WO2017022673A1 - テーブルゲームの管理システム、遊技用代用貨幣、検査装置、遊技用代用貨幣の管理システム - Google Patents

テーブルゲームの管理システム、遊技用代用貨幣、検査装置、遊技用代用貨幣の管理システム Download PDF

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    • A63F2250/58Antifraud or preventing misuse

Definitions

  • the present invention relates to a table game management system in a game arcade, and more particularly to a technique for detecting fraud.
  • the amusement hall is equipped with a surveillance camera to monitor fraud, and it prevents illegal acts by judging fraud of the game from the images obtained from the surveillance camera, or by collecting or redeeming chips that are different from the winning and losing results. Yes.
  • the object of the present invention is to provide a new management system for detecting an illegal act in a game at a game hall, or a mistake or an illegal act when betting or paying a chip.
  • the management system of the present invention is a table game management system, a card distribution device that determines and displays the result of each game in the game table, and the type and number of game substitutes placed on the game table. And a management device for identifying and storing the position, type and number of gaming substitutes placed on the gaming table by a game participant using the measurement result of the measuring device in each game.
  • a gaming machine money wherein a plurality of plastic layers of different colors are laminated, and at least a colored layer is provided in the middle, and a white layer or a light colored layer is provided on both sides of the intermediate colored layer.
  • the winner and loser of each participant in each game are determined and the game table It has a configuration with a calculation function for calculating the balance on the casino side for each game.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall outline of a fraud detection system in a game hall having a plurality of game tables according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2A is a perspective view of a chip showing an example of different stacked states of chips grasped in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 2B is a perspective view of a chip showing an example of different stacked states of chips grasped in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is an enlarged view of a mark for explaining the contamination of the card grasped in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is an explanatory diagram that simplifies the image of the exchange state of bills and chips grasped in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall outline of a fraud detection system in a game hall having a plurality of game tables according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2A is a perspective view of a chip showing an example of different stacked states of chips grasped in the embodiment of the present invention
  • FIG. 5 is a plan view showing an overall outline of the baccarat game fraud detection system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a plan view showing an outline of the progress state of the baccarat game in the fraud detection system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram showing a state of collecting chips won by the casino side by a dealer in a baccarat game.
  • FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state of payment to the winning customer (game participant) by the dealer in the baccarat game according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state in which chips and payments are received by a winning customer (game participant) in the baccarat game according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 10A is an explanatory diagram of an image that is an object of image analysis for collecting chips won by the casino in the fraud detection system according to the embodiment of this invention.
  • FIG. 10B is an explanatory diagram of an image that is an object of image analysis for collecting chips won by the casino in the fraud detection system according to the embodiment of this invention.
  • FIG. 10C is an explanatory diagram of an image that is an object of image analysis for collecting chips won by the casino by the dealer in the fraud detection system according to the embodiment of this invention.
  • FIG. 11 is an explanatory diagram of an image that is an object of image analysis of fraud recovery of a chip in the fraud detection system.
  • FIG. 12A is an explanatory diagram of an image that is an object of image analysis for collecting chips won by the game participant in the fraud detection system.
  • FIG. 12A is an explanatory diagram of an image that is an object of image analysis for collecting chips won by the game participant in the fraud detection system.
  • FIG. 12B is an explanatory diagram of an image that is a target of image analysis for collecting chips won by the game participant in the fraud detection system.
  • FIG. 12C is an explanatory diagram of an image that is a target of image analysis for collecting chips won by the game participant in the fraud detection system.
  • FIG. 12D is an explanatory diagram of an image that is a target of image analysis for collecting chips won by the game participant in the fraud detection system.
  • FIG. 13 is a side sectional view of the card distribution device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 is a diagram showing an example of a card according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 15 is a plan view of a principal part in a state in which the card guide portion of the card distribution device according to the embodiment of the present invention is partially broken.
  • FIG. 16A is a cross-sectional side view of the main part showing the distribution restriction device for restricting card entry / exit from the card storage portion of the card distribution device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 16B is a cross-sectional side view of an essential part showing a modified example of the distribution restriction device for restricting card entry / exit from the card storage unit of the card distribution device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 17 is a diagram showing the relationship between the output waveform of the sensors and the mark in the card distribution device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 18 is a plan view showing an outline of the entire management system for a table game at the game hall according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 19 is a perspective view of a conventional game substitute currency.
  • FIG. 20 is a front cross-sectional view of the game substitute money according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 21 is a perspective view of a state in which game substitute coins grasped in the embodiment of the present invention are stacked.
  • FIG. 22A is a side view of gaming substitute money according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 22B is a plan view of the game substitute money according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 23 is a side cross-sectional view of the gaming proxy money inspection device in the embodiment of the present invention.
  • FIG. 24 is a perspective explanatory photographic view showing a state in which different types of game substitute coins are stacked according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 25 is a diagram showing an outline of the entire gaming proxy money management system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a side view of the game substitute money according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 27A is a plan view of an essential part of the chip tray showing a state in which one game substitute coin according to the embodiment of the present invention is held on the chip tray of the casino table.
  • FIG. 27B is a perspective view of a state in which gaming substitute coins are stacked.
  • FIG. 28 is an explanatory diagram of IDs (represented by a plurality of columns of codes) attached to the game substitute money according to the embodiment of this invention.
  • FIG. 29 is a side view of IDs attached to gaming substitute coins according to another embodiment of the present invention.
  • cards are bent due to card squeeze by the player (the act of bending the card facing down and watching the card ranks etc. little by little). There is a problem that the rank and suit cannot be judged.
  • a fraud detection system in a game hall having a plurality of game tables is a fraud detection system in a game hall having a plurality of game tables.
  • a game recording device that records the progress of a game performed on a table as an image via a camera including a dealer and a player
  • an image analysis device that analyzes an image of the recorded progress of the game
  • the game table A card distribution device that determines and displays the outcome of each game, and an intelligence that detects fraud performed in the game table using the image analysis result of the image analysis device and the outcome of the game that the card distribution device determines.
  • a mold control device is a fraud detection system in a game hall having a plurality of game tables.
  • the detection system is a structure in which the card distribution device can read the rank of the card to be distributed, and the intelligent control device can detect the image analysis device from the video of each card distributed in the game table. It is a structure in which the match / mismatch can be determined by comparing the obtained rank information with the card rank information read by the card distribution device.
  • the detection system is an image analysis device or an intelligent control device that can obtain information on the rank of a card from a card that is distributed in a game table and bent or dirty by a player. Deep learning structure.
  • the intelligent control device grasps the position, type and number of chips betted by each player, collects the lost chips betted by each player, and collects the winning chips. It is determined by analyzing the video of the progress of the game via the image analysis device whether or not the payment has been properly made according to the outcome of the game.
  • the image analysis device or the intelligent control device is such that a plurality of chips placed on the game table are partially or entirely hidden by the blind spot of the camera, It is an artificial intelligence utilizing type or deep learning structure that can obtain information on the type, number and position of chips bet.
  • the intelligent control device may collect and win the lost chips betted by each player after the game is completed and the amount of chips grasped in the chip tray of the dealer of the gaming table is cleared. It is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can be compared and calculated according to the game win / loss result whether or not it has increased or decreased according to the amount paid to the chip.
  • the intelligent control device is a detection system, which grasps the position and the amount of the bet at each play position of the game table, and the winning / losing history of each player obtained from the winning / losing result of each game.
  • This is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can be extracted as a peculiar situation in comparison with the statistical data of past games.
  • the intelligent control device may be configured so that, in a play position of a certain game table, a past game has a state where the amount of betting chips when losing is smaller than the amount of betting chips when winning. It is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can be extracted as a unique situation compared to statistical data.
  • the intelligent control device is a detection system, and it is possible to identify an individual player at a play position that is extracted as the unique situation via the image analysis device or has won a predetermined amount or more. Structure.
  • the intelligent control device has a warning function for notifying the other game table of the presence of the specific player when the specified player leaves the seat and arrives at another game table. Have.
  • the system for detecting fraud in a game hall having a plurality of game tables is configured to indicate the progress of a game performed on the game table via a camera including a dealer and a player.
  • a game recording device for recording as a video a card distribution device for determining and displaying a winning / losing result of each game in the game table, an image analysis device for analyzing an image of the recorded progress of the game, and the image analysis
  • An intelligent control device capable of detecting bills and chips in the game table using image analysis results by the device, and the image analysis device or intelligent control device is obtained from the card distribution device or the dealer.
  • the intelligent control device supports the exchanged bill after the chip amount grasped in the chip tray of the dealer of the gaming table is cleared after the bill and the chip are exchanged.
  • It is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can be used to compare and calculate whether or not it has increased or decreased depending on the amount of payment of the chips.
  • the intelligent control device after the bill and chip are exchanged and settled, the deposit amount of the bill by the dealer's input and the image analysis by the image analysis device It is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can be used to compare and calculate the total disagreement of the bills as a result. Still further, the intelligent control device does not match the total deposit amount of the bill by the input of the dealer in the game table in charge of the dealer and the total amount of the bill by the image analysis result by the image analysis device. It is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can perform comparative calculations.
  • the rank and suit of the card can be determined by image analysis, and blind spots and overlapping chips are also total Can be grasped together with the position. It can also detect fraud when changing bills and chips.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overview of the entire system.
  • a system for detecting fraud in a game hall having a plurality of game tables 4 shows the progress of a game performed on the game table 4 with the player 6 and the dealer 5.
  • a game recording device 11 that records images as a video via a plurality of cameras 2
  • an image analysis device 12 that performs image analysis of the recorded video of the progress of the game
  • a game table 4 that determines and displays the outcome of each game.
  • the card distribution device 3 is provided.
  • the card distribution device 3 is a so-called electronic shoe that is already used by those skilled in the art, and game rules are programmed in advance, and it is possible to read the information of the distributed card C and determine whether the game has been won or lost. It has a structure that can be done. For example, in a baccarat game, a bunker win, a player win, and a tie (draw) are basically determined by the rank of 2-3 cards, and a determination result (win / loss result) is displayed on the display lamp 13.
  • This detection system further compares the rank of the actual card based on the image analysis result by the image analysis device 12 with the winning / losing result determined by the card distribution device 3, and performs the fraudulent action (the distribution card distributed)
  • An intelligent control device 14 is provided for detecting a mismatch between the rank sum and the winning / losing result.
  • the card distribution device 3 has a structure capable of reading the rank (A, 2, 3-Q, K) and soot (heart, spade, etc.) of the card C manually distributed by the dealer 5, and is an intelligent control device. 14 is a rank and suit information obtained by the image analysis device 12 (using artificial intelligence) from the video (using the camera 2) of each card distributed in the game table 4, and the card read by the card distribution device 3.
  • the image analysis device 12 and the intelligent control device 14 in this detection system have a structure in which a computer, a program, and a memory having a single or a plurality of configurations are combined.
  • the image analysis device 12 and the intelligent control device 14 are an artificial intelligence utilizing type device that can obtain card rank information even if the card C is distributed in the game table 4 and bent or soiled by the player 6.
  • Has a deep learning structure As shown in FIG. 3, the dirty card C has a situation where it is difficult to distinguish between a club and a spade. Even in such a case, it becomes possible to discriminate soot by analyzing and determining an image using an artificial intelligence utilizing computer or control system or deep learning (structure) technology.
  • the intelligent control device 14 having an artificial intelligence utilization type or deep learning structure is a position 24 of a chip 9 betted by each player 6 via the camera 2 and the image analysis device 12 (a player, a bunker or a position bet on a pair). It is possible to grasp the type (chip 9 is assigned a different amount for each color) and the number of sheets. The chips 9 are shifted and stacked as shown in FIG. 2A, rather than being stacked in the vertical direction. In this case, when the camera is positioned in the direction of the arrow X shown in FIG. 2A (or when the direction of the chip 9 is relatively a blind spot), it is assumed that the chip cannot be seen (enters the blind spot) as shown in FIG. 2B.
  • the self-learning function is used to hide the chip 9 by blind spots (when a part of one chip is hidden or the entire chip is Recognizing the case of hiding, the number of sheets can be accurately grasped, etc.
  • the position 24 of the chip 9 (a player, a bunker or a position bet on a pair), the type (the chip has a different amount for each C color) Value is assigned) and the number of cards can be ascertained. Therefore, according to the game result determined by the card distribution device 3 in each game, the losing chips collected by each player 6 are collected (indicated by an arrow L). ) And the payment to the winning chip (9W) for the winning player 6W is made appropriately according to the game winning / losing result, the intelligent control device 14 It determined by analyzing the image of the progress of the game through the image analyzer 12.
  • the intelligent control device 14 can analyze and grasp the total amount of chips 9 in the chip tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 using the image analysis device 12, and after each game 6 is settled, each player 6 bets. Whether or not the total amount of chips 9 in the chip tray 17 has increased or decreased according to the amount of the lost chips 9 collected and the winning chips paid to the player 6W 9W can be compared and calculated according to the outcome of the game. is there. Even if the total amount of the chips 9 in the chip tray 17 is always grasped by means such as RFID, whether the increase / decrease is correct or not is determined by the intelligent control device 14 via the image analysis device 12. Judgment is made by analyzing the state image. These also use artificial intelligence or deep learning structures.
  • the intelligent control device 14 ascertains the position of the betted chip (player, banker, or paired position) and the amount (type and number) at each play position 7 of the game table 4, and the result of winning or losing each game.
  • the winning and losing history of each player 6 and the amount of chips obtained (the amount won) are extracted as a unique situation (set by the casino) by comparing with statistical data of a large number of past (big data) games. Possible artificial intelligence utilization type or deep learning structure.
  • a winning amount of more than a certain amount ($ 1 million) is generated, or at a play position 7 of a certain game table 4, the amount of betting chips when losing is small, and the amount of betting chips when winning is large
  • an artificial intelligence utilizing type or deep learning structure intelligent control device 14 that can extract the situation as a peculiar situation compared to statistical data (big data etc.) of past games. is there.
  • the intelligent control device 14 of the present detection system is extracted as a unique situation (integrated with the image analysis device 12) or the individual player 6 at the play position 7 that has won a predetermined amount or more. It is a structure that can be identified. Such identification of the player 6 is obtained by obtaining a face image by feature point extraction or the like in the image analysis apparatus 12 and adding an identity number (ID or the like).
  • the intelligent control device 14 has a warning function for notifying the other game table of the presence of the specific player when the specified player 6 leaves the seat and arrives at another game table. Specifically, a pit manager who manages each game table 4 or each table manager (may be a dealer) is notified to further prevent a peculiar phenomenon.
  • the fraudulent act detection system in the game hall having the game table in the present embodiment further has a function of performing an inspection at the time of exchanging bills and chips often performed in the game table 4.
  • a game hall such as a casino
  • the player 6 exchanges bills (cash etc.) and gaming chips at a predetermined chip exchange.
  • the game can be continued by exchanging the chips 9 from cash (notes) on the game table (baccarat table or the like) without leaving the game table 4.
  • the dealer 5 there is an opportunity for fraud between the dealer 5 and the player.
  • the exchange of chips 9 from cash (notes) needs to be performed when the game is not in progress.
  • the card distribution device 3 can detect the start of dealing of a card and the end of dealing (decision time of winning or losing) in order to determine the winning or losing of the game. For this reason, a situation other than the card distribution (dealing) is detected in the card distribution device 3, and the intelligent control device 14 determines whether the bill and the chip are in the game table 4 in a situation other than the card dealing. It is detected that the exchange is being performed (shown in FIG. 4). Card dealing (or any other situation) can be detected based on information obtained from the operation of the card distribution device 3 or the dealer 5.
  • the intelligent control device 14 can analyze the image of the surface of the bill K and recognize the number and amount of bills. Further, in the game table 4, whether or not the exchange bill K for the chip 9 is authentic is determined by detecting the genuine mark G of the bill by irradiating black light. As shown in FIG. 4, the intelligent control device 14 also analyzes and verifies the genuine mark G, recognizes the total amount of genuine bills, and further includes a plurality of chips placed on the game table as exchange targets. Even if it is hidden by the blind spot of the camera 2, the total amount of chips can be recognized, and the total amount of bills K issued from the player on the game table 4 is compared with the total amount of chips 9 issued from the dealer 5. However, it has an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can determine whether or not the amounts of both coincide.
  • the intelligent control device 14 responds to the payment amount of the chip corresponding to the exchanged bill after the total amount of the chips 9 in the chip tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 is exchanged after the exchange of the bill and the chip is performed. It is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can be used for comparison calculation. It may be considered that the total amount of chips 9 in the chip tray 17 of the dealer 5 is always known in advance by the RFID of the chip 9 or the like. The intelligent control device 14 verifies whether the exchange of the bill and the chip is performed with respect to the known amount of the chip 9 and the increase / decrease of the chip after the liquidation matches the exchange amount of the chip of the image analysis result.
  • the intelligent control device 14 exchanges bills and chips and settles them, and then pays the deposit amount of the bill by the dealer 5 (usually by key input or the like) and the bill of the image analysis result by the image analysis device 12. It is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can compare and calculate the coincidence / disagreement of the calculated amount of.
  • the intelligent control device 14 does not match the total deposit amount of the bill entered by the dealer in the game table 4 handled by the dealer with the total amount of the bill based on the image analysis result by the image analysis device 12. It is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can perform comparative calculations.
  • the system according to the second embodiment relates to a system for detecting mistakes and frauds when chips are betted or settled in a game at a game hall.
  • Baccarat and blackjack are among the many table games played at casinos and other game venues. These games use a standard deck of 52 playing cards, and the playing cards are distributed on a game table from a card distribution device having a plurality of decks (6 to 9 or 10 decks) shuffled in advance. Based on the number of cards distributed (rank) and game rules, winning or losing is determined.
  • the dealer who is in charge of the game table performs the distribution of cards from the card distribution device and the settlement of wages to the customers (game participants).
  • amusement halls such as casinos, attempts are being made to prevent mistakes and fraud in paying stakes to customers (game participants).
  • the fraud detection system in the game hall having the game table of the present embodiment is a game fraud detection system, and monitors the progress of the game performed on the game table using a camera.
  • a game monitoring device that performs image analysis of the video obtained from the camera
  • a card distribution device that determines and displays a result of each game in the game table, and an analysis result of the image analysis device in each game
  • a control device for determining a position of a chip placed on the game table by a game participant, and further determining a winner and a loser among the participants of each game using the winning and losing results.
  • the control device further 1) in each game, after the card withdrawal is started or the dealer's game Whether or not there is any movement of the chip between the start operation and before the result of the game distribution is displayed by the card distribution device. 2) After the end of each game, the dealer was betting the loser among the game participants. 3) Whether there is any movement of chips by a person other than the dealer while collecting the game, 3) After the end of each game, the dealer collects the chip that the loser of the game players was betting.
  • control device detects the movement of the hand of the dealer and the game participant, the movement of the chip, or the movement of the hand and the chip using the analysis result of the image analysis device, and the above 1) To 5) may be determined.
  • control device may be configured to determine whether or not the amount of chips paid to the winner by the dealer is correct based on the amount that the winner among the game participants has bet.
  • the game fraud detection system may further include a monitor or a lamp for receiving a warning or a display in response to the determination result.
  • the chip is placed by who, It is possible to detect whether it has been taken, and to detect these mistakes and fraudulent actions and to warn or display them, thereby preventing recurrence.
  • a customer (game participant) 6 sits on a chair 7 so as to face the dealer 5 at the game table 4. Then, the customer (game participant) 6 determines whether the player (PLAYER) or the bunker (BANKER) wins or becomes a draw (TIE) in the betting area 8 in front of the player as a result of winning or losing the baccarat game. A bet is made by placing the chip 9 (hereinafter, this is referred to as “betting”). Then, the dealer 5 measures the timing to finish the betting by the customer (participant of the game) 6 and calls “No More Bet” to move the hand in the horizontal direction (shown in FIG. 5). Status).
  • the card distribution device 3 gives the result of winning or losing the game after calling “No More Bet” and starting the withdrawal of the card or when the dealer 5 starts the game. Before being displayed, the customer (game participant) 6 cannot move the chips, bet additional chips, or retrieve the chips once bet.
  • the playing cards 1 are drawn from the card distribution device 3 one by one to the game table 4 with the back side facing upward.
  • the first card is a player (PLAYER)
  • the second card is a bunker (BANKER)
  • the third card is a player (PLAYER)
  • the fourth card becomes the hand of a bunker (BANKER) and is distributed and arranged in the area 10 (player area 10P and bunker area 10B) in front of the dealer 5 on the game table 4.
  • the dealer 5 draws the fifth card 1 and then the sixth card 1 Becomes the hand of a player (PLAYER) or a bunker (BANKER). Then, based on the rank (number) of the first to fourth cards (including the fifth and sixth cards in some cases) and the detailed rules of the baccarat game, the game win / loss is determined.
  • the card distribution device 3 is pre-programmed with game rules, and can read the information (rank (number) and suit) of the distributed card 1 to determine whether the game has been won or lost. It has become. It is determined whether or not the winning / losing determination result (winning / losing result) determined by the card distribution device 3 matches the winning / losing result determined by the dealer as described above.
  • FIG. 5 is a diagram showing an overview of the entire system.
  • the system for detecting fraud in a game at a game arcade shows the progress of a game performed on the game table 4 by a customer (game participant) 6 and a dealer 5.
  • the game monitoring device 11 that records as a video through the camera 2 including the video game
  • the image analysis device 12 that analyzes the video of the progress of the recorded game
  • the game table 4 determine and display the winning / losing result of each game.
  • a card distribution device 3 having a function is provided.
  • the card distribution device 3 is a so-called electronic shoe that is already used by those skilled in the art, and game rules are programmed in advance, and detects the timing at which the card 1 is distributed by the dealer 5 at the beginning of each game.
  • the structure is such that the information (rank (number) and soot) of each card 1 to be distributed can be read to determine whether the game has been won or lost. For example, in a baccarat game, a bunker win, a player win, and a tie (draw) are basically determined by the ranks of 2-3 cards, respectively, and a determination result (win / loss result) is displayed on the display lamp 13. .
  • the control device 14 of this detection system uses the analysis result of the image analysis device 12 in each game, and the customer 6 (game participant) places the chip 9 in the betting area 8 on the player side or the bunker side on the game table 4.
  • a chip detection function is provided to identify whether a bet has been placed.
  • the position and total amount of the chip 9 (whether the chip 9 is bet in the betting area 8 on the player side or the bunker side) can usually be read, such as when the chip 9 is shifted and overlaps or becomes a blind spot from the position of the camera 2 Not expected.
  • the control device 14 uses a self-learning function or the like based on an existing artificial intelligence utilizing computer or control system, deep learning (structure) technology, etc. (eg, a part of one chip is hidden).
  • the structure for detecting the position 8 and the type of the chip 9 in the betting area 8 is not limited to this, and may be configured to read and detect an ID embedded in the chip, for example.
  • the control device 14 uses the camera 2 and the image analysis device 12 to place each player 6 at a position 8 (a player, a bunker, or a position bet on a pair) and a type (a chip 9 is a bet on a pair). It is possible to ascertain the number of customers who have bet on the player (if there are multiple customers 6 who have bet on the player) Which customer 6 bet the highest amount), which customer 6 bet on the bunker (if there are multiple customers 6 who bet on the bunker, which customer 6 bet the highest amount) ) Can be detected.
  • the image analysis device 12 and the control device 14 in this detection system have a structure in which a computer, a program, and a memory composed of one or a plurality of components are combined.
  • the control device 14 determines the rank and suit information obtained by the image analysis device 12 from the video of each card 1 distributed in the game table 4 (using the camera 2), and the rank and suit information read by the card distribution device 3. And a match / mismatch can be determined. In each game, in accordance with the game win / loss result determined by the card distribution device 3, the player (game participant) 6 collects the losing chip 9 bet and the winning customer (game participant) 6 pays the winning chip to the game. The control device 14 determines whether or not the game has been properly performed according to the result of winning or losing by analyzing the video of the progress of the game via the image analysis device 12.
  • the control device 14 has the functions shown in the following 1) to 5) according to the rules of the baccarat game and determines whether fraud contrary to the rules has been performed. . That is, 1) In each game, the card distribution device 3 displays a game win / loss result from a signal from the card distribution device 3 that starts to withdraw the card or from a game start operation by the dealer 5 pressing the start button 4s. Before being performed, the camera 9 is used to monitor whether there is any movement of the chip 9 based on information obtained by the image analyzer 12 (shown in FIG. 6). 2) After the end of each game, while the dealer 5 collects the chip 9 that the loser among the game participants 6 was betting (shown in FIG.
  • the loser 6L has not taken the chip 9 illegally. Whether the image analyzer 12 uses the camera 2 or not is monitored. 3) After the end of each game, while the dealer 5 collects the chips 9 that the losers of the game players have bet on, a person other than the dealer 5 (winner or loser) can add the winning chips 9W Whether or not the chip 9 is newly placed on the winning side not betting is monitored by the information obtained by the image analysis device 12 using the camera 2. 4) After the end of each game, whether or not the dealer 5 correctly placed the payment chip 9W (shown in FIG. 8) at the position of the chip 9 where the winner 6W of the game participants 6 was betting, Monitoring is performed using information obtained by the image analyzer 12.
  • the dealer 5 operates the card distribution device 3 to display the winning / losing result on the display lamp 13
  • the winner 6W among the game participants 6 is paid for the chips 9 and the betted chips 9 Whether or not the chip 9W has been removed (shown in FIG. 9) is monitored using information obtained by the image analyzer 12 using the camera 2.
  • the control device 14 uses the camera 2 to analyze the information obtained by the image analysis device 12 as follows. That is, by using the analysis result of the image analysis device 12 to detect the hand movement of the dealer 5 and the game participant 6, the movement of the chip, or the movement of the hand and the movement of the chip, the above 1) to 5) However, in the basic analysis, it is necessary to know at least who the chip 9 was taken. Hereinafter, the analysis method will be described with reference to FIGS.
  • FIG. 10 Analysis of dealer 5 taking chip chip 9 bet by game participant 6L (FIG. 10).
  • the dealer 5 collects the chips 9 bet by the game participant 6L who lost the game.
  • the camera 2 is used to analyze the information obtained by the image analyzer 12 and monitor whether or not this has been reliably collected.
  • a change from the state where the betted chip 9 is present (FIG. 10A) to the state where it is not present (FIG. 10C) is detected by image analysis.
  • an image (FIG. 10B) between the state where the chip 9 exists and the state where the chip 9 does not exist is analyzed. In the image between the state where the chip 9 is present and the state where the chip 9 is not present (FIG.
  • the hand 5h is analyzed from which the hand 5h extends (from the upper side of FIG. 10B or the other), and is extended from the upper side (or If the hand appears from above, and the hand moves away from the top), the hand 5h is determined to be that of the dealer 5, and if the hand extends from any other direction, it is determined to be illegal. Detect fraud based on it.
  • the analysis that the loser 6 ⁇ / b> L of the game participants 6 took the hand 6 h from the lower side of FIG. Originally (from above), it is detected by image analysis that it is stretched or moved, and it is determined that the hand 6h or the like other than the dealer 5 takes the chip 9, and this is determined to be illegal.
  • the chip 9W is redeemed according to the game rules as shown in FIG. 12B.
  • a change in the state shown in FIG. 12B is detected from the state shown in FIG. 12A, and at the same time, whether the hand is the hand 5h of the dealer 5 is detected by image analysis.
  • FIG. 12C whether or not the hand 6h of the winner 6W among the game participants 6 extends (moves) to the same betting area and then all the chips 9 disappear (state of FIG. 12D).
  • the control device 14 inspects according to the game rules to determine whether or not there is any fraud.
  • control device 4 is configured to determine whether or not the amount of chips paid to the winner by the dealer 5 is correct based on the amount that the winner 6W of the game participants 6 has bet. Specific examples are shown below.
  • the position and total amount of the chip 9 (whether the chip 9 is bet in the betting area 8 on the player side or the bunker side) can usually be read, such as when the chip 9 is shifted and overlaps or becomes a blind spot from the position of the camera 2 Not expected.
  • the control device 14 uses a self-learning function or the like based on an existing artificial intelligence utilizing computer or control system, deep learning (structure) technology, etc. (eg, a part of one chip is hidden). Or the entire chip is hidden), and the position and the number of sheets can be accurately grasped.
  • the structure for detecting the position 8 and the type of the chip 9 in the betting area 8 is not limited to this, and may be configured to read and detect an ID embedded in the chip, for example.
  • the control device 14 uses the camera 2 and the image analysis device 12 to place each player 6 at a position 8 (a player, a bunker, or a position bet on a pair) and a type (a chip 9 is a bet on a pair). It is possible to ascertain the number of customers who have bet on the player (if there are multiple customers 6 who have bet on the player) Which customer 6 bet the highest amount), which customer 6 bet on the bunker (if there are multiple customers 6 who bet on the bunker, which customer 6 bet the highest amount) ) Can be detected.
  • control device 14 of the fraud detection system of this game analyzes and monitors the information obtained by the image analysis device 12 using the camera 2 in accordance with the rules of the baccarat game and using the method described above.
  • the monitoring shown in the above 1) to 5) is performed, and it is determined whether fraud contrary to the rules has been performed.
  • the abnormality display lamps 16 provided on both the card distribution device 3 and the game table 4 are turned on, and fraud detection is output 15 to the casino management department or the like by radio or wire.
  • a monitor or a lamp that receives a determination result and gives a warning or a display may be provided in another location.
  • an illegal action is detected by the control device 14, and a display signal is output to the display lamp 13, the abnormality display lamp 16, and the abnormality display lamp 16 of the card distribution device 3 at the time of detection or at an appropriate timing.
  • distribution of the card 1 may be blocked by operating a function of the card distribution device 3 that blocks distribution of the card after the time when fraud or error is detected.
  • the card distribution device 3 When the card distribution device 3 manually draws the shuffled playing cards 1 from the card storage unit 102 one by one toward the game table 4 by the dealer 5 or the like, the card storage unit 102 stores a plurality of shuffled playing cards 1s.
  • the card guide part 105 for guiding the shuffled playing card 1, the opening part 106 for taking out the card 1 guided by the card guide part 105, and the shuffled playing card 1 are drawn out when the shuffled playing card 1 is drawn out.
  • a card detection unit (card detection sensors 22 and 23) for detecting the fact, a card reading unit 108 for reading information representing at least the number (rank) of the shuffled playing card 1, and a shuffled playing card sequentially read by the card reading unit 108 1 Based on the number (rank), the control unit 109 for determining the outcome of the card game, the result display lamp 13 for displaying the result of the determination determined by the control unit 109, and the card storage unit 102 provided in the opening 106.
  • the distribution restriction device 30 for restricting the entry and exit of the card 1 and the management control unit 114 having the same function as that of the control device 14 are integrated. When a fraudulent act is detected, it has a function of preventing the card from being further drawn out from the card distribution device 3 after the point of detection or at a predetermined timing.
  • the distribution restriction device 30 for restricting the access of the card 1 from the card storage unit 102 will be described with reference to FIGS.
  • the distribution restriction device 30 is provided on the card guide 107 of the card guide unit 105 that guides the cards 1 taken out one by one from the opening 106 in front of the card storage unit 102 onto the game table 4.
  • the distribution restricting device 30 presses the card 1 so that the card 1 enters and exits the slot 33. It has a structure to prevent it.
  • the lock member 34 can take two states: a position where the card 1 is pressed (restricted position) by a drive unit 35 such as an electromagnetic solenoid or a piezoelectric element, and a passable position where the card 1 can pass. Move as shown by arrow m.
  • the drive unit 35 is controlled by a control unit 109 that is directly or indirectly connected to the control device 14 in a wired or wireless manner, and is capable of passing the lock member 34 at a position for pressing the card 1 and allowing the card 1 to pass therethrough.
  • rules for a baccarat game are programmed and stored in advance.
  • the distribution restriction device 40 is configured such that when the card 1 passes through the slot 33 between the card guide portion 105 and the card guide 107 (guide cover), the lock member 36 protrudes into the slot 33 and the card 1 moves. It has a structure to prevent this.
  • the lock member 36 can take two states: a position where the movement of the card 1 is prevented (restricted position) and a passable position where the card 1 can be passed by a drive unit 37 such as an electromagnetic solenoid or a piezoelectric element. Move as shown by the arrow m.
  • the drive unit 37 is controlled by the control unit 109 connected to the control device 14 and is in two states: a position where the lock member 36 is prevented from moving the card 1 and a passable position where the card 1 is allowed to pass. Move.
  • FIG. 15 is a main part plan view of the card distribution device 3.
  • the code reading unit 108 is provided in a card guide unit 105 that guides the cards 1 to be manually taken out one by one from the opening 106 in front of the card storage unit 102 onto the game table 4.
  • the card guide portion 105 is an inclined surface, and card guides 107 that also serve as sensor covers are attached to the edge portions on both sides. Each of the two card guides 107 can be attached and detached with screws or the like (not shown).
  • the sensor group 115 of the code reading unit 108 is exposed.
  • the sensor group 115 includes four sensors, and includes two ultraviolet reaction sensors (UV sensors) 20 and 21 and object detection sensors 22 and 23.
  • the object detection sensors 22 and 23 are optical fiber sensors that detect the presence or absence of the card 1 and can detect the movement of the card 1.
  • the object detection sensor 22 is located on the upstream side of the card guide portion 105 along the flow direction of the card 1, and the other object detection sensor 23 is located on the downstream side.
  • both object detection sensors 22 and 23 are provided on the upstream side and the downstream side with the UV sensors 20 and 21 interposed therebetween.
  • the UV sensors 20 and 21 include LEDs that emit ultraviolet rays (ultraviolet LEDs) and detectors.
  • the card 1 is printed with a mark M of a code 52 with ultraviolet light emitting ink that develops color when exposed to ultraviolet light.
  • the card 1 is irradiated with ultraviolet light (black light), and the reflection of the mark M of the code 52 of the card 1 is reflected. Light is detected by a detector.
  • the UV sensors 20 and 21 are connected to the code reading unit 108 and the control unit 109 via a cable. In the code reading unit 108, the combination of the marks M is determined from the output signals of the detectors of the UV sensors 20 and 21, and the number (rank) corresponding to each code 52 is determined.
  • the code reading unit 108 is controlled by the control unit 109 to start and end reading of the UV sensors 20 and 21 based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23.
  • the control unit 109 also determines whether or not the card 1 has normally passed through the card guide unit 105 based on detection signals from the object detection sensors 22 and 23.
  • square marks M representing the rank (number) and soot (heart, spade, etc.) of cards are arranged in two columns and four rows on the edge of the card 1.
  • the UV sensors 20 and 21 output an ON signal.
  • the code reading unit 108 determines the relative relationship between both signals input from the two UV sensors 20 and 21. As a result, the code reading unit 108 identifies the code based on the relative difference between the two marks M detected by the two UV sensors 20 and 21, and the number (rank) and type (suit) of the corresponding card 1. Is identified.
  • FIG. 17 shows the relationship between the code 52 and the ON signal output of the two UV sensors 20, 21.
  • a predetermined combination of the marks M can be specified based on the comparison result of the relative change in the ON signal output of the UV sensors 20 and 21.
  • 256 types of codes can be configured by four types of fourth power.
  • 52 cards of the playing card are assigned to any of the 256 codes, stored as a comparison table in a memory or program, and the code reading unit 108 specifies each code 52 in advance to determine it.
  • the number (rank) and type (suit) of cards 1 are specified from a comparison table (not shown).
  • the combination can be complicated, and combinations of 256 codes and 52 cards depending on time and place. Can be changed. It is desirable that the code is printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light and printed at a position that does not overlap with the card type notation or the index 103.
  • the management system of the third embodiment relates to a table game management system in a game arcade.
  • amusement halls such as casinos, attempts are being made to prevent mishandling of game substitutes (chips) for various dealers.
  • the amusement hall is equipped with a surveillance camera to monitor dealer chip handling mistakes, and prevents mistakes and frauds caused by collecting or redeeming gaming substitutes that are different from the winning / losing results from images obtained from the surveillance camera. I am doing.
  • the movement of the game substitute money is image-analyzed to determine whether or not the game substitute money placed on the game table has been collected or redeemed as a result of the win or loss. And monitoring of dealer mishandling mistakes.
  • gaming substitutes are piled up bulky and placed on the gaming table, but the IC tag reader provided below the gaming table has a problem that the total amount cannot be read accurately.
  • the sensitivity of the device is increased, there is a problem that the game substitute coins placed in different positions (the winning and losing depends on the position) are added together and the total amount of game substitute coins at each position cannot be grasped.
  • the pattern of gaming substitute money (chips) T is complicated, and when a large number of chips are stacked, the number of chips stacked accurately by the camera cannot be grasped. There is a problem.
  • the dealer needs to collect or redeem gaming substitutes placed on the gaming table according to the outcome of the win. Whether or not the dealer correctly redeemed the chip corresponding to the betted chip because the pattern of the game substitute money (chip) is complicated even if trying to determine this by analyzing the image of the chip This cannot be determined by the existing practical image analysis technology, and there is a problem that the prevention of mistakes is not sufficient.
  • the table game management system includes a card distribution device for determining and displaying the result of each game in the game table, and a game substitute currency placed on the game table.
  • a measuring device that measures the type and number of games using a camera, and the position, type, and number of gaming substitute coins placed on the gaming table by a game participant using the measurement results of the measuring device in each game.
  • a game control money wherein a plurality of plastic layers of different colors are laminated, at least a colored layer is provided in the middle, and a white color is provided on both sides of the intermediate colored layer.
  • the physical control device determines the winner and loser of each player in each game using the result of winning and losing obtained from the card distributing device and the result of measuring the position, type and number of game substitutes placed by the game participant.
  • the game table has a calculation function for calculating the balance on the casino side for each game.
  • the management control device determines the number of gaming substitute coins by measuring the number of colored layers or white or light colored layers of gaming substitute coins placed by each game participant. It is the structure provided with.
  • the game substitute money according to the present embodiment includes a plurality of layers of plastics of different colors, and includes a colored layer at least in the middle, and white layers on both sides of the colored layer.
  • a light color layer is laminated to form a stripe pattern in the lamination direction on the side surface, and the type of game substitute money can be specified by the colored layer.
  • the gaming money is printed on the surface of the white layer or the light-colored layer indicating the type of gaming money, the outermost layer is provided with a transparent layer, and each layer is thermocompression-bonded to at least five layers. Make a structure.
  • the game substitute coins are provided with a mark of UV or carbon black ink on the surface of the white layer or light color layer, or the outermost transparent layer is embossed, or the outermost layer.
  • the end of the transparent layer may be R-processed, or the colored layer may be formed of a plurality of layers, and further, the colored layer may have a built-in RFID.
  • the inspection device for inspecting game substitute money includes a passage having an inlet and an outlet through which the game substitute money can pass in the radial direction, and a game passing through the passage.
  • a chip type determination device that photographs the side face of a substitute money and determines the color of the stripe pattern in the stacking direction of the side face, and a mark that reads a mark made of UV ink or carbon black ink provided on the surface of the passing money substitute
  • the number of chips can be determined by image analysis. I can grasp it.
  • FIG. 18 is a diagram showing an overview of the entire system.
  • a table game management system in a game hall having a plurality of game tables 4 indicates the progress of a game performed on the game table 4 and the game participants 6 and dealers. 5 and a plurality of cameras 2 are recorded as videos, and the game device 4 further includes a measurement device 19 having an image analysis device 18 for analyzing the recorded video of the progress of the game.
  • a card distribution device 3 for determining and displaying is provided.
  • the card distribution device 3 is a so-called electronic shoe that is already used and known by those skilled in the art.
  • the game rules are programmed in advance, and the information (rank and suit) of the distributed card C is read, It has a structure that can determine whether the game is winning or losing. For example, in a baccarat game, a bunker win, a player win, and a tie (draw) are basically determined by the rank of each 2-3 cards, and a determination result (win / loss result) is displayed on the display lamp 13. .
  • the management control device 14 reads the information (rank and suit) of the card C obtained from the card distribution device 3 to determine the outcome of each game, and the game substitute money 120 (chip 9) placed by the game participant 6 ), The winner 6W and the loser 6L among the participants 6 in each game are determined. Further, the balance calculation on the casino side in the game table 1 (game substitute money 120 (chip 9) redeemed from the total amount of the game substitute money 120 (chip 9) betted by the loser 6L to the winner 6W of the participants 6) The calculation function is provided for each game.
  • the image analysis device 18, the measurement device 19, and the management control device 14 in this detection system have a structure in which a computer, a program, and a memory having a single or a plurality of configurations are combined.
  • FIG. 20 is a front cross-sectional view of the game substitute money 120 (chip 9) used in the present detection system, in which a plurality of plastic layers of different colors are laminated, and at least a colored layer 121 is provided in the middle.
  • a multi-layer structure in which a white layer 122 or a light-colored layer (not shown, but a layer lighter in color than the colored layer 121) is laminated on both sides of the colored layer 121 is formed.
  • the color layer 121 is provided, and a multilayer structure in which a white layer 122 or a light color layer (not shown, but a layer having a lighter color than the color layer 121) is laminated on both sides of the intermediate color layer 121 is provided.
  • the type of game substitute money 120 (10 points, 20 points) by forming a stripe pattern in the stacking direction on the side surface and changing the color of the colored layer 121 (red, green, yellow, blue, etc.) , 100 points, 1000 points, etc.).
  • the game substitute money 120 has a print 123 (100 points or the like) representing the type of the game substitute money 120 on the surface (upper surface and lower surface) of the white layer 122.
  • a transparent layer 124 is provided as the outermost layer, and each layer is thermocompression bonded to form at least a five-layer structure.
  • These game substitute coins 120 are made of a long and narrow plastic material, and in a long state, the layers (colored layer 121, white layer 122, transparent layer 124) are thermocompression-bonded and in close contact with each other (5 A layer structure or the like), and thereafter punched into a circle or a rectangle by a press or the like.
  • the dimensions of the die and punch of the die for punching are designed, and R processing (round corners) is applied to the end of the outermost transparent layer 124.
  • the game substitute money 120 is provided with a mark M made of UV ink or carbon black ink on the surface of the white layer 122 (see FIG. 21).
  • the mark M represents the authenticity of the game substitute money 120.
  • the ultraviolet ray or infrared ray
  • a transparent layer 124 is thermocompression-bonded or coated (applied) on the outermost layer so as to cover the print 123 and the mark M.
  • the transparent layer 124 is embossed so that the game substitute coins 120 are in close contact with each other. Is prevented.
  • the edge of the outermost transparent layer 124 on which printing 123 (100 points or the like) has been applied is subjected to R processing (R), and the surface of the white layer 122 is deformed on the side surface in the punching process of the game substitute money 120. Prevents it from appearing. In addition, the game substitute money 120 prevents the sharp edge from damaging the remaining hand and other chips 9.
  • the colored layer 121 may be formed of a plurality of colored layers (three layers in FIG. 20). Since the plurality of colored layers (three layers in FIG. 20) are thermocompression bonded to each other, the three-layer structure is not visible as shown in FIG. 20, and FIG. 20 represents three layers for explanation. Further, a hollow B is partially provided in the middle layer of the three layers of the colored layer 121, and the RFID 125 is incorporated therein.
  • FIG. 24 is a perspective explanatory photographic view showing a state in which different types of game substitute coins are stacked.
  • the management control device 14 images the game substitute money 120 placed by the game participant 6 on the game table 1 with the camera 2 and puts it on the placed area 24 (betting on the banker, betting on the player, or pairing) (A bet on (PAIR) or a bet on tie (TIE)) is measured by the measuring device 19 including the image analysis device 18, and the colored layer 121 of the game substitute money 120 (chip 9) stacked in each area is measured.
  • the measuring device 19 uses information obtained by the image analysis device 18) analyzes and measures the number and color of the (or light-colored layers) or white layers 122, and determines the type and number of gaming substitute coins 120.
  • the management control device 14 may be a control device having an artificial intelligence utilization type or a deep learning structure.
  • the management control device 14 uses the camera 2 and the image analysis device 18 to place a position 24 (a player, a bunker, or a position bet on a pair) and a type (game substitute money) of the game substitute money 120 betted by each participant 6. 120 is assigned a value of a different amount for each color) and the number of sheets can be grasped.
  • a position 24 of the game substitute money 120 the position where the player, bunker or pair bet
  • the type The game substitute money is assigned a different value for each color
  • the number of pieces can be ascertained.
  • the game result is that the losing participant's 6L betting game substitute 120 is collected (indicated by an arrow L) and the winning game participant 6W is redeemed into the winning game substitute currency 120 (payment (9W)).
  • the management control device 14 determines whether or not the game has been properly performed by analyzing the video of the progress of the game via the image analysis device 18.
  • the multilayer structure is formed, and the stripe pattern in the stacking direction is clearly formed on the side surface.
  • the measuring device 19 including 18 can easily measure the type and number of chips accurately. Furthermore, if an artificial intelligence utilizing computer or control system or deep learning (structure) technology is used, image analysis and determination can be performed more accurately. Artificial intelligence utilizing computers or control systems and deep learning (structural) technology are already known and available to those skilled in the art, and therefore will not be described in detail.
  • the management control device 14 can analyze and grasp the total amount of the game substitute money 120 in the game substitute money tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 using the image analysis device 18, and after the game is finished and settled,
  • the game substitute in the game substitute money tray 17 is collected in accordance with the amount of the winning game substitute 6W collected by the game participant 6 and the payment of the winning game substitute 6W to the winning game substitute 6W. Whether the total amount of money 120 has increased or decreased can be compared and calculated according to the result of the game. Even if the total amount of game substitute money 120 in the game substitute money tray 17 is always grasped by means such as RFID, the management control device 14 determines whether the increase / decrease amount is correct or not. To determine by analyzing the video of the progress of the game. Artificial intelligence utilization type or deep learning structure may be utilized for these.
  • the management control device 14 grasps the position (the position where the player, the banker, or the pair bet) and the amount (type and number) of the gaming substitute money bet at each play position 7 of the game table 4, and Comparing the winning and losing history of each game participant 6 based on the winning and losing results and the amount of game substitute money (the amount won) with the statistical data of many past (big data) games (casino It may be an artificial intelligence utilizing type or deep learning structure that can be extracted.
  • a winning amount of a certain amount ($ 1 million) or more is generated, or at a play position 7 of a certain gaming table 4, the amount of betting gaming substitute money is small, and the winning betting game is used
  • the management control device 14 performs the settlement of the total amount of the game substitute money 120 in the game substitute money tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 with the game substitute money 120 betted by each participant 6 after each game. After being liquidated, it is possible to compare and calculate whether or not the increase / decrease in game substitute money corresponding to liquidation is correct.
  • the chip tray 17 for holding the game substitute money 120 of the dealer 5 shown in FIG. 18 the number and color of the colored layers 121 or the white layers 122 of the game substitute money 120 (chip 9) stacked in the horizontal direction are set.
  • the measurement device 19 (using the information obtained by the image analysis device 18) performs analysis and measurement, whereby the type and number of gaming substitute coins 120 can be determined.
  • the total amount of game substitute money 120 in the holding chip tray 17 is always grasped in this way (or at predetermined time intervals).
  • the management control device 14 redeemed the settlement amount of each game (the balance on the casino side in the gaming table 1 (the total amount of gaming substitute money 120 (chip 9) betted by the loser 6L) to the winner 6W of the participants 6 (The amount obtained by subtracting the total amount of game substitute money 120 (chip 9))) for each game (see paragraph 0016), the total amount of game substitute money 120 on the chip tray 17 is always (or predetermined).
  • Are verified That is, it is verified whether the increase / decrease in the game substitute money matches the image analysis result by the image analysis device 18 and the settlement amount of each game by the dealer 5.
  • the inspection device 200 includes a passage 203 having an inlet 201 and an outlet 202 through which the game substitute money 120 can pass in the radial direction (arrow Y direction).
  • the passage 203 is inclined and the game substitute money 120 passes in the arrow Y direction.
  • a chip type determination device 204 that photographs the side surface of the game substitute money 120 and determines the color of the stripe pattern in the stacking direction of the side surface, and UV ink provided on the surface of the game substitute money 120 that passes therethrough.
  • a mark reading device 205 that reads a mark M made of carbon black ink
  • a print inspection device 206 that reads a print 123 representing the type provided on the surface of the game substitute money from a direction perpendicular to the passage 203
  • a control device for the entire device 207 and the control device 207 is configured to inspect whether or not the chip type determined by the chip type determination device 204 matches the print content representing the type obtained from the print inspection device 206.
  • This inspection apparatus 200 makes it possible to inspect whether or not the printed 123 of the game substitute money 120 is correctly printed in accordance with the chip type of the game substitute money 120 based on the stripe pattern color.
  • the system according to the present embodiment relates to a management system for gaming substitutes that prevents counterfeit gaming substitutes from being used at a game arcade in casinos and other game facilities that use gaming substitutes.
  • Baccarat and blackjack are among the many live table games played in casinos and game facilities. These games use a standard deck of 52 playing cards, and the playing cards are distributed on a game table from a shooter equipped with a plurality of decks (6 to 9 or 10 decks) shuffled in advance. Done. In casinos and game facilities, game substitute money is used for such games.
  • This embodiment provides a management system that prevents the use of counterfeit game substitutes used in casinos and game facilities, or game substitute coins. It can prevent use and unauthorized exchange.
  • the technology for producing counterfeit game substitutes has evolved, and the technology has advanced until the authenticity determination mark and RFID can be copied almost perfectly. As a result, a fake game substitute money is attached with the same authenticity determination mark or RFID, and it is not possible to distinguish between a fake and a real game substitute money, making authenticity determination almost impossible. There is a problem.
  • the game substitute money management system of the present embodiment is attached to a game substitute money with a unique ID that can be individually identified, and the game substitute money.
  • An ID reader for reading the unique ID a storage for holding the game substitute money in the cashier of the game hall, a game table chip tray for holding the game substitute money in the game table, and the game
  • a chip determination device that specifies the type and number of game substitutes held in the table chip tray and the storage using the ID reader, and is attached to the game substitutes at the game hall.
  • a management control device that manages the ID on a database, and the management control device is configured to use the ID of the game substitute money assumed to be used.
  • Registering in advance in the database using the database, managing at least the ID of the game substitute currency existing on the gaming table chip tray and the storage together with its location information on the database,
  • the gaming table chip tray and the game substitute money in the storage are specified at a predetermined timing, and the database is searched to determine the following events by searching the database.
  • An ID that does not exist in the database is new.
  • the management control device further associates the time or place of the change with the ID on the database when there is a change in the presence of the game substitute money at least in the game table chip tray and the storage. If there is a situation where two or more same IDs exist, the ID and the time or place information recorded on the database in association with the ID are recorded in the database.
  • the game substitute money with the ID detected earlier was stored in the game table chip tray or the storage, or the game substitute money was held.
  • the game table chip tray or the storage is provided with a function capable of specifying the location.
  • a betting area chip determination device for specifying the type and number of gaming substitute money betted on the betting area of the gaming table using the ID reader.
  • the following events are also determined by searching the database for the ID of the game substitute currency existing on the betting area of the game table, and 1) there is a new ID that does not exist in the database. 2) It may be provided with a function of generating an error signal if there are two or more same IDs, and there is the situation of 1) or 2) above.
  • unique IDs are attached to at least three places on the side of the game substitute currency.
  • a unique ID is attached by ink jet printing with an ink visible with visible light.
  • a configuration in which the unique ID is given based on the presence or absence of marks in a plurality of rows and a plurality of columns is advantageous.
  • a transparent coating layer or varnish is provided on the upper and lower surfaces of the game substitute money.
  • the game substitute money according to the present embodiment includes a plurality of layers of plastics of different colors, a colored layer at least one layer, and a white layer outside the colored layer.
  • a stripe structure in the stacking direction is formed on the side surface by forming a multilayer structure in which light-colored layers are stacked, and the type of game substitute money can be specified by the colored layer.
  • unique IDs are attached to at least three sides of the side surface of the white side layer or the light color layer, and by reading the ID with an ID reader, it is possible to specify the type and manufacturing information of game substitute money, and the ID database It has the structure which can be managed above.
  • the unique ID may be attached by ink jet printing with an ink that is visible with visible light.
  • the unique ID may be attached by ink jet printing with ink that is not visible with visible light.
  • the game substitute money according to the present embodiment is given a unique ID that can be individually identified, and the unique ID attached to the game substitute money is an ID reading.
  • the ID reading device can read the game substitute money held in a storage held by a cashier of a game hall and a game table chip tray of a game table.
  • the type and number of gaming substitutes held in the gaming table chip tray and the storage are identified by the chip determination device via the ID reader, and exist on the gaming table chip tray and the storage.
  • the ID of the game substitute money to be managed is managed on the database together with its location information, and at least 1) I that did not exist in the database That is present in new, 2) that two or more of the same ID exists, the inspection, the generation of the above situations 1) or 2) with the ID can be determined, those.
  • FIG. 25 is a diagram showing an overview of the entire system.
  • a game substitute money management system in a game hall having a plurality of game tables 4 (only one is shown in FIG. 25) is implemented by the game table 4.
  • the progress state of the game to be captured is imaged, stored and managed through the plurality of cameras 2 including the game participant 6 and the dealer 5.
  • the game substitute money management system specifies the type and number of game substitute money 9 used in the game in the game table 4 by analyzing image information obtained by the camera 2.
  • the game substitute money 9 is assigned a unique ID 126, and the type and number of the game substitute money 9 can be obtained by determining and reading the ID 126.
  • the ID reading device 53 in the management control device 50 connected to the camera 2 identifies the ID 126 by analyzing the image information obtained from the camera 2.
  • the management control device 50 analyzes the image data picked up via the camera 2, and from the reading result of the ID 126, the chip determination that specifies the type and number of gaming substitutes 9 that are arranged side by side or stacked. It has the device 52 inside.
  • the game substitute money 9 is exchanged for cash 61 paid by the game participant 6 in the cashier 60 of the game hall.
  • the game substitute money 9 is stored in a storage 62 holding the cash. Yes.
  • the game substitute money 9 brought by the game participant 6 is paid out in cash 61.
  • gaming substitute money 9 is held by the gaming table chip tray 17, and the dealer 5 collects the gaming substitute money 9 bet by the game participant 6 who lost in each game from the table 4. Then, after returning to the game table chip tray 17, the game substitute money 9 is redeemed for the game participant 6 who has won each game. All such exchanges between the game participant 6 and the cashier 60 of the game hall or the dealer 5 are captured and recorded by the camera 2.
  • the game substitute money 9 stored in the storage box 62 and the game table chip tray 17 is exchanged whenever the game substitute money 9 is exchanged with the game participant 6. Increase or decrease.
  • the type and number of game substitutes 9 held in the game table chip tray 17 and the storage 62 are monitored by the ID reader 53 and the chip determination device 52 via the camera 2 at a predetermined timing or constantly. Yes.
  • the management control device 50 holds in advance in the database 51 the ID 126 of all game substitute coins 9 that are expected to be used in the game hall (all game substitute coins 9 that are expected to be used in the game hall). And register ID 126).
  • the management control device 50 that manages the ID 126 attached to the game substitute money 9 on the database uses the database 51 to place at least the game table chip tray 17 and the storage 62 in the game hall. All the IDs 126 of the existing game substitute money 9 are stored in the location information (moving from the storage 62, the game table chip tray 17, or the backyard (not shown), or held by the game participant 6; Etc.) and is managed on the database 51.
  • the management control device 50 specifies all the game substitutes 9 in the game table chip tray 17 and the storage 62 by the ID 126 at a predetermined timing or at all times, searches the database 51, and searches for the following events in the database 51. Determine by searching.
  • the management control device 50 identifies all the game substitute coins 9 in the game table chip tray 17 and the storage 62 by the ID 126 at a predetermined timing or always and stores them in the database 51. It can be determined that an ID 126 that has not (or does not exist) newly exists, and 2) it can also be determined that two or more identical IDs exist.
  • the management control device 50 further changes the time or place when the presence of the game substitute money 9 is changed at least in the game table chip tray 17 and the storage 62 (the storage 62 and the game table chip tray 17, Etc.) is recorded on the database 51 in association with the ID 126, and if there is a situation where two or more same IDs 126 exist as a result of searching the database 51, the ID 126 is recorded on the database 51 in association with the ID 126.
  • the information on the current time or place is extracted from the database 51 and stored, and the gaming substitute coin 9 with the ID 126 previously detected (already used or converted) is the gaming table chip tray.
  • the management control device 50 can specify the type and number of gaming money 9 bet on the betting area 16 of the gaming table 4 using the ID reader 53.
  • the game substitute money 9 in the bet area 16 includes a camera 2b that specifically images the bet area 24, and the following events are also applied to the ID 126 of the game substitute money 9 existing on the bet area 24 of the game table 4. This is determined by searching the database 51. 1) An ID 126 that did not exist in the database 51 newly exists in the betting area 16; 2) Two or more same IDs exist, If there is a situation of 1) or 2) above, a function for generating an error signal is provided.
  • the management control device 50, the ID reader 53 in the system, and the chip determination device 52 for specifying the type and number of game substitute coins 9 in this system include a computer, a program, and a memory composed of one or a plurality of components. It has a prepared structure.
  • FIG. 26 is a front view of the game substitute money 9 (chip) used in this system.
  • the game substitute money 9 is formed by laminating a plurality of layers of plastics of different colors and integrated by means such as thermocompression bonding. And then punched into a circle or quadrilateral.
  • a colored layer 121 is provided at least in the middle, and a white layer 122 or a light-colored layer (not shown) may be a layer having a lighter color than the colored layer 121 on both sides of the intermediate colored layer 121 (upper and lower in FIG. 26). It has a multilayer structure.
  • the color layer 121 is provided, and a multilayer structure in which a white layer 122 or a light color layer (not shown, but a layer having a lighter color than the color layer 121) is laminated on both sides of the intermediate color layer 121 is provided. 27, when viewed from the side, a stripe pattern (in the stacking direction) is formed, and the color of the colored layer 121 is changed (red, green, yellow, blue, etc.). Point, 20 points, 100 points, 1000 points, etc.).
  • the game substitute money 9 is provided with an ID 126 indicating the type of the game substitute money 9 on the side surface of the white layer 122.
  • a transparent layer 124 is provided as the outermost layer, and each layer is thermocompression bonded to form at least a five-layer structure.
  • These game substitutes 9 are made of a long and narrow plastic material, and in a long state, the respective layers (at least the colored layer 121 and the white layer 122) are in close contact with each other (at least a five-layer structure or the like). ) And then punched into a circle or a rectangle by a press or the like.
  • the transparent layer 124 may be a varnish coating layer.
  • the unique ID 126 is attached to at least three places on the side of the game substitute money 9. A unique ID 126 is attached by ink jet printing with ink visible with visible light.
  • the unique ID 126 is constituted by the presence / absence of the mark C in a plurality of rows and a plurality of columns.
  • the mark C in a plurality of rows and a plurality of columns forms a code by pairing the upper and lower marks C, and in FIG. 26, it is a 10-digit code.
  • FIG. 28 shows a configuration in which upper and lower marks C are paired to form a code (four types).
  • the letter Y next to the mark C is an identification mark for identifying the upper side and the lower side of the mark.
  • the code constituted by the mark C is configured so that a predetermined combination of the marks C can be specified. As a result, in the embodiment shown in FIG.
  • the game substitute 9 has a multilayer structure in which a plurality of layers of plastics having different colors are laminated, a colored layer 121 is provided at least in one layer, and a white layer 122 or a light colored layer is laminated outside the colored layer 121.
  • the striped pattern in the stacking direction is formed on the side surface, and the colored layer 121 has a configuration in which the type of game substitute money 9 can be specified.
  • At least three (preferably six) side surfaces of the white layer 122 or the light-colored layer, six in the present embodiment are provided at a predetermined interval of 60 degrees in the rotation direction.
  • the game substitute money 9 is provided with a unique ID 126 that can be individually identified (different for each game), and is provided at a predetermined interval of 60 degrees in the rotation direction so that the ID 126 can be seen from the side. Yes.
  • the unique ID 126 assigned to the game substitute money 9 is read by the ID reading device 53 described above. By reading the ID 126 with the ID reader 53, the type and manufacturing information of the game substitute money 9 can be specified, and the ID 126 can be managed on the database 51.
  • a unique ID is attached by ink jet printing with ink that is visible with visible light.
  • a unique ID 126 may be attached by ink jet printing with ink that is not visible with visible light (UV ink, carbon black ink, or infrared reaction ink).
  • the unique ID 126 attached to the game substitute money 9 is read by the ID reader 53 described above, and the ID reader 53 includes the storage 62 held by the cashier of the game hall and the game table chip tray 17 of the game table.
  • the game substitute money 9 held in (1) can be read.
  • the ID 126 can be read even when stacked horizontally (laterally) as shown in FIG. 27A.
  • the game substitute money 9 is provided with a mark M made of UV ink or carbon black ink on the surface (X) of the white layer 122.
  • the mark M represents the authenticity of the game substitute money 9, and when the ultraviolet ray (or infrared ray) is applied, the mark M becomes visible, and represents a genuine one by a combination of its shape and number.
  • a transparent layer 124 is thermocompression-bonded or coated (applied) on the outermost layer so as to cover the surface 123 printing (100 points, etc.) and the mark M for surface game halls. Varnishing is applied to prevent the game substitute coins 9 from sticking to each other and improve sliding.
  • the edge of the outermost transparent layer 124 on which printing 123 (100 points or the like) has been applied is subjected to R processing (R), and the surface of the white layer 122 is deformed on the side surface in the punching process of the game substitute money 100. Prevents it from appearing. Further, the sharp edge of the game substitute money 100 prevents the remaining hand and other chips 9 from being damaged.
  • the colored layer 121 may be formed of a colored layer or a plurality of layers. Furthermore, a metal or ceramic for increasing the weight may be provided in the layer of the colored layer 121. Further, a part of the colored layer 121 is cut out, or a space is provided between the colored layer 121 and the white layer 122, and an RFID may be incorporated therein. In this case, the ID 126 of the game substitute money 9 is used in combination with the ID 126 based on the code by the mark C and the one based on the RFID.
  • the type and number of the game substitute money 9 held in the game table chip tray 17 and the storage 62 are determined via the camera 2 and the ID reader 53.
  • the ID 126 of the game substitute coin 9 specified by the chip determination device 52 and existing on the game table chip tray 17 and the storage 62 is managed on the database 51 together with the location information. As a result, at least 1) There is a new ID 126 that did not exist in the database 51; 2) It is checked that two or more identical IDs 126 are present. The occurrence of the situation 1) or 2) can be realized by searching and determining all IDs 126.
  • the management control device 50 may be a control device having an artificial intelligence utilization type or a deep learning structure.
  • the management control device 50 uses the artificial intelligence utilizing computer or control system, deep learning (structure) technology, self-learning function, etc. to place the position 24 (player, bunker, or pair) of the game substitute money 9 It is possible to grasp the position), the type (the game substitute money is assigned a different value for each color) and the number.

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Abstract

本発明の検知システムは、画像分析装置による画像分析結果を用いて遊技テーブルで行われる不正行為を検知する制御装置を備え、さらに本検知システムに使用する遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層(121)を備え、この中間の着色層(121)の両側に白色層(122)もしくは薄色層(図示しないが着色層(121)より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造となっている。このように着色層(121)を備え、この中間の着色層(121)の両側に白色層(122)もしくは薄色層(図示しないが着色層(121)より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造を有する。

Description

テーブルゲームの管理システム、遊技用代用貨幣、検査装置、遊技用代用貨幣の管理システム 関連出願の相互参照
 本出願では、2015年8月3日に日本国に出願された特許出願番号2015-163213、2015年10月1日に日本国に出願された特許出願番号2015-206735、2015年11月19日に日本国に出願された特許出願番号2015-240631、及び2016年2月1日に日本国に出願された特許出願番号2016-30443の利益を主張し、当該出願の内容は引用することによりここに組み込まれているものとする。
 本発明は、遊技場におけるテーブルゲームの管理システムに関し、特に、不正行為を検知する技術に関する。
 カジノなどの遊技場では、様々な不正行為を防止する試みが行われている。遊技場は不正行為を監視するための監視カメラを備え、監視カメラより得た画像からゲームの不正や、勝敗結果と異なるチップの回収や償還による不正を判定するなどして不正の防止をしている。
 一方で、賭けられたチップの枚数や総額を把握するため各チップにICタグを付けてチップの額を把握することが提案されている。
 国際出願PCT/JP2015/000171に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれたチップが勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、チップの動きを画像解析することで判定し、不正行為のモニタリングが行われる。
 本発明は、遊技場でのゲームにおける不正行為、又はチップの賭けや精算をする際のミスや不正行為を検知する新規な管理システムを提供することを目的とする。
 本発明の管理システムは、テーブルゲームの管理システムであり、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の種類と枚数をカメラを用いて測定する測定装置と、各ゲームにおいて前記測定装置の測定結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の両側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有し、前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人の勝者および敗者を判定するとともに前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算を各ゲーム毎に行う計算機能を備えた構成を有する。
図1は、本発明の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正行為の検知システムの全体の概要を示す図である。 図2Aは、本発明の実施の形態において把握されるチップの異なる重ね状態の例を示すチップの斜視図である。 図2Bは、本発明の実施の形態において把握されるチップの異なる重ね状態の例を示すチップの斜視図である。 図3は、本発明の実施の形態において把握されるカードの汚れを説明するマークの拡大図である。 図4は、本発明の実施の形態において把握されるお札とチップの交換状態の映像を簡略化した説明図である。 図5は、本発明の実施の形態のバカラゲームの不正検知システムの全体概要を示す平面図である。 図6は、本発明の実施の形態の不正検知システムにおけるバカラゲームの進行状態の概要を示す平面図である。 図7はバカラゲームにおけるディーラによるカジノ側が勝ったチップの回収の様子を示す説明図である。 図8は、本発明の実施の形態のバカラゲームにおけるディーラによる勝った客(ゲーム参加人)への支払いの様子を示す説明図である。 図9は、本発明の実施の形態のバカラゲームにおける勝った客(ゲーム参加人)によるチップおよび支払いの受け取りの様子を示す説明図である。 図10Aは、本発明の実施の形態の不正検知システムにおけるディーラによるカジノ側が勝ったチップの回収の画像分析の対象となる画像の説明図である。 図10Bは、本発明の実施の形態の不正検知システムにおけるディーラによるカジノ側が勝ったチップの回収の画像分析の対象となる画像の説明図である。 図10Cは、本発明の実施の形態の不正検知システムにおけるディーラによるカジノ側が勝ったチップの回収の画像分析の対象となる画像の説明図である。 図11は、同不正検知システムにおけるチップの不正回収の画像分析の対象となる画像の説明図である。 図12Aは、同不正検知システムにおけるゲーム参加人側が勝ったチップの回収の画像分析の対象となる画像の説明図である。 図12Bは、同不正検知システムにおけるゲーム参加人側が勝ったチップの回収の画像分析の対象となる画像の説明図である。 図12Cは、同不正検知システムにおけるゲーム参加人側が勝ったチップの回収の画像分析の対象となる画像の説明図である。 図12Dは、同不正検知システムにおけるゲーム参加人側が勝ったチップの回収の画像分析の対象となる画像の説明図である。 図13は、本発明の実施の形態におけるカード配布装置の側断面図である。 図14は、本発明の実施の形態のカードの例を示す図である。 図15は、本発明の実施の形態のカード配布装置のカードガイド部を一部破断した状態の要部平面図である。 図16Aは、本発明の実施の形態のカード配布装置のカード収納部からのカードの出入りを制限する配布制限装置を示す要部側断面図である。 図16Bは、本発明の実施の形態のカード配布装置のカード収納部からのカードの出入りを制限する配布制限装置の変形例を示す要部側断面図である。 図17は、本発明の実施の形態のカード配布装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図である。 図18は、本発明の実施の形態における遊技場のテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す平面図である。 図19は、従来の遊技用代用貨幣の斜視図である。 図20は、本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の正面断面図である。 図21は、本発明の実施の形態において把握される遊技用代用貨幣を積上げた状態の斜視図である。 図22Aは、本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の側面図である。 図22Bは、本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の平面図である。 図23は、本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の検査装置の側断面図である。 図24は、本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の種類の異なるものを積上げた状態の斜視説明写真図である。 図25は、本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣の管理システムの全体の概要を示す図である。 図26は、本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣の側面図である。 図27Aは、本発明の実施の形態の一つの遊技用代用貨幣が、カジノテーブルのチップトレイに保持された状態を示す、チップトレイの要部平面図である。 図27Bは、遊技用代用貨幣が積み重なった状態の斜視図である。 図28は、本発明の実施の形態の遊技用代用貨幣に付されるID(複数列のコードで表す)の説明図である。 図29は、本発明の別の実施の形態の遊技用代用貨幣に付されるIDの側面図である。
(第1の実施の形態)
 カジノなどの遊技場では、チップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取り装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読み取り装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれたチップが、合算されてしまい各位置毎のチップの総額が把握できない、という課題が存在する。また、カメラからの撮像では、カメラの視角により死角ができたり、重なりにより影に入ってチップの総額が把握できないという課題がある。
 また、バカラゲームにおいてしばしば行われるが、プレーヤによるカードのスクイーズ(裏向きのカードを曲げてカードのランク等を楽しみながら少しずつ見る行為)等によりカードが曲がってしまい、カメラからの画像分析ではカードのランクとスートが判定できない、という課題が存在する。
 また、さらに遊技テーブルにおける不正が高度化し、その遊技テーブルで単純に勝った額が多い、とかの検出では発見できない高度な賭け方による不正などは、カメラや勝ち額の追跡では発見できない、という新たな課題も把握されている。また、ディーラとプレーヤの共謀による不正行為も従来技術では防止が十分でない。
 上記種々の課題を解決するため、本実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正行為の検知システムは、複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正行為の検知システムであって、前記遊技テーブルで行われるゲームの進行状態をディーラおよびプレーヤを含めカメラを介して映像として記録するゲーム記録装置と、前記記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置と、前記遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、前記画像分析装置による画像分析結果と前記カード配布装置が判定する勝敗結果とを用いて、前記遊技テーブルで行われる不正行為を検知する知能型制御装置と、を備える。
 さらに、検知システムであって、カード配布装置は、配布されるカードのランクを読取り可能な構造であって、知能型制御装置は、遊技テーブルにおいて配布された各カードの映像より前記画像分析装置が得るランクの情報と、前記カード配布装置が読取ったカードのランクの情報とを照合して一致不一致を判定可能な構造である。
 さらに、検知システムであって、画像分析装置もしくは知能型制御装置は、遊技テーブルにおいて配布されプレーヤによって折曲げられたもしくは汚れたカードからカードのランクの情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 さらに、検知システムであって、知能型制御装置は、前記画像分析装置を介して各プレーヤが賭けるチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けた負けチップの回収および勝ちチップへの支払がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、前記画像分析装置を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
 さらに、検知システムであって、画像分析装置もしくは知能型制御装置は、遊技テーブル上に置かれた複数のチップが前記カメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても、賭けられたチップの種類、枚数と位置の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 さらに、検知システムであって、知能型制御装置は、遊技テーブルのディーラのチップトレイにおける把握されているチップの額が、ゲームが終了して清算後に、各プレーヤの賭けた負けチップの回収および勝ちチップへの支払額に応じて増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 さらに、検知システムであって、知能型制御装置は、遊技テーブルの各プレー位置において賭けたチップの位置と額とを把握し、各ゲームの勝敗結果より得られる各プレーヤの勝敗履歴と得たチップの額を、過去のゲームの統計データと比較して特異な状況として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 さらに、検知システムであって、知能型制御装置は、ある遊技テーブルのプレー位置において、負けた時の賭けチップの額が、勝った時の賭けチップの額より少額である状態が過去のゲームの統計データと比較して特異な状況として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 さらに、検知システムであって、知能型制御装置は、前記画像分析装置を介して前記特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置における個別のプレーヤの特定が可能な構造である。
 さらに、検知システムであって、知能型制御装置は、前記特定されたプレーヤが、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。
 上記種々の課題を解決するため、本実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正行為の検知システムは、前記遊技テーブルで行われるゲームの進行状態をディーラおよびプレーヤを含めカメラを介して映像として記録するゲーム記録装置と、前記遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、前記記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置と、前記画像分析装置による画像分析結果を用いて、前記遊技テーブルにおいてお札とチップを検知可能な知能型制御装置と、を備え、前記前記画像分析装置もしくは知能型制御装置は、前記カード配布装置あるいは前記ディーラより得られる情報に基づいて、カードのディーリング中以外の状況において、前記遊技テーブルにおいてお札とチップとの交換が行われていることを検知可能であり、さらに前記お札がブラックライトにより検証された真正なお札の総額を認知し、さらに交換対象として遊技テーブル上に出された複数のチップが前記カメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていてもチップの総額を認知可能で、前記遊技テーブル上にプレーヤから出されたお札の総額と、ディーラから出されたチップの総額とを比較し、両者の額が一致するか否かを判定可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 さらに、検知システムであって、知能型制御装置は、遊技テーブルのディーラのチップトレイにおける把握されているチップの額が、お札とチップとの交換が行われて清算した後に、交換したお札に対応したチップの支払額に応じて増減したか否かを、比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 さらに、検知システムであって、知能型制御装置は、お札とチップとの交換が行われて清算した後に、ディーラの入力による当該ディーラの入力によるお札の入金額と、前記画像分析装置による画像分析結果によるお札の総額の一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。また、さらには、知能型制御装置は、当該ディーラの担当する遊技テーブルにおける当該ディーラの入力によるお札の総トータル入金額と、前記画像分析装置による画像分析結果によるお札の総トータル額との一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 本実施の形態のシステムによれば、バカラゲーム等においてしばしば行われるプレーヤによるカードのスクイーズによりカードが曲がってしまっても、画像分析でカードのランクとスートが判定でき、死角や重なったチップも総額が位置と共に把握することができる。またお札とチップの交換時の不正も検知することができる。
 以下、図面を用いて、実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正行為の検知システムの全体の概要を以下に説明する。図1は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル4を有する遊技場における不正行為の検知システムは、遊技テーブル4で行われるゲームの進行状態をプレーヤ6およびディーラ5を含め複数のカメラ2を介して映像として記録するゲーム記録装置11、および記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置12、さらに遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置3を備える。カード配布装置3は、すでに当業者で使われている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードCの情報を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に2-3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ13にて表示される。
 本検知システムは、さらに画像分析装置12による画像分析結果による実際のカードのランクと、カード配布装置3が判定する勝敗結果とを比較し、遊技テーブル4で行われる不正行為(配布されたカードのランク合計と勝敗結果の不一致など)を検知する知能型制御装置14を備える。カード配布装置3は、ディーラ5により手動で配布されるカードCのランク(A,2,3-Q,K)とスート(ハート、スペードなど)を読取り可能な構造であって、知能型制御装置14は、遊技テーブル4において配布された各カードの映像(カメラ2を使って)から画像分析装置12(人工知能を使用する)が得るランクとスートの情報と、カード配布装置3が読取ったカードとスートの情報とを照合して一致不一致を判定可能な構造となっている。本検知システムにおける画像分析装置12および知能型制御装置14は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
 画像分析装置12および知能型制御装置14は、遊技テーブル4において配布されプレーヤ6によって折曲げられもしくは汚れたカードCであっても、カードのランクの情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する。汚れたカードCは図3に示すように、クラブとスペードの判別が困難な状況が出現する。このような場合でも、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術を用いた画像の分析、判定により、スートの判別が可能となる。また、バカラゲーム等においてしばしば行われるプレーヤによるカードのスクイーズによりカードが曲がってしまっても、多数の画像の変形例の自己学習等を利用して、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術により、変形前のカードが有していたスートやランクを認識可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
 人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する知能型制御装置14は、カメラ2、画像分析装置12を介して各プレーヤ6が賭けるチップ9の位置24(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(チップ9は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。チップ9は、垂直方向に整列して積み重なる場合より、図2Aに示すようにずれて重ねられる。この場合、図2Aに示す矢印X方向にカメラが位置する場合(もしくは相対的にチップ9の向きが死角になる場合)、図2Bのようにチップが見えない(死角に入る)ことが想定される。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術においては、自己学習機能等を用いて、チップ9の死角による隠れ等(一枚のチップの一部が隠れる場合、あるいはチップ全体が隠れる場合を認識して、正確に枚数等が把握される。このように、チップ9の位置24(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(チップはC色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各プレーヤ6の賭けた負けチップの回収(矢印Lに示す)および勝ったプレーヤ6Wへの勝ちチップへの支払(9W)がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、知能型制御装置14は、画像分析装置12を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
 知能型制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17におけるチップ9の総額が画像分析装置12を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレーヤ6の賭けた負けチップ9の回収および勝ったプレーヤ6Wへの勝ちチップへの支払9Wの額に応じて、チップトレイ17内のチップ9の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ17におけるチップ9の総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、知能型制御装置14が、画像分析装置12を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用される。
 知能型制御装置14は、遊技テーブル4の各プレー位置7において賭けたチップの位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレーヤ6の勝敗履歴と得たチップの額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭けチップの額が少なく、勝った時の賭けチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の知能型制御装置14を備えるものである。
 さらに、本検知システムの知能型制御装置14は(画像分析装置12と一体となって)特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置7における個別のプレーヤ6の特定が可能な構造である。このようなプレーヤ6の特定は、画像分析装置12において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号(ID等)を付して特定しておく。そして知能型制御装置14は、特定されたプレーヤ6が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル4を管理するピットマネージャや各テーブル責任者(ディーラでもよい)に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。
 本実施の形態における遊技テーブルを有する遊技場における不正行為の検知システムは、さらに遊技テーブル4においてしばしば行われるお札とチップとの交換時の検査を行う機能を備える。カジノ等の遊技場では、ゲームの前にプレーヤ6は、所定のチップ交換所で、お札(現金など)と遊技用のチップを交換する。しかし、プレーヤ6がチップを使い果たすと、遊技テーブル4から離席せずに、遊技テーブル(バカラテーブル等)上で、現金(お札)からチップ9の交換をしてゲームを続けることができる。しかし、ここにディーラ5とプレーヤとの間で不正が行われる機会が生じる。遊技テーブル(バカラテーブル等)上で、現金(お札)からチップ9の交換は、ゲームが進行していない時に行われる必要がある。カード配布装置3は、ゲームの勝敗を決定するために、カードのディーリング開始と、ディーリング終了(勝敗の決定時期)を検出することが可能である。このため、カード配布装置3中において、カードの配布(ディーリング)以外の状況を検出し、知能型制御装置14は、カードのディーリング中以外の状況において、遊技テーブル4においてお札とチップとの交換が行われていることを検知する(図4に示す)。カードのディーリング中(またはそれ以外の状況)は、カード配布装置3あるいはディーラ5の動作より得られる情報に基づいて検出できる。
 知能型制御装置14は、お札Kの表面の画像分析を行いお札の枚数と額を認識可能である。さらに、遊技テーブル4では、チップ9との交換用のお札Kが真正なものか否かが、ブラックライトを照射することでお札の真正マークGを検出して行われる。図4に示すように、知能型制御装置14は、この真正マークGも画像分析して検証し、真正なお札の総額を認知し、さらに交換対象として遊技テーブル上に出された複数のチップがカメラ2の死角により隠れた状態となっていてもチップの総額を認知可能で、遊技テーブル4上にプレーヤから出されたお札Kの総額と、ディーラ5から出されたチップ9の総額とを比較し、両者の額が一致するか否かを判定可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造となっている。
 知能型制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5のチップトレイ17におけるチップ9の総額が、お札とチップとの交換が行われて清算した後に、交換したお札に対応したチップの支払額に応じて増減したか否かを、比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。ディーラ5のチップトレイ17におけるチップ9の総額は、チップ9のRFID等によりあらかじめ常に把握されている場合も考えられる。知能型制御装置14は既知のチップ9の額に対して、お札とチップとの交換が行われて清算後のチップの増減が、画像分析結果のチップの交換額と一致するかを検証する。さらに、知能型制御装置14は、お札とチップとの交換が行われて清算した後に、ディーラ5によるお札の入金額(通常はキー入力等による)と、画像分析装置12による画像分析結果のお札の計算金額の一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 また、さらには、知能型制御装置14は、当該ディーラの担当する遊技テーブル4における当該ディーラの入力によるお札の総入金額と、前記画像分析装置12による画像分析結果によるお札の総額との一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
(第2の実施の形態)
 第2の実施の形態に係るシステムは、遊技場でのゲームにおけるチップの賭けや精算をする際のミスや不正行為を検知するシステムに関する。
 カジノなどの遊技場において行われる多くのテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは52枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、あらかじめシャッフルされている複数のデッキ(6から9あるいは10デッキ)を備えるカード配布装置からゲームテーブル上にプレイングカードが配布され、配布されたカードの数(ランク)やゲームルールにもとづき、勝敗が決定する。
 カード配布装置からのカードの配布や客(ゲーム参加人)への賭け金の精算は、ゲームテーブルを担当しているディーラ等が行う。カジノなどの遊技場では、この客(ゲーム参加人)への賭け金の精算におけるミスや不正行為を防止する試みが行われている。
 国際公開WO2015/107902に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、監視カメラを用いてチップの動きを読取り、勝者に賭け金が支払われているか否かチェックする。
 バカラやブラックジャックにおける、客による賭けやディーラによる客(ゲーム参加人)への賭け金の精算について、これらが行われているタイミングや、チップが誰によって置かれ、または取られたのかを検知することができず、そのためこれらが正しいかどうか把握できない、という課題が存在する。
 上記種々の課題を解決するため、本実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムは、ゲームの不正検知システムであって、遊技テーブルで行われるゲームの進行状況をカメラを用いてモニタリングするゲームモニタリング装置と、前記カメラより得た映像を画像分析する画像分析装置と、前記遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、各ゲームにおいて前記画像分析装置の分析結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いたチップの位置を特定し、さらに前記勝敗結果を用いて、各ゲームの参加人のうちの勝者および敗者を判定する制御装置と、を備え、前記制御装置は、さらに1)各ゲームにおいて、カードの引き出しが開始されてからもしくはディーラのゲーム開始操作からカード配布装置によりゲームの勝敗結果が表示される前の間に、チップの動きがないかどうか、2)各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの敗者が賭けていたチップを回収している間に、ディーラ以外の者によるチップの動きがないかどうか、3)各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの敗者が賭けていたチップを回収している間に、前記敗者がチップを追加していないかどうか、4)各ゲームの終了後、ディーラがゲーム参加人のうちの勝者が賭けていたチップの位置に、支払いを行ったかどうか、5)各ゲームの終了後、ゲーム参加人のうちの勝者が、賭けていたチップおよび支払われたチップを取ったかどうか、の少なくとも1つを判定する機能と、を備える。
 さらに、前記制御装置は、前記画像分析装置の分析結果を用いて、ディーラおよびゲーム参加人の手の動き、チップの動き、または前記手の動きとチップの動きを検知することによって、前記1)から5)の少なくとも1つを判定するように構成されていてもよい。
 さらに、前記制御装置は、ディーラにより勝者に支払われたチップの額が、ゲーム参加人のうちの勝者が賭けていた額にもとづき正しいか否かを判定するように構成されていてもよい。
 さらに、前記ゲームの不正検知システムは、前記判定結果を受けて警告または表示を行うモニタまたはランプをさらに備えていてもよい。
 本実施の形態のシステムによれば、バカラやブラックジャックにおける、客による賭けやディーラによる客(ゲーム参加人)への賭け金の精算について、これらが行われるタイミングや、チップが誰によって置かれ、または取られたのかを検知することができ、これらのミスや不正行為を検知して警告または表示し、再発防止につなげることができる。
 実施の形態の詳細な説明に入る前に、カジノなどの遊技場において行われるバカラゲームの流れについて、説明する。
 図5に示すとおり、ゲームテーブル4において、ディーラ5と向かい合うように客(ゲーム参加人)6が椅子7に着席する。そして客(ゲーム参加人)6は、バカラゲームの勝敗結果として、プレーヤ(PLAYER)とバンカー(BANKER)のどちらが勝利するか、または引き分け(TIE)となるかを、目の前の賭けエリア8にチップ9を配置することにより賭ける(以下、これを「賭け」とする)。そしてディーラ5は、客(ゲーム参加人)6による賭けを終了させるためタイミングを計り"No More Bet(賭けの受付終了)"とコールし、手を横方向に動かす等を行う(図5に示す状態)。バカラゲームでは、"No More Bet(賭けの受付終了)"とコールされ、カードの引き出しが開始されてからもしくはディーラ5がゲーム開始の操作をしてから、カード配布装置3によりゲームの勝敗結果が表示される前の間は、客(ゲーム参加人)6はチップを動かしたり、追加のチップを賭けたり、一度賭けたチップを取り戻すことはできない。
 その後、カード配布装置3からプレイングカード1を1枚ずつ裏面が上向きの状態でゲームテーブル4に引き出す。まずは4枚引き出し、図6の丸囲み1~4に示すとおり、1枚目のカードはプレーヤ(PLAYER)、2枚目のカードはバンカー(BANKER)、3枚目のカードはプレーヤ(PLAYER)、4枚目のカードはバンカー(BANKER)の手となり、ゲームテーブル4上のディーラ5から見た手前のエリア10(プレーヤエリア10Pとバンカーエリア10B)に振り分けて配置される。そして1から4枚目のカード1のランク(数)と、バカラゲームの詳細なルールにおける条件にもとづいて、ディーラ5により5枚目のカード1、さらに6枚目のカード1が引き出され、これらはプレーヤ(PLAYER)またはバンカー(BANKER)の手となる。そして、1から4枚目の(場合によって5枚目、6枚目も合わせた)カード1のランク(数)と、バカラゲームの詳細なルールにもとづいて、ゲームの勝敗が判定される。ここで、前記カード配布装置3には、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード1の情報(ランク(数)やスート)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。カード配布装置3により判定された勝敗判定結果(勝敗結果)は、上記のとおりディーラ等により判定された勝敗結果と一致しているか否か判定される。
 以下に、図面を参照して第2の実施の形態の遊技場でのゲームにおける不正行為の検知システムの全体の概要を説明する。図5は同システムの全体の概要を示す図であって、遊技場でのゲームにおける不正行為の検知システムは、ゲームテーブル4で行われるゲームの進行状態を客(ゲーム参加人)6およびディーラ5を含めカメラ2を介して映像として記録するゲームモニタリング装置11、および記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置12、さらに遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定し表示する機能を有するカード配布装置3を備える。カード配布装置3は、すでに当業者で使われている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、カード1がディーラ5により各ゲームの始めに配布されるタイミングを検知するとともに、配布される各カード1の情報(ランク(数)やスート)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的にそれぞれ2-3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ13にて表示される。
 本検知システムの制御装置14は、毎ゲームにおいて画像分析装置12の分析結果を用いて、客6(ゲーム参加人)がゲームテーブル4上のプレーヤ側もしくはバンカー側どちらの賭けエリア8にチップ9を賭けたかを特定するチップ検知機能を備えている。チップ9の位置と総額(プレーヤ側もしくはバンカー側どちらの賭けエリア8にチップ9が賭けられたか)は、チップ9がずれて重なったり、カメラ2の位置からは死角になる場合など、通常では読み取れないことが想定される。制御装置14は、既存の人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術による、自己学習機能等を用いて、チップ9の死角による隠れ等(一枚のチップの一部が隠れる場合、あるいはチップ全体が隠れる場合)を認識して、正確に位置と枚数等を把握可能なように構成されている。さらに、チップ9の賭けエリア8における位置8および種類を検知する構造はこれに限定されず、例えばチップに埋め込まれたIDを読取って検知するように構成されていてもよい。
 制御装置14は、以上に説明したようにカメラ2、画像分析装置12を介して各プレーヤ6が賭けるチップ9の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(チップ9は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能であり、プレーヤに賭けをしたのはどの客6か(プレーヤに賭けをした客6が複数いる場合は、一番高額を賭けたのはどの客6か)、バンカーに賭けをしたのはどの客6か(バンカーに賭けをした客6が複数いる場合は、一番高額を賭けたのはどの客6か)を、検知することができる。本検知システムにおける画像分析装置12および制御装置14は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
 制御装置14は、ゲームテーブル4において配布された各カード1の映像(カメラ2を使って)から画像分析装置12が得るランクとスートの情報と、カード配布装置3が読取ったランクとスートの情報とを照合して一致不一致を判定可能な構造となっている。各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、客(ゲーム参加人)6の賭けた負けチップ9の回収および勝った客(ゲーム参加人)6への勝ちチップへの支払がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、制御装置14は、画像分析装置12を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
 制御装置14は、本実施の形態の特徴的な機能として、バカラゲームのルールに従い、以下の1)から5)に示す機能を有しルールに反する不正が行われていないか否かを判定する。すなわち、
 1)各ゲームにおいて、カード配布装置3から得られるカードの引き出しが開始される信号から、もしくはディーラ5が開始ボタン4sを押すことによるゲーム開始操作から、カード配布装置3によりゲームの勝敗結果が表示される前の間に、チップ9の動きがないかどうかを、カメラ2を使って画像分析装置12が得る情報により監視する(図6に示す)。
 2)各ゲームの終了後、ディーラ5がゲーム参加人6のうちの敗者が賭けていたチップ9を回収している間(図7に示す)に、敗者6Lがチップ9を不正に取っていないかどうかを、カメラ2を使って画像分析装置12が得る情報により監視する。
 3)各ゲームの終了後、ディーラ5がゲーム参加人のうちの敗者が賭けていたチップ9を回収している間に、ディーラ5以外の者(勝者もしくは敗者)が勝ちチップ9Wを追加したり、賭けていない勝側に新たにチップ9を置きなおしていないかどうかを、カメラ2を使って画像分析装置12が得る情報により監視する。
 4)各ゲームの終了後、ディーラ5がゲーム参加人6のうちの勝者6Wが賭けていたチップ9の位置に、正しく支払いのチップ9Wを置いたかどうか(図8に示す)を、カメラ2を使って画像分析装置12が得る情報により監視する。
 5)各ゲームの終了後(ディーラ5がカード配布装置3を操作して勝敗結果を表示ランプ13に表示させる)、ゲーム参加人6のうちの勝者6Wが、賭けていたチップ9および支払われたチップ9Wを取ったかどうか(図9に示す)を、カメラ2を使って画像分析装置12が得る情報により監視する。
 制御装置14は、カメラ2を使って画像分析装置12が得る情報の分析を以下のように行う。すなわち、画像分析装置12の分析結果を用いて、ディーラ5およびゲーム参加人6の手の動き、チップの動き、または前記手の動きとチップの動きを検知することによって、前記1)から5)の監視をするが、その基本となる分析においては、チップ9が誰に取られたかを知ることが少なくとも必要となる。以下にその分析の方法について、以下、図10から図12を使って説明する。
 ゲーム参加人6Lの賭けたチップチップ9をディーラ5が取ったことの分析(図10)。
 ゲームで負けたゲーム参加人6Lの賭けたチップ9は、ディーラ5が回収する。これが確実に回収されたか否かを、カメラ2を使って画像分析装置12が得る情報を分析して監視する。まず、賭けられたチップ9が存在する状態(図10A)から存在しない状態(図10C)の変化を画像分析により検出する。そしてチップ9が存在する状態から存在しない状態の間の画像(図10B)を分析する。チップ9が存在する状態から存在しない状態の間の画像(図10B)において、手5hがどちらから伸びているか(図10Bの上方からかそれ以外か)を分析し、上方から伸びている(あるいは上方から手が出現して、また上方へ退出する手の動き)場合はその手5hをディーラ5のものと判定し、それ以外の方向から手が伸びたときは不正と判定する、というルールをもとにして不正を検出する。
 ゲームで負けたゲーム参加人6Lの賭けたチップ9をディーラ5が回収している間に、他の者が負けたチップ9を不正に取らないかどうかを監視する(図10及び図11)。チップ9が存在する状態から存在しない状態の間の画像において、図11に示すように、ゲーム参加人6のうちの敗者6L等が取ったことの分析は、手6hが図11の下方から(本来は上方から)伸びもしくは移動することを画像分析により検出して、これをディーラ5以外の手6h等がチップ9を取るということであると判定し、これを不正があったと判定する。
 勝チップ9に対してディーラ5が正しくチップ9W支払(置き)、それをゲーム参加人6のうちの勝者6Wが取ったことの分析。
 まず図12Aに示す勝チップに対して、図12Bに示すようにゲームのルールに従いチップ9Wが償還される。図12Aに示す図の状態から図12Bに示す状態の変化を検出し、同時に手がディーラ5の手5hかどうかを画像分析により検出する。この後、図12Cに示すように今度は同じ賭けエリアにゲーム参加人6のうちの勝者6Wの手6hが伸び(移動し)て、その後チップ9がすべて無くなるかどうか(図12Dの状態)を画像分析結果から、ゲームのルールに従い制御装置14が検査し不正がなかったか否かを判定する。
 さらに、制御装置4は、ディーラ5により勝者に支払われたチップの額が、ゲーム参加人6のうちの勝者6Wが賭けていた額にもとづき正しいか否かを判定するように構成されている。以下に具体例を示す。チップ9の位置と総額(プレーヤ側もしくはバンカー側どちらの賭けエリア8にチップ9が賭けられたか)は、チップ9がずれて重なったり、カメラ2の位置からは死角になる場合など、通常では読み取れないことが想定される。制御装置14は、既存の人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術による、自己学習機能等を用いて、チップ9の死角による隠れ等(一枚のチップの一部が隠れる場合、あるいはチップ全体が隠れる場合)を認識して、正確に位置と枚数等を把握可能なように構成されている。さらに、チップ9の賭けエリア8における位置8および種類を検知する構造はこれに限定されず、例えばチップに埋め込まれたIDを読取って検知するように構成されていてもよい。
 制御装置14は、以上に説明したようにカメラ2、画像分析装置12を介して各プレーヤ6が賭けるチップ9の位置8(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(チップ9は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能であり、プレーヤに賭けをしたのはどの客6か(プレーヤに賭けをした客6が複数いる場合は、一番高額を賭けたのはどの客6か)、バンカーに賭けをしたのはどの客6か(バンカーに賭けをした客6が複数いる場合は、一番高額を賭けたのはどの客6か)を、検知することができる。
 さらに、本ゲームの不正検知システムの制御装置14は、バカラゲームのルールに従い、以上のような手法で、カメラ2を使って画像分析装置12が得る情報を分析して監視する。前述の1)から5)に示す監視を行い、ルールに反する不正が行われていないか否かを判定する。不正検知時には、カード配布装置3もしくはゲームテーブル4の両方にそれぞれ設けた異常表示ランプ16を点灯させ、カジノ管理部門等に不正の検知を無線・有線で出力15する。判定結果を受けて警告または表示を行うモニタまたはランプをさらに別の場所に備えていてもよい。
 以上のように不正な行為は、制御装置14により検知され、検知された時点または適切なタイミングで、カード配布装置3の表示ランプ13や異常表示ランプ16や異常表示ランプ16に表示信号を出すが、警告を行うほか、不正または誤りが検知された時点以降にカード配布装置3が有するカードの配布を阻止する機能を作動させて、カード1の配布を阻止してもよい。
 以下に、本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用する、カード配布装置3の一実施形態について、図13から図17を用いて説明する。カード配布装置3は複数枚のシャッフルプレイングカード1sを収容するカード収容部102と、ディーラ5等によりカード収容部102からシャッフルプレイングカード1を手動で1枚ずつゲームテーブル4に向けて引き出される際に、シャッフルプレイングカード1を案内するカードガイド部105と、カードガイド部105より案内されたカード1を取り出すための開口部106と、シャッフルプレイングカード1が引き出される際に、シャッフルプレイングカード1が引き出されたことを検知するカード検知部(カード検知センサ22および23)と、シャッフルプレイングカード1の少なくとも数(ランク)を表す情報を読み取るカード読取部108と、カード読取部108により順次読み取られるシャッフルプレイングカード1の数(ランク)に基づいて、カードゲームの勝敗を判定する制御部109と、制御部109により判定された勝敗結果を表示する結果表示ランプ13と、開口部106に設けられ前記カード収納部102からのカード1の出入りを制限する配布制限装置30と、制御装置14と同等の機能を有する管理制御部114と、を含み、これらは一体化されており、制御装置14によりゲームにおけるディーラのミスや不正行為が検知された場合、検知された時点以降のまたは所定のタイミングで、カード配布装置3から更にカードが引き出されることを阻止する機能を有している。
 次に、カード収納部102からのカード1の出入を制限する配布制限装置30について図15、図16を用いて説明する。配布制限装置30は、カード収納部102の前方の開口106から1枚ずつ取り出されるカード1をゲームテーブル4の上に案内するカードガイド部105のカードガイド107に設けられている。配布制限装置30は、カード1がカードガイド部105とカードガイド107のガイドカバーとの間のスロット33を通過する際にロック部材34がカード1を押圧してスロット33内のカード1の出入を阻止する構造を備えている。ロック部材34は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部35により、カード1を押圧する位置(制限位置)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印mに示すように移動する。駆動部35は、制御装置14と有線または無線で直接または間接的に接続された制御部109により制御され、ロック部材34をカード1を押圧する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。制御部109にはバカラゲームのルールが予めプログラムされ記憶されている。
 次に、配布制限装置30の変形例について、図16Bにより説明する。変形例における、配布制限装置40は、カード1がカードガイド部105とカードガイド107(ガイドカバー)との間のスロット33を通過する際にロック部材36がスロット33内に突出てカード1の移動を阻止する構造を備えている。ロック部材36は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部37により、カード1の移動を阻止する位置(制限位置)と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態を取り得るように矢印mに示すように移動する。駆動部37は、制御装置14と接続された制御部109により制御され、ロック部材36をカード1の移動を阻止する位置と、カード1の通過を可能にする通過可能位置との2つの状態に移動させる。
 次に、カード収容部102からカード1が手動で引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコード52をカード1から読み取るコード読取部108の詳細について説明する。図15は、カード配布装置3の要部平面図である。図において、コード読取部108はカード収納部102の前方の開口106から1枚ずつ手動で取出されるカード1をゲームテーブル4の上に案内するカードガイド部105に設けられている。カードガイド部105は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイド107が取り付けられている。また、2本のカードガイド107の各々は、ねじ等(図示せず)で取り付け着脱可能となっている。カードガイド107を取り外すと、コード読取部108のセンサ群115が露出する。センサ群115は、4つのセンサからなり、2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)20,21と、対象物検出センサ22,23とで構成される。
 対象物検出センサ22,23は、カード1の有無を検知する光ファイバ式のセンサでありカード1の動きを検出することができる。対象物検出センサ22は、カードガイド部105の、カード1の流れ方向に沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ23は下流側に位置している。図に示すように、両対象物検出センサ22,23は、UVセンサ20,21を挟んで上流側と下流側に設けられている。UVセンサ20,21は、紫外線を発するLED(紫外LED)と検知器を備えている。カード1には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コード52のマークMが印刷されており、紫外線(ブラックライト)がカード1に照射され、カード1のコード52のマークMの反射光が検知器で検知される。UVセンサ20,21は、ケーブルを介してコード読取部108と制御部109に接続されている。コード読取部108では、UVセンサ20,21の検知器の出力信号から、マークMの組み合わせが判定され各コード52に対応する数(ランク)が判定される。
 コード読取部108は、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて、UVセンサ20、21の読取の開始と終了が制御部109により制御される。また、制御部109は、カード1が正常にカードガイド部105を通過したか否かも、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて判定する。図14に示すように、カードのランク(数)およびスート(ハートやスペードなど)を表す四角形のマークMがカード1の縁に2列、4行で配列されている。UVセンサ20,21は、マークMを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部108では、2つのUVセンサ20,21から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、コード読取部108は、2つのUVセンサ20,21で検知された2つのマークMの相対的な相違等によりコードを特定し、対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)を特定する。
 コード52と2つのUVセンサ20,21のオン信号の出力との関係を図17に示す。UVセンサ20,21のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークMの所定の組み合わせが特定できる。結果として、上下2列のマークMの組み合わせとして4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。トランプカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき、コード読取部108は、各コード52を特定することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)からカード1の数(ランク)と種類(スート)が特定される構成としている。また、256種のコードは、52種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により256種のコードと52種のカードの組み合わせを変えることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックス103と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。
 以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
(第3の実施の形態)
 第3の実施の形態の管理システムは、遊技場におけるテーブルゲームの管理システムに関する。
 カジノなどの遊技場では、様々なディーラの遊技用代用貨幣(チップ)の取扱いミスを防止する試みが行われている。遊技場はディーラのチップの取扱いミスを監視するための監視カメラを備え、監視カメラより得た画像から勝敗結果と異なる遊技用代用貨幣の回収や償還によるミスや不正を判定するなどしての防止をしている。
 一方で、賭けられた遊技用代用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣にICタグを付けて遊技用代用貨幣の額を把握することが提案されている。
 国際出願PCT/JP2015/000171に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊技用代用貨幣の動きを画像解析することで判定し、ディーラのチップの取扱いミスのモニタリングが行われる。
 カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣が嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取り装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読み取り装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣が、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣の総額が把握できない、という課題が存在する。また従来、図19に示すように遊技用代用貨幣(チップ)Tの柄は、複雑なものとなっており、多数のチップが積まれていると、カメラにより正確に積まれた枚数が把握できないという課題がある。
 また、さらに遊技テーブルにおける不正が高度化し、その遊技テーブルで単純に勝った額が多い、とかの検出では発見できない高度な賭け方による不正などは、カメラでは発見できない、という新たな課題も把握されている。
 また、ディーラは遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還される必要がある。これを、チップを画像解析することで判定しようとしても、遊技用代用貨幣(チップ)の柄が複雑であるために、賭けられたチップに対応したチップを償還時にディーラが正確に償還したか否かは、現存の実用的な画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。
 上記種々の課題を解決するため、本実施の形態のテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の種類と枚数をカメラを用いて測定する測定装置と、各ゲームにおいて前記測定装置の測定結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の両側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有し、前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人の勝者および敗者を判定するとともに前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算を各ゲーム毎に行う計算機能を備える。
 さらに、管理システムであって、管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測して遊技用代用貨幣の枚数を判定する機能を備えた構造である。
 上記種々の課題を解決するため、本実施の形態の遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を積層して、側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有する。
 さらに、遊技用代用貨幣は、白色層もしくは薄色層の表面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷が施され、最外層に透明層が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなす。
 さらに、遊技用代用貨幣は、白色層もしくは薄色層の表面にUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークが設けられているもの、あるいは最外層の透明層にはエンボス加工が施され、あるいは、最外層の透明層の端にはR加工が施され、あるいは着色層が複数の層により形成されており、さらには着色層にはRFIDが内蔵されている、ものであってよい。
 上記種々の課題を解決するため、本実施の形態の遊技用代用貨幣を検査する検査装置は、遊技用代用貨幣が半径方向に通過可能な入口と出口を有する通路と、前記通路を通過する遊技用代用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定するチップ種類の判定装置と、通過する遊技用代用貨幣の表面に設けたUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークを読み取るマーク読取り装置と、前記通路に対して垂直方向から遊技用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷を読取る印刷検査装置と、装置全体の制御装置と、を備え、前記制御装置は、前記チップ種類の判定装置が判定したチップ種類と、前記印刷検査装置から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である。
 本実施の形態のシステムによれば、遊技用代用貨幣(チップ)が多数積み上げられていても画像分析でチップの枚数が判定でき、比較的重なった遊技用代用貨幣も総額が位置と色とで把握することができる。
 以下、図面を参照して、本発明の実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムを説明する。図18は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル4を有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル4で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人6およびディーラ5を含め複数のカメラ2を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置18を備えた測定装置19、さらに遊技テーブル4において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置3を備える。カード配布装置3は、すでに当業者で使われて知られている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードCの情報(ランクとスーツ)を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ(引き分け)が、基本的に各2-3枚のカードのランクにより決定され、判定結果(勝敗結果)は表示ランプ13にて表示される。
 管理制御装置14は、カード配布装置3から得たカードCの情報(ランクとスーツ)を読み取って各ゲームの勝敗結果を判定するとともに、ゲーム参加人6が置いた遊技用代用貨幣120(チップ9)の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人6の内の勝者6Wおよび敗者6Lを判定する。また、さらに遊技テーブル1におけるカジノ側の収支計算(敗者6Lの賭けた遊技用代用貨幣120(チップ9)の総額から参加人6の内の勝者6Wに償還した遊技用代用貨幣120(チップ9)の総額を差引いた額)を各ゲーム毎に行う計算機能を備える。
 本検知システムにおける画像分析装置18、測定装置19および管理制御装置14は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
 次に、本検知システムに使用する遊技用代用貨幣(チップ)の詳細を説明する。図20は、本検知システムに使用する遊技用代用貨幣120(チップ9)の正面断面図であり、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造となっている。このように着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造とすることで図20に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、着色層121の色を変える(赤色、緑色、黄色や青色等)ことにより遊技用代用貨幣120の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)を特定できるようにしている。
 さらに、図22Bに示すように、遊技用代用貨幣120は、白色層122の表面(上面と下面)には遊技用代用貨幣120の種類を表す印刷123(100ポイントなど)が施されている。図20に示すように、最外層に透明層124が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣120は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層(着色層121、白色層122、透明層124)の間が熱圧着されて密着した状態(5層構造等)を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層124の端にR加工(丸い角)が施される。
 さらに、遊技用代用貨幣120には、白色層122の表面にUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークMが設けられている(図21参照)。このマークMは遊技用代用貨幣120の真偽を表すものであり、紫外線(もしくは赤外線)を当てるとマークが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。印刷123やマークMを覆うように最外層には透明層124が熱圧着あるいはコーティング(塗布)されているが、この透明層124にはエンボス加工が施され、遊技用代用貨幣120が互いに密着するのを防いでいる。
 印刷123(100ポイントなど)が施された最外層の透明層124の端はR加工(R)が施され、遊技用代用貨幣120の打ち抜き工程において、白色層122の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣120は鋭利な端が残り手や他のチップ9を損傷するのを防いでいる。
 着色層121は、図20に示すように、着色された複数の層(図20では3層)により形成されてもよい。着色された複数の層(図20では3層)は互いに熱圧着されているので、図20のように3層構造が目視可能な状態ではなく、図20は説明上3層を表している。さらには着色層121の3層の内真ん中の層には一部くり抜きBが設けられ、その中にはRFID125が内蔵されている。
 図24は、遊技用代用貨幣の種類の異なるものを積上げた状態の斜視説明写真図である。管理制御装置14は、遊技テーブル1上にゲームの参加人6が置いた遊技用代用貨幣120をカメラ2で撮像し、置かれたエリア24別に(バンカーに賭けたか、プレーヤに賭けたか、あるいはペア(PAIR)に賭けたか、タイ(TIE)に賭けたか)を画像分析装置18を備えた測定装置19により測定すると共に、各エリアにおいて積層された遊技用代用貨幣120(チップ9)の着色層121(もしくは薄色層)又は白色層122の数と色を測定装置19(画像分析装置18により得られた情報を使い)が分析計測して遊技用代用貨幣120の種類と枚数を判定する。
 管理制御装置14は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置14は、カメラ2、画像分析装置18を介して各参加人6が賭ける遊技用代用貨幣120の位置24(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術においては、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣120の位置24(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各ゲームの負けた参加人6Lの賭けた遊技用代用貨幣120の回収(矢印Lに示す)および勝ったゲーム参加人6Wへの勝ち遊技用代用貨幣120への償還(支払(9W))がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置14は、画像分析装置18を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
 このような場合、図21に示すように(図19に示す従来チップに比べて)積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像分析装置18を含む測定装置19は容易にチップの種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
 管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5の遊技用代用貨幣トレイ17における遊技用代用貨幣120の総額が画像分析装置18を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各ゲーム参加人6の賭けた負け遊技用代用貨幣120の回収および勝ったゲーム参加人6Wへの勝ち遊技用代用貨幣への支払9Wの額に応じて、遊技用代用貨幣トレイ17内の遊技用代用貨幣120総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。遊技用代用貨幣トレイ17における遊技用代用貨幣120の総額は、RFIDなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置14が、画像分析装置18を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用されてよい。
 管理制御装置14は、遊技テーブル4の各プレー位置7において賭けた遊技用代用貨幣の位置(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人6の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣の額(勝った額)を、過去の多数(ビッグデータ)のゲームの統計データと比較して特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレー位置7において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣の額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣の額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置14を備えるものである。
 管理制御装置14は、遊技テーブル4のディーラ5の遊技用代用貨幣トレイ17における遊技用代用貨幣120の総額が、各ゲームの後に各参加人6の賭けた遊技用代用貨幣120との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊技用代用貨幣の増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。図18に示すディーラ5の遊技用代用貨幣120の保持用のチップトレイ17においては、横方向に積層された遊技用代用貨幣120(チップ9)の着色層121又は白色層122の数と色を測定装置19(画像分析装置18により得られた情報を使い)が分析計測することで、遊技用代用貨幣120の種類と枚数が判定可能である。保持用のチップトレイ17の遊技用代用貨幣120の総額は、このようにして常に(もしくは所定の時間間隔で)把握されている。管理制御装置14は、各ゲームの清算額(遊技テーブル1におけるカジノ側の収支計算(敗者6Lの賭けた遊技用代用貨幣120(チップ9)の総額から参加人6の内の勝者6Wに償還した遊技用代用貨幣120(チップ9)の総額を差引いた額))を各ゲーム毎に行う計算機能を備える(段落0016参照)ので、チップトレイ17の遊技用代用貨幣120の総額は常に(もしくは所定の時間間隔で)検証される。すなわち、遊技用代用貨幣の増減が、画像分析装置18による画像分析結果とディーラ5による各ゲームの清算額と一致するか否かが検証される。
 次に、図23を参照して、本願発明の実施の形態である遊技用代用貨幣120を検査する検査装置200について説明する。検査装置200には、遊技用代用貨幣120が半径方向(矢印Y方向)に通過可能な入口201と出口202を有する通路203を備えている。通路203は傾斜しており、遊技用代用貨幣120は矢印Y方向に通過する。通路203には、遊技用代用貨幣120の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定するチップ種類の判定装置204と、通過する遊技用代用貨幣120の表面に設けたUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークMを読み取るマーク読取り装置205と、通路203に対して垂直方向から遊技用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷123を読取る印刷検査装置206と、装置全体の制御装置207と、を備え、制御装置207は、チップ種類の判定装置204が判定したチップ種類と、印刷検査装置206から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である。
 この検査装置200により、製造された遊技用代用貨幣120の印刷123が、遊技用代用貨幣120の縞模様の色によるチップ種類と一致して正しく印刷されているか否かが検査可能となる。
(第4の実施の形態)
 本実施の形態のシステムは、カジノや他の遊技用代用貨幣を使用するゲーム施設において、遊技用代用貨幣の偽物が遊技場で使用されることを防ぐ遊技用代用貨幣の管理システムに関する。
 カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは52枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、あらかじめシャッフルされている複数のデッキ(6から9あるいは10デッキ)を備えるシュータからゲームテーブル上にプレイングカードが配布されゲームが行われる。カジノやゲーム施設においては、こうしたゲームに使用するために遊技用代用貨幣が使われる。
 遊技用代用貨幣の偽物の使用はカジノで起こってはならない。カジノにおける遊技用代用貨幣の偽物の使用を防ぐため、カジノでは遊技用代用貨幣にRFIDを付けて偽物の使用を防止する技術が存在している。RFID付遊技用代用貨幣は公知であり、国際出願公開第WO2008/120749号に開示されている。
 本実施の形態は、カジノやゲーム施設において使用される遊技用代用貨幣の偽物の使用を防ぐ管理システムあるいは遊技用代用貨幣を提供するものであり、カジノやゲーム施設における遊技用代用貨幣の偽物の使用や不正な交換を防ぐことができるものである。近年、遊技用代用貨幣の偽物の製造技術が進化し、真偽判定マークやRFIDがほぼ完ぺきにコピーできるまでに技術が進歩した。この結果、偽の遊技用代用貨幣に真正な真偽判定マークやRFIDと同じものが付され、偽物と本物の遊技用代用貨幣の区別ができず、真偽判定がほぼ不可能になっているという課題が存在する。
 上記の従来の問題を解決するために、本実施の形態の遊技用代用貨幣の管理システムは、個別に識別可能なユニークなIDが付された遊技用代用貨幣と、前記遊技用代用貨幣に付されたユニークなIDを読み取るID読取装置と、遊技場のキャッシャーにおいて、前記遊技用代用貨幣を保持する保管庫と、遊技テーブルにおいて、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技テーブルチップトレイと、前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫に保持されている前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を、前記ID読取装置を用いてそれぞれ特定するチップ判定装置と、遊技場において、前記遊技用代用貨幣に付けられた前記IDをデータベース上で管理する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、使用を想定する遊技用代用貨幣の前記IDを前記データベースにあらかじめ登録して置き、前記データベースを用いて、少なくとも、前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫上に存在する遊技用代用貨幣の前記IDをその所在情報とともに前記データベース上で管理し、前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫における遊技用代用貨幣を所定のタイミングで特定するとともに前記データベースを検索して、以下の事象をデータベースの検索により判定し、1)データベースに存在しなかったIDが新たに存在すること、2)2つ以上の同じIDが存在すること、上記1)もしくは2)の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備えた、ものである。
 またさらに、管理制御装置はさらに、少なくとも前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫において前記遊技用代用貨幣の存在に変化がある際に、変化があった時刻あるいは場所を前記IDと関連付けて前記データベース上に記録し、前記データベースを検索して、2つ以上の同じIDが存在する状況があれば、当該IDと、当該IDに関連付けて前記データベース上に記録されている時刻あるいは場所の情報を前記データベースから抽出して保存し、先に検出された当該IDが付された前記遊技用代用貨幣が前記遊技テーブルチップトレイもしくは前記保管庫に出入りした時刻、あるいは、前記遊技用代用貨幣が保持されていた前記遊技テーブルチップトレイもしくは前記保管庫の場所を特定可能な機能を備えた、ものである。
 さらに前記遊技用代用貨幣の管理システムにおいては、前記遊技テーブルのベットエリア上に賭けられている前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を前記ID読取装置を用いて特定するベットエリアのチップ判定装置を備え、前記遊技テーブルのベットエリア上に存在する遊技用代用貨幣の前記IDに対しても、以下の事象をデータベースの検索により判定し、1)データベースに存在しなかったIDが新たに存在すること、2)2つ以上の同じIDが存在すること、上記1)もしくは2)の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備えた、ものであってもよい。
 さらには、ユニークなIDは、前記遊技用代用貨幣の側面の少なくとも3カ所に付されている。ユニークなIDが可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。特には、前記ユニークなIDが複数行複数列のマークの有無で付されている、構成が有利である。さらには。遊技用代用貨幣の上下面には透明のコーティング層またはニスが設けられている。
 上記の従来の問題を解決するために、本実施の形態の遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも一層に着色層を備え、前記着色層より外側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有する。また、側面白色層もしくは薄色層の側面の少なくとも3カ所にユニークなIDが付され、ID読取装置でIDを読み取ることにより、遊技用代用貨幣の種類と製造情報を特定可能で、IDをデータベース上で管理可能な構成を有する。そして、前記ユニークなIDが可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されていてもよい。前記ユニークなIDが可視光で見えないインクによりインクジェット印刷で付されていてもよい。
 上記の従来の問題を解決するために、本実施の形態の遊技用代用貨幣は、個別に識別可能なユニークなIDが付され、前記遊技用代用貨幣に付されたユニークなIDは、ID読取装置により読み取られ、前記ID読取装置は、遊技場のキャッシャーの保持する保管庫と、遊技テーブルの遊技テーブルチップトレイと、に保持された前記遊技用代用貨幣を読み取ることが可能で、さらに、前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫に保持されている前記遊技用代用貨幣の種類と枚数が、前記ID読取装置を介してチップ判定装置により特定され、前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫上に存在する遊技用代用貨幣の前記IDがその所在情報とともにデータベース上で管理され、少なくとも、1)データベースに存在しなかったIDが新たに存在すること、2)2つ以上の同じIDが存在すること、が検査され、上記1)もしくは2)の状況の発生を判定可能な前記IDを備えた、ものである。
 以下、図面を参照して、本発明の実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場における遊技用代用貨幣の管理システムを説明する。図25は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル4(図25では、1台のみ示す)を有する遊技場における遊技用代用貨幣の管理システムは、遊技テーブル4で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人6およびディーラ5を含めて、複数のカメラ2を介して撮像し記憶し管理する。特に、本遊技用代用貨幣の管理システムは、遊技テーブル4においてゲームに使用される遊技用代用貨幣9の種類と枚数を、カメラ2にて得られる画像情報を分析して特定する。遊技用代用貨幣9には、ユニークなID126が付されており、遊技用代用貨幣9の種類と枚数は、前記ID126を判定し読み取ることで得られる。カメラ2から得た画像情報を分析して前記ID126を特定するのが、カメラ2に接続された管理制御装置50の内部にあるID読取装置53である。特に管理制御装置50は、カメラ2を介して撮像した画像データを分析し前記ID126の読み取り結果から、横に並び、あるいは積み重ねられた状態の遊技用代用貨幣9の種類と枚数を特定するチップ判定装置52を内部に有する。
 遊技用代用貨幣9は、遊技場のキャッシャー60において、ゲーム参加人6が払う現金61と交換される、キャッシャー60においては、遊技用代用貨幣9はこれを保持する保管庫62にて保管されている。遊技場のキャッシャー60においては、またゲーム参加人6が持参する遊技用代用貨幣9を、現金61にて払い戻す。遊技テーブル4においては、遊技用代用貨幣9が遊技テーブルチップトレイ17により保持されており、ディーラ5は、各ゲームにおいて負けたゲーム参加人6が賭けた遊技用代用貨幣9をテーブル4上から回収し、遊技テーブルチップトレイ17に戻したのち、各ゲームに勝ったゲーム参加人6に対して遊技用代用貨幣9を償還する。このようなゲーム参加人6と遊技場のキャッシャー60、あるいはディーラ5とのやり取りはすべてカメラ2にて撮像され記録される。保管庫62や遊技テーブルチップトレイ17においては、ゲーム参加人6との遊技用代用貨幣9のやり取りがある度に保管庫62や遊技テーブルチップトレイ17にて保管されている遊技用代用貨幣9が増減する。遊技テーブルチップトレイ17及び保管庫62に保持されている遊技用代用貨幣9の種類と枚数は、カメラ2を介してID読取装置53とチップ判定装置52により所定のタイミングで、あるいは常時監視されている。管理制御装置50は、遊技場で使用が想定されるすべての遊技用代用貨幣9のID126をデータベース51上にあらかじめ保持している(遊技場では、使用が想定されるすべての遊技用代用貨幣9のID126を登録して置く)。
 このようにして、遊技用代用貨幣9に付けられたID126をデータベース上で管理する管理制御装置50は、データベース51を用いて、遊技場において、少なくとも、遊技テーブルチップトレイ17及び保管庫62上に存在する遊技用代用貨幣9のすべてのID126をその所在情報(保管庫62や遊技テーブルチップトレイ17、あるいはバックヤード(図示せず)からの移動中、もしくはゲーム参加人6が保持している、など。)とともにデータベース51上で管理する。管理制御装置50は、遊技テーブルチップトレイ17及び保管庫62におけるすべての遊技用代用貨幣9を所定のタイミングもしくは常時、ID126によって特定するとともに、データベース51を検索して、以下の事象をデータベース51の検索によりに判定する。
 1)データベース51に存在しなかった(または存在しない)ID126が新たに存在することが判定される、
 2)2つ以上の同じIDが存在すること、が判定される、
上記1)もしくは2)の状況があれば、異常を示すエラーシグナルを生成し、遊技場の管理部門やセキュリティ部門54に知らせる機能を備えている。
管理制御装置50は、遊技テーブルチップトレイ17及び保管庫62におけるすべての遊技用代用貨幣9を所定のタイミングもしくは常時、ID126によって特定し、データベース51に記憶しているので、1)データベース51に存在しなかった(または存在しない)ID126が新たに存在することが判定できるし、2)2つ以上の同じIDが存在することも判定できる。
 管理制御装置50はさらに、少なくとも遊技テーブルチップトレイ17及び保管庫62において遊技用代用貨幣9の存在に変化がある際に、変化があった時刻あるいは場所(保管庫62や遊技テーブルチップトレイ17、など)をID126と関連付けてデータベース51上に記録し、データベース51を検索した結果、2つ以上の同じID126が存在する状況があれば、当該ID126と、当該ID126に関連付けてデータベース51上に記録されている時刻あるいは場所の情報をデータベース51から抽出して保存し、先に検出された(すでに先に使用され、あるいは換金された)当該ID126が付された遊技用代用貨幣9が遊技テーブルチップトレイ17もしくは保管庫13に出入りした時刻、あるいは、遊技用代用貨幣9が保持されていた遊技テーブルチップトレイ17もしくは保管庫13の場所がデータベース51により特定可能となる。時刻と場所が特定できると、カメラ2の記録映像から、不正な遊技用代用貨幣9の使用の疑いがある人物等の特定が可能となる。
 本遊技用代用貨幣の管理システムにおいて、管理制御装置50は遊技テーブル4のベットエリア16上に賭けられている遊技用代用貨幣9の種類と枚数をID読取装置53を用いて特定できる。ベットエリア16の遊技用代用貨幣9は、ベットエリア24を特に撮像するカメラ2bを備え、遊技テーブル4のベットエリア24上に存在する遊技用代用貨幣9のID126に対しても、以下の事象をデータベース51の検索により判定する。
 1)データベース51に存在しなかったID126がベットエリア16に新たに存在すること、
 2)2つ以上の同じIDが存在すること、
上記1)もしくは2)の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備える。
 本システムにおける管理制御装置50、内部にあるID読取装置53、遊技用代用貨幣9の種類と枚数を特定するチップ判定装置52は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
 次に、本システムに使用する遊技用代用貨幣9(いわゆるチップ)の詳細を説明する。図26は、本システムに使用する遊技用代用貨幣9(チップ)の正面図であり、遊技用代用貨幣9は複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、熱圧着等の手段で一体にされたあと、円形や四辺形に打ち抜きされて形成される。少なくとも中間に着色層121を備え、この中間の着色層121の両側(図26では上下)に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造となっている。このように着色層121を備え、この中間の着色層121の両側に白色層122もしくは薄色層(図示しないが着色層121より色の薄い層であればよい)を積層した多層構造とすることで図27に示すように側面から見ると(積層方向の)縞模様を形成し、着色層121の色を変える(赤色、緑色、黄色や青色等)ことにより遊技用代用貨幣9の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)を特定できるようにしている。
 さらに、図26に示すように、遊技用代用貨幣9には、白色層122の側面に遊技用代用貨幣9の種類を表すID126が施されている。最外層には透明層124が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣9は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層(少なくとも着色層121、白色層122)の間が熱圧着されて密着した状態(5層構造等)を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層124の端にR加工(丸い角)が施される。透明層124はニスの塗装層であってもよい。ユニークなID126は、遊技用代用貨幣9の側面の少なくとも3カ所に付されている。ユニークなID126が可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。
 特に本実施の形態では、ユニークなID126が複数行複数列のマークCの有無で構成され付されている。複数行複数列のマークCは、図26で示すように、上下のマークCがペアになってコードを構成し、図26では10桁のコードとしている。上下のマークCがペアになってコード(4種)を構成する構成を図28に示す。マークCの横のYの字は、マークの上側と下側を識別するための識別マークである。マークCで構成されるコードは、マークCの所定の組み合わせが特定できるように構成している。結果としては、図28に示す実施例で、上下2列のマークCの組み合わせとして4種、これを10列印刷すると、4種の10乗のコードが構成可能となる。10桁のコードは、4種あるので4の10乗の種類のコードがえられるので、遊技用代用貨幣9のユニークなID126が十分付与できる。
 本遊技用代用貨幣9は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも一層に着色層121を備え、着色層121より外側に白色層122もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、着色層121により遊技用代用貨幣9の種類が特定可能な構成を有する。白色層122もしくは薄色層の側面の少なくとも3カ所(望ましくは6か所)で、本実施例では6個が回転方向に60度の所定の間隔を隔てて設けられている。本遊技用代用貨幣9は、個別に識別可能な(一個毎に異なる)ユニークなID126が付され、側方から必ずID126が見えるように回転方向に60度の所定の間隔を隔てて設けられている。遊技用代用貨幣9に付されたユニークなID126は、前述のID読取装置53により読み取られる。このID読取装置53でID126を読み取ることにより、遊技用代用貨幣9の種類と製造情報等を特定可能で、ID126をデータベース51上で管理可能な構成となっている。本実施の形態では、ユニークなIDが可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。可視光で見えないインク(UVインクやカーボンブラックインクや赤外反応インク)によりインクジェット印刷で付されてユニークなID126が付されていてもよい。
 遊技用代用貨幣9に付されたユニークなID126は、前述のID読取装置53により読み取られ、ID読取装置53は、遊技場のキャッシャーの保持する保管庫62と、遊技テーブルの遊技テーブルチップトレイ17と、に保持された遊技用代用貨幣9を読み取ることが可能で、実際には図27Aに示すように水平(横)に積層されていても、ID126が読み取り可能となっている。
 さらに、遊技用代用貨幣9には、白色層122の表面(X)にUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークMが設けられている。このマークMは遊技用代用貨幣9の真偽を表すものであり、紫外線(もしくは赤外線)を当てるとマークMが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。表面の遊技場特定用の印刷123(100ポイントなど)やマークMを覆うように最外層には透明層124が熱圧着あるいはコーティング(塗布)されているが、この透明層124にはエンボス加工やニス加工が施され、遊技用代用貨幣9が互いに密着するのを防いだり、滑りをよくしている。
 印刷123(100ポイントなど)が施された最外層の透明層124の端はR加工(R)が施され、遊技用代用貨幣100の打ち抜き工程において、白色層122の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣100の鋭利な端が残り手や他のチップ9を損傷するのを防いでいる。着色層121は、着色された一層もしくは複数の層により形成されてもよい。さらには着色層121の層の中の層に重量を増すための金属やセラミックが内装されてもよい。また、着色層121の一部にくり抜き、または着色層121と白色層122の間に空間が設けられ、その中にはRFIDが内蔵されていてもよい。この場合、遊技用代用貨幣9のID126は、マークCによるコードによるID126とRFIDによるものと併用される。
 このようにして構成される遊技用代用貨幣9においては、遊技テーブルチップトレイ17及び保管庫62に保持されている遊技用代用貨幣9の種類と枚数は、カメラ2、ID読取装置53を介してチップ判定装置52により特定され、遊技テーブルチップトレイ17及び保管庫62上に存在する遊技用代用貨幣9のID126がその所在情報とともにデータベース51上で管理される。これにより、少なくとも、
 1)データベース51に存在しなかったID126が新たに存在すること、
 2)2つ以上の同じID126が存在すること、が検査される。
 上記1)もしくは2)の状況の発生を、すべてのID126を検索、判定することで実現可能となっている。
 管理制御装置50は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置50は、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣9の位置24(プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置)、種類(遊技用代用貨幣は色毎に異なる額の値が割り付けられている)および枚数を把握することが可能である。
 以下に遊技用代用貨幣9の変形例について説明する。変形例では、遊技用代用貨幣9の側面には、ID126として数字が7桁印刷されている。図29に示す実施例で、中心に白色層122が設けられ、その上下に着色層121が設けられている。中心の白色層122にマークとしての数字が印刷されID126を構成している。数字の組み合わせとして10種、これを桁印刷すると、10種の7乗のコードが構成可能となるので遊技用代用貨幣9のユニークなID126が十分付与できる。カメラ2とその画像分析では、数字の判定読み取りが困難な場合もあり、前に示す実施例のマークCの組み合わせが、画像分析上は有利と考えられる。
 1 プレイングカード
 1s 複数枚のシャッフルプレイングカード
 2 カメラ、監視カメラ
 3 ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置
 4 遊技テーブル、ゲームテーブル
 5 ディーラ
 6 プレーヤ(客、ゲーム参加人)
 7 椅子
 8 賭けエリア
 9 チップ(遊技用代用貨幣)
 10  領域
 10P プレーヤエリア
 10B バンカーエリア
 11 ゲーム記録装置(ゲームモニタリング装置)
 12 映像を画像分析する画像分析装置
 13 結果表示ランプ
 14 知能型制御装置(制御装置、管理制御装置)
 14C カード配布検知装置
 15 出力(異常判定結果等)
 16 異常表示ランプ
 17 遊技用代用貨幣トレイ(チップトレイ)
 18 画像分析装置
 19 測定装置
 30 配布制限装置
 33 スロット
 34 ロック部材
 35 駆動部
 36 ロック部材
 37 駆動部
 40 配布制限装置
 50 管理制御装置
 53 ID読取装置
 52 チップ判定装置
 62 保管庫
 51 データベース
 102 カード収納部
 103 インデックス
 105 カードガイド部
 106 開口部
 107 カードガイド
 109 制御部
 112 側面モニタ
 120 遊技用代用貨幣
 126 ID
 200 検査装置
 K お札
 M マーク

Claims (28)

  1.  テーブルゲームの管理システムであり、
     遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、
     前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の種類と枚数をカメラを用いて測定する測定装置と、
     各ゲームにおいて前記測定装置の測定結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、
     前記遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の両側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有し、
     前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人の勝者および敗者を判定するとともに前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算を各ゲーム毎に行う計算機能を備えた、
     テーブルゲームの管理システム。
  2.  前記管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測して遊技用代用貨幣の枚数を判定する機能を備えた、請求項1に記載のテーブルゲームの管理システム。
  3.  前記遊技用代用貨幣をその種類毎に保持するチップトレイをさらに備え、前記管理制御装置は、前記チップトレイ上の前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を計測して、前記チップトレイ上の前記遊技用代用貨幣の総額を計測可能な構成である、請求項1または2に記載のテーブルゲームの管理システム。
  4.  複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を積層して、側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有する、遊技用代用貨幣。
  5.  前記白色層もしくは薄色層の表面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷が施され、最外層に透明層が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなす、請求項4に記載の遊技用代用貨幣。
  6.  前記白色層もしくは薄色層の表面にUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークが設けられている、請求項4または5に記載の遊技用代用貨幣。
  7.  前記最外層の透明層にはエンボス加工が施された、請求項4から6のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
  8.  前記最外層の透明層の端にはR加工が施された、請求項4から7のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
  9.  前記着色層が複数の層により形成されている、請求項4から8のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
  10.  着色層にはRFIDが内蔵されている、請求項4から9のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
  11.  請求項4から10のいずれかに記載の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、
     遊技用代用貨幣が半径方向に通過可能な入口と出口を有する通路と、
     前記通路を通過する遊技用代用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定するチップ種類の判定装置と、
     通過する遊技用代用貨幣の表面に設けたUVインクまたはカーボンブラックインクによるマークを読み取るマーク読取り装置と、
     前記通路に対して垂直方向から遊技用代用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷を読取る印刷検査装置と、
     装置全体の制御装置と、を備え、
     前記制御装置は、前記チップ種類の判定装置が判定したチップ種類と、前記印刷検査装置から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である、検査装置。
  12.  遊技用代用貨幣の管理システムであり、
     個別に識別可能なユニークなIDが付された遊技用代用貨幣と、
     前記遊技用代用貨幣に付されたユニークなIDを読み取るID読取装置と、
     遊技場のキャッシャーにおいて、前記遊技用代用貨幣を保持する保管庫と、
     遊技テーブルにおいて、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技テーブルチップトレイと、
     前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫に保持されている前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を、前記ID読取装置を用いてそれぞれ特定するチップ判定装置と、
     遊技場において、前記遊技用代用貨幣に付けられた前記IDをデータベース上で管理する管理制御装置と、を有し、
     前記管理制御装置は、使用を想定する遊技用代用貨幣の前記IDを前記データベースにあらかじめ登録して置き、前記データベースを用いて、
     少なくとも、
     前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫上に存在する遊技用代用貨幣の前記IDをその所在情報とともに前記データベース上で管理し、前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫における遊技用代用貨幣を所定のタイミングで特定するとともに前記データベースを検索して、以下の事象をデータベースの検索によりに判定し、
     1)データベースに存在しなかったIDが新たに存在すること、
     2)2つ以上の同じIDが存在すること、
     上記1)もしくは2)の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備えた、
     遊技用代用貨幣の管理システム。
  13.  前記管理制御装置はさらに、少なくとも前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫において前記遊技用代用貨幣の存在に変化がある際に、変化があった時刻あるいは場所を前記IDと関連付けて前記データベース上に記録し、
     前記データベースを検索して、2つ以上の同じIDが存在する状況があれば、当該IDと、当該IDに関連付けて前記データベース上に記録されている時刻あるいは場所の情報を前記データベースから抽出して保存し、
     先に検出された当該IDが付された前記遊技用代用貨幣が前記遊技テーブルチップトレイもしくは前記保管庫に出入りした時刻、あるいは、前記遊技用代用貨幣が保持されていた前記遊技テーブルチップトレイもしくは前記保管庫の場所を特定可能な機能を備えた、
     請求項12に記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  14.  更に、前記遊技テーブルのベットエリア上に賭けられている前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を前記ID読取装置を用いて特定するベットエリア判定装置を備え、
     前記遊技テーブルのベットエリア上に存在する遊技用代用貨幣の前記IDに対しても、以下の事象をデータベースの検索により判定し、
     1)データベースに存在しなかったIDが新たに存在すること、
     2)2つ以上の同じIDが存在すること、
    上記1)もしくは2)の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備えた、
     請求項12または13に記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  15.  前記ユニークなIDは、前記遊技用代用貨幣の側面の少なくとも3カ所に付されている、請求項12から14のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  16.  前記ユニークなIDが可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている、
     請求項12から15のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  17.  前記ユニークなIDが可視光で見えないインクによりインクジェット印刷で付されている、
     請求項12から16のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  18.  前記ユニークなIDが複数行複数列のマークの有無で付されている、請求項12から17のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  19.  前記遊技用代用貨幣の側面には透明のコーティング層またはニスが設けられている、
     請求項12から18のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  20.  前記ユニークなIDはRFIDである、
     請求項12から19のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  21.  前記遊技用代用貨幣は、側面にインクジェット印刷によりユニークなIDが付され、かつRFIDが内蔵された構造であり、
     前記管理制御装置は、側面に付されたIDのID情報と、RFIDのID情報とを関連づけてデータベース上で管理可能な機能を備えた、
     請求項12から20のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  22.  前記遊技用代用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも一層に着色層を備え、前記着色層より外側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有する、
     請求項12から21のいずれかに記載の遊技用代用貨幣の管理システム。
  23.  側面白色層もしくは薄色層の側面の少なくとも3カ所にユニークなIDが付され、ID読取装置でIDを読み取ることにより、遊技用代用貨幣の種類と製造情報を特定可能で、IDをデータベース上で管理可能な構成を有する、遊技用代用貨幣。
  24.  前記ユニークなIDが可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている、
     請求項23に記載の遊技用代用貨幣。
  25.  前記ユニークなIDが可視光で見えないインクによりインクジェット印刷で付されている、
     請求項23または24に記載の遊技用代用貨幣。
  26.  前記ユニークなIDが複数行複数列のマークの有無で付されている、請求項23から25のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
  27.  前記遊技用代用貨幣の側面には透明のコーティング層またはニスが設けられている、
     請求項23から26のいずれかに記載の遊技用代用貨幣。
  28.  遊技用代用貨幣であり、
     個別に識別可能なユニークなIDが付され、
     前記遊技用代用貨幣に付されたユニークなIDは、ID読取装置により読み取られ、前記ID読取装置は、遊技場のキャッシャーの保持する保管庫と、遊技テーブルの遊技テーブルチップトレイと、に保持された前記遊技用代用貨幣を読み取ることが可能で、さらに、
     前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫に保持されている前記遊技用代用貨幣の種類と枚数が、前記ID読取装置を介してチップ判定装置により特定され、
     前記遊技テーブルチップトレイ及び前記保管庫上に存在する遊技用代用貨幣の前記IDがその所在情報とともにデータベース上で管理され、
     少なくとも、
     1)データベースに存在しなかったIDが新たに存在すること、
     2)2つ以上の同じIDが存在すること、が検査され、
     上記1)もしくは2)の状況の発生を判定可能な前記IDを備えた、
     遊技用代用貨幣。

     
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