ES2779987T3 - Conjunto con objeto en un alojamiento y mecanismo para abrir el alojamiento - Google Patents

Conjunto con objeto en un alojamiento y mecanismo para abrir el alojamiento Download PDF

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ES2779987T3 ES17199604T ES17199604T ES2779987T3 ES 2779987 T3 ES2779987 T3 ES 2779987T3 ES 17199604 T ES17199604 T ES 17199604T ES 17199604 T ES17199604 T ES 17199604T ES 2779987 T3 ES2779987 T3 ES 2779987T3
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Abstract

Un conjunto de personaje de juguete, que comprende: un alojamiento (12); un personaje de juguete (14) dentro del alojamiento; y un elemento de ruptura (22) que es operable para romper el alojamiento (12) para exponer el personaje de juguete (14), en donde el alojamiento (12) incluye una pluralidad de elementos de fractura provistos en una cara interior del mismo para facilitar la fractura al impactar el elemento de ruptura, en donde los elementos de fractura incluyen una pluralidad de canales (21), caracterizado por que la pluralidad de canales (21) se proporcionan en la cara interior (18) del alojamiento (12).

Description

DESCRIPCIÓN
Conjunto con objeto en un alojamiento y mecanismo para abrir el alojamiento
La memoria descriptiva se refiere generalmente a ensamblajes con objetos internos dentro de alojamientos, y más particularmente a un personaje de juguete en un alojamiento con forma de huevo.
Antecedentes de la divulgación
Existe un deseo continuo de proporcionar juguetes que interactúen con un usuario, y que los juguetes recompensen al usuario en función de la interacción. Por ejemplo, algunas mascotas robóticas mostrarán amor simulado si su dueño de palmaditas en su cabeza varias veces. Si bien sus dueños disfrutan de estas mascotas robóticas, existe un deseo continuo de nuevos e innovadores tipos de juguetes y particularmente de personajes de juguetes que interactúen con su dueño. El documento US A1 4881915 describe un huevo de dinosaurio de juguete que tiene una esponja de dinosaurio de juguete en un recipiente de almacenamiento similar a un huevo.
Sumario de la divulgación
Se proporciona un conjunto de personaje de juguete, de acuerdo con la presente invención, que comprende: un alojamiento; un personaje de juguete dentro del alojamiento; y un elemento de ruptura que es operable para romper el alojamiento para exponer el personaje de juguete, en donde el alojamiento incluye una pluralidad de elementos de fractura provistos en una cara interior de la misma para facilitar la fractura al impactar el elemento de ruptura, en donde los elementos de fractura incluyen una pluralidad de canales, caracterizados por que la pluralidad de canales se proporcionan en la cara interior del alojamiento. En un aspecto, no de acuerdo con la presente invención, se proporciona un conjunto de juguete, e incluye un alojamiento, un objeto interno (que, en algunas realizaciones, puede ser un personaje de juguete), al menos un sensor y un controlador. El objeto interno se posiciona dentro del alojamiento e incluye un mecanismo de ruptura que es operable para romper el alojamiento y exponer el objeto interno. El al menos un sensor detecta la interacción con un usuario. El controlador se configura para determinar si se ha cumplido una condición seleccionada basada en al menos una interacción con el usuario, y para operar el mecanismo de ruptura para romper el alojamiento y exponer el objeto interno si se cumple la condición. Opcionalmente, la condición se cumple en función de tener un número seleccionado de interacciones con el usuario.
Opcionalmente, el mecanismo de ruptura incluye un martillo y una fuente de energía de mecanismo de ruptura. El objeto interno incluye al menos un miembro de liberación que se puede mover desde una posición previa a la ruptura en la que la fuente de energía de mecanismo de ruptura se conecta operativamente al martillo para impulsar el martillo para romper el alojamiento, a una posición posterior a la ruptura en la que la fuente de energía del mecanismo de ruptura está operativamente desconectada del martillo. El al menos un miembro de liberación está en la posición previa a la ruptura antes de romper el alojamiento para exponer el objeto interno.
Como otra opción, el mecanismo de ruptura puede incluir un martillo que se puede mover entre una posición retraída en la que el martillo está espaciado del alojamiento y una posición extendida en la que el martillo es impulsado para romper el alojamiento, una palanca de accionamiento y una leva de mecanismo de ruptura. La palanca de accionamiento es predispuesta por un miembro de predisposición de palanca de accionamiento hacia la impulsión del martillo a la posición extendida, y en donde la leva de mecanismo de ruptura es girada por un motor para provocar cíclicamente la retracción de la palanca de accionamiento desde el martillo y luego liberar la palanca de accionamiento para ser impulsada al martillo por el miembro de predisposición de palanca de accionamiento. El miembro de predisposición de palanca de accionamiento y el motor forman juntos la fuente de energía de mecanismo de ruptura. Opcionalmente, el miembro de predisposición de palanca de accionamiento es un resorte de tensión de espiral helicoidal.
Opcionalmente, cuando está en la posición previa a la ruptura, el al menos un miembro de liberación conecta de manera liberable un primer extremo del resorte a una del alojamiento y una palanca de accionamiento que puede pivotar para acoplarse al martillo. El resorte tiene un segundo extremo que se conecta al otro del alojamiento y la palanca de accionamiento. Cuando está en la posición posterior a la ruptura, el al menos un miembro de liberación desconecta el primer extremo del resorte de dicho alojamiento y la palanca de accionamiento.
Como otra opción, cuando está en la posición previa a la ruptura, el al menos un miembro de liberación conecta de manera liberable un primer extremo del resorte a uno del alojamiento y una palanca de accionamiento que puede pivotar para enganchar el martillo. En donde el resorte tiene un segundo extremo que se conecta al otro del alojamiento y la palanca de accionamiento. Cuando está en la posición posterior a la ruptura, el al menos un miembro de liberación desconecta el primer extremo del resorte de dicho alojamiento y la palanca de accionamiento.
Como otra opción, el objeto interno incluye además al menos una extremidad y una fuente de energía de extremidad. Cuando el objeto interno está en la posición previa a la ruptura, la fuente de energía de extremidad se desconecta operativamente de la al menos una extremidad. Cuando el objeto interno está en la posición posterior a la ruptura, la fuente de energía de extremidad se conecta operativamente a la al menos una extremidad.
Como otra opción, cuando el objeto interno está en la posición previa a la ruptura, la al menos una extremidad se retiene en una posición no funcional en la que la fuente de energía de extremidad no impulsa el movimiento de la al menos una extremidad. Cuando el objeto interno está en la posición posterior a la ruptura, la fuente de energía de extremidad impulsa el movimiento de al menos una extremidad.
Según otro aspecto, no de acuerdo con la presente invención, se proporciona un método para gestionar una interacción entre un usuario y un conjunto de juguete, en donde el conjunto de juguete incluye un alojamiento y un personaje de juguete dentro del alojamiento. El método incluye:
a) recibir del usuario un registro del conjunto de juguete;
b) recibir del usuario después de la etapa a), un primer escaneo de progreso del conjunto de juguete;
c) mostrar una primera imagen de salida del personaje de juguete en una primera fase de desarrollo virtual;
d) recibir del usuario después de la etapa c), un segundo escaneo de progreso del conjunto de juguete; y
e) mostrar una segunda imagen de salida del objeto interno en una segunda fase de desarrollo virtual que es diferente de la primera imagen de salida.
En otro aspecto, no de acuerdo con la presente invención, se proporciona un conjunto de juguete. El conjunto de juguete incluye un alojamiento, un objeto interno (que puede, en algunas realizaciones, ser un personaje de juguete) dentro del alojamiento, un mecanismo de ruptura que se asocia con el alojamiento y que es operable para romper el alojamiento para exponer el objeto interno. El mecanismo de ruptura es alimentado por una fuente de energía de mecanismo de ruptura que se asocia con el alojamiento. Opcionalmente, el mecanismo de ruptura está dentro del alojamiento. Como una opción adicional, el mecanismo de ruptura puede ser operable desde el exterior del alojamiento. Opcionalmente, el mecanismo de ruptura incluye un martillo, posicionado en asociación con el objeto interno, en donde la fuente de energía de mecanismo de ruptura se conecta operativamente al martillo para impulsar el martillo para romper el alojamiento. Opcionalmente, la fuente de energía de mecanismo de ruptura se conecta operativamente al martillo para mover en vaivén al martillo para romper el alojamiento.
Opcionalmente, el mecanismo de ruptura incluye un miembro de base, un miembro de émbolo y un elemento de predisposición que ejerce una fuerza de separación que a apartarse el miembro de émbolo y el miembro de base.
Como una opción adicional, el mecanismo de ruptura incluye además un elemento de liberación que se puede posicionar en una posición de bloqueo en la que el elemento de liberación bloquea el elemento de predisposición para que no separe el miembro de émbolo y el miembro de base y que se puede retirar de la posición de bloqueo para permitir que el elemento de predisposición impulse apartando el miembro de émbolo y el miembro de base.
Opcionalmente, un motor extrae energía de una batería, y el mecanismo de ruptura comprende además un interruptor magnético que controla la energía al motor desde la batería y que se puede accionar por la presencia de un imán próximo al alojamiento.
En otro aspecto, no de acuerdo con la presente invención, se proporciona un conjunto de juguete e incluye un alojamiento y un objeto interno (que, en algunas realizaciones, puede ser un personaje de juguete) dentro del alojamiento, en donde el alojamiento tiene una pluralidad de caminos de fractura irregulares formados en el mismo, de modo que el alojamiento se configura para fracturarse a lo largo de al menos uno de los caminos de fractura cuando se somete a una fuerza suficiente.
En otro aspecto, no de acuerdo con la presente invención, se proporciona un conjunto de juguete, e incluye un alojamiento y un objeto interno (que, en algunas realizaciones, puede ser un personaje de juguete) dentro del alojamiento en una posición previa a la ruptura. El objeto interno incluye un conjunto de mecanismos funcionales. El objeto interno es retirable del alojamiento y se puede posicionar en una posición posterior a la ruptura. Cuando el objeto interno está en la posición previa a la ruptura, el conjunto de mecanismos funcionales es operable para realizar un primer conjunto de movimientos. Cuando el objeto interno está en la posición posterior a la ruptura, el conjunto de mecanismos funcionales es operable para realizar un segundo conjunto de movimientos que es diferente del primer conjunto de movimientos. En un ejemplo, el objeto interno incluye además, un mecanismo de ruptura, una fuente de energía de mecanismo de ruptura, al menos una extremidad y una fuente de energía de extremidad que forman juntas parte del conjunto de mecanismos funcionales. Cuando el objeto interno se encuentra en la posición previa a la ruptura, la fuente de energía de extremidad se desconecta operativamente de la al menos una extremidad, por lo que el movimiento de la fuente de energía de extremidad no impulsa el movimiento de la al menos una extremidad. Sin embargo, en la posición previa a la ruptura, la fuente de energía de mecanismo de ruptura impulsa el movimiento del mecanismo de ruptura para romper el alojamiento y exponer el objeto interno. Cuando el objeto interno está en la posición posterior a la ruptura, la fuente de energía de extremidad se conecta operativamente a la al menos una extremidad y puede impulsar el movimiento de la extremidad, pero el mecanismo de ruptura no es impulsado por la fuente de energía de mecanismo de ruptura.
Opcionalmente y de acuerdo con la presente invención, el alojamiento puede estar formado por una composición de polímero, la composición de polímero incluye aproximadamente 15-25% en peso de polímero base; aproximadamente 1 -5% en peso de sal metálica ácida orgánica; y aproximadamente 75-85% en peso de relleno inorgánico/en partículas. En otro aspecto, no de acuerdo con la presente invención, se proporciona un artículo de fabricación, el artículo de fabricación formado por la composición de polímero que incluye aproximadamente 15-25% en peso de polímero base; aproximadamente 1-5% en peso de sal metálica ácida orgánica; y aproximadamente 75-85% en peso de relleno inorgánico/en partículas.
En otro aspecto, no de acuerdo con la presente invención, se proporciona un conjunto de juguete e incluye un alojamiento y un objeto interno (que, en algunas realizaciones, puede ser un personaje de juguete) dentro del alojamiento, en donde el objeto interno incluye una mecanismo de ruptura que es operable para romper el alojamiento para exponer el objeto interno, y en donde el alojamiento incluye una pluralidad de elementos de fractura provistos en una cara interior del mismo para facilitar la fractura al impactar el mecanismo de ruptura.
En otro aspecto, no de acuerdo con la presente invención, se proporciona un mecanismo de fractura de alojamiento, e incluye un primer miembro de bastidor, un segundo miembro de bastidor acoplado rotatoriamente al primer miembro de bastidor, una abertura en la que se posiciona un alojamiento que se va a romper, y al menos un elemento de corte acoplado de manera pivotante al primer miembro de bastidor y acoplado de manera deslizante al segundo miembro que se pivota entre una primera posición en la que el al menos un elemento de corte está adyacente al alojamiento cuando se coloca en la abertura y una segunda posición en la que el al menos un elemento de corte interseca el alojamiento cuando se colocan la abertura.
Todavía en otro aspecto, no de acuerdo con la presente invención, se proporciona un conjunto de juguete, que comprende un alojamiento, un objeto interno dentro del alojamiento y un mecanismo de ruptura que se asocia con el alojamiento y que es operable para romper el alojamiento para exponer el objeto interno, en donde el mecanismo de ruptura exhibe un comportamiento adicional cuando se coloca nuevamente dentro del alojamiento.
Breves descripciones de los dibujos
Para una mejor comprensión de las diversas realizaciones descritas en el presente documento y para mostrar más claramente cómo pueden llevarse a cabo, ahora se hará referencia, solo a modo de ejemplo, a los dibujos adjuntos en los que:
Las Figuras 1A y 1B son una vista lateral transparente de un conjunto de juguete de acuerdo con una realización no limitativa;
La Figura 2 es una vista en perspectiva transparente de un alojamiento que es parte del conjunto de juguete mostrado en las Figuras 1A y 1B;
La Figura 3 es una vista en perspectiva de un personaje de juguete que es parte del conjunto de juguete mostrado en las Figuras 1A y 1B;
La Figura 4 es una vista lateral en sección del personaje de juguete que se muestra en la Figura 2, en una posición previa a la ruptura, antes del acoplamiento de un martillo que es parte de un mecanismo de ruptura;
La Figura 5 es una vista lateral en sección del personaje de juguete que se muestra en la Figura 2, en una posición previa a la ruptura, después del acoplamiento de un martillo que es parte de un mecanismo de ruptura;
La Figura 6 es una vista en perspectiva de una porción del personaje de juguete que provoca la rotación del personaje de juguete dentro del alojamiento;
La Figura 6A es una vista lateral en sección de la porción del personaje de juguete que se muestra en la Figura 6; La Figura 7 es una vista lateral en sección del personaje de juguete que se muestra en la Figura 2, en una posición posterior a la ruptura, que muestra el martillo extendido;
La Figura 8 es una vista lateral en sección del personaje de juguete que se muestra en la Figura 2, en una posición posterior a la ruptura, que muestra el martillo retraído;
La Figura 9 es una vista en perspectiva de una porción del conjunto de juguete que se muestra en las Figuras 1A y 1B, que muestra sensores que son parte del conjunto de juguete;
La Figura 10A es una vista en alzado frontal de una porción del conjunto de juguete, que ilustra una extremidad del personaje de juguete en una posición no funcional, previa a la ruptura, tal como se posiciona cuando está dentro del alojamiento;
La Figura 10B es una vista trasera en perspectiva de la porción del conjunto de juguete, que ilustra además la extremidad del personaje de juguete en la posición no funcional, previa a la ruptura, tal como se posiciona cuando está dentro del alojamiento;
La Figura 10C es una vista en alzado frontal ampliada de una unión entre una extremidad y un bastidor de personaje del personaje de juguete;
La Figura 10D es una vista en perspectiva de la porción del conjunto de juguete que ilustra la extremidad del personaje de juguete en la posición funcional posterior a la ruptura tal como está cuando está fuera del alojamiento;
La Figura 11 es una vista en perspectiva del conjunto de juguete y un dispositivo electrónico utilizado para escanear el conjunto de juguete;
La Figura 12 es una vista esquemática que ilustra la carga del escaneo del conjunto de juguete a un servidor;
La Figura 13A es una vista esquemática que ilustra la transmisión de una imagen de salida desde el servidor que se va a mostrar electrónicamente que muestra una primera fase virtual de desarrollo para el personaje de juguete; La Figura 13B es una vista esquemática que ilustra la transmisión de una imagen de salida desde el servidor que se va a mostrar electrónicamente que muestra una segunda fase virtual de desarrollo para el personaje de juguete; La Figura 14 es un diagrama de flujo de un método para recibir el escaneo desde el dispositivo electrónico y que representa el personaje de juguete basado en las etapas ilustradas en las Figuras 11 y 13;
La Figura 15 es una vista lateral esquemática de un alojamiento presentado en forma de cáscara de huevo que tiene una combinación de caminos de fractura continuos y discontinuos formados en ella;
La Figura 16 es una vista en perspectiva de un alojamiento presentado en forma de cáscara de huevo que tiene una pluralidad de caminos de fractura continuos dispuestos en un patrón aleatorio;
La Figura 17A es una vista lateral esquemática de un alojamiento presentado en forma de cáscara de huevo que tiene una pluralidad de caminos de fractura continuos dispuestos en un patrón geométrico;
La Figura 17B es una vista en perspectiva del alojamiento de la Figura 17A, que muestra con mayor detalle el patrón geométrico de los caminos de fractura;
La Figura 18 es una vista en perspectiva de un alojamiento presentado en forma de cáscara de huevo que tiene una pluralidad de caminos de fractura discontinuos dispuestos en un patrón aleatorio;
La Figura 19A es una vista lateral esquemática de un alojamiento presentado en forma de cáscara de huevo que tiene una pluralidad de unidades de fractura dispuestas en un patrón aleatorio;
La Figura 19B es una vista en perspectiva de un alojamiento presentado en forma de cáscara de huevo que tiene una pluralidad de unidades de fractura dispuestas en un patrón repetitivo regular;
La Figura 20 es una vista lateral en sección de un mecanismo de ruptura que forma parte de un conjunto de juguete de acuerdo con otra realización no limitativa antes de la activación por liberación de una pestaña;
La Figura 21 es una vista en despiece lateral del mecanismo de ruptura de la Figura 20;
La Figura 22 es otra vista lateral en sección del mecanismo de ruptura de la Figura 20 después de la activación mediante la liberación de la pestaña;
La Figura 23 es una vista en sección lateral de un alojamiento de acuerdo con otra realización no limitativa presentada en forma de cáscara de huevo que tiene una pluralidad de caminos de fractura continuos formados en ella;
La Figura 24 es una vista en despiece ordenado de una serie de componentes de otro mecanismo de ruptura que forma parte de un conjunto de juguete de acuerdo con otra realización no limitativa;
La Figura 25 es una vista en sección lateral del mecanismo de ruptura de la Figura 24 dentro de un alojamiento antes de la activación del mecanismo de ruptura;
La Figura 26 es una vista en sección lateral del mecanismo de ruptura de la Figura 25 que sobresale a través del alojamiento después de la activación;
La Figura 27 es una vista lateral de un mecanismo de ruptura de acuerdo con incluso otra realización no limitativa; La Figura 28 es una vista superior de un mecanismo de fractura de alojamiento de acuerdo con otra realización no limitativa;
La Figura 29 es una vista superior en sección del mecanismo de fractura de alojamiento de la Figura 28 que muestra un alojamiento que se está fracturando;
La Figura 30 es una vista en sección lateral del mecanismo de fractura de alojamiento de la Figura 28;
La Figura 31A es una vista superior de un mecanismo de fractura de alojamiento según otra realización no limitativa que tiene dos miembros conectados de manera pivotante;
La Figura 31B es una vista superior del mecanismo de fractura de alojamiento de la Figura 31A en donde los dos miembros han sido pivotados uno con respecto al otro para restringir una abertura definida por los dos miembros;
La Figura 32A es una vista frontal de un mecanismo de ruptura de acuerdo con otra realización en un estado expandido;
La Figura 32B es una vista frontal de un mecanismo de compañero para su colocación en un alojamiento con el mecanismo de ruptura de la Figura 32A;
La Figura 33 muestra el mecanismo de ruptura de la Figura 32A y el mecanismo de compañero de la Figura 32B en un estado compactado apilado;
La Figura 34 es una vista en sección de un alojamiento en forma de huevo que tiene dos personajes de juguete que emplean un mecanismo de ruptura similar al de la Figura 32A y un mecanismo de compañero similar al de la Figura 32B respectivamente;
La Figura 35 es una vista en sección transversal frontal de un mecanismo de compañero más pequeño que el de la Figura 32B para su colocación en un alojamiento con un mecanismo de ruptura como el de la Figura 32A;
La Figura 36 es una vista frontal en sección parcial de un mecanismo de ruptura similar al de la Figura 32A y dos de los mecanismos de compañero de la Figura 35 en un estado compactado apilado;
La Figura 37 es una vista en sección de un alojamiento en forma de un huevo que tiene tres personajes de juguete que emplean un mecanismo de ruptura similar al de la Figura 32A y dos mecanismos de compañero como se muestra en la Figura 36 respectivamente;
La Figura 38 es una vista parcial en sección de un alojamiento, un disco adaptador y un mecanismo de ruptura de acuerdo con incluso otra realización;
La Figura 39 es una vista superior en perspectiva de una porción inferior del alojamiento de la Figura 38;
La Figura 40A es una vista superior en perspectiva del disco adaptador de la Figura 38; y
La Figura 40B es una vista inferior en perspectiva inferior del disco adaptador de la Figura 38.
Descripción detallada
Se hace referencia a las Figuras 1A y 1B, que muestran un conjunto de juguete 10 de acuerdo con una realización de la presente descripción. El conjunto de juguete 10 incluye un alojamiento 12 y un personaje de juguete 14 que se posiciona en el alojamiento 12. Con el fin de mostrar el personaje de juguete 14 dentro del alojamiento 12, partes del alojamiento 12 se muestran transparentes en las Figuras 1A y 1B, sin embargo, el alojamiento 12 puede, en el conjunto físico, ser opaco en el sentido de que, en condiciones de iluminación ambiental típicas, el personaje de juguete 14 no sería visible para un usuario a través del alojamiento 12. En la realización mostrada, el alojamiento 12 está en forma de cáscara de huevo y el personaje de juguete 14 dentro del alojamiento 12 está en forma de pájaro. Sin embargo, el alojamiento 12 y el personaje de juguete 14 pueden tener cualquier otra forma adecuada. Por motivos de fabricación, el alojamiento 12 puede formarse a partir de una pluralidad de miembros de alojamiento, que se muestran individualmente como un primer miembro de alojamiento 12a, un segundo miembro de alojamiento 12b y un tercer miembro de alojamiento 12c, que se unen de manera fija para encerrar sustancialmente el personaje de juguete 14. En algunas realizaciones, el alojamiento 12 podría encerrar como alternativa solo parcialmente el personaje de juguete 14 de modo que el personaje de juguete podría ser visible desde algunos ángulos incluso cuando está dentro del alojamiento 12.
El personaje de juguete 14 se configura para romper el alojamiento 12 desde dentro del alojamiento 12, como para exponer el personaje de juguete 14. En realizaciones en las que el alojamiento 12 es en forma de huevo, el acto de romper el alojamiento 12 parecerá al usuario como si el personaje de juguete 14 está eclosionando del huevo, particularmente en realizaciones en las que el personaje de juguete 14 es en forma de pájaro, o algún otro animal que normalmente sale del huevo, como una tortuga, un lagarto, un dinosaurio o algún otro animal.
Con referencia a la vista transparente en la Figura 2, el alojamiento 12 puede incluir una pluralidad de caminos de fractura irregular 16 formados en el mismo. Como resultado, cuando el personaje de juguete 14 rompe el alojamiento 14, le parece al usuario que el alojamiento 12 ha sido roto aleatoriamente por el personaje de juguete 14, para impartir realismo al proceso de romper el alojamiento. Los caminos de fractura irregulares 16 pueden tener cualquier forma adecuada. Por ejemplo, los caminos de fractura 16 pueden ser generalmente arqueados, para inhibir la presencia de esquinas afiladas en el alojamiento 12 durante la rotura del alojamiento 12 por el personaje de juguete 14. Los caminos de fractura irregulares 16 pueden formarse de cualquier manera adecuada. Por ejemplo, los caminos de fractura pueden moldearse directamente en uno o más de los miembros de alojamiento 12a-12c. En el ejemplo mostrado, los caminos de fractura 16 se proporcionan en la cara interior (mostrada en 18) del alojamiento 12 para que no sean visibles para el usuario antes de la rotura del alojamiento 12. Como resultado de los caminos de fractura 16, el alojamiento 12 se configura para fracturarse a lo largo de al menos uno de los caminos de fractura 16 cuando se somete a una fuerza suficiente.
El alojamiento 12 puede estar formado por cualquier composición adecuada de polímero natural o sintético, dependiendo de las propiedades de rendimiento deseadas (es decir, rotura). Cuando se presenta en forma de cáscara de huevo, como se muestra, por ejemplo, en la Figura 1A, la composición de polímero se puede seleccionar para exhibir un comportamiento de rotura realista al impactar el mecanismo de ruptura 22 del personaje de juguete 14. En general, materiales adecuados para una cáscara de huevo rompible simulada pueden exhibir una o más de baja elasticidad, baja plasticidad, baja ductilidad y baja resistencia a la tracción. Tras la acción del mecanismo de ruptura 22, el material debe fracturarse, sin una absorción significativa de la fuerza de impacto. En otras palabras, al impactar el mecanismo de ruptura 22, el material no debe flexionarse significativamente, sino que debe fracturarse a lo largo de uno o más de los elementos de fractura definidos. Además, la composición de polímero puede seleccionarse para demostrar la rotura sin la formación de bordes afilados. Durante el evento de rotura, la composición de polímero seleccionada debería permitir que pedazos rotos y sueltos se separen y caigan limpiamente lejos del alojamiento 12, con un mínimo de colgajo poco realista debido a la flexión o doblez en puntos no separados.
Se ha determinado que las composiciones de polímero que tienen un alto contenido de relleno con respecto al polímero base exhiben propiedades de rendimiento deseadas para simular una cáscara de huevo que se rompe. Una composición ejemplar que tiene un alto contenido de relleno puede comprender aproximadamente 15-25% en peso de polímero base, aproximadamente 1-5% en peso de sal metálica de ácido orgánico y aproximadamente 75-85% en peso de relleno inorgánico/en partículas. Se apreciará que se puede seleccionar una variedad de polímeros base, sales metálicas de ácido orgánico y rellenos para lograr las propiedades de rendimiento deseadas. En una realización ejemplar adecuada para usar en la formación del alojamiento 12, la composición está compuesta por 15-25% en peso de etilenvinilacetato, 1-5% en peso de estearato de zinc y 75-85% en peso de carbonato de calcio.
Si bien se ejemplifica usando etilenvinilacetato, se apreciará que se puede usar una variedad de polímeros base dependiendo de las propiedades de rendimiento deseadas. Alternativas para el polímero base pueden incluir termoplásticos, termoestables y elastómeros seleccionados. Por ejemplo, en algunas realizaciones, el polímero base puede ser una poliolefina (es decir, polipropileno, polietileno). Se apreciará además que el polímero base puede seleccionarse de una gama de polímeros naturales utilizados para producir bioplásticos. Polímeros naturales ejemplares incluyen, pero no se limitan a estos, almidón, celulosa y poliésteres alifáticos.
Si bien se ejemplifica usando carbonato de calcio, se apreciará que se puede usar adecuadamente un relleno particulado alternativo. Alternativas ejemplares pueden incluir, aunque sin quedar limitados a estos, talco, mica, caolín, wollastonita, feldespato e hidróxido de aluminio.
Con referencia a la Figura 2, cuando el alojamiento 12 se proporciona en forma de cáscara de huevo, el grosor de pared en las regiones estructurales 17, es decir, en porciones del alojamiento 12 que rodean los elementos de fractura (mostrados en la Figura 2 como caminos de fractura 16) puede estar en el intervalo de 0,5 a 1,0 mm. El grosor de pared seleccionado puede tener en cuenta una serie de factores, incluida la facilidad de moldeo (es decir, moldeo por inyección), en particular con respecto al rendimiento del flujo de masa derretida a través de la herramienta de molde para una composición de polímero seleccionada. Para la composición de polímero ejemplar indicada anteriormente, que es la composición compuesta de 15-25% en peso de etilenvinilacetato, 1-5% en peso de estearato de zinc y 75-85% en peso de carbonato de calcio, puede seleccionarse un grosor de pared de 0,7 a 0,8 mm para las regiones estructurales 17 para lograr un buen rendimiento de moldeo. Con esta composición, también se ha encontrado que un grosor de 0,7 a 0,8 mm para la región estructural 17 proporciona resistencia suficiente para mantener la integridad del alojamiento 12 durante el transporte y la manipulación, particularmente cuando son manipulados por niños.
La disposición de la pluralidad de caminos de fractura 16 formados en la cara interior 18 del alojamiento 12 sirve para facilitar el proceso de romper el alojamiento 12 por el mecanismo de ruptura 22. En un alojamiento 12 provisto en forma de cáscara de huevo rompible, los caminos de fractura 16 se proporcionan generalmente en una zona de rotura 19 del primer miembro de alojamiento 12a. Sin embargo, se apreciará que la zona de rotura 19 puede proporcionarse en uno o más de los diversos miembros de alojamiento 12a, 12b, 12c. Los caminos de fractura 16 pueden formarse en un patrón aleatorio o regular (es decir, geométrico), dependiendo del comportamiento de rotura deseado. Volviendo a las Figuras 15 a 19B, se muestran varios elementos de fractura ejemplares que pueden formarse en el alojamiento 12.
La Figura 15 muestra una realización en la que los elementos de fractura se presentan como caminos de fractura 16 en la zona de rotura 19, los caminos de fractura 16 incluyen una combinación de canales continuos (es decir, interconectados) y discontinuos (es decir, sin salida) 21 formados en la cara interior 18 del alojamiento 12. Para facilitar la rotura, los canales 21 se posicionan de manera que proporcionen un camino de fractura generalmente continuo y ubicado centralmente (mostrado en la línea de puntos C) a través de la zona de rotura 19. Los caminos de fractura 16 definen una región de grosor de pared reducido, generalmente del 40 al 60% más delgado en comparación con el grosor de pared de las regiones estructurales 17. En algunas realizaciones, los caminos de fractura 16 se dimensionan para presentar un grosor de pared que es un 50% más delgado que el grosor de pared de la región estructural circundante 17. En consecuencia, cuando se proporciona un alojamiento 12 que tiene un grosor de pared de 0,8 mm en la región estructural 17, los caminos de fractura 16 exhibirán generalmente un grosor de pared de 0,4 mm. Como se muestra, el ancho de los canales 21 varía entre 0,5 y 1,5 mm a lo largo de su longitud, con algunos canales que exhiben un ancho generalmente decreciente hacia las regiones terminales (es decir, sin salida) de los mismos.
La Figura 16 muestra una realización en la que los elementos de fractura se presentan como caminos de fractura 16 en la zona de rotura 19, los caminos de fractura 16 se posicionan aleatoriamente, y donde los canales 21 que forman los caminos de fractura 16 son continuos (es decir, interconectados) a través de ellos. Similar a la realización de la Figura 15, los caminos de fractura 16 en la Figura 15 definen una región de grosor de pared reducido, generalmente del 40 al 60% más delgado en comparación con el grosor de pared de las regiones estructurales 17. En algunas realizaciones, los caminos de fractura 16 se dimensionan para presentar un grosor de pared que es un 50% más delgado que el grosor de pared de la región estructural circundante 17. En consecuencia, cuando se proporciona un alojamiento 12 que tiene un grosor de pared de 0,8 mm en la región estructural 17, los caminos de fractura 16 exhibirán generalmente un grosor de pared de 0,4 mm. Aunque el ancho de los canales 21 puede variar, en particular en las regiones donde intersecan dos o más canales, los canales se forman teniendo un ancho generalmente en el intervalo de 0,8 a 1,2 mm.
La Figura 17A muestra una realización en la que los elementos de fractura se presentan como caminos de fractura 16 en la zona de rotura 19, estando dispuestos los caminos de fractura 16 en un patrón geométrico, y donde los canales 21 que forman el camino de fractura 16 son continuos (es decir, interconectados) a través de ellos. Como se muestra, el patrón geométrico incluye una pluralidad de hexágonos dispuestos en una cuadrícula, donde el perímetro (es decir, los lados) de los hexágonos define el camino de fractura 16. Cada hexágono está provisto además de un camino de fractura central 16a que biseca el hexágono, ya sea a través de vértices opuestos, o lados opuestos. Similar a la realización de la Figura 15, los caminos de fractura 16/16a en la Figura 17A definen una región de grosor de pared reducido, generalmente del 40 al 60% más delgado en comparación con el grosor de pared de las regiones estructurales 17. En algunas realizaciones, los caminos de fractura 16/16a se dimensionan para presentar un grosor de pared que es un 50% más delgado que el grosor de pared de la región estructural circundante 17. En consecuencia, cuando se proporciona un alojamiento 12 que tiene un grosor de pared de 0,8 mm en la región estructural 17, los caminos de fractura 16/16a generalmente exhibirán un grosor de pared de 0,4 mm. Dentro de cada forma geométrica, el área delimitada por los caminos de fractura circundantes 16 puede formarse con un grosor de pared uniforme. En una disposición alternativa, la región 25 delimitada por los caminos de fractura circundantes 16 puede ser en disminución como se muestra en la Figura 17b. Como se muestra, cada región 25 incluye una cresta central 27 que tiene un primer grosor (es decir, similar o mayor que el grosor de la región estructural 17) y una pluralidad de paredes en disminución 29 que se extienden desde la cresta central 27 en la dirección hacia un camino de fractura adyacente 16. En comparación con las realizaciones de las Figuras 15 y 16, el ancho de los canales 21 es más uniforme cuando los caminos de fractura 16 se disponen en un patrón geométrico. Aunque el ancho de los canales puede variar, los canales en algunas realizaciones pueden formarse con un ancho de aproximadamente 0,8 mm.
La Figura 18 ilustra una realización en la que la zona de rotura 19 incluye una serie de elementos de fractura estrechamente asociados pero discontinuos y posicionados aleatoriamente (mostrados como unidades de fractura 23). Cada unidad de fractura 23 generalmente se presenta en forma de canal en forma de T o Y, que tiene un ancho de 0,5 a 1,5 mm. La unidad de fractura 23 define una región de grosor de pared reducido, generalmente en la región del 40 al 60% en comparación con el grosor de pared de las regiones estructurales 17. En algunas realizaciones, las unidades de fractura 23 se dimensionan para presentar un grosor de pared que es un 50% más delgado que el grosor de pared de la región estructural circundante 17. En consecuencia, cuando se proporciona un alojamiento 12 que tiene un grosor de pared de 0,8 mm en la región estructural 17, las unidades de fractura 23 generalmente exhibirán un grosor de pared de 0,4 mm.
Con referencia a las Figuras 19A y 19B, se muestran realizaciones alternativas adicionales donde se proporciona una distribución discontinua de elementos de fractura para establecer la zona de rotura 19. Las Figuras 19A y 19B presentan una pluralidad de elementos de fractura (mostrados como unidades de fractura 23) en forma de depresiones circulares y/u ovaladas formadas en el alojamiento 12. Las unidades de fractura circulares y/u ovaladas 23 pueden proporcionarse en varios tamaños y orientaciones, para lograr un comportamiento de rotura generalmente aleatorio. Además, las unidades de fractura 23 pueden estar dispuestas en un patrón generalmente aleatorio, como se muestra en la Figura 19A, o en un patrón repetitivo regular como se muestra en la Figura 19B. Las unidades de fractura 23 en las Figuras 19A y 19B definen una región de grosor de pared reducido, generalmente del 40 al 60% más delgado en comparación con el grosor de pared de las regiones estructurales 17. En algunas realizaciones, las unidades de fractura 23 se dimensionan para presentar un grosor de pared que es un 50% más delgado que el grosor de pared de la región estructural circundante 17. En consecuencia, cuando se proporciona un alojamiento 12 que tiene un grosor de pared de 0,8 mm en la región estructural 17, las unidades de fractura 23 generalmente exhibirán un grosor de pared de 0,4 mm.
Los elementos de fractura (caminos de fractura 16/unidades de fractura 23) pueden representar del 20 al 80% del área dentro de la zona de rotura 19. En algunas realizaciones donde se requiere que el alojamiento se fracture con una fuerza de impacto mayor, los caminos/unidades de fractura pueden representan del 20 al 30% del área dentro de la zona de rotura 19. Por el contrario, cuando se requiere que el alojamiento 12 se fracture con una fuerza de impacto menor, los elementos de fractura pueden representar del 70% al 80% del área dentro de la zona de rotura 19. En las realizaciones mostradas en las Figuras 15 a 19B, los elementos de fractura representan aproximadamente del 40 al 60% del área dentro de la zona de rotura. La selección de la proporción de elementos de fractura en relación con la región estructural del alojamiento 12 considerará una serie de factores, que incluyen, entre otros, los materiales utilizados, las fuerzas necesarias para fracturar el alojamiento, así como la forma del alojamiento. Por ejemplo, en una realización en la que la composición de polímero incorpora un polímero base que tiene características de mayor resistencia en comparación con el etilenvinilacetato, el alojamiento puede requerir una mayor proporción de elementos de fractura (es decir, del 70% al 80%) para lograr la fractura del alojamiento bajo las mismas condiciones de impacto. Se apreciará que otras realizaciones pueden incorporar una proporción de elementos de fractura que puede ser inferior al 20% o superior al 80%, dependiendo de la aplicación prevista y las fuerzas de impacto utilizadas para lograr la fractura del alojamiento.
Aunque el alojamiento 12 se ha ejemplificado en forma de cáscara de huevo, se apreciará que los materiales y las características de moldeo discutidos anteriormente se pueden aplicar a otros artículos de fabricación, que incluyen pero no se limitan a otras configuraciones de alojamiento, así como al embalaje de consumidor. Por ejemplo, cuando el personaje de juguete se proporciona en forma de figura de acción, el alojamiento se puede proporcionar en forma de edificio, con la figura de acción configurada para impactar en el alojamiento desde el interior al activarse. Se apreciará que es posible una multitud de combinaciones de juguete/alojamiento.
El personaje de juguete 14 se muestra montado solo en el miembro de alojamiento 12c en la Figura 3. Haciendo referencia a las Figuras 4 y 5, el personaje de juguete 14 incluye un bastidor de personaje de juguete 20, un mecanismo de ruptura 22, una fuente de energía de mecanismo de ruptura 24 y un controlador 28. El mecanismo de ruptura 22 es operable para romper el alojamiento 12 (por ejemplo, para fracturar el alojamiento 12 a lo largo de al menos uno de los caminos de fractura 16) para exponer el personaje de juguete 14. El mecanismo de ruptura 22 incluye un martillo 30, una palanca de accionamiento 32 y una leva de mecanismo de ruptura 34. El martillo 30 se puede mover entre una posición retraída (Figura 4) en la que el martillo 30 está espaciado del alojamiento 12 y una posición avanzada (Figura 5) en la que el martillo 30 se posiciona para romper el alojamiento 12.
La palanca de accionamiento 32 se monta de manera pivotante a través de una unión de pasador 40 al bastidor del personaje de juguete 20 y es móvil entre una posición de retracción de martillo (Figura 4) en la que la palanca de accionamiento 32 se posiciona para permitir que el martillo 30 se mueva a la posición retraída y una posición de accionamiento del martillo (Figura 5) en la que la palanca de accionamiento 32 impulsa el martillo 30. La palanca de accionamiento 32 se predispone hacia la posición de impulsión de martillo por un miembro de predisposición de palanca de accionamiento 38. En otras palabras, la palanca de accionamiento 32 es predispuesta por el miembro de predisposición 38 hacia impulsar el martillo 30 a la posición extendida. La palanca de accionamiento 32 tiene un primer extremo 42 con una superficie de acoplamiento de leva 44 sobre el mismo, y un segundo extremo 46 con una superficie de acoplamiento de martillo 48 sobre el mismo, que se describirá más adelante.
La leva de mecanismo de ruptura 34 puede asentarse directamente en un eje de salida (mostrado en 49) de un motor 36 y, por lo tanto, puede girar el motor 36. La leva de mecanismo de ruptura 34 tiene una superficie de leva 50 que se acopla con la superficie de acoplamiento de leva 44 en el primer extremo 42 de la palanca de accionamiento 32. Cuando la leva de mecanismo de ruptura 34 es girada por el motor 36 (en el sentido de las agujas del reloj en las vistas mostradas en las Figuras 4 y 5), desde la posición mostrada en la Figura 4 a la posición mostrada en Figura 5) una región escalonada que se muestra en 51 en la superficie de leva 50 hace que la superficie de leva 50 se caiga bruscamente de la palanca de accionamiento 32, permitiendo que el miembro de predisposición 38 acelere la palanca de accionamiento 32 para impactar a una velocidad relativamente alta con el martillo 30, impulsando así el martillo 30 hacia adelante (hacia afuera) desde el bastidor 20 a una velocidad relativamente alta, lo que proporciona una energía de alto impacto cuando el martillo 30 golpea el alojamiento 12, para facilitar la rotura del alojamiento 12. En algunas realizaciones, esto presentará la apariencia de un pájaro picoteando su salida de un huevo.
A medida que la leva de mecanismo de ruptura 34 continúa girando, la superficie de leva 50 arrastra la palanca de accionamiento 32 de vuelta a la posición retraída que se muestra en la Figura 4. La superficie de acoplamiento de martillo 48 de la palanca de accionamiento 32 puede tener un primer imán 52a en el mismo que es atraído a un segundo imán 52b en el martillo 30. Como resultado, durante el retroceso de la palanca de accionamiento 32, la palanca de accionamiento 32 tira del martillo 30 hacia atrás a una posición retraída como se muestra en la Figura 4.
La leva de mecanismo de ruptura 34 es giratoria por el motor 36 para provocar de forma cíclica la retracción de la palanca de accionamiento 32 del martillo 30 y luego la liberación de la palanca de accionamiento 32 para ser impulsada adentro del martillo 30 por el miembro de predisposición de palanca de accionamiento 38. Por lo tanto, el motor 36 y el miembro de predisposición de palanca de accionamiento 38 pueden formar juntos la fuente de energía de mecanismo de ruptura 24.
El miembro de predisposición de mecanismo de ruptura 38 puede ser un resorte de tensión en espiral helicoidal como se muestra en las Figuras, o alternativamente puede ser cualquier otro tipo adecuado de miembro de predisposición.
Además, el personaje de juguete 14 incluye un mecanismo de rotación que se muestra en 53 en la Figura 6. El mecanismo de rotación 53 se configura para girar el personaje de juguete 14 en el alojamiento 12. El controlador 28 se configura para operar el mecanismo de rotación 53 cuando se opera el mecanismo de ruptura para romper el alojamiento 12 en una pluralidad de lugares.
El mecanismo de rotación 53 puede ser cualquier mecanismo de rotación adecuado. En la realización mostrada en la Figura 6, el mecanismo de rotación 53 incluye un engranaje 54 que se monta de forma fija en el miembro de alojamiento inferior 12c. El eje de salida 49 del motor 36 es un eje de salida doble que se extiende desde ambos lados del motor 36 e impulsora las ruedas primera y segunda 56a y 56b. En una de las ruedas, (en el ejemplo que se muestra, en la primera rueda 56a) hay un diente impulsor 58. Cuando el motor 36 gira el eje de salida 49, el diente impulsor 58 en la primera rueda 56a se acopla al engranaje 54 una vez por revolución del eje de salida 49 e impulsa el personaje de juguete 14 para girar en relación con el alojamiento 12. Un casquillo 60 soporta el personaje de juguete 14 para girar alrededor del eje (mostrado en Ag) del engranaje 54. En el ejemplo mostrado, el casquillo 60 se acopla de manera deslizante, giratoria con un eje 62 del engranaje 54, y está soportado axialmente en la superficie de soporte 64 del miembro de alojamiento inferior 12c, como se muestra en la Figura 6A. El personaje de juguete 14 se puede sujetar de manera liberable al casquillo 60 a través de los salientes 66 en el casquillo 60 que se acoplan a las aberturas 68 en el bastidor del personaje de juguete 20. Cuando se desea retirar el personaje de juguete 14 del casquillo 60, un usuario puede tirar del personaje de juguete 14 fuera de los salientes 66. El casquillo 60 también soporta las ruedas 56a y 56b fuera del alojamiento 12. Como resultado, mientras el personaje de juguete 14 está en el alojamiento 12, la indexación rotacional del personaje de juguete 14 tiene lugar por deslizamiento del casquillo 60 en el miembro de alojamiento inferior 12c y sin acoplamiento de las ruedas 56a y 56b en el miembro de alojamiento 12c.
Como se puede ver en la descripción anterior, una vez por revolución del eje de salida 49, el mecanismo de rotación 53 gira el personaje de juguete 14 en una cantidad indexa seleccionada (es decir, el mecanismo de rotación 53 indica rotacionalmente el personaje de juguete 14), y la palanca de accionamiento 32 se retrae a una posición retraída y luego se libera para impulsar el martillo 30 hacia adelante para acoplarse y romper el alojamiento 12. Por lo tanto, la rotación continua del motor 36 hace que el personaje de juguete 14 finalmente rompa todo el perímetro del alojamiento 12.
Una vez que el personaje de juguete 14 ha atravesado el alojamiento 12, un usuario puede ayudar a liberar el personaje de juguete 14 del alojamiento 12. Se notará que el miembro de alojamiento 12c puede dejarse para servir como base para el personaje de juguete 14 si se desea en algunas realizaciones. Una vez que el personaje de juguete 14 se libera del alojamiento 12 y el martillo 30 ya no es necesario para atravesar el alojamiento 12, el usuario puede mover al menos un miembro de liberación desde una posición previa a la ruptura a una posición posterior a la ruptura. En el ejemplo que se muestra en la Figura 5, hay dos miembros de liberación, a saber, un primer miembro de liberación 70a y un segundo miembro de liberación 70b. Antes de romper el alojamiento 12 para exponer el personaje de juguete 14, los miembros de liberación 70a y 70b están en la posición previa a la ruptura. Cuando está en la posición previa a la ruptura, el primer miembro de liberación 70a conecta el primer extremo (mostrado en 72) del miembro de predisposición de palanca de accionamiento 38 con el bastidor de personaje de juguete 20. El segundo extremo (mostrado en 74) del miembro de predisposición 38 se conecta a la palanca de accionamiento 32, y por lo tanto, el miembro de predisposición 38 se conecta para impulsar el martillo 30 hacia adelante (a través del accionamiento de la palanca de accionamiento 32) para romper el alojamiento 12. El movimiento del miembro de liberación 70a a la posición posterior a la ruptura en el ejemplo que se muestra implica la retirada del miembro de liberación 70a de manera que el miembro de predisposición 38 no pueda impulsar la palanca de accionamiento 32 y, por lo tanto, el martillo 30, como se muestra en la Figura 7. Como resultado, cuando el motor 36 gira, lo que provoca la rotación de la leva de mecanismo de ruptura 34, el paso de la región escalonada 51 de la superficie de leva 50 no hace que la palanca de accionamiento 32 sea impulsada adentro del martillo 30.
Con referencia a la Figura 4, el segundo miembro de liberación 70b, cuando está en la posición previa a la ruptura, mantiene una palanca de bloqueo 78 en una posición de bloqueo para mantener una estructura de predisposición de martillo 80 en una posición de no uso. En la posición de no uso, la estructura de predisposición de martillo 80 se sujeta de manera fija a la palanca de accionamiento 32 y actúa como una con la palanca de accionamiento 32. Con referencia a las Figuras 7 y 8, cuando el segundo miembro de liberación 70b se mueve desde la separación previa a la ruptura en la posición posterior a la ruptura, la palanca de bloqueo 78 libera la estructura de predisposición de martillo 80. La estructura de predisposición de martillo 80 incluye un brazo de pivote 82 que se conecta de manera pivotante a la palanca de accionamiento 32 (por ejemplo, a través de una unión de pasador 84), y un miembro de predisposición de brazo de pivote 86 que puede ser un resorte de compresión o cualquier otro tipo adecuado de resorte que actúa entre la palanca de accionamiento 32 y el brazo de pivote 82 para obligar al brazo de pivote 82 hacia el martillo 30 para obligar al martillo 30 hacia el posición extendida mostrada en la Figura 7. Como resultado, el martillo 30 puede integrarse en la apariencia del personaje de juguete. En la realización mostrada, en donde el personaje de juguete 14 es en forma de pájaro, el martillo 30 es el pico del pájaro. Debido a que el martillo 30 es obligado hacia afuera por el miembro de predisposición 86 y no está bloqueado en la posición extendida, puede ser empujado contra la fuerza de predisposición del miembro de predisposición 86 por una fuerza externa (por ejemplo, por el usuario), como se muestra en Figura 8, que puede reducir el riesgo de una lesión por pinchazo en un niño que juega con el personaje de juguete 14.
Se puede usar cualquier esquema adecuado para iniciar la ruptura del alojamiento 12 por el personaje de juguete 14. Por ejemplo, como se muestra en la Figura 9, en el conjunto de juguete se puede proporcionar al menos un sensor 10 que detecta la interacción con un usuario mientras el personaje de juguete 14 está en el alojamiento 12. Por ejemplo, en la parte inferior del miembro de alojamiento 12c se puede proporcionar un sensor capacitivo 90 para detectar la retención por parte de un usuario. En el bastidor de personaje de juguete 20 se puede proporcionar un micrófono 92 para detectar la entrada de audio de un usuario. En la parte frontal del personaje de juguete 14 puede proporcionarse un botón pulsador 94. En el personaje de juguete 14 se proporcionar un sensor de inclinación 96 para que el usuario detecte la inclinación del personaje de juguete 14. El controlador 28 puede contar el número de interacciones que un usuario ha tenido con el conjunto de juguete 10 y operar el mecanismo de ruptura 22 para romper el alojamiento 12 y exponer el personaje de juguete 14 si se cumple una condición seleccionada. Por ejemplo, la condición puede ser un número seleccionado de interacciones con un usuario, como 120 interacciones. La interacción con el personaje de juguete 14 usando el micrófono 92 podría implicar que el usuario diga un comando reconocido por el controlador 28, o alternativamente podría implicar que el usuario haga cualquier tipo de ruido, como un aplauso o un golpecito, que sería recibido por el micrófono 92. Una interacción podría implicar que el usuario sostenga o toque el alojamiento 12 en lugares donde el sensor capacitivo la recibirá. En otro ejemplo, una interacción podría implicar que el usuario empuje el botón pulsador 94 del personaje de juguete 14 presionando el punto correcto en el alojamiento 12, que puede ser lo suficientemente flexible y resiliente para trasmitir la fuerza de la presión al botón pulsador 94. El botón pulsador 94 puede controlar el funcionamiento de un LED 95 que está dentro del personaje de juguete 14 y es lo suficientemente brillante como para verse a través del alojamiento 12. El LED 95 puede iluminarse en diferentes colores (controlados por el controlador 28) para indicar al usuario el "estado de ánimo" del personaje de juguete 14, que puede depender de factores que incluyen las interacciones que han ocurrido entre el personaje de juguete 14 y el usuario.
Cuando el personaje de juguete 14 está fuera del alojamiento 12, el personaje de juguete 14 puede realizar movimientos que son diferentes a los que se llevan a cabo dentro del alojamiento 12. Por ejemplo, el personaje de juguete 14 puede tener al menos una extremidad 96. En el ejemplo se muestra, se proporcionan dos extremidades 96 que se muestran como alas pero que pueden ser cualquier tipo adecuado de extremidad. Cuando están dentro del alojamiento, las alas 96 se posicionan en una posición previa a la ruptura en la que no son funcionales, como se muestra en las Figuras 10A, 10B y 10C, y, cuando están fuera del alojamiento, se posicionan en una posición posterior a la ruptura en la que son funcionales, como se muestra en la Figura 10D. Como se muestra en la Figura 10D, las alas 96 se conectan al bastidor de personaje 20 a través de un enlace conector de ala 100 que se monta de manera pivotante en un extremo al ala asociada 96 y en otro extremo al bastidor de personajes 20. Para cada ala 96, un brazo impulsor de ala 104 se conecta de manera pivotante en un extremo al ala asociada 96 y tiene una rueda de brazo impulsor de ala 106 en el otro extremo. Las 106 de brazo impulsor de ala ruedas descansan sobre las ruedas principales 56a y 56b del personaje de juguete cuando el personaje de juguete 14 está en la posición posterior a la ruptura. Las ruedas principales 56a y 56b del personaje de juguete tienen un perfil de leva con al menos un lóbulo 108 en cada rueda (que se muestra en la Figura 6, en la que se proporcionan dos lóbulos 108 en cada rueda). Los lóbulos 108 tienen dos propósitos. En primer lugar, cuando el motor 36 gira, las ruedas 56a y 56b impulsan al personaje de juguete 14 por el suelo, y los lóbulos 108 prestan un tambaleo al personaje de juguete 14 para darle una apariencia más realista cuando rueda por el suelo. En segundo lugar, cuando las ruedas 56a y 56b giran, la presencia de los lóbulos 108 hace que las ruedas 56a y 56b actúen como levas de impulsor de ala, que impulsan los brazos de impulsor de ala 104 hacia arriba y hacia abajo mientras las ruedas de brazo de impulsor de ala 106 siguen los perfiles de leva de las ruedas principales 56a y 56b. El movimiento hacia arriba y hacia abajo de los brazos de impulsor de ala 104 a su vez, impulsan las alas 96 para que pivoten hacia arriba y hacia abajo, dando al personaje de juguete 14 la apariencia de batir sus alas a medida que se traslada por el suelo. Preferiblemente, los lóbulos 108 en la primera rueda 56a están desplazados de forma giratoria con respecto a los lóbulos 108 en la segunda rueda 56b, de modo que el personaje de juguete 14 tiene un tambaleo de lado a lado a medida que el personaje de juguete rueda para mejorar la apariencia realista de su movimiento.
Para cada enlace de conector de ala 100, un miembro de predisposición de enlace de conector de ala 102 (Figura 10C) predispone el enlace de conector de ala asociado 100 para obligar al ala asociada 96 hacia abajo para mantener el contacto entre las ruedas de brazo de impulsor 106 y las ruedas principales 56a y 56b cuando el personaje está en la posición posterior a la ruptura que se muestra en la Figura 10D.
En el ejemplo mostrado, donde las extremidades 96 son alas, los brazos del impulsor 104 se denominan brazos de impulsor de ala, las ruedas de brazo de impulsor 106 se denominan ruedas de brazo de impulsor de ala 106 y las ruedas 56a y 56b se denominan levas de impulsor de ala. Sin embargo, se entenderá que si las alas 96 fueran cualquier otro tipo adecuado de extremidades, los brazos de impulsor 104 y las ruedas de brazo de impulsor 106 pueden referirse más ampliamente como brazos de impulsor de extremidad 104 y ruedas de brazo de impulsor de extremidad 106 respectivamente, y las ruedas 56a y 56b pueden denominarse levas de impulsor de extremidad.
El motor 36 impulsa las extremidades 96 en el ejemplo mostrado, impulsando las ruedas 56a y 56b. Por lo tanto, cuando las extremidades 96 están en la posición posterior a la ruptura, el motor 36 se conecta operativamente a las extremidades 96.
El motor 36 es, por lo tanto, la fuente de energía de extremidad. Sin embargo, el motor 36 es solo un ejemplo de una fuente de energía de extremidad adecuada, y alternativamente cualquier otro tipo adecuado de fuente de energía de extremidad podría usarse para impulsar las extremidades 96.
Cuando las alas 96 están en la posición previa a la ruptura (Figuras 10A-10C), los enlaces 100 pueden abisagrarse en relación con el bastidor de personaje 20 según sea necesario para que las alas encajen dentro de los límites del alojamiento 12. En el ejemplo que se muestra, los enlaces de conector de ala 100 se abisagran hacia arriba contra la fuerza de predisposición de los miembros de predisposición 102. Mientras están en el alojamiento 12, las alas 96 permanecen así en su posición no funcional en donde los brazos de impulsor de ala 104 se mantienen de tal manera que las ruedas de brazo de impulsor 106 de ala se desacoplan de las ruedas principales 56a y 56b del personaje de juguete. Por lo tanto, el motor 36 (es decir, la fuente de energía de extremidad) se desconecta operativamente de las extremidades 96 cuando las extremidades 96 están en la posición previa a la ruptura. Como resultado, cuando el personaje de juguete 14 está en el alojamiento 12 y el motor 36 gira (por ejemplo, para provocar el movimiento del mecanismo de ruptura 22), la rotación de las ruedas principales 56a y 56b no provoca el movimiento de las alas 96. Como resultado, las alas 96 no provocan daños al alojamiento 12 durante el funcionamiento del motor 36 mientras el personaje 14 está en el alojamiento 12.
El motor 36 representado en las figuras incluye una fuente de energía, que puede ser una o más baterías.
Se hace referencia a la Figura 11, que ilustra una forma en que un usuario puede jugar con el conjunto de juguete 10 antes de la ruptura del personaje de juguete 14 desde el alojamiento 12. El miembro de alojamiento inferior 12b se muestra transparente en la Figura 11 para mostrar dentro el personaje de juguete 14. En un primer momento, el usuario puede escanear el conjunto de juguete 10 por cualquier medio adecuado, tal como una cámara 150 en un teléfono inteligente 152 para producir un primer escaneo progresivo 153 del conjunto de juguete 10 (es decir, que puede ser una imagen del conjunto de juguete 10 tomado de la cámara del teléfono inteligente 150). Luego, el usuario puede cargar el escaneo 153 a un servidor 154 como parte de, o después de, registrar el conjunto de juguete 10 a través de una red como internet, que se muestra en 156. El servidor 156 puede, en respuesta al escaneo cargado, generar una imagen de salida 158a que representa una primera fase virtual de desarrollo del personaje de juguete 14 en el alojamiento 12, para transmitir al usuario la impresión de que el personaje de juguete 14 es una entidad viva que crece dentro del alojamiento 12. La imagen de salida 158a puede ser mostrada electrónicamente (por ejemplo, en el teléfono inteligente 152). En un segundo momento, el usuario puede tomar un segundo escaneo de progreso 153 del conjunto de juguete 10 y puede cargarlo en el servidor 154, con lo cual el servidor 154 generará una segunda imagen de salida 158b (que se muestra en la Figura 13B) que representa una segunda fase virtual de desarrollo del personaje de juguete 14 dentro del alojamiento 12. En la segunda fase virtual de desarrollo, el personaje de juguete 14 puede parecer más desarrollado que en la primera fase virtual de desarrollo.
La Figura 14 es un diagrama de flujo de un método 200 para gestionar una interacción entre un usuario y el conjunto de juguete 10 de acuerdo con las acciones representadas en las Figuras 11-13. El método 200 comienza en 201 e incluye una etapa 202 que recibe del usuario un registro del conjunto de juguete 14. Esto puede tener lugar al recibir de un usuario información sobre el número de modelo o número de serie del conjunto de juguete 14. La etapa 204 incluye recibir del usuario después de la etapa 202, un primer escaneo de progreso del conjunto de juguete, como se representa en la Figura 12. La etapa 206 incluye mostrar una imagen del personaje de juguete 14 en una primera fase de desarrollo virtual, como se representa en la Figura 13A. La etapa 208 incluye recibir del usuario después de la etapa 206, un segundo escaneo de progreso del conjunto de juguete 10, como se representa en la Figura 12 nuevamente. En la etapa 210 incluye mostrar una segunda imagen de salida 158b del personaje de juguete 14 en una segunda fase de desarrollo virtual que es diferente de la primera imagen de salida 158a que representa la primera fase de desarrollo, como se muestra en la Figura 13B.
Si bien se ha descrito que el conjunto de juguete 10 incluye un controlador y sensores, e incluye el mecanismo de ruptura dentro del personaje de juguete 14, son posibles muchas otras configuraciones. Por ejemplo, el conjunto de juguete 10 podría proporcionarse sin un controlador o ningún sensor. En cambio, el personaje de juguete 14 podría ser alimentado por un motor eléctrico que se controla mediante un interruptor de alimentación que se puede accionar desde el exterior del alojamiento 12 (por ejemplo, el interruptor puede ser operado por una palanca que se extiende a través del alojamiento 12 hasta el exterior del alojamiento 12.
Se ha demostrado que el mecanismo de ruptura 22 se proporciona dentro del personaje de juguete 14. Se entenderá que esta ubicación es solo un ejemplo de una ubicación en asociación con el alojamiento 12 en el que se puede posicionar el mecanismo de ruptura 22. En otras realizaciones, el mecanismo de ruptura puede posicionarse fuera del alojamiento 12, mientras permanece en asociación con el alojamiento 12. Por ejemplo, en realizaciones en las que el alojamiento 12 tiene forma de huevo (como es el caso en el ejemplo mostrado en el Figuras), se puede proporcionar un 'nido', que puede contener el huevo. El nido puede tener un mecanismo de ruptura incorporado que es accionable para romper el huevo y revelar el personaje de juguete 14 dentro. Por lo tanto, en un aspecto, se puede proporcionar un conjunto de juguete, que incluye un alojamiento, como el alojamiento 12, un personaje de juguete dentro del alojamiento, que es similar al personaje de juguete 14 pero en donde se proporciona un mecanismo de ruptura asociado con el alojamiento, ya sea que el mecanismo de ruptura esté dentro del alojamiento o fuera del alojamiento, o parcialmente dentro y parcialmente fuera del alojamiento, y que sea operable para romper el alojamiento 12 para exponer el personaje de juguete 14. El mecanismo de ruptura es alimentado por una fuente de energía de mecanismo de ruptura (por ejemplo, un resorte o un motor) que se asocia con el alojamiento 12. En algunas realizaciones (por ejemplo, como se muestra en la Figura 3), el mecanismo de ruptura incluye un martillo (como el martillo 30), al que fuente de energía de mecanismo de ruptura se conecta operativamente, para impulsar el martillo para romper el alojamiento 12. En algunas realizaciones (por ejemplo, como se muestra en la Figura 4), la fuente de energía de mecanismo de ruptura se conecta operativamente al martillo para mover en vaivén el martillo para romper el alojamiento 12.
Otro aspecto de la invención se refiere al movimiento del personaje de juguete 14 cuando está en la posición previa a la ruptura y cuando está en la posición posterior a la ruptura. Más específicamente, se puede decir que el personaje de juguete 14 incluye un conjunto de mecanismos funcionales que incluye todos los elementos de movimiento del personaje de juguete 14, que incluyen, por ejemplo, las extremidades 96, las ruedas principales 56, los enlaces de conector de extremidad 100 y los miembros de predisposición asociados 102, los brazos de impulsor de extremidad 104, las ruedas de brazo de impulsor 106, el martillo 30, la palanca de accionamiento 32, la leva de mecanismo de ruptura 34, el motor 36 y el miembro de predisposición de palanca de accionamiento 38. El personaje de juguete 14 es retirable del alojamiento 12 y es posicionable en una posición posterior a la ruptura. Cuando el personaje de juguete 14 está en la posición previa a la ruptura, el conjunto de mecanismos funcionales es operable para realizar un primer conjunto de movimientos. En el ejemplo que se muestra, la fuente de energía de extremidad (es decir, el motor 36) está desconectada operativamente de las extremidades 96, y así el movimiento de la fuente de energía de extremidad 36 no impulsa el movimiento de las extremidades 96. Sin embargo, en la posición previa a la ruptura, la fuente de energía de mecanismo de ruptura impulsa el movimiento del mecanismo de ruptura 22 (al mover en vaivén el martillo 30 e indexar el personaje de juguete 14 alrededor del alojamiento 12) para romper el alojamiento 12 y exponer el personaje de juguete 14. Cuando el personaje de juguete 14 está en la posición posterior a la ruptura, el conjunto de mecanismos funcionales que es operable para realizar un segundo conjunto de movimientos que es diferente del primer conjunto de movimientos. Por ejemplo, cuando el personaje de juguete 14 está en la posición posterior a la ruptura, la fuente de energía de extremidad 36 se conecta operativamente a las extremidades 96 y puede impulsar el movimiento de las extremidades 96, pero el mecanismo de ruptura 22 no es impulsado por la fuente de energía de mecanismo de ruptura.
A continuación se describen algunos aspectos opcionales del patrón de juego para el conjunto de juguete. Mientras el personaje de juguete 14 está en el alojamiento 12 (cuando el personaje de juguete 14 todavía está en la fase previa a la ruptura del desarrollo), el usuario puede interactuar con el personaje de juguete de varias maneras. Por ejemplo, el usuario puede tocar sobre el alojamiento 12. El micrófono puede captar el golpeteo en el personaje de juguete 14. El controlador 28 puede interpretar la entrada al micrófono y, al determinar que la entrada era de un toque, el controlador 28 puede emitir un sonido desde el altavoz que es un sonido de toque, para que parezca como si el personaje de juguete 14 está tocando de nuevo al usuario. Alternativamente, o adicionalmente, el controlador 28 puede iniciar el movimiento del martillo 30 como se describió anteriormente, dependiendo de si el controlador 28 puede controlar la velocidad del martillo 30, para golpear el martillo 30 contra la pared interior del alojamiento 12, lo suficientemente ligero como para que el usuario pueda detectarlo, pero no tan fuerte como para arriesgarse a romper el alojamiento 12. El controlador 28 puede estar programado (o configurado de otro modo) para emitir sonidos que indiquen enfado en el caso de que el usuario toque demasiadas veces en cierta cantidad de tiempo o de acuerdo con algún otro criterio. Opcionalmente, si el usuario pone el conjunto de juguete 10 boca abajo por primera vez, el controlador 28 puede ser programado para emitir un sonido de "¡Weee!" desde el altavoz del personaje de juguete 14. Si el usuario pone el conjunto de juguete 10 boca abajo más de un número seleccionado de veces dentro de un cierto período de tiempo, entonces el controlador 28 puede programarse para emitir un sonido (o alguna otra salida) que indica que el personaje de juguete 14 está mareado. Opcionalmente, cuando el controlador 28 detecta, a través de los sensores capacitivos, que el usuario está sosteniendo el alojamiento 12, el controlador 28 puede programarse para emitir un sonido de latido del personaje de juguete 14. Opcionalmente, el controlador 28 puede configurarse para indicar que hace frío utilizando cualquier criterio adecuado y puede programarse para que deje de indicar que hace frío cuando el controlador 28 detecta que el usuario está sosteniendo o frotando el alojamiento 12. Opcionalmente, el controlador 28 se programa para emitir sonidos que indican que el personaje de juguete 14 tiene hipo y deja de indicar esto al recibir un número suficiente de toques del usuario. El controlador 28 puede programarse para indicar al usuario que el personaje de juguete 14 está aburrido y le gustaría jugar, y puede programarse para detener dicha indicación cuando el usuario interactúa con el conjunto de juguete 10.
Opcionalmente, cuando el controlador 28 ha determinado que se han cumplido los criterios para abandonar la fase previa a la ruptura de desarrollo y ruptura del alojamiento 12, el controlador 28 puede hacer que el LED parpadee una secuencia seleccionada. Por ejemplo, se puede hacer que el LED parpadee una secuencia de arco iris (rojo, luego naranja, luego amarillo, luego verde, luego azul, luego violeta). Después de esto, el personaje de juguete 14 puede comenzar a golpear el alojamiento 12 un número seleccionado de veces, después de lo cual puede detenerse y esperar a que el usuario interactúe más con él antes de comenzar a golpear el alojamiento 12 nuevamente un número seleccionado de veces.
Opcionalmente, después de que el personaje de juguete 14 haya roto saliendo inicialmente del alojamiento 12, el controlador 28 puede ser programado para actuar en una primera fase de desarrollo después de la eclosión (es decir, después de que el personaje de juguete 14 se libere del alojamiento 12) para emitir sonidos parecidos a los de un bebé y moverse de manera similar a un bebé, como por ejemplo, solo poder girar en círculo. Durante esta primera fase, el controlador 28 puede programarse para requerir que el usuario interactúe con el personaje de juguete 14 de formas seleccionadas que simbolizan las caricias del personaje de juguete 14, alimentando al personaje de juguete 14, eructando el personaje de juguete 14, consolando al personaje de juguete 14, cuidando del personaje de juguete 14 cuando el personaje de juguete 14 emite una salida que es indicativa de estar enfermo, colocando al personaje de juguete 14 en una siesta y jugando con el personaje de juguete 14 cuando el personaje de juguete 14 emite una salida que es indicativa de estar aburrido. En esta primera fase, el personaje de juguete 14 puede emitir una salida que indica miedo de sonidos más allá de un volumen seleccionado. En esta fase, el personaje de juguete generalmente puede emitir sonidos de bebé, como gorgoteos cuando el usuario intenta comunicarse con él verbalmente.
Opcionalmente, después de que se cumplan algunos criterios durante la primera fase (por ejemplo, ha pasado una cantidad de tiempo suficiente o ha pasado un número suficiente de interacciones (por ejemplo, 120 interacciones) entre el usuario y el personaje de juguete 14) el controlador 28 puede ser programado para cambiar su modo de operación a una segunda fase después de la eclosión (es decir, después de que el personaje de juguete 14 se libera del alojamiento 12). Opcionalmente, el LED emitirá la secuencia de arco iris nuevamente para indicar que se han cumplido los criterios y que el personaje de juguete está cambiando su fase de desarrollo.
En la segunda fase de desarrollo, el personaje de juguete 14 puede moverse linealmente así como moverse en círculo. Además, los sonidos emitidos por el personaje de juguete 14 pueden sonar más maduros. Inicialmente en la segunda fase de desarrollo después de la eclosión, el controlador 28 puede programarse para que el personaje de juguete 14 se mueva linealmente, pero no suavemente - el motor 38 puede ser impulsado y detenido de manera aleatoria para dar la apariencia de un niño pequeño aprendiendo andar. Con el tiempo, el motor 38 es impulsado con menos paradas, dando al personaje de juguete 14 la apariencia de una capacidad más madura para "caminar". En esta segunda fase de desarrollo, el personaje de juguete 14 puede ser capaz de emitir sonidos a la cadencia que el usuario usó al hablar con el personaje de juguete 14. También en esta segunda fase de desarrollo, el usuario puede desbloquear juegos que involucran interacción con el personaje de juguete 14 y jugar con ellos.
La Figura 20 ilustra un mecanismo de ruptura 300 de acuerdo con otra realización de la presente descripción. El mecanismo de ruptura 300 incluye un miembro de base 304 que generalmente tiene forma de copa, que tiene una característica, un rebaje de bloqueo de émbolo 308, en su pared lateral y una ranura 312 en su pared de base. Un miembro de émbolo 316 tiene un cuerpo tubular 320 y una tapa redondeada 324. La circunferencia exterior del cuerpo tubular 320 del miembro de émbolo 316 se dimensiona para ser más pequeña que la circunferencia interna de la pared lateral del miembro de base 304, permitiendo que el tubular cuerpo 320 se desplace lateralmente según sea necesario dentro del miembro de base 316. Se dimensiona una característica a lo largo de la superficie exterior del cuerpo tubular 320, una protuberancia 328, en un extremo proximal del cuerpo 320 (es decir, el extremo opuesto de la tapa redondeada 324) para encajar dentro del rebaje de bloqueo de émbolo 308 del miembro de base 304.
Un elemento de predisposición, en particular un resorte 332, se encaja dentro del cuerpo tubular 320 del miembro de émbolo 316 y ejerce una fuerza de predisposición entre el miembro de émbolo 316 y el miembro de base 304. Se monta un collar 336 (por ejemplo, a través de cohesión térmica, adhesivo o cualquier otro medio adecuado) alrededor del cuerpo tubular 320 del miembro de émbolo 316 y evita la salida completa del miembro de émbolo 316 del miembro de base 304 a través del apoyo de la protuberancia 328 contra el collar 336. El resorte 332 está en un estado comprimido entre la tapa redondeada 324 del miembro de émbolo 316 y la pared de base del miembro de base 304 cuando el miembro de émbolo 316 está en una posición retraída, en la que el miembro de émbolo 316 dentro del miembro de base 304, como se muestra en la Figura 25.
Un elemento de liberación, a saber, una cuña 340, se inserta en la ranura 312 cuando el miembro de émbolo 316 está completamente insertado en el miembro de base 304, para sostener el cuerpo tubular 320 del miembro de émbolo 316 a un lado del interior del miembro de base 304 y posicionamiento de la protuberancia 328 en el rebaje de bloqueo de émbolo 308. Una cresta 344 a lo largo de la cuña 340 limita la inserción de la cuña 340 en la ranura 312.
La Figura 21 muestra el mecanismo de ruptura 300 en un estado compactado, en donde el miembro de émbolo 316 está en una posición retraída dentro del miembro de base 304 con el resorte 332 en compresión. La cuña 340 se ha insertado en la ranura 312, y es predispuesta contra el cuerpo tubular 320 por una prominencia interna 346 dentro de la ranura, empujando el cuerpo tubular 320 del miembro de émbolo 316 a un lado del interior del miembro de base 304 y la protuberancia 328 en el rebaje 308 para inhibir la predisposición del miembro de émbolo 316 por el resorte 332.
El elemento de liberación puede, en algunas realizaciones alternativas, restringir la expansión del resorte u otro elemento de predisposición.
La Figura 22 muestra el mecanismo de ruptura en un estado expandido. La extracción de la cuña 340 permite que el cuerpo tubular 320 del miembro de émbolo 316 se desplace dentro del miembro de base 304, permitiendo que la protuberancia 328 salga del rebaje de bloqueo de émbolo 308 y libere el miembro de émbolo 316 para moverse hacia afuera desde el miembro de base 304 por la fuerza de separación del resorte 332.
El mecanismo de ruptura 300 puede formar parte de un personaje de juguete similar al personaje de juguete 14. Por ejemplo, el miembro de émbolo 316 y el miembro de base 304 se pueden incluir juntos en el alojamiento del personaje de juguete. Por lo tanto, el miembro de émbolo 316 y el miembro de base 304 pueden configurarse según sea necesario para que contribuyan a la apariencia de un pájaro joven, reptil o similar. Además, el mecanismo de ruptura 300 puede colocarse dentro de un alojamiento, como un huevo, que puede fracturarse a través de la fuerza de predisposición del resorte 332 que obliga al miembro de émbolo 316 hacia afuera hacia una posición extendida (Figura 22) con respecto al miembro de base 304. El alojamiento tiene una abertura que permite retirar la cuña 340 del mecanismo de ruptura 300. El resorte 332 puede ejercer una fuerza de predisposición suficientemente fuerte como para separar el miembro de émbolo 316 y el miembro de base 304 y fracturar un alojamiento en el que se coloca el mecanismo de ruptura 300.
La Figura 23 es una vista en sección de un alojamiento en el que puede desplegarse el mecanismo de ruptura 300 de las Figuras 21 a 23. El alojamiento en este ejemplo tiene la forma de cáscara de huevo simulada 360 que tiene una serie de caminos de fractura 364 formados a lo largo de su interior, los caminos de fractura 364 tienen un grosor de cáscara disminuido en relación con las porciones circundantes de la cáscara de huevo 360. Una abertura de acceso de cuña 368 en la cáscara de huevo 360 permite el paso a través de un extremo de la cuña 340 para permitir que un usuario agarre la cuña 340 y la retire para activar el mecanismo de ruptura 300.
La Figura 24 ilustra un mecanismo de ruptura 400 de acuerdo con otra realización. El mecanismo de ruptura 400 incluye un miembro de base 404 formado por dos porciones de miembro de base 404a, 404b, y un miembro de émbolo 408 formado por dos porciones de miembro de émbolo 408a, 408b. El miembro de base 404 tiene una pared lateral tubular 412 con un interior generalmente hueco en el que se recibe el miembro de émbolo 408, y un labio interior 416 a lo largo de la parte superior de la pared lateral 412. El miembro de émbolo 408 tiene una pared lateral tubular 420, y una cresta exterior 424 a lo largo de la parte inferior de la pared lateral 420 que coopera con el labio interior 416 del miembro de base 404 para inhibir la salida total del miembro de émbolo 408 desde el miembro de base 404. El miembro de émbolo 408 también tiene un conjunto de paredes internas 428 que definen un canal. Un impulsor de tornillo 432 se asegura dentro del miembro de base 404 e incluye un motor 436 que hace girar un eje roscado 440 (a través de un impulsor mecánico adecuado será configurado fácilmente por un experto en la técnica en función de los requisitos de embalaje de la aplicación particular), y una batería 444 para alimentar el motor 436. Una guía 448 que tiene una porción roscada internamente recibe el eje roscado 440. La guía 448 es generalmente tubular y tiene un perfil exterior rectangular dimensionado para evitar la rotación en el canal definido por las paredes internas 428 del miembro de émbolo 408. Un labio 450 en el exterior de la guía 338 limita la inserción en el canal definido por las paredes internas 428, ya que se apoya contra el borde inferior de las paredes internas 428. Un elemento de predisposición 452 (que se muestra como un resorte de espiral de compresión y que, por conveniencia, puede denominarse resorte 452) está instalado dentro del extremo de la guía 448 opuesto al eje roscado 440. En el mecanismo de ruptura 400 se proporciona un interruptor magnético 453 y controla la energía al motor 436 desde la batería 444. El interruptor magnético 453 es accionable (es decir, cerrado) por la presencia de un imán 454 próximo al alojamiento, como se muestra en la Figura 24, alimentando así el impulsor de tornillo 432.
La Figura 25 muestra el mecanismo de ruptura 400 en un estado compactado posicionado dentro de un alojamiento. En la realización ilustrada, el alojamiento es una cáscara de huevo 460. La cáscara de huevo 460 incluye una porción de cáscara fracturable 464 asegurada a una porción de cáscara anular 468. La porción de cáscara anular 468 encaja por salto elástico en una porción de cáscara de base 472. La guía 448 se posiciona dentro del canal creado por las paredes internas 428 del miembro de émbolo 408 y se posiciona en un extremo inferior del eje roscado 440. El resorte 452 se comprime entre un hombro en el interior de la guía 448 y una superficie extrema en el canal. El motor 436 se usa para impulsar el impulsor de tornillo 432 para impulsar aumentando progresivamente la flexión del resorte 452 a fin de aumentar la fuerza de predisposición ejercida por el resorte 452 que obliga al miembro de émbolo 408 hacia afuera desde el miembro de base 404.
La Figura 26 muestra el mecanismo de ruptura 400 en un estado expandido después de la activación del impulsor de tornillo 432 mediante la colocación de un imán próximo a la cáscara de huevo 460 adyacente al motor 436. El impulsor de tornillo 432 ejerce operativamente una fuerza de separación que obliga a apartarse al miembro de émbolo 408 y al miembro de base 404. Tras la fracturación suficiente de la cáscara de huevo 460, el resorte 452 se expande desde un estado comprimido para empujar apartando la cáscara de huevo rota 460 abruptamente para aumentar el realismo de la acción de eclosión.
La Figura 27 muestra un personaje de juguete 500 que incluye un mecanismo de ruptura similar al mecanismo de ruptura 400 mostrado en las Figuras 24 a 26. El mecanismo de ruptura mostrado en la Figura 27 tiene un miembro de base 504 y un miembro de émbolo 508 mostrado en un estado expandido. El personaje de juguete 500 incluye un conjunto de rueda giratoria 512 que tiene un par de ruedas 516 que son impulsadas, opcionalmente por el mismo motor que impulsa apartando el miembro de base 504 y el miembro de émbolo 508. Un par de ruedas no giratorias 520 se conecta al miembro de base 504. El conjunto de rueda giratoria se puede conectar al motor de tal manera que el conjunto de rueda 512 sea girado intermitentemente algún ángulo por el motor. Esto proporciona un movimiento algo errático al mecanismo de ruptura 500. Este movimiento errático puede transmitir una sensación de realismo al personaje durante su movimiento.
Nuevamente, los mecanismos de ruptura descritos e ilustrados aquí pueden proveerse de una cubierta decorativa para simular la apariencia de cualquier personaje adecuado.
Las Figuras 28 a 30 ilustran un mecanismo de fractura de alojamiento 600 de acuerdo con una realización. El mecanismo de fractura de alojamiento 600 tiene un miembro de bastidor de base 604 que incluye un recipiente externo 608 asegurado a un recipiente interno 612. El recipiente externo 608 tiene un labio interno 616 alrededor de su periferia superior. Un miembro de bastidor superior 620 se acopla de forma giratoria al miembro de bastidor de base 604 alrededor de la periferia superior del recipiente externo 608. Un labio interno 624 del miembro de bastidor superior 620 recibe de forma segura el labio interno 616 del recipiente externo 608. Tres elementos de corte 628 se acoplan de manera pivotante en un primer extremo de los mismos al miembro de bastidor de base 604 a través de un sujetador tal como un tornillo parcialmente roscado 632. Un segundo extremo 636 de los elementos de corte 628 se acopla de manera deslizable al miembro de bastidor superior 620 a través de su protuberancia a través de agujeros 640 en una pared lateral del miembro de bastidor superior 620. Los elementos de corte 628 tienen una forma algo arqueada y definen una abertura 644 en la que puede posicionarse un alojamiento 648 a fracturar.
Como se entenderá, la rotación del miembro de bastidor superior 620 en una dirección en sentido antihorario con respecto al miembro de bastidor de base 604 hace que los elementos de corte 628 pivoten e intersecten/constriñan la abertura 644 como una abertura de cámara analógica. Las protuberancias afiladas 652 a lo largo de los elementos de corte 628 sobresalen hacia la abertura 644 y actúan para perforar y/o agrietar el alojamiento 648. De esta manera, el alojamiento 648 colocado en el mecanismo de fractura de alojamiento 600 puede fracturarse.
Como se entenderá, los elementos de corte se pueden conectar de forma deslizante al miembro de bastidor superior a través de una serie de formas, como tener un canal en los mismos el que se asegura un sujetador sujeto al miembro de bastidor superior. Además, los elementos de corte pueden conectarse de manera pivotante al miembro de bastidor superior y conectarse de forma deslizante al miembro de bastidor base.
Se pueden emplear uno o más elementos de corte y pueden actuar para comprimir el alojamiento a fracturar contra otros elementos de corte o contra una porción de los bastidores.
Las Figuras 31A y 31B ilustran un mecanismo de fractura de alojamiento 700 de acuerdo con otra realización. El mecanismo de fractura de alojamiento 700 incluye un par de elementos de corte 704 que se acoplan de manera pivotante a través de un sujetador 708, tal como un perno o remache. Uno o ambos elementos de corte 704 tienen un rebaje 712 en un borde de corte 716 del mismo. Se puede colocar un alojamiento a romper en uno o más rebajes 712 y se puede romper al pivotar los elementos de corte 704, como se muestra en la Figura 31B, permitiendo así el acceso al personaje de juguete provisto en el alojamiento.
Los personajes de juguete que emplean los mecanismos de ruptura descritos anteriormente, particularmente los ilustrados en las Figuras 20 a 23 y 24 a 27, se pueden usar junto con personajes de juguete compañeros que se pueden colocar o no dentro de un alojamiento con los personajes de juguete.
La Figura 32A muestra un mecanismo de ruptura 800 para un personaje de juguete similar al de la Figura 27 en un estado expandido. El mecanismo de ruptura 800 tiene un miembro de base 804 que se anida dentro de un miembro de émbolo 808 en un estado compactado y es obligado a alejarse del miembro de émbolo 808 a través de un impulsor de tornillo que tiene un motor al estado expandido mostrado. El movimiento del personaje de juguete sobre una superficie es proporcionado por las ruedas 812 que tienen un perfil de leva en ellas con al menos un lóbulo en cada rueda, similar a las mostradas en la Figura 6). Las ruedas 812 son impulsadas por el motor.
La Figura 32B muestra un mecanismo de compañero 820 para un personaje de juguete de compañero que se coloca en un alojamiento con el personaje de juguete (empleando el mecanismo de ruptura 800 de la Figura 32A). El mecanismo de compañero 820 tiene un cuerpo principal 824 y una base de rueda 828 que se anida dentro del cuerpo principal 824, pero se predispone hacia afuera a través de un resorte en espiral metálico helicoidal interno a un estado expandido como se muestra. La base de rueda 828 tiene un juego de ruedas 832 que permite el movimiento del mecanismo de compañero 820 a lo largo de una superficie con un empuje mínimo.
La Figura 33 muestra el mecanismo de ruptura 800 de la Figura 32A y el mecanismo de compañero 820 de la Figura 32B en un estado compactado apilado. En el estado compactado, el impulsor de tornillo del mecanismo de ruptura 800 aún no se ha activado para impulsar el miembro de émbolo 808 lejos del miembro de base 804. El mecanismo de compañero 820 también está en un estado compactado, con la base de rueda 828 mantenida bajo compresión dentro del cuerpo principal 824 contra la fuerza del resorte metálico en espiral helicoidal. El mecanismo de compañero 820 está encima del miembro de émbolo 808 del mecanismo de ruptura 800.
La Figura 34 es una vista en sección de un alojamiento en forma de cáscara de huevo 840 que tiene dos personajes de juguete posicionados dentro. Un personaje de juguete primario 844 emplea el mecanismo de ruptura 800, que está en un estado compactado. Un personaje de juguete auxiliar 848 emplea el mecanismo de compañero 820, que también está en un estado compactado. Tras la activación del motor y el impulsor de tornillo conectado del mecanismo de ruptura 800 dentro del personaje de juguete primario 844, tal como a través de un imán para atraer juntos dos contactos para cerrar un circuito, el impulsor de tornillo obliga al miembro de émbolo 808 lejos del miembro de base 804, haciendo que el mecanismo de ruptura 800 se expanda y empuje el personaje de juguete auxiliar 848 a través de la cáscara de huevo 840 para fracturarlo. Al mismo tiempo, las ruedas 812 comienzan a girar, y sus lóbulos ayudan a empujar contra el interior de la cáscara de huevo 840 para fracturarlo.
Tras su fractura, el mecanismo de compañero 820 dentro del personaje de juguete 848 ya no se mantiene en compresión y la base de rueda 828 es obligada a alejarse del cuerpo principal 824 por el resorte metálico en espiral helicoidal.
Una vez que el personaje de juguete primario 844 se libera de la cáscara de huevo 840, las ruedas 812 provocan que el personaje de juguete primario 844 se mueva a través de una superficie sobre la cual se coloca.
El mecanismo de ruptura 800 y el mecanismo de compañero 820 pueden incluir componentes electrónicos que se activan tras la expansión. En el caso del mecanismo de ruptura 800, los componentes electrónicos pueden colocarse en el mismo circuito que el motor y activarse al cerrar el circuito. Para el mecanismo de compañero 820, sus componentes electrónicos pueden activarse al cerrar un circuito una vez que el cuerpo principal 824 y la base de rueda 828 son obligados a apartarse por el resorte helicoidal de metal.
Los componentes electrónicos pueden permitir que el personaje de juguete primario 844 y el personaje de juguete auxiliar 848 emitan ruidos audibles como trino de pájaros, luces de exhibición, etc. Además, el personaje de juguete primario 844 y el personaje de juguete auxiliar 848 pueden "interactuar" al detectar el otro. Por ejemplo, el personaje de juguete primario 844 puede estar equipado con un altavoz de audio para generar un ruido de canto de pájaros, y el personaje de juguete auxiliar 848 puede estar equipado con un sensor de audio (es decir, un micrófono), un procesador para discernir el ruido de canto de los pájaros y otras señales de audio y un altavoz de audio para emitir un trino de pájaro más agudo correspondiente. Tanto el personaje de juguete primario 844 como el personaje de juguete auxiliar 848 pueden estar equipados con sensores, como micrófonos, detectores de luz, antenas de red, etc., procesadores y dispositivos de salida, como altavoces de audio, diodos emisores de luz, radios de red, etc. De esta manera, el personaje de juguete primario 844 y el personaje de juguete auxiliar 848 pueden interactuar, con una configuración fuera de la otra.
En una realización, las señales de audio y/o luz emitidas por un personaje de juguete auxiliar pueden ser recibidas y utilizadas por un personaje de juguete primario para localizar y moverse al personaje de juguete auxiliar.
La Figura 35 muestra otro mecanismo de compañero 900 para un personaje de juguete auxiliar más pequeño similar al mecanismo de compañero 820 de la Figura 32B de acuerdo con otra realización. El mecanismo de compañero 900 tiene un cuerpo principal 904 y una base de rueda 908 que se encaja dentro del cuerpo principal 904, y que se predispone hacia afuera a través de un resorte metálico en espiral helicoidal interno a un estado expandido como se muestra. La base de rueda 908 tiene un juego de ruedas 912 que permite el movimiento del mecanismo de compañero 900 a lo largo de una superficie con un empuje mínimo.
La Figura 36 muestra un mecanismo de ruptura 920 similar al de la Figura 32A y dos de los mecanismos de compañero 900 de la Figura 35 en un estado compactado apilado. El mecanismo de ruptura 920 tiene un miembro de base 924 que se anida dentro de un miembro de émbolo 928 en un estado compactado como se muestra, y es obligado lejos del miembro de émbolo 928 a un estado expandido a través de un impulsor de tornillo. El movimiento del mecanismo de ruptura 920 en una superficie es proporcionado por las ruedas 932 que tienen un perfil de leva en ellas con al menos un lóbulo en cada rueda, similar a las mostradas en la Figura 6).
Cada uno de los dos mecanismos de compañero 900 tiene su base de rueda 908 mantenida a compresión dentro del cuerpo principal 904 contra la fuerza del resorte helicoidal de metal. Uno de los mecanismos de compañero 900 se posiciona encima del otro mecanismo de compañero 900, que, a su vez, se posiciona encima del miembro de émbolo 928 del mecanismo de desbloqueo 920.
La Figura 37 es una vista en sección de un alojamiento en forma de cáscara de huevo 940 que tiene tres personajes de juguete posicionados dentro. Un personaje de juguete primario 944 emplea el mecanismo de ruptura 920, que está en un estado compactado. Cada uno de los dos personajes auxiliares de juguete 948 emplea el mecanismo de compañero 900, que también está en un estado compactado. T ras la activación del impulsor de tornillo del mecanismo de ruptura 920 dentro del personaje de juguete primario 944, tal como a través de un imán para atraer juntos dos contactos para cerrar un circuito, el mecanismo de tornillo obliga al miembro de émbolo 928 lejos del miembro de base 924, provocando que mecanismo de ruptura 920 del personaje de juguete primario 944 se expanda y empuje los personajes de juguete 948 posicionados en la parte superior a través de la cáscara de huevo 940 para fracturarlo. Tras su fractura, el mecanismo de compañero 900 dentro de cada uno de los personajes de juguete auxiliares 948 ya no se mantiene en compresión y la base de rueda 908 es obligada lejos del cuerpo principal 904 por el resorte metálico en espiral helicoidal.
El personaje de juguete primario 944 y los personajes de juguete auxiliares 948 pueden incluir componentes electrónicos para proporcionar funcionalidad adicional como se describió anteriormente con respecto al personaje de juguete primario 844 y el personaje de juguete auxiliar 848.
Un mecanismo de ruptura se puede configurar con uno o más comportamientos adicionales cuando el mecanismo de ruptura se vuelve a colocar en un alojamiento. Por ejemplo, el mecanismo de ruptura puede moverse, emitir ruidos audibles, encenderse, etc.
La Figura 38 muestra un mecanismo de ruptura ejemplar 1000 que se configura con comportamientos adicionales cuando se coloca en un alojamiento. El alojamiento es una cáscara de huevo 1004 que tiene un anillo interno elevado 1008. Un pequeño imán 1012 magnetiza una varilla de metal 1016 que sobresale del centro de la superficie interior inferior de la cáscara de huevo 1004. Un disco adaptador 1020 se posiciona encima del anillo interno elevado 1008 de la cáscara de huevo 1004. El disco adaptador 1020 salta elásticamente sobre el mecanismo de ruptura 1000 y permite el movimiento del mecanismo de ruptura 1000 en relación con la cáscara de huevo 1004 como parte de un comportamiento adicional. Un disco de metal troncocónico 1024 se asegura a la parte inferior del mecanismo de ruptura 1000 para guiar la colocación de la varilla metálica 1016 a un sensor Hall 1028 dentro del mecanismo de ruptura 1000. El sensor Hall 1028 detecta el magnetismo de la varilla metálica 1016 para detectar cuándo se posiciona el mecanismo de ruptura 1000 dentro de la cáscara de huevo 1004.
La Figura 39 muestra una porción inferior de la cáscara de huevo 1004 con el anillo interno elevado 1008 a lo largo de su superficie interior. Un anillo almenado 1032 sobresale de la superficie interior de la parte inferior de la cáscara de huevo 1004 dentro del anillo interno elevado 1008. Un anclaje posterior 1036 dentro del anillo almenado 1032 tiene una abertura en la que se asegura la varilla metálica 1016.
Las Figuras 40A y 40B muestran el disco adaptador 1020 que tiene una placa anular 1040 con un labio periférico 1044 que se extiende hacia abajo. Un par de rebajes de rueda 1048a, 1048b se dimensionan para recibir ruedas del mecanismo de ruptura 1000. Uno de los rebajes de rueda 1048a es más profundo de lo necesario para recibir una rueda del mecanismo de ruptura 1000. Una empuñadura de disco 1052 sobresale desde una superficie inferior de la placa anular 1040. Juntos, el rebaje de rueda 1048a y la empuñadura de disco 1052 permiten a una persona sacar el disco adaptador 1020 del mecanismo de ruptura 1000 sobre el cual salta elásticamente para que las ruedas del mecanismo de ruptura 1000 puedan quedar expuestas y ser utilizadas para movilizar el mecanismo de ruptura 1000 sobre una superficie. Un disco de engranaje central 1056 se acopla giratoriamente a la placa anular 1040 y tiene varios dientes de engranaje en su superficie superior. Dos paredes arqueadas 1060 se extienden desde una superficie inferior del disco de engranaje central 1056. Las paredes arqueadas 1060 tienen bordes verticales engrosados 1064. Un orificio pasante 1068 permite el paso de la varilla metálica 1016 a través del disco adaptador 1020. Un par de postes de fijación 1072 se extienden desde la superficie superior de la placa anular 1040 para acoplarse de manera liberable a los orificios correspondientes en la superficie inferior del mecanismo de ruptura 1000.
El mecanismo de ruptura 1000 se configura de tal manera que, antes de su activación para fracturar la cáscara de huevo 1004, la detección del magnetismo de la varilla metálica 1016 no activa el motor del mecanismo de ruptura 1000. Para activar los comportamientos adicionales del mecanismo de ruptura 1000 a partir de entonces, el disco adaptador 1020 se asegura a la parte inferior del mecanismo de ruptura 1000 a través de los postes de fijación 1072, y el mecanismo de ruptura combinado 1000 y el disco adaptador 1020 se colocan en la porción inferior de la cáscara de huevo 1004. Las paredes arqueadas 1060 del disco adaptador 1020 encaja dentro del anillo almenado 1032 de la cáscara de huevo 1004, y los bordes verticales engrosados 1064 se acoplan al anillo almenado 1032 para inhibir la rotación del disco de engranaje central 1056 con respecto a la cáscara de huevo 1004.
Durante la colocación del mecanismo de ruptura 1000 y el disco adaptador 1020, la varilla metálica 1016 se inserta en el mecanismo de ruptura 1000 guiada por el disco metálico troncocónico 1024 para que la varilla metálica 1016 se acople al sensor Hall 1028. El magnetismo de la varilla metálica 1016 es detectado por el sensor Hall 1028 y activa el motor del mecanismo de ruptura 1000 para que arranque.
El mecanismo de ruptura 1000 incluye un brazo de pistón angulado acoplado al motor que sobresale desde su superficie inferior. El motor impulsa los ciclos de brazo de pistón angulado entre extenderse angularmente por debajo de la superficie inferior del mecanismo de ruptura 1000 y retraerse hacia él mediante su conexión descentrada a un disco giratorio impulsado por el motor. En su carrera hacia abajo, el brazo de pistón angulado se acopla a los dientes de engranaje en la superficie superior del disco de engranaje central 1056 para rotar el mecanismo de ruptura 1000 y la placa anular 1040 asegurada al mismo en relación con el disco de engranaje central 1056. En la carrera hacia arriba del brazo de pistón angulado, el mecanismo de ruptura 1000 y la placa anular 1040 asegurada permanecen estacionarios en relación con la cáscara de huevo 1004. Como se entenderá, la operación continua del motor del mecanismo de ruptura 1000 hace que gire intermitentemente dentro de la cáscara de huevo 1004.
El motor del mecanismo de ruptura 1000 también puede impulsar otros mecanismos, como la rotación de los miembros de ala que se extienden, proporcionando la ilusión de que el mecanismo de ruptura 1000 está batiendo sus alas.
Además, el sensor Hall 1028 puede activar otros elementos del mecanismo de ruptura 1000. Por ejemplo, el mecanismo de ruptura 1000 puede incluir una o más luces, un altavoz de audio que emite un trino de pájaros, etc. que puede ser activado por el sensor Hall 1028.
En lugar del sensor Hall se pueden usar otros tipos de sensores y mecanismos para activar los comportamientos adicionales. Por ejemplo, la varilla metálica puede completar un circuito eléctrico para impulsar el motor cuando se inserta en el mecanismo de ruptura. En otro ejemplo, una varilla puede obligar a dos contactos metálicos a entrar en contacto para completar un circuito para impulsar el motor cuando se inserta en el mecanismo de ruptura.
El movimiento del mecanismo de ruptura en relación con el alojamiento se puede lograr de otras maneras. Por ejemplo, una pista circular en el interior del alojamiento puede permitir que la rotación de una rueda gire el mecanismo de ruptura en relación con el alojamiento.
Las dimensiones y la forma de los rebajes, y los materiales de los elementos de corte se pueden variar para acomodar formas, materiales y dimensiones del alojamiento.
El mecanismo de ruptura y los mecanismos de compañero se pueden proporcionar con uno o más interruptores para modificar su comportamiento. Los interruptores pueden adoptar la forma de botones, interruptores físicos, etc. y pueden incluir sensores de audio, sensores ópticos/de movimiento, sensores magnéticos, sensores eléctricos, sensores de calor, etc.
En las Figuras, se ha mostrado un personaje de juguete como provisto en el alojamiento. Sin embargo, se notará que el personaje de juguete es solo un ejemplo de un objeto interno que se proporciona en el alojamiento. En algunas realizaciones descritas aquí, el objeto interno puede ser animado y puede incluir un mecanismo de ruptura. En algunas realizaciones, el objeto interno puede no ser animado. En algunas realizaciones, el objeto interno puede ser animado pero puede no incluir un mecanismo de ruptura. En algunas realizaciones, el objeto interno puede ser un personaje de juguete. En algunas realizaciones, el objeto interno puede no ser un personaje en el sentido de que puede no configurarse para aparecer como una entidad sensible.
Los expertos en la técnica apreciarán que todavía hay más implementaciones y modificaciones alternativas posibles, y que los ejemplos anteriores son solo ilustraciones de una o más implementaciones. El alcance, por lo tanto, solo estará limitado por las reivindicaciones adjuntas a la presente.

Claims (15)

REIVINDICACIONES
1. Un conjunto de personaje de juguete, que comprende:
un alojamiento (12);
un personaje de juguete (14) dentro del alojamiento; y
un elemento de ruptura (22) que es operable para romper el alojamiento (12) para exponer el personaje de juguete (14),
en donde el alojamiento (12) incluye una pluralidad de elementos de fractura provistos en una cara interior del mismo para facilitar la fractura al impactar el elemento de ruptura, en donde los elementos de fractura incluyen una pluralidad de canales (21), caracterizado por que la pluralidad de canales (21) se proporcionan en la cara interior (18) del alojamiento (12).
2. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 1, en donde los elementos de fractura se forman en una zona de rotura (19) del alojamiento (12), y en donde los elementos de fractura están rodeados por una región estructural (17).
3. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 2, en donde los elementos de fractura definen una región de grosor de pared reducido en comparación con el grosor de pared de la región estructural (17).
4. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 3, en el que el grosor de pared de los elementos de fractura es del 40 al 60% más delgado en comparación con el grosor de pared en la región estructural (17).
5. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 2, en donde los elementos de fractura representan del 20 al el 80% del área dentro de la zona de rotura (19).
6. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 2, en donde los elementos de fractura representan del 40 al el 60% del área dentro de la zona de rotura (19).
7. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 1, en donde los elementos de fractura se proporcionan en forma de una pluralidad de caminos de fractura (16).
8. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 7, en donde los caminos de fractura (16) incluyen la pluralidad de canales (21) que son una combinación de canales continuos y discontinuos.
9. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 7, en donde los caminos de fractura (16) son continuos y se posicionan aleatoriamente en la zona de rotura (19).
10. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 7, en donde los caminos de fractura (16) son continuos y se disponen en un patrón geométrico.
11. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 2, en donde los elementos de fractura se proporcionan en forma de una pluralidad de unidades de fractura discontinua (23).
12. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 11, en donde los elementos de fractura se posicionan aleatoriamente en la zona de rotura (19).
13. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 11, en donde los elementos de fractura se posicionan en un patrón regular y repetitivo en la zona de rotura (19).
14. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 1, en donde el alojamiento (12) está formado por una composición de polímero que comprende:
aproximadamente 15-25% en peso de polímero base;
aproximadamente 1-5% en peso de sal metálica ácida orgánica; y
aproximadamente 75-85% en peso de relleno inorgánico/en partículas.
15. Un conjunto de personaje de juguete según la reivindicación 14, en donde:
el polímero base es etilenvinilacetato;
la sal metálica de ácido orgánico es estearato de zinc; y
el relleno inorgánico/en partículas es carbonato de calcio.
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