ES2343065T3 - Medio de registro, dispositivo de reproduccion, procedimiento de registro, programa y procedimiento de reproduccion para un flujo de datos graficos especificando botones interactivos. - Google Patents
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Abstract
Un medio de registro (100) incluyendo: una corriente digital en la que se multiplexan una corriente de vídeo y una corriente de gráficos; donde dicha corriente de gráficos incluye datos gráficos (ODS) e información de control de estado (ICS) integrados en ella, siendo utilizados los datos gráficos (ODS) para componer una pantalla interactiva que tiene al menos un botón, y teniendo la información de control de estado (ICS) información (selection_time_out_pts) que describe un tiempo de terminación de período de selección del botón e información (button_info(i)) que define el botón para hacer que la pantalla interactiva cambie a un estado diferente en respuesta a un procedimiento de reproducción de la corriente de vídeo y una operación del usuario en el botón; dicha corriente de gráficos es una cadena de paquetes; la cadena de paquetes incluye al menos un conjunto de paquetes (conjunto de visualización), cada conjunto de paquetes incluye un paquete conteniendo información de control de estado (ICS) y al menos un paquete conteniendo datos gráficos (ODS); y el paquete conteniendo información de control de estado (ICS) lleva unido un sello de fecha que indica un tiempo de visualización de una imagen a visualizar en sincronismo con la pantalla interactiva.
Description
Medio de registro, dispositivo de reproducción,
procedimiento de registro, programa y procedimiento de reproducción
para un flujo de datos gráficos especificando botones
interactivos.
La presente invención se refiere a un medio de
registro tal como un BD-ROM para distribución de
películas, y también a un aparato de reproducción para dicho medio
de registro. Más en concreto, la presente invención se refiere a
una mejora en técnicas de control interactivo.
Desde hace mucho tiempo se desea realizar dicho
control interactivo en el que aparecen botones en una pantalla de
visualización cuando una corriente de vídeo es reproducida y donde
la reproducción prosigue según operaciones del usuario efectuadas
en los botones. Un DVD es un medio de registro innovador que efectúa
dicho control de reproducción. La presentación síncrona de botones
con una corriente de vídeo se establece mediante la utilización de
sellos de fecha puestos para hacer que los botones aparezcan en
puntos específicos en el eje de tiempo de reproducción de la
corriente de vídeo.
Sin embargo, para realizar el control
interactivo, no es suficiente registrar sobre un medio de registro
datos gráficos usados para presentar los botones. Un aparato de
reproducción tiene que ser controlado con el fin de cambiar el
estado de cada botón visualizado en una pantalla, según una
operación del usuario o el procedimiento de reproducción de la
corriente de vídeo. Para realizar el control interactivo, se
registra una corriente en la que se multiplexan corrientes de audio
y vídeo (objetos vídeo) en un DVD, y al inicio de cada VOBU se
dispone un paquete NAVI conteniendo información de control de
estado. El VOBU incluye un GOP de la corriente de vídeo, y también
incluye datos audio y datos gráficos, que son suplementarios de la
corriente de vídeo, a ser leídos ambos simultáneamente con el GOP
del DVD. La información de control de estado se usa para cambiar,
según una operación del usuario, el estado de cada botón visualizado
en la pantalla. El paquete NAVI contiene información que define una
tasa de transferencia y un tamaño de memoria intermedia que cada
corriente requiere al manejar el GOP. Dado que el DVD guarda la
información de control de estado en paquetes NAVI, los estados de
botón pueden ser cambiados con la exactitud temporal de GOPs. La
figura 1 ilustra el control interactivo descrito anteriormente. En
la figura, el nivel más bajo muestra asignación de datos en el DVD.
Se muestra que la información de control de estado está contenida
en un paquete NAVI. La información de control de estado permanece
válida durante un período de tiempo del GOP al que pertenece el
paquete NAVI. Cada objeto gráfico se contiene en un paquete PES, y
es visualizado al mismo tiempo con una imagen a sincronizar con el
objeto gráfico. Esta técnica anterior se describe, por ejemplo, en
la Patente JP número 2813245.
Se deberá indicar aquí que en autoría DVD, las
estructuras de GOPs y VOBUs no son determinadas hasta que las
corrientes elementales de vídeo, audio, y datos gráficos son
codificadas y preparadas para ser multiplexadas en un VOB. La
multiplexión es una etapa final de autoría. Es decir, la información
de control de estado no puede ser incorporada a un VOB antes de
esta etapa final, y así la prueba de cómo cambian los botones en una
pantalla de visualización no se puede efectuar antes. En
consecuencia, a menudo se da el caso de que se hallan errores justo
antes del transporte, y los desarrolladores tienen que hacer
correcciones a toda prisa. Además, sin suficiente tiempo para la
prueba, es arriesgado incorporar botones de animación compleja a una
película. Por las razones indicadas anteriormente, es común en la
autoría corriente incorporar botones relativamente simples, tal
como uno que cambia en color en respuesta a una operación del
usuario.
US-B1-6 226 446
describe un disco óptico multimedia que incluye una zona de datos
para almacenar objetos. Estos objetos incluyen datos de imagen
móvil y audio o datos de subimagen. Los datos de subimagen incluyen
una pluralidad de elementos de menú que forman un menú. Una zona de
índice en el disco guarda el orden de reproducción de los objetos
según datos almacenados en la ruta de reproducción que permite
varias bifurcaciones. El usuario selecciona entre rutas de
reproducción mediante un controlador remoto de un aparato de
reproducción. Se reproduce un fragmento de datos de imagen móvil
que tiene un cierto período de tiempo al mismo tiempo que un
fragmento de datos audio y un fragmento de datos de subimagen. Las
imágenes móviles son sincronizadas con instrucciones en el aparato
por el usuario con el fin de lograr un título de software
interactivo.
EP-A-0 898 279
describe un medio de registro que retiene datos para botones de menú
de un menú visualizado en una pantalla durante la reproducción de
información tal como datos vídeo y audio multiplexados del medio de
registro. Las imágenes de respuesta en respuesta a una operación de
un botón de menú pueden incluir imágenes móviles con sonido.
Además, las configuraciones de visualización de un botón de menú
pueden variar. Después de que la imagen de respuesta haya sido
visualizada, se ejecuta la función asignada al botón de menú.
La presente invención tiene la finalidad de
proporcionar un medio de registro que permite comprobar los cambios
de estado de botón en una etapa precoz de autoría.
Ha sido un esquema efectivo almacenar
información de control de estado en un paquete NAVI de cada VOBU
cuando se considera una tasa de lectura de datos de DVD. Esto es
porque la información de control de estado es leída del DVD
simplemente leyendo el paquete NAVI, de modo que la anchura de banda
requerida para lectura es baja.
Sin embargo, el esquema no es tan efectivo
cuando se considera una tasa a la que se lee un
BD-ROM. La tasa de lectura del
BD-ROM es mucho más alta que la de DVD, de modo que
ya no es importante restringir la anchura de banda.
En vista de los avances en medios de registro y
para lograr la finalidad anterior, se registra en un medio de
registro según la presente invención una corriente digital en la que
se multiplexan una corriente de vídeo y una corriente de gráficos.
La corriente de gráficos incluye datos gráficos e información de
control de estado integrados en ella. Los datos gráficos se
utilizan para componer una pantalla interactiva. La información de
control de estado se usa para hacer que la pantalla interactiva
cambie a un estado diferente en respuesta a un procedimiento de
reproducción de la corriente de vídeo y una operación del usuario.
Según el medio de registro de la presente invención, la información
para hacer que cambie el estado de botón está integrada con los
datos gráficos en la corriente de gráficos. Así, tan pronto como se
genera la corriente de gráficos, se puede llevar a cabo la prueba
de validación para comprobar cómo cambia el estado de botón según el
procedimiento de reproducción. Ya no hay que esperar la terminación
de la codificación de la corriente de vídeo o de la multiplexión de
la corriente. Dado que la prueba de verificación de cambios de
estado de botón se puede llevar a cabo en una etapa precoz de la
autoría (antes de la multiplexión de la corriente), se reduce la
posibilidad indeseable de que se halle un error en el medio de
registro justo antes del transporte y de que los desarrolladores
tengan que darse prisa. Además, dado que la corriente de gráficos
puede ser sometida a la prueba de verificación independientemente
de las otras corrientes, se facilita un mejor entorno para
incorporar botones de animación compleja a una película.
Aquí, la información de control de estado en
cada uno de la pluralidad de conjuntos de visualización puede
incluir un señalizador de actualización. Cuando el conjunto está
activado, el señalizador de actualización indica que el conjunto de
visualización es idéntico a un conjunto de visualización
inmediatamente precedente con respecto a la información de control
de estado y los datos gráficos, excepto con respecto a una orden de
botón. Cuando el conjunto está inactivado, el señalizador de
actualización indica que el conjunto de visualización es idéntico a
un conjunto de visualización inmediatamente precedente con respecto
a la información de control de estado y los datos gráficos. La
orden de botón puede ser para ejecución por un aparato de
reproducción a la activación de un botón asociado en la pantalla
interactiva.
Con la estructura de estado anterior, se puede
producir un título en el que la reproducción se bifurque a uno de
una pluralidad de recorridos de reproducción según órdenes de botón.
Por ejemplo, un título es un concurso y dos conjuntos de
visualización presentan una pregunta para que responda un usuario.
El título se puede construir de modo que se bifurque a un recorrido
de reproducción cada vez más desventajoso para el usuario cuando se
retarde la respuesta del usuario.
Aquí, cada uno de los n botones puede tener un
número asignado a él. Cada uno de los n fragmentos de información
de botón puede incluir un número asignado a un botón asociado y un
señalizador que muestra si el botón es numéricamente seleccionable
con el número. Con esta estructura, se puede asignar números
discretos a los botones, lo que es conveniente para producir un
título como una lista de jugadores de béisbol.
Para ser más específicos, se preparan órdenes de
botón de modo que la reproducción se bifurque a escenas que
representen el juego de los jugadores de béisbol. Además, los
números de jugador son asignados a las órdenes de botón. Con esta
disposición, el recorrido de reproducción a las escenas de un
jugador de béisbol específico es tomado en una entrada numérica del
número de jugador.
La figura 1 es una vista que ilustra el control
interactivo en un DVD.
La figura 2A es una vista que muestra una
configuración de uso de un medio de registro según la presente
invención.
La figura 2B es una vista que muestra teclas de
un controlador remoto 400 para recibir operaciones del usuario en
una pantalla interactiva.
La figura 3 es una vista que muestra una
estructura de un BD-ROM.
La figura 4 es una vista que muestra
esquemáticamente una estructura de un Clip AV.
La figura 5 es una vista que muestra una
estructura interna de información de Clip.
La figura 6 es una vista que muestra una
estructura interna de información PlayList.
La figura 7 es una vista que ilustra
esquemáticamente referencias indirectas por la información
PlayList.
La figura 8A es una vista que muestra una
estructura de una corriente de gráficos.
La figura 8B es una vista que muestra
estructuras internas de un ICS y un ODS.
La figura 9 es una vista que muestra una
estructura lógica definida por varios tipos de segmentos
funcionales.
La figura 10A es una vista que muestra una
estructura de datos de un ODS que define un objeto gráfico.
La figura 10B es una vista que muestra una
estructura de datos de un PDS.
La figura 11 es una vista que muestra una
estructura de datos de un segmento de composición interactiva.
La figura 12 es una vista que muestra la
relación entre ODSs e ICS contenidos dentro de un DS (n).
La figura 13 es una vista que muestra una
pantalla compuesta al tiempo de la visualización de una imagen
arbitraria pt1.
La figura 14 es una vista que muestra un ejemplo
de parámetro de información de botón dentro de un ICS.
La figura 15 es una vista que ilustra
transiciones de estado de botón de los botones
A-D.
La figura 16 es una vista que muestra ejemplos
de orientaciones gráficas definidas por ODSs 11, 21, 31, y 41.
La figura 17 es una vista que muestra ejemplos
de representaciones gráficas definidas por ODSs
11-19 asociados con el botón A.
La figura 18 es una vista que muestra un ejemplo
de un ICS y ODSs incluidos en un DS.
La figura 19 es una vista que muestra el orden
de ODSs y grupos de estado de botón dentro de un DS.
La figura 20 es una vista que ilustra
transiciones de estado de botón en una pantalla interactiva definida
por los grupos de estado de botón mostrados en la figura 19.
La figura 21 es una vista que muestra el orden
de ODSs dentro de un DS.
La figura 22 es una vista que ilustra la
temporización de visualización síncrona definida por un ICS.
La figura 23 es una vista que ilustra la
posición de DTS y PTS en el caso donde una pluralidad de ODSs
constituye una pantalla interactiva inicial y un
default_selected_button_number es válido.
La figura 24 es una vista que ilustra la
posición de DTS y PTS en el caso donde una pantalla interactiva
inicial está constituida por una pluralidad de ODSs y un
default_selected_button_number no es válido.
La figura 25 es una vista que muestra una
estructura interna de un aparato de reproducción.
La figura 26 es un gráfico de tiempo del
procesado de tubo realizado por el aparato de reproducción.
La figura 27 es un gráfico de tiempo del
procesado de tubo realizado por el aparato de reproducción en el
caso donde un botón seleccionado por defecto no está
especificado.
La figura 28 es un diagrama de flujo de las
operaciones de un controlador 20 para ejecutar una función
LinkPL.
La figura 29 es un diagrama de flujo del
procesado de carga de segmentos funcionales.
La figura 30 es una vista que ilustra cómo se
realiza el procesado de carga al tiempo de una operación de
salto.
La figura 31 es una vista que ilustra cómo se
carga un DS 10 en una memoria intermedia de datos codificados 13
del aparato de reproducción.
La figura 32 es una vista que ilustra la
reproducción normal.
La figura 33 es una vista que ilustra cómo se
cargan DSs 1, 10, 20 cuando la reproducción normal se lleva a cabo
como se ilustra en la figura 32.
La figura 34 es un diagrama de flujo de la
rutina principal de procesado realizada por el controlador gráfico
17.
La figura 35 es un diagrama de flujo del control
de sincronismo basado en sellos de fecha.
La figura 36 es un diagrama de flujo de la
presentación al plano gráfico 8.
La figura 37 es un diagrama de flujo del
procesado para activación automática de un botón seleccionado por
defecto.
La figura 38 es un diagrama de flujo del
procesado para presentación animada.
La figura 39 es un diagrama de flujo del
procesado UO.
La figura 40 es un diagrama de flujo del
procesado de cambio de botón corriente.
La figura 41 es un diagrama de flujo del
procesado de entrada numérica.
La figura 42 es una vista que muestra una
estructura interna del aparato de reproducción capaz de producir un
sonido clic.
La figura 43 es una vista que muestra una
estructura de datos de un ICS para reproducir un sonido clic.
La figura 44A es una vista que muestra la
información de control de estado incluyendo button_info (1) y
button_info (2).
La figura 44B es una vista que muestra el
proceso de lectura del ICS incluyendo la información de control de
estado.
La figura 44C es una vista que muestra un
ejemplo de tres botones (botones A, B, y C) que están alineados en
diagonal en una pantalla interactiva y un ejemplo de información de
botón de estado asociada con los botones.
Las figuras 45A y 45B son vistas que ilustran el
control de reproducción de los datos de sonido clic según el ICS
leídos a la memoria de precarga 21.
La figura 45C es una vista que muestra un
ejemplo de tres botones (botones A, B, y C) que están alineados
lateralmente en una pantalla interactiva y un ejemplo de información
de botón de estado asociada con los botones.
La figura 46 es un diagrama de flujo del proceso
de fabricación de un BD-ROM según una tercera
realización de la presente invención.
La figura 47 es una vista que muestra un ICS
según una modificación de la presente invención.
Y la figura 48 es una vista que muestra un ICS
que define un sonido clic para cada tecla del controlador
remoto.
\vskip1.000000\baselineskip
Primera
realización
Lo siguiente es una descripción de un medio de
registro según una primera realización de la presente invención. En
primer lugar, se describe el uso del medio de registro, que es una
forma de llevar a la práctica la presente invención. La figura 2A
muestra una configuración de uso del medio de registro según la
presente invención. En las figuras 2, un BD-ROM 100
es un medio de registro según la presente invención. El
BD-ROM 100 se usa para proporcionar películas a un
sistema de teatro en casa compuesto por un aparato de reproducción
200, una televisión 300, y un controlador remoto 400. El
controlador remoto 400 recibe operaciones del usuario que ordena
cambiar el estado de pantalla interactiva, y está estrechamente
relacionado con el medio de registro según la presente invención.
La figura 2B muestra teclas del controlador remoto 400. Como se
muestra en la figura, el controlador remoto 400 tiene una tecla de
desplazamiento hacia arriba, una tecla de desplazamiento hacia
abajo, una tecla de desplazamiento hacia la derecha, y una tecla de
desplazamiento hacia la izquierda. Cada botón visualizado en la
pantalla interactiva tiene tres estados: el estado normal; el estado
seleccionado; y el estado activado. Las teclas de desplazamiento
hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha y hacia la izquierda se
usan para recibir operaciones del usuario para hacer que el estado
de botón cambie en el orden del estado normal - el estado
seleccionado - el estado activado, por ejemplo. Cuando un botón
tiene el estado normal, el botón es visualizado simplemente. Cuando
un botón tiene el estado seleccionado, el botón está actualmente
enfocado como resultado de una operación del usuario pero todavía no
está activado. Cuando un botón tiene el estado activado, el botón
ha sido activado. Cuando un botón específico tiene el estado
seleccionado en una pantalla interactiva, se usa la tecla de
desplazamiento hacia arriba para poner un botón visualizado encima
del botón actualmente seleccionado en el estado seleccionado. La
tecla de desplazamiento hacia abajo se utiliza para poner un botón
visualizado debajo del botón actualmente seleccionado en el estado
seleccionado. La tecla de desplazamiento hacia la derecha se
utiliza para poner un botón visualizado a la derecha del botón
actualmente seleccionado en el estado seleccionado. La tecla de
desplazamiento hacia la izquierda se usa para poner un botón
visualizado a la izquierda del botón actualmente seleccionado en el
estado seleccionado.
Se utiliza una tecla Activación para poner un
botón que tiene el estado seleccionado en el estado activado (para
activar el botón actualmente seleccionado). Las teclas numéricas
"0" a "9" se usan para selección numérica con el fin de
poner un botón que tiene asignado un valor introducido en el estado
seleccionado. Se usa una tecla "+10" para añadir el valor de
10 a un valor que ha sido introducido. Obsérvese que la tecla
"0" y la tecla "+10" se utilizan para introducir un valor
de dos dígitos. Así, una de las teclas "0" y "+10" puede
ser suficiente en lugar de ambas.
Así concluye la descripción del uso del medio de
registro según la presente invención.
A continuación se describe la producción del
medio de registro, que es otra forma de llevar a la práctica la
presente invención. El medio de registro puede ser realizado
haciendo mejoras en una capa de aplicación de un
BD-ROM. La figura 3 muestra una estructura ejemplar
del BD-ROM 100.
En la figura, el BD-ROM 100 se
muestra en el cuarto nivel, y una pista de BD-ROM se
muestra en el tercer nivel. En la figura, la pista se extiende en
una línea recta, aunque la pista en la práctica forma una espiral
hacia fuera del centro del BD-ROM. La pista está
compuesta por una zona de entrada, una zona de volumen, y una zona
de salida. La zona de volumen tiene un modelo de capa de una capa
física, una capa de sistema de archivo, y una capa de aplicación.
El primer nivel muestra, en una estructura de directorio, un formato
de la capa de aplicación (formato de aplicación) del
BD-ROM. Como se ilustra, el BD-ROM
tiene un directorio BDMV debajo de un directorio raíz. El
directorio BDMV contiene archivos, tal como XXX.M2TS, XXX.CLPI, e
YYY.MPLS. El BD-ROM de la presente invención puede
ser producido creando un formato de aplicación como se muestra en la
figura.
Ahora, se describe cada uno de los archivos
usados en el formato de aplicación. En primer lugar, se describe un
Clip AV (archivo XXX.M2TS).
El AV Clip (XXX.N2TS) es una corriente digital
que cumple un formato MPEG-TS (corriente de
transporte), y se obtiene multiplexando una corriente de vídeo, una
o más corrientes audio, una corriente de gráficos de presentación,
y una corriente de gráficos interactivos. La corriente de vídeo
muestra vídeo de una película. La corriente audio muestra audio de
la película. La corriente de gráficos de presentación muestra
subtítulos de la película. La corriente de gráficos interactivos
muestra procedimientos de control dinámico para reproducción de
menús. La figura 4 muestra esquemáticamente una estructura del AV
Clip.
El AV Clip mostrado en la figura en el nivel
medio se obtiene de la siguiente manera. La corriente de vídeo
representada en el primer nivel superior se compone de una
pluralidad de cuadros vídeo (imagen pj1, pj2, pj3, ...), y la
corriente audio también representada en el primer nivel superior se
compone de una pluralidad de cuadros audio. Las corrientes vídeo y
audio son convertidas por separado a paquetes PES mostrados en el
segundo nivel superior. Los paquetes PES también son convertidos a
paquetes TS mostrados en el tercer nivel superior. Igualmente, la
corriente de gráficos de presentación y la corriente de gráficos
interactivos representadas en el primer nivel inferior son
convertidas por separado en paquetes PES mostrados en el segundo
nivel inferior, y también convertidas a paquetes TS mostrados en el
tercer nivel inferior. Estos paquetes TS mostrados en los terceros
niveles superior e inferior son multiplexados para formar el AV
Clip.
El AV Clip generado como antes se divide en una
pluralidad de extensiones de la misma forma que los archivos de
ordenador, y se registra sobre el BD-ROM. El AV Clip
se compone de una o más unidades de acceso, y la reproducción de AV
Clip puede saltar a un punto correspondiente a una unidad de acceso.
Una unidad de acceso se compone de un GOP (grupo de imágenes) y un
cuadro audio a leer simultáneamente con el GOP, y es una unidad
mínima para decodificación. Los GOPs incluyen tres tipos de
imágenes: imagen predictiva bidireccionalmente (imagen B) que se
codifica usando correlación tanto con imágenes pasadas como futuras;
imagen predictiva (imagen P) que se codifica usando correlación con
imágenes pasadas; e imagen Infra (imagen I) que se codifica usando
su propia característica de frecuencia espacial sin referenciar la
correlación entrecuadros.
La información de Clip (XXX.CLPI) es información
de gestión de cada AV Clip. La figura 5 muestra una estructura
interna de información de Clip. Dado que un Clip AV se obtiene
multiplexando una corriente de vídeo y una corriente audio y es
accesible aleatoriamente en las unidades llamadas unidades de
acceso, la información de Clip incluye información, tal como los
atributos de las corrientes vídeo y audio y los puntos dentro del
AV Clip en los que se puede efectuar una operación de salto. En la
figura, las líneas de puntos indican que la estructura de
información de Clip se extrae para representarse en detalle. Como
indican las líneas de puntos hn1, la información de Clip (XXX.CLPI)
se compone de "información de atributo" de las corrientes vídeo
y audio, y "EP_map" que es una tabla de referencia para buscar
unidades de acceso.
Como indican las líneas de puntos hn2, la
información de atributos se compone de un atributo de la corriente
de vídeo (atributo vídeo), el número de atributos (número), y
atributos (atributo audio #1-#m) de todas las corrientes audio
multiplexadas en el AV Clip. Como indican las líneas de puntos hn3,
el atributo vídeo se compone de información que muestra el método
de codificación en el que la corriente de vídeo es codificada
(codificación), la resolución de imágenes que constituye la
corriente de vídeo (resolución), la relación de aspecto (aspecto),
y la tasa de cuadros (Tasa de cuadros).
Como indican las líneas de puntos hn4, cada uno
de los atributos de las corrientes audio (atributo audio #1-#m) se
compone de información que muestra el método de codificación en el
que una corriente audio correspondiente es codificada
(codificación), el número de canal de la corriente audio (Canal), el
lenguaje de la corriente audio (Idioma), y la frecuencia de
muestreo.
El EP_map es una tabla de referencia para
referenciar indirectamente por tiempo las direcciones de puntos
accesibles en operaciones de salto. Como indican las líneas de
puntos hn5, el EP_map se compone de una pluralidad de entradas
(entrada de unidad de acceso #1, entrada de unidad de acceso #2,
entrada de unidad de acceso #3 ...), y el número de entradas
(número). Como indican las líneas de puntos hn6, cada entrada
muestra el tiempo de inicio de reproducción y la dirección de una
unidad de acceso correspondiente (Obsérvese que el tamaño de una
primera imagen I en la unidad de acceso (I-size)
también puede ser mostrado). El tiempo de inicio de reproducción se
muestra por un sello de fecha para una imagen situada al inicio de
la unidad de acceso (sello de fecha de presentación). La dirección
se muestra por un número de serie de un paquete TS correspondiente
(SPN: número de paquete fuente). Debido a la codificación de
longitud variable, las unidades de acceso, conteniendo cada una un
GOP, no son uniformes en tamaño y período de tiempo de reproducción.
Sin embargo, con referencia a las entradas correspondientes a las
unidades de acceso, una unidad de acceso situada en un punto
correspondiente a cualquier tiempo de reproducción dado puede ser
buscada, de modo que la reproducción se pueda empezar en la primera
imagen en la unidad de acceso buscada. Obsérvese que "XXX" en
el nombre de archivo "XXX.CLPI" es el mismo que el nombre de
AV Clip al que corresponde la información de Clip. En la figura, el
nombre de archivo del AV Clip es "XXX", lo que significa que
la información de Clip (XXX.CLPI) corresponde al AV Clip (XXX M2TS).
Así concluye la descripción de información de Clip. A continuación,
se describirá la información PlayList.
YYY.MPLS (información PlayList) es una tabla que
sirve como una PlayList que define recorridos de reproducción, y se
compone de una pluralidad de elementos de información PlayItem
(información PlayItem #1, #2, #3, ... #n) y el número de elementos
de información PlayItem (número). La figura 6 muestra una estructura
interna de la información PlayList. La información PlayList muestra
uno o más segmentos lógicos para reproducción, definido cada uno
por información PlayItem. Como indican las líneas de puntos hs1, la
estructura de información PlayItem se extrae de modo que se
represente en detalle. Como se muestra en la figura, la información
PlayItem se compone de: "clip_informationfile_name" que
muestra el nombre de archivo de un segmento de reproducción dentro
del AV Clip al que pertenecen el in_time y out_time del segmento de
reproducción; "clip_codec_identifier" que muestra el método de
codificación por que el AV Clip es codificado; "in_time" que
muestra el tiempo correspondiente al punto de inicio del segmento
de reproducción; y "out_time" que muestra el tiempo
correspondiente al punto de fin del segmento de reproducción.
Una característica de la información PlayItem
está en sus convenciones notacionales. Es decir, un segmento de
reproducción se define por la referencia indirecta por tiempo,
usando el EP_map como una tabla de referencia. La figura 7 es una
vista que ilustra esquemáticamente la referencia indirecta por
tiempo. En la figura, el AV Clip se compone de una pluralidad de
unidades de acceso. El EP_map en la información de Clip especifica
la dirección de sector de cada unidad de acceso como indican las
flechas ay1, ay2, ay3, y ay4. Cada una de las flechas jy1, jy2,
jy3, y jy4 es una representación esquemática de una referencia
indirecta a una unidad de acceso. En resumen, cada elemento de
información PlayItem tiene una referencia (flechas jy1, jy2, jy3, y
jy4) especificando por tiempo mediante el EP_map, la dirección de
una unidad de acceso correspondiente contenida en el AV Clip.
Un segmento de reproducción en el
BD-ROM especificado por un conjunto de información
PlayItem - información de Clip - AV Clip se llama "PlayItem".
Una unidad lógica de reproducción en el BD-ROM
especificado por un conjunto de información PL - información de
Clip - AV Clip se denomina "PlayList (a continuación, PL)". Una
película registrada en el BD-ROM es segmentada en
las unidades lógicas de PLs. Dado que la película es segmentada en
las unidades lógicas, es posible definir dicho PL especificando
escenas en todas las que aparece un personaje específico. De esta
forma, por separado de la película principal, se hace fácilmente
otra película en la que el personaje aparece en todo momento.
Dado que las películas registradas en
BD-ROM tienen la estructura lógica descrita
anteriormente, un Clip AV de una escena específica en una película
puede ser "reciclada" fácilmente o usada en otra película.
A continuación se describe una corriente de
gráficos interactivos. La figura 8A es una vista que muestra una
estructura de la corriente de gráficos. En el primer nivel se
muestra una cadena de paquetes TS que constituye un Clip AV. En el
segundo nivel se muestra una cadena de paquetes PES que constituye
una corriente de gráficos. Los paquetes PES mostrados en el segundo
nivel se forman concatenando cargas de paquetes TS que tienen un
PID predeterminado dentro de la cadena de paquetes TS representada
en el primer nivel. Obsérvese que no se describe una corriente de
gráficos de presentación porque no es lo esencial de la presente
invención.
En el tercer nivel se muestra una estructura de
la corriente de gráficos. La corriente de gráficos se compone de
segmentos funcionales que incluyen un ICS (segmento de composición
interactiva), un PDS (segmento de definición de paleta), un ODS
(segmento de definición de objeto), y un fin (segmento de fin de
conjunto de visualización). De estos segmentos funcionales, el ICS
es un segmento de composición de pantalla, mientras que el PDS, ODS,
y END son segmentos de definición. Cada segmento funcional está en
correspondencia de uno a uno o uno a múltiples con paquetes PES. Es
decir, un segmento funcional es registrado en el
BD-ROM 100 después de ser convertido a un solo
paquete PES, o fragmentado y convertido a una pluralidad de paquetes
PES.
\newpage
La figura 8B es una vista que muestra los
paquetes PES obtenidos convirtiendo segmento(s)
funcional(es). Como se muestra en la figura 8B, cada paquete
PES se compone de una cabecera de paquete y una carga. La carga es
una entidad de un segmento funcional, y la cabecera de paquete
contiene un DTS y PTS asociados con dicho segmento funcional. A
continuación, el DTS y PDS contenidos en la cabecera de un paquete
PES conteniendo un segmento funcional se denominan el DTS y PTS de
dicho segmento funcional.
Estos varios tipos de segmentos funcionales
definen una estructura lógica como se muestra en la figura 9. En la
figura, los segmentos funcionales se representan en el tercer nivel,
los conjuntos de visualización se representan en el segundo nivel,
y Épocas se representan en el primer nivel.
Cada conjunto de visualización (a continuación
"DS") mostrado en el segundo nivel es un grupo de segmentos
funcionales que constituyen conjuntamente una pantalla de gráficos
completa. Las líneas de trazos hk2 indican un DS al que pertenecen
los segmentos funcionales en el tercer nivel. Como se puede ver en
la figura, la serie de segmentos funcionales,
ICS-PDS-ODS-END
constituye un DS. Al leer estos segmentos funcionales que
constituyen el DS del BD-ROM, el aparato de
reproducción puede producir una pantalla de gráficos.
Una Época representada en el primer nivel se
refiere a un período de tiempo durante el que la continuidad en la
gestión de memoria se debe mantener en el eje de tiempo de
reproducción de AV Clip, o a un conjunto de datos asignado al
período de tiempo. La memoria mencionada aquí incluye un plano de
gráficos para almacenar una pantalla de gráficos y una memoria
intermedia de objeto para almacenar datos gráficos no comprimidos.
La gestión de memoria continua significa que durante toda la Época
ni el plano gráfico ni la memoria intermedia de objetos se limpian,
y el borrado y la presentación de gráficos se realizan solamente
dentro de una zona predeterminada rectangular del plano gráfico
(limpiar significa quitar todo el plano gráfico y toda la memoria
intermedia de objetos). El tamaño y la posición de esta zona
rectangular son fijos durante toda la Época. A condición de que el
borrado y la presentación de gráficos se realicen dentro de esta
zona rectangular fija del plano gráfico, se asegura la reproducción
ininterrumpida. En otros términos, la Época es una unidad de
tiempo, en el eje de tiempo de reproducción del AV Clip, durante la
que se asegura la reproducción ininterrumpida. Para cambiar la zona
de presentación de gráficos en el plano gráfico, hay que definir un
punto de cambio en el eje de tiempo de reproducción y poner una
nueva Época desde el punto en adelante. En este caso, un límite
entre las dos Épocas es discontinuo.
La reproducción ininterrumpida usada aquí
significa que el borrado/presentación de gráficos se completa con
un número predeterminado de cuadros vídeo. En el caso de corriente
de gráficos interactivos, el número de cuadros vídeo es de cuatro a
cinco. El número de cuadros vídeo se determina en base a la relación
de la región fija a todo el plano gráfico y la tasa de
transferencia entre la memoria intermedia de objetos y el plano
gráfico.
En la figura, las líneas de trazos hk1 y hk2
indican una época a la que pertenecen los segmentos funcionales
mostrados en el segundo nivel. Se muestra que una serie de DSs, que
son un DS de inicio de época, un DS de punto de adquisición, y un
DS de caso normal, constituye una Época representada en el primer
nivel. Aquí, "Inicio de Época", "Punto de Adquisición", y
"Caso Normal" son tipos de DSs. Aunque el DS de punto de
adquisición precede al DS de caso normal en la figura 9, se pueden
disponer en orden inverso.
El "DS de inicio de época" proporciona un
efecto de presentar una "nueva pantalla", e indica un inicio de
una época nueva. El DS de inicio de época contiene así todos los
segmentos funcionales necesarios para la composición de pantalla
siguiente. El DS de inicio de época está dispuesto en un punto en el
AV Clip en el que se puede realizar una operación de salto, tal
como un inicio de un capítulo en una película.
El DS de punto de adquisición proporciona un
efecto de presentar un "refresco de pantalla", y se refiere al
DS de inicio de época precedente. Hay dos tipos de DS de punto de
adquisición: "Duplicar" y "Heredar". El de tipo Duplicar
es un DS completamente idéntico al DS de inicio de época precedente.
El DS Heredar hereda los segmentos funcionales del DS de inicio de
época precedente pero tiene diferentes órdenes de botón. Aunque no
es un inicio de una época, el DS de punto de adquisición contiene
todos los segmentos funcionales necesarios para la composición de
pantalla siguiente. Así, cuando la reproducción se empieza en un DS
de punto de adquisición, los gráficos se presentan fiablemente. Es
decir, el DS de punto de adquisición permite una composición de
pantalla desde un punto medio en la Época.
El DS de punto de adquisición está dispuesto en
un punto en el que se puede hacer una operación de salto. Los
ejemplos de tales puntos incluyen uno que puede ser designado por
una búsqueda de tiempo. La búsqueda de tiempo es una operación de
localizar un punto de reproducción correspondiente a un tiempo
introducido por un usuario en minutos/segundos. Dado que la entrada
de usuario se realiza en una unidad relativamente grande tal como
diez minutos y diez segundos, los puntos de reproducción buscables
están situados a intervalos de 10 minutos o 10 segundos.
Disponiendo el DS de punto de adquisición en tal punto buscable por
una búsqueda de tiempo, la corriente de gráficos puede ser
presentada suavemente cuando se realice una búsqueda de tiempo.
El DS de caso normal proporciona un efecto de
presentar una "actualización de pantalla", y contiene solamente
una diferencia de la composición de pantalla anterior. Por ejemplo,
si un botón definido por un DS (v) tiene la misma representación
gráfica que un botón definido por un DS inmediatamente precedente
(u), pero tiene un control de estado diferente. En este caso, el DS
(v) contiene ICS o ICS y PDS solamente, y sirve como un DS de caso
normal. Con esta disposición, el DS de caso normal no tiene que
contener ODSs de solapamiento, lo que da lugar a la reducción de la
cantidad de datos almacenados en el BD-ROM. Dado que
el DS de caso normal solamente contiene la diferencia, no se pueden
visualizar gráficos con el DS de caso normal solo.
La pantalla interactiva definida por los DSs
antes descritos presenta elementos GUI. La interactividad de DSs se
refiere a la capacidad de cambiar el estado de cada elemento GUI
según una operación del usuario. En esta realización, los elementos
GUI interactuados por operaciones del usuario se denominan botones.
Cada botón tiene el estado normal, el estado seleccionado, y el
estado activado. Cada estado de botón se presenta usando una
pluralidad de elementos de datos gráficos no comprimidos, que se
denomina un "objeto gráfico". Un estado de un botón está
asociado con una pluralidad de objetos gráficos para presentación en
animación.
Ahora, se describen segmentos de definición
(ODS: segmento de definición de objeto y PDS: segmento de definición
de paleta).
El ODS es información que define un objeto
gráfico, que se describirá más tarde. Dado que los AV Clips
registrados en un BD-ROM tienen una alta calidad de
imagen comparable a televisión de alta definición, los objetos
gráficos tienen una alta resolución de 1920 x 1080 pixels. El color
de cada pixel se define por valores índice de 8 bits de largo que
muestran un componente de diferencia de color rojo (valor Cr), un
componente de diferencia de color azul (valor Cb), un componente de
luminancia (valor Y), y una transparencia (valor T). Esta estructura
permite poner cada pixel a uno de 256 colores arbitrarios de
16.777.216 colores.
El ODS tiene una estructura de datos
representada en la figura 10A. Como se muestra en la figura, el ODS
se compone de los campos siguientes: "segment_type" que
muestra que el tipo de este segmento es un ODS;
"segment_length" que muestra la longitud de datos del ODS;
"object_id" que identifica de forma única un objeto gráfico
dentro de la Época, asociada con el ODS;
"object_version_number" que muestra la versión del ODS dentro
de la Época; "last_in_sequence_flag"; y
"object_data_fragment" que transporta una secuencia consecutiva
de bytes correspondientes a parte o todo el objeto gráfico.
El campo object_id identifica de forma única un
objeto gráfico dentro de la Época, asociada con el ODS. En el caso
donde una pluralidad de objetos gráficos definidos por una
pluralidad de ODSs constituya una secuencia de animación, a estos
ODSs se les asigna valores object_id de serie.
Se hace referencia ahora al campo
last_in_sequence_flag y el campo object_data_fragment con más
detalle. Debido a la limitación de la carga del paquete PES, puede
darse un caso donde un elemento de datos gráficos no comprimidos
que constituye un botón no pueda ser transportado por un solo ODS.
Si éste es el caso, los datos gráficos son fragmentados y cada
fragmento se define por un ODS en el campo object_data_fragment.
Aquí, cada fragmento excepto el último fragmento es del mismo
tamaño. Es decir, el último fragmento es menor o igual al tamaño de
los fragmentos precedentes. Los ODSs que llevan estos fragmentos del
objeto gráfico aparecen en el DS en secuencia. El campo
last_in_sequence_flag indica un final del objeto gráfico. Aunque la
estructura de datos ODS anterior se basa en un método de almacenar
fragmentos en paquetes PES consecutivos sin un intervalo, los
fragmentos pueden ser almacenados en cambio en paquetes PES con el
fin de dejar algunos intervalos entre los paquetes PES. Así
concluye la descripción de ODS.
A continuación, se explica el PDS. El PDS es
información que define una paleta para conversión de color. La
figura 10B muestra una estructura de datos del PDS. Como se muestra
en la figura, cada PDS se compone de los campos siguientes:
"segment_type" que muestra, cuando está puesto al valor
"Ox15", que el tipo de este segmento es un PDS;
"segment_length" que muestra la longitud de datos del PDS;
"pallet_id" que identifica de forma única la paleta contenida
en el PDS; "palette_version_number" que muestra la versión del
PDS dentro de la Época; y "pallet_entry" que muestra la
Diferencia de Color Rojo (Cr_value), la Diferencia de Color Azul
(Cb_value), Luminancia (Y_value), y transparencia (T_value).
A continuación, se explica un ICS. El ICS es un
segmento funcional que define la composición de una pantalla
interactiva. El ICS tiene una estructura de datos representada en la
figura 11. Como se muestra en la figura, el ICS se compone de los
campos siguientes, "segment_type", "segment_length",
"composition_number", "composition_state",
"command_update_flag", "composition_time_out_pts",
"selection_time_out_pts", "UO_mask_table",
"animation_frame_rate_code",
"default_selected_button_number",
"default_activated_button_number", y un grupo de "button info
(1), (2), (3)".
El campo composition_number se pone a un valor
de 0-15 que muestra que el DS al que pertenece el
ICS está actualizado.
El campo composition_state muestra que el DS que
comienza con el ICS es el DS de caso normal, el DS de punto de
adquisición, o el DS de inicio de época.
El campo command_update_flag indica que las
órdenes de botón en el ICS se cambian con respecto a las definidas
en el ICS anterior. Por ejemplo, el DS al que pertenece un ICS es un
DS de punto de adquisición, el ICS es normalmente igual a los
definidos en el ICS inmediatamente anterior. Además, poniendo el
command_update_flag a activado, el ICS puede definir órdenes de
botón diferentes de las definidas en el ICS inmediatamente anterior.
El command_update_flag se pone a activado cuando diferentes órdenes
de botón están asociadas con los mismos objetos gráficos.
El campo composition_time_out_pts describe el
tiempo de fin de la pantalla interactiva. En el tiempo de fin, la
composición interactiva ya no es válida y así ya no se visualiza. El
composition_time_out_pts se describe preferiblemente con la
exactitud de cuadro de la corriente de vídeo en el eje de tiempo de
reproducción.
El campo selection_time_out_pts describe el
tiempo de terminación del período válido de selección de botón. En
el tiempo de selection_time_out_pts, el botón especificado por el
default_activated_button_number es activado. El valor de
selection_time_out_pts es menor o igual al valor de
composition_time_out_pts. Selection_time_out_pts se describe con la
exactitud de cuadro de la corriente de vídeo en el eje de tiempo de
reproducción.
UO_mask_table determina permisos/prohibiciones
de operaciones del usuario durante DS al que pertenece el ICS.
Cuando este campo se pone a "Prohibido", no es válida una
operación de usuario correspondiente en el aparato de
reproducción.
El campo animation_frame_rate_code especifica la
tasa de cuadros a aplicar a botones animados. La tasa de cuadros de
animación viene dada por la tasa de cuadros vídeo dividida por el
valor del campo animation_frame_rate_code. Cuando este campo se
pone a "00", solamente el objeto gráfico designado por el
start_object_id_xxx es visualizado para cada botón en estado no
animado.
El campo default_selected_button_number indica
el número de botón que se selecciona como defecto cuando comienza
la presentación de la pantalla interactiva. Cuando este campo se
pone al valor "0", el botón especificado por el número de
botón almacenado en un registro del aparato de reproducción es
activado automáticamente. Por otra parte, cuando este campo se pone
a un valor distinto de "0", el valor indica un número de botón
válido.
El campo default_activated_button_number indica
el botón que es activado automáticamente cuando ningún botón es
activado por el usuario antes del tiempo definido por el campo
selection_time_out_pts. Cuando este campo se pone a "FF", el
botón actualmente seleccionado es activado en el tiempo definido por
el campo selection_time_out_pts. Cuando este campo se pone a
"00", ningún botón es activado automáticamente. Si este campo
se pone a un valor distinto de "FF" y "00", el valor se
interpreta como un número de botón válido.
El campo button_info proporciona información que
define los botones a presentar en la pantalla interactiva. En la
figura, las líneas de puntos hp1 indican que una estructura de datos
de button_info (i) es extraída para ser representada en detalle.
Button__info (i) lleva información acerca del botón (i) definido por
el ICS. A continuación, se describen los elementos de información
que constituyen button_info (i).
El campo button_number indica el valor que
identifica de forma única el botón (i) dentro del ICS.
El campo numerically_selectable_flag indica si
el botón (i) puede ser seleccionado numéricamente.
El campo auto_action_flag indica si activar
automáticamente el botón (i). Cuando el auto_action_flag se pone a
activado (valor de bit de "1"), el botón (i) es transferido no
al estado seleccionado, sino directamente al estado activado. Por
otra parte, cuando el auto_action_flag se pone a desactivado (valor
de bit de "0"), el botón (i) es transferido no al estado
activado sino al estado seleccionado cuando es seleccionado por un
usuario.
El campo button_horizontal_position y el campo
button_vertical_position especifican respectivamente las posiciones
horizontal y vertical del pixel superior izquierdo del botón (i) en
la pantalla interactiva.
El campo upper_button_number especifica el
número de botón de un botón a recibir el estado seleccionado al
pulsar la tecla de desplazamiento hacia arriba mientras el botón (i)
está en el estado seleccionado. Si este campo se pone al mismo
número de botón que el del botón (i), la operación del usuario en la
tecla de desplazamiento hacia arriba es ignorada.
Igualmente, el campo lower_button_number, el
campo left_button_number, el campo right_button_number especifican
el número de botón de un botón a recibir el estado seleccionado al
pulsar la tecla de desplazamiento hacia abajo, la tecla de
desplazamiento hacia la izquierda, y la tecla de desplazamiento
hacia la derecha, respectivamente, mientras el botón (i) está en el
estado seleccionado. Si estos campos se ponen al mismo número de
botón que el del botón (i), las operaciones del usuario en las
teclas respectivas son ignoradas.
El start_object_id_normal especifica el primero
de object_ids asignado en serie a un grupo de ODSs que constituye
la animación de botón (i) en el estado normal.
El campo end_object_id_normal especifica el
último del object_ids asignado en serie al grupo de ODSs que
constituye la animación de botón (i) en el estado normal. Si el
campo end_object_id_normal especifica el mismo valor que el del
start_object_id_normal, la imagen estática del objeto gráfico
identificado por el valor se presenta como el botón (i).
El campo repeat_normal_flag especifica si la
animación del botón (i) en el estado normal se ha de repetir de
forma continua.
El campo start_object_id_selected especifica el
primero de object_ids asignados en serie a un grupo de ODSs que
constituye la animación de botón (i) en el estado seleccionado. Si
el campo end_object_id_selected especifica el mismo valor que el
del start_object_id_selected, la imagen estática del objeto gráfico
identificado por el valor se presenta como el botón (i).
El campo end_object_id_selected especifica el
último del object_ids asignados en serie al grupo de ODSs que
constituye la animación de botón (i) en el estado seleccionado.
El campo repeat_selected_flag especifica si la
animación del botón (i) en el estado seleccionado se ha de repetir
de forma continua.
El campo start_object_id_activated especifica el
primero de object_ids asignados en serie a un grupo de ODSs que
constituye la animación de botón (i) en el estado activado.
El campo end_object_id_activated especifica el
último del object_ids asignados en serie al grupo de ODSs que
constituye la animación de botón (i) en el estado activado.
A continuación se describen órdenes de
botón.
Cada button_command es ejecutada cuando el botón
(i) es activado.
Las órdenes de botón pueden incluir una que
ordene al aparato de reproducción que reproduzca un PL o PlayItem.
Tal orden ordenando al aparato de reproducción que reproduzca un PL
y PlayItem se denomina una orden LinkPL. Cuando se ejecuta esta
orden, la reproducción del PlayList especificado por el primer
argumento se inicia en el punto especificado por el segundo
argumento.
Formato: LinkPL (primer argumento, segundo
argumento).
El primer argumento es el número PL
especificando el PL a reproducir. El segundo argumento especifica,
como un punto de inicio de reproducción, un PlayItem, un capítulo,
o una marca dentro del PL.
La función LinkPL para especificar un PlayItem
como un punto de inicio de reproducción es "LinkPL en PlayItem (
)".
La función LinkPL para especificar un capítulo
como un punto de inicio de reproducción es "LinkPL en capí-
tulo ( )".
La función LinkPL para especificar una marca
como un punto de inicio de reproducción es "LinkPL en marca (
)".
Las órdenes de botón también pueden incluir una
orden ordenando al aparato de reproducción que obtenga o ponga el
estado del aparato. El estado del aparato de reproducción se muestra
por 64 registros de estado de jugador (cuyos valores se denominan
PSRs) y 4.096 registros de propósito general (cuyos valores se
denominan GPRs). Con las órdenes (i)-(iv) siguiente, valores
específicos se ponen en los registros o se obtienen los valores de
los registros.
(i) Orden de obtener valor de registro de estado
de jugador
Formato: Obtener valor de registro de estado de
jugador (argumento).
Esta función devuelve un valor del registro de
estado de jugador especificado con el argumento.
\vskip1.000000\baselineskip
(ii) Orden de poner valor en registro de estado
de jugador
Formato: Poner valor de registro de estado de
jugador (primer argumento, segundo argumento).
Esta función pone un valor del registro de
estado de jugador especificado con el primer argumento en el segundo
argumento.
\vskip1.000000\baselineskip
(iii) Orden de obtener valor de registro de
propósito general
Formato: Obtener valor de registro de propósito
general (argumento).
Esta función devuelve un valor del registro de
propósito general especificado con el argumento.
\vskip1.000000\baselineskip
(iv) Orden de poner valor en el registro de
propósito general
Formato: Poner valor en registro de propósito
general (argumento).
Esta función pone un valor del registro de
propósito general especificado con el primer argumento en el segundo
argumento.
\vskip1.000000\baselineskip
Así concluye la descripción de la estructura del
ICS. A continuación, se describe un ejemplo específico de control
interactivo definido por el ICS. El ejemplo se refiere a los ODSs e
ICS mostrados en la figura 12. La figura 12 es una vista que
muestra la relación entre los ODSs e ICS contenidos dentro de un DS
(n). El DS (n) incluye los ODSs 11-19,
21-29, 31-39, 41-49.
Los ODSs 11-19 tienen la finalidad de presentar un
botón A en cada uno de los tres estados. Los ODSs
21-29 tienen la finalidad de presentar un botón B en
cada uno de los tres estados. Los ODSs 31-39 tienen
la finalidad de presentar un botón C en cada uno de los tres
estados. Los ODSs 41-49 tienen la finalidad de
presentar un botón D en cada uno de los tres estados (véase los
corchetes en la figura). Los button_info (1), (2), (3), y (4) en el
ICS proporcionan las descripciones de control de estado de los
botones A-D (véanse las flechas bh1, bh2, bh3, y bh4
en la figura).
Supóngase que el control definido por el ICS se
ha de ejecutar en sincronismo con el tiempo de visualización de una
imagen pt1 incluida en la corriente de vídeo representada en la
figura 13. En este caso, una pantalla interactiva tm1 compuesta por
los botones AD se recubre (gs1) con la imagen pt1 para producir una
pantalla compuesta gs2. De esta forma, la pantalla interactiva
compuesta de múltiples botones se presenta en sincronismo con una
imagen vídeo específica. Así, el ICS hace posible presentar a los
usuarios botones de una forma más real.
La figura 14 muestra un ejemplo de la
descripción que realiza la transición de estado de los botones
A-D como se ilustra en la figura 15. En la figura
15, las flechas hh1 y hh2 representan visualmente la transición de
estado definida por neighbor_info ( ) dentro de botón info (1). En
neighbor_info ( ), el campo lower_button_number especifica el botón
C. En consecuencia, una operación del usuario en la tecla de
desplazamiento hacia abajo (up1 en la figura) mientras el botón A
está en el estado seleccionado, el botón C recibe el estado
seleccionado (sj1 en la figura). Igualmente, el campo
right_button_number especifica el botón B. En consecuencia, una
operación del usuario en la tecla de desplazamiento hacia la
derecha (up2 en la figura) mientras el botón A está en el estado
seleccionado, el botón B recibe el estado seleccionado (sj2 en la
figura).
La flecha hh3 en la figura 15 representa
visualmente la transición de estado definida por neighbor_info 0
dentro de button_info (3). En neighbor_info ( ), el campo
upper_button_number especifica el botón A. En consecuencia, una
operación del usuario en la tecla de desplazamiento hacia arriba
(up3 en la figura) mientras el botón C está en el estado
seleccionado, el botón A vuelve al estado seleccionado.
A continuación se describen representaciones
gráficas de los botones A-D. Los ODSs 11, 21, 31, y
41 presentan imágenes representadas en la figura 16. Los ODSs
11-19 asociados con el botón A presentan imágenes
representadas en la figura 17. Los campos start_object_id normal y
end_object_id normal especifican los ODSs 11 y 13, respectivamente.
En consecuencia, el botón A en el estado normal es presentado en
animación por la secuencia de los ODSs 11-13.
Además, en selected_state_info ( ) de button_info (1), los campos
start_object_id_selected y end_object_id_selected especifican los
ODSs 14 y 16, respectivamente. En consecuencia, el botón A en el
estado seleccionado es presentado en animación por la secuencia de
ODSs 14-16. Cuando un usuario pone el botón A en el
estado seleccionado, las imágenes presentadas para el botón S se
cambian del ODS 11-13 a los ODSs
14-16. Poniendo repeat_normal_flag y
repeat_selected_flag al valor "1", la animación de los ODSs
11-13 y de los ODSs 14-16 se repiten
de forma continua, como se muestra en la figura con
"\rightarrowA" "A\rightarrow", "\rightarrowB"
y "B \rightarrow".
Como se ha descrito anteriormente, cada uno de
los botones A-B está asociado con una secuencia de
ODSs que pueden ser presentados en animación. Así, describiendo el
ICS el control como antes, se realiza un control de estado de botón
tal que una imagen de personaje que sirve cuando un botón cambie su
expresión facial en respuesta a las operaciones del usuario.
A continuación se describe la aplicación del
campo numerically_selectable_flag. La figura 18 es una vista que
muestra un ejemplo del ICS y ODSs incluidos en un DS. Los ODSs
31-33 muestran imágenes de tres jugadores de
béisbol junto con sus nombres y números de jugador, como se muestra
en la parte superior de la figura. El ICS perteneciente al DS
incluye tres elementos de información de botón, button_info (1),
(2), y (3). Los campos start_object_id de button_info (1), (2), y
(3) especifican ODS 31, ODS 32, y ODS 33, respectivamente.
Igualmente, los campos button_number de button_info (1), (2), y (3)
se ponen a los valores de "99", "42", y "94",
respectivamente. Aquí, los campos numerically_selectable_flag de
button_info (1), (2), y (3) se ponen al valor "1". Con la
disposición anterior, cada botón definido por button_info (1), (2),
y (3) es seleccionable numéricamente. Cuando un usuario introduce
el valor "99" en el controlador remoto 400, el botón presentado
con la imagen de Mr. Beginner's Luck recibe el estado seleccionado.
El valor "99" puede ser introducido pulsando la tecla "4"
y la tecla "9" en una fila o pulsando la tecla "9" una vez
y la tecla "+10" cuatro veces en una fila. Alternativamente,
cuando un usuario introduce el valor "42", el botón de Mr.
Careless Mistake recibe el estado seleccionado. Cuando un usuario
introduce el valor "94", el botón de Mr. Dead Stock recibe el
estado seleccionado.
Aquí, supóngase que los campos auto_action_flag
de button_info (1), (2), y (3) se ponen al valor "1". En este
caso, los tres botones anteriores reciben, cuando están
seleccionados, el estado activo en lugar del estado seleccionado, y
se ejecutan las órdenes de botón (LinkPL (PL#21), LinkPL (PL#22),
LinkPL (PL#23)) incluidas en button_info. Como resultado, se
reproduce PL #21, #22, o #23 con que está vinculada la orden de
botón ejecutada. Si los PLs definen escenas de bateo o lanzamiento
realizadas por los jugadores anteriores, cada una de estas escenas
es reproducida en una entrada del valor numérico correspondiente a
uno de los números de jugador. Dado que los botones son
seleccionables con una entrada de los números de jugador, que son
fáciles de reconocer por los usuarios, se facilita una mejor
operabilidad por parte del usuario.
A continuación se describe el orden de ODSs en
el DS. Como ya se ha descrito anteriormente, los ODSs pertenecientes
a un DS están asociados por el ICS con cada estado de un botón. El
orden de ODSs en el DS se determina según el estado de botón con el
que cada ODS está asociado.
Con más detalle, los ODSs pertenecientes a un DS
están agrupados en (1) ODSs para presentación de un botón en el
estado normal, (2) ODSs para presentación del botón en el estado
seleccionado, y (3) ODSs para presentación del botón en el estado
activado. Cada grupo para presentación de un estado respectivo se
denomina un "grupo de estado de botón". Los grupos de estado
de botón están dispuestos en el orden, por ejemplo, del estado
normal \rightarrow el estado seleccionado -> el estado
activado. Como anteriormente, el orden de ODSs dentro del DS se
determina según el estado de botón con el que los ODSs están
asociados.
La figura 19 es una vista que muestra el orden
de ODSs dentro de un DS. En la figura, los tres grupos de estado de
botón siguientes dentro del DS se representan en el segundo nivel:
el grupo de estado de botón para presentación del estado normal
(ODSs para estado normal); el grupo de estado de botón para
presentación del estado seleccionado (ODSs para estado
seleccionado); y el grupo de estado de botón para presentación del
estado activado (ODSs para estado activado). En la figura, los
grupos de estado de botón están dispuestos en el orden del estado
normal \rightarrow el estado seleccionado \rightarrow el estado
activado. Este orden se determina de modo que el aparato de
reproducción lea primero la composición interactiva que constituye
la primera pantalla interactiva, y después lea la composición
interactiva a presentar solamente después de la actualización.
La figura 19 muestra en el primer nivel los
objetos gráficos An, Bn, Cn, Dn, As, Bs, Cs, Ds, Aa, Ba, Ca, y Da
que son referenciados por los grupos de estado de botón. El
subíndice numérico n como en An, Bn, Cn, y Dn indica un botón
respectivo en el estado normal. Igualmente, el subíndice numérico s
como en As, Bs, Cs, Ds indica un botón respectivo en el estado
seleccionado, y el subíndice numérico a como en Aa, Ba, Ca, y Da
indica un botón respectivo en el estado activado. La figura muestra
en el segundo nivel los grupos de estado de botón a los que
pertenecen los objetos gráficos mostrados en el primer nivel. En la
figura, hay más de un ODS anexo con los subíndices numéricos, tal
como "1" y "n", a leer "ODS 1" y "ODS n". Sin
embargo, se deberá indicar que cada ODS 1 incluido en NODS,
S-ODS y A-ODS es diferente. Lo mismo
es válido con respecto a los dibujos con números de
referencia
similares.
similares.
La figura 20 es una vista que ilustra la
transición de estado de botón en la pantalla interactiva definida
por los grupos de estado de botón mostrados en la figura 19.
Como se muestra en la figura, la pantalla
interactiva tiene una pluralidad de estados incluyendo "estado
inicial", "actualización de pantalla por acción del primer
usuario", y "actualización de pantalla por acción del segundo
usuario". Las flechas en la figura representan acciones de
usuario que disparan la transición de estado. Los cuatro botones A,
B, C, y D tienen el estado normal, el estado seleccionado, y el
estado activado. Con el fin de presentar la pantalla interactiva
inicial, los objetos gráficos para los tres botones en el estado
normal y un botón en el estado seleccionado tienen que prepararse
para presentación.
Cuando un botón seleccionado por defecto no está
especificado, no se determina cuál de los botones
A-D se seleccionará primero. Incluso así, la
pantalla interactiva inicial se puede formar a la terminación de la
decodificación de los objetos gráficos para los estados normal y
seleccionado de cada botón. A la luz de esta observación, los
grupos de estado de botón en esta realización están dispuestos en el
orden del estado normal \rightarrow el estado seleccionado
\rightarrow el estado activado, como se muestra en la figura 19.
Con esta disposición, la pantalla interactiva inicial puede ser
presentada aunque los ODSs para el estado activado todavía no hayan
sido leídos y decodificados. Como resultado, se acorta la duración
entre el inicio de la lectura de DS y la terminación de la
presentación de la pantalla interactiva inicial.
Con referencia a la figura 21, se describe el
orden de los ODSs que se representan en las figuras 16 y 17. La
figura 21 es una vista que muestra el orden de ODSs dentro de un DS.
En la figura, los ODSs para estado normal incluyen ODSs
11-13, 21-23, 31-33,
y 41-43. Los ODSs para estado seleccionado incluyen
ODSs 14-16, 24-26,
34-36, y 44-46. Los ODSs para estado
activado incluyen ODSs 17-19, 27-29,
37-39, y 47-49. Los ODSs
11-13 son para presentación animada de la imagen de
personaje representada en la figura 17. Igualmente, los ODSs
21-23, 31-33, y
41-43 son para presentación animada de otras
imágenes de personaje. Así, poniendo el grupo de estado de botón
compuesto de los ODSs anteriores (ODS 11-13,
21-23, 31-33, 41-43)
como el primer grupo de estado de botón en el DS, se prepara la
pantalla interactiva inicial para presentación incluso antes de
terminar la lectura del DS. Esto asegura que la pantalla interactiva
compuesta de botones animados sea visualizada sin retardo.
A continuación se describe el orden de ODSs
cuando hay múltiples referencias procedentes de una pluralidad de
grupos de estado de botón. El término múltiples referencias
significa que el mismo object_id es referenciado por dos o más
elementos de normal_state_info, selected_state_info, y
activated_state_info dentro del ICS. Con las múltiples referencias,
por ejemplo, se utiliza comúnmente un objeto gráfico específico
usado para presentar un botón en el estado normal para presentar
otro botón en el estado seleccionado. En otros términos, el objeto
gráfico es compartido, de modo que el número de ODSs se pueda
reducir. Aquí, surge un problema sobre a qué grupo de estado de
botón pertenece un ODS con múltiples referencias. Específicamente,
cuando un ODS está asociado con un botón en el estado normal así
como otro botón en el estado seleccionado, hay que determinar si el
ODS pertenece al grupo de estado de botón para el estado normal o al
grupo de estado de botón para el estado seleccionado. En tal caso,
el ODS se coloca en el grupo de estado de botón que primero aparece.
Por ejemplo, si los grupos de estado de botón aparecen en el orden
del estado normal \rightarrow el estado seleccionado
\rightarrow el estado activado, un ODS referenciado por ambos
grupos de estado normal y de estado seleccionado se coloca en el
grupo de estado normal. Además, un ODS referenciado por ambos grupos
de estado seleccionado y estado activado se coloca en el grupo de
estado seleccionado. Así concluye la descripción del orden de ODSs
con referencias múltiples.
Ahora, se describe el orden de ODSs dentro del
grupo de estado de botón para el estado seleccionado. En el grupo
de estado de botón para el estado seleccionado, cuál de los ODSs se
deberá colocar al inicio depende de si se determina un botón
seleccionado por defecto. El botón seleccionado por defecto es
especificado cuando el campo default_selected_button_number se pone
a un valor válido distinto de "00". En este caso, el ODS
asociado con el botón seleccionado por defecto se coloca al inicio
del grupo de estado de botón.
No se especifica ningún botón seleccionado por
defecto cuando el campo default_selected_button_number en ICS se
pone al valor "00". El campo default_selected_button_number se
pone al valor "00" en el caso, por ejemplo, donde un Clip AV
al que se multiplexa el DS sirve como un punto de unión de una
pluralidad de recorridos de reproducción. Supóngase que los
recorridos de reproducción anteriores corresponden a los capítulos
1, 2, y 3, un DS que sirve como un punto de unión es para
presentación de botones asociados con los capítulos 1, 2, y 3. En
tal caso, no se puede especificar ningún botón específico en el
campo default_selected_button_number.
Idealmente, cuando la pantalla interactiva es
presentada después de la reproducción de capítulo 1, el botón
asociado con el capítulo 2 deberá ser seleccionado como defecto.
Igualmente, después de la reproducción de capítulo 2, el botón
asociado con el capítulo 3 deberá ser seleccionado como defecto, y
el botón asociado con el capítulo 4 después de la reproducción del
capítulo 3. En otros términos, el campo
default_selected_button_number se pone al valor "0" a
invalidar cuando hay que seleccionar un botón diferente como defecto
dependiendo de qué recorrido de reproducción se haya tomado. En
este caso, no hay que colocar ODSs de un grupo de estado de botón
específico al inicio porque ningún botón específico se selecciona
como defecto.
Así concluye la descripción del orden de ODSs. A
continuación, se describe cómo DSs que tienen ICSs y ODSs antes
descritos, son asignados en el eje de tiempo de reproducción de AV
Clip. Una época es un período de tiempo en el eje de tiempo de
reproducción durante el que la gestión de memoria es continua. Dado
que cada Época se compone de uno o más DSs, es importante cómo
asignar los DSs en el eje de tiempo de reproducción de AV Clip. El
eje de tiempo de reproducción de AV Clip aquí mencionado es un eje
de tiempo para definir el tiempo de decodificación y el tiempo de
presentación de imágenes individuales que constituyen la corriente
de vídeo multiplexada en el AV Clip. El tiempo de decodificación y
el tiempo de presentación en el eje de tiempo de reproducción se
expresan con una exactitud temporal de 90 KHz. Esta exactitud
temporal de 90 KHz corresponde a un múltiplo común de la señal
NTSC, la señal PAL, Dolby AC-3, y la frecuencia de
cuadro de audio MPEG. Un DTS y un PTS unidos a ICS y ODS dentro de
un DS especifican tiempos en este eje de tiempo de reproducción
para lograr control síncrono. En otros términos, los DSs son
asignados en el eje de tiempo de reproducción ejerciendo control
síncrono usando DTS y PTS unidos a ICS y ODS.
En primer lugar se describe el control síncrono
ejercido usando DTS y PTS de un ODS.
El DTS muestra un tiempo, con la exactitud
temporal de 90 KHz, en el que se tiene que empezar la decodificación
de ODS. El PTS muestra un tiempo límite para completar la
decodificación.
La decodificación de ODS puede no ser completada
al instante, y tarda un cierto tiempo. Con el fin de mostrar
explícitamente los tiempos de inicio y fin de la decodificación del
ODS, el DTS y PTS del ODS muestran el tiempo de inicio de
decodificación y el tiempo límite de decodificación.
El valor de PTS muestra el tiempo límite para
cuando la decodificación de ODS (j) tiene que estar terminada y el
objeto gráfico no comprimido resultante tiene que estar disponible
en la memoria intermedia de objetos del aparato de
reproducción.
El tiempo de inicio de decodificación de un ODS
(j) arbitrario perteneciente a un DS (n) se muestra por DTS (DSn
[ODS]) con la exactitud temporal de 90 KHz. Así, el tiempo límite de
decodificación del ODS (j) se determina añadiendo al valor DTS (DSn
[ODS]) un tiempo máximo que puede durar la decodificación.
Si SIZE(DSn[ODS/]) denota el
tamaño de ODS (j), y Rd denota la tasa de decodificación de ODS.
Entonces el tiempo máximo requerido para la decodificación (en
segundos) es SIZE(DSn[ODSA)//Rd.
Convirtiendo este tiempo máximo a la exactitud
de 90 KHz y añadiendo el resultado al DTS del ODS (j), el tiempo
límite de decodificación que mostrará el PTS se calcula con la
exactitud de 90 KHz.
El PTS del ODS (j) perteneciente al DS (n) puede
ser expresado por la fórmula siguiente:
A continuación se describe el valor de PTS
dentro de un ICS.
El PTS dentro del ICS se pone al valor obtenido
añadiendo (1) el valor PTS del ODS cuyo tiempo de decodificación es
el más tardío entre todos los ODSs necesarios para la visualización
inicial del DS (n), (2) el tiempo que se tarda en borrar el plano
gráfico, y (3) el tiempo que se tarda en transferir el objeto
gráfico decodificado al plano gráfico.
Cuando se especifica el
default_selected_button_number en el ICS, la pantalla interactiva
inicial puede ser presentada a la terminación de la decodificación
de ODSs asociados con cada botón en el estado normal y el botón
especificado seleccionado por defecto en el estado seleccionado. Los
ODSs para presentar cada botón en el estado seleccionado se
denominan S-ODSs, y los SODS cuyo tiempo de inicio
de decodificación es anterior(es decir, el ODS para
presentar el botón seleccionado por defecto, en este caso) se
denomina S-ODSsfirst. El valor PTS de este
S-ODSsfirst se designa como el valor PTS del ODS
cuyo tiempo de inicio de decodificación es más tardío, y se usa
como un valor de referencia para el PTS dentro del ICS.
Cuando no se especifica el
default_selected_button_number en el ICS, no se sabe qué botones se
seleccionarán primero. Así, la pantalla interactiva inicial no está
disponible para presentación hasta que esté preparada para
presentar cada botón en el estado normal así como el estado
seleccionado. Entre los S-ODSs para presentar el
estado seleccionado de cada botón incluido en la pantalla
interactiva inicial, el ODS cuyo tiempo de inicio de decodificación
es más tardío se denomina S-ODSslast. El valor PTS
de este S-ODSslast se designa como el valor PTS del
ODS cuyo tiempo de inicio de decodificación es más tardío, y se
utiliza como un valor de referencia para el PTS dentro del ICS.
Si PTS (DSn [S-ODSsfirst])
denota el tiempo límite de decodificación de
S-ODSsfirst, entonces PTS (DSn[ICS]) se pone
al valor obtenido por (2) el tiempo que se tarda en borrar el
gráfico plano y (3) el tiempo que se tarda en presentar el objeto
gráfico decodificado en el plano gráfico.
Si video_width y video_height denotan la anchura
y altura de una zona rectangular de plano gráfico dentro de la que
se presentan objetos gráficos, cuando la tasa de presentación en el
plano gráfico es 128 Mbps, el tiempo que se tarda en borrar el
plano gráfico se obtiene por 8 x video_width x
video_height//128.000.000. Con la exactitud temporal de 90 KHz,
dicho tiempo (2) que se tarda en borrar el plano gráfico se expresa
por 90.000 x (8 x video_width x video_height //128.000.000).
Si
\SigmaSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]] denota el
tamaño total de objetos gráficos especificados por cada elemento de
información de botón contenido en el ICS. Cuando la tasa de
presentación al plano gráfico es 128 Mbps, el tiempo que se tarda
en presentar el plano gráfico se obtiene por
\SigmaSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128.000.000.
Con la exactitud temporal de 90 KHz, dicho tiempo (3) que se tarda
en presentar el plano gráfico se expresa por 90, 000 x
(\SigmaSIZE(DSn[ICS.BUTTON[i]])//128.000.000).
Con las fórmulas anteriores, PTS (DSn [ICS]) se
expresa por la fórmula siguiente:
Obsérvese que la fórmula anterior es aplicable
cuando el default_selected_button_number en el ICS es válido. Si
no, se tiene que cumplir la fórmula siguiente.
Estableciendo el PTS y DTS de la forma anterior,
se lleva a cabo visualización síncrona. La figura 22 ilustra un
ejemplo de dicho control. En este ejemplo, los botones se han de
visualizar en sincronismo con el tiempo de visualización de una
imagen py1 en la corriente de vídeo. Para ello, el PTS dentro del
ICS se tiene que poner al valor correspondiente al punto de
visualización de datos de imagen py1. Obsérvese que el DTS dentro
del ICS está puesto para mostrar el tiempo antes del tiempo mostrado
por el PTS.
La decodificación de ODSs que constituye la
pantalla interactiva inicial de DS (n) se tiene que terminar antes
del tiempo calculado restando del tiempo mostrado por el PTS en el
ICS, la duración de borrado de plano cd1 y la duración de
transferencia de objeto td1. Así, el PTS del ODS cuyo tiempo de
decodificación es el más tardío se tiene que poner al valor
correspondiente a un punto de tiempo marcado en la figura con una
estrella negra. Además, se tarda la duración dd1 en decodificar el
ODS, de modo que el DTS del ODS se tiene que poner a un tiempo
anterior al PTS en la duración dd1.
El ejemplo ilustrado en la figura 22 es un caso
simplificado en el que solamente se usa un ODS para superposición
con los datos vídeo. En el caso donde se usa una pluralidad de ODSs
para presentación de la pantalla interactiva inicial, el PTS y DTS
del ICS y de ODS se tienen que poner como se ilustra en la figura
23.
La figura 23 es una vista que ilustra la
posición de DTS y PTS en el caso donde la pantalla interactiva
inicial está formada por una pluralidad de ODSs y se especifica un
botón seleccionado por defecto. Supóngase que se tarda la duración
dd1 en decodificar S-ODSsfirst, que es el ODS cuyo
tiempo de decodificación es el más tardío entre todos los ODSs
necesarios para presentación de la pantalla interactiva inicial. El
PTS (DSn[S-ODSsfirst]) de este
S-ODSsfirst se pone al valor correspondiente al
final de la duración dd1.
Además, para presentación de la pantalla
interactiva inicial, el plano gráfico se debe borrar y los objetos
gráficos decodificados deben ser transferidos. Así, el PTS
(DSn[ICS]) del ICS se debe poner al valor correspondiente al
tiempo, más anterior, calculado añadiendo al valor de
PTS(DSn[S-ODSsfirst]), la duración de
borrado de plano (90.000 x (8 x video_width x
video_height//128.000.000) y la duración de transferencia de objeto
decodificado (90.000 x (\SigmaSIZE(DSn
[ICS.BUTTONM])//128.000.000)).
La figura 24 es una vista que ilustra la
posición del DTS y PTS en el caso donde la pantalla interactiva
inicial esté formada por una pluralidad de ODSs y no se especifique
ningún botón seleccionado por defecto. Aquí, el PTS (DSn
[S-ODSslast]) se pone al valor correspondiente al
final de una duración dd2 que se tarda en decodificar los
S-ODSslast, que es el ODS cuyo tiempo de
decodificación es el más tardío entre todos los
S-ODSs necesarios para presentación de la pantalla
interactiva inicial.
Además, para la presentación de la pantalla
interactiva inicial, la pantalla debe ser limpiada y los objetos
gráficos decodificados deben ser transferidos. Así, el PTS
(DSn[ICS]) del ICS se tiene que poner al valor
correspondiente al tiempo, más temprano, calculado añadiendo al
valor de PTS(DSn[S-ODSslast]) la
duración de borrado de pantalla (90.000 x (8 x video_width x
video_height//128.000.000) y la duración de transferencia de objeto
decodificado (90.000 x (\SigmaSIZE (DSn
[ICS.BUTTON[f]))//128.000.000)). Así concluye la descripción
relativa al control de sincronismo definido por el ICS.
En el caso de DVDs, el control interactivo es
válido durante el tiempo de VOBU, que corresponde a GOP de la
corriente de vídeo. Sin embargo, en el caso de
BD-ROMs, el período válido de control interactivo se
puede poner arbitrariamente utilizando el PTS y DTS del ICS
incluido en una época. Es decir, el control interactivo de
BD-ROM es independiente de GOP.
Obsérvese que el control síncrono por el PTS del
ICS incluye no solamente presentar un botón en un punto específico
en el eje de tiempo de reproducción, sino también hacer disponible
un menú desplegable para presentación durante un período de tiempo
específico en el eje de tiempo de reproducción. El menú desplegable
es un menú visualizado al pulsar una tecla de menú del controlador
remoto 400. El menú desplegable está disponible para presentación
en el tiempo de visualización de una imagen específica dentro del AV
Clip. Tal control también está incluido en el control síncrono
definido por el PTS del ICS. Al igual que los ODSs usados para
presentación de botones, los ODDS para presentación del menú
desplegable son decodificados y los objetos decodificados son
presentados en el plano gráfico. A no ser que la presentación en el
plano gráfico haya terminado, no puede haber respuesta a una
llamada de menú por parte de los usuarios. Con el fin de permitir la
visualización síncrona del menú desplegable, el PTS del ICS muestra
el tiempo que la pantalla desplegable está disponible.
Así concluye la descripción del medio de
registro según la primera realización de la presente invención. A
continuación se describe un aparato de reproducción según la primera
realización de la presente invención. La figura 25 muestra una
estructura interna de un aparato de reproducción. El aparato de
reproducción según la presente invención se fabrica industrialmente
en base a esta estructura interna. El aparato de reproducción está
formado aproximadamente por tres partes que son un sistema LSI, un
dispositivo de unidad de disco, y un sistema microordenador. El
aparato de reproducción se puede fabricar montando estas partes en
un armario y sustrato del aparato. El sistema LSI es un circuito
integrado incluyendo varias unidades de procesado para lograr las
funciones del aparato de reproducción. El aparato de reproducción
fabricado de la forma anterior se compone de una unidad BD 1, una
memoria intermedia de pista 2, un filtro PID 3, memorias intermedias
de transporte 4a, 4b, y 4c, un circuito periférico 4d, un
decodificador vídeo 5, un plano vídeo 6, un decodificador de audio
7, un plano gráfico 8, una unidad CLUT 9, un sumador 10, y un
decodificador de gráficos 12, una memoria intermedia de datos
codificados 13, un circuito periférico 13a, un procesador gráfico de
corriente 14, una memoria intermedia de objetos 15, una memoria
intermedia de composición 16, un controlador gráfico 17, un
controlador UO 18, un grupo de registros de jugador 19, y un
controlador 20.
La unidad BD 1 lleva a cabo la carga, lectura, y
expulsión del BD-ROM de manera que acceda al
BD-ROM.
La memoria intermedia de pista 2 es una memoria
FIFO. Consiguientemente, los paquetes TS leídos del
BD-ROM son quitados de la memoria intermedia de
pista 2 en el mismo orden en que llegan.
El filtro PID 3 realiza filtración en los
paquetes TS salidos de la memoria intermedia de pista 2. Con más
detalle, el filtro PID 3 pasa solamente paquetes TS que tienen PIDs
predeterminados a las memorias intermedias de transporte 4a, 4b, y
4c. No se requiere ninguna memoria intermedia dentro del filtro PID
3. Consiguientemente, los paquetes TS que entran en el filtro PID 3
se escriben en las memorias intermedias de transporte 4a, 4b, y 4c
sin retardo.
Las memorias intermedias de transporte 4a, 4b, y
4c son memorias FIFO para almacenar paquetes TS salidos del filtro
PID 3.
El circuito periférico 4d tiene una lógica
cableada para convertir paquetes TS leídos de las memorias
intermedias de transporte 4a, 4b, y 4c en segmentos funcionales.
Los segmentos funcionales se guardan entonces en la memoria
intermedia de datos codificados 13.
El decodificador vídeo 5 decodifica paquetes TS
salidos del filtro PID 3 para obtener imágenes no comprimidas, y
escribe las imágenes obtenidas sobre el plano vídeo 6.
El plano vídeo 6 es una memoria de plano para
datos vídeo.
El decodificador de audio 7 decodifica paquetes
TS salidos del filtro PID 3, y envía datos audio no comprimidos.
El plano gráfico 8 es una memoria de plano que
tiene una zona de memoria de una pantalla, y es capaz de almacenar
gráficos no comprimidos de una pantalla.
La unidad CLUT 9 convierte colores índice de los
gráficos no comprimidos en el plano gráfico 8, en base a valores Y,
Cr, y Cb definidos en un PDS.
El sumador 10 multiplica los gráficos no
comprimidos convertidos por la unidad GLUT 9, por un valor T
(transparencia) definido en el PDS. El sumador 10 realiza entonces
adición de pixels correspondientes en los gráficos no comprimidos
resultantes y los datos de imagen no comprimidos en el plano vídeo 6
para enviar una imagen compuesta.
El decodificador de gráficos 12 decodifica una
corriente de gráficos para obtener gráficos no comprimidos, y
presenta los gráficos no comprimidos en el plano gráfico 8 como
objetos gráficos. Como resultado de decodificar la corriente de
gráficos, aparecen subtítulos y menús en la pantalla. Este
decodificador de gráficos 12 se compone de la memoria intermedia de
datos codificados 13, el circuito periférico 13a, el procesador
gráfico de corriente 14, la memoria intermedia de objetos 15, la
memoria intermedia de composición 16, y el controlador gráfico
17.
La memoria intermedia de datos codificados 13 se
usa para almacenar segmentos funcionales conjuntamente con sus DTSs
y PTSs. Los segmentos funcionales se obtienen quitando una cabecera
de paquete TS y una cabecera de paquete PES de cada paquete TS
almacenado en las memorias intermedias de transporte 4a, 4b, y 4c, y
disponiendo las cargas en secuencia. Los DTSs y PTSs contenidos en
las cabeceras de paquete TS quitadas y las cabeceras de paquetes
PES se almacenan en correspondencia con los paquetes PES.
El circuito periférico 13a tiene una lógica
cableada para transferir datos desde la memoria intermedia de datos
codificados 13 al procesador gráfico de corriente 14, así como desde
la memoria intermedia de datos codificados 13 a la memoria
intermedia de composición 16. Con más detalle, cuando el tiempo
corriente llega al DTS de un ODS, el circuito periférico 13a
transfiere el ODS desde la memoria intermedia de datos codificados
13 al procesador gráfico de corriente 14. Además, cuando el tiempo
corriente llega al tiempo mostrado por el DTS de un ICS o de un
PDS, el circuito periférico 13a transfiere el ICS o PDS desde la
memoria intermedia de datos codificados 13 a la memoria intermedia
de composición 16.
El procesador gráfico de corriente 14 decodifica
un ODS para obtener gráficos no comprimidos que tiene colores
índice, y transfiere los gráficos no comprimidos a la memoria
intermedia de objetos 15 como un objeto gráfico. La decodificación
realizada por el procesador gráfico de corriente 14 comienza en el
tiempo mostrado por el DTS asociado con el ODS y termina antes del
tiempo límite de decodificación mostrado por el PTS también asociado
con el ODS. La tasa de decodificación Rd de la decodificación de
objetos gráficos mencionada anteriormente es igual a la tasa de
salida del procesador gráfico de corriente 14.
La memoria intermedia de objetos 15 guarda
objetos gráficos decodificados por el procesador gráfico de
corriente 14.
La memoria intermedia de composición 16 se usa
para almacenar un ICS y un PDS.
El controlador gráfico 17 decodifica un ICS
almacenado en la memoria intermedia de composición 16, y lleva a
cabo control en base a un resultado de decodificación en el tiempo
especificado por el PTS unido al ICS.
El controlador UO 18 detecta una operación del
usuario efectuada en el controlador remoto y el panel delantero de
aparato de reproducción, y envía información que muestra la
operación detectada del usuario (denominada a continuación una UO
(operaciones del usuario)) al controlador 20.
El grupo de registros de jugador 19 es un grupo
de registros dispuesto dentro del controlador 20, e incluye 32
registros de estado de jugador y 32 registros de propósito general.
Los significados de los valores de registro de estado de jugador
(PRS) se muestran a continuación. La expresión "PSR (x)"
muestra el valor del x-ésimo registro de estado de jugador.
PSR(0): Reservado
PSR(1): número de corriente audio a
decodificar
PSR(2): Número de corriente de gráficos
de subtítulos a decodificar
PSR(3): número de ángulo puesto por el
usuario
PSR(4): número de título que es el
objetivo de reproducción corriente
PSR(5): número de capítulo que es el
objetivo de reproducción corriente
PSR(6): número PL que es el objetivo de
reproducción corriente
PSR(7): Número PlayItem que es el
objetivo de reproducción corriente
PSR(8): información de tiempo que muestra
el punto de reproducción corriente
PSR(9): recuento de temporizador de
navegación
PSR(10): número de botón actualmente en
estado seleccionado
PSR(11)-(12): Reservado
PSR(13): Nivel parental puesto por el
usuario
PSR(14): posición del aparato de
reproducción para vídeo
PSR(15): posición del aparato de
reproducción para audio
PSR(16): lenguaje código para audio
PSR(17): lenguaje código para
subtítulos
PSR(18): lenguaje código para descripción
de menús
PSR(19)-(63): Reservado
El PSR(8) es actualizado cada vez que se
visualiza una imagen perteneciente al AV Clip. Es decir, cuando el
aparato de reproducción visualiza una nueva imagen, el PSR(8)
es actualizado con el fin de mantener el valor correspondiente al
tiempo de inicio de visualización (es decir, el tiempo de
presentación) de la imagen recién visualizada. Con referencia a PRS
(8), el punto de reproducción corriente es conocido.
El controlador 20 realiza control integral a
través de los intercambios de datos bidireccionales con el
decodificador de gráficos 12. Los datos enviados desde el
controlador 20 al decodificador de gráficos 12 son UOs recibidas
por el controlador UO 18. Los datos enviados desde el decodificador
de gráficos 12 al controlador 20 son órdenes de botón incluidas en
un ICS.
Los componentes del aparato de reproducción que
tiene la estructura anterior realizan procesado en tubo.
La figura 26 es un gráfico de tiempo que muestra
la decodificación de ODSs. En la figura, el cuarto nivel muestra
DSs registrados en el BD-ROM. El tercer nivel
muestra las duraciones de lectura de ICSs, PDSs, y ODSs por la
memoria intermedia de datos codificados 13. El segundo nivel muestra
las duraciones de decodificación de los ODSs por el procesador
gráfico de corriente 14. El primer nivel muestra duraciones del
procesado efectuado por el controlador gráfico 17. El tiempo de
inicio de decodificación de cada ODS se muestra en la figura como
DTS11, DTS12, y DTS13. Cada ODS tiene que ser leído en la memoria
intermedia de datos codificados 13 antes del tiempo de inicio de
decodificación especificado por un DTS respectivo. Por lo tanto, la
lectura de ODS1 se termina, lo más tarde, inmediatamente antes de
la duración de decodificación dp1 del ODS1 en la memoria intermedia
de datos codificados 13. Igualmente, la lectura de ODS (n) se
termina, lo más tarde, inmediatamente antes de la duración de
decodificación dp2 del ODS2.
El tiempo límite de decodificación de cada ODS
se muestra en la figura como PTS11, PTS12, y PTS13. La
decodificación de ODS1 por el procesador gráfico de corriente 14 se
termina antes del tiempo mostrado por el PTS11, y la decodificación
de ODS (n) se termina antes del tiempo mostrado por el PTS12. Como
antes, cada ODS es leído en la memoria intermedia de datos
codificados 13 antes del tiempo mostrado por un DTS respectivo del
ODS, y el ODS leído es decodificado y cargado en la memoria
intermedia de objetos 15 antes del tiempo mostrado por un PTS
respectivo del ODS. El procesado anterior lo realiza en tubo el
único procesador gráfico de corriente 14.
En el caso donde se especifica un botón
seleccionado por defecto, todos los objetos gráficos necesarios para
presentación de la pantalla interactiva inicial están disponibles
en la memoria intermedia de objetos 15 a la terminación de la
decodificación de todos los ODSs para el estado normal y el primer
ODS para el estado seleccionado. En la figura, en el tiempo
mostrado por el PTS13, todos los objetos gráficos necesarios para
presentación de la pantalla interactiva inicial están
disponibles.
En el primer nivel, la duración cd1 es necesaria
para que el controlador gráfico 17 limpie el plano gráfico 8, y la
duración td1 es necesaria para presentar los gráficos en la memoria
intermedia de objetos 15 al plano gráfico 8. La posición dentro del
plano gráfico 8 para presentación es especificada por los campos
button_horizontal_position y button_vertical_position en el ICS. Es
decir, se obtienen gráficos no comprimidos que constituyen una
pantalla interactiva en el plano gráfico 8 al final del tiempo
calculado añadiendo al valor PTS13 del ODS la duración de borrado
de plano cd1 y la duración de presentación td1 de los objetos
gráficos decodificados. La unidad CLUT 9 realiza conversión de
color en los gráficos no comprimidos, y el sumador 10 recubre los
gráficos en una imagen no comprimida almacenada con el plano vídeo
6. Como resultado, se produce una imagen compuesta.
Con la disposición anterior, la pantalla
interactiva inicial es presentada sin esperar a la terminación de
la decodificación de los ODSs perteneciente a los grupos de estado
de botón para el estado seleccionado y el estado activado. Así, en
comparación con el caso donde la pantalla interactiva inicial es
presentada solamente después de decodificar todos los ODSs dentro
del DS, la presentación es anterior en la duración hy1 mostrada en
la figura.
Obsérvese en la figura que hay más de un ODS
anexo con los subíndices numéricos, tal como "1" y "n" a
leer "ODS 1" y "ODS n". Sin embargo, cada ODS 1 incluido
en N-ODSs, S-ODSs y
A-ODSs es diferente. El mismo es válido para los
dibujos con números de referencia similares.
En el decodificador de gráficos 12, el
procesador gráfico de corriente 14 continúa decodificando mientras
el controlador gráfico 17 está borrando o presentando el plano
gráfico 8 (las duraciones de decodificación de ODS (n), ODS 1, ODS
(n) mostradas en el segundo nivel). Dado que la decodificación de
los ODSs restantes continúa incluso mientras el controlador gráfico
17 está borrando o presentando el plano gráfico 8, la decodificación
de los ODSs restantes se termina antes que en caso contrario. Así,
se pueden llevar a cabo actualizaciones de la pantalla interactiva
usando los ODSs restantes inmediatamente después de la operación del
usuario. Como resultado de tal procesado de tubo, la presentación
de la pantalla interactiva inicial y las actualizaciones de la
pantalla se pueden llevar a cabo rápidamente.
El ejemplo en la figura 26 se refiere al caso
donde se especifica un botón seleccionado por defecto. La figura 27
es un gráfico de tiempo que muestra el procesado de tubo realizado
por el aparato de reproducción en el caso donde no se especifica
ningún botón seleccionado por defecto. En tal caso, todos los
objetos gráficos necesarios para la presentación de la pantalla
inicial están disponibles a la terminación de la decodificación de
todos los ODSs para el estado normal y para el estado seleccionado,
y la carga de los objetos resultantes en el plano gráfico 8. Con
esta disposición, la pantalla interactiva inicial se presenta sin
esperar la terminación de la decodificación de los ODSs para el
estado activado. Así, en comparación con el caso donde la pantalla
interactiva es presentada solamente después de que todos los ODSs
dentro del DS son decodificados, la presentación se anticipa la
duración hy2 mostrada en la figura.
Así concluye la descripción de la estructura
interna del aparato de reproducción. A continuación, se describe la
implementación del controlador 20 y el decodificador de gráficos 12.
El controlador 20 puede ser implementado por UN CPU de propósito
general que ejecute un programa de los pasos mostrados en las
figuras 28 y 29. A continuación, se describen operaciones
realizadas por el controlador 20 con referencia a las figuras 28 y
29.
La figura 28 es un diagrama de flujo de las
operaciones realizadas por el controlador 20 para ejecutar una
función LinkPL. Después de decodificar una orden incluyendo una
función LinkPL, el controlador 20 opera como se muestra en la
figura 20.
En este diagrama de flujo, el PlayItem y la
unidad de acceso a procesar se indican con PI (y) y unidad de
acceso (v), respectivamente. Como se muestra en el diagrama de
flujo, el aparato de reproducción lee el PL (.mpls) especificado
por el argumento del LinkPL (paso S1), y designa el primer PI en la
corriente PL como un PI (y) (paso S2). El aparato de reproducción
lee entonces información de Clip especificada por el campo
Clip_information_file_name en el PI (y) (paso S3).
Después de leer la información de Clip, el
aparato de reproducción convierte el valor del campo IN_time dentro
del PI (y) en una dirección usando el EP_map incluido en la
información de Clip (paso S4). La unidad de acceso especificada por
la dirección resultante es designada como una unidad de acceso (v)
(paso S5). El aparato de reproducción también convierte el valor
del campo Out_time en la dirección usando el EP_map incluido en la
información de Clip (paso S6). La unidad de acceso especificada por
la dirección resultante es designada como una unidad de acceso (w)
(paso S7).
Una vez designadas las unidades de acceso (v) y
(w), el aparato de reproducción ordena a la unidad BD que lea las
unidades de acceso de (v) a (w) (paso S8), y también ordena al
decodificador vídeo 5, el decodificador de audio 7, el
decodificador de gráficos 12 que decodifiquen los datos residentes
en las direcciones correspondientes a los campos In_time a Out_time
del PI (y) (paso S9).
En un paso S11, este diagrama de flujo determina
finalmente si el PI (y) es igual a PI (z). Si el resultado del paso
S11 es "SÍ", el procesado de este diagrama de flujo termina. Si
no, el PlayItem siguiente es designado como un nuevo PI (y) (paso
S12), y el procesado vuelve al paso S3. Los pasos
S1-S10 se repiten hasta que el resultado del paso
S11 es "SÍ".
En un paso S10 se carga un segmento de función
en la memoria intermedia de datos codificados 13 simultáneamente
con la lectura de unidades de acceso.
La figura 29 es un diagrama de flujo de las
operaciones llevadas a cabo para cargar segmentos funcionales. En
el diagrama de flujo, un segmento (K) es una variable que indica un
segmento (ICS, ODS, o PDS) leído con una unidad de acceso, y un
señalizador Ignorar indica si el segmento (K) ha de ser ignorado o
cargado. En este diagrama de flujo, después de inicializar el
señalizador Ignorar a 0 (paso S20), se realiza un bucle de pasos
S21 a S24 y S27 a S35 para el segmento (K) (S25 y S26).
En el paso S21, el aparato de reproducción
determina si el segmento (K) es un ICS. Si el segmento (K) es un
ICS, el procesado va a las determinaciones en los pasos S27 y
S28.
En el paso S27, se determina si el campo
segment_type dentro del ICS está puesto a un valor que indica un DS
de punto de adquisición. Si el segmento (K) pertenece a un DS de
punto de adquisición, el procesado va al paso S28. Por otra parte,
si el segmento (K) pertenece a un inicio de época o DS de caso
normal, el procesado va al paso S33.
En el paso S28, se determina si el DS
inmediatamente precedente está almacenado en la memoria intermedia
de datos codificados 13. El paso S28 se lleva a cabo si el
resultado del paso S27 es "SÍ". El DS inmediatamente
precedente no se almacena en la memoria intermedia de datos
codificados 13 si se lleva a cabo una operación de salto. En este
caso, la presentación se tiene que empezar en un DS de punto de
adquisición, de modo que el procesado vaya al paso S30 (S28:
NO).
Por otra parte, en el caso donde el DS
inmediatamente precedente esté almacenado en la memoria intermedia
de datos codificados 13 (paso S28: SÍ), el señalizador Ignorar se
pone a "1" (paso S29), y el procesado va al paso S31.
En el paso S31, se determina si el campo
command_update_flag está puesto a "1". Si está puesto a
"1" (paso S31: SÍ), la orden de botón de la información de
botón se carga en la memoria intermedia de datos codificados 13
mientras los otros datos son ignorados (paso S32). Si el campo
command_update_flag está puesto a "0", el procesado va al paso
S22. En consecuencia, se ignora el ICS que indica un punto de
adquisición (paso S24).
Con el señalizador Ignorar puesto a "1", el
resultado del paso S22 es "NO", de modo que todos los segmentos
funcionales pertenecientes a un DS de punto de adquisición son
ignorados.
En un paso S33, se determina si el campo
segment_type dentro del ICS indica un DS de caso normal. Si el
segmento (K) pertenece a un DS de inicio de época, el señalizador
Ignorar se pone a "0" en el paso S30.
Si el señalizador Ignorar está puesto a "0"
(paso S22: SÍ), el segmento (K) se carga en la memoria intermedia
de datos codificados 13 (paso S23).
Por otra parte, si el segmento (K) pertenece a
un DS de caso normal, el procesado va al paso S34. Igualmente al
paso S28, en el paso S34, se determina si el DS inmediatamente
precedente está almacenado en la memoria intermedia de datos
codificados 13. Si el DS inmediatamente precedente está almacenado,
el señalizador Ignorar se pone a "0" (paso S30). Si no, el
señalizador Ignorar se pone a "1" (paso S35). Con el
señalizador Ignorar puesto como antes, los segmentos funcionales
pertenecientes a un DS de caso normal son ignorados si el DS
inmediatamente precedente no está almacenado en la memoria
intermedia de datos codificados 13 del aparato de reproducción.
En el caso donde el campo auto_action_flag en
cada elemento de información de botón (1), (2), y (3) está puesto a
"1", los tres botones pasan al estado activado en lugar de al
estado seleccionado, y se ejecutan las órdenes de botón
(LinkPL(PL#21), LinkPL(PL#22), y LinkPL(PL#23))
dentro de los elementos de información de botón. Supóngase, por
ejemplo, que PL#21, PL#22, y PL#23 con las que están vinculadas las
órdenes de botón son escenas de bateo y lanzamiento de jugadores de
béisbol, las escenas son reproducidas en una entrada numérica de un
número de jugador correspondiente. Dado que la selección se realiza
con una entrada de un número de jugador, que es fácil de reconocer
por parte de los usuarios, la operabilidad del usuario se mejora
más.
Ahora se describe cómo se leen DSs en el ejemplo
mostrado en la figura 30. En este ejemplo, tres DSs (DS1, DS10, y
DS20) son multiplexados con datos vídeo. En el DS1, que es el
primero de los tres DSs, el campo segment_type muestra inicio de
época, el campo command_update_flag está puesto a "0", y se
incluye la orden de botón LinkPL(PL#5).
El DS 10 es un duplicado del DS1. En el DS10, el
campo segment_type se pone a un valor que indica un DS de punto de
adquisición, el command_update_flag se pone a "0", y se incluye
la orden de botón LinkPL(PL#5).
El DS20 se hereda del DS1 y su valor de campo
segment_type indica un DS de punto de adquisición. El DS20 difiere
del DS1 en la orden de botón (LinkPL(PL#10)), de modo que
command_update_flag se pone a "1" para indicar que la orden de
botón es diferente.
Supóngase que se lleva a cabo una operación de
salto a una imagen pt10 en el AV Clip en que los tres DSs anteriores
son multiplexados con datos vídeo. En tal caso, el DS10 que es más
próximo al punto de destino del salto se somete al procesado
mostrado en la figura 29. Específicamente, el resultado de la
determinación del paso S27 es que segment_type es un DS de punto de
adquisición, pero el DS inmediatamente precedente no está almacenado
en la memoria intermedia de datos codificados 13.
Consiguientemente, el señalizador Ignorar se pone a 0. Como
resultado, el DS10 se carga en la memoria intermedia de datos
codificados 13 como se muestra en la figura 31. Supóngase, por otra
parte, que se realiza una operación de salto a una imagen que está
situada en un punto posterior al DS10 (flecha hst1 en la figura
30). En este caso, el DS20 que sigue al DS10 se carga en la memoria
intermedia de datos codificados 13 (flecha hst2 en la figura
31)).
La figura 33 muestra cómo se cargan DS1, DS10, y
DS20 cuando se lleva a cabo reproducción normal como se muestra en
la figura 32. De los tres DSs, el DS1 del que el campo segment_type
muestra un DS de inicio de época, se carga en la memoria intermedia
de datos codificados 13 (paso S23). Sin embargo, para el DS10 cuyo
campo segment_type muestra un DS de punto de adquisición, el
señalizador Ignorar se pone a "1" (paso S29). En consecuencia,
los segmentos funcionales de DS10 no se cargan en la memoria
intermedia de datos codificados 13 sino que son ignorados (paso
S24). Como para el DS20, el campo segment_type muestra un DS de
punto de adquisición, pero command_update_flag se pone a "1".
Así, el resultado del paso 31 es "SÍ". En consecuencia, la
orden de botón se carga en la memoria intermedia de datos
codificados 13, sustituyendo por ello a la orden de botón
actualmente almacenada dentro del ICS del DS. Sin embargo, el
señalizador Ignorar se pone a "1", y así no se cargan datos
distintos de la orden de botón, sino que son ignorados.
Con las operaciones anteriores, para el tiempo
en que se presenta el DS20, la orden de botón LinkPL (#5) asociada
con los mismos gráficos que DS10 ha sido sustituida por LinkPL
(#10). Con esta sustitución, es posible controlar que la orden de
botón asociada con el mismo botón cambie a medida que avance la
reproducción.
A continuación se describe el procesado
realizado por el controlador gráfico 17. La figura 34 muestra la
rutina principal del procesado realizado por el controlador gráfico
17. El diagrama de flujo muestra que se repiten las tres
operaciones siguientes: sincronismo de sello de fecha (paso S35);
presentación de animación (paso S36); y procesado UO (paso
S37).
La figura 35 es un diagrama de flujo del control
de sincronismo realizado en base a los sellos de fecha. En el
diagrama de flujo, se determina en el paso S43-S47
si han tenido lugar eventos específicos. Una aparición de cada
evento reclama una subrutina respectiva que vuelve a la rutina
principal después de realizar pasos predetermina
dos.
dos.
En el paso S43, se determina si el punto de
reproducción corriente ha alcanzado el tiempo mostrado por el PTS
del ODS. Si la determinación es afirmativa, se lleva a cabo la
presentación en el plano gráfico 8 (paso S51), y entonces el
procesado vuelve a la rutina principal.
En el paso S45, se determina si el punto de
reproducción corriente ha alcanzado el PTS del ICS. Si se determina
que es afirmativo, el plano gráfico 8 empieza a enviar el contenido
almacenado. La salida se realiza a la unidad CLUT 9 donde se lleva
a cabo conversión de color. Después de la conversión de color, el
cálculo interactivo se recubre con el contenido almacenado en el
plano vídeo 6, por lo que se presenta una pantalla interactiva
inicial (paso S52). Entonces, se pone una variable q al valor
"1" (paso S53), y el procesado vuelve a la rutina principal.
Obsérvese que la variable q es una variable global (es decir, una
variable válido en toda una pluralidad de diagramas de flujo) y su
significado se describe más tarde.
En los pasos S46 y S47 se determina si el punto
de reproducción corriente ha llegado al tiempo especificado por la
información de tiempo dentro del ICS.
\newpage
En el paso S46 se determina si el punto de
reproducción corriente ha alcanzado el tiempo mostrado por
selection_time_out_pts. Si el resultado del juicio es afirmativo,
se activa el botón especificado por default_activated_
button_number, y entonces el procesado vuelve a la rutina principal (paso S54).
button_number, y entonces el procesado vuelve a la rutina principal (paso S54).
En el paso S47 se determina si el punto de
reproducción corriente ha alcanzado el tiempo especificado por
composition_time_out_pts. Si el resultado de la determinación es
afirmativo, el procesado vuelve a la rutina principal después de
borrar el plano gráfico (paso S55). Así concluye la descripción del
sincronismo en base a los sellos de fecha. En el sincronismo, los
pasos 51 y 54 reclaman subrutinas. La subrutina del paso S51 se
describe a continuación con referencia a la figura 36.
La figura 36 es un diagrama de flujo de la
presentación en el plano gráfico 8. La presentación en el plano
gráfico 8 se tiene que terminar antes de la presentación de la
pantalla interactiva inicial. En la figura, el ODSx muestra el ODS
que tiene el PTS correspondiente al punto de reproducción corriente,
que se muestra por el PRS (10). En pasos S61-563 se
determina si el ODS es el último de los ODSs necesarios para la
pantalla interactiva inicial. Si el ODS es el último, se llevan a
cabo los pasos S64-S72.
En el paso S61, se determina si el campo
default_selected_button_number tiene un valor válido. Si es válido
se determina en el paso S63 si ODSx es S-ODSsfirst.
Si el resultado del paso S63 es "NO", se termina el procesado
de este diagrama de flujo y se vuelve a la rutina principal.
Si el resultado del paso S61 es "NO", se
determina en el paso S62 si el ODSx es S-ODSslast.
Si el resultado del paso S62 es "NO", se termina el procesado
de este diagrama de flujo y se vuelve a la rutina principal.
En el paso S64, se determina si el campo
segment_type dentro del ICS muestra un DS de inicio de época. Si se
muestra un DS de inicio de época, se lleva a cabo el paso S65 para
borrar el plano gráfico 8, y se realizan los pasos
S66-72. La duración que se tarda en borrar el plano
gráfico 8 es la duración cd1 mostrada en las figuras 23 y 24. Si el
campo segment_type no muestra un DS de inicio de época, se salta el
paso S65 pasando a los pasos S66-72.
Los pasos S66-S72 forman un
bucle en el que cada elemento de información de botón en el ICS es
procesado secuencialmente (pasos S66 y S67). En el bucle, el
elemento de información de botón corriente a procesar se denota como
button_info (p). En el paso S68, se determina si button_info (p)
corresponde a un botón seleccionado por defecto especificado por
default_selected_button_number.
Si button_info (p) no corresponde al botón
seleccionado por defecto, de los objetos gráficos almacenados en la
memoria intermedia de objetos 15, el especificado en el campo
start_object_id_normal de button_info(p) es designado como
el objeto gráfico (p) (paso S69).
Por otra parte, si button_info (p) corresponde
al botón seleccionado por defecto, de los objetos gráficos
almacenados en la memoria intermedia de objetos 15, el especificado
por el campo start_object_id_selected de button_info (p) es
designado como el objeto gráfico (p) (paso S70). Entonces, el botón
(p) es designado como el botón corriente (paso S71). El botón
corriente se refiere al que tiene el estado seleccionado en la
pantalla interactiva actualmente presentada. El aparato de
reproducción guarda la ID del botón corriente en el
PRS(10).
Una vez que el objeto gráfico (p) es designado a
través de los pasos S69 y S70, el objeto gráfico (p) es presentado
en el plano gráfico 8 en la posición representada por los campos
button_horizontal_position y button_vertical_position (paso S72).
El procesado anterior se repite para cada elemento de información de
botón dentro del ICS. Al hacerlo así, de una pluralidad de objetos
gráficos asociados con cada estado de botón, el primer objeto
gráfico es presentando para cada botón en el plano gráfico 8. La
duración que se tarda en presentar todos los objetos gráficos
almacenados en la memoria intermedia de objetos 15 es la duración
td1 mostrada en las figuras 23 y 24. Así concluye la descripción
del paso S51. A continuación, con referencia a la figura 37, se
describe la subrutina reclamada en el paso S54.
La figura 37 es un diagrama de flujo del
procesado para activación automática del botón seleccionado por
defecto. Ante todo, se determina si el campo
default_activated_button_number está puesto a "00" o "FF"
(paso S91). Si el campo está puesto a "00", el procesado
vuelve a la rutina principal sin realizar ninguna operación. Por
otra parte, si el default_activated_button_number está puesto a
"FF", el botón corriente es designado como el botón (u) (paso
S95).
Si el valor de campo es "00" ni "FF",
el botón especificado por el campo default_activated_button_number
es designado como el botón (u) (paso S92) y activa el botón (u)
(paso S93). Esta transición de estado de botón se lleva a cabo
presentando la secuencia de objetos gráficos desde el especificado
por el campo start_object_id_activated y al especificado por el
campo end_object_id_activated en button_info (u). La posición de
presentación en el plano gráfico 8 la muestran los campos
button_horizontal_position y button_vertical_position. Entonces, se
ejecuta la orden de botón asociada con el botón (u) (paso S94), y el
procesado vuelve a la rutina principal.
Con las operaciones anteriores, el botón en el
estado seleccionado pasa al estado activado al final de una
duración predeterminada. Así concluye la descripción del diagrama de
flujo mostrado en la figura 37.
A continuación se describe la presentación
animada de botones en el menú (paso S36). La figura 38 es un
diagrama de flujo del procesado para presentación animada.
La pantalla inicial ha sido presentada
presentando en el plano gráfico 8 los objetos gráficos especificados
en los campos start_object_id_normal y start_object_id_selected de
cada elemento de button_info. Para presentar los botones en
animación, para cada iteración del bucle de los pasos
S35-S37, el plano gráfico 8 es actualizado
reescribiendo cada botón con un cuadro arbitrario (el (q)-ésimo
objeto gráfico) del botón. Para ser más específicos, la
actualización se realiza en el plano gráfico 8 presentando
secuencialmente los objetos gráficos especificados por
normal_state_info y selected_state_info en cada elemento de
button_info. Aquí, la variable q se usa para referirse a un objeto
gráfico individual especificado en los campos normal_state_info y
selected_state_info en cada elemento de información de botón.
Ahora se describe el procesado para hacer la
presentación animada, con referencia a la figura 38. En el diagrama
de flujo, el procesado de presentación se describe en la
precondición de que la animación de cada botón se presenta con el
mismo número de cuadros. Esto se debe a razones de sencillez de la
descripción. La presentación de botones con diferentes números de
cuadros requiere procesado más complejo. Además, también por razones
de sencillez de la descripción, los campos repeat_normal_flag y
repeat_selected_flag se supone que están puestos al valor que
requiere que la animación se repita de forma continua.
En un paso S80, se determina si la pantalla
inicial ha sido presentada. Si la pantalla inicial todavía no ha
sido presentada, el procesado vuelve a la rutina principal sin
realizar ninguna operación. Si la pantalla inicial ha sido
presentada, se realizan los pasos S81-S90. Los pasos
S81-S90 forman un bucle en el que los pasos
S83-S87 se repiten para cada elemento de button_info
incluido en el ICS (pasos S81 y S82).
En el paso S83, se determina si button_info (p)
corresponde al botón corriente.
Si button_info (p) no corresponde al botón
corriente, se añade la variable q al valor de start_object_id_normal
en button_info (p) para obtener una ID(q) (paso S84).
Si button_info (p) corresponde al botón
corriente, se añade la variable q al valor de campo
start_object_id_selected en button_info(p) para obtener una
ID(q) (paso S85).
De los objetos gráficos almacenados en la
memoria intermedia de objetos 15, el objeto gráfico (q) se presenta
en el plano gráfico 8 en la posición especificada por los campos
button_horizontal_position y button_vertical_position de
button_info (p) (paso S87). Las operaciones anteriores se repiten
con cada elemento de button_info dentro del ICS (pasos S81 y
S82).
A través del bucle anterior, entre los objetos
gráficos para presentación del botón corriente en el estado
seleccionado y otros botones en el estado normal, los (q) -ésimos
objetos gráficos son presentados en el plano gráfico 8 para cada
botón.
En el paso S88, se determina si el valor del
campo end_object_id_normal ha alcanzado el valor obtenido por el
campo start_object_id_normal + q (paso S89). Si se determina que SÍ,
se inicializa la variable q a "0" y el procesado vuelve a la
rutina principal (paso S89). Si se determina que NO, la variable q
se incrementa en 1, y el procesado vuelve a la rutina principal
(paso S90).
A través de los pasos S80-S90,
la presentación de cada botón en la pantalla interactiva se
actualiza usando un nuevo objeto gráfico cada vez que se ejecuta el
bucle de los pasos S35-S37. Repitiendo los pasos
S35-S37 múltiples veces, se presenta cada botón en
animación. Al presentar los botones en animación, el controlador
gráfico 17 efectúa el ajuste con el fin de presentar los objetos
gráficos a la tasa mostrada por animation_frame_rate_code. Tal
ajuste se realiza también en los otros diagramas de flujo cuando sea
aplicable. Así concluye la descripción del procesado de la
presentación animada. A continuación, se describe el procesado UO
mostrado en el paso S37 de la rutina principal, con referencia a la
figura 39.
La figura 39 es un diagrama de flujo del
procesado UO. En el diagrama de flujo, en los pasos
S100-S103 se determina si se han producido eventos
específicos. Una aparición de cada evento reclama una subrutina
respectiva que vuelve a la rutina principal después de realizar
pasos predeterminados. En el paso S100, se determina si el campo
UO_mask_table esta puesto a "1". Si el campo está puesto a
"1", el procesado vuelve a la rutina principal sin realizar
ninguna operación.
En el paso S101, se determina si se ha pulsado
alguna de las teclas de desplazamiento hacia arriba, hacia abajo, a
la izquierda, y a la derecha. Al pulsar algunas de estas, se designa
consiguientemente otro botón como el botón corriente (paso S104),
seguido de la determinación de si el auto_action_flag del botón
corriente recién designado está puesto a "01" (paso S108). Si
auto_action_flag no está puesto a "01", el procesado vuelve a
la rutina principal. Por otra parte, si el auto_action_flag está
puesto a "01", el procesado pasa al paso S105.
En el paso S102, se determina si se ha pulsado
la tecla Activación. Al pulsar la tecla Activación, el botón
corriente es activado en el paso S105. Esta transición de estado de
botón se lleva a cabo presentando en el plano gráfico 8 la
secuencia de objetos gráficos del especificado por el campo
start_object_id_activated y el especificado por el campo
end_object_id_activated del botón corriente. La posición de
presentación en el plano gráfico 8 es especificada por los campos
button_horizontal_position y button_vertical_position del botón
corriente. Con esta disposición, se realiza un control tal que el
personaje que sirve como botón parezca hacer un movimiento en
respuesta a una operación del usuario. Después de la transición de
estado de botón, se ejecuta la orden de botón asociada con el botón
corriente (paso S106).
En un paso S103, se determina si se realiza una
entrada numérica. Si se realiza una entrada numérica (paso S107),
se llevan a cabo operaciones según el número introducido (paso
S107), y el procesado vuelve a la rutina principal. En la figura
39, los pasos S104 y S107 reclaman una subrutina. Las figuras 40 y
41 muestran las subrutinas. Ahora se describen los diagramas de
flujo.
La figura 40 es un diagrama de flujo del
procesado de cambio de botón corriente. El diagrama de flujo se
describe en la precondición de que la animación de cada botón se
presenta con el mismo número de cuadros. Esto es debido a razones
de sencillez de la descripción. La presentación de botones con
diferentes números de cuadros requiere procesado más complejo. En
primer lugar, se determina cuál de upper_button_number,
lower_button_number, left_button_number, y right_button_number en
neighbor_info del botón corriente corresponde a la tecla pulsada
(paso S110).
Supongamos que el botón (i) denota el botón
corriente y el botón (j) denota el botón a designar a continuación
como el botón corriente (paso S111). En el paso S112, se determina
si el botón (j) designado en el paso S111 es igual al botón (i). Si
es así, el procesado vuelve a la rutina principal sin realizar
ninguna operación. Si no, se llevan a cabo los pasos
S113-S120. En los pasos S113-S120,
el botón (j) se pone al estado seleccionado y el botón (i) se pone
de nuevo al estado normal. Cada estado de botón es presentado en
animación. Para ello, primero se inicializa una variable r a
"0". La variable r se usa para hacer referencia a un cuadro
individual de la animación. En el paso S113-S119,
el (r)-ésimo de los objetos gráficos asociado con el botón (i) en el
estado normal y el (r)-ésimo de los objetos gráficos asociados con
el botón (j) en el estado seleccionado se presenta repetidas veces
en el plano gráfico.
Específicamente, la ID(r) se calcula
añadiendo la variable r al valor del campo start_object_id_normal de
botón info (i) (paso S114). Después de calcular la ID(r) de
la forma anterior, de los objetos gráficos almacenados en la
memoria intermedia de objetos 15, el que tiene la ID(r) es
presentado en el plano gráfico 8 en la posición representada en los
campos button_horizontal_position y button_vertical_position de
button_info(i) (paso S115).
A continuación, ID (r) se calcula posteriormente
añadiendo la variable r al valor del campo start_object_id_selected
del botón info (j) (paso S116). Después de obtener la ID(r)
de la forma anterior, de los objetos gráficos almacenados en la
memoria intermedia de objetos 15, el que tiene la ID(r) se
presenta en el plano gráfico 8 en la posición representada en los
campos button_horizontal_position y button_vertical_position de
button_info(j) (paso S117).
En el paso S118, se determina si la ID obtenida
añadiendo la variable r al valor de campo start_object_id_normal es
igual al valor del campo end_object_id_normal. Si los valores no son
iguales, la variable r se incrementa (paso S120), y el procesado
vuelve al paso S114. Los pasos S114-S120 se repiten
hasta que la determinación en el paso S118 es "SÍ". Repitiendo
los pasos anteriores, se logra la transición de estado de botón de
tal manera que los personajes que sirven como botones efectúen un
movimiento en respuesta a una operación del usuario. Cuando la
determinación en el paso S118 es "SÍ", el botón (j) se designa
ahora como el botón corriente (paso S119) y el procesado vuelve a
la rutina principal.
La figura 41 es un diagrama de flujo del
procesado de entrada numérica. Primero se determina si hay un
elemento de button_info (j) que tenga button_number coincidente con
el número introducido (paso S121). A continuación, se determina si
el campo numerically_selectable_flag en button_info (j) está puesto
a "1" (paso S122). Si el resultado ambos pasos S121 y S122 es
"SÍ", se determina si el campo auto_action_flag en button_info
(j) está puesto a "01" (paso S123).
Si el valor del campo auto_action_flag no es
"01", la secuencia de objetos gráficos desde el especificado
por el campo start_object_id_selected al especificado por el campo
end_object_id_selected asociado con el botón (j) es presentado
secuencialmente en la posición especificada por los campos
button_horizontal_position y button_vertical_position asociados con
el botón (j) (paso S124). Como resultado, el botón (j) se pone en
el estado seleccionado. Entonces, el botón (j) es designado como el
botón corriente (paso S125), y el procesado vuelve a la rutina
principal.
Por otra parte, si el valor del campo
auto_action_flag es "01", el botón corriente es activado en el
paso S126. Esta transición de estado de botón se lleva a cabo
presentando secuencialmente la secuencia de objetos gráficos desde
el especificado por el campo start_object_id_activated al
especificado por el campo end_object_id_activated asociado con el
botón corriente en el plano gráfico 8 en la posición especificada
por los campos button_horizontal_position y
button_vertical_position asociados con el botón corriente. En el
paso S127 se ejecuta la orden de botón asociada con el botón (j), y
el procesado vuelve a la rutina principal.
Si el resultado de alguno de los pasos
S121-S123 es "NO", el procesado vuelve a la
rutina principal.
Así concluye el procesado realizado por el
controlador gráfico 17 para visualización síncrona. Para
presentación de pantalla interactiva, tal como una pantalla
desplegable, disparada por una operación del usuario, el procesador
gráfico de corriente 14 y el controlador gráfico 17 realizan las
operaciones siguientes, que son similares a las realizadas para
visualización síncrona. Al hacerlo así, el plano gráfico 8 obtiene
los objetos gráficos necesarios. Después de obtener los objetos
gráficos, no se realiza ninguna operación hasta que el punto de
reproducción corriente llega al tiempo especificado por el PTS unido
al ICS. Si el controlador UO 18 recibe una operación del usuario de
una llamada de menú después de que el punto de reproducción
corriente haya pasado el tiempo especificado por el PTS, los
objetos gráficos almacenados en el plano gráfico 8 son enviados a la
unidad GLUT 9 donde los objetos gráficos enviados son recubiertos
con el plano vídeo. La salida realizada en sincronismo con la UO da
lugar a la presentación de la pantalla desplegable en respuesta a la
llamada de menú.
Como se ha descrito anteriormente, según la
presente realización, las épocas, compuesta cada una por un ICS y
ODSs, son multiplexadas en un Clip AV. Con tal AV Clip, se describe
fácilmente el control interactivo de modo que el aparato de
reproducción realice una operación específica en sincronismo con la
presentación de un cuadro específico del vídeo. En resumen, el AV
Clip de la presente invención es adecuado para describir el control
interactivo estrechamente vinculado al tiempo de presentación de
cuadros vídeo. Además, dado que las épocas son multiplexadas dentro
del AV Clip, incluso cuando se pude reproducción de cientos de
segmentos vídeo, no hay que almacenar todas las épocas relacionadas
en la memoria. Las épocas son leídas secuencialmente en el
BD-ROM con vídeo paquetes. Así, el ICS asociado con
el segmento vídeo actualmente reproducido permanece residente en la
memoria durante toda la duración de dicho segmento vídeo. A la
terminación del segmento vídeo, la época que ha sido reproducida se
quita de la memoria y entonces se carga en la memoria un ICS
correspondiente al siguiente segmento vídeo. Dado que las épocas
son multiplexadas en el AV Clip, el tamaño requerido de la memoria
se mantiene al mínimo, aunque el número de épocas exceda de varios
cientos.
Segunda
realización
Una segunda realización de la presente invención
se refiere a la mejora en un sonido clic reproducido al tiempo en
que el estado de botón se cambia al estado seleccionado y el estado
activado. Supongamos, por ejemplo, que un usuario interactúa con
los personajes que aparecen en la película y que sirven como
botones, como se muestra en las figuras 16 y 17. En tal caso, si la
voz de un personaje respectivo es reproducida como un sonido clic
en respuesta a las operaciones del usuario, el usuario puede
reconocer instintivamente qué botón está pulsando el usuario. Con
esta disposición, es más fácil que los usuarios reconozcan las
operaciones de botón. Aquí, surge un problema sobre cómo reproducir
simultáneamente el sonido clic y el sonido principal. El sonido
principal usado aquí se refiere al sonido de la película, tal como
la voz de los personajes y la música de fondo de la película. La
corriente audio que lleva el sonido principal es multiplexada en el
AV Clip con las corrientes de vídeo y gráficos. El decodificador de
audio 7 decodifica la corriente audio. Al tiempo de reproducir el
sonido clic, el audio principal tiene que ser silenciado. Para ello,
las operaciones de decodificador de audio 7 tienen que ser
suspendidas. Sin embargo, la suspensión del decodificador de audio 7
implica el riesgo de producir ruido.
Con el fin de evitar la producción de ruido
debido a la suspensión de decodificador de audio 7, el aparato de
reproducción tiene la estructura interna que se representa en la
figura 42. La estructura representada en esta figura es similar a
la mostrada en la figura 25 con la adición de una memoria de
precarga 21 y una mezcladora 22.
La memoria de precarga 21 guarda previamente
datos LPCM no comprimidos a reproducir como sonido clic.
La mezcladora 22 mezcla los datos LPCM no
comprimidos almacenados en la memoria de precarga 21 con la salida
del decodificador de audio 7. Los datos se mezclan a la tasa
ordenada por el controlador gráfico 17 incluido en el decodificador
de gráficos 12 (véase la figura 25). Dado que un sonido clic es
reproducido según los parámetros de mezcla, no hay que interrumpir
la salida del decodificador de audio 7.
Así concluye la descripción de la estructura del
aparato de reproducción según la segunda realización.
Con el fin de reproducir simultáneamente el
sonido principal y el sonido clic, los datos LPCM descomprimidos
registrados en el BD-ROM se tienen que cargar en la
memoria de precarga 21 con anterioridad. Por desgracia, sin
embargo, el tamaño de los datos LPCM descomprimidos es relativamente
grande. Por ejemplo, menos de diez segundos de datos audio LPCM de
16-bit/48 kHz tienen el tamaño de un megabyte.
Para satisfacer las demandas de reducir el
tamaño de memoria de precarga 21, el ICS según la presente invención
tiene la estructura de datos representada en la figura 43. La
figura 43 muestra la estructura de datos de ICS para reproducir el
sonido clic de la forma anterior. La estructura de datos de la
figura difiere de la mostrada en la figura 11 en button_info. En
cada elemento de información de botón, selected_state_info( ) y la
activated_state_info( ) tienen adicionalmente el campo
"audio_specification_info" y el campo
"audio_reproduction_control_info".
El campo audio_specification_info muestra un
nombre de archivo o ID de datos audio a leer y reproducir como un
sonido clic por el aparato de reproducción cuando el botón asociado
con button_info se pone en un estado diferente. Los datos de sonido
clic a cargar en la memoria de precarga 21 son especificados por
selected_state_info( ) y activated_state_info( ) de button_info.
Los datos de sonido clic cargados en la memoria de precarga son
suministrados a la mezcladora 22.
Audio_reproduction_control_info se compone de
una pluralidad de parámetros de mezcla. Cada parámetro de mezcla
muestra la tasa a la que cada componente audio se ha de mezclar con
el sonido principal. Cada parámetro de mezcla toma un valor dentro
de un rango de 0-1,0. Los datos de sonido clic son
multiplicados por los valores mostrados por los parámetros de
mezcla antes de ser reproducidos. En el caso donde los datos audio
se componen de componentes R y L, el campo
audio_reproduction_control_info muestra parámetros de mezcla
separados para los componentes R y L, de modo que a la mezcladora
22 se le ordena mezclar los datos audio a las tasas de mezcla que
indican los parámetros.
Con la provisión del
audio_reproduction_control_info, el componente L de los datos LPCM
no comprimidos puede representar el sonido clic del botón A,
mientras el componente R representa el sonido clic del botón B. De
esta forma se pueden guardar colectivamente dos sonidos clic
diferentes para dos botones diferentes como un elemento de datos
LPCM no comprimidos.
Además de los sonidos clic colectivamente
almacenados como se ha descrito anteriormente, button_info (1)
incluye el conjunto audio_reproduction_control_info para salida del
componente R solamente, mientras que button_info(2) incluye
el conjunto audio_reproduction_control_info para salida de los
componentes L solamente. Con esta disposición, simultáneamente con
la transición de estado del botón A al estado seleccionado, el
componente L de datos LPCM no comprimidos es reproducido según
audio_reproduction_control_info de button_info(1), de modo
que se reproduce el sonido clic del botón A.
Igualmente, simultáneamente con la transición de
estado del botón B al estado seleccionado, el componente R de datos
LPCM no comprimidos es reproducido según
audio_reproduction_control_info de button_info(2), de modo
que se reproduce el sonido clic del botón B.
Con referencia a las figuras 44 y 45, se
describe un ejemplo específico de la reproducción de sonido clic
usando el ICS y aparato de reproducción anterior. El ejemplo se
refiere a la información de control de estado mostrada en las
figuras 44A y 44B. La información de control de estado mostrada en
la figura 44A incluye button_info (1) y button_info(2). Como
muestran las flechas sy1 y sy2 en la figura, button_info (1) y
button_info 2) especifican el mismo elemento de datos de sonido
clic, que es sonido estéreo. Audio_reproduction_control_info de
button_info (1) incluye el parámetro de mezcla para el componente
L, mientras que audio_reproduction_control_info de
button_info(2) incluye el parámetro de mezcla para el
componente R.
La figura 44B muestra el proceso de lectura del
ICS incluyendo la información de control de estado. Antes del ICS,
se cargan los datos de sonido clic en la memoria de precarga 21.
Las figuras 45A y 45B ilustran el control de
reproducción de los datos de sonido clic según el ICS leído en la
memoria de precarga 21. En el caso donde el botón A asociado con
button_info(1) está en el estado seleccionado, el
decodificador de gráficos 12 controla el decodificador de audio 7 de
modo que los datos de sonido clic sean reproducidos según
audio_reproduction_control_info de button_info (1). Como resultado,
se reproduce el componente L de los datos de sonido clic estéreo.
Por otra parte, en el caso donde el botón B asociado con
button_info(2) está en el estado seleccionado, el
decodificador de gráficos 12 controla el decodificador de audio 7
de modo que los datos de sonido clic se reproduzcan según
audio_reproduction_control_info de button_info(2). Como
resultado, se reproduce el componente R de los datos de sonido clic
estéreo.
Con el control anterior, un elemento de datos de
sonido clic compuesto en estéreo se usa como el sonido clic del
botón A reproduciendo el componente L y como el sonido clic del
botón B reproduciendo el componente R, cuando se selecciona un
botón respectivo.
Así concluye el ejemplo específico en que una
pluralidad de sonidos clic son almacenados colectivamente como un
elemento de datos LPCM no comprimidos. Alternativamente, button_info
de la presente invención se puede poner de manera que produzca el
sonido clic a la operación de un botón de manera que el sonido venga
de una dirección diferente. Un ejemplo específico de tal control se
describe a continuación con referencia a las figuras 45. La figura
45C muestra un ejemplo de tres elementos de button_info asociados
con tres botones lateralmente alineados (botón A, botón B, y botón
C). Button_info asociado con el botón A, que está a la izquierda,
tiene el parámetro de mezcla de 1,0 para el componente L.
Button_info asociado con el botón B, que está en el medio, tiene
los parámetros de mezcla de 0,5 para ambos componentes L y R.
Button_info asociado con el botón C, que está a la derecha, tiene
el parámetro de mezcla de 1,0 para el componente R. Con los
parámetros de mezcla anteriores, cuando se selecciona el botón
izquierdo A, el sonido clic sale por el altavoz izquierdo. Cuando
se selecciona el botón derecho C, el sonido clic sale por el altavoz
derecho. Cuando se selecciona el botón medio B, el sonido clic sale
por igual por ambos altavoces. Como antes, button_info se puede
poner de modo que el sonido clic salga por una dirección diferente
dependiendo de la posición de botón en la pantalla. El sonido clic
que entra desde la dirección correspondiente a la posición del botón
pulsado añade realismo a las operaciones de botón.
Como se ha descrito anteriormente, según la
presente realización, un sonido clic para cada uno de una pluralidad
de botones está integrado en un elemento de datos de sonido clic
estéreo. Con la utilización de audio_specification_info y
audio_reproduction_control_info, el mismo elemento de datos de
sonido clic es reproducido como diferentes sonidos clic para
diferentes botones. Con esta integración, se reduce la cantidad de
datos de sonido clic, y así se puede reducir el tamaño de memoria
de precarga 21 para cargar los datos de sonido clic.
\newpage
Aunque los ejemplos específicos dados
anteriormente se basan en los datos de sonido clic estéreo, los
datos de sonido clic pueden ser datos audio de canal 5,2 no
comprimidos. La figura 44C muestra un ejemplo similar al mostrado
en la figura 45C. Sin embargo, en el ejemplo de la figura 44C, los
parámetros de mezcla se ponen para reproducción de datos audio de
5,2 canales. Así, además de los componentes L y R, los datos audio
de 5,2 canales incluyen componentes central, trasero izquierdo, y
trasero derecho. Los botones A, B, y C están alineados en diagonal
en la pantalla interactiva. En este ejemplo, button_info asociado
con el botón A tiene el parámetro de mezcla de 1,0 para el
componente L. Button_info asociado con el botón C tiene el parámetro
de mezcla de 1,0 para el componente trasero derecho. Button_info
asociado con el botón B tiene los parámetros de mezcla de 0,1, 0,1,
0,4, 0,2, y 0,2 para los componentes L, R, central, trasero
izquierdo, trasero derecho, respectivamente. Con esta posición,
cuando se selecciona el botón A, el sonido clic sale por la derecha.
Cuando se selecciona el botón B, el sonido clic sale por la
izquierda. Cuando se selecciona el botón medio B, el sonido clic
sale por todas direcciones. Como antes, la dirección de la que viene
el sonido clic se cambia dependiendo de la posición del botón
pulsado. Esta disposición añade realismo a los operaciones de botón
(Obsérvese en el ejemplo anterior, button_info asociado con el
botón B se puede poner alternativamente de manera que tenga el
parámetro de 1,0 para el componente central y el parámetro de 1,0
para cada uno de los otros componentes).
Adicionalmente, además del decodificador de
audio 7, se puede prever otro decodificador de audio para datos de
sonido clic. En este caso, la memoria de precarga 21 guarda datos
audio comprimido con anterioridad. En respuesta a la transición de
estado de botón, el decodificador de audio para datos de sonido clic
extrae los datos audio comprimidos de la memoria de precarga 21 y
decodifica los datos extraídos. La provisión del decodificador de
audio para datos de sonido clic permite que la memoria de precarga
21 almacene los datos audio comprimidos, de modo que el tamaño de
memoria de precarga 21 se pueda reducir.
Tercera
realización
Una tercera realización de la presente invención
se refiere a un proceso de fabricación del BD-ROM.
La figura 46 es un diagrama de flujo del proceso de fabricación del
BD-ROM según la presente invención.
El proceso de fabricación incluye un paso de
producción de material de registrar vídeo, sonido, y análogos (paso
S201), un paso de autoría de crear un formato de aplicación usando
un dispositivo de autoría (paso S202), y un paso de prensa
consistente en crear un maestro original del BD-ROM
y realizar estampado y unión para completar el
BD-ROM (paso S203)
El paso de autoría de BD-ROM
incluye los pasos siguientes S204-S209.
En primer lugar, en el paso S240, se codifican
materiales vídeo, materiales audio, y materiales gráficos
suplementarios en una corriente de vídeo, una corriente audio, y
una corriente de gráficos, respectivamente. A continuación, en el
paso S205, se lleva a cabo la prueba de verificación de la corriente
de gráficos. Como se ha descrito en la primera realización, la
corriente de gráficos incluye, además de datos gráficos para
presentación de botones, información de control de estado del
botón. Esto hace posible verificar la corriente de gráficos
independientemente. Si se detecta error (paso S206: NO), se lleva a
cabo una corrección apropiada en la corriente de gráficos, que
todavía no se ha multiplexado con las otras corrientes (paso S207),
y de nuevo se lleva a cabo la prueba de verificación de las
corrientes de gráficos.
Si no se detecta error a través de la prueba de
verificación de corriente de gráficos (paso S206: SÍ), la corriente
de vídeo, audio y gráficos, que se obtienen en el paso S208
codificando los materiales, son convertidas con intercalación
multiplex a una corriente digital. En el paso S209 siguiente, se
genera información necesaria en base al escenario para el
BD-ROM, y el escenario y la corriente digital están
adaptados para ser conformes con el formato de
BD-ROM.
Según la presente realización, el ICS que define
la transición de estado de botón se integra en la corriente de
gráficos con datos gráficos. Así, ya no hay que esperar a que la
corriente de vídeo sea codificada o a que termine la multiplexión
de corrientes. En cambio, la corriente de gráficos se prepara para
la prueba de verificación después de su producción para ver cómo
cambian los estados de botón a medida que prosigue la reproducción.
Dado que la prueba de verificación de transición de estado de botón
se puede llevar a cabo en una etapa de autoría anterior, se evita
la posibilidad de que se detecte un error justo antes del
transporte, que obligue a los desarrolladores a darse prisa. La
prueba de verificación de corriente de gráficos sola proporciona un
mejor entorno para incorporar botones animados de movimiento
complejo a una película.
La puesta en práctica de la presente invención
no se limita a los ejemplos específicos descritos anteriormente. La
presente invención se puede poner en práctica con cualquiera de las
modificaciones (A) a (O) siguientes. La invención de cada una de
las reivindicaciones de esta aplicación amplía o generaliza las
descripciones de las realizaciones antes descritas y sus
modificaciones incluyendo las siguientes. La extensión de la
ampliación y generalización refleja la técnica actual en el campo
técnico relacionado al tiempo de presentar la presente aplicación.
Sin embargo, la invención expuesta en cada reivindicación se dirige
a medios de resolver los problemas asociados con la presente
invención. Así, el alcance de cada invención no supera el alcance en
que los expertos en la técnica reconocen los medios para resolver
los problemas. En consecuencia, la invención expuesta en cada una
de las reivindicaciones anexas se encuentra en correspondencia
sustancial con la descripción detallada anteriormente.
- (A)
- las realizaciones anteriores describen el caso donde el BD-ROM se usa como el medio de registro. Sin embargo, las principales características de la presente invención están en una corriente de gráficos registrada en el medio de registro, que no depende de las características físicas de BD-ROMs. Por lo tanto, la presente invención es aplicable a cualquier medio de registro que sea capaz de registrar un escenario dinámico y una corriente de gráficos. Los ejemplos de dicho medio de registro incluyen: un disco óptico tal como un DVD-ROM, un DVD-RAM, un DVD-RW, un DVD-R, un DVD+RW, un DVD+R, un CD-R, o un CD-RW; un disco magnetoóptico tal como un PD o un MO; una tarjeta de memoria de semiconductores tal como una tarjeta CompactFlash, una tarjeta SmartMedia, una tarjeta de stick de memoria, una MultiMediaCard, o una tarjeta PCMCIA; un disco magnético tal como un disco flexible, SuperDisk, Zip, o Clik!; una unidad de disco duro extraíble tal como ORB, Jaz, SparQ, SyJet, EZFIey, o Microdrive; y una unidad de disco duro no extraible.
- (B)
- las realizaciones anteriores describen los casos donde el aparato de reproducción decodifica un Clip AV en el BD-ROM y envía el AV Clip decodificado a la televisión. Como una alternativa, el aparato de reproducción puede estar equipado solamente con una unidad BD, disponiéndose los elementos de construcción restantes en la televisión. En este caso, el aparato de reproducción y la televisión pueden estar incorporados en una red doméstica conectada con un conector IEEE 1394. Además, las realizaciones anteriores describen los casos donde el aparato de reproducción está conectado a la televisión, pero el aparato de reproducción puede estar integrado, en cambio, con un dispositivo de visualización. Además, el aparato de reproducción puede incluir solamente los elementos relativos a la parte esencial del procesado. Todos los aparatos de reproducción se describen en esta memoria descriptiva como invenciones. Consiguientemente, independientemente de sus modos, el hecho de fabricar un aparato de reproducción en base a la estructura interna del aparato de reproducción descrito en la primera, segunda o tercera realización se considera que es un hecho de puesta en práctica de la presente invención. Además, cualquier hecho de ceder con cargo (es decir, para venta) o sin cargo (es decir, como regalo), alquilar e importar el aparato de reproducción es un hecho de puesta en práctica de la presente invención. Igualmente, un hecho de ofrecer para asignación o alquiler del aparato de reproducción usando expositores, catálogos, o folletos es un hecho de puesta en práctica de la presente invención.
- (C)
- El procesado de información usando los programas mostrados en los diagramas de flujo se lleva a cabo realmente usando recursos de hardware. Consiguientemente, los programas que describen los procedimientos operativos mostrados en los diagramas de flujo son en sí mismos una invención. Las realizaciones anteriores describen los casos donde los programas están incorporados en el aparato de reproducción, pero los programas pueden ser usados independientemente del aparato de reproducción. Los hechos de poner en práctica los programas incluyen (1) un hecho de fabricar, (2) un hecho de ceder con o sin cargo, (3) un hecho de alquilar, (4) un hecho de importar, (5) un hecho de proporcionar al público mediante una red electrónica de comunicaciones bidireccionales, y (6) un hecho de ofrecer para cesión o alquiler usando expositores, catálogos o folletos.
- (D)
- los elementos de tiempo de los pasos que son ejecutados en una serie temporal en cada uno de los diagramas de flujo pueden ser considerados como los elementos necesarios de la presente invención. Siendo esto así, se considera que los procedimientos mostrados por estos diagramas de flujo describen métodos de reproducción. Si el procesado mostrado en cada diagrama de flujo se lleva a cabo realizando los pasos en una serie temporal con el fin de lograr la finalidad prevista y el efecto previsto, éste es un hecho de puesta en práctica del método de registro de la presente invención.
- (E)
- Al registrar un Clip AV en el BD-ROM, se puede añadir una cabecera de extensión a cada paquete TS en el AV Clip. La cabecera de extensión se denomina UN TP_extra_header, incluye un arrival_time_stamp y copy_permission_indicator, y tiene una longitud de datos de 4 bytes. Los paquetes TS con TP_extra_headers (a continuación "paquetes EX TS") están agrupados en unidades de 32 paquetes, y cada grupo se escribe en tres sectores. Un grupo formado por 32 paquetes EX TS tiene 6.144 bytes (=32 x 192), que es equivalente a un tamaño de tres sectores que es 6.144 bytes (=2.048 x 3). Los 32 paquetes EX TS contenidos en los tres sectores se denominan una unidad alineada.
- \quad
- En una red doméstica conectada con un conector IEEE 1394, el aparato de reproducción 200 transmite una unidad alineada de la siguiente manera. El aparato de reproducción quita un TP_extra_header de cada uno de los 32 paquetes EX TS en la unidad alineada, encripta el cuerpo de cada paquete TS según la especificación DTCP, y envía los paquetes TS encriptados. Al enviar los paquetes TS, el aparato de reproducción inserta un paquete isocrono entre paquetes TS adyacentes. El punto donde se inserta el paquete isocrono se determina en base al tiempo mostrado por un arrival_time_stamp del TP_extra_header. El aparato de reproducción 200 envía un DTCP_descriptor, así como los paquetes TS. DTCP_descriptor corresponde a copy_permission_indicator en TP_extra_header. Con la provisión de DTCP_descriptor indicando "Copia prohibida", es posible evitar, al usar los paquetes TS en la red doméstica conectada con el conector IEEE 1394, que los paquetes TS sean registrados en otros dispositivos.
- (F)
- Las realizaciones anteriores describen los casos donde se usa un Clip AV del formato BD-ROM como una corriente digital, pero la presente invención también puede ser realizada con un VOB (objeto vídeo) del formato DVD-Video o el formato de registro DVDVideo. VOB es un programa corriente que cumple la norma ISO/I EC 13818-1 y se obtiene multiplexando una corriente de vídeo y una corriente audio. Además, la corriente de vídeo en el AV Clip puede ser una corriente de vídeo MPEG4 o una corriente de vídeo WMV. Además, la corriente audio en el AV Clip puede ser una corriente audio PCM lineal, una corriente audio Dolby AC-3, una corriente audio MP3, o una corriente audio MPEG-AAC.
- (G)
- La edición vídeo descrita en las realizaciones anteriores se puede lograr codificando una señal de imagen analógica emitida por difusión analógica.
- \quad
- Alternativamente, se pueden codificar señales analógicas/digitales de imágenes registradas en una cinta vídeo para obtener el contenido. Además, se pueden codificar señales de imágenes analógicas/digitales directamente capturadas por una videocámara para obtener el contenido. También es aplicable una obra digital distribuida por un servidor de distribución.
- (H)
- El ICS puede que define las operaciones a realizar al tiempo de expiración. La expiración del ICS se especifica por composition_time_out_pts descrito en la primera realización. La figura 47 muestra un ICS según una modificación de la presente invención. El ICS en la figura está provisto nuevamente de un campo Still/Pause_information. El campo Still/Pause_information muestra si las operaciones del aparato de reproducción se han de poner en "Fijo" o "Pausa". Las operaciones del aparato de reproducción aquí referido incluyen las operaciones de decodificación por el decodificador vídeo 5, procesador gráfico de corriente 14, y decodificador de gráficos 12 así como las operaciones de navegación por el controlador gráfico 17 y el controlador 20. El término "Fijo" usado aquí se refiere a suspensión de las operaciones de decodificación y las operaciones de navegación, mientras que el término "Pausa" se refiere a suspensión de las operaciones de decodificación mientras que las operaciones de navegación continúan. En la condición Fija, las operaciones de navegación están suspendidas, de modo que la última imagen reproducida permanece visualizada como una imagen fija y no es posible ninguna transición de estado de botón. Por otra parte, en la condición de Pausa, las operaciones de navegación continúan, de modo que los usuarios pueden cambiar los estados de botón. Con la provisión de Pause/Still_information en el ICS, el control a ejecutar a la expiración puede ser definido al tiempo de la autoría.
- (I)
- En la segunda realización, button_info define un sonido clic para cada botón. Además, un sonido clic puede ser definido por ICS para cada tecla del controlador remoto. La figura 48 es una vista que muestra el ICS definiendo un sonido clic para cada tecla del controlador remoto.
- \quad
- El campo upper_audio define la información de especificación audio e información de control de reproducción a referir a al pulsar la tecla de desplazamiento hacia arriba.
- \quad
- El campo lower_audio define la información de especificación audio e información de control de reproducción a referir al pulsar la tecla de desplazamiento hacia abajo.
- \quad
- El campo left_audio define la información de especificación audio e información de control de reproducción a referir al pulsar la tecla de desplazamiento hacia la izquierda.
- \quad
- El campo right_audio define la información de especificación audio e información de control de reproducción a referir al pulsar la tecla de desplazamiento hacia la derecha.
- \quad
- El campo activated_audio define la información de especificación audio y control de reproducción a referir al pulsar la tecla activada. Al pulsar una tecla del controlador remoto 400, la memoria de precarga 21 y la mezcladora 22 operan según la información de especificación audio e información de control de reproducción que están asociadas con la tecla pulsada, de modo que se reproduzca un sonido clic correspon- diente.
- (J)
- Los objetos gráficos descritos en las realizaciones anteriores son datos de trama codificados en Run-length. La codificación Run-length se usa para compresión/codificación de objetos gráficos, porque la codificación Run-length es adecuada para compresión y descompresión de subtítulos. Los subtítulos tienen la propiedad de que la longitud continua del mismo valor de pixel en una dirección horizontal es relativamente larga. Por lo tanto, realizando compresión usando codificación Run-length, se puede lograr una alta tasa de compresión. Además, la codificación Run-length reduce la carga para descompresión, y, por lo tanto, es adecuada para realizar decodificación por software. No obstante, el uso de codificación Run-length para objetos gráficos no es esencial para la presente invención. Por ejemplo, los objetos gráficos pueden ser datos PNG. Además, los objetos gráficos pueden ser datos de vector en lugar de datos de trama. Además, los objetos gráficos pueden ser configuraciones transparentes.
\newpage
Un medio de registro y un aparato de
reproducción según la presente invención realizan el control
interactivo en una película, aumentando por ello el valor de la
película. Las películas distribuidas con dicho valor añadido animan
el mercado de las películas y el mercado de los aparatos de consumo.
Así, el medio de registro y el aparato de reproducción según la
presente invención son altamente aplicables en las industrias de
películas y aparatos de consumo.
Claims (5)
1. Un medio de registro (100) incluyendo:
- \quad
- una corriente digital en la que se multiplexan una corriente de vídeo y una corriente de gráficos; donde
- \quad
- dicha corriente de gráficos incluye datos gráficos (ODS) e información de control de estado (ICS) integrados en ella, siendo utilizados los datos gráficos (ODS) para componer una pantalla interactiva que tiene al menos un botón, y teniendo la información de control de estado (ICS) información (selection_time_out_pts) que describe un tiempo de terminación de período de selección del botón e información (button_info(i)) que define el botón para hacer que la pantalla interactiva cambie a un estado diferente en respuesta a un procedimiento de reproducción de la corriente de vídeo y una operación del usuario en el botón;
- \quad
- dicha corriente de gráficos es una cadena de paquetes;
- \quad
- la cadena de paquetes incluye al menos un conjunto de paquetes (conjunto de visualización), cada conjunto de paquetes incluye un paquete conteniendo información de control de estado (ICS) y al menos un paquete conteniendo datos gráficos (ODS); y
- \quad
- el paquete conteniendo información de control de estado (ICS) lleva unido un sello de fecha que indica un tiempo de visualización de una imagen a visualizar en sincronismo con la pantalla interactiva.
\vskip1.000000\baselineskip
2. Un aparato de reproducción (200) para
reproducir una corriente digital en la que se multiplexan una
corriente de vídeo y una corriente de gráficos, incluyendo dicho
aparato de reproducción (200):
- \quad
- un decodificador vídeo (5) operable para decodificar la corriente de vídeo para obtener datos vídeo; y
- \quad
- un decodificador de gráficos (12) operable para decodificar la corriente de gráficos para obtener una pantalla interactiva que tiene al menos un botón, donde:
- \quad
- la corriente de gráficos incluye datos gráficos (ODS) e información de control de estado (ICS);
- \quad
- la información de control de estado (ICS) que tiene información (selection_time_out_pts) que describe un tiempo de terminación de período de selección del botón e información (button_info(i)) que define el botón para hacer que la pantalla interactiva cambie a un estado diferente en respuesta a un procedimiento de reproducción de los datos vídeo y una operación del usuario en el botón; y
- \quad
- incluyendo dicho decodificador de gráficos (12) una unidad de procesado (14) operable para decodificar los datos gráficos (ODS) incluidos en la corriente de gráficos para obtener la pantalla interactiva, y un controlador (20) operable para controlar un estado de la pantalla interactiva en base a la información de control de estado (ICS);
- \quad
- dicha corriente de gráficos es una cadena de paquetes;
- \quad
- la cadena de paquetes incluye al menos un conjunto de paquetes (conjunto de visualización), cada conjunto de paquetes incluye un paquete conteniendo información de control de estado (ICS) y al menos un paquete conteniendo datos gráficos (ODS); y
- \quad
- el paquete conteniendo información de control de estado (ICS) lleva unido un sello de fecha que indica un tiempo de visualización de una imagen a visualizar en sincronismo con la pantalla interactiva; y
- \quad
- la decodificación por dicha unidad de procesado (14) y el control por dicho controlador (20) son realizados con referencia al sello de fecha unido al paquete conteniendo información de control de estado (ICS).
\vskip1.000000\baselineskip
3. Un método para registrar datos sobre un medio
de registro (100), incluyendo dicho método los pasos de:
- \quad
- generar datos de aplicación; y
- \quad
- registrar los datos de aplicación sobre el medio de registro (100), donde:
- \quad
- los datos de aplicación incluyen una corriente digital en la que se multiplexan una corriente de vídeo y una corriente de gráficos; y
- \quad
- la corriente de gráficos incluye datos gráficos (ODS) e información de control de estado (ICS) integrados en ella,
- \quad
- siendo utilizados los datos gráficos (ODS) para componer una pantalla interactiva que tiene al menos un botón, y la información de control de estado (ICS) que tiene información (selection_time_out_pts) que describe un tiempo de terminación de período de selección del botón e información (botón info(i)) que define el botón para hacer que la pantalla interactiva cambie a un estado diferente en respuesta a un procedimiento de reproducción de la corriente de vídeo y una operación del usuario en el botón, donde:
- \quad
- dicha corriente de gráficos es una cadena de paquetes;
- \quad
- la cadena de paquetes incluye al menos un conjunto de paquetes (conjunto de visualización), cada conjunto de paquetes incluye un paquete conteniendo información de control de estado (ICS) y al menos un paquete conteniendo datos gráficos (ODS); y
- \quad
- el paquete conteniendo información de control de estado (ICS) lleva unido un sello de fecha que indica un tiempo de visualización de una imagen a visualizar en sincronismo con la pantalla interactiva.
\vskip1.000000\baselineskip
4. Un programa para permitir que un ordenador
reproduzca una corriente digital en la que se multiplexan una
corriente de vídeo y una corriente de gráficos, incluyendo dicho
programa un código operable para hacer que el ordenador lleve a
cabo:
- \quad
- la decodificación de la corriente de vídeo para obtener datos vídeo; y
- \quad
- la decodificación de la corriente de gráficos para obtener una pantalla interactiva que tiene al menos un botón, donde: la corriente de gráficos incluye datos gráficos (ODS) e información de control de estado (ICS);
- \quad
- la información de control de estado (ICS) tiene información (selection_time_out_pts) que describe un tiempo de terminación de período de selección del botón e información (button_info(i)) que define el botón para hacer que la pantalla interactiva cambie a un estado diferente en respuesta a un procedimiento de reproducción de los datos vídeo y una operación del usuario en el botón; y
- \quad
- dicha decodificación de la corriente de gráficos incluye decodificar los datos gráficos (ODS) incluidos en la corriente de gráficos para obtener la pantalla interactiva, y controlar un estado de la pantalla interactiva según la información de control de estado (ICS), donde:
- \quad
- la corriente de gráficos es una cadena de paquetes;
- \quad
- la cadena de paquetes incluye al menos un conjunto de paquetes (conjunto de visualización), cada conjunto de paquetes incluye un paquete conteniendo información de control de estado (ICS) y al menos un paquete conteniendo datos gráficos (ODS);
- \quad
- el paquete conteniendo información de control de estado (ICS) lleva unido un sello de fecha que indica un tiempo de visualización de una imagen a visualizar en sincronismo con la pantalla interactiva; y
- \quad
- la decodificación por dicha unidad de procesado (14) y el control por dicho controlador (20) son realizados con referencia al sello de fecha unido al paquete conteniendo información de control de estado (ICS).
\vskip1.000000\baselineskip
5. Un método para reproducir una corriente
digital en la que se multiplexan una corriente de vídeo y una
corriente de gráficos, incluyendo dicho método los pasos de:
- \quad
- decodificar la corriente de vídeo para obtener datos vídeo; y decodificar la corriente de gráficos para obtener una pantalla interactiva que tiene al menos un botón, donde:
- \quad
- la corriente de gráficos incluye datos gráficos (ODS) e información de control de estado (ICS);
- \quad
- la información de control de estado (ICS) tiene información (selection_time_out_pts) que describe un tiempo de terminación de período de selección del botón e información (button_info(i)) que define el botón para hacer que la pantalla interactiva cambie a un estado diferente en respuesta a un procedimiento de reproducción de los datos vídeo y una operación del usuario en el botón; y
- \quad
- dicha decodificación de los datos gráficos (ODS) incluye decodificar los datos gráficos (ODS) incluidos en la corriente de gráficos para obtener la pantalla interactiva, y controlar un estado de la pantalla interactiva según la información de control de estado (ICS), donde:
- \quad
- la corriente de gráficos es una cadena de paquetes;
- \quad
- la cadena de paquetes incluye al menos un conjunto de paquetes (conjunto de visualización), cada conjunto de paquetes incluye un paquete conteniendo información de control de estado (ICS) y al menos un paquete conteniendo datos gráficos (ODS);
- \quad
- el paquete conteniendo información de control de estado (ICS) lleva unido un sello de fecha que indica un tiempo de visualización de una imagen a visualizar en sincronismo con la pantalla interactiva; y
- \quad
- la decodificación por dicha unidad de procesado (14) y el control por dicho controlador (20) son realizados con referencia al sello de fecha unido al paquete conteniendo información de control de estado (ICS).
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