ES2343539T3 - Objeto luminoso que cambia de color e interfaz de usuario para el mismo. - Google Patents
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Abstract
Un objeto luminoso decorativo (10) que comprende: un alojamiento translúcido (102), teniendo el alojamiento (102) una abertura en el fondo (108), un conjunto de base (104) que cubre la abertura en el fondo (108), el conjunto de base (104) que comprende los circuitos del espectáculo de luz, los circuitos del espectáculo de luz que comprenden una interfaz de usuario (150), una memoria (122) para almacenar al menos un espectáculo de luz y al menos un grupo de luz (114, 116), la interfaz de usuario (150) que comprende al menos un conmutador (128) para llamar al espectáculo de luz desde la memoria; caracterizado por un conmutador de pausa (132) para congelar el espectáculo de luz.
Description
Objeto luminoso que cambia de color e interfaz
de usuario para el mismo.
Se exponen los objetos luminosos decorativos
usados como elemento decorativo doméstico y las interfaces de
usuario para los mismos. Los objetos decorativos luminosos expuestos
proporcionan una o más exhibiciones de iluminación estética o
espectáculos de luz. Las interfaces de usuario expuestas que se
ajustan en la base de un objeto decorativo proporcionan una o más
exhibiciones de iluminación estética o espectáculos de luz mediante
el objeto luminoso decorativo.
En la técnica se conocen diferentes objetos
decorativos luminosos, los cuales exhiben uno o más efectos de
iluminación. Por ejemplo, la Patente de EEUU Nº 6.801.003
("Schanberget") expone sistemas de iluminación para piscinas,
sistemas de iluminación montados en la pared, y sistemas de
iluminación montados en una ventana que incluyen un procesador que
está configurado para controlar un efecto de iluminación que cambia
de color generado por el aparato de iluminación. Schanberget expone
que el sistema de iluminación puede también incluir una memoria que
almacena uno o más programas y/o datos de iluminación. Los sistemas
de iluminación pueden también incluir una interfaz de usuario usada
para cambiar y/o seleccionar los efectos de iluminación generados
por el sistema de iluminación. Schanberget también expone que el
sistema de iluminación puede estar provisto de una pluralidad de
LEDs controlados de forma que las emisiones luminosas procedentes de
dos o más de los LEDs se combinen para producir una luz coloreada
compuesta, y que el sistema de iluminación pueda ser usado en una
variedad de aplicaciones a mayor escala tal como en exhibiciones en
interiores y en exteriores, en iluminación decorativa, y en
iluminación de efectos especiales.
La Patente de EEUU Nº 6.536.914 ("Hoelen")
expone un sistema de iluminación para iluminar un dispositivo de
exhibición que comprende un panel de emisión de luz que tiene al
menos una superficie de borde para acoplar luz en el panel emisor
de luz. El sistema de iluminación de Hoelen comprende además una
fuente de luz que tiene una pluralidad de baterías de diodos
emisores de luz, incluyendo cada batería un LED azul, uno verde y
uno rojo. Hoelen usa una cámara de mezclado con unas relaciones
dimensionales en la disposición de las baterías de LEDs para
conseguir una distribución de luz uniforme no dinámica.
La Publicación de Solicitud de Patente Nº
2004/0179355 ("Gabor") expone una bujía electrónica con una
bombilla, un LED u otra fuente luminosa alimentada electrónicamente
por una batería. Una fuente de iluminación que imita una bujía está
contenida dentro de un cilindro transparente del dispositivo con las
placas de contacto conectadas eléctricamente a terminales de un
panel de circuito de imitación de parpadeo. El panel puede ser
adaptado para LEDs de diferentes colores (por ejemplo, rojo, verde,
azul o amarillo).
Otros dispositivos de iluminación conocidos se
describen en la Patente de EEUU Nº 6.616.308 que expone una bujía
simulada, la Patente de EEUU Nº 6.361.186 que expone una luz de neón
simulada que usa LEDs, en tanto que los controles para los
dispositivos de visualización de iluminación se describen en la
Patente de EEUU Nº 6.431.719, en la Patente de EEUU Nº
4.866.580, y en la Publicación de la Patente de EEUU Nº
2004/0036424.
Sin embargo, existen deficiencias asociadas con
cada uno de los anteriores dispositivos de iluminación. Por
ejemplo, las interfaces conocidas de los dispositivos descritos
antes no son especialmente versátiles o fáciles de usar por un
usuario. Ninguno de los anteriores dispositivos incluye una interfaz
de usuario que pueda ser intercambiada con una interfaz de usuario
diferente o una interfaz de sustitución que incluya uno o más
espectáculos de luz nuevos y diferentes almacenados en la memoria.
Ninguno de los dispositivos expuestos incluye una interfaz de
usuario o una placa de memoria que pueda ser fácilmente desmontada y
sustituida por una nueva interfaz o placa de memoria. Ninguno de
los anteriores dispositivos incluye una interfaz fácil de usar por
un usuario con la que sea fácil seleccionar un espectáculo de luz
determinado, con la que sea fácil hacer una pausa en un espectáculo
en marcha o con la que sea fácil ajustar la intensidad de un
espectáculo en marcha.
Además, ninguno de los anteriores dispositivos
incluye un control remoto. Igualmente ninguno de los dispositivos
expuestos incluye una capacidad de comunicación inalámbrica que haga
posible que dos dispositivos colocados en una habitación o en un
muro estén sincronizados entre sí. Ninguno de los anteriores
dispositivos es capaz de descargar nueva información o espectáculos
de luz desde Internet o desde la memoria de un PC. El sonido no es
posible con los dispositivos actualmente disponibles. Los
dispositivos conocidos no son respetuosos con las condiciones
medioambientales tales como el sonido, la temperatura o la luz
ambientales. Por lo tanto, sigue existiendo una necesidad en la
técnica de unas exhibiciones luminosas decorativas mejoradas.
El documento WO 02/45467 expone un dispositivo
de iluminación decorativa con una pluralidad de fuentes de luz
diferentes o colores diferentes que están situadas en el fondo del
dispositivo, las fuentes de luz están orientadas hacia arriba y su
luz entra en una sombra. El dispositivo está conectado con un
ordenador para programar los efectos de luz deseados.
Se exponen de forma general objetos luminosos
decorativos, iluminados, que proporcionan al menos una exhibición
de iluminación estética o espectáculo de luz, y una interfaz de
usuario para los mismos.
Como se usan aquí, los elementos descritos como
siendo "translúcidos" son los materiales que permiten el paso
de la luz, incluyendo pero no limitados a los materiales claros,
materiales transparentes coloreados, materiales que transmiten y
difunden la luz de forma que los objetos del otro lado no pueden ser
vistos con claridad, y materiales que tienen una combinación de
estas características.
Como se usa aquí, el término "dirección media
de la luz" se refiere a la dirección promedio aproximada de la
suma de todos los rayos de luz que viajan a través del
alojamiento.
Como se usa aquí, el término "lambertiano"
se refiere a una superficie capaz de una difusión perfecta de la
luz, o de una difusión de la luz que sea igual en todas las
direcciones de acuerdo con la Ley de Lambert. El término
"casi-lambertiano" se refiere a una superficie
capaz de una difusión excelente de la luz, o de una difusión de la
luz que sea casi igual en todas las direcciones.
En un aspecto, un objeto luminoso expuesto
comprende un alojamiento translúcido, una base, y una primera fuente
de luz. El alojamiento tiene una cavidad interna que define una
abertura en ella. La base puede unirse al alojamiento y
sustancialmente cubre la abertura en el alojamiento. La fuente de
luz primera está dispuesta sobre la base para exhibir al menos un
espectáculo de luz multicolor.
En un aspecto, se proporciona una pluralidad de
fuentes, dispuestas sobre la base para ser recibidas en la cavidad
y separadas de la abertura en el alojamiento. La otra o las otras
fuentes de luz son capaces de transmitir la luz a través de una
pared del alojamiento para ser emitida desde el objeto luminoso.
En otro aspecto, la abertura en el alojamiento
comprende una superficie sustancialmente plana alrededor de la
periferia de la cavidad y sirve como una interfaz de luz. También
preferiblemente, la primera fuente de luz está situada contigua a
la abertura en el alojamiento y transmite la luz a través de la
interfaz de luz al interior de una pared del alojamiento para
iluminar el alojamiento.
Ciertos objetos luminosos expuestos incluyen lo
que de aquí en adelante será referido como "tubo de luz" que
cubre la base, los elementos electrónicos en la base y las fuentes
de luz y que está dispuesto entre la base y la cavidad del
alojamiento. En ciertas disposiciones, el tubo de luz tiene una
forma para coincidir casi totalmente con la forma de la cavidad del
alojamiento aunque está preferiblemente separado de las paredes
interiores que definen la cavidad. Los tubos de luz preferidos
incluyen tubos de luz bien con superficies rugosas interiores o
exteriores para facilitar la difusión de la luz. Esta rugosidad de
la superficie interior o exterior mejora la difusión de la luz. Una
superficie lambertiana o casi lambertiana en el tubo de luz puede
ser fácilmente obtenida mediante tratamiento con chorro de arena o
de corrugado usando una almohadilla abrasiva hecha de una tela de
nailon y con minerales abrasivos de grano grueso. Otras técnicas
para hacer rugosa la superficie interior o exterior de un tubo de
luz o la superficie interior o exterior del alojamiento del objeto
luminoso para mejorar la difusión de la luz serán evidentes a los
expertos en la técnica.
En otro aspecto, la superficie que define la
cavidad comprende una superficie difusora de la luz que difunde la
luz procedente de las fuentes de luz primera y/o segunda antes de
ser emitida desde el objeto luminoso. Preferiblemente, la
superficie difusora de la luz comprende al menos una con terminación
con tratamiento con chorro de arena, una terminación esmerilada,
una terminación de tratamiento con ácido, y un revestimiento
difusor de la luz para proporcionar una superficie lambertiana o
casi lambertiana.
En un aspecto diferente, el alojamiento puede
comprender una superficie reflectante que refleje una parte
sustancial de la luz en la pared del alojamiento y que sea incidente
sobre la superficie reflectante. La superficie reflectante
comprende preferiblemente una superficie orientada de forma que un
ángulo de incidencia de una dirección media de la luz con relación
a la superficie sea al menos igual al ángulo crítico del material
del alojamiento.
En otro aspecto más, la primera fuente de luz
comprende una disposición de diodos emisores de luz que incluye más
preferiblemente una pluralidad de diodos emisores de luz (LEDs), una
disposición de LEDS rojo/verde/azul (RGB), en tanto que la otra u
otras fuentes de luz comprenden preferiblemente disposiciones de
LEDS RGB. Preferiblemente, las disposiciones de LEDs están montadas
sobre un panel dispuesto sobre o soportado por la base.
El objeto luminoso incluye preferiblemente una
memoria para almacenar datos que corresponden a al menos un
espectáculo de luz preprogramado. Preferiblemente, el objeto
luminoso incluye también una autodesconexión, que desconecta el
objeto luminoso después de un periodo de tiempo predeterminado sin
intervención del usuario.
En otro aspecto, el objeto luminoso comprende
una interfaz de usuario por medio de la cual un usuario puede
seleccionar una fijación de exhibición deseada de entre una fijación
de un dispositivo OFF, al menos una fijación de un espectáculo de
luz en la que la primera fuente de luz está conectada, y al menos
una fijación de iluminación en la que la segunda u otras fuentes de
luz están conectadas. La interfaz preferiblemente incluye también
un botón de congelación, mediante el cual, cuando una de al menos
una fijación del espectáculo de luz está seleccionada en la
interfaz de usuario, el usuario puede congelar el espectáculo de luz
en un punto deseado (por ejemplo, color) en el espectáculo de
luz.
En una disposición expuesta, se exponen
interfaces de usuario mejoradas para objetos luminosos. Una interfaz
de usuario comprende un conmutador de control, un conmutador de
modo, y preferiblemente, un conmutador de parpadeo. Con el
conmutador de control un usuario puede seleccionar entre una
posición OFF, en la que no se emite luz desde el objeto luminoso,
una posición de espectáculo de luz en la que el objeto luminoso es
iluminado con luz multicolor con un patrón predeterminado, y una
posición de iluminación en la que desde el objeto luminoso se emite
de forma continua sólo un único color (o posiblemente dos colores
similares) de luz. Con el conmutador de modo el usuario puede
seleccionar un espectáculo de luz deseado para exhibir de entre una
pluralidad de espectáculos de luz preprogramados cuando el
conmutador de control se encuentra en la posición de espectáculo de
luz. Con el conmutador de parpadeo el usuario puede conmutar entre
un modo de iluminación continuo y un modo de iluminación de
parpadeo cuando el conmutador de control está en la posición de
iluminación. Por supuesto, las interfaces de usuario descritas aquí
son también aplicables a objetos luminosos sin una segunda fuente
de luz, en cuyo caso el conmutador de parpadeo y la posición de
iluminación del conmutador de control pueden ser omitidos. Los
botones y los conmutadores para estos fines son considerados
intercambiables. En lugar de un único conmutador o botón de modo se
pueden emplear botones de modo numerados para los espectáculos de
luz seleccionados.
En otra disposición la interfaz de usuario
comprende un conmutador de control y un botón de congelación. Con
el conmutador de control de esta instalación un usuario puede
seleccionar entre una posición OFF, en la que no se emite luz desde
el objeto luminoso, una primera posición de espectáculo de luz en la
que el objeto luminoso es iluminado en un primer espectáculo de luz
preprogramado, una segunda posición de espectáculo de luz en la que
el objeto luminoso es iluminado en un segundo espectáculo de luz
preprogramado, una tercera posición de espectáculo de luz en la que
el objeto luminoso es iluminado en un tercer espectáculo de luz
preprogramado, un modo de iluminación fija en el que la segunda
fuente de luz emite una iluminación fija (es decir, de intensidad
sustancialmente constante), y un modo de iluminación de parpadeo en
el que la segunda fuente de luz emite una iluminación parpadeante
(es decir, de intensidad cambiante). Con el botón de congelación el
usuario puede congelar un espectáculo de luz en un punto deseado en
el espectáculo de luz cuando el conmutador de control está en una
de las posiciones de espectáculo primera, segunda o tercera.
En otro aspecto, la interfaz de usuario
comprende un botón ON/OFF, un botón PARPADEO, un botón PAUSA, y una
pluralidad de botones numerados, estando asignado cada número de
botón a un determinado espectáculo de luz almacenado. En tal
realización la interfaz incluye la memoria o una placa de memoria
para almacenar una pluralidad de espectáculos de luz.
En otro aspecto más, la interfaz de usuario
incluye una placa de sonido para generar sonidos asociados con uno
o más espectáculos de luz. En otro aspecto más, los circuitos de la
interfaz de usuario incluyen un sensor de temperatura y circuitos
de control que alteran cualquier espectáculo de luz dado basándose
en la temperatura ambiental detectada por el sensor de temperatura.
En todavía otro aspecto la interfaz y/o la base incluye una
conexión USB que permite que el objeto luminoso esté enlazado con un
ordenador personal de forma que se puedan descargar nuevos o
diferentes espectáculos de luz desde Internet con o sin intervención
por parte del usuario. De este modo, los espectáculos de luz
asociados con los botones numerados en la interfaz pueden ser
cambiados y permutados con otros espectáculos de luz descargados de
Internet. Además, el usuario también puede modificar un espectáculo
de luz seleccionado por medio de un soporte lógico instalado en su
ordenador personal utilizado para descargar los espectáculos desde
Internet.
En otro aspecto la interfaz de usuario incluye
un conmutador activado por movimiento tal como un interruptor de
mercurio o, más preferiblemente, un acelerómetro que gira sobre una
luz trasera instalada en la interfaz de usuario o cuando el objeto
luminoso es basculado para activar la interfaz de usuario.
En otro aspecto el objeto luminoso incluye un
transceptor para comunicar con una interfaz de tipo control remoto
desmontable como se ha descrito antes. En otro aspecto relacionado
el objeto luminoso incluye un transceptor para comunicar con otro
objeto luminoso similarmente equipado. De este modo dos objetos
luminosos pueden comunicarse entre sí y los espectáculos de luz
presentados sobre los objetos luminosos pueden ser sincronizados
entre sí. En otro aspecto relacionado, más de dos objetos luminosos
pueden ser incorporados en un "sistema" usado en una casa que
se comunican entre sí y presentan espectáculos de luz sincronizados
entre sí. En otro aspecto relacionado, las interfaces de objetos
luminosos pueden ser capaces de descargar espectáculos de luz desde
un ordenador personal de una forma inalámbrica para de este modo
eliminar la necesidad de un nuevo puerto USB para la descarga por
Internet.
En otro aspecto, las interfaces de espectáculo
de luz pueden estar equipadas con funciones de reloj de alarma para
conectar y desconectar los objetos en los momentos especificados. En
otro aspecto, el alojamiento y los tubos de luz pueden estar
fabricados a partir de materiales de vidrio o de resina.
Otro aspecto implica el uso de una placa de
sonido que permite que el objeto luminoso produzca sonidos. El
diferente aspecto implica el uso de una placa de sonido que permite
que el objeto luminoso responda al sonido dentro de la habitación
para de este modo alterar el espectáculo de luz en respuesta al
sonido ambiental similar a la realización descrita anteriormente
por medio de la cual el espectáculo de luz es alterado en respuesta
a la temperatura ambiental.
En otro aspecto más, una base para una luz
comprende un cuerpo, una primera fuente de luz, y preferiblemente,
una o más fuentes de luz adicionales. El cuerpo tiene una parte de
soporte y una parte que sobresale. Las fuentes de luz están
dispuestas sobre la base contigua a la parte de soporte y son
capaces de exhibir al menos un espectáculo de luz multicolor
almacenado en una memoria. Si es necesario, una fuente de luz
adicional está dispuesta sobre la parte que sobresale de la base, y
tiene un primer modo de iluminación en el que la emisión luminosa
es constante, y un segundo modo de iluminación en el que la emisión
luminosa parpadea.
Como se ha descrito anteriormente, un objeto
luminoso comprende generalmente un alojamiento translúcido que
tiene una cavidad interna, una base adaptable al alojamiento y que
tiene una parte que sobresale que se extiende en la cavidad hacia
adentro del alojamiento, y las fuentes de luz situadas en el
alojamiento y/o en la base. El alojamiento puede tener cualquier
forma y tamaño que se desee, siempre que el alojamiento sea lo
suficientemente grande para que la cavidad interna pueda alojar las
fuentes de luz. Preferiblemente, el alojamiento tiene un diseño
estético agradable, tal como un vaso, escultura, o similar.
El alojamiento puede estar hecho de cualquier
material translúcido. Preferiblemente, sin embargo, el alojamiento
está hecho de un vidrio o poliuretano sin oclusiones sustancialmente
claro. Además, diferentes partes y/o superficies del alojamiento
pueden tener características ópticas diferentes. Por ejemplo, bien
una superficie interna de la cavidad o la superficie externa del
tubo de luz comprende una superficie difusora de la luz que difunde
luz procedente de la segunda fuente de luz antes de ser emitida
desde el objeto luminoso. La superficie difusora de la luz
comprende una terminación de tratamiento de aplicación de chorro de
arena que usa una técnica convencional de tratamiento con chorro de
arena. No obstante, la superficie de la cavidad o del tubo de luz
puede estar sometida a una variedad de otros tipos convencionales de
procesos y/o de revestimientos para obtener la terminación de
difusión de luz deseada. Por ejemplo, la superficie difusora de luz
puede ser dada por una o más aplicaciones de tratamiento con ácido,
esmerilado, estriado, o también de corrugación que aplican un
revestimiento difusor de la luz (tal como un revestimiento de sílice
convencional usado en las bombillas de luz), o similar.
La base puede estar hecha de cualquier material
apropiado, que incluye el plástico, metal, vidrio, polímeros, y
similares, dependiendo de diversas consideraciones de diseño, tales
como coste, conductividad, y aspecto estético.
Como fuentes de luz se puede usar cualquier tipo
de elemento o elementos luminosos tales como, por ejemplo, los
diodos emisores de luz (LEDs), bombillas incandescentes, bombillas
fluorescentes, o similares. Preferiblemente, sin embargo, la
primera fuente de luz comprende una disposición de LEDs RGB y las
otras fuentes comprenden disposiciones de LEDs RGB.
Una realización preferida del objeto luminoso
incluye un alojamiento exterior vertical o carcasa con una cavidad
interior y una abertura en el fondo. Una base está recibida de forma
acoplable y encaja dentro de la abertura. La base soporta una
interfaz que comprende un cuadro de botones de presión y un panel de
circuitos. Uno o más miembros del bastidor pueden ser usados para
asegurar la base dentro de la abertura y para además soportar un
tubo de luz que se ajusta sobre la base. El tubo de luz puede tener
dos funciones. Primero, el tubo de luz puede servir como una
cubierta para los componentes electrónicos montados en la base para
mantenerlos ocultos a la vista y, en segundo lugar, el tubo de luz
puede ser usado para difundir la luz. Nuevamente, bien la
superficie exterior o la del interior del tubo de luz pueden ser
rugosas para formar una superficie lambertiana o casi lambertiana
para difundir la luz. De este modo el tubo de luz puede ser rugoso y
las superficies interiores o exteriores del alojamiento no
necesitan ser rugosas. Como una alternativa a la corrugación, ya sea
en la superficie interior o en la exterior del tubo de luz, la
superficie interior o la exterior del alojamiento pueden ser
rugosas y el tubo de luz puede ser usado simplemente para ocultar
los componentes electrónicos. Esta explicación no está limitada a
los objetos luminosos con sólo una superficie rugosa, sino que puede
ser ventajoso hacer rugosa más de una superficie.
La interfaz puede también incluir una conexión
USB o un transceptor para la comunicación inalámbrica con un
ordenador personal enlazado con Internet de forma que se puedan
descargar espectáculos de luz adicionales desde un sitio web y/o
ser modificados usando un ordenador personal. La interfaz puede
también ser desmontable y ser usada como un control remoto y los
objetos luminosos pueden incluir dos interfaces dispuestas en la
base que incluyan una primera interfaz montada de forma permanente
que no sea desmontable y una interfaz de tipo control remoto
desmontable. El panel de circuitos de la interfaz puede estar
equipado con una placa de memoria, una placa de sonido, un sensor
de temperatura, una función de reloj de alarma y uno o más
transceptores. Un transceptor podría ser usado para comunicar con
una interfaz por control remoto y otro transceptor podría ser usado
para comunicar con otros objetos luminosos. Por supuesto, un
transceptor podría ser diseñado para realizar ambas funciones.
En otro aspecto, se expone un objeto luminoso
con forma de un cuenco. El cuenco incluye una abertura dispuesta en
la base que también está dispuesta debajo de la parte de contenedor
o cavidad abierta del cuenco. El cuenco tiene una parte superior
abierta. La base también incluye una interfaz que comprende un panel
de circuitos con una pluralidad de LEDs RGB montados en el panel.
Se puede incorporar un mecanismo de botón de presión en el panel o
dispuesto separadamente. La interfaz puede incluir una o más o todas
las funciones adicionales expuestas anteriormente. Se usa un tubo
de luz para cubrir la interfaz y por lo tanto mantener ocultos los
componentes electrónicos. Invirtiendo el cuenco se puede acceder a
los botones de presión o conmutadores de la interfaz.
Se puede tener una mejor comprensión de estas y
otras características y ventajas haciendo referencia a los dibujos
y a la descripción que se acompaña, en la que están ilustradas y
descritas las realizaciones preferidas.
La Figura 1 es una vista en perspectiva de un
objeto luminoso de acuerdo con la realización expuesta.
La Figura 2 es una vista lateral del objeto
luminoso de la Figura 1;
la Figura 3 es una vista en despiece ordenado
del objeto luminoso de la Figura 1;
la Figura 4 es una vista desde abajo que muestra
la interfaz de usuario del objeto luminoso de la Figura 1;
la Figura 5 es una vista lateral de un objeto
luminoso de acuerdo con otra realización expuesta;
la Figura 6 es una vista en despiece ordenado
del objeto luminoso de la Figura 5;
la Figura 7 es una vista desde abajo que muestra
la interfaz de usuario del objeto luminoso de la Figura 5;
la Figura 8 es un diagrama de circuitos que
corresponde al objeto luminoso de la Figura 1;
la Figura 9 es un diagrama de circuitos que
corresponde al objeto luminoso de la Figura 1;
la Figura 10 es un diagrama de circuitos que
corresponde al objeto luminoso de la Figura 1;
la Figura 11 es un diagrama de circuitos que
corresponde al objeto luminoso de la Figura 1;
la Figura 12 es un diagrama de circuitos que
corresponde a los objetos luminosos mostrados en las Figuras
13-24;
la Figura 13 es una vista desde abajo en
perspectiva de un objeto luminoso de acuerdo con otra realización
expuesta;
la Figura 14 es una vista desde abajo en
perspectiva de un objeto luminoso desmontable y de una interfaz de
tipo de control remoto de otra realización adicional expuesta;
la Figura 15 es una vista plana frontal de un
objeto luminoso de acuerdo con otra realización expuesta;
la Figura 16 es una vista en despiece ordenado
de un objeto luminoso de la Figura 15;
la Figura 17 es una vista en sección del objeto
luminoso mostrado en las Figuras 15 y 16;
la Figura 18 es una vista en perspectiva de un
objeto luminoso de acuerdo con otra realización adicional
expuesta;
la Figura 19 es una vista parcial en despiece
ordenado de un objeto luminoso mostrado en la Figura 18 sin la
parte del cuenco;
la Figura 20 es una vista en sección del objeto
luminoso mostrado en las Figuras 18-19;
la Figura 21 es una vista desde arriba de la
interfaz del objeto luminoso mostrado en las Figuras
15-17;
la Figura 22 es una vista desde abajo en planta
de la interfaz del objeto luminoso mostrado en las Figuras
15-17;
la Figura 23 es una vista desde arriba en planta
de la interfaz del objeto luminoso mostrado en las Figuras
18-20; y
la Figura 24 es una vista desde abajo en planta
de la interfaz del objeto luminoso mostrado en las Figuras
18-20.
A lo largo de las figuras, números de referencia
iguales o correspondientes han sido usados para piezas iguales o
correspondientes.
En las Figuras 1-4 se muestra un
objeto luminoso curvo 10 de acuerdo con una realización preferida.
El objeto luminoso 10 generalmente comprende un alojamiento
translúcido 102 con una base 104 que puede unirse a él por medio de
uno o más pasadores desmontables (no mostrados). El alojamiento 102
de esta realización generalmente tiene la forma de un ánfora (pero
sin las asas) y tiene una cavidad interna 106 formada en él, la cual
define una abertura 108 en el alojamiento 102. La superficie 120 de
la cavidad 106 está tratada con chorro de arena para proporcionar
una superficie rugosa difusora de la luz. La base 104
sustancialmente cubre la abertura 108 en el alojamiento 102 (cuando
está montada en el alojamiento), y una parte que sobresale 112 de la
base 104 se extiende al interior de la cavidad 106. Los pasadores
usados para unir el alojamiento 102 a la base 104 preferiblemente
se fijan a las patas (no visibles en los dibujos) que sobresalen del
fondo del alojamiento 102 alrededor de la abertura 108. Por
supuesto, se podrían usar muchos otros métodos de unión del
alojamiento 102 y la base 104, como será evidente para una persona
con una experiencia media en la técnica. Como se ha mencionado
antes, la base 104 puede ser hecha de una variedad de materiales.
Preferiblemente, sin embargo, en esta realización la base 104 está
hecha de aluminio, y puede ser pulida y/o laminada si se desea.
Como se muestra en la Figura 3, una primera
fuente de luz 114 está dispuesta sobre la base 104 contigua a la
abertura 108 en el alojamiento 102. Las superficies de la base 104
que son internas al dispositivo pueden estar revestidas con un
material reflectante, tal como un revestimiento de una luz de
colores o blanca, con una lámina de metal, con una superficie con
simetría especular o similar, para mejorar el brillo de la luz
emitida desde la primera fuente de luz 114 y para dirigir la luz
hacia arriba al alojamiento 102. Alternativamente, si la base 104
está hecha de metal, la superficie de la base puede ser pulida para
proporcionar una superficie altamente reflectante.
La primera fuente de luz 114 comprende dos
disposiciones de tres LEDs cada una, para un total de seis LEDs.
Cada disposición tiene una forma de triángulo con un LED rojo, otro
verde y otro azul. Por supuesto que también ventajosamente se
podría usar cualquier número de grupos (incluyendo una única
disposición) de LEDs, y/o el número de LEDs en cada disposición
podría ser aumentado o disminuido (cada grupo puede tener como
mínimo dos LEDs). Por otra parte, las disposiciones de LEDs pueden
estar colocadas de cualquier forma tal como en línea, círculo,
cuadrado, etc, y no necesitan estar dispuestos en forma de
triángulo. La primera fuente de luz 114 tiene como fin proporcionar
una pluralidad de espectáculos diferentes de luz preprogramados,
como se describe con más detalle más adelante.
Como se ve mejor en la Figura 2, la primera
fuente de luz 114 transmite la luz a través de una interfaz de luz
134 a una pared del alojamiento 102 para iluminar el alojamiento
102. La interfaz de luz 134 preferiblemente comprende una
superficie 134 sustancialmente plana en el alojamiento 102 alrededor
de al menos una parte de la periferia de la abertura 108 formada
por la cavidad 106. El espesor t de la pared del alojamiento en la
interfaz de luz 134 es preferiblemente mayor que o igual al espesor
de las disposiciones de LEDs de la primera fuente de luz 114. Como
consecuencia, una parte sustancial de la luz procedente de cada uno
de los LEDs en las disposiciones es igualmente transmitida a la
pared del alojamiento 102. (La luz emitida procedente de un LED es
emitida en un ángulo sólido, que es específico del LED. De este
modo, la luz se difunde en forma de cono, cuanto más lejos está del
LED). De este modo, si las disposiciones de LEDs están colocadas
linealmente y están situadas directamente contiguas a la interfaz
de luz 134, el espesor t solamente necesita ser tan grande como el
espesor de un LED. Sin embargo, si las disposiciones de LEDs están
separadas de la interfaz de luz, la interfaz de luz es
preferiblemente hecha lo suficientemente grande para recibir el cono
de luz proyectado procedente del LED. Teóricamente, no existe un
límite superior en el espesor de la pared del alojamiento.
Prácticamente, sin embargo, el espesor t de la pared está limitado
por consideraciones tales como el tamaño y peso del objeto
luminoso. De este modo, un espesor preferido de pared t en la
interfaz de luz del objeto luminoso 10 se encuentra en el intervalo
de aproximadamente 0,1 pulgadas (2,54 mm) hasta aproximadamente 2,0
pulgadas (50,8 mm), más preferiblemente desde aproximadamente 0,25
pulgadas (6,35 mm) hasta aproximadamente 1,0 pulgadas (25,4 mm). No
obstante, como se ha observado antes, también se pueden usar
diversos otros espesores de pared (tanto mayores como menores),
dependiendo de consideraciones de diseño tales como el tamaño de la
fuente de luz, la separación de la fuente de luz de la interfaz de
luz, del tamaño y peso del objeto luminoso, y de otros
similares.
Los LEDs de la primera fuente de luz 114 están
orientados contiguos, y sustancialmente normales, a la interfaz de
luz 134. En esta realización, el espesor de la pared t varía entre
aproximadamente 0,5 pulgadas y aproximadamente 0,8 pulgadas a lo
largo de la interfaz de luz 134. Por lo tanto, la mayor parte de la
luz emitida desde la primera fuente de luz 114 es incidente con la
superficie sustancialmente plana de la interfaz de luz 134. Como se
muestra en la Figura 2, el ángulo de incidencia es el ángulo entre
un rayo de luz incidente con la superficie y una línea normal a la
superficie. El ángulo crítico es específico del material. Para el
vidrio, el ángulo crítico es aproximadamente 42º, y para el
poliuretano el ángulo crítico es aproximadamente 45º. Estos ángulos
críticos no son constantes y en cierto modo varían basándose en la
longitud de onda de la luz usada, de las impurezas en los
materiales, y en cosas similares. Por lo tanto, la mayor parte de la
luz emitida desde la primera fuente de luz 114 es transmitida a la
pared del alojamiento 102 en la interfaz de luz 134, más bien que
ser reflejada. Preferiblemente, la superficie de la interfaz de luz
134 es una superficie plana lisa para maximizar la cantidad de luz
transmitida a las paredes del alojamiento 102. Alternativamente, en
algunos casos puede ser conveniente tratar la superficie de la
interfaz de luz 134, por ejemplo, con chorro de arena, con ácido,
con recubrimiento de una capa difusora de la luz, o similar, con el
fin de mejorar la difusión y/o la mezcla de colores de la luz
cuando entra en la pared del alojamiento 102.
Una alternativa para situar una fuente de luz
114 contigua a la interfaz o borde 134 del alojamiento es emplear
LEDs y fibras ópticas. Por ejemplo, los LEDs podrían ser
convenientemente montados en la base 104 o en el panel de circuitos
impresos (PCB) 148 (véase la Figura 3) y las fibras serían usadas
para conectar los LEDs a la interfaz 135 o unión entre la base 104
y la interfaz 134 u otro lugar deseado. Se ha previsto, por lo
tanto, que las fibras ópticas puedan ser usadas como un sustituto de
la relación de posición entre la batería de luces de LEDs 114 y el
alojamiento 102 ilustrado en la Figura 2.
Una vez que la luz entra en la pared del
alojamiento es transmitida a través del alojamiento 102. La mayor
parte de la luz que intersecciona con los lados de la pared del
alojamiento intersecciona con un ángulo mayor que el ángulo crítico
y es, por lo tanto, reflejada en la pared del alojamiento, más bien
que ser emitida desde el alojamiento. De este modo, la pared del
alojamiento 102 esencialmente funciona como una guía de ondas
óptica, que transmite una parte sustancial de la luz dentro del
espesor de la pared desde la primera fuente de luz 114 en un
extremo del alojamiento 102, generalmente en una dirección media de
la luz hacia una superficie reflectante 110 en el otro extremo del
alojamiento 102. Por supuesto, la mayor parte de los rayos de luz no
viajan en realidad directamente desde un extremo del alojamiento al
otro, sino que viajan a través del alojamiento en la dirección
promedio de la luz, dada como la dirección media de la luz la que va
desde la primera fuente de luz 114 hacia la superficie reflectante
110. Además, no toda la luz en la pared del alojamiento 102
permanece dentro de la pared. Se permite que una parte de la luz se
escape y sea emitida a través de la pared del alojamiento 102.
La superficie reflectante 110 comprende una
superficie orientada de tal modo que un ángulo de incidencia de la
dirección media de la luz con relación a la superficie reflectante
110 es al menos igual al ángulo crítico del material del
alojamiento (es decir, al menos aproximadamente 42º para un
alojamiento de vidrio y al menos aproximadamente 45º para un
alojamiento de poliuretano). De este modo, la superficie reflectante
110 refleja una parte sustancial (aunque, de ninguna manera toda)
de la luz en la pared del alojamiento 102 sobre la que incide.
Alternativa o adicionalmente, la superficie reflectante y/o todo el
alojamiento 102 podría estar revestido con un material reflectante
o con un material que alterara el ángulo crítico del material de
alojamiento para mejorar la cantidad de luz reflejada por la
superficie reflectante 110. La superficie reflectante 110 refleja
la luz hacia el interior de la pared del alojamiento 102, de forma
que el alojamiento 102 está más uniforme y completamente iluminado.
Por supuesto, alguna parte de la luz (es decir, los rayos de luz que
son incidentes sobre una superficie del alojamiento con un ángulo
menor que el ángulo crítico) es preferiblemente emitida desde cada
superficie del alojamiento 102, incluida la superficie reflectante
110.
Se observará más adelante que el uso de los
tubos de luz expuestos 304 (Figuras 13, 14), 333 (Figuras 16, 17) y
366 (Figuras 18-20) posteriores elimina la necesidad
de colocar una fuente de luz en la interfaz 134 (Figura 2) ya que
la luz es difundida cuando abandona el tubo de luz iluminando de
este modo uniformemente el alojamiento.
Como se muestra en la Figura 3, una segunda
fuente de luz 116 está dispuesta sobre la parte que sobresale 112
de la base 104 para ser recibida en la cavidad 106 del alojamiento
102 en un lugar separado de la abertura 108 en el alojamiento. La
segunda fuente de luz 116 está concebida para simular el aspecto de
una bujía. La segunda fuente de luz 116 preferiblemente comprende
un par de LEDs 116a, 116b, dispuestos en una relación escalonada
entre sí. El LED inferior 116b está preferiblemente activado, en
tanto que el LED superior 116a puede estar siempre activado (modo
de iluminación continua) o puede dar destellos periódicamente para
simular una bujía parpadeante (modo de iluminación con parpadeo).
Los LEDs 116a, 116b de la segunda fuente de luz 116 preferiblemente
son de color blanco, amarillo, ámbar, rojo, naranja, o una
combinación de ellos. La operación de la segunda fuente de luz 116
se describe más detalladamente más adelante.
Se puede emplear un cubrimiento 118 para cubrir
los LEDs 116a, 116b de la segunda fuente de luz 116 para difundir
la luz y para dar a la segunda fuente de luz 116 un aspecto más real
de llama de bujía.
La Figura 3 ilustra también el uso de un
cubrimiento o tubo de luz 119 mayor que puede ser usado para cubrir
los componentes electrónicos del dispositivo 10 y también puede ser
usado para difundir la luz. El cubrimiento o tubo de luz mostrado
en 119 en la Figura 3 incluye una abertura mostrada en 121 para la
fuente de luz cubierta 116. El cubrimiento 118 podría ser
eliminado, y el tubo de luz de cubrimiento 119 podría ser extendido
hasta cubrir totalmente la fuente de luz 116. La superficie
interior o exterior de cubrimiento del tubo de luz 119 podría
rayada o rugosa para proporcionar las calidades de difusión de luz
de la superficie 120 de la cavidad 106 como se muestra en las
Figuras 1-3. Los tubos de luz más preferidos se
muestran en las Figuras 16-20 más adelante.
La segunda fuente de luz 116 transmite la luz a
través de una pared del alojamiento 102 para ser emitida desde el
objeto luminoso 10. La terminación de tratamiento con chorro de
arena para difusión de la luz aplicado a la superficie 120 de la
cavidad 106 incrementa la cantidad de luz procedente de la segunda
fuente de luz 116 a la que se permite salir del objeto luminoso 10
(más que ser reflejada en la cavidad 106). Se cree que esto es
debido al menos en parte al área de la superficie adicional creada
por el proceso de tratamiento con chorro de arena.
Con referencia ahora a los elementos
electrónicos del objeto luminoso 10, como se muestra en la Figura 3,
un panel de circuitos impresos (PCB) 148 está dispuesta sobre la
base 104 para conectar los conmutadores 126-132 con
las fuentes de luz primera y segunda 114, 116. El PCB incluye una
memoria 122 para almacenar una pluralidad de espectáculos de luz
preprogramados para ser exhibidos por la primera fuente de luz 114.
Como memoria 122 se pueden usar una o más memorias permanentes.
Preferiblemente, la memoria 122 comprende un MAXIM^{TM}
DS2506-UNW de Dallas Semiconductor
(http://www.maxim-ic.com/) o un Microchip
24LC00, fabricado por Microchip Technologies, de Chandler, Arizona,
o una memoria Atmel AT25F512, fabricada por Amtel Corporation, de
San José, California. En otras realizaciones la memoria 122 puede
ser un chip o placa de memoria desmontable del objeto luminoso y
del microcontrolador, de forma que los espectáculos de luz
almacenados en él puedan ser desmontados y sustituidos por otros
placas/chips de memoria. De esta manera, el usuario puede comprar
nuevas memorias a lo largo del tiempo, para actualizar
continuamente el objeto luminoso con nuevos y diferentes
espectáculos de luz.
El PCB 148 preferiblemente incluye también un
microcontrolador 146 para acceder a la memoria 122 en respuesta a
la introducción de datos en el interfaz de usuario, y poner en
práctica uno o más espectáculos de luz, sobre la base de los datos
almacenados en la memoria 122. El microcontrolador 146
preferiblemente comprende un procesador Atmel Mega8 fabricado por
Amtel Corporation, radicada en San José, California, y puede tener
incorporada una memoria de programas propia y/o una memoria externa
de programas que contenga la otra lógica almacenada con
instrucciones para interpretar los datos del espectáculo de luz
almacenados en la memoria 122. No obstante, alternativamente otros
procesadores podrían ser usados. Será evidente para las personas con
una experiencia normal en la técnica que se puedan usar otras
diversas memorias y/o controladores dependiendo de diversas
consideraciones, tales como la cantidad de memoria requerida, la
velocidad de procesamiento, el tamaño, la posibilidad de
reprogramación, y similares.
La pluralidad de espectáculos de luz puede
incluir la exhibición de diversos colores, cambios de color,
velocidades diferentes de cambios de color, combinaciones
diferentes de los colores exhibidos, y similares. Ejemplos de
espectáculos de luz que pueden ser almacenados en la memoria 122 y
los datos que corresponden a ellos, están descritos con más detalle
en la solicitud provisional relacionada, titulada "Method and
Apparatus for Storing and Defining Light Shows", Número de
Serie 60/641.141 presentado el 6 de enero de 2005, cuyo contenido
está incorporado aquí como referencia.
Como se muestra en la Figura 4, una interfaz de
usuario 150 está dispuesta en la superficie inferior de la base
104, mediante la cual un usuario puede seleccionar una fijación de
exhibición de entre la fijación en OFF del dispositivo, al menos
una puesta en escena de un espectáculo de luz en el que la primera
fuente de luz 114 está ON, y al menos una fijación de iluminación
en la que la segunda fuente de luz 116 está ON. La interfaz de
usuario 150 incluye un conmutador de control 126, por medio del cual
el usuario puede seleccionar entre una posición OFF, en la que no
está activada ninguna de las luces, una primera posición ON de la
primera fuente de luz, en la que la primera fuente de luz 114
realiza uno de la pluralidad de espectáculos de luz preprogramados,
y una posición ON de la segunda fuente de luz, en la que la segunda
fuente de luz 116 está activada.
La interfaz de usuario 150 incluye también un
conmutador de modo 128. Cuando el conmutador de control 126 se
encuentra en la posición ON de la primera fuente de luz el usuario
puede emplear el conmutador de modo 128 para seleccionar un
espectáculo de luz deseado para ser visualizado de entre una
pluralidad de espectáculos de luz preprogramados los espectáculos
de luz almacenados en la memoria 122.
Un conmutador de parpadeo 130 está dispuesto en
la interfaz de usuario 150. Cuando el conmutador de control 126 se
encuentra en la posición ON de la segunda fuente de luz el usuario
puede emplear el conmutador de parpadeo 130 para cambiar entre el
modo de iluminación constante (en el que ambos LEDs de la segunda
fuente de luz están siempre activados) y un modo de iluminación de
parpadeo (en el que el LED inferior 116b está siempre activado, en
tanto que el LED superior 116a parpadea periódicamente, o en el que
ambos LEDs parpadean en la misma o en diferente frecuencia).
Un botón de congelado 132 está también dispuesto
en la interfaz de usuario 150. Usando el botón de congelado 132
cuando el conmutador de control se encuentra en la posición ON de la
primera fuente de luz el usuario puede congelar en un punto deseado
(por ejemplo, color) un espectáculo de luz que está en marcha en el
espectáculo de luz.
También puede disponerse un conmutador de
autodesconexión convencional 136 para desconectar el objeto luminoso
10 después de un periodo de tiempo predeterminado sin intervención
alguna por parte del usuario (por ejemplo, desconectado después de
cuatro horas sin cambio en la fijación). Cualquier intervención en
la interfaz de usuario 150 conectará de nuevo el objeto luminoso
10. Alternativa o adicionalmente, un temporizador usado para la
autodesconexión podría también ser usado para realizar un recorrido
a través de diversos espectáculos de luz y/o modos de iluminación
preprogramados a intervalos predeterminados.
La potencia es suministrada al objeto luminoso
por una o más baterías 124 o por un conjunto de baterías montado en
la base. Preferiblemente, las baterías 124 o el conjunto de baterías
son recargables. Tal recarga puede realizarse externamente al
objeto luminoso 10, o mientras que las baterías están todavía
instaladas en el objeto luminoso 10 mediante la provisión de un
aparato convencional de carga incorporado en la unidad (no
mostrado). Alternativamente, la potencia podría ser suministrada por
un enchufe de pared con la provisión de un cable de potencia y de
un convertidor de potencia convencional, de un transformador, o
similar.
En las Figuras 8-12 se muestran
los diagramas de circuitos que corresponden a un objeto luminoso
expuesto. Estos circuitos pueden ser ventajosamente adaptados para
uso con cualesquiera otras realizaciones y características
descritas aquí, y pueden ser modificados fácilmente para incorporar
diversas alternativas y variaciones, como será evidente a los
expertos en la técnica.
En las Figuras 5-7 se muestra un
objeto luminoso en forma de torre 20 de acuerdo con otra
realización. Esta realización incluye muchas de las mismas
características descritas con respecto al objeto luminoso curvo 10
anteriormente mencionado. Por consiguiente, sólo se describirán las
características del objeto luminoso en forma de torre 20 que
difieran de las del objeto luminoso curvo 10.
El objeto luminoso en forma de torre 20
generalmente comprende un alojamiento cuadrado alargado 202 con una
base 204 que puede unirse a él. En esta realización, como se ve
mejor en la Figura 5, el alojamiento 202 es hueco, excepto una
repisa 238 dispuesta cerca del medio del alojamiento 202. La repisa
238 forma una cavidad 206 debajo, y un receptáculo 242 encima para
sujetar los objetos para ser exhibidos, tales como flores,
abalorios, bolas, rocas, etc. El alojamiento tiene cuatro patas
240, una en cada esquina inferior del alojamiento 202. Una
superficie interior 220 de la cavidad 206 incluye nuevamente una
superficie difusora de la luz.
Como se muestra en la Figura 6, la base 204,
como la de la realización previa cubre una abertura 208 en la parte
inferior del alojamiento 202 definida por la cavidad 206. La base
204 incluye una cubierta o tubo de luz 212 que sobresale hacia
arriba y que se ajusta en la cavidad 206. En esta realización, el
tubo de luz 212 incluye una pared lateral 213 y una parte superior
abierta 215. Preferiblemente, el tubo de luz incluye una superficie
interior rugosa 217 o una superficie exterior rugosa 219 que sirve
para dos fines. Primero, el tubo de luz rugoso puede servir como un
difusor de luz que ayuda al objeto iluminado a "resplandecer".
Segundo, el tubo de luz rugoso puede efectivamente ocultar
componentes eléctricos tales como las luces 214 y el PCB 248.
En esta realización, sin embargo, la primera
fuente de luz 214 está situada en la parte 212 que sobresale de la
base. Con esta disposición, cuando la primera fuente de luz está
activada, la cavidad 206 está iluminada para exhibir uno o más
espectáculos de luz, en vez de que la luz sea transmitida hacia la
pared del alojamiento como en la primera realización. Esta
disposición mejora la visualización de un objeto sujeto en el
receptáculo 242. Adicionalmente, como una cantidad sustancial de
luz no está siendo transmitida hacia adentro de la pared del
alojamiento 202, en esta realización se puede omitir la disposición
de una superficie reflectante.
Las fuentes de luz primera y segunda 214, 216
son las mismas que las descritas con respecto a la primera
realización. Para además mejorar la luz emitida desde la primera
fuente de luz 214, uno o más reflectores (no mostrados) pueden ser
colocados detrás de los grupos de LEDs de la primera fuente de luz
114 para reflejar más luz hacia afuera y/o hacia arriba. Tales
reflectores pueden comprender un panel con luz de colores o blanca,
una superficie de lámina de metal, una superficie con simetría
especular, o similar.
Otra diferencia en esta realización es la
construcción de la interfaz de usuario 250. En esta realización,
mostrada en la Figura 7, la interfaz de usuario 250 comprende un
conmutador de control único 226 que realiza las funciones de
conmutador de control 126, de conmutador de modo 128, y de
conmutador de parpadeo 130 de la realización previa. Esto es, el
conmutador de control 226 permite al usuario seleccionar entre una
posición OFF, en la que no está activada ninguna de las fuentes de
luz, una primera posición de espectáculo de luz, en la que la
primera fuente de luz 214 realiza un primer espectáculo de luz
preprogramado, una segunda posición de espectáculo de luz, en la
que la primera fuente de luz 214 realiza un segundo espectáculo de
luz preprogramado, una tercera posición de espectáculo de luz, en
la que la primera fuente de luz 214 realiza un tercer espectáculo
de luz preprogramado, un modo de iluminación fija, en el que ambos
LEDs 216a, 216b de la segunda fuente de luz 216 están siempre
activados, y un modo de iluminación de parpadeo, en el que el LED
inferior 116b de la segunda fuente de luz 216 está siempre
activado, en tanto que el LED superior 116a lanza destellos
periódicamente. Un botón de congelación separado 232 y una
autodesconexión (no mostrada) están preferiblemente dispuestos
además, justo como en la primera realización.
La Figura 8 muestra un microcontrolador U1
configurado para operar uno o más espectáculos de luz
predeterminados almacenados en una memoria interna. El circuito
incluye un puerto de programación J1 que puede ser usado para
reprogramar la memoria interna del microcontrolador U1 para permitir
que los espectáculos de luz sean cambiados más tarde. El conector
AUX J2 está provisto para hacer de interfaz con la memoria externa
si es necesario. El conmutador S1 puede ser configurado como un
conmutador de modo o un conmutador de congelación. Se entiende que
se pueden añadir conmutadores adicionales a los circuitos en
cualquiera de las clavijas de puerto sin usar del microcontrolador.
Las conexiones etiquetadas -LED1 a -LED6 se conectan a los LEDs
mostrados en la Figura 10. VCC representa la tensión suministrada
por la fuente de potencia.
La Figura 9 es un diagrama de circuitos de un
suministro de potencia para un objeto luminoso expuesto. El
circuito toma la entrada de la batería de P7 y P8 y eleva el voltaje
hasta un voltaje definido por el resistor R7. Preferiblemente este
voltaje se fija en 5 Voltios en corriente continua; sin embargo,
podrían usarse otros voltajes dependiendo de consideraciones de
diseño, tales como las necesidades de potencia de otros componentes
del circuito, o similares. El circuito contiene también una función
de detección de batería baja que es capaz de proporcionar al
microcontrolador U1 una señal de desconexión cuando las baterías han
sido descargadas por debajo de un nivel predeterminado. Este nivel
puede fijarse ajustando la resistencia del resistor R5.
La Figura 10 es un diagrama de circuitos que
representa los LEDs conectados a las conexiones de los LED
LED1-LED6 en la Figura 8. Muchos LEDs de diversos
colores pueden ser conectados al circuito, como se ha descrito en
detalle antes con respecto a la primera realización. Los resistores
R10-R15 conectados entre los LED1 a LED6,
respectivamente, y VCC son usados para regular la corriente máxima a
los LEDs. Cada LED está activado cuando la respectiva línea
etiquetada -LED1 a -LED6 está conectada a la toma de tierra del
sistema. En este ejemplo, las líneas están conectadas a las
clavijas de salida en el microcontrolador U1 en la Figura 8. Cuando
el microcontrolador U1 fija la clavija del puerto de salida a
tierra, el LED correspondiente se conecta. De igual modo, si la
clavija del puerto de salida se fija demasiado alta, el LED
correspondiente se desactiva.
La Figura 11 muestra un circuito que se usa para
generar un modo de parpadeo que usa dos LEDs. El circuito contiene
un microcontrolador U3 que ha sido programado para generar un efecto
de parpadeo aleatorio aparente. Los LEDs están alimentados por las
baterías BT1 conectadas a través de los resistores R7 y R5. Estos
resistores pueden ser ajustados para controlar la corriente máxima
a través de los LEDs. Los transistores Q2 y Q3 actúan como
conmutadores para controlar el LED1 y el LED2 respectivamente. El
microcontrolador U3 es capaz de conectar o desconectar cada LED
independientemente controlando la señal a la base de los
transistores Q2 y Q3. Preferiblemente el microcontrolador U3 está
configurado para dejar el LED2 conectado de forma continua, en tanto
que es conectando y desconectando el LED1 de una forma
seudoaleatoria. El conmutador SW1 se usa para conectar el
dispositivo de un modo continuo o en un modo de autodesconexión. El
dispositivo está alimentado por las baterías BT1 conectadas a J1 y
J2. Por supuesto, una persona con un grado de experiencia normal en
la técnica reconocerá que muchas de las características de los
anteriores circuitos pueden ser combinadas en un único circuito,
divididas en circuitos independientes, ser configuradas para
compartir uno o más componentes, y/o añadir uno o más conmutadores,
sensores, fuentes de luz, o similares adicionales. Por ejemplo, en
una alternativa preferida los microcontroladores U1 y U3 pueden ser
combinados en un único microcontrolador capaz de realizar las
funciones de ambos micro-
controladores.
controladores.
La Figura 12 muestra un microcontrolador U2
configurado para operar una o más espectáculos de luz almacenados
en placas de memoria. Los botones para las interfaces (véanse las
Figuras 13 y 14) se muestran en X7. Los circuitos de cada LED se
muestran en X6. El módulo de parpadeo está conectado al
microcontrolador U2 en las conexiones etiquetadas 27, 28. Las
placas de memoria están conectadas al dispositivo en U3 permitiendo
de este modo que los espectáculos de luz del dispositivo sean
alterados o sustituidos. La Figura 12 muestra las conexiones 1, 2 y
7-10 de dos grupos LED RGB. La parte de circuito
para el suministro de potencia se muestra en la parte superior de
la Figura 12 y puede ser dispuesta en un panel de circuitos impresos
(PCB) separado. Los controles de parpadeo pueden también estar
dispuestos en un PCB separado y los circuitos del microcontrolador
U2 y los botones pueden ser dispuestos en un PCB separado asociado
con la interfaz. Los circuitos de la Figura 12 pueden ser adaptados
para uso con varias realizaciones y pueden ser fácilmente
modificados para incorporar alternativas y variaciones
adicionales.
Considerando la Figura 13, está ilustrado un
objeto luminoso 300 que incluye un alojamiento 301 y una base 302
que comprende una interfaz. El alojamiento 301 incluye una cavidad
303 en la que se aloja un tubo de luz 304. El diseño de tales tubos
de luz será discutido con más detalle más adelante en conexión con
las Figuras 15-20. La interfaz incluye seis botones
que incluyen tres botones de "programa" 305, un botón de pausa
306, un botón de parpadeo 307 y un botón ON/OFF 308.
Preferiblemente, la base/interfaz 302 incluye
una luz de fondo (no mostrada). La luz de fondo de los botones
305-308 deberían ser activadas por movimiento, o
cuando el objeto 300 estuviera invertido para presionar un botón
305-308 en la interfaz 302. En una realización, está
incluido un conmutador de mercurio o un conmutador activado por
movimiento mostrado en transparencia en 309. Otra opción es una
conexión USB 311 para descargar espectáculos de luz adicionales de
Internet 312 o desde un ordenador personal 313. Se ha previsto que
un enchufe USB esté conectado a un ordenador 313 y los espectáculos
de luz sean descargados desde un sitio web a través de Internet 312
y en la interfaz 302. Tal sistema haría posible a un usuario
modificar los espectáculos del objeto luminoso 300 sin desmontar o
alterar la interfaz 302 montada de forma permanente.
En lugar de una interfaz 302 montada de forma
permanente, como se muestra en la Figura 13, la Figura 14 ilustra
una interfaz inalámbrica desmontable 302a. La interfaz 302a incluye
una configuración de botones similar a la mostrada en la Figura 13,
aunque con un propósito diferente. La interfaz 302a se ajusta en un
entrante 315 dispuesto en la estructura de la base 316 que es
esencialmente un marco. La interfaz 302a también incluye los
entrantes 317 a facilitar el desmontaje de la interfaz 302a desde el
marco 316 de la base.
De este modo, la interfaz 302a es una interfaz
inalámbrica y por lo tanto los circuitos de la interfaz 302a y los
del objeto 300a incluyen transceptores 318 para comunicación
inalámbrica. Así pues, la interfaz 302a es esencialmente un control
remoto. Además, en una realización los transceptores 318 se usan
para comunicar entre objetos luminosos 300a. Usando una tecnología
de sincronización que se conoce en la técnica (véanse las Patentes
de EEUU N^{os} 6.801.003 y 6.777.891, incorporadas ambas aquí por
referencia), los espectáculos de luz proporcionados por cada objeto
300a pueden estar sincronizados entre sí y/o coordinados entre sí.
En la realización mostrada en la Figura 14 los transceptores pueden
ser requeridos para la interfaz 302a y dentro de los circuitos (no
mostrados) del objeto luminoso 300a. Además, se pueden emplear dos
interfases 302a con un objeto luminoso 300a. Específicamente, se
puede disponer una interfaz 302a montada de forma permanente dentro
del marco 316 de la base. Además, una interfaz 302 desmontable de
tipo de control remoto puede ser montada de forma separable sobre
la interfaz instalada de forma permanente (no mostrada). Por lo
tanto, si la interfaz 302a desmontable de tipo de control remoto es
desmontada y perdida, permanece una interfaz montada de forma
permanente con el objeto luminoso 300a de forma que el objeto
luminoso 300a siga siendo totalmente funcional incluso aunque la
interfaz de tipo de control remoto 302a se haya perdido.
Considerando ahora las Figuras
15-17, se expone un objeto luminoso 330 alternativo.
El objeto luminoso 330 incluye un alojamiento o carcasa exterior
331 orientada verticalmente y una base de soporte inferior mostrada
de forma general en 332 en la Figura 15.
Como se muestra en la Figura 16, el alojamiento
331 encierra un tubo de luz 333 que cubre los circuitos electrónicos
y proporciona una difusión lambertiana o casi lambertiana.
Específicamente, la superficie exterior 334 del tubo de luz 333 es
preferiblemente rugosa, tal como por tratamiento con chorro de
arena, para formar una superficie lambertiana o casi lambertiana
que difunda la luz de forma efectiva. La luz es generada por
baterías de LEDs RGB dispuestos en el panel 335. Debajo del panel
335 hay un botón o placa de interfaz 336. El panel 335 y la placa
de botones 336 están soportados dentro de un alojamiento 338 de la
interfaz que, a su vez, está soportado dentro de un retenedor 339
de la base y de un marco externo 341 de la base. Los circuitos
combinados dispuestos sobre el panel 335 y el panel 336 de botones
de la interfaz están ilustrados en la Figura 12 anterior. Las
relaciones entre las piezas mecánicas mostradas en la Figura 16
están ilustradas posteriormente en la Figura 17.
Considerando la Figura 17, la carcasa exterior
331 define una cavidad interior 342. La cavidad interior 342
proporciona un espacio para alojar el tubo de luz 333.
Preferiblemente, al menos una de las superficies a través de las
cuales sale la luz, esto es, al menos una de las superficies
interiores 343 del tubo de luz 333, la superficie exterior 334 del
tubo de luz 334, la superficie interior de la cavidad 342 del
alojamiento 331 o la superficie exterior del alojamiento 331 es
rugosa para facilitar la difusión de la luz. Preferiblemente, la
superficie rugosa es lambertiana o casi lambertiana. En otras
palabras, la superficie rugosa difunde toda o casi toda la luz que
pasa a través de ella para producir un efecto de resplandor deseado.
La corrugación puede ser realizado mediante una función de
tratamiento con chorro de arena o un mecanismo más simple, tal como
el uso de papel de lija convencional, almohadillas abrasivas,
estropajos de acero, etc. Una metodología preferida implica el uso
de un tejido de nailon/producto mineral abrasivo vendido por
SCOTCHPLY^{TM}. Diversos otros medios para corrugar una o más de
las superficies 343, 334, 345 y 344 serán evidentes para los
expertos en la técnica. Además, diversas formas de construir el
conjunto de la base 332 serán evidentes para los expertos en la
técnica.
Considerando otra realización, la Figura 18
expone un objeto luminoso 350 en forma de cuenco que incluye una
estructura de cuenco 351 que incluye una pared lateral continua 352
que se extiende hacia arriba desde una base 353 y que define un
área contenedora mostrada en 354. En la Figura 19 se muestra el
conjunto de la base 353. La placa de la base 355 soporta los otros
elementos dentro de la cavidad de la estructura 351 del cuenco. El
PCB 356 aloja una pluralidad de LEDs o de baterías de LEDs mostradas
generalmente en 357. La potencia es proporcionada al PCB 356 por
medio de la batería 358 y del puerto 359. En 361 se muestra un
soporte de la batería. Las diversas funciones de espectáculos de
luz, ON/OFF, pausa y parpadeo están provistas por medio de la placa
362 de botones de interfaz. En 363 se muestra una placa de soporte
de botones que proporciona un marco de soporte de los botones 308.
En 365 se muestra un chip del microcontrolador. El tubo de luz 366
y la superficie exterior rugosa 367 proporcionan generalmente la
misma función que el tubo de luz 333 como se muestra en las Figuras
15-17. El cuenco 350 incluye la pared lateral 352
que se extiende generalmente hacia arriba, la cual forma un área
contenedora como mejor se aprecia en la vista en sección de la
Figura 20. La parte inferior de la estructura 351 del cuenco
incluye una cavidad 368 que aloja el tubo de luz 366, la batería
358, el soporte de la batería 361, y los otros componentes dentro
del entrante 368 y encima la placa de base 355. La luz procedente
de las baterías de LEDs es dirigida hacia arriba y a través del tubo
de luz 366 y es difundida a través de la pared lateral 352 de la
estructura 351 del cuenco para proporcionar un efecto de resplandor
deseado.
Las interfases y posibles funcionalidades de los
objetos luminosos 330 y 350 están posteriormente ilustradas en las
Figuras 21-24 respectivamente. Considerando primero
las Figuras 21 y 22, se muestran el PCB 335 y el alojamiento 338 de
la interfaz. El PCB 335 incluye preferiblemente un espacio para una
placa de memoria, una placa de sonido, un sensor de temperatura,
una función de reloj de alarma, un transceptor y un conmutador
activado por movimiento, como se muestra en la Figura 21. El panel
335 preferiblemente incluye también una conexión a un puerto USB
311 para conexión a un ordenador personal o estación de control 313
que preferiblemente está conectado a la Internet mostrada en 312.
La placa de memoria 371, la placa de sonido 372, el sensor de
temperatura 373, los circuitos de reloj de alarma 374, y el
conmutador activado por movimiento 375 pueden todos estar
dispuestos en el panel 335 o en otros lugares dentro del objeto
luminoso 350. Lo específico de los circuitos de tales funciones
será evidente para los expertos en la técnica y pueden variar
ampliamente.
Otra opción sería incluir un depósito 381 que
contuviera un elemento activo tal como una fragancia, un
insecticida, un perfume, un medicamento, un aceite de esencias, etc
que pueda ser dispensado por un elemento dispensador 380 unido al
panel 338 de forma que el elemento activo pueda ser liberado desde
el depósito 381 durante un espectáculo de luz o periódicamente.
En la Figura 22 se muestran siete botones los
cuales pueden incluir cuatro botones mostrados en 305 para cuatro
espectáculos de luz diferentes, un botón ON/OFF 308, un botón de
pausa 306 y un botón de parpadeo 307. Uno de los botones 305 de
espectáculos de luz puede ser usado para una función diferente, tal
como una función de alarma o una función de sincronización. Las
disposiciones de los botones no son importantes y para los expertos
en la técnica serán evidentes diversas configuraciones de
botones.
Funciones similares están ilustradas en las
Figuras 23 y 24 del panel PCB 356 del objeto luminoso 350 en forma
de cuenco.
Considerando la Figura 24, se ilustra la misma
configuración de botones que la mostrada en la Figura 13.
Nuevamente, la configuración de los botones y las configuraciones
de la interfaz general pueden variar ampliamente como será evidente
para los expertos en la técnica.
También está previsto que diversos otros
sensores y/o conmutadores puedan ser usados para controlar los
objetos luminosos expuestos. Por ejemplo, se podría disponer un
sensor de luz para conectar y desconectar el dispositivo de acuerdo
con la luz ambiente en la habitación, se podría disponer un sensor
acústico para conectar el dispositivo en respuesta a los sonidos
detectados, se podría disponer un sensor de movimiento para conectar
el dispositivo en respuesta al movimiento detectado cerca del
objeto luminoso, etc. La incorporación de estos tipos de sensores
convencionales está dentro de los conocimientos de una persona con
una experiencia normal en la técnica. Por lo tanto, por motivos de
brevedad se ha omitido una descripción detallada de cada una de
estas características.
Las realizaciones discutidas antes son
representativas de realizaciones preferidas y están provistas
solamente con fines ilustrativos. Aunque se han mostrado y descrito
estructuras, dimensiones, componentes específicos, etc, no han de
ser consideradas en sentido limitativo. Los diversos elementos y
características de las realizaciones pueden ser intercambiados,
reordenados, omitidos y/o combinados en diversas combinaciones
diferentes para obtener un resultado deseado.
Por ejemplo, en tanto que la primera fuente de
luz se ha mostrado y descrito como estando situada contigua a la
abertura en la primera realización (Figura 2), y situada en la parte
central de la cavidad del alojamiento en la segunda realización
(Figura 6), la situación y la configuración de las fuentes de luz
pueden fácilmente ser intercambiadas o modificadas, especialmente
con el uso de los tubos de luz ilustrados en las Figuras 16 y 18.
Esto es, como se muestra en las Figuras 13-24, se
puede usar una interfaz de luz sustancialmente plana y entonces ya
no es necesario colocar una fuente de luz en una interfaz del
alojamiento como se muestra en la Figura 2. Por el contrario, la
primera fuente de luz de la primera realización podría ser colocada
en una parte central de la cavidad.
Mientras que las bases de las realizaciones
preferidas están ilustradas como siendo específicas de la forma del
alojamiento, se ha considerado que se podría diseñar una única base
de un tamaño normalizado para ser usada con muchos alojamientos
diferentes. Por lo tanto, un usuario podría comprar una base y
muchos alojamientos para ocasiones y momentos diferentes.
Alternativamente, la base podría estar diseñada para ser usada sin
un alojamiento, o podría ser diseñada para su uso con una o más
pantallas, paneles, elementos decorativos, y similares.
También, el interfaz de usuario de la primera
realización podría fácilmente ser usado para controlar la segunda
realización y viceversa.
Adicionalmente, en tanto que los alojamientos de
las realizaciones preferidas han sido descritos como siendo
sustancialmente claros y sin concluir, sería deseable en algunas
aplicaciones, por ejemplo, hacer el alojamiento de un objeto
luminoso de un color tintado para incluir partículas (por ejemplo,
partículas reflectantes o un material que tenga un índice de
refracción diferente del índice de refracción del material del
alojamiento) o burbujas de aire suspendidas en el alojamiento, o
similares. La única exigencia es que el alojamiento sea
translúcido, en el sentido usado aquí del término.
Mientras que las fuentes de luz se muestran y
describen como uno o más LEDs o disposiciones de LEDs RGB, se
pueden usar como alternativa otros elementos de iluminación como las
fuentes de luz primera y segunda, tales como bombillas
incandescentes, bombillas fluorescentes, o similares. Además, como
las fuentes de luz primera y segunda, se puede usar ventajosamente
cualquier número, forma, y tamaño de elementos de iluminación, de
acuerdo con diferentes consideraciones de diseño tales como consumo
de potencia, intensidad de iluminación deseada, temperatura de
funcionamiento, y similares.
En tanto que los interruptores de las interfaces
de usuario de las dos primeras realizaciones se muestran como
conmutadores de dos o tres posiciones o conmutadores de botón de
presión, también se podrían usar otros tipos de conmutadores. En
una alternativa, se podrían activar uno o más conmutadores tocando
en cualquier parte del dispositivo, mediante la aplicación de un
revestimiento conductor (por ejemplo, óxido de titanio e indio) en
la superficie del alojamiento y/o de la base. Cuando el usuario toca
una parte del objeto luminoso revestido con un revestimiento
conductor, esto significaría mover el conmutador de control a la
siguiente posición, hacer un ciclo con el conmutador de modos al
siguiente modo, congelar el modo, o mover el conmutador de parpadeo
a la siguiente posición en las realizaciones preferidas descritas.
Alternativamente, si la base está hecha de un metal conductor, el
control del toque podría ser aplicado a la base sin la necesidad de
recubrimiento conductor alguno. En otra alternativa, uno o más
conmutadores podrían ser conmutadores giratorios.
La interfaz de usuario podría también incluir un
dial que indicase el color en que los LEDs deberían fijarse fuera
de un color puro sin tonalidad alguna. Este dial podría estar
etiquetado con un arco iris que permitiera al usuario seleccionar
en cualquier momento el color que desee.
En otra alternativa más, uno o más de los
conmutadores podrían ser activados por control remoto, disponiendo
una unidad de control remoto con una interfaz en él y disponiendo un
sensor sobre la base del objeto luminoso para recibir señales
procedentes de la unidad de control remoto. Tal disposición de
control remoto puede ser realizada usando una radiación infrarroja
u otra radiación electromagnética apropiada. La aplicación de tal
sistema está dentro de la capacidad de cualquier experto de
experiencia media en la técnica, por lo que aquí no se describirá
más.
En otra alternativa más, se puede actuar
mecánicamente sobre uno o más de los conmutadores cuando todo el
objeto sea presionado por un usuario, o cuando el alojamiento sea
presionado con respecto a la base.
En otra alternativa, una parte de la memoria de
programas que contiene incorporados los datos del espectáculo de
luz, el microcontrolador y/o la memoria pueden ser reprogramados con
nuevos datos de espectáculos de luz a través de un ordenador
personal normal a través de un USB en serie u otra interfaz
conocida.
Estas y otras modificaciones y variaciones están
contempladas dentro del alcance de esta explicación.
Los objetos luminosos expuestos proporcionan
espectáculos de luz con cambios de color y/o de modos de
iluminación, y también se exponen los interfaces de usuario para
los mismos. Los objetos luminosos expuestos proporcionan
entretenimiento y decoración y son estéticamente agradables. Además,
las interfaces de usuario hacen que los objetos luminosos sean
fáciles de usar y de controlar.
Claims (20)
1. Un objeto luminoso decorativo (10) que
comprende:
- un alojamiento translúcido (102), teniendo el alojamiento (102) una abertura en el fondo (108),
- un conjunto de base (104) que cubre la abertura en el fondo (108),
- el conjunto de base (104) que comprende los circuitos del espectáculo de luz,
- los circuitos del espectáculo de luz que comprenden una interfaz de usuario (150), una memoria (122) para almacenar al menos un espectáculo de luz y al menos un grupo de luz (114, 116),
- la interfaz de usuario (150) que comprende al menos un conmutador (128) para llamar al espectáculo de luz desde la memoria; caracterizado por
- un conmutador de pausa (132) para congelar el espectáculo de luz.
\vskip1.000000\baselineskip
2. El objeto de la reivindicación 1 en el que el
grupo de luz comprende un grupo de diodos emisores de luz (LEDs)
(114, 116).
3. El objeto de la reivindicación 2 en el que el
grupo (114) comprende LEDs rojos, verdes, y azules (RGB).
4. El objeto de la reivindicación 1 en el que la
memoria (122) comprende una pluralidad de espectáculos de luz
almacenados.
5. El objeto de la reivindicación 1 que además
comprende un tubo de luz translúcido (212) dispuesto sobre el grupo
de luces (114, 116).
6. El objeto de la reivindicación 5 en el que el
alojamiento (202) comprende una cavidad (206) que tiene una
cavidad interior (217),
el tubo de luz (212) comprende una superficie
exterior (219), y
el tubo de luz (212) tiene una forma tal que la
superficie exterior (219) del tubo de luz está uniformemente
separada de la superficie interior (217) de la cavidad (206) del
alojamiento (202).
7. El objeto de la reivindicación 5 en el que el
tubo de luz (212) comprende una superficie interior (217), y una
superficie exterior (219), teniendo al menos una de las superficies
interior y exterior (217, 219) una textura rugosa que difunde la
luz que pasa a través del tubo de luz (212).
8. El objeto de la reivindicación 1 en el que el
alojamiento (202) tiene una superficie interior (217) que define
una cavidad (206), teniendo la superficie interior (217) una textura
rugosa que difunde la luz que pasa a través del alojamiento
(202).
9. El objeto de la reivindicación 1 en el que el
alojamiento (202) tiene una superficie exterior (219), teniendo la
superficie exterior (219) una textura rugosa que difunde la luz que
pasa a través del alojamiento.
10. El objeto de la reivindicación 1 en el que
los circuitos del espectáculo de luz comprenden una función de
parpadeo y la interfaz de usuario comprende un conmutador de
parpadeo (130) para activar la función de parpadeo.
11. El objeto de la reivindicación 1 en el que
los circuitos del espectáculo de luz comprenden un panel de
circuitos impresos (PCB) (148, 335) con un puerto de conexión, y la
memoria comprende una placa de memoria (122, 371) desmontable
conectada al puerto del PCB, y
en el que la placa de memoria (122, 371) es
intercambiable con otra placa de memoria (122, 371) con al menos un
espectáculo de luz diferente almacenado en ella.
12. El objeto de la reivindicación 1 en el que
los circuitos del espectáculo de luz comprenden un panel de
circuitos impresos (PCB) con un puerto de conexión de barra de
distribución en serie (USB) universal (311), y
en el que al menos se puede descargar un
espectáculo de luz diferente a la memoria a través del puerto
USB.
13. El objeto de la reivindicación 1 en el que
los circuitos del espectáculo de luz comprenden al menos un
microprocesador (U2) programado con una función de alarma
programable.
14. El objeto de la reivindicación 1 en el que
los circuitos del espectáculo de luz comprenden un microprocesador
(U2) y un sensor de temperatura (372) enlazado con el
microprocesador (U2), estando el microprocesador (U2) programado
con una función de temperatura, y en el que el microprocesador (U2)
altera al menos un espectáculo de luz almacenado en la memoria en
respuesta a la temperatura ambiental detectada por el sensor de
temperatura (372).
15. El objeto de la reivindicación 1 en el que
el objeto comprende además un transceptor (318) y los circuitos del
espectáculo de luz comprenden un microprocesador enlazado con el
transceptor (318),
comprendiendo también la interfaz un transceptor
(302a), siendo la interfaz de usuario desmontable del conjunto de
la base (316) y capaz de enviar señales a distancia al
microprocesador a través de los transceptores (318, 302a).
16. El objeto de la reivindicación 1 en el que
el objeto comprende además un transceptor (318) y los circuitos del
espectáculo de luz comprenden un microprocesador enlazado con el
transceptor (318),
enviando el transceptor señales a, y recibiendo
señales de, al menos otro objeto luminoso (300a) equipado también
con un transceptor.
17. El objeto de la reivindicación 1 en el que
los circuitos del espectáculo de luz comprenden una placa de sonido
(372) y un microprocesador enlazado con la placa de sonido
(372).
18. El objeto de la reivindicación 1 en el que
el alojamiento (102) comprende una parte superior abierta y una
pared lateral que definen una parte contenedora, estando el conjunto
de la base separado de la parte contenedora por una pared
inferior.
19. El objeto de la reivindicación 1 en el que
la abertura inferior conduce a una cavidad que se extiende hacia
arriba desde la abertura inferior hacia el alojamiento, alojando la
cavidad un tubo de luz que cubre los circuitos de espectáculo de
luz y que difunde la luz emitida por el grupo de luz.
20. El objeto de la reivindicación 1 que además
comprende un depósito (381) que contiene un elemento activo
seleccionado del grupo que consiste en una fragancia, un
insecticida, un medicamento, un perfume, comprendiendo también un
elemento dispensador (380) para dispensar el elemento activo desde
el depósito, estando el elemento activo enlazado a los circuitos de
espectáculo de luz.
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