ES2842307T3 - Sistema de detección de fraude en el salón de juegos - Google Patents

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Angel Playing Cards Co Ltd
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Abstract

Un sistema de detección de fraude en un casino que tiene una pluralidad de mesas de juego (4), que comprende: un aparato de grabación del juego (11) que graba el progreso de un juego jugado en las mesas de juego (4) como imagen a través de una cámara (2); un dispositivo de distribución de cartas (3) que determina y muestra el resultado de ganar o perder de cada juego en la mesa de juego (4); un aparato de análisis de imagen (12) que realiza un análisis de imagen sobre la imagen del progreso grabado del juego; y un dispositivo de control de tipo inteligente (14) capaz de detectar dinero en efectivo (K) y fichas (9) en la mesa de juego (4) utilizando un resultado del análisis de imagen mediante el aparato de análisis de imagen (12), en el que el aparato de análisis de imagen (12) o el dispositivo de control de tipo inteligente (14) tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de detectar el intercambio de dinero en efectivo (K) y fichas (9) en la mesa de juego (4) en una situación distinta al estado en que el crupier (5) está repartiendo basándose en la información del dispositivo de distribución de cartas (3) o el crupier (5), capaz de reconocer el importe total del dinero en efectivo (K) o reconocer el importe total de las fichas (9) incluso en el estado en que una porción o la totalidad de una ficha (9) entre una pluralidad de las fichas (9) colocadas en la mesa de juego (4) como objeto de intercambio está oculta como consecuencia de un punto ciego de la cámara (2), y el sistema de detección de fraude compara el importe total de dinero en efectivo (K) colocado en la mesa de juego (4) por el jugador y el importe total de las fichas (9) colocadas por el crupier (5) para determinar si o no los dos importes coinciden entre sí.

Description

DESCRIPCIÓN
Sistema de detección de fraude en el salón de juegos
Descripción
ANTECEDENTES
Campo técnico
[0001] La presente invención se refiere a un sistema para la detección de fraude en un juego en un casino o un error o fraude en el momento de apostar fichas o realizar una liquidación.
Técnica relacionada
[0002] Los casinos están intentando impedir diversos tipos de fraude. El casino está equipado con una cámara de vigilancia para vigilar el fraude a fin de impedir el fraude mediante la determinación de fraude en un juego, fraude en el resultado de ganar o perder, o fraude en la recopilación o canje de fichas a partir de las imágenes procedentes de las cámaras de vigilancia.
[0003] Por otro lado, con el fin de determinar el número o el importe total de las fichas apostadas, se propone una técnica de adjuntar una etiqueta de CI inalámbrica (RFID) a cada ficha para reconocer el importe de la ficha.
[0004] En un sistema de supervisión de juegos de cartas que se divulga en el documento WO 2015/107902 A, la supervisión de fraude se realiza mediante la determinación a través del análisis de imagen del movimiento de las fichas si o no las fichas colocadas en una mesa de juego se recopilan o se canjean según un resultado de ganar o perder.
[0005] El documento US 2008/113783 A1 divulga un sistema de alerta ante la vulneración de las reglas de juegos de casino en red que captura datos del juego procedentes de numerosos sistemas/dispositivos de seguridad para los juegos en tiempo real, integra los datos y compila los datos integrados. El sistema interpreta los datos compilados, asocia los datos interpretados con las reglas del juego, analiza y compara los datos para determinar si ha habido acciones no válidas (es decir, trampa por parte del jugador y/o el crupier), detecta cualquier anomalía del juego, categoriza las anomalías, genera alertas en base a las anomalías y la prioridad asignada a la anomalía, y envía alertas a diversos sistemas y mecanismos de alerta vinculados a la red. El sistema también se puede utilizar para recopilar estadísticas del juego, por jugador y crupier, y puede determinar y responder a anomalías históricas según se considere adecuado.
[0006] El documento US 2009/233699 A1 divulga un dispositivo servidor que utiliza cámaras para capturar las imágenes de las cartas repartidas a los jugadores y al crupier. El dispositivo servidor evalúa automáticamente el resultado de ganar/perder del juego de los jugadores y el crupier y los dividendos de los jugadores a través del reconocimiento de imágenes basado en las imágenes de las cartas procedentes de las cámaras. El dispositivo servidor lee la información de las etiquetas de CI inalámbricas proporcionadas en las fichas del juego para juzgar los dividendos de los jugadores. El dispositivo servidor compara entre los dos dividendos de un jugador para juzgar si los dividendos son contradictorios o no. Si los dividendos son contradictorios, el dispositivo servidor notifica al crupier y al gerente del hotel casino que los dividendos son contradictorios.
BREVE EXPLICACIÓN
[0007] La invención tiene por objeto proporcionar un nuevo sistema de detección de fraude en un juego de un casino o un error o fraude en el momento de apostar fichas o realizar una liquidación.
[0008] El objetivo de la invención se logra mediante los rasgos característicos de las reivindicaciones independientes. Las reivindicaciones dependientes están dirigidas a los modos de realización preferidos de la invención. De acuerdo con un aspecto de la invención, se proporciona un sistema de detección de fraude en un casino que tiene una pluralidad de mesas de juego, que incluye: un aparato de grabación del juego que graba el progreso de un juego jugado en la mesa de juego como una imagen; un aparato de análisis de imagen que realiza un análisis de imagen en la imagen del progreso grabado del juego; un aparato de determinación del resultado de ganar/perder que determina el resultado de ganar o perder de cada juego en la mesa de juego; y un dispositivo de control que detecta el fraude realizado en la mesa de juego utilizando un resultado del análisis de imagen mediante el aparato de análisis de imagen y el resultado de ganar o perder determinado mediante el aparato de determinación del resultado de ganar/perder, en el que el dispositivo de control reconoce una posición, tipo, y el número de las fichas apostadas por cada jugador a través del aparato de análisis de imagen y reconoce un importe total de las fichas en una bandeja de fichas de un crupier de la mesa de juego, realiza un cálculo de suma/resta de un aumento/disminución del importe de las fichas en el juego calculado a partir de la posición, el tipo y el número de las fichas apostadas por todos los jugadores en el juego y el resultado de ganar o perder del juego obtenido con el aparato de determinación del resultado de ganar/perder a partir del importe total de las fichas en la bandeja de fichas antes de la liquidación de cada juego y compara el importe total correcto de las fichas en la bandeja de fichas después del final del juego y la liquidación y el importe total real de las fichas en la bandeja de fichas en el momento del final del juego obtenido a través del aparato de análisis de imagen para determinar si hay o no diferencia entre el importe total correcto y el importe total real.
[0009] En el sistema de detección de fraude anterior, el dispositivo de control puede reconocer la posición, el tipo y el número de las fichas apostadas por cada jugador a través del aparato de análisis de imágenes, reconocer el importe total real de las fichas en la bandeja de fichas en el momento en que finaliza la recopilación de todo el importe de las fichas apostadas perdidas por cada jugador, y comparar el importe total correcto de las fichas en la bandeja de fichas, al cual se añade el aumento del importe de las fichas en la bandeja de fichas en el juego a partir de la posición, el tipo y el número de las fichas apostadas por el jugador que ha perdido respecto al importe total de las fichas en la bandeja de fichas antes de la liquidación de cada juego, y el importe total real de las fichas en la bandeja de fichas para determinar si hay o no diferencia entre el importe total correcto y el importe total real.
[0010] En el sistema de detección de fraude anterior, en el caso de que el dispositivo de control compare el importe total correcto de las fichas en la bandeja de fichas, al cual se añade el aumento del importe de las fichas en la bandeja de fichas en el juego a partir de la posición, el tipo y el número de las fichas apostadas por el jugador que ha perdido respecto al importe total de las fichas en la bandeja de fichas antes de la liquidación de cada juego, y el importe total real de las fichas en la bandeja de fichas, y determine que no hay diferencia entre el importe total correcto y el importe total real, y el dispositivo de control compare el importe total correcto de las fichas en la bandeja de fichas después del final del juego y la liquidación y el importe total real de las fichas en la bandeja de fichas obtenida a través del aparato de análisis de imagen en el momento del final del juego y determine que existe una diferencia entre el importe total correcto y el importe total real, el dispositivo de control puede determinar que hay un error en el pago y generar una señal de error de pago al indicando el error en el pago.
[0011] En el sistema de detección de fraude anterior, la bandeja de fichas puede estar provista de una bandeja de recopilación de fichas en la que las fichas apostadas por el jugador que ha perdido se recopilan y se almacenan temporalmente, y el aparato de análisis de imagen y el dispositivo de control pueden comparar el importe correcto de las fichas en el bandeja de recopilación de fichas calculado a partir de la posición, el tipo y el número de las fichas apostadas por el jugador que ha perdido y el importe total real de las fichas en la bandeja de recopilación de fichas para determinar si hay o no diferencia entre el importe total correcto en la bandeja de recopilación de fichas y el importe total real.
[0012] En el sistema de detección de fraude anterior, la adquisición del importe total real en la bandeja de fichas después del final del juego y la liquidación a través del aparato de análisis de imagen se puede realizar en cualquiera de los siguientes:
1) el momento en que finaliza el canje de las fichas ganadoras;
2) el momento en que las cartas utilizadas en el juego se recopilan para ser descartadas en una zona de descarte de la mesa;
3) el momento en el que se pulsa un botón predeterminado adjunto al aparato de determinación del resultado de ganar/perder; y
4) el momento en que un marcador que representa ganar o perder vuelve a su estado inicial.
[0013] En el sistema de detección de fraude anterior, cuando el dispositivo de control determina que hay una diferencia en que el importe total real reconocido de las fichas en la bandeja de fichas del crupier de la mesa de juego no coincide con el aumento/disminución del importe de las fichas calculado a partir del importe de las fichas apostadas por todos los jugadores y el resultado de ganar o perder del juego, el aparato de grabación del juego se puede configurar para que sea capaz de asignar índices o momentos en el tiempo a las imágenes adquiridas o reproducir las imágenes especificadas con una escena de recopilación o una escena de canje de las fichas para que la grabación del juego en la que se produce la diferencia pueda analizarse en el aparato de grabación del juego.
[0014] En el sistema de detección de fraude anterior, el aparato de análisis de imagen o el dispositivo de control puede tener una estructura en la que, aunque una porción o la totalidad de las fichas entre una pluralidad de las fichas colocadas en la mesa de juego está oculta como consecuencia de un punto ciego de la cámara, se puede obtener información sobre el tipo, el número y la posición de las fichas apostadas.
[0015] En el sistema de detección de fraude anterior, el dispositivo de control puede tener una estructura capaz de:
1) reconocer la posición, el tipo y el número de las fichas apostadas en cada posición de juego de la mesa de juego y comparar el historial de ganancias y pérdidas de cada jugador obtenido a partir del resultado de ganar o perder de cada juego y el importe de las fichas adquiridas, y los datos estadísticos de juegos anteriores para extraer una situación anormal; y
2) comparar un estado en el que, en una posición de juego de una determinada mesa de juego, el importe de las fichas apostadas en el momento en que se ha perdido es menor que el importe de las fichas apostadas en el momento en que se ha ganado, y los datos estadísticos de juegos anteriores para extraer una situación anormal.
[0016] En el sistema de detección de fraude anterior, el dispositivo de control puede realizar una determinación comparativa en cuanto a si el importe reconocido de las fichas en la bandeja de fichas del crupier de la mesa de juego aumenta o disminuye de acuerdo con el importe pagado de las fichas correspondientes al dinero en efectivo intercambiado, o el importe pagado del dinero en efectivo correspondiente a las fichas intercambiadas después del intercambio de dinero en efectivo y fichas.
[0017] En el sistema de detección de fraude anterior, el dispositivo de control puede estar provisto además de una base de datos que almacena el historial de intercambio de dinero en efectivo y las fichas, y haciendo referencia a la base de datos en unidades de un tiempo predeterminado o un día, y el dispositivo de control puede ser capaz de realizar la determinación comparativa de si o no el importe reconocido de las fichas en la bandeja de fichas del crupier de la mesa de juego aumenta o disminuye de acuerdo con el importe pagado de las fichas correspondientes al dinero en efectivo intercambiado, o el importe total del importe pagado del dinero en efectivo correspondiente a las fichas intercambiadas.
[0018] En el sistema de detección de fraude anterior, el dispositivo de control puede ser capaz de especificar un jugador de la posición de juego extraído según la diferencia o la situación anormal a través del aparato de análisis de imágenes.
[0019] En el sistema de detección de fraude anterior, el dispositivo de control puede tener una función de advertencia para informar sobre la existencia del jugador especificado en otra mesa de juego cuando el jugador especificado sale y llega a la otra mesa de juego.
[0020] En el sistema de detección de fraude anterior, el dispositivo de control puede tener al menos una de las funciones de determinación en cuanto a:
1) si hay o no movimiento de fichas durante el intervalo de tiempo desde el inicio de la extracción de cartas o desde la operación de inicio del juego del crupier antes de que el dispositivo de distribución de cartas visualice el resultado de ganar o perder del juego en cada juego;
2) si hay o no movimiento de fichas por una persona distinta del crupier durante el intervalo de tiempo en el que el crupier recopila las fichas apostadas por los perdedores entre los participantes del juego después del final de cada juego;
3) si se añade o no una ficha durante el intervalo de tiempo en el que el crupier recopila las fichas apostadas por los perdedores entre los participantes del juego después del final de cada juego;
4) si el crupier realiza o no el pago por una posición de fichas apostadas por el ganador entre los participantes del juego después del final de cada juego; y
5) si el ganador entre los participantes del juego recibe o no fichas apostadas y fichas pagadas después del final de cada juego.
[0021] En el sistema de detección de fraude anterior, el aparato de determinación del resultado de ganar/perder puede ser un dispositivo de distribución de cartas que distribuye las cartas en la mesa de juego o un dispositivo de control que determina el resultado de ganar o perder de cada juego a partir de la información del aparato de análisis de imagen que lee las cartas distribuidas en la mesa de juego utilizando una cámara.
[0022] De acuerdo con el sistema de detección de fraude de la invención, es posible detectar el fraude en la recopilación y el canje de fichas según un resultado de ganar o perder de un juego.
[0023] Además, de acuerdo con el sistema de la invención, aunque las cartas estén inclinadas por el “efecto escobilla" que los jugadores realizan con frecuencia en un juego de Baccarat o similar, el rango y el palo de las cartas se pueden determinar mediante análisis de imágenes, de modo que se puede reconocer el importe total de las fichas que se superponen o que se encuentran en un punto ciego junto con las posiciones. Además, se puede detectar fraude en el momento de intercambiar dinero en efectivo y fichas.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
[0024]
La FIG. 1 es un diagrama que ilustra una descripción general de un sistema de detección de fraude en un casino que tiene una pluralidad de mesas de juego de acuerdo con un primer modo de realización de la invención. La FIG. 2A es un diagrama en perspectiva de fichas que ilustra un ejemplo de diferentes estados de fichas superpuestas reconocidas en el primer modo de realización de la invención;
la FIG. 2B es un diagrama en perspectiva de fichas que ilustra un ejemplo de diferentes estados de fichas superpuestas reconocidas en el primer modo de realización de la invención;
la FIG. 3A es un diagrama que ilustra detalles de una bandeja de fichas en el primer modo de realización de la invención;
la FIG. 3B es un diagrama que ilustra otro ejemplo de una bandeja de fichas en el primer modo de realización de la invención;
la FIG. 4 es un diagrama ampliado que ilustra una marca que describe las manchas de una carta reconocidas en el primer modo de realización de la invención;
la FIG. 5A es un diagrama en planta que ilustra un lado frontal de un marcador en el primer modo de realización de la invención;
la FIG. 5B es un diagrama en planta que ilustra un lado posterior del marcador en el primer modo de realización de la invención;
la FIG. 6 es un diagrama que ilustra una imagen simplificada de un estado de intercambio de dinero en efectivo y fichas reconocidas en el primer modo de realización de la invención;
la FIG. 7 es un diagrama en planta que ilustra una descripción general de un sistema de detección de fraude en un juego de Baccarat de acuerdo con un segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 8 es un diagrama en planta que ilustra una descripción general de un progreso de un juego de Baccarat en el sistema de detección de fraude de acuerdo con el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 9 es un diagrama que ilustra una situación en la que un crupier en un juego de Baccarat recopila fichas que gana un casino;
la FIG. 10 es un diagrama que ilustra una situación en el segundo modo de realización de la invención en la que un crupier en un juego de Baccarat paga por un jugador que ha ganado (participante del juego);
la FIG. 11 es un diagrama que ilustra una situación en el segundo modo de realización de la invención en la que un jugador que ha ganado (participante del juego) en un juego de Baccarat recopila fichas y recibe el desembolso; la FIG. 12A es un diagrama que ilustra una imagen como objeto de análisis de imagen para la recopilación de fichas que gana un casino por parte de un crupier en el sistema de detección de fraude de acuerdo con el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 12B es un diagrama que ilustra una imagen como objeto de análisis de imagen para la recopilación de fichas que gana un casino por parte de un crupier en el sistema de detección de fraude de acuerdo con el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 12C es un diagrama que ilustra una imagen como objeto de análisis de imagen para la recopilación de fichas que gana un casino por parte de un crupier en el sistema de detección de fraude de acuerdo con el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 13 es un diagrama que ilustra una imagen como objeto de análisis de imagen para la recopilación fraudulenta de fichas en el sistema de detección de fraude de acuerdo con el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 14A es un diagrama que ilustra una imagen como objeto de análisis de imagen para la recopilación de fichas que gana un participante del juego en el sistema de detección de fraude de acuerdo con el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 14B es un diagrama que ilustra una imagen como objeto de análisis de imagen para la recopilación de fichas que gana un participante del juego en el sistema de detección de fraude de acuerdo con el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 14C es un diagrama que ilustra una imagen como objeto de análisis de imagen para la recopilación de fichas que gana un participante del juego en el sistema de detección de fraude de acuerdo con el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 14D es un diagrama que ilustra una imagen como objeto de análisis de imagen para la recopilación de fichas que gana un participante del juego en el sistema de detección de fraude de acuerdo con el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 15 es un diagrama lateral de una sección transversal que ilustra un dispositivo de distribución de cartas en el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 16 es un diagrama que ilustra un ejemplo de una carta en el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 17 es un diagrama en planta de corte parcial que ilustra los componentes principales de una porción de guiado de cartas del dispositivo de distribución de cartas en el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 18A es un diagrama lateral de una sección transversal que ilustra los componentes principales de un ejemplo modificado del dispositivo de distribución restrictivo que restringe la entrada y salida de cartas de una porción contenedora de cartas del dispositivo de distribución de cartas en el segundo modo de realización de la invención;
la FIG. 18B es un diagrama lateral de una sección transversal que ilustra los componentes principales de un dispositivo de distribución restrictivo que restringe la entrada y salida de cartas de una porción contenedora de cartas del dispositivo de distribución de cartas en el segundo modo de realización de la invención; y
la FIG. 19 es un diagrama que ilustra una relación entre las formas de onda de salida de los sensores y las marcas en el dispositivo de distribución de cartas en el segundo modo de realización de la invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA
Primer modo de realización
[0025] En un casino tal como un casino, las fichas enormemente apiladas se colocan en una mesa de juego y, por tanto, existe el problema de que el importe total de las fichas no puede leerse con exactitud mediante un dispositivo de lectura de etiquetas de CI provisto debajo de la mesa de juego. Si se aumenta la sensibilidad del dispositivo de lectura, se pueden añadir fichas colocadas en otras posiciones (ganar o perder depende de la posición) y, por lo tanto, existe el problema de que no se puede reconocer el importe total de las fichas en cada posición. Además, en la captura de imágenes de una cámara, existe el problema de que no se puede reconocer el importe total de las fichas porque se forma un punto ciego de acuerdo con el ángulo de visión de la cámara, o al entrar en una sombra causada por la superposición.
[0026] Además, si las cartas están inclinadas por el "efecto escobilla" (comportamiento de doblar una carta boca abajo para delatar el rango de una carta poco a poco) o algo similar, lo cual los jugadores suelen realizar en un juego de Baccarat, existe el problema de que los rangos y los palos de las cartas no se pueden determinar mediante análisis de imagen utilizando cámaras.
[0027] Además, el fraude en la mesa de juego es aún más sofisticado y, por lo tanto, existe un nuevo problema en el que, el fraude mediante un procedimiento de apuestas avanzado que no se puede encontrar mediante la detección sencilla de la amplitud o similar en el importe ganado en la mesa de juego, no se puede detectar mediante la cámara o realizando un seguimiento del importe ganador. Además, el fraude de acuerdo con la conspiración de un crupier y un jugador no se impide lo suficiente en la técnica relacionada.
[0028] Con el objeto de resolver los problemas descritos anteriormente, en un primer modo de realización, un sistema de detección de fraude en un casino que tiene una pluralidad de mesas de juego está configurado para incluir un aparato de grabación del juego que graba el progreso de un juego jugado en la mesa de juego que incluye un crupier y un jugador como imagen a través de una cámara, un aparato de análisis de imagen que realiza un análisis de imagen en la imagen del progreso grabado del juego, un dispositivo de distribución de cartas que determina el resultado de ganar o perder de cada juego en la mesa de juego, y un dispositivo de control que detecta el fraude realizado en la mesa de juego utilizando un resultado del análisis de imagen mediante el aparato de análisis de imagen y un resultado de ganar o perder determinado mediante el dispositivo de distribución de cartas.
[0029] Además, en el sistema de detección de fraude, el dispositivo de distribución de cartas tiene una estructura capaz de leer los rangos de las cartas distribuidas. El dispositivo de control tiene una estructura capaz de determinar la coincidencia o la discordancia comprobando información sobre el rango obtenido a partir de la imagen de cada carta distribuida en la mesa de juego mediante el aparato de análisis de imagen y la información sobre el rango de la carta leída mediante el dispositivo de distribución de cartas.
[0030] Además, en el sistema de detección de fraude, el aparato de análisis de imagen o el dispositivo de control tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de obtener información sobre el rango de una carta a partir de una carta que es distribuida en la mesa de juego y es doblada por el jugador o está manchada.
[0031] Además, en el sistema de detección de fraude, el dispositivo de control reconoce posiciones, tipos y números de fichas apostadas por los jugadores a través del aparato de análisis de imagen y determina mediante el análisis de imagen del progreso de un juego a través del aparato de análisis de imagen si la recopilación de las fichas apostadas perdidas por cada jugador y el canje de las fichas ganadoras se realiza correctamente o no según el resultado de ganar o perder del juego.
[0032] Además, en el sistema de detección de fraude, el aparato de análisis de imagen o el dispositivo de control tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo en el que, aunque una porción o la totalidad de las fichas entre una pluralidad de las fichas colocadas en la mesa de juego está oculta como consecuencia de un punto ciego de la cámara, se puede obtener la información sobre el tipo, el número y la posición de las fichas apostadas.
[0033] Además, en el sistema de detección de fraude, el dispositivo de control tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo en el que el cálculo comparativo de acuerdo con el resultado de ganar o perder del juego se puede realizar según si o no el importe reconocido de las fichas en la bandeja de fichas del crupier de la mesa de juego aumenta/disminuye de acuerdo con el importe que se ha recopilado de las fichas apostadas perdidas por cada jugador y el importe pagado de las fichas ganadoras después del final del juego y la liquidación.
[0034] Además, en el sistema de detección de fraude, el dispositivo de control tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de reconocer la posición y el importe de las fichas apostadas en cada posición de juego de la mesa de juego y comparar el historial de ganancias y pérdidas de cada jugador obtenido a partir del resultado de ganar o perder de cada juego y el importe de las fichas adquiridas, y los datos estadísticos de juegos anteriores para extraer una situación anormal.
[0035] Además, en el sistema de detección de fraude, el dispositivo de control tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de comparar un estado en el que, en una posición de juego de una mesa de juego determinada, el importe de las fichas apostadas en el momento en que se ha perdido es menor que el importe de las fichas apostadas en el momento en que se ha ganado, y los datos estadísticos de juegos anteriores para extraer una situación anormal.
[0036] Además, en el sistema de detección de fraude, el dispositivo de control tiene una estructura capaz de extraer la situación anormal a través del aparato de análisis de imagen o especificar jugadores individuales en las posiciones de los jugadores en las que se produce la ganancia de un importe predeterminado o más.
[0037] Además, en el sistema de detección de fraude, el dispositivo de control tiene una función de advertencia para informar sobre la existencia del jugador especificado en otra mesa de juego cuando el jugador especificado sale y llega a la otra mesa de juego.
[0038] Con el objeto de resolver los problemas descritos anteriormente, de acuerdo con la invención, se proporciona un sistema de detección de fraude en un casino que tiene una pluralidad de mesas de juego y está configurado para incluir un aparato de grabación del juego que graba el progreso de un juego jugado en la mesa de juego que incluye un crupier y un jugador como imagen a través de una cámara, un dispositivo de distribución de cartas que determina el resultado de ganar o perder de cada juego en la mesa de juego, un aparato de análisis de imagen que realiza un análisis de imagen en la imagen del progreso grabado del juego y un dispositivo de control que puede detectar dinero en efectivo y fichas en la mesa de juego utilizando un resultado del análisis de imagen mediante el aparato de análisis de imagen.
[0039] El aparato de análisis de imagen o el dispositivo de control tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de detectar el intercambio de dinero en efectivo y fichas en la mesa de juego en una situación distinta al estado en que el crupier está repartiendo basándose en la información del dispositivo de distribución de cartas o el crupier, capaz de reconocer el importe total de dinero en efectivo que es dinero en efectivo genuino verificado con luz negra y reconocer el importe total de las fichas incluso en el estado en que una porción o la totalidad de una ficha entre una pluralidad de las fichas colocada en la mesa de juego como objeto de intercambio está oculta como consecuencia de un punto ciego de la cámara y es capaz de comparar el importe total de dinero en efectivo colocado en la mesa de juego por el jugador y el importe total de las fichas colocadas por el crupier para determinar si o no los dos importes coinciden entre sí.
[0040] Además, en el sistema de detección de fraude, el dispositivo de control tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de realizar el cálculo comparativo en cuanto a si el importe reconocido de las fichas en una bandeja de fichas de un crupier de la mesa de juego aumenta o disminuye de acuerdo con un importe pagado por las fichas correspondiente al dinero en efectivo intercambiado después del intercambio de dinero en efectivo y las fichas para la liquidación.
[0041] Además, en el sistema de detección de fraude, el dispositivo de control tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo en el que, después del intercambio del dinero en efectivo y las fichas para la liquidación, puede realizar el cálculo comparativo de la coincidencia o la discordancia entre el importe de entrada de dinero en efectivo de acuerdo con la entrada por parte del crupier y el importe total del dinero en efectivo de acuerdo con el resultado del análisis de imagen por parte del aparato de análisis de imagen. Además, el dispositivo de control tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de realizar el cálculo comparativo de la coincidencia o discordancia entre un importe de entrada total del dinero en efectivo de acuerdo con la entrada por parte del crupier en la mesa de juego de la que el crupier es responsable y el importe total del dinero en efectivo de acuerdo con el resultado del análisis de imagen mediante el aparato de análisis de imagen.
[0042] De acuerdo con el sistema de detección de fraude del modo de realización, aunque las cartas estén inclinadas por el "efecto escobilla" que los jugadores realizan con frecuencia en un juego de Baccarat o similar, el rango y el palo de las cartas se pueden determinar mediante análisis de imágenes, de modo que se puede reconocer el importe total de las fichas que se superponen o que se encuentran en un punto ciego junto con las posiciones. Además, se puede detectar fraude en el momento de intercambiar dinero en efectivo y fichas.
[0043] De aquí en adelante, se describirá más en detalle una descripción general del sistema de detección de fraude en el casino que tiene una pluralidad de mesas de juego en el primer modo de realización. La FIG. 1 es un diagrama que ilustra una descripción general del sistema. El sistema de detección de fraude en un casino que tiene una pluralidad de mesas de juego 4 está configurado para incluir un aparato de grabación del juego 11 que graba un progreso de un juego jugado en la mesa de juego 4 que incluye un jugador (participante del juego) 6 y un crupier 5 como imagen a través de una pluralidad de cámaras 2, un aparato de análisis de imagen 12 que realiza un análisis de imagen en la imagen grabada del progreso del juego, y un dispositivo de distribución de cartas 3 que tiene la función de determinar el resultado de ganar o perder de cada juego en la mesa de juego 4 y visualizar el resultado de ganar o perder. El dispositivo de distribución de cartas 3 es un llamado zapato electrónico utilizado por los expertos en la técnica y tiene una estructura en la que una regla de juego se programa por adelantado y se puede determinar si se gana o se pierde el juego leyendo la información de las cartas C distribuidas. Por ejemplo, en un juego de Baccarat, la ganancia del banquero, la ganancia del jugador o el empate se determina básicamente por un rango de dos o tres cartas, y el resultado de la determinación (resultado de ganar o perder) se visualiza mediante una lámpara de visualización del resultado 13.
[0044] El sistema de detección de fraude está configurado para incluir además un dispositivo de control 14 que compara el rango real de las cartas de acuerdo con el resultado del análisis de imagen realizado por el aparato de análisis de imagen 12 y el resultado de ganar o perder determinado mediante el dispositivo de distribución de cartas 3 para detectar fraude (por ejemplo, discordancia entre una suma de rangos de las cartas distribuidas y un resultado de ganar o perder) realizado en la mesa de juego 4. El dispositivo de distribución de cartas 3 tiene una estructura capaz de leer el rango (A, 2 a 10, J, Q, K) y el palo (corazón, pica o similar) de la carta C distribuida manualmente por el crupier 5. El dispositivo de control 14 tiene una estructura capaz de determinar la coincidencia o al discordancia comprobando la información sobre el rango y el palo obtenida a partir de la imagen (capturada utilizando la cámara 2) de cada carta distribuida en la mesa de juego 4 mediante el aparato de análisis de imagen 12 (que utiliza inteligencia artificial) y la información sobre el rango y el palo leída por el dispositivo de distribución de cartas 3. En este sistema de detección de fraude, cada uno de los aparatos de análisis de imagen 12 y el dispositivo de control 14 tienen una estructura que incluye un ordenador configurado con componentes integrados o plurales, un programa y una memoria de forma compleja.
[0045] Cada uno de los aparatos de análisis de imagen 12 y el dispositivo de control 14 tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo en el que, incluso con respecto a una carta C que está distribuida en la mesa de juego 4 y es doblada o manchada por el jugador 6, se puede obtener información sobre el rango de la carta. Como se ilustra en la FIG. 4, se produce una situación en la que la carta C manchada es difícil de distinguir el trébol de la espada lt. Incluso en este caso, la determinación del palo se puede realizar mediante análisis de imagen y la determinación utilizando un sistema de control u ordenador que utiliza inteligencia artificial y una técnica (estructura) de aprendizaje profundo. Además, aunque las cartas están inclinadas por el “efecto escobilla" que realizan con frecuencia los jugadores en un juego de Baccarat o similar, los palos o rangos de las cartas antes de la deformación pueden reconocerse mediante el autoaprendizaje o similar de una gran cantidad de imágenes en un ejemplo modificado mediante un sistema de control u ordenador que utiliza inteligencia artificial y una técnica (estructura) de aprendizaje profundo. Dado que el sistema de control u ordenador que utiliza inteligencia artificial y una técnica (estructura) de aprendizaje profundo son bien conocidos y están disponibles por los expertos en la técnica, se omite la descripción de los mismos.
[0046] El dispositivo de control 14 que tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo puede reconocer, a través de la cámara 2 y el aparato de análisis de imagen 12, la posición (jugador, banquero o par) de la zona de apuestas 8 en la que el jugador 6 apuesta la ficha 9 y los tipos (se designan diferentes valores de importe para los diferentes colores de las fichas 9) y el número de las fichas apostadas 9. En muchos casos, las fichas 9 no están alineadas ni apiladas en la dirección vertical, sino como se ilustra en la FIG. 2A, las fichas se desvían y se superponen. En este caso, se supone que, cuando la cámara 2 está dispuesta en la dirección de una flecha X que se ilustra en la FIG. 2A (o cuando la dirección de la ficha 9 se convierte en una dirección relativamente de punto ciego), como se ilustra en la FIG. 2B, la ficha 9 no se ve (en un punto ciego). En un sistema de control u ordenador que utiliza inteligencia artificial y una técnica (estructura) de aprendizaje profundo, mediante el uso de una función de autoaprendizaje o similar, se reconoce la ocultación o similar (incluida la ocultación de una porción de una ficha y la ocultación de toda la ficha) de la ficha 9 causada por el punto ciego, de modo que el número de fichas o similar pueda reconocerse con exactitud. De esta manera, dado que en la posición (jugador, banquero o par) de la zona de apuestas 8 en la que se apuestan las fichas 9, se puede reconocer los tipos de las fichas apostadas 9 (se designan diferentes valores de importe para los diferentes colores de las fichas 9) y el número de las fichas, el dispositivo de control 14 determina mediante el análisis de imagen del progreso del juego a través del aparato de análisis de imagen 12 si la recopilación (indicada con una flecha L) de las fichas apostadas perdidas por los jugadores 6 y el canje (9W) de las fichas ganadas para el jugador que ha ganado 6W se realizan correctamente según el resultado de ganar o perder del juego determinado mediante el dispositivo de distribución de cartas 3 para cada juego.
[0047] El dispositivo de control 14 es capaz de realizar el análisis y el reconocimiento del importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 del crupier 5 de la mesa de juego 4 utilizando el aparato de análisis de imagen 12 y es capaz de realizar el cálculo comparativo de acuerdo con ganar o perder del resultado del juego respecto a si o no el importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 aumenta o disminuye de acuerdo con el importe de la recopilación de las fichas 9 perdidas apostadas por los jugadores 6 y el canje (9W) de las fichas ganadoras del jugador que ha ganado 6W después del final del juego y la liquidación. Aunque el importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 siempre se comprueba por medio de RFID o similar, si el aumento o disminución del importe es correcto o no se realiza mediante el dispositivo de control 14, lo que permite que el aparato de análisis de imagen 12 realice el análisis de imagen del progreso del juego. Para estas configuraciones se usa una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo.
[0048] En este ejemplo, dado que el fraude o error se detecta en base a la información del resultado de ganar o perder del juego, información sobre en qué posición (jugador, banquero o par) de la zona de apuestas 8 cuántas y qué tipo de las fichas 9 se apuestan, y el aumento/disminución del importe de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 después de la recopilación de las fichas perdidas y el canje de las fichas 9 ganadoras, se puede detectar fraude o error aunque el reconocimiento del movimiento del fichas 9 después del final del juego, es decir, el movimiento de las fichas 9 apostadas hacia el lado del jugador o el movimiento hacia el lado del crupier no se realiza.
[0049] En este caso, por ejemplo, en el Baccarat, el resultado de ganar o perder del juego puede determinarse según la regla del Baccarat leyendo el rango de una carta C extraída en el juego en el dispositivo de distribución de cartas 3. Además, el resultado de ganar o perder del juego se puede determinar capturando una imagen de la mesa de juego 4 utilizando la cámara 2, analizando la imagen utilizando el aparato de análisis de imagen 12 y haciendo coincidir el resultado del análisis con la regla del juego utilizando el dispositivo de control 14. En este caso, la cámara 2, el aparato de análisis de imagen 12 y el dispositivo de control 14 constituyen un aparato de determinación del resultado de ganar/perder. Se puede obtener información sobre los jugadores en cada posición de juego 7 e información sobre en qué posición (jugador, banquero o par) de la zona de apuestas 8 se pueden obtener cuántas y qué tipo de las fichas 9 se apuestan capturando una imagen de las fichas 9 colocadas en la zona de apuestas 8 utilizando la cámara 2 y analizando la imagen en cada posición de juego 7 utilizando el aparato de análisis de imagen 12.
[0050] Además, el aumento/disminución del importe de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 antes y después de la recopilación de las fichas 9 perdidas y el canje de las fichas 9 ganadoras se puede calcular comparando el importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas. 17 antes de la recopilación de las fichas 9 perdidas y el canje de las fichas 9 ganadoras y el importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 después de la recopilación de las fichas 9 perdidas y el canje de las fichas 9 ganadoras. La cantidad total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 antes de la recopilación de las fichas 9 perdidas y el canje de las fichas 9 ganadoras y el importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 después de la recopilación de las fichas 9 perdidas y la canje de las fichas 9 ganadoras puede detectarse capturando una imagen de la bandeja de fichas 17 que contiene las fichas 9 utilizando la cámara 2 y analizando la imagen utilizando el aparato de análisis de imagen 12. Además, el importe total de las fichas 9 contenidas en la bandeja de fichas 17 puede detectarse ocultando las RFID que representan el importe que hay en las fichas 9 y proporcionando un lector de RFID en la bandeja de fichas 17.
[0051] Por ejemplo, el importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 antes del comienzo del juego se indica con Bb, y el importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 después del final del juego y el final de la recopilación de las fichas perdidas y el canje de la ficha ganadora se indica con Ba. Además, en el juego, el importe total de todas las posiciones de juego 7 en la zona del jugador donde se apuestan las fichas 9 se indica mediante bp, el importe total de todas las posiciones de juego 7 en la zona del banquero donde se apuestan las fichas 9 se indica con bb, y el importe total de todas las posiciones de juego 7 en el área de empate donde se apuestan las fichas 9 se indica con bt. Por ejemplo, en el caso de que el resultado de ganar o perder del juego sea una ganancia del banquero, debe satisfacerse Ba-Bb = bp - bb bt. De forma alternativa, el importe total Ba de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 después del final del juego debe ser (Bb bp - bb bt) . En el caso de que no se cumpla la condición anterior, se puede determinar que se produce un fraude o error en la recopilación de las fichas o en el canje de las fichas.
[0052] La FIG. 3A es un diagrama que ilustra detalles de la bandeja de fichas en el modo de realización, y la FIG. 3B es un diagrama que ilustra otro ejemplo de la bandeja de fichas. La bandeja de fichas 17 está provista de una bandeja de recopilación de fichas 171 donde se recopilan y se almacenan temporalmente las fichas 9L apostadas por el jugador que ha perdido 6L y una bandeja de canje de fichas 172 donde se almacenan las fichas 9W a canjear. El aparato de análisis de imagen 12 y el dispositivo de control 14 verifican la posición, el tipo y el número de las fichas 9L apostadas por el jugador que ha perdido 6L y calculan el aumento del importe de las fichas 0L en el juego (importe correcto de las fichas 9 en la bandeja de recopilación de fichas 171). Además, el aparato de análisis de imagen 12 y el dispositivo de control 14 verifican el importe total real de las fichas 9 en la bandeja de fichas 171 después de la recopilación y comparan el importe total correcto y el importe total real para determinar si hay diferencia o no.
[0053] Además, el canje de la ficha 9W al jugador que ha ganado 6W se realiza utilizando las fichas 9 en la bandeja de canje de fichas 172, y el aparato de análisis de imagen 12 y el dispositivo de control 14 pueden asegurar un tiempo suficiente para reconocer el importe total real de las fichas 9 en la bandeja de recopilación de fichas 171 después de la recopilación.
[0054] La mesa de juego 4 está provista de una zona de descarte 41 y/o una ranura de descarte 42 para descartar las cartas C utilizadas en el juego. Cuando finaliza el juego, las cartas C utilizadas en el juego se recopilan y se descartan en el área de descarte 41 o en la ranura de descarte 42 en la mesa de juego 4.
[0055] La mesa de juego 4 está provista además de un marcador 43 que indica si se gana o se pierde el juego. La FIG. 4A es un diagrama en planta que ilustra un lado frontal de un marcador, y la FIG. 4B es un diagrama en planta que ilustra un lado posterior del marcador. En un juego de Baccarat, se utilizan dos tipos de marcadores, es decir, un marcador 43a que indica que ha ganado un jugador y un marcador 43b que indica que ha ganado el banquero. Cuando se decide un resultado del juego, el crupier 5 pone el marcador boca abajo según el lado ganador sea el jugador o el banquero. Por lo tanto, si se gana o se pierde el juego se puede encontrar fácilmente en la mesa. Una vez finalizada la recopilación de las fichas 9 y el canje, el crupier 5 devuelve al marcador boca abajo al estado inicial. Si el marcador vuelve al estado inicial, el estado indica que se puede iniciar el siguiente juego.
[0056] De esta manera, en el modo de realización, el dispositivo de control 14 calcula el saldo en las fichas a partir del importe de las fichas apostadas en la mesa de juego 4 para cada juego y el resultado de ganar o perder del juego y verifica el aumento del importe del saldo de las fichas en la bandeja de fichas 17 después del juego. Si se detecta la diferencia en la verificación, el dispositivo de control 14 emite una advertencia o añade el registro indicando este mensaje en la grabación del vídeo capturada por la cámara 2. Un director de casino puede investigar el motivo de la diferencia al revisar el vídeo.
[0057] En el modo de realización, el sistema de detección de fraude realiza un cálculo de suma/resta del aumento/disminución del importe de las fichas en el juego calculado a partir de la posición, el tipo y el número de las fichas 9 apostadas por todos los jugadores 6 en el juego y el resultado de ganar o perder del resultado del juego obtenido a través del aparato de determinación del resultado de ganar/perder a partir del importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 antes de la liquidación de cada juego y compara el importe total correcto de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 después del final del juego y la liquidación, y el importe total real de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 en el momento del final del juego obtenido a través del aparato de análisis de imagen 12 para determinar si hay o no diferencia entre el importe total correcto y el importe total real.
[0058] El dispositivo de control 14 reconoce la posición, el tipo y el número de las fichas apostadas por cada jugador a través del aparato de análisis de imagen 12, reconoce el importe total real de las fichas en la bandeja de fichas en el momento en que finaliza la recopilación de todo el importe de las fichas apostadas perdidas por cada jugador, compara el importe total correcto de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17, al cual se añade el aumento del importe de las fichas en la bandeja de fichas 17 en el juego a partir de la posición, el tipo y el número de las fichas apostadas por el jugador que ha perdido respecto al importe total de las fichas en la bandeja de fichas antes de la liquidación de cada juego, y el importe total real de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 para determinar si hay o no diferencia entre el importe total correcto y el importe total real.
[0059] En el caso en el que el dispositivo de control 14 compare el importe total correcto de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 al cual se añade el aumento del importe de las fichas en la bandeja de fichas 17 en el juego a partir de la posición, el tipo y el número de las fichas 9 apostadas por el jugador que ha perdido respecto al importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 antes de la liquidación de cada juego, y el importe total real de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17, y determine que no existe diferencia entre el importe total correcto y el importe total real, y el dispositivo de control compare el importe total correcto de las fichas en la bandeja de fichas 17 después del final del juego y la liquidación y el importe total real de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 obtenido a través del aparato de análisis de imagen 12 en el momento del final del juego y determine que existe una diferencia entre el importe total correcto y el importe total real, el dispositivo de control determina un error en el pago y genera una señal de error de pago que indica el error en el pago.
[0060] La bandeja de fichas 17 está provista de una bandeja de recopilación de fichas 171 donde se recopilan y se almacenan temporalmente las fichas 9 apostadas por el jugador que ha perdido. El aparato de análisis de imagen 12 compara el importe total correcto de las fichas 9 en la bandeja de recopilación de fichas 171 al cual se añade el aumento del importe de las fichas 9 en el juego calculado a partir de la posición, el tipo y el número de las fichas 9L apostadas por el jugador que ha perdido, respecto al importe total real de las fichas 9 en la bandeja de recopilación de fichas 171 para determinar si hay o no diferencia entre el importe total correcto y el importe total real.
[0061] Cuando el dispositivo de control 14 determina que hay una diferencia por la cual el importe total real reconocido de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 del crupier 5 de la mesa de juego 4 no coincide con el aumento/disminución del importe de las fichas calculado a partir del importe de las fichas apostadas por todos los jugadores y el resultado de ganar o perder del juego, el aparato de grabación del juego 11 puede asignar índices o momentos en el tiempo a las imágenes adquiridas o puede reproducir las imágenes especificadas con una escena de la recopilación o una escena del canje de las fichas 9 de modo que la grabación del juego donde se produce la diferencia se pueda analizar en el aparato de grabación del juego 11.
[0062] De esta manera, el dispositivo de control 14 adquiere el importe total de las fichas en la bandeja de fichas 17 después del final del juego y la liquidación a través del aparato de análisis de imagen 12, y en este caso, la determinación después de la liquidación se realiza en uno cualquiera de los tiempos 1) a 4) siguientes.
1) El momento en el que finaliza el canje de las fichas 9 ganadoras.
2) El momento en el que se recopilan las cartas C utilizadas en el juego para descartarlas en una zona de descarte 41 o en una ranura de descarte 42 de la mesa;
3) el momento en el que se pulsa un botón predeterminado adjunto al aparato de determinación del resultado de ganar/perder; y
4) el momento en el que un marcador 43 que representa ganar o perder vuelve a su estado inicial.
[0063] Además, el dispositivo de control 14 tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de extraer una situación anormal (establecida por el lado del casino) reconociendo la posición (posición del jugador, banquero o par apostada) y el importe (tipo y número) de las fichas apostadas en cada posición de juego 7 de la mesa de juego 4, comparando el historial de ganancias y pérdidas de cada jugador 6 obtenido a partir del resultado de ganar o perder de cada juego, y el importe de las fichas adquiridas (importe ganado), y los datos estadísticos de una gran cantidad de juegos anteriores (datos masivos). Típicamente, el dispositivo de control 14 tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo, en el que, en el caso de que se produzca un importe ganado de un determinado importe (un millón de dólares) o más y el estado por el cual el importe de las fichas apostadas en el momento en que se ha perdido es pequeño y el importe de las fichas apostadas en el momento en que se ha ganado es grande en una posición de juego 7 de una determinada mesa de juego 4 prosigue durante varios juegos, el estado se puede extraer como una situación anormal comparando el estado y los datos estadísticos (datos masivos o similar) de juegos anteriores.
[0064] Además, el dispositivo de control 14 (integrado con el aparato de análisis de imagen 12) del sistema de detección de fraude tiene una estructura capaz de extraer una situación anormal o especificar un jugador individual 6 en la posición de juego 7 en la que el jugador gana un importe predeterminado o más. Con respecto a la especificación del jugador 6, en el aparato de análisis de imagen 12, se obtiene una imagen de una cara mediante la extracción de puntos de rasgos característicos, y se proporciona un número de identificación (ID) para especificar el jugador. Además, el dispositivo de control 14 tiene una función de advertencia para informar sobre la existencia del jugador especificado en otra mesa de juego cuando el jugador 6 especificado sale y llega a la otra mesa de juego. Más específicamente, se informa a un jefe de boxes que gestiona cada mesa de juego 4 o a cada administrador de la mesa (o un crupier), de modo que la situación anormal se pueda impedir todavía más.
[0065] Además, el dispositivo de control 14 está provisto de una base de datos que almacena el historial del intercambio de dinero en efectivo K y las fichas 9. Haciendo referencia a la base de datos en unidades de un tiempo predeterminado o un día, el dispositivo de control realiza una determinación comparativa en cuanto a si el importe reconocido de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 del crupier 5 de la mesa de juego 4 aumenta o disminuye de acuerdo con el importe pagado de las fichas 9 correspondientes al dinero en efectivo K intercambiado, o el importe total del importe pagado del dinero en efectivo K correspondiente a las fichas intercambiadas 9.
[0066] Además, en el ejemplo descrito anteriormente, el historial de ganancias y pérdidas y el importe de las fichas adquiridas (importe ganado) para cada posición de juego 7 pueden supervisarse sin especificar el jugador 6 individual. En este caso, si cada jugador 6 abandona el asiento, no se puede realizar un seguimiento del jugador 6. Sin embargo, se puede detectar la situación anormal por la que el importe de las fichas apostadas en el momento en que se ha perdido en la posición de juego especificada 7 de una mesa de juego 4 es pequeño, y el estado por el cual el importe de las fichas apostadas en el momento en que se ha ganado es grande prosigue durante varios juegos. A continuación, en el caso de que se detecte dicha posición de juego 7, se sospecha que hay fraude o error en la posición de juego 7. A continuación, al verificar el vídeo obtenido al capturar una imagen de la posición de juego 7, se puede encontrar el fraude o error.
[0067] Más específicamente, la cámara 2 está instalada para capturar al menos una imagen de las fichas 9 colocadas en la zona de apuestas 8 de la mesa de juego 4. El aparato de análisis de imagen 12 analiza la imagen capturada por la cámara 2 para detectar en cuál de las posiciones "jugador", "banquero" y "empate" de la zona de apuestas 8 se colocan las fichas para cada posición de usuario 7 y el importe de las fichas colocadas. Además, el dispositivo de distribución de cartas 3 también funciona como un aparato de determinación del resultado de ganar/perder para determinar el resultado de ganar o perder de un juego. El dispositivo de control 14 graba (vigila) el historial de ganancias y pérdidas y el importe de las fichas adquiridas (importe de fichas adquiridas) para cada posición de juego 7 basándose en la posición (jugador, banquero o empate) de la zona de apuestas 8 donde se colocan las fichas 9 y el resultado de ganar o perder del juego. Además, se puede grabar uno cualquiera del historial de ganancias y pérdidas y el importe de las fichas adquiridas. En el caso de una situación anormal (establecida por el lado del casino) en la que el historial de ganancias y pérdidas y/o el historial del importe de fichas adquiridas sea anormal comparado con los datos estadísticos de una gran cantidad de juegos anteriores (datos masivos), el dispositivo de control 14 especifica la posición del jugador 7 como una posición de juego donde se sospecha que se produce un fraude.
[0068] En el caso de que se sospeche que se produce un fraude en una determinada posición del jugador 7, el sistema de detección de fraude puede generar una alarma (luz, sonido o vibración) de modo que, en este momento, al menos pueda percibirla el crupier. Por lo tanto, al menos en este momento, al detener el juego posterior o similar, es posible impedir que el fraude se produzca de forma continua. Además, la información que indica que se sospecha que se ha producido fraude se puede añadir a la imagen capturada y grabada por la cámara 2. Por lo tanto, al revisar el vídeo, es posible encontrar una causa de la sospecha del fraude.
[0069] El sistema de detección de fraude en el casino que tiene una mesa de juego de acuerdo con el modo de realización además tiene una función de realizar una inspección en el momento del intercambio de dinero en efectivo y las fichas lo cual se realiza a menudo en la mesa de juego 4. En el casino, tal como un casino, antes de un juego, el jugador 6 intercambia dinero (dinero en efectivo o similar) y fichas de juego en una jaula de cajero predeterminada. Cuando el jugador 6 gasta todas las fichas, el jugador puede intercambiar dinero en efectivo y fichas 9 en la mesa de juego (mesa de Baccarat o similar) para realizar el juego de forma continua sin dejar el asiento de la mesa de juego 4. Sin embargo, en este punto, existe la posibilidad de fraude entre el crupier 5 y el jugador. En la mesa de juego (mesa de Baccarat o similar), el intercambio del dinero en efectivo y la ficha 9 debe realizarse cuando el juego no está en curso. Para determinar si se gana o se pierde el juego, el dispositivo de distribución de cartas 3 puede detectar el inicio y el final (momento de determinar si se gana o se pierde) del reparto de cartas. Por lo tanto, el dispositivo de distribución de cartas 3 detecta una situación diferente a la distribución de cartas (reparto), y el dispositivo de control 14 detecta el intercambio del dinero en efectivo y las fichas 9 en la mesa de juego 4 en la situación distinta del reparto de cartas (que se ilustra en la FIG. 6). El reparto de cartas (o la situación distinta del reparto de cartas) se puede detectar mediante el dispositivo de distribución de cartas 3 o basándose en la información obtenida a partir del comportamiento del crupier 5.
[0070] El dispositivo de control 14 puede reconocer el número y el importe de dinero en efectivo K realizando el análisis de imagen en la superficie del dinero en efectivo. Además, en la mesa de juego 4, si el dinero en efectivo K intercambiado por las fichas 9 es genuino o no, se realiza irradiando el dinero en efectivo con luz negra para detectar una marca G genuina del dinero en efectivo. Como se ilustra en la FIG. 6, el dispositivo de control 14 tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de verificar la marca genuina G a través del análisis de imagen, reconociendo el importe total del dinero en dinero en efectivo genuino, reconociendo el importe total de las fichas incluso en el estado en que una pluralidad de las fichas como objeto de intercambio colocadas en la mesa de juego están ocultas como consecuencia de un punto ciego de la cámara 2, y comparando el importe total de dinero en efectivo K colocado en la mesa de juego 4 por el jugador y el importe total de las fichas 9 colocadas por el crupier 5, a fin de determinar si los dos importes coinciden o no.
[0071] El dispositivo de control 14 tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de realizar el cálculo comparativo en cuanto a si el importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 del crupier 5 de la mesa de juego 4 aumenta o disminuye de acuerdo con el importe pagado de las fichas correspondiente al dinero en efectivo intercambiado después del intercambio de dinero en efectivo y las fichas y la liquidación. Puede considerarse el caso en el que el importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 del crupier 5 siempre verifica mediante la RFID o similar de las fichas 9 por adelantado. Además, el importe total de las fichas 9 contenidas en la bandeja de fichas 17 puede detectarse capturando una imagen de la bandeja de fichas 17 que contiene las fichas 9 utilizando la cámara 2 y analizando la imagen utilizando el aparato de análisis de imagen 12.
[0072] Además, el dispositivo de control 14 verifica la coincidencia entre el aumento o la disminución del importe de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 y el importe intercambiado de las fichas de acuerdo con el resultado del análisis de imagen de la mesa de juego 4 antes y después del intercambio de dinero en efectivo y fichas. El crupier 5 puede introducir el importe pagado del dinero en efectivo en el dispositivo de control 14 mediante una entrada clave o similar.
El importe pagado del dinero en efectivo puede especificarse mediante la cámara 2 que captura una imagen de la mesa de juego 4 donde se está pagando el dinero en efectivo y mediante el aparato de análisis de imagen 12 que analiza la imagen.
[0073] Como se describe anteriormente, el dispositivo de control 14 determina si la disminución del importe de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 como consecuencia del intercambio de dinero en efectivo y fichas coincide con el importe de dinero en efectivo pagado al crupier 5 por el jugador 6. Además, el dispositivo de control 14 es un dispositivo de control inteligente y tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de realizar un cálculo comparativo de la coincidencia o la discordancia entre el importe de entrada (típicamente, obtenido por la entrada clave o similar) del dinero en efectivo por parte del crupier 5 y el importe calculado del dinero en efectivo obtenido a partir del resultado del análisis de imagen mediante el aparato de análisis de imagen 12 después del intercambio de dinero en efectivo y las fichas y la liquidación.
[0074] Además, el dispositivo de control 14 tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de realizar el cálculo comparativo de la coincidencia o discordancia entre un importe de entrada total del dinero en efectivo de acuerdo con la entrada por parte del crupier en la mesa de juego 4 de la que el crupier es responsable y el importe total del dinero en efectivo de acuerdo con el resultado del análisis de imagen mediante el aparato de análisis de imagen 12.
[0075] El dispositivo de control 14 realiza una determinación comparativa en cuanto a si el importe reconocido de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 del crupier 5 de la mesa de juego 4 aumenta o disminuye de acuerdo con el importe pagado de las fichas 9 correspondientes al dinero en efectivo intercambiado o el importe pagado del dinero en efectivo correspondiente a las fichas 9 intercambiadas después del intercambio del dinero en efectivo y las fichas 9.
Segundo modo de realización
[0076] Entre muchos juegos de mesa que se juegan en un casino como puede ser un casino, hay el Baccarat y el blackjack. En dicho juego, se utiliza una baraja estándar de 52 naipes, los naipes se distribuyen en la mesa de juego desde un dispositivo distribuidor de cartas que incluye una pluralidad de barajas (seis a nueve barajas o diez barajas) que se barajan con antelación, y la ganancia o pérdida se determina de acuerdo con el número de cartas distribuidas y una regla del juego.
[0077] La distribución de las cartas desde el dispositivo distribuidor de cartas y la liquidación del dinero de las apuestas a un jugador (participante del juego) se realizan por un crupier o similar que es responsable de la mesa de juego. En un casino tal como un casino, se intenta la prevención de errores o fraudes en la liquidación del dinero de las apuestas para el jugador (participante del juego).
[0078] El documento WO 2015/107902 A divulga un sistema de supervisión de juegos de cartas que lee el movimiento de fichas utilizando una cámara de vigilancia y comprueba si se paga, o no, el dinero de las apuestas a un ganador.
[0079] En un Baccarat o un blackjack, hay problemas en que, en las apuestas por parte de un jugador o en la liquidación del dinero de las apuestas al jugador (participante del juego) por parte del crupier, el momento justo de realizar las apuestas y la liquidación, quién coloca las fichas, o quién coge las fichas no se pueden detectar y, por lo tanto, no se puede reconocer si son correctos o no.
[0080] A fin de resolver los problemas descritos anteriormente, de acuerdo con el segundo modo de realización, un sistema de detección de fraude en un casino que incluye una mesa de juego incluye: un dispositivo de supervisión del juego que supervisa el progreso de un juego jugado en la mesa de juego utilizando una cámara; un aparato de análisis de imagen que realiza un análisis de imagen en una imagen obtenida de la cámara; un dispositivo distribuidor de cartas que determina un resultado de la ganancia o pérdida de cada juego en la mesa de juego; y un dispositivo de control que especifica las posiciones de las fichas colocadas en la mesa de juego por los participantes del juego utilizando un resultado del análisis del aparato de análisis de imagen en cada juego y determina un ganador y los perdedores entre los participantes de cada juego utilizando el resultado de la ganancia o pérdida, y el dispositivo de control incluye además una función de determinación de al menos uno de entre:
1) si hay o no movimiento de fichas durante el intervalo de tiempo desde el inicio de la extracción de cartas o desde la operación de inicio de juego del crupier antes de que el dispositivo distribuidor de cartas visualice el resultado de la ganancia o pérdida en cada juego;
2) si hay o no movimiento de fichas por parte de una persona que no es el crupier durante el intervalo de tiempo en el que el crupier recopila las fichas apostadas por los perdedores entre los participantes del juego después del final de cada juego;
3) si se ha añadido o no una ficha durante el intervalo de tiempo en que el crupier recopila las fichas apostadas por los perdedores entre los participantes del juego después del final de cada juego;
4) si el crupier realiza un pago o no por una posición de las fichas apostadas por el ganador entre los participantes del juego después del final de cada juego; y
5) si el ganador entre los participantes del juego recibe o no las fichas apostadas y las fichas pagadas después del final de cada juego.
[0081] Además, el dispositivo de control puede estar configurado para determinar al menos uno de los casos 1) a5) antes mencionados mediante la detección del movimiento de las manos del crupier y los participantes del juego, el movimiento de las fichas o el movimiento de las manos y el movimiento. de fichas utilizando el resultado del análisis del aparato de análisis de imagen.
[0082] Además, el dispositivo de control puede configurarse para determinar si el importe de las fichas pagadas al ganador por el crupier es correcto o no según el importe apostado por el ganador entre los participantes del juego.
[0083] Además, el sistema de detección de fraude del juego puede estar provisto además de un monitor o lámpara que recibe el resultado de la determinación y realiza una advertencia o visualización.
[0084] De acuerdo con el sistema de detección de fraude del modo de realización, en un Baccarat o un blackjack, en la apuesta del jugador o en la liquidación del dinero de las apuestas al jugador (participante del juego) por el crupier, se puede detectar el momento justo de realizar las apuestas y la liquidación, quién coloca las fichas, o quién coge las fichas, de modo que se detecta dicho error o fraude, se emite una advertencia del error o fraude o se visualiza el error o fraude, y se puede impedir que se repita allí.
[0085] Antes de que se describa en detalle el modo de realización, se describirá un flujo de un juego de Baccarat jugado en un casino tal como un casino. Además, en el segundo modo de realización, los mismos componentes que los del primer modo de realización se indican con los mismos números de referencia.
[0086] Como se describe en la Fig. 7, en la mesa de juego 4, los jugadores (participantes del juego) 6 toman asiento en las posiciones de juego 7 para mirar al crupier 5. El jugador (participante del juego) 6 realiza apuestas de juego (en lo sucesivo, "apuestas") en cuanto a quién del jugador y el banquero gana o si el jugador y el banquero empatan como resultado de la ganancia o pérdida en el juego de Baccarat colocando las fichas 9 en la zona de apuestas 8 delante de los ojos del jugador. El crupier 5 cuenta el tiempo a fin de finalizar las apuestas por parte de los jugadores (participantes del juego) 6 y grita "No más apuestas (final de recepción de apuestas)" mientras mueve la mano en la dirección transversal (el estado que se ilustra en la Fig. 7). En el juego de Baccarat, durante el intervalo de tiempo desde el momento en que se grita "No más apuestas (final de recepción de apuestas)" y se inicia la extracción de cartas o el crupier 5 realiza la operación de inicio de juego antes de que se visualice el resultado de la ganancia o pérdida del juego por el dispositivo distribuidor de cartas 3, los jugadores (participantes del juego) 6 no pueden manejar fichas, apostar fichas adicionales o recuperar las fichas que se han apostado una vez.
[0087] Después, los naipes 1 se extraen uno a uno del dispositivo distribuidor de cartas 3 en la mesa de juego 4 en el estado en que el reverso está hacia arriba. Primero, se extraen cuatro cartas, como se ilustra en (1) a (4) de la Fig. 7, la primera carta va a la mano del "jugador", la segunda carta va a la mano del "banquero", la tercera carta va a la mano del "jugador", y la cuarta carta va a la mano del "banquero". Estas cartas se disponen para ser distribuidas en las zonas 10 (zona del jugador 10P y zona del banquero 10B) en la mesa de juego 4 en el anverso como se ve desde el crupier 5. A continuación, de acuerdo con los rangos (números) de la primera a la cuarta carta 1 y la condición en la regla detallada del juego de Baccarat, el crupier 5 extrae la quinta carta 1 y la sexta carta 1, y estas cartas van al mano del "jugador" o del "banquero". A continuación, de acuerdo con los rangos (números) de la primera a la cuarta carta 1 (en algunos casos, la quinta y la sexta cartas se combinan) y la regla detallada del juego de Baccarat, se determina la ganancia o pérdida del juego. En el presente documento, se programa una regla de juego en el dispositivo distribuidor de cartas 3, y el dispositivo distribuidor de cartas tiene una estructura en la que se puede determinar si se gana o se pierde el juego leyendo información (rangos (números) o palos) de las cartas 1 distribuidas. Se determina si o no el resultado de la determinación de la ganancia/pérdida (resultado de ganar o perder) determinado por el dispositivo distribuidor de cartas 3 coincide con el resultado de la ganancia o pérdida determinado por el crupier o similar como se describe anteriormente.
[0088] De aquí en adelante, se describirá una descripción general del sistema de detección de fraude para el juego en el modo de realización de la invención. La Fig. 7 es un diagrama que ilustra una descripción general del sistema. El sistema de detección de fraude para el juego en el casino está configurado para incluir un aparato de registro de juego 11 que registra un progreso del juego jugado en la mesa de juego 4 que incluye un jugador (participante del juego) 6 y el crupier 5 como una imagen a través de las cámaras 2, un aparato de análisis de imagen 12 que realiza un análisis de imagen en la imagen registrada del progreso del juego, y un dispositivo distribuidor de cartas 3 que tiene la función de determinar un resultado de la ganancia o pérdida de cada juego en la mesa de juego 4 y visualizar el resultado de la ganancia o pérdida. El dispositivo distribuidor de cartas 3 es un llamado zapato electrónico utilizado por los expertos en la técnica y tiene una estructura en la que se programa una regla de juego con antelación, se detecta el momento en que las cartas 1 son distribuidas por el crupier 5 en el momento inicial de cada juego, y la ganancia o pérdida del juego se puede determinar leyendo la información (rango (número) o palo) de cada carta 1 distribuida. Por ejemplo, en un juego de Baccarat, la ganancia del banquero, la ganancia de un jugador o el empate se determinan básicamente por un rango de dos o tres cartas, y un resultado de determinación (resultado de la ganancia o pérdida) se visualiza mediante una lámpara de visualización 13.
[0089] El dispositivo de control 14 del sistema de detección de fraude tiene una función de detección de fichas para especificar en cuál de las zonas de apuestas 8 del lado del jugador y del lado del banquero en la mesa de juego 4 los jugadores 6 (participantes del juego) apuestan las fichas 9 utilizando el resultado del análisis del aparato de análisis de imagen 12 en cada juego. Se supone que, cuando las fichas 9 se superponen de forma desviada o están en un punto ciego desde la posición de la cámara 2, la posición y el importe total de las fichas 9 (en cuál de las zonas de apuestas 8 del lado del jugador y el lado del banquero se apuestan las fichas 9) no se puede leer con normalidad. El dispositivo de control 14 está configurado para ser capaz de reconocer la ocultación o similar (incluida la ocultación de una porción de un ficha y la ocultación de la totalidad de la ficha) de la ficha 9 causado por el punto ciego, de modo que el número de fichas o similar se puede reconocer con exactitud utilizando una función de autoaprendizaje o similar de acuerdo con un tipo de ordenador o sistema de control que utiliza inteligencia artificial existente o técnica de aprendizaje profundo (estructura). Además, la estructura de detección de la posición y el tipo de la ficha 9 en la zona de apuestas 8 no se limita a la misma, sino que, por ejemplo, la estructura se puede configurar para que la posición y el tipo se puedan detectar leyendo la identificación oculta en la ficha.
[0090] Como se describe con anterioridad, el dispositivo de control 14 puede reconocer, a través de la cámara 2 y el aparato de análisis de imagen 12, la posición (posición del jugador, banquero o par apostada) en la que cada jugador 6 apuesta las fichas 9 y el tipo (se designan diferentes valores de importes a diferentes colores de las fichas 9) y número de las fichas 9, y el dispositivo de control puede detectar quién es el jugador 6 que apuesta en el "jugador" (en el caso de que haya una pluralidad de jugadores 6 que apuesten en el "jugador", quién es el jugador 6 que apuesta el importe más alto) y quién es el jugador 6 que apuesta en el "banquero" (en el caso de que haya una pluralidad de jugadores 6 que apuesten en el "banquero", quién es el jugador 6 que apuesta el importe más alto). En este sistema de detección de fraude, cada uno de los aparatos de análisis de imagen 12 y el dispositivo de control 14 tiene una estructura que incluye un ordenador configurado con componentes integrados o múltiples, un programa y una memoria de una forma compleja.
[0091] El dispositivo de control 14 tiene una estructura capaz de determinar la coincidencia o el desajuste comprobando la información sobre el rango y el palo obtenida a partir de la imagen (capturada utilizando la cámara 2) de cada carta 1 distribuida en la mesa de juego 4 con el aparato de análisis de imagen 12 y la información sobre el rango y el palo leída por el dispositivo distribuidor de cartas 3. El dispositivo de control 14 determina, mediante el análisis de imagen de un progreso del juego a través del aparato de análisis de imagen 12 de acuerdo con el resultado de la ganancia o pérdida del juego determinado por el dispositivo distribuidor de cartas 3 para cada juego, si la recopilación de las fichas perdidas 9 apostadas por los jugadores (participantes del juego) 6 y el canje de las fichas ganadoras con el jugador ganador (participante del juego) 6 se realiza correctamente o no según el resultado de la ganancia o pérdida.
[0092] Como funciones notables de la invención, el dispositivo de control 14 tiene las funciones descritas en los puntos 1) a 5) siguientes de acuerdo con la regla del juego de Baccarat y determina si se realiza fraude o no en discordancia con la regla. Concretamente, las funciones son las siguientes.
1) Si hay movimiento o no de las fichas 9 se vigila mediante la información obtenida con el aparato de análisis de imagen 12 que utiliza la cámara 2 durante el intervalo de tiempo desde la señal que inicia la extracción de la carta que se obtiene del dispositivo distribuidor de cartas 3 o desde la operación de inicio de juego del crupier 5 que aprieta un botón de inicio 4s antes de que el dispositivo distribuidor de cartas 3 visualice el resultado de la ganancia o pérdida del juego en cada juego (se ilustra en la Fig. 8).
2) Si el perdedor 6 se lleva las fichas 9 de forma fraudulenta o no, se vigila mediante la información obtenida por el aparato de análisis de imagen 12 que utiliza la cámara 2 durante el intervalo de tiempo en el que el crupier 5 recopila las fichas 9 apostadas por el perdedor entre los participantes del juego 6 después del final de cada juego (se ilustra en la Fig. 9).
3) Si una persona (ganadora o perdedora) aparte del crupier 5 añade o no las fichas ganadoras 9W o coloca nuevamente las fichas 9 en el lado ganador en el que la persona no apostó fichas, se vigila mediante la información obtenida con el aparato de análisis de imagen 12 que utiliza la cámara 2 durante el intervalo de tiempo en el que el crupier 5 recopila las fichas 9 apostadas por el perdedor entre los participantes del juego 6 después del final de cada juego.
4) Si el crupier 5 coloca correctamente o no las fichas pagadas 9W en la posición de las fichas 9 apostadas por el ganador entre los participantes del juego 6 (se ilustra en la Fig. 10) se vigila mediante la información obtenida del aparato de análisis de imagen 12 que utiliza la cámara 2 después del final de cada juego.
5) Si el ganador 6W entre los participantes del juego 6 toma o no las fichas apostadas 9 y las fichas pagadas 9W (se ilustra en la Fig. 11) se vigila mediante la información obtenida del aparato de análisis de imagen 12 que utiliza la cámara 2 después del final de cada juego (el crupier 5 manipula el dispositivo distribuidor de cartas 3 para permitir que la lámpara de visualización 13 visualice el resultado de la ganancia o pérdida).
[0093] El dispositivo de control 14 realiza el análisis de la información obtenida utilizando la cámara 2 con el aparato de análisis de imagen 12. Es decir, aunque la vigilancia descrita anteriormente de 1) a 5) se realiza detectando el movimiento de las manos del crupier 5 y el participante del juego 6, el movimiento de las fichas o el movimiento de las manos y el movimiento de las fichas con el uso del resultado del análisis del aparato de análisis de imagen 12, en un análisis fundamental, es necesario encontrar al menos a quién se llevan las fichas 9. En lo sucesivo, un procedimiento del análisis se describirá en referencia a las Fig. 12A a 12C y 13.
[0094] Análisis del crupier 5 que coge las fichas 9 apostadas por el participante 6L del juego (Fig. 12A a 12C).
[0095] El crupier 5 recopila las fichas 9 apostadas por el participante 6L del juego que pierde el juego. Si la recopilación se realiza con exactitud o no, se vigila analizando la información obtenida utilizando la cámara 2 en el aparato de análisis de imagen 12. En primer lugar, el análisis de imagen detecta un cambio desde el estado (Fig. 12A) en el que las fichas 9 apostadas existen al estado (Fig. 12C) en el que las fichas no existen. A continuación, se analiza una imagen (Fig. 12B) entre el estado en que las fichas 9 existen y el estado en que las fichas no existen. En la imagen (Fig. 12B) entre el estado en que las fichas 9 existen y el estado en que las fichas no existen, se analiza de qué lado llega la mano 5h (desde el lado superior de la Fig. 12 o los otros). El fraude se detecta según una regla, es decir, en el caso de que la mano llega desde el lado superior (el movimiento de la mano, es decir, la mano aparece desde el lado superior o la mano sale hacia el lado superior), la mano 5h se determina como la mano del crupier 5, y en el caso de que la mano llegue desde las otras direcciones, el movimiento de la mano se determina como fraude.
[0096] Mientras el crupier 5 recopila las fichas 9 apostadas por el participante 6L del juego que pierde el juego, se vigila si otra persona coge las fichas 9 perdidas de forma fraudulenta o no (Fig. 12 y 11). En la imagen entre el estado en que las fichas 9 existen y el estado en que las fichas no existen, como se ilustra en la Fig.12, a través del análisis del movimiento del perdedor 6L y similares entre los participantes del juego 6, se detecta con el análisis de imagen que la mano 6h llega o se mueve desde el lado inferior de la Fig.12 (en realidad, desde el lado superior), y el movimiento se determina que la mano 6h o similar aparte de la mano del crupier 5 coge las fichas 9, de modo que se determina que se produce un fraude.
Análisis con respecto a la ficha ganadora 9, el crupier 5 que canjea (coloca) las fichas 9W correctamente y el ganador 6W entre los participantes del juego 6 que coge las fichas
[0097] Primero, con respecto a las fichas ganadoras que se ilustran en la Fig. 14A, las fichas 9W se canjean según la regla del juego como se ilustra en la Fig. 14B. Se detecta un cambio del estado que se ilustra en la Fig. 14A al estado que se ilustra en la Fig. 14B y, al mismo tiempo, el análisis de imagen detecta si la mano es la mano 5h del crupier 5 o no. Después, como se ilustra en la Fig. 14C, a continuación, si la mano 6h del ganador 6W entre los participantes del juego 6 llega (se mueve) a la misma zona de apuestas y, después, todas las fichas 9 no existen (estado de la Fig. 14D) se verifica a partir del resultado del análisis de imagen según la regla del juego por el dispositivo de control 14, de modo que se determina si se produce fraude o no.
[0098] Además, el dispositivo de control 14 está configurado para determinar si el importe de fichas canjeadas al ganador por parte del crupier 5 es correcto o no de acuerdo con el importe apostado por el ganador 6W entre los participantes del juego 6. De aquí en adelante, se describe un ejemplo específico del mismo. Se supone que, cuando las fichas 9 se superponen de forma desviada o están en un punto ciego desde la posición de la cámara 2, la posición y el importe total de las fichas 9 (en cuál de las zonas de apuestas 8 del lado del jugador y el lado del banquero se apuestan las fichas 9) no se puede leer con normalidad. El dispositivo de control 14 está configurado para ser capaz de reconocer la ocultación o similar (incluida la ocultación de una porción de un ficha y la ocultación de la totalidad de la ficha) de la ficha 9 causado por el punto ciego, de modo que el número de fichas o similar se puede reconocer con exactitud utilizando una función de autoaprendizaje o similar de acuerdo con un tipo de ordenador o sistema de control que utiliza inteligencia artificial existente o técnica de aprendizaje profundo (estructura). Además, la estructura de detección de la posición y el tipo de la ficha 9 en la zona de apuestas 8 no se limita a la misma, sino que, por ejemplo, la estructura se puede configurar para que la posición y el tipo se puedan detectar leyendo la identificación oculta en la ficha.
[0099] Como se describe con anterioridad, el dispositivo de control 14 puede reconocer, a través de la cámara 2 y el aparato de análisis de imagen 12, la posición 8 (posición del jugador, banquero o par apostada) en la que cada jugador 6 apuesta las fichas 9 y el tipo (se designan diferentes valores de importes a diferentes colores de las fichas9) y número de las fichas, y el dispositivo de control puede detectar quién es el jugador 6 que apuesta en el "jugador" (en el caso de que haya una pluralidad de jugadores 6 que apuesten en el "jugador", quién es el jugador 6 que apuesta el importe más alto) y quién es el jugador 6 que apuesta en el "banquero" (en el caso de que haya una pluralidad de jugadores 6 que apuesten en el "banquero", quién es el jugador 6 que apuesta el importe más alto).
[0100] Además, el dispositivo de control 14 del sistema de detección de fraude en el juego analiza la información obtenida con el aparato de análisis de imagen 12 usando la cámara 2 mediante el procedimiento descrito anteriormente según la regla del juego de Baccarat y realiza la vigilancia. Al realizar la vigilancia que se ilustra en los puntos 1) a 5) descritos anteriormente, se determina si se realiza fraude o no en discordancia con la regla. Cuando se detecta un fraude, un dispositivo sensor de distribución de cartas 14C enciende las lámparas de visualización de anomalías 16 proporcionadas tanto al dispositivo distribuidor de cartas 3 como a la mesa de juego 4 y envía 15 la detección de fraude a un departamento de gestión de casino o similar de forma inalámbrica o cableada. Un monitor o una lámpara que recibe el resultado de la determinación para realizar una advertencia o una visualización se puede proporcionar además a otro sitio.
[0101] Como se describe con anterioridad, el dispositivo de control 14 detecta el fraude y, en el momento de la detección o en el momento adecuado, se envía una señal de visualización a la lámpara de visualización 13 del dispositivo distribuidor de cartas 3 o la lámpara de visualización de anomalías 16. Sin embargo, además de realizar la advertencia, después del momento en que se detecta el fraude o error, se puede realizar una función de prevención de distribución de cartas del dispositivo distribuidor de cartas 3 para impedir la distribución de las cartas 1.
[0102] De aquí en adelante, se describirá un modo de realización del dispositivo distribuidor de cartas 3 utilizado en un sistema de juego de mesa de acuerdo con la invención en referencia a las Fig. 15 a 19. El dispositivo distribuidor de cartas 3 está configurado para incluir una porción contenedora de cartas 102 que contiene una pluralidad de naipes barajados 1, una porción de guiado de cartas 105 que guía la carta barajada 1 cuando el crupier 5 o similar extrae manualmente la carta barajada 1 una a una desde la porción contenedora de cartas 102 hacia la mesa de juego 4, una porción de apertura 106 para coger la carta 1 guiada desde la porción de guiado de cartas 105, una unidad de detección de cartas (sensores de detección de cartas 22 y 23) que detecta que se extrae el naipe barajado 1 cuando se extrae el naipe barajado 1, una unidad de lectura de cartas 108 que lee información que representa al menos el número (rango) del naipe barajado 1, una unidad de control 109 que determina si gana o pierde el juego de cartas basándose en los números (rangos) de los naipes barajados 1 leídos secuencialmente por la unidad de lectura de cartas 108, una lámpara de visualización de resultados 13 que visualiza el resultado de la ganancia o pérdida determinado por la unidad de control 109, un dispositivo de distribución restrictivo 30 que se proporciona a la porción de apertura 106 y restringe la entrada y la salida de la carta 1 desde la porción contenedora de cartas 102, y una unidad de control de gestión 114 que tiene funciones equivalentes al dispositivo de control 14, y se integran estos componentes. El dispositivo distribuidor de cartas tiene una función en la que, en el caso de que el dispositivo de control 14 detecte un error o fraude del crupier en el juego, la extracción adicional de la carta desde el dispositivo distribuidor de cartas 3 se detiene después del momento de la detección o en un momento predeterminado.
[0103] A continuación, se describirá el dispositivo de distribución restrictivo 30 que restringe la entrada y la salida de las cartas 1 desde la porción contenedora de cartas 102 en referencia a las Fig. 16 y 17. El dispositivo de distribución restrictivo 30 se proporciona a una guía de cartas 107 de la porción de guiado de cartas 105 que guía la carta 1 extraída una a una desde la porción de apertura 106 en el lado delantero de la porción contenedora de cartas 102 sobre la mesa de juego 4. El dispositivo de distribución restrictivo 30 tiene una estructura en la cual, cuando una carta 1 pasa a través de una ranura 33 entre la porción de guiado de cartas 105 y la cubierta de guía de la guía de cartas 107, un componente de bloqueo 34 presiona la carta 1 para impedir la entrada y la salida de la carta 1 en la ranura 33. El componente de bloqueo 34 se mueve mediante una unidad de accionamiento 35 tal como un solenoide electrónico o un dispositivo piezoeléctrico como se ilustra con una flecha m de modo que toma dos estados de una posición (posición limitadora) para presionar la carta 1 y una posición facilitadora de paso para facilitar el paso de la carta 1. La unidad de accionamiento 35 está controlada por una unidad de control 109 que está conectada directa o indirectamente al dispositivo de control 14 de forma cableada o inalámbrica para mover el componente de bloqueo 34 a los dos estados de la posición de presión de la carta 1 y la posición facilitadora de paso para facilitar el paso de la carta 1. La regla del juego del Baccarat se programa y se almacena con antelación en la unidad de control 109.
[0104] A continuación, se describirá un ejemplo modificado del dispositivo de distribución restrictivo 30 en referencia a la Fig. 18B. En el ejemplo modificado, el dispositivo de distribución restrictivo 40 tiene una estructura en la cual, cuando una carta 1 pasa a través de la ranura 33 entre la porción de guiado de cartas 105 y la guía de cartas 107 (cubierta de guía), el componente de bloqueo 36 se proyecta dentro de la ranura 33 para impedir el movimiento de la carta 1. El componente de bloqueo 36 se mueve mediante una unidad de accionamiento 37 tal como un solenoide electrónico o un dispositivo piezoeléctrico como se ilustra con una flecha m de modo que toma dos estados de una posición (posición limitadora) para impedir el movimiento de la carta 1 y una posición facilitadora de paso para facilitar el paso de la carta 1. La unidad de accionamiento 37 está controlada por la unidad de control 109 que está conectada directa o indirectamente al dispositivo de control 14 para mover el componente de bloqueo 36 a los dos estados de la posición para impedir el movimiento de la carta 1 y la posición facilitadora de paso para facilitar el paso de la carta 1.
[0105] A continuación, se describirán detalles de la unidad de lectura de código 108 que lee un código 52 que representa un dígito (número, rango) de la carta 1 desde la carta 1 cuando la carta 1 se extrae manualmente desde la porción contenedora de cartas 102. La Fig. 17 es un diagrama en planta que ilustra los componentes principales del dispositivo distribuidor de cartas 3. En la figura, la unidad de lectura de código 108 se proporciona a la porción de guiado de cartas 105 que guía la carta 1 extraída manualmente una por una desde la porción de apertura 106 en el lado delantero de la porción contenedora de cartas 102 sobre la mesa de juego 4. La porción de guiado de cartas 105 está formada para tener una superficie inclinada, y las guías de cartas 107 que funcionan como una cubierta de sensor se proporcionan en dos bordes de la porción de guiado de cartas. Además, cada una de las dos guías de cartas 107 está formada de forma desmontable utilizando un tornillo o similar (no se muestra). Si las guías de cartas 107 se separan, los grupos de sensores 115 de la unidad de lectura de código 108 quedan al descubierto. El grupo de sensores 115 está configurado por cuatro sensores, que incluyen dos sensores sensibles a rayos ultravioleta (sensores ultravioleta) 20 y 21, y sensores de detección de objetos 22 y 23.
[0106] Los sensores de detección de objetos 22 y 23 son sensores del tipo de fibra óptica que detectan la existencia de la carta 1 y pueden detectar el movimiento de la carta 1. Un sensor de detección de objetos 22 está ubicado en el lado anterior de la porción de guiado de cartas 105 en la dirección de flujo de la carta 1, y el otro sensor de detección de objetos 23 está ubicado en el lado posterior. Como se ilustra en la figura, los dos sensores de detección de objetos 22 y 23 están dispuestos en los lados anterior y posterior para interponer los sensores ultravioleta 20 y 21. Los sensores ultravioleta 20 y 21 tienen LED (LED ultravioleta) que emiten un rayo ultravioleta y sensores. Se imprime una marca M del código 52 en la carta 1 utilizando tinta que emite rayos ultravioleta que presenta color si la tinta es alcanzada por los rayos ultravioleta. Irradiando la carta 1 con el rayo ultravioleta (luz negra), el sensor detecta la luz reflejada de la marca M del código 52 de la carta 1. Los sensores ultravioleta 20 y 21 están conectados a la unidad de lectura de código 108 y la unidad de control 109 a través de cables. En la unidad de lectura de código 108, se determina una combinación de las marcas M y el número (rango) correspondiente a cada código 52 se determina a partir de la señal de salida de los sensores, es decir, los sensores ultravioleta 20 y 21.
[0107] En la unidad de lectura de código 108, el inicio y el final de los sensores ultravioleta 20 y 21 se controlan con la unidad de control 109 basándose en las señales de detección de los sensores de detección de objetos 22 y 23. Además, la unidad de control 109 determina basándose en las señales de detección de los sensores de detección de objetos 22 y 23 si la carta 1 pasa o no a través de la porción de guiado de cartas 105 con normalidad. Como se ilustra en la FIG. 19, dos filas y cuatro columnas de las marcas M rectangulares que representan el rango (número) y el palo (corazón, pica o similar) de la carta están dispuestas en el borde de la carta 1. Si los sensores ultravioleta 20 y 21 detectan la marca M, los sensores emiten señales de "encendido". La unidad de lectura de código 108 determina una relación relativa entre las dos señales recibidas de los dos sensores ultravioleta 20 y 21. Por lo tanto, la unidad de lectura de código 108 especifica el código de acuerdo con una diferencia relativa entre las dos marcas M detectadas por los dos sensores ultravioleta 20 y 21 para especificar el número (rango) y el tipo (palo) de la carta 1 correspondiente.
[0108] La relación entre el código 52 y las salidas de las señales de “encendido” de los dos sensores ultravioleta 20 y 21 se ilustra en la Fig. 19. Basándose en el resultado de la comparación del cambio relativo de las salidas de las señales de encendido de los sensores ultravioleta 20 y 21, se puede especificar una combinación predeterminada de las marcas M. Como resultado, se obtienen cuatro combinaciones de las marcas M de las dos columnas arriba y abajo, y si las cuatro combinaciones se imprimen en cuatro columnas, se pueden configurar 4 a la cuarta potencia, es decir, 256 tipos de códigos. Al asignar 52 tipos de cartas de las cartas de triunfo a 256 tipos de códigos, los detalles de la asignación se almacenan como una tabla de comparación en una memoria o como un programa, y la unidad de lectura de código 108 se configura de modo que, especificando cada código 52, el número (rango) y el tipo (palo) de la carta 1 se especifica a partir de una tabla de comparación predefinida (no se muestra). Además, dado que los 256 tipos de códigos se almacenan en la tabla de comparación de una manera que los códigos se combinan libremente para estar asociados con los 52 tipos de cartas, las combinaciones pueden ser complicadas y, por lo tanto, las combinaciones de los 256 tipos de códigos y los 52 tipos de la carta se pueden cambiar de acuerdo con la hora y la ubicación. Es preferible que el código se imprima utilizando una pintura que se visualice al ser irradiada con luz ultravioleta y el código se imprima en una posición en la que los códigos no se superpongan con un indicador del tipo o índice 103 de la carta.
[0109] Además, en el modo de realización descrito anteriormente, aunque el aparato de análisis de imagen 12 o el dispositivo de control 14 es un dispositivo que tienen una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo, específicamente, el aparato de análisis de imagen 12 o el dispositivo de control 14 pueden realizar un análisis de imagen o los diversos controles descritos anteriormente utilizando un algoritmo de transformada de características invariante a la escala (SIFT), una red neuronal convolucional (CNN), aprendizaje profundo, aprendizaje automático o similares. Dicha técnica es una técnica para realizar el reconocimiento de imágenes en una imagen capturada para reconocer un objeto incluido en la imagen. En particular, en los últimos años, el reconocimiento de objetos con alta exactitud se realiza mediante el uso de una técnica de aprendizaje profundo que utiliza una red neuronal de múltiples capas. En la técnica de aprendizaje profundo, en general, las capas que cubren múltiples etapas se superponen en capas intermedias entre una capa de entrada y una capa de salida de la red neuronal, de modo que el objeto se reconoce con alta exactitud. En la técnica de aprendizaje profundo, en particular, una red de convolución neuronal ha llamado la atención porque la red de convolución neuronal tiene un rendimiento más alto que el reconocimiento de objetos basado en cantidades de rasgos característicos de la imagen en la técnica relacionada.
[0110] En la red neuronal convolucional, se aprenden las imágenes de objetos de reconocimiento adjuntas a una etiqueta y se reconocen los objetos principales incluidos en la imagen del objeto de reconocimiento. En el caso de que exista una pluralidad de objetos principales en la imagen aprendida, se especifica un área rectangular, y la imagen correspondiente al área especificada se adjunta a una etiqueta y se realiza el aprendizaje. Además, en la red neuronal convolucional, se pueden determinar los objetos principales principal en la imagen y las posiciones de los objetos.
[0111] A medida que la red neuronal convolucional se describe más en detalle, en el proceso de reconocimiento de objetos, en la imagen del objeto de reconocimiento se realiza el proceso de extracción de bordes y similares, las áreas candidatas se extraen en función de los rasgos característicos localizados, las áreas candidatas se introducen a la red neuronal de convolucional para extraer vectores de rasgos característicos, se realiza una clasificación y, como resultado del reconocimiento, se adquiere el área candidata que tiene el mayor grado de certidumbre entre las áreas candidatas clasificadas. El grado de certidumbre es una cantidad que representa cuánto mayor es el grado de similitud entre un área determinada de la imagen y una materia de la imagen aprendida junto con la etiqueta respecto al grado de similitud de otra clase.
[0112] Además, los dispositivos que tienen una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo se divulgan en los documentos US 9.361.577, US 2016-171336 A, US 2015-036920 A, JP 2016-110232 A.
Lista de signos de referencia
[0113]
1 Naipe
1s Pluralidad de naipes barajados
2 Cámara de vigilancia
3 Dispositivo de distribución de cartas
4 Mesa de juego
5 Crupier
6 Jugador (participante del juego)
7 Asiento
8 Zona de apuestas
9 Ficha
10 Zona
10P Zona del jugador
10B Zona del banquero
11 Aparato registrador del juego
12 Aparato de análisis de imagen
13 Lámpara de visualización del resultado
14 Dispositivo de control
14C Dispositivo sensor de distribución de cartas
15 Salida (resultado de determinación de anomalía o similares)
16 Lámpara de visualización de anomalía
30 Dispositivo de restricción de distribución
33 Ranura
34 Componente de bloqueo
35 Unidad de mando
36 Componente de bloqueo
37 Unidad de mando
40 Dispositivo limitador de distribución
102 Porción que contiene una carta
103 Índice
105 Porción de guiado de cartas
106 Porción de apertura
107 Guía de la carta
109 Unidad de control
112 Monitor lateral

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES
    Un sistema de detección de fraude en un casino que tiene una pluralidad de mesas de juego (4), que comprende:
    un aparato de grabación del juego (11) que graba el progreso de un juego jugado en las mesas de juego (4) como imagen a través de una cámara (2);
    un dispositivo de distribución de cartas (3) que determina y muestra el resultado de ganar o perder de cada juego en la mesa de juego (4);
    un aparato de análisis de imagen (12) que realiza un análisis de imagen sobre la imagen del progreso grabado del juego; y
    un dispositivo de control de tipo inteligente (14) capaz de detectar dinero en efectivo (K) y fichas (9) en la mesa de juego (4) utilizando un resultado del análisis de imagen mediante el aparato de análisis de imagen (12), en el que
    el aparato de análisis de imagen (12) o el dispositivo de control de tipo inteligente (14) tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de detectar el intercambio de dinero en efectivo (K) y fichas (9) en la mesa de juego (4) en una situación distinta al estado en que el crupier (5) está repartiendo basándose en la información del dispositivo de distribución de cartas (3) o el crupier (5), capaz de reconocer el importe total del dinero en efectivo (K) o reconocer el importe total de las fichas (9) incluso en el estado en que una porción o la totalidad de una ficha (9) entre una pluralidad de las fichas (9) colocadas en la mesa de juego (4) como objeto de intercambio está oculta como consecuencia de un punto ciego de la cámara (2), y el sistema de detección de fraude compara el importe total de dinero en efectivo (K) colocado en la mesa de juego (4) por el jugador y el importe total de las fichas (9) colocadas por el crupier (5) para determinar si o no los dos importes coinciden entre sí.
    El sistema de detección de fraude de acuerdo con la reivindicación 1, en el que el dispositivo de control de tipo inteligente (14) tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de realizar el cálculo comparativo en cuanto a si el importe reconocido de las fichas (9) en una bandeja de fichas (17) del crupier (5) de la mesa de juego (4) aumenta o disminuye de acuerdo con un importe pagado por las fichas (9) correspondiente al dinero en efectivo intercambiado (K) después del intercambio de dinero en efectivo (K) y las fichas (9) para la liquidación.
    El sistema de detección de fraude de acuerdo con la reivindicación 1, en el que el dispositivo de control de tipo inteligente (14) tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de realizar, después del intercambio del dinero en efectivo (K) y las fichas (9) para la liquidación, el cálculo comparativo de la coincidencia o la discordancia entre un importe de entrada del dinero en efectivo (K) de acuerdo con una entrada por parte del crupier (5) y el importe total de dinero en efectivo (K) de acuerdo con el resultado del análisis de imagen por parte del aparato de análisis de imagen (12).
    El sistema de detección de fraude de acuerdo con la reivindicación 1, en el que el dispositivo de control de tipo inteligente (14) tiene una estructura del tipo que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de realizar el cálculo comparativo de la coincidencia o la discordancia entre un importe de entrada del dinero en efectivo (K) de acuerdo con una entrada por parte del crupier (5) de la mesa de juego (4) de la que el crupier (5) es responsable y el importe total del dinero en efectivo (K) de acuerdo con el resultado del análisis de imagen por parte del aparato de análisis de imagen (12).
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