WO2009153367A1 - Máquina tragaperras con sistema de noria - Google Patents

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WO2009153367A1
WO2009153367A1 PCT/ES2009/000278 ES2009000278W WO2009153367A1 WO 2009153367 A1 WO2009153367 A1 WO 2009153367A1 ES 2009000278 W ES2009000278 W ES 2009000278W WO 2009153367 A1 WO2009153367 A1 WO 2009153367A1
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game
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Fernando SANTA BRÍGIDA SANCHA
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Santa Brigida Sancha Fernando
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    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3253Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving articles, e.g. paying in bottles, paying out toys
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    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G27/00Russian swings; Great wheels, e.g. Ferris wheels

Definitions

  • the present invention relates to a slot machine of the type of so-called slot machines, manufactured in order to give fun to people in places such as game rooms, bars, restaurants, discos, sports clubs or any other place where the use of this type of machines is allowed. It brings great novelty in its operation and features that will be striking and interesting to users who use it.
  • Campana de la Libertad was built in 1896 by the German mechanic Charles Fey in his workshop in San Francisco in the United States. It was made of iron and had three rotating reels that worked mechanically, a slot to insert the coins and an external lever to activate the machine.
  • the rollers with the symbols, at that time were bells of freedom and card symbols: diamonds, swords, hearts, turned quickly for a few seconds, and then indicated the winning symbol combination. Achieving 3 bells in a row produced the greatest profitability, a total amount of 50 cents or 10 nickels. Fey was very successful with his machines.
  • the invention proposed in this document aims to provide a new fun system that allows the user to test both their luck and their ability, while enjoying a pleasant and relaxed moment, either alone, with family or friends.
  • the patent object of this invention has its field of application in the auxiliary industry of gaming machines, specifically that which deals with slot machines.
  • a gambling machine which being specially designed to practice the game of the lotus, essentially characterized by a drum driven by an electric motor of low revolutions inside its housing, operated by a switch in the control panel and controlled by an electronic circuit to preferably perform two-turn cycles, in which a series of balls are housed, preferably in number 49 and correlatively numbered, the drum having an inlet mouth for The reincorporation of the balls extracted by an outlet opposite to the previous one and with an electro-mechanical device for the extraction of the balls, which fall through a conduit to an optical reader and when seven of these balls are preferably read, remain exposed until a new game is started; having provided that the optical reader, once it identifies the number of the ball or reflects it in a corresponding optical screen, provided in Ia front cover of the machine, corresponding to the winning combination.
  • Document ES 2 129 267 T3 also presents a coin operated game machine with a symbol set device, whose rotating bodies, which carry symbols in partial sectors, indicate a game result in reading windows after stopping; possibly with at least one supplementary gain game device, consisting of several individual, gainable indicator elements, in which a gain achieved in the symbol game device can be brought into play; and with a computer-driven control unit to govern the development of the game, characterized in that at least one of the rotating bodies of the symbol game device and / or a separate rotating body, provided with game symbols, which cooperates with The symbol game device and / or the supplementary profit game device are provided with at least one visible channel that extends radially outwardly from its axis of rotation to receive coins, which can be delivered by means of from a delivery device, when a certain game result appears, to the symbol game device and / or to the game device for additional winnings.
  • Gaming machines equipped with a symbol game device generally have three rotating bodies, which may consist of cylinders, discs or drums.
  • the rotating bodies carry gain symbols on the surface that can be seen from outside through the reading windows.
  • the rotating bodies stop one after another randomly directed and, after all the rotating bodies have reached their resting position, the symbols or combinations of symbols indicated in the reading windows decide on the gain or loss.
  • luminous sectors covered by symbols can also be used instead of rotating bodies. Profits are offered in money and / or points and / or in special games at different levels. In order to encourage the player of these known gaming machines to use the machine and offer a Attractive entertainment during the course of the game, the most diverse measures have already been taken.
  • stop keys are provided for the other rotating bodies in order to give the player the possibility of stopping a rotating body, which is still in rotation, which gives the player the impression of being able to influence the development of the game and, with it, in the combination of symbols resulting from the game.
  • additional gain game devices are known, which can be configured as risk game devices, which make it possible for the player to increase the gain already achieved or a supplementary one at the risk of a loss, or as gaming devices, which allow the player to increase or decrease the gain already achieved without danger of suffering a total loss.
  • game devices are known in which a wheel or a disc, subdivided into partial sectors covered with different non-winning values or symbols, are rotatably arranged. horizontally or vertically in a rotating base body. The wheel or disc, respectively, is rotated and, after running out, reaches its resting position.
  • a game device has no other rotating bodies, so that the incentive of the game and the degree of entertainment are relatively small.
  • a recreational machine operated by money in which a collection tank for valuables, whose filling level can be observed from outside the machine, is provided on its front face recreational, and in which valuables are transported all at once by means of a guide channel to a delivery tray, thanks to the opening of the collecting tank.
  • the collecting tank cooperates, at the same time, with a symbol set device, which is known by the gaming machines mentioned at the beginning.
  • the collecting tank is also configured as a hollow body of a piece that can be rotated. It is, therefore, the intention of the present invention to develop a coin operated game machine, which provides greater incentive to the game and makes appreciable entertainment possible for the player during the game.
  • the invention is constituted from the following elements:
  • a transparent glass or plastic box in a parallelepipedic manner, which presents on its right front side a purse with the appropriate shape and size for the introduction of coins.
  • a rail channel joins the purse with the inside of the box.
  • sensors At the opposite end of said purse are sensors.
  • a ferris wheel placed vertically and that has several arms that rotate continuously, each of which holds at its end a bowl of transparent material whose function is to contain the coins.
  • Each bowl has a thin bar vertically and vertically oriented downwards.
  • buttons for the game and the wheel of luck at least one of the buttons is characterized in that, when the resulting luck allows it, the player moves the plunger towards the cups at the moment chosen by him, putting Test your own skill.
  • the electronic circuit and two compartments called hoppers One of them is the profit hopper and another one of the prizes.
  • the game starts when the user enters a coin in the purse, the coin is conducted through the channel of rails to the end where they stop until the sensors detect the presence of a bowl in an appropriate position for the fall of the coin in Said bowl.
  • the lights of the wheel of luck give a spin effect until they stop at one of the predefined options, some of them may be gain, nothing or play again, although there could be many more options.
  • the buttons on the panel of the base will be used, allowing at least one of them to test their ability by deciding the moment in which the plunger will move towards the cups to dump them.
  • the gain hopper houses the coins that for some reason have not been introduced in any bowl and have fallen to the base.
  • the prize hopper is the coin dispenser won by the player. Receive the coins that fall from the cups or that come from the earnings hopper.
  • the ferris wheel is horizontally in the box, adapting the other pieces to obtain a similar result.
  • the machine has more than one ferris wheel or more than one piston.
  • Figure 1 Perspective of the machine.
  • the preferred embodiment given by way of non-limiting example is constituted from a transparent glass or plastic box (1), in a parallelepipedic manner, which has on its right front side a purse (2) with the appropriate shape and size for the introduction of coins.
  • a channel of rails (3) joins the purse with the inside of the box.
  • sensors (4) At the opposite end of said purse are sensors (4).
  • a ferris wheel (5) placed vertically and that has several arms that rotate continuously, each of which fastens at its end to a bowl (6) of transparent material whose function is to contain the coins.
  • Each bowl has a thin bar (7) vertically and vertically oriented downwards.
  • buttons (10) for the game and the lucky wheel (11) at least one of the buttons is characterized in that, when the resulting luck allows it, the player moves the plunger towards the cups at the moment chosen by him, testing his own ability.

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Abstract

Constituida a partir de una caja de cristal o plástico transparente, de forma paralelepipédica, que presenta en su lado frontal derecho un monedero con la forma y tamaño apropiado para la introducción de monedas. Un canal de raíles une el monedero con el interior de la caja. En el extremo opuesto a dicho monedero se encuentran unos sensores. En el interior central de la caja se halla una noria colocada verticalmente y que presenta varios brazos que giran continuamente, cada uno de los cuales sujeta en su extremo a una cazoleta de material transparente cuya función es contener las monedas. Cada cazoleta presenta solidariamente en su base una fina barra de forma vertical y orientada exteriormente hacia abajo. Cerca de la base de la caja y en sentido perpendicular a su cara frontal, se encuentra un émbolo que en el momento apropiado se desliza hacia las barras de las cazoletas para provocar el volcado parcial o total de las mismas. Debajo de la caja se encuentra el panel de mandos de la máquina, constituida por un material apropiado no transparente. Dicho panel alberga exteriormente los botones para el juego y la rueda de las suertes, al menos uno de los botones se caracteriza porque, cuando la suerte resultante lo permite, el jugador desplaza el émbolo hacia las cazoletas en el momento elegido por él, poniendo a prueba su propia habilidad. En el interior del panel se encuentra el circuito electrónico y dos compartimentos denominados hoppers. Uno de ellos es el hopper de ganancia y otro el de los premios.

Description

MÁQUINA TRAGAPERRAS CON SISTEMA DE NORIA La presente invención se refiere a una máquina de azar del tipo de las denominadas tragaperras, fabricada con el fin de dar divertimiento a personas en lugares como salas de juego, bares, restaurantes, discotecas, clubes deportivos o cualquier otro lugar en el que el uso de este tipo de máquinas esté permitido. Aporta gran novedad en su funcionamiento y características que resultarán llamativas e interesantes a los usuarios que Ia utilicen.
Desde Ia creación de Ia primera máquina tragaperras a fines del siglo XIX, han evolucionado muchísimo y actualmente existen cientos de variantes de este juego. La máquina original llamada Campana de Ia Libertad fue construida en 1896 por el mecánico alemán Charles Fey en su taller en San Francisco en Estados Unidos. Era de hierro y contaba con tres carretes giratorios que funcionaban mecánicamente, una ranura para insertar las monedas y una palanca externa para activar Ia máquina. Los rodillos con los símbolos, en aquel entonces eran campanas de Ia libertad y símbolos de cartas: diamantes, espadas, corazones, giraban rápidamente durante algunos segundos, para luego indicar Ia combinación de símbolos ganadora. Lograr 3 campanas en una fila producía Ia rentabilidad más grande, un importe total de 50 centavos de dólar o 10 níqueles. Fey tuvo mucho éxito con sus máquinas. Éstas encontraron rápidamente una gran difusión y fueron instaladas en los bares, en las salas de juego y tiendas. La primera Máquina Tragaperras forma parte de Ia colección de obras en Nevada, Estados Unidos. Durante Ia década de los años 30, las Tragaperras comenzaron a proliferar en Norte América. Finalmente, sobre finales de Ia década del 40, Bugsy Siege incorporó estas máquinas a su Flamingo Hilton Hotel de Las Vegas. Hoy en día se juega a las Tragaperras en todas partes del mundo, y se puede decir que un Casino no es un verdadero Casino si Ie faltan estas divertidas máquinas. Sin embargo, durante Ia década del 70 las Tragaperras no eran consideradas como un verdadero Juego de Azar. Se instalaban principalmente para entretener a las esposas de los grandes apostadores de Poker o Blackjack, ya que un apostador respetable nunca iba a ser visto sentado frente a una de estas máquinas. Posteriormente, dado su enorme éxito, comenzaron a suplantar a los juegos de mesa. En Ia década del 80, el suceso de las Tragaperras había igualado al de los juegos de mesa y una década más tarde, gracias a las innovaciones tecnológicas, lograron generar dos tercios de las ganancias obtenidas por los Casinos de Estados Unidos. En España, el uso de este tipo de máquinas está muy extendido y es conocido por todos ya que podemos encontrarlas casi en cualquier lugar de ocio.
La invención propuesta en este documento pretende brindar un nuevo sistema de diversión que permita al usuario probar tanto su suerte como su habilidad, a Ia vez que disfruta de un momento agradable y distendido, ya sea sólo, con familiares o con amigos.
La patente objeto de esta invención tiene su campo de aplicación en Ia industria auxiliar de las máquinas de juegos, específicamente Ia que se encarga de las máquinas tragaperras.
El estado de Ia técnica aporta varias máquinas de juegos de azar, aunque ninguno con las novedades que propone Ia presente invención ni con las ventajas que aporta.
En el documento ES 2 003 486 se propone una máquina de juego de azar, que estando especialmente concebida para practicar el juego de Ia loto, esencialmente caracterizada aporque en el interior de su carcasa queda dispuesto un tambor accionado por un motor eléctrico de bajas revoluciones, accionado por un interruptor del cuadro de mandos y controlado por un circuito electrónico para que efectúe preferentemente ciclos de dos vueltas, en el que se alojan una serie de bolas, preferentemente en número de 49 y numeradas correlativamente, teniendo el tambor una boca de entrada para Ia reincorporación de las bolas extraídas por una boca de salida opuesta a Ia anterior y con un dispositivo electro-mecánico para Ia extracción de las mismas, las cuales caen por un conducto hasta un lector óptico y al ser leídas preferentemente siete de estas bolas, quedan expuestas hasta que se inicie una nueva partida; habiéndose previsto que el lector óptico, una vez que identifica el número de Ia bola Io refleje en una pantalla óptica correspondiente, prevista en Ia carátula frontal de Ia máquina, correspondiendo a Ia combinación ganadora.
También el documento ES 2 129 267 T3 presenta una máquina de juego accionada por monedas con un dispositivo de juego de símbolos, cuyos cuerpos rotativos, que llevan símbolos en sectores parciales, indican un resultado del juego en ventanas de lectura tras su parada; eventualmente con, al menos, un dispositivo de juego de ganancia suplementaria, consistente en varios elementos indicadores individuales de ganancia, iluminables, en el que se puede poner en juego una ganancia conseguida en el dispositivo de juego de símbolos; y con una unidad de mando dirigida por ordenador para gobernar el desarrollo del juego, caracterizado porque, al menos, uno de los cuerpos rotativos del dispositivo de juego de símbolos y/o un cuerpo rotativo separado, provisto de símbolos de juego, que coopera con el dispositivo de juego de símbolos y/o el dispositivo de juego de ganancias suplementarias, están provistos de, al menos, un canal visible que se extiende radialmente hacia fuera a partir de su eje de rotación para recibir monedas, que se pueden entregar por medio de un dispositivo de entrega, cuando aparece un determinado resultado de juego, al dispositivo de juego de símbolos y/o al dispositivo de juego de ganancias suplementarias.
Las máquinas de juego provistas de un dispositivo de juego de símbolos tienen, por Io general, tres cuerpos rotativos, que pueden estar constituidos por cilindros, discos o tambores. Los cuerpos rotativos llevan símbolos de ganancia en Ia superficie que se puede ver desde fuera a través de las ventanas de lectura. Los cuerpos rotativos se detienen uno tras otro dirigidos aleatoriamente y, después de que todos los cuerpos giratorios hayan alcanzado su posición de reposo, los símbolos o combinaciones de símbolos indicados en las ventanas de lectura deciden sobre Ia ganancia o Ia pérdida. Evidentemente, se pueden emplear también sectores luminosos cubiertos por símbolos en vez de cuerpos rotativos. Se ofrecen ganancias en dinero y/o en puntos y/o en juegos especiales a diferentes niveles. Con el fin de incitar al jugador de estas conocidas máquinas de juego a utilizar Ia máquina y ofrecerle un entretenimiento atractivo durante el curso del juego, se han adoptado ya las medidas más diversas. Así, por ejemplo, es habitual conceder en determinados resultados de juego un número determinado de juegos suplementarios, en vez de una ganancia definida o además de ella, en los que se utiliza un código de ganancias con mayores probabilidades de ganancia. Dicha probabilidad de ganancia se realiza de modo que cada combinación de símbolos de ganancia conseguida se aumenta hasta Ia ganancia máxima. El número de los juegos suplementarios concedidos se traspasa a una indicación de juegos suplementarios y, a continuación, se repone Ia indicación de juegos suplementarios de acuerdo con el número de juegos suplementarios realizados. Además, es habitual instalar en estas máquinas de entretenimiento elementos de accionamiento para el jugador, que actúan generalmente sobre el movimiento de los distintos cuerpos rotativos. El jugador puede poner en marcha uno o varios cuerpos rotativos accionando una tecla de arranque, gracias a Io cual se Ie ofrece al jugador una intervención real en el desarrollo del juego. Así, por ejemplo, accionando una tecla dentro de un determinado intervalo de tiempo, el jugador puede poner en marcha retardadamente uno de los cuerpos rotativos con el fin de otorgarle Ia posibilidad de conseguir un combinación de símbolos más productiva. Además de ello, se prevén teclas de parada para los demás cuerpos rotativos con objeto de darle al jugador Ia posibilidad de parar un cuerpo rotativo, que aún esté en rotación, con Io cual se Ie proporciona al jugador Ia impresión de poder influir en el desarrollo del juego y, con ello, en Ia combinación de símbolos resultante del juego. Para configurar el juego de forma más variada, se conocen dispositivos de juego de ganancias suplementarias, que pueden configurarse como dispositivos de juego a riesgo, que hacen posible que el jugador aumente Ia ganancia ya conseguida o una suplementaria a riesgo de una pérdida, o como dispositivos de juego, que permiten que el jugador aumente o disminuya Ia ganancia ya conseguida sin peligro de sufrir una pérdida total. Se conocen, además, dispositivos de juego en los que una rueda o un disco, subdivididos en sectores parciales cubiertos de diferentes valores o símbolos no ganadores, se disponen de forma rotativa horizontal o verticalmente en un cuerpo base rotativo. La rueda o el disco, respectivamente, se ponen en rotación y, tras agotar su marcha, alcanza a su posición de reposo. Una marca instalada de forma resistente al giro con respecto a Ia rueda o al disco, respectivamente, queda entonces enfrente de un sector parcial, que determina Ia ganancia, Ia cuantía de Ia ganancia o Ia inexistencia de ganancia. Sin embargo, un dispositivo de juego semejante no tiene otros cuerpos giratorios más, de modo que el aliciente del juego y el grado de entretenimiento son relativamente reducidos. Se conoce, además, por el documento WO 95/07519, una máquina recreativa accionada por dinero, en Ia que se ha previsto en su cara frontal un depósito colector para objetos de valor, cuyo nivel de llenado se puede observar desde fuera de Ia máquina recreativa, y en Ia que los objetos de valor son transportados de golpe todos juntos por medio de un canal guía a una bandeja de entrega, gracias a Ia apertura del depósito colector. El depósito colector coopera, al mismo tiempo, con un dispositivo de juego de símbolos, que es conocido por las máquinas de juego mencionadas al principio. El depósito colector está configurado, además, como cuerpo hueco de una pieza que se puede poner en rotación. Es, por ello, intención del presente invento poner a punto una máquina de juego accionada por monedas, que proporcione un mayor aliciente al juego y haga posible un entretenimiento apreciable para el jugador durante el juego.
Las máquinas mencionadas anteriormente, aunque exteriormente pueden ser distintas entre sí, se basan sobre sistemas ya conocidos sin aportar verdadera novedad y un nuevo concepto a los juegos. Además, se basan únicamente en el azar sin motivar al usuario a desarrollar realmente su habilidad para el juego. En muchos casos presenta dificultad en Ia fabricación y por tanto mayores costes, sin olvidar el grado de complicación que puede aportar al usuario quien ve que puede resultar complicado el juego, a Ia vez que no Io motiva a seguir jugando y no despierta su interés y codicia. Las características propias de estos sistemas no resultan suficientemente llamativos para el usuario final, y por Io tanto no son rentables para los locales de ocio. Sin embargo, no se conoce un sistema para máquinas tragaperras como Ia que propone Ia presente invención, basada en un conjunto de métodos, materiales y elementos presente una serie de características novedosas que captan Ia atención del jugador y Io incitan a seguir jugando. Tampoco se conoce Ia aplicación de este sistema tan práctico y sencillo en este tipo de máquinas.
Todos estos elementos conjugados dan lugar a un resultado final, aportando una serie de avances en los elementos ya conocidos con sus ventajas correspondientes. En particular: - Se aporta un sistema que por ser novedoso capta Ia atención del usuario
Despierta en el jugador el deseo de seguir jugando, Io cual hace rentable a Ia máquina Es sencilla para jugar y fácil de entender - Combina no solamente azar sino también habilidad de parte del jugador
Carece de grandes complicaciones en su fabricación y disminuye costes. Su mantenimiento es sencillo - Alienta el interés por el juego al ver Ia cantidad de monedas que se encuentran en el interior.
Así, Ia invención se constituye a partir de los siguientes elementos:
Una caja de cristal o plástico transparente, de forma paralelepipédica, que presenta en su lado frontal derecho un monedero con Ia forma y tamaño apropiado para Ia introducción de monedas. Un canal de raíles une el monedero con el interior de Ia caja. En el extremo opuesto a dicho monedero se encuentran unos sensores. En el interior central de Ia caja se halla una noria colocada verticalmente y que presenta varios brazos que giran continuamente, cada uno de los cuales sujeta en su extremo a una cazoleta de material transparente cuya función es contener las monedas. Cada cazoleta presenta solidariamente en su base una fina barra de forma vertical y orientada exteriormente hacia abajo.
Cerca de Ia base de Ia caja y en sentido perpendicular a su cara frontal, se encuentra un émbolo que en el momento apropiado se desliza hacia las barras de las cazoletas para provocar el volcado parcial o total de las mismas. Debajo de Ia caja se encuentra el panel de mandos de Ia máquina, constituida por un material apropiado no transparente. Dicho panel alberga exteriormente los botones para el juego y Ia rueda de las suertes, al menos uno de los botones se caracteriza porque, cuando Ia suerte resultante Io permite, el jugador desplaza el émbolo hacia las cazoletas en el momento elegido por él, poniendo a prueba su propia habilidad. En el interior del panel se encuentra el circuito electrónico y dos compartimentos denominados hoppers. Uno de ellos es el hopper de ganancia y otro el de los premios.
El juego se inicia cuando el usuario introduce una moneda en el monedero, Ia moneda se conduce por el canal de raíles hasta el extremo en donde se detienen hasta que los sensores detecten Ia presencia de una cazoleta en posición apropiada para Ia caída de Ia moneda en dicha cazoleta. Las luces de Ia rueda de las suertes dan un efecto de giro hasta que se detienen en alguna de las opciones predefinidas, pudiendo ser algunas de ellas ganancia, nada o juega otra vez, aunque podrían existir muchas más opciones. Según Ia opción resultante se utilizarán los botones del panel de Ia base, permitiendo al menos uno de ellos que el jugador ponga a prueba su habilidad decidiendo el momento en el que émbolo se desplazará hacia las cazoletas para volcarlas. El hopper de ganancia alberga las monedas que por alguna razón no se han introducido en ninguna cazoleta y han caído a Ia base. El hopper de premios es el dispensador de monedas ganadas por el jugador. Recibe las monedas que caen desde las cazoletas o que provienen del hopper de ganancias.
En una realización diferente Ia noria se encuentra horizontalmente en Ia caja, adaptándose las demás piezas para obtener un resultado semejante. Alternativamente Ia máquina presenta más de una noria o más de un émbolo.
Para Ia mejor comprensión de cuanto queda descrito en Ia presente memoria se acompañan dibujos en los que a título de ejemplo se representa un caso práctico de realización no limitativo de Ia máquina tragaperras con sistema de noria.
Figura 1 : Perspectiva de Ia máquina.
En Ia figura los elementos numerados corresponden a Io siguiente: 1 ) Caja de cristal o plástico transparente
2) Monedero
3) Canal de raíles
4) Sensores
5) Noria 6) Cazoleta
7) Barra de volcado
8) Émbolo
9) Panel de mandos
10) Botones 11 ) Rueda de suertes
12) Circuito electrónico 13) Hoppers
El modo de realización preferida dada a manera de ejemplo no limitativo se constituye a partir de una caja de cristal o plástico transparente (1 ), de forma paralelepipédica, que presenta en su lado frontal derecho un monedero (2) con Ia forma y tamaño apropiado para Ia introducción de monedas. Un canal de raíles (3) une el monedero con el interior de Ia caja. En el extremo opuesto a dicho monedero se encuentran unos sensores (4). En el interior central de Ia caja se halla una noria (5) colocada verticalmente y que presenta varios brazos que giran continuamente, cada uno de los cuales sujeta en su extremo a una cazoleta (6) de material transparente cuya función es contener las monedas. Cada cazoleta presenta solidariamente en su base una fina barra (7) de forma vertical y orientada exteriormente hacia abajo. Cerca de Ia base de Ia caja y en sentido perpendicular a su cara frontal, se encuentra un émbolo (8) que en el momento apropiado se desliza hacia las barras de las cazoletas para provocar el volcado parcial o total de las mismas. Debajo de Ia caja se encuentra el panel de mandos (9) de Ia máquina, constituida por un material apropiado no transparente. Dicho panel alberga exteriormente los botones (10) para el juego y Ia rueda de las suertes (11), al menos uno de los botones se caracteriza porque, cuando Ia suerte resultante Io permita, el jugador desplaza el émbolo hacia las cazoletas en el momento elegido por él, poniendo a prueba su propia habilidad. En el interior del panel se encuentra el circuito electrónico (12) y dos compartimentos denominados hoppers (13). Uno de ellos es el hopper de ganancia y otro el de los premios.

Claims

REIVINDICACIONES
1.- MÁQUINA TRAGAPERRAS CON SISTEMA DE NORIA, consistente en una caja de cristal o plástico transparente, de forma paralelepipédica, que presenta en su lado frontal derecho un monedero con Ia forma y tamaño apropiado para Ia introducción de monedas, uniendo un canal de raíles el monedero con el interior de Ia caja y encontrándose en el extremo opuesto a dicho monedero unos sensores, caracterizada porque en el interior central de Ia caja se halla una noria colocada verticalmente y que presenta varios brazos que giran continuamente, cada uno de los cuales sujeta en su extremo a una cazoleta de material transparente. Cada cazoleta presenta solidariamente en su base una fina barra vertical y orientada exteriormente hacia abajo. Cerca de Ia base de Ia caja y en sentido perpendicular a su cara frontal, se encuentra un émbolo que en el momento apropiado se desliza hacia las barras de las cazoletas para provocar el volcado parcial o total de las mismas. Debajo de Ia caja se encuentra el panel de mandos de Ia máquina, constituida por un material apropiado no transparente. Dicho panel alberga exteriormente los botones para el juego y Ia rueda de las suertes, al menos uno de los botones se caracteriza porque, cuando Ia suerte resultante Io permite, el jugador desplaza el émbolo hacia las cazoletas en el momento elegido por él, poniendo a prueba su propia habilidad. En el interior del panel se encuentra el circuito electrónico y dos compartimentos denominados hoppers. Uno de ellos es el hopper de ganancia y otro el de los premios.
2.- MÁQUINA TRAGAPERRAS CON SISTEMA DE NORIA, según
Ia reivindicación 1 , caracterizada porque Ia noria se encuentra horizontalmente en Ia caja, adaptándose las demás piezas para obtener un resultado final semejante.
3.- MÁQUINA TRAGAPERRAS CON SISTEMA DE NORIA, según Ia reivindicación 1 , caracterizada porque Ia máquina presenta más de una noria o más de un émbolo.
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