ES2343716A1 - Maquina tragaperras con sistema de noria. - Google Patents
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Abstract
Máquina tragaperras con sistema de noria. Constituida a partir de una caja de cristal o plástico transparente, de forma paralelepipédica, que presenta en su lado frontal derecho un monedero con la forma y tamaño apropiado para la introducción de monedas. Un canal de raíles une el monedero con el interior de la caja. En el extremo opuesto a dicho monedero se encuentran unos sensores. En el interior central de la caja se halla una noria colocada verticalmente y que presenta varios brazos que giran continuamente, cada uno de los cuales sujeta en su extremo a una cazoleta de material transparente cuya función es contener las monedas. Cada cazoleta presenta solidariamente en su base una fina barra de forma vertical y orientada exteriormente hacia abajo. Cerca de la base de la caja y en sentido perpendicular a su cara frontal, se encuentra un émbolo que en el momento apropiado se desliza hacia las barras de las cazoletas para provocar el volcado parcial o total de las mismas. Debajo dela caja se encuentra el panel de mandos de la máquina, constituida por un material apropiado no transparente. Dicho panel alberga exteriormente los botones para el juego y la rueda de las suertes, al menos uno de los botones se caracteriza porque, cuando la suerte resultante lo permite, el jugador desplaza el émbolo hacia las cazoletas en el momento elegido por él, poniendo a prueba su propia habilidad. En el interior del panel se encuentra el circuito electrónico y dos compartimentos denominados hoppers. Uno de ellos es el hopper de ganancia y otro el de los premios.
Description
Máquina tragaperras con sistema de noria.
La presente invención se refiere a una máquina
de azar del tipo de las denominadas tragaperras, fabricada con el
fin de dar divertimiento a personas en lugares como salas de juego,
bares, restaurantes, discotecas, clubes deportivos o cualquier otro
lugar en el que el uso de este tipo de máquinas esté permitido.
Aporta gran novedad en su funcionamiento y características que
resultarán llamativas e interesantes a los usuarios que la
utilicen.
Desde la creación de la primera máquina
tragaperras a fines del siglo XIX, han evolucionado muchísimo y
actualmente existen cientos de variantes de este juego. La máquina
original llamada Campana de la Libertad fue construida en 1896 por
el mecánico alemán Charles Fey en su taller en San Francisco en
Estados Unidos. Era de hierro y contaba con tres carretes giratorios
que funcionaban mecánicamente, una ranura para insertar las monedas
y una palanca externa para activar la máquina. Los rodillos con los
símbolos, en aquel entonces eran campanas de la libertad y símbolos
de cartas: diamantes, espadas, corazones, giraban rápidamente
durante algunos segundos, para luego indicar la combinación de
símbolos ganadora. Lograr 3 campanas en una fila producía la
rentabilidad más grande, un importe total de 50 centavos de dólar o
10 níqueles. Fey tuvo mucho éxito con sus máquinas. Éstas
encontraron rápidamente una gran difusión y fueron instaladas en los
bares, en las salas de juego y tiendas. La primera Máquina
Tragaperras forma parte de la colección de obras en Nevada, Estados
Unidos. Durante la década de los años 30, las Tragaperras comenzaron
a proliferar en Norte América. Finalmente, sobre finales de la
década del 40, Bugsy Siege incorporó estas máquinas a su Flamingo
Hilton Hotel de Las Vegas. Hoy en día se juega a las Tragaperras en
todas partes del mundo, y se puede decir que un Casino no es un
verdadero Casino si le faltan estas divertidas máquinas. Sin
embargo, durante la década del 70 las Tragaperras no eran
consideradas como un verdadero Juego de Azar. Se instalaban
principalmente para entretener a las esposas de los grandes
apostadores de Poker o Blackjack, ya que un apostador respetable
nunca iba a ser visto sentado frente a una de estas máquinas.
Posteriormente, dado su enorme éxito, comenzaron a suplantar a los
juegos de mesa. En la década del 80, el suceso de las Tragaperras
había igualado al de los juegos de mesa y una década más tarde,
gracias a las innovaciones tecnológicas, lograron generar dos
tercios de las ganancias obtenidas por los Casinos de Estados
Unidos. En España, el uso de este tipo de máquinas está muy
extendido y es conocido por todos ya que podemos encontrarlas casi
en cualquier lugar de ocio.
La invención propuesta en este documento
pretende brindar un nuevo sistema de diversión que permita al
usuario probar tanto su suerte como su habilidad, a la vez que
disfruta de un momento agradable y distendido, ya sea sólo, con
familiares o con amigos.
La patente objeto de esta invención tiene su
campo de aplicación en la industria auxiliar de las máquinas de
juegos, específicamente la que se encarga de las máquinas
tragaperras.
El estado de la técnica aporta varias máquinas
de juegos de azar, aunque ninguno con las novedades que propone la
presente invención ni con las ventajas que aporta.
En el documento ES 2 003 486 se propone una
máquina de juego de azar, que estando especialmente concebida para
practicar el juego de la loto, esencialmente caracterizada aporque
en el interior de su carcasa queda dispuesto un tambor accionado por
un motor eléctrico de bajas revoluciones, accionado por un
interruptor del cuadro de mandos y controlado por un circuito
electrónico para que efectúe preferentemente ciclos de dos vueltas,
en el que se alojan una serie de bolas, preferentemente en número de
49 y numeradas correlativamente, teniendo el tambor una boca de
entrada para la reincorporación de las bolas extraídas por una boca
de salida opuesta a la anterior y con un dispositivo
electro-mecánico para la extracción de las mismas,
las cuales caen por un conducto hasta un lector óptico y al ser
leídas preferentemente siete de estas bolas, quedan expuestas hasta
que se inicie una nueva partida; habiéndose previsto que el lector
óptico, una vez que identifica el número de la bola lo refleje en
una pantalla óptica correspondiente, prevista en la carátula frontal
de la máquina, correspondiendo a la combinación ganadora.
También el documento ES 2 129 267 T3 presenta
una máquina de juego accionada por monedas con un dispositivo de
juego de símbolos, cuyos cuerpos rotativos, que llevan símbolos en
sectores parciales, indican un resultado del juego en ventanas de
lectura tras su parada; eventualmente con, al menos, un dispositivo
de juego de ganancia suplementaria, consistente en varios elementos
indicadores individuales de ganancia, iluminables, en el que se
puede poner en juego una ganancia conseguida en el dispositivo de
juego de símbolos; y con una unidad de mando dirigida por ordenador
para gobernar el desarrollo del juego, caracterizado porque, al
menos, uno de los cuerpos rotativos del dispositivo de juego de
símbolos y/o un cuerpo rotativo separado, provisto de símbolos de
juego, que coopera con el dispositivo de juego de símbolos y/o el
dispositivo de juego de ganancias suplementarias, están provistos
de, al menos, un canal visible que se extiende radialmente hacia
fuera a partir de su eje de rotación para recibir monedas, que se
pueden entregar por medio de un dispositivo de entrega, cuando
aparece un determinado resultado de juego, al dispositivo de juego
de símbolos y/o al dispositivo de juego de ganancias
suplementarias.
Las máquinas de juego provistas de un
dispositivo de juego de símbolos tienen, por lo general, tres
cuerpos rotativos, que pueden estar constituidos por cilindros,
discos o tambores. Los cuerpos rotativos llevan símbolos de ganancia
en la superficie que se puede ver desde fuera a través de las
ventanas de lectura. Los cuerpos rotativos se detienen uno tras otro
dirigidos aleatoriamente y, después de que todos los cuerpos
giratorios hayan alcanzado su posición de reposo, los símbolos o
combinaciones de símbolos indicados en las ventanas de lectura
deciden sobre la ganancia o la pérdida. Evidentemente, se pueden
emplear también sectores luminosos cubiertos por símbolos en vez de
cuerpos rotativos. Se ofrecen ganancias en dinero y/o en puntos y/o
en juegos especiales a diferentes niveles. Con el fin de incitar al
jugador de estas conocidas máquinas de juego a utilizar la máquina y
ofrecerle un entretenimiento atractivo durante el curso del juego,
se han adoptado ya las medidas más diversas. Así, por ejemplo, es
habitual conceder en determinados resultados de juego un número
determinado de juegos suplementarios, en vez de una ganancia
definida o además de ella, en los que se utiliza un código de
ganancias con mayores probabilidades de ganancia. Dicha probabilidad
de ganancia se realiza de modo que cada combinación de símbolos de
ganancia conseguida se aumenta hasta la ganancia máxima. El número
de los juegos suplementarios concedidos se traspasa a una indicación
de juegos suplementarios y, a continuación, se repone la indicación
de juegos suplementarios de acuerdo con el número de juegos
suplementarios realizados. Además, es habitual instalar en estas
máquinas de entretenimiento elementos de accionamiento para el
jugador, que actúan generalmente sobre el movimiento de los
distintos cuerpos rotativos. El jugador puede poner en marcha uno o
varios cuerpos rotativos accionando una tecla de arranque, gracias a
lo cual se le ofrece al jugador una intervención real en el
desarrollo del juego. Así, por ejemplo, accionando una tecla dentro
de un determinado intervalo de tiempo, el jugador puede poner en
marcha retardadamente uno de los cuerpos rotativos con el fin de
otorgarle la posibilidad de conseguir un combinación de símbolos más
productiva. Además de ello, se prevén teclas de parada para los
demás cuerpos rotativos con objeto de darle al jugador la
posibilidad de parar un cuerpo rotativo, que aún esté en rotación,
con lo cual se le proporciona al jugador la impresión de poder
influir en el desarrollo del juego y, con ello, en la combinación de
símbolos resultante del juego. Para configurar el juego de forma más
variada, se conocen dispositivos de juego de ganancias
suplementarias, que pueden configurarse como dispositivos de juego a
riesgo, que hacen posible que el jugador aumente la ganancia ya
conseguida o una suplementaria a riesgo de una pérdida, o como
dispositivos de juego, que permiten que el jugador aumente o
disminuya la ganancia ya conseguida sin peligro de sufrir una
pérdida total. Se conocen, además, dispositivos de juego en los que
una rueda o un disco, subdivididos en sectores parciales cubiertos
de diferentes valores o símbolos no ganadores, se disponen de forma
rotativa horizontal o verticalmente en un cuerpo base rotativo. La
rueda o el disco, respectivamente, se ponen en rotación y, tras
agotar su marcha, alcanza a su posición de reposo. Una marca
instalada de forma resistente al giro con respecto a la rueda o al
disco, respectivamente, queda entonces enfrente de un sector
parcial, que determina la ganancia, la cuantía de la ganancia o la
inexistencia de ganancia. Sin embargo, un dispositivo de juego
semejante no tiene otros cuerpos giratorios más, de modo que el
aliciente del juego y el grado de entretenimiento son relativamente
reducidos. Se conoce, además, por el documento WO 95/07519, una
máquina recreativa accionada por dinero, en la que se ha previsto en
su cara frontal un depósito colector para objetos de valor, cuyo
nivel de llenado se puede observar desde fuera de la máquina
recreativa, y en la que los objetos de valor son transportados de
golpe todos juntos por medio de un canal guía a una bandeja de
entrega, gracias a la apertura del depósito colector. El depósito
colector coopera, al mismo tiempo, con un dispositivo de juego de
símbolos, que es conocido por las máquinas de juego mencionadas al
principio. El depósito colector está configurado, además, como
cuerpo hueco de una pieza que se puede poner en rotación. Es, por
ello, intención del presente invento poner a punto una máquina de
juego accionada por monedas, que proporcione un mayor aliciente al
juego y haga posible un entretenimiento apreciable para el jugador
durante el
juego.
juego.
Las máquinas mencionadas anteriormente, aunque
exteriormente pueden ser distintas entre sí, se basan sobre sistemas
ya conocidos sin aportar verdadera novedad y un nuevo concepto a los
juegos. Además, se basan únicamente en el azar sin motivar al
usuario a desarrollar realmente su habilidad para el juego. En
muchos casos presenta dificultad en la fabricación y por tanto
mayores costes, sin olvidar el grado de complicación que puede
aportar al usuario quien ve que puede resultar complicado el juego,
a la vez que no lo motiva a seguir jugando y no despierta su interés
y codicia. Las características propias de estos sistemas no resultan
suficientemente llamativos para el usuario final, y por lo tanto no
son rentables para los locales de ocio.
Sin embargo, no se conoce un sistema para
máquinas tragaperras como la que propone la presente invención,
basada en un conjunto de métodos, materiales y elementos presente
una serie de características novedosas que captan la atención del
jugador y lo incitan a seguir jugando. Tampoco se conoce la
aplicación de este sistema tan práctico y sencillo en este tipo de
máquinas.
Todos estos elementos conjugados dan lugar a un
resultado final, aportando una serie de avances en los elementos ya
conocidos con sus ventajas correspondientes. En particular:
- -
- Se aporta un sistema que por ser novedoso capta la atención del usuario
- -
- Despierta en el jugador el deseo de seguir jugando, lo cual hace rentable a la máquina
- -
- Es sencilla para jugar y fácil de entender
- -
- Combina no solamente azar sino también habilidad de parte del jugador
- -
- Carece de grandes complicaciones en su fabricación y disminuye costes.
- -
- Su mantenimiento es sencillo
- -
- Alienta el interés por el juego al ver la cantidad de monedas que se encuentran en el interior.
\global\parskip0.970000\baselineskip
Así, la invención se constituye a partir de los
siguientes elementos:
Una caja de cristal o plástico transparente, de
forma paralelepipédica, que presenta en su lado frontal derecho un
monedero con la forma y tamaño apropiado para la introducción de
monedas. Un canal de raíles une el monedero con el interior de la
caja. En el extremo opuesto a dicho monedero se encuentran unos
sensores. En el interior central de la caja se halla una noria
colocada verticalmente y que presenta varios brazos que giran
continuamente, cada uno de los cuales sujeta en su extremo a una
cazoleta de material transparente cuya función es contener las
monedas. Cada cazoleta presenta solidariamente en su base una fina
barra de forma vertical y orientada exteriormente hacia abajo. Cerca
de la base de la caja y en sentido perpendicular a su cara frontal,
se encuentra un émbolo que en el momento apropiado se desliza hacia
las barras de las cazoletas para provocar el volcado parcial o total
de las mismas. Debajo de la caja se encuentra el panel de mandos de
la máquina, constituida por un material apropiado no transparente.
Dicho panel alberga exteriormente los botones para el juego y la
rueda de las suertes, al menos uno de los botones se caracteriza
porque, cuando la suerte resultante lo permite, el jugador desplaza
el émbolo hacia las cazoletas en el momento elegido por él, poniendo
a prueba su propia habilidad. En el interior del panel se encuentra
el circuito electrónico y dos compartimentos denominados hoppers.
Uno de ellos es el hopper de ganancia y otro el de los premios.
El juego se inicia cuando el usuario introduce
una moneda en el monedero, la moneda se conduce por el canal de
raíles hasta el extremo en donde se detienen hasta que los sensores
detecten la presencia de una cazoleta en posición apropiada para la
caída de la moneda en dicha cazoleta. Las luces de la rueda de las
suertes dan un efecto de giro hasta que se detienen en alguna de las
opciones predefinidas, pudiendo ser algunas de ellas ganancia, nada
o juega otra vez, aunque podrían existir muchas más opciones. Según
la opción resultante se utilizarán los botones del panel de la base,
permitiendo al menos uno de ellos que el jugador ponga a prueba su
habilidad decidiendo el momento en el que émbolo se desplazará hacia
las cazoletas para volcarlas. El hopper de ganancia alberga las
monedas que por alguna razón no se han introducido en ninguna
cazoleta y han caído a la base. El hopper de premios es el
dispensador de monedas ganadas por el jugador. Recibe las monedas
que caen desde las cazoletas o que provienen del hopper de
ganancias.
En una realización diferente la noria se
encuentra horizontalmente en la caja, adaptándose las demás piezas
para obtener un resultado semejante.
Alternativamente la máquina presenta más de una
noria o más de un émbolo.
Para la mejor comprensión de cuanto queda
descrito en la presente memoria se acompañan dibujos en los que a
título de ejemplo se representa un caso práctico de realización no
limitativo de la máquina tragaperras con sistema de noria.
Figura
1
En la figura los elementos numerados
corresponden a lo siguiente:
- 1)
- Caja de cristal o plástico transparente
- 2)
- Monedero
- 3)
- Canal de raíles
- 4)
- Sensores
- 5)
- Noria
- 6)
- Cazoleta
- 7)
- Barra de volcado
- 8)
- Émbolo
- 9)
- Panel de mandos
- 10)
- Botones
- 11)
- Rueda de suertes
- 12)
- Circuito electrónico
- 13)
- Hoppers
\global\parskip1.000000\baselineskip
El modo de realización preferida dada a manera
de ejemplo no limitativo se constituye a partir de una caja de
cristal o plástico transparente (1), de forma paralelepipédica, que
presenta en su lado frontal derecho un monedero (2) con la forma y
tamaño apropiado para la introducción de monedas. Un canal de raíles
(3) une el monedero con el interior de la caja. En el extremo
opuesto a dicho monedero se encuentran unos sensores (4). En el
interior central de la caja se halla una noria (5) colocada
verticalmente y que presenta varios brazos que giran continuamente,
cada uno de los cuales sujeta en su extremo a una cazoleta (6) de
material transparente cuya función es contener las monedas. Cada
cazoleta presenta solidariamente en su base una fina barra (7) de
forma vertical y orientada exteriormente hacia abajo. Cerca de la
base de la caja y en sentido perpendicular a su cara frontal, se
encuentra un émbolo (8) que en el momento apropiado se desliza hacia
las barras de las cazoletas para provocar el volcado parcial o total
de las mismas. Debajo de la caja se encuentra el panel de mandos (9)
de la máquina, constituida por un material apropiado no
transparente. Dicho panel alberga exteriormente los botones (10)
para el juego y la rueda de las suertes (11), al menos uno de los
botones se caracteriza porque, cuando la suerte resultante lo
permita, el jugador desplaza el émbolo hacia las cazoletas en el
momento elegido por él, poniendo a prueba su propia habilidad. En el
interior del panel se encuentra el circuito electrónico (12) y dos
compartimentos denominados hoppers (13). Uno de ellos es el hopper
de ganancia y otro el de los premios.
Claims (3)
1. Máquina tragaperras con sistema de noria,
consistente en una caja de cristal o plástico transparente, de forma
paralelepipédica, que presenta en su lado frontal derecho un
monedero con la forma y tamaño apropiado para la introducción de
monedas, uniendo un canal de raíles el monedero con el interior de
la caja y encontrándose en el extremo opuesto a dicho monedero unos
sensores, caracterizada porque en el interior central de la
caja se halla una noria colocada verticalmente y que presenta varios
brazos que giran continuamente, cada uno de los cuales sujeta en su
extremo a una cazoleta de material transparente. Cada cazoleta
presenta solidariamente en su base una fina barra vertical y
orientada exteriormente hacia abajo. Cerca de la base de la caja y
en sentido perpendicular a su cara frontal, se encuentra un émbolo
que en el momento apropiado se desliza hacia las barras de las
cazoletas para provocar el volcado parcial o total de las mismas.
Debajo de la caja se encuentra el panel de mandos de la máquina,
constituida por un material apropiado no transparente. Dicho panel
alberga exteriormente los botones para el juego y la rueda de las
suertes, al menos uno de los botones se caracteriza porque, cuando
la suerte resultante lo permite, el jugador desplaza el émbolo hacia
las cazoletas en el momento elegido por él, poniendo a prueba su
propia habilidad. En el interior del panel se encuentra el circuito
electrónico y dos compartimentos denominados hoppers. Uno de ellos
es el hopper de ganancia y otro el de los premios.
2. Máquina tragaperras con sistema de noria,
según la reivindicación 1, caracterizada porque la noria se
encuentra horizontalmente en la caja, adaptándose las demás piezas
para obtener un resultado final semejante.
3. Máquina tragaperras con sistema de noria,
según la reivindicación 1, caracterizada porque la máquina
presenta más de una noria o más de un émbolo.
Priority Applications (2)
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---|---|---|---|
ES200801843A ES2343716B1 (es) | 2008-06-19 | 2008-06-19 | Maquina tragaperras con sistema de noria. |
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
ES200801843A ES2343716B1 (es) | 2008-06-19 | 2008-06-19 | Maquina tragaperras con sistema de noria. |
Publications (2)
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ES2343716A1 true ES2343716A1 (es) | 2010-08-06 |
ES2343716B1 ES2343716B1 (es) | 2011-06-03 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES200801843A Expired - Fee Related ES2343716B1 (es) | 2008-06-19 | 2008-06-19 | Maquina tragaperras con sistema de noria. |
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JPH10137438A (ja) * | 1996-11-14 | 1998-05-26 | Sega Enterp Ltd | ゲーム装置 |
US6695698B1 (en) * | 2000-07-26 | 2004-02-24 | Pixy Games, Inc. | Electro-mechanical coin operated capsule dispensing game system |
-
2008
- 2008-06-19 ES ES200801843A patent/ES2343716B1/es not_active Expired - Fee Related
-
2009
- 2009-05-20 WO PCT/ES2009/000278 patent/WO2009153367A1/es active Application Filing
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US4526134A (en) * | 1984-02-27 | 1985-07-02 | Charles Sapp | Automatic fish feeding apparatus |
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Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ES2343716B1 (es) | 2011-06-03 |
WO2009153367A1 (es) | 2009-12-23 |
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