ES2326949A1 - Procedimiento utilizado por un servidor de streaming para realizar una transmision de un fichero multimedia en una red de datos. - Google Patents
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Abstract
Procedimiento utilizado por un servidor de streaming para transmitir un fichero multimedia que incluye al menos una parte de contenido y una parte de publicidad, caracterizado porque dicho fichero multimedia tiene un orden de transmisión para transmitir sus diferentes partes y dicho servidor de streaming sólo envía los paquetes con la información multimedia correspondiente a un rango de reproducción de una parte del contenido si previamente dicho servidor de streaming ha transmitido todos los paquetes que transmiten todas las partes de publicidad que preceden a dicho rango de contenido en dicho orden de transmisión.
Description
Procedimiento utilizado por un servidor de
streaming para realizar una transmisión de un fichero multimedia en
una red de datos.
La invención pertenece al campo de la
transmisión de ficheros multimedia en redes de datos.
Más concretamente, la invención se refiere a un
procedimiento utilizado por un servidor de streaming para
transmitir un fichero multimedia que incluye al menos una parte de
contenido y una parte de publicidad caracterizado porque dicho
fichero multimedia tiene un orden de transmisión en el cual al
menos una parte de publicidad precede a una parte de contenido.
Cuando dicho servidor de streaming recibe mediante un protocolo de
streaming, como por ejemplo RTSP, un mensaje PLAY que le indica un
rango de reproducción dicho servidor de streaming, sólo envía los
paquetes de datos con la información multimedia correspondiente a
dicho rango de reproducción si previamente dicho servidor de
streaming ha transmitido todos los paquetes de datos que transmiten
toda la publicidad que precede a dicho rango de reproducción.
La invención se refiere asimismo a un equipo
servidor de streaming que utiliza dicho procedimiento.
La tendencia que ofrece el mercado actualmente
para reproducir contenido audiovisual con derechos de propiedad
intelectual, como por ejemplo películas o música, está dirigida a
desarrollar una serie de tecnologías de gestión de derechos
digitales o DRM ("Digital Rights Management") de forma que los
usuarios paguen por la visión de los contenidos de mayor interés
sin recibir publicidad en dichos contenidos. En este principio se
basan el denominado VOD ("Video On Demand"), las tiendas
virtuales que venden contenido en Internet y también las
televisiones IP de pago o PPP ("Pay_Per_View") en las cuales se
paga para ver un determinado contenido.
Los productores y distribuidores de contenido
que utilizan este principio de pago por contenido se han visto
seriamente perjudicados con la creación de las de redes P2P
("Peer-to-Peer"), que permiten
el intercambio de archivos con contenido de forma gratuita sin que
el usuario que ve el contenido pague ningún precio. Existen
actualmente numerosas redes P2P, como por ejemplo eMule, Ares Galaxy
o Bittorrent, que han alcanzado un nivel de difusión muy alto. Las
transmisiones P2P son sistemas que aprovechan el ancho de banda de
subida que tiene cada usuario que recibe un fichero para compartir
el fichero. Gracias a este ancho de banda de subida, cada usuario
que recibe unos datos de un fichero envía a otros usuarios esos
mismos datos. De esta forma se crea una red de usuarios que
intercambian entre sí los datos constitutivos del fichero, en lugar
de que cada usuario descargue íntegramente el fichero desde un
sitio proveedor.
Los propietarios de los derechos de propiedad
intelectual de los ficheros que se distribuyen en las redes P2P han
iniciado numerosas acciones legales en diferentes países con la
intención de cerrar dichas redes P2P. Para evitar el cierre de los
servidores que gestionan las redes P2P por parte de la policía u
otros organismos oficiales o judiciales, las redes P2P han
evolucionado de dos formas: por un camino tecnológico y por un
camino legal.
Desde un punto de vista tecnológico, han
aparecido redes P2P "puras" en las cuales no existen
servidores que puedan ser cerrados mediante una actuación judicial o
policial. Estas nuevas redes usan nuevas tecnologías, como por
ejemplo las tablas DHT ("Distributed Hash Tables"), que
permiten a las redes funcionar sin ningún servidor, con lo cual no
hay un único punto central donde la policía puede detener el
funcionamiento de la red. Para detener una red P2P pura hay que
paralizar todos sus nodos o gran parte de ellos, lo que dificulta
en gran medida la efectividad de las acciones legales dirigidas a
cerrar estas redes.
Desde el punto de vista legal, han aparecido
nuevas redes P2P como BitTorrent, cuyos servidores no contienen
ningún fichero con derechos de propiedad intelectual, si no que
sólo contienen unos ficheros, denominados ficheros
"bittorrent", con una información de los puntos de la red P2P
desde los cuales se pueden descargar partes de un fichero con
derechos de propiedad intelectual, y es discutible que el
suministro de un simple fichero "bittorrent" sea ilegal.
La discusión sobre la legalidad de las redes P2P
debe tener en cuenta, además, los usos legales de dichas redes,
como la descarga de ficheros cuyos propietarios han consentido la
descarga: versiones demostrativas de software, software de código
abierto, contenido bajo la licencia Creative Commons y otros. Por
estos motivos, la situación legal actual de las redes P2P no está
muy clara y además varía en función de los países.
Frente a los sistemas de pago por contenido, que
como se ha explicado se ha visto gravemente perjudicado por la
reciente aparición de las tecnologías P2P, existe la televisión
convencional que emite en abierto y en la cual los usuarios no
tienen que pagar por ver el contenido. La televisión convencional
aplica un sistema de publicidad en que el canal de televisión
ofrece a los anunciantes un espacio reservado en sus emisiones para
la inserción de anuncios, y el coste de cada anuncio es función de
la duración del mismo y de la audiencia prevista para el momento en
que será emitido. Por otra parte, las previsiones relativas al tipo
de audiencia, es decir al perfil del espectador previsto, permiten
ajustar el tipo de anuncio para cada canal y horario. Este mismo
sistema de publicidad se utiliza actualmente en la televisión
digital por cable, con la diferencia de que, al disponer de un gran
número de canales temáticos, es posible prever con mayor precisión
el perfil del espectador típico de cada canal.
La amplia difusión de la red Internet y la
irrupción de las redes P2P no han afectado de forma significativa a
este sistema de publicidad de la televisión convencional, que sigue
funcionando sin padecer las caídas de ingresos que están afectando a
la venta de música y películas en los formatos CD y DVD. Parece
pues que existe un comportamiento social bastante extendido y
aceptado que consiste en ver canales de televisión comerciales que
intercalan publicidad en sus contenidos para financiar las
emisiones, y que este modelo tiene mayor aceptación social por parte
de los usuarios que el sistema de pago por contenido.
Presenta un gran interés aplicar al campo de las
descargas por Internet los principios del sistema de publicidad de
la televisión convencional, es decir que un usuario acceda a un
contenido audiovisual a cambio de ver una publicidad.
Una tecnología muy extendida en internet para
reproducir vídeos es la tecnología de streaming, que permite al
usuario empezar a ver el contenido mientras lo descarga sin
necesidad de esperar a descargar el fichero completo con todo el
contenido para empezar a visionar el contenido.
Existen en la actualidad varios sistemas que
permiten la inserción de publicidad en un contenido que se emite
por Internet mediante streaming. Las patentes US7152091 y US7203758
describen sistemas que permiten visualizar contenido insertando
publicidad. Sin embargo, en la actualidad ninguno de dichos sistemas
se utiliza de forma generalizada por las limitaciones que
presentan.
El protocolo de streaming estándar es el
protocolo RTSP ("Real Time Streaming Protocol"), que está
descrito en las especificaciones RFC 2326 editadas en línea por la
IETF (H. Schulzrine et al., Internet Engineering Task Force,
Network Working Group, Request for Comments 2326, abril de 1998;
actualmente disponibles en la dirección Internet
http://www.ietf.org/rfc/rfc2326.txt).
El funcionamiento del protocolo RTSP está muy
relacionado con otros dos protocolos de la IETF (Internet
Engineering Task Force): los protocolos SDP y RTP.
El protocolo SDP ("Session Descrition
Protocol") está descrito en las especificaciones RFC 4566
editadas en línea por la IETF. (M. Handley et al., Request
For Comments 4566, Network Working Group, julio de 2006,
actualmente disponibles en la dirección de internet
http://www.ietf.org/rfc/rfc4566.txt).
El protocolo RTP ("Real-time
Transport Protocol") está descrito en las especificaciones RFC
3550 editadas en línea por la IETF (H. Schultzrinne et al.,
Request For Comment 3550, Network Working Group, julio de 2003,
actualmente disponibles en la dirección de Internet
http://www.ietf.org/rfc/rfc3550.txt).
Actualmente hay un nuevo borrador del protocolo
RTSP denominado RTSP 2.0. Está descrito en el documento editado en
línea por la IETF "Real Time Streaming Protocol 2.0 (RTSP)
draft-ietf-mmusic-rfc2326bis-16.txt",
H. Schulzrinne et al., MMUSIC Working Group, 19 de noviembre
de 2007, actualmente disponible en la dirección de Internet
http://www.ietf.org/internet-drafts/draft-ietf-mmusic-rfc2326bis-16.txt).
Dado que este documento sólo es un borrador, en adelante nos
referiremos a este documento como DRAFT16.
Otro protocolo relacionado con el RTSP es el
protocolo HTTP ("Hypertext Transfer Protocol") descrito en las
especificaciones RFC 2616 editadas en línea por la IETF (R. Fielding
et al., Request For Comments 2616, Network Working Group,
junio de 1999, actualmente disponible en la dirección de Internet
http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/ rfc2616.html.
El protocolo RTSP es un protocolo
cliente-servidor basado en mensajes de texto,
diseñado para facilitar la comunicación entre un cliente y un
servidor de streaming de forma que el cliente controla la
transmisión de streaming del servidor utilizando el protocolo RTSP
como si fuera un mando a distancia del servidor. El cliente puede
ser cualquier equipo que pueda reproducir un stream multimedia,
como por ejemplo un ordenador, una PDA, un teléfono móvil y en
general cualquier equipo que incorpore un reproductor de audio o de
vídeo.
RTSP permite establecer y controlar uno o varios
"streams" o flujos de datos desde el servidor de streaming
hacia el reproductor multimedia. Utilizaremos el término inglés
"stream" para referirnos a cada uno estos flujos de datos.
El protocolo RTSP es el protocolo que utiliza el
reproductor multimedia para comunicar al servidor de streaming el
contenido que desea recibir mediante mensajes RTSP. El servidor de
streaming también envía al reproductor multimedia mensajes RTSP con
información sobre el contenido elegido y la forma en que lo va a
transmitir al reproductor multimedia.
El protocolo RTSP utiliza el termino
"presentación" para referirse a un conjunto de streams que se
presentan al cliente de forma conjunta y que están definidos en un
fichero de presentación denominado "Presentation Description" o
"Presentation Description File". Otros protocolos utilizan
nombres distintos para referirse a una presentación. Por ejemplo el
protocolo SDP utiliza el término "sesión" para referirse a una
presentación.
Dicho fichero de presentación contiene
información sobre cada stream que incluye, por ejemplo, información
sobre si es un stream de audio o de vídeo, el tipo de codificación
utilizado, direcciones de Internet necesarias para acceder a cada
stream, etc.
El fichero de presentación puede utilizar varios
formatos para describir esta información. El protocolo SDP suele
ser el más utilizado, sin embargo no es necesario utilizar el
protocolo SDP y el protocolo RTSP puede describir dicha información
utilizando otros protocolos distintos del SDP.
Un fichero de una presentación normalmente se
identifica mediante una URI ("Uniform Resource Identifier").
Por ejemplo la siguiente URI podría utilizarse para identificar el
fichero de una presentación:
rtsp://media.example.com:554/twister/audiotrack
El cliente puede acceder al fichero de una
presentación utilizando el protocolo RTSP u otros protocolos
distintos, como por ejemplo el protocolo HTTP (Hypertext Transfer
Protocol). El cliente también puede recibir el fichero que describe
la presentación por correo electrónico o por cualquier otro
medio.
RTSP utiliza el término "container file"
para referirse a un fichero multimedia que contiene los datos de
uno o varios streams y que normalmente forman una presentación
cuando se reproducen conjuntamente. Por ejemplo un container file
puede contener tres streams: un primer stream de vídeo de una
película, un segundo stream del audio de la película en el idioma
inglés y un tercer stream con el audio en el idioma castellano.
RTSP utiliza el término "RTSP session", o
sesión RTSP en castellano, para definir una abstracción (por
ejemplo un módulo de software ejecutándose en el servidor de
streaming) que utiliza el servidor de streaming para controlar cada
presentación que envía a cada usuario. Cada sesión RTSP es creada,
mantenida y eliminada por el servidor. Normalmente un cliente
solicita crear una sesión enviando el comando SETUP del protocolo
RTSP al servidor y recibe del servidor una respuesta RTSP
denominada mensaje RESPONSE con un identificador de la sesión
creada.
creada.
Las sesiones RTSP mantienen información del
estado de cada presentación solicitada por cada usuario. Esto es
una diferencia importante con respecto al protocolo HTTP que es un
protocolo que no mantiene el estado de las peticiones del
cliente.
Otra diferencia importante es que en el
protocolo RTSP el servidor puede enviar mensajes RSTP con comandos
al cliente además de recibirlos. La siguiente tabla 1 extraída de
la RFC 2326 indica los diferentes comandos, mensajes o métodos en
terminología RTSP, que pueden enviarse entre el cliente y el
servidor.
\vskip1.000000\baselineskip
\vskip1.000000\baselineskip
El servidor RTSP puede enviar los paquetes de
datos de cada stream al cliente utilizando el protocolo RTP, pero
RTSP no depende del protocolo RTP y podría utilizar otros
protocolos de transporte.
La invención tiene como finalidad principal
proporcionar un sistema mejorado para transmitir publicidad
mezclada con contenidos en una red de datos, como por ejemplo
Internet.
Preferentemente, dichos anuncios asociados son
incorporados a dicho fichero digital antes de que se realice la
descarga del mismo.
Con este fin, se ha desarrollado un
procedimiento utilizado en una red de datos (150) por un servidor
de streaming (100) para transmitir un fichero multimedia (210) que
incluye al menos una parte de contenido (212) y una parte de
publicidad (211), caracterizado porque:
- -
- dicho fichero multimedia (210) tiene un orden de transmisión para transmitir las partes con publicidad (211) y las partes con contenido (212), y;
- -
- al menos una parte de publicidad (211) precede a una parte de contenido (212), y;
- -
- dicho servidor de streaming (100) recibe, mediante el protocolo RTSP, un primer mensaje PLAY para iniciar la transmisión de dicho fichero multimedia (210), y;
- -
- dicho servidor de streaming (100) inicia dicha transmisión utilizando el protocolo RTP y enviando la información del fichero multimedia en paquetes RTP, y;
- -
- dicho servidor de streaming (100) recibe, mediante dicho protocolo RTSP, un segundo mensaje PLAY que indica un nuevo rango de reproducción distinto del primer mensaje PLAY, y;
- -
- dicho servidor de streaming (100), sólo envía los paquetes RTP con la información multimedia correspondiente a dicho nuevo rango de reproducción del segundo mensaje PLAY si previamente dicho servidor de streaming ha transmitido todos los paquetes RTP que transmiten la toda la publicidad que precede a dicho rango de contenido en dicho orden de transmisión del fichero multimedia.
Preferentemente, dicho fichero multimedia (210)
que incluye partes con publicidad (211) y partes con contenido
(212) se genera en el propio servidor de streaming a partir de
ficheros que contienen contenido y ficheros que contienen
publicidad.
En una forma de realización preferida, dicho
fichero que se genera en el propio servidor de streaming en un
fichero virtual.
La invención contempla un procedimiento
utilizado en una red de datos (150) por un servidor de streaming
(100) para transmitir ficheros multimedia (210) caracterizado
porque:
- -
- dicho servidor de streaming crea una sesión RTSP para transmitir un primer fichero multimedia, (420) y;
- -
- dicho servidor de streaming inicia la transmisión de dicho primer fichero multimedia (420) utilizando dicha sesión RTSP, y;
- -
- dicho servidor de streaming utiliza dicha sesión RTSP para transmitir un segundo fichero multimedia (440).
La invención también contempla un procedimiento
utilizado en una red de datos (150) por un servidor (100) para
transmitir a un equipo (102) un fichero multimedia (210) que
incluye al menos una parte de contenido (212) y una parte de
publicidad (211), caracterizado porque:
- -
- dicho fichero multimedia (210) tiene un orden normal de transmisión para transmitir las partes con publicidad (211) y las partes con contenido (212), y;
- -
- al menos una parte de publicidad (211) precede a una parte de contenido (212) en dicho orden normal de transmisión de dicho fichero multimedia (210), y;
- -
- dicho equipo (102) dispone de la capacidad de solicitar al servidor que le transmita determinadas partes de dicho fichero multimedia (210) en un orden distinto a dicho orden normal de transmisión, y;
- -
- dicho equipo (102) envía un mensaje a dicho servidor (100) solicitando al servidor que transmita una determinada parte (212) de dicho fichero multimedia, y;
- -
- dicho servidor (100), sólo envía los paquetes de datos con la información multimedia correspondiente a dicha determinada parte solicitada (212) si previamente dicho servidor ha transmitido todos los paquetes que transmiten toda la publicidad que precede a dicha determinada parte (212) en dicho orden de transmisión del fichero multimedia.
Preferentemente dicho equipo dispone de la
capacidad de solicitar al servidor la transmisión de determinadas
partes de dicho fichero multimedia (210) en un orden distinto a
dicho orden normal de transmisión, caracterizado porque:
- -
- dicho equipo tiene dicha capacidad de solicitar al servidor que le transmita determinadas partes de dicho fichero multimedia (210) en un orden distinto a dicho orden normal de transmisión porque no hay ningún sistema instalado en dicho equipo (102) que impida a dicho equipo (102) enviar dicha solicitud.
Otras ventajas y características de la invención
se aprecian a partir de la siguiente descripción en la que, sin
ningún carácter limitativo, se relatan unas formas preferentes de
realización de la invención haciendo mención de los dibujos que se
acompañan.
La Figura 1 muestra un servidor de streaming en
comunicación con un equipo que dispone de un reproductor
multimedia.
La Figura 2 muestra unos ficheros multimedia que
tienen partes con contenido y partes con publicidad.
La Figura 3 muestra un fichero multimedia y un
fichero virtual y sirve para explicar como la presente invención
realiza lo que denominamos un "salto RTSP" virtual.
La Figura 4 muestra un fichero multimedia y dos
ficheros virtuales que se utilizan en la presente invención para
solucionar determinados problemas que aparecen en el "salto RTSP
virtual".
La Figura 5 muestra una versión mejorada de
fichero virtual utilizable por la presente invención.
La Figura 6 muestra otro fichero virtual que
permite al reproductor multimedia realizar un salto hacia
atrás.
La Figura 7 muestra otro fichero virtual que
tiene un funcionamiento distinto a los anteriores.
La Figura 8 muestra un diagrama de flujo que
ilustra una de las comprobaciones que realiza la presente
invención.
La presente invención permite insertar
publicidad en un contenido que un servidor de streaming transmite a
un reproductor multimedia sin permitir que el reproductor
multimedia salte la publicidad y sin instalar ningún software en el
equipo del reproductor multimedia.
Un primer problema que soluciona la presente
invención es evitar que el usuario se salte la publicidad de la
emisión de streaming y vaya directamente a ver el contenido. Los
reproductores multimedia permiten elegir la parte del contenido que
quieren reproducir y esto permite a los usuarios saltarse la
publicidad. Para que los anunciantes estén dispuestos a pagar un
precio razonable por su publicidad es conveniente que un usuario no
pueda saltarse la publicidad que le permite ver un contenido.
Un segundo problema es que el sistema que evita
que el reproductor multimedia salte la publicidad necesite un
módulo de hardware especial o necesite instalar un módulo de
software especial en el aparato reproductor que recibe el contenido
mediante streaming.
Estos sistemas, que son viables técnicamente,
son inviables comercialmente por el rechazo que pueden tener los
usuarios a instalar dicho módulo y por el gran número de diferentes
sistemas operativos, diferentes reproductores y diferentes tipos de
aparatos, como por ejemplo ordenadores, PDAs y teléfonos móviles,
utilizados por los usuarios para reproducir el contenido. El
protocolo de streaming RTSP es un estándar que permite a los
usuarios de un reproductor multimedia moverse libremente por la
parte del fichero multimedia que desea ver. Pero no existe ningún
estándar para evitar que los usuarios salten la publicidad de un
fichero multimedia que se emite mediante streaming.
Además dichos sistemas basados en instalar un
módulo en el cliente son vulnerables porque dicho módulo puede ser
manipulado para evitar mostrar la publicidad de forma similar a
como los sistemas DRM son "hackeados" o inutilizados para
mostrar libremente el contenido que protegen. Por lo tanto un
segundo problema que debe solucionar la presente invención es que
su funcionamiento no requiera descargar o instalar ningún software
ni hardware especial en el aparato reproductor que recibe la
publicidad y el contenido.
Un tercer problema es el tipo de protocolo de
streaming utilizado. La presente invención puede utilizar el
protocolo RTSP, o un protocolo de streaming propietario, como por
ejemplo los protocolos MMS ("Microsoft Media Server") de
Microsoft o el protocolo RTMP ("Real Time Messaging Protocol")
de Adobe Systems.
Generalizar en internet el uso de un protocolo
propietario es una tarea difícil ya que hay una tendencia a la
estandarización de los protocolos. Sólo grandes empresas que han
desarrollado un protocolo propietario que ha tenido un gran éxito
comercial antes de que se desarrolle un estándar consiguen imponer
sus protocolos propietarios. Y esta tarea es cada vez más difícil
porque los procesos de estandarización se han acelerado en los
últimos años y se han creado numerosos grupos de trabajo para
estandarizar protocolos. Además de la ya mencionada IETF hay
numerosos nuevos grupos de estandarización: 3GPP, 3GPP2, etc.
Un ejemplo de dicha dificultad de imponer
protocolos propietarios y la tendencia a utilizar protocolos
estandarizados es que la empresa Microsoft ha dejado de soportar su
propio protocolo de streaming propietario MMS en la versión 11 del
reproductor "Windows Media Player" y en el servidor de
streaming "Windows Media Services 2008" en favor del protocolo
estándar RTSP desarrollado por la IETF.
El protocolo RTMP de la empresa Adobe dispone en
la actualidad de una gran difusión porque utiliza una tecnología
denominada "flash" y su uso está muy extendido en navegadores
de Internet utilizados por ordenadores. No sucede lo mismo con los
teléfonos móviles o reproductores multimedia como el iPOD de Apple,
que normalmente no soportan este protocolo de streaming
propietario.
Un sistema de inserción de publicidad en
contenido emitido mediante streaming puede diseñar un protocolo de
streaming propietario y basar su funcionamiento en dicho protocolo
de streaming propietario. Podría basar su funcionamiento en definir,
por ejemplo, un nuevo comando del protocolo RTSP especialmente
diseñado para insertar publicidad. Esto es técnicamente viable pero
comercialmente poco viable. Por este motivo, la presente invención
funciona con los protocolos de streaming existentes y ampliamente
utilizados en la actualidad, que en lo sucesivo denominaremos
protocolos de streaming estándar.
La presente invención evita que el reproductor
multimedia salte la publicidad sin instalar ningún software ni
hardware propietario en el equipo reproductor del usuario y
utilizando un protocolo de streaming estándar. De esta forma, la
presente invención funciona correctamente en todos los dispositivos
reproductores que utilizan los protocolos de streaming estándar.
Esto facilita la viabilidad de la presente invención y su uso en
Internet ya que cualquier usuario podrá usar su reproductor
estándar para elegir un contenido y visualizarlo a cambio de ver una
publicidad, sin necesidad de instalar ningún software en su
equipo.
Para solucionar estos problemas utilizando un
protocolo de streaming estándar y sin necesidad de instalar ningún
módulo de software especial en el equipo del reproductor
multimedia, la presente invención se ejecuta en un servidor de
streaming modificado que denominaremos servidor de streaming
mejorado.
A continuación, sin ningún carácter limitativo,
se explica el funcionamiento de dicho servidor de streaming
mejorado basando la explicación en los protocolos RTSP y RTP. Pero
otros protocolos, como por ejemplo el protocolo RTMP antes
mencionado también pueden ser utilizados por el servidor de
streaming mejorado de la presente invención.
Dichos protocolos RTSP y RTP están diseñados
para que el usuario pueda ir sin restricciones a la parte de
contenido que desea ver. En el apartado 3.1 del documento DRAFT16
se especifica que no se debe limitar el comportamiento de los
usuarios para obligarles a ver una parte de un fichero multimedia.
Sin embargo, la presente invención combina los protocolos RTSP y
RTP de una forma no prevista en sus especificaciones para evitar
que un reproductor multimedia pueda saltar la publicidad.
La figura 1 muestra como se comunica un
reproductor multimedia 101 de un equipo 102 con un servidor de
streaming mejorado 100 que utiliza los protocolos RTSP y RTP. El
equipo 102 puede ser un ordenador personal, una PDA, un teléfono
móvil o cualquier otro equipo que pueda disponer de un reproductor
multimedia 101.
El servidor de streaming mejorado 100 dispone de
un módulo RTSP 105 y un módulo RTP 106 que se ejecutan en una
aplicación 109 que realiza las funciones de servidor de streaming
mejorado en el servidor 100. Dichos módulo RTSP 105 y RTP 106 se
encargan de las comunicaciones RTSP y RTP con el reproductor
multimedia respectivamente. Ambos módulos funcionan de forma
coordinada en el servidor de streaming y se comunican entre sí.
Dicha comunicación entre los módulos se ha representado por la
línea 107.
El servidor de streaming mejorado también
dispone de una base de datos o medio de almacenamiento 108 donde
almacena ficheros multimedia, por ejemplo ficheros con audio y/o
vídeo. El servidor de streaming mejorado puede combinar diversos
ficheros multimedia para generar nuevos ficheros multimedia. Por
ejemplo puede combinar ficheros de publicidad con ficheros de
contenido para generar un fichero multimedia que contenga
publicidad y contenido.
En la figura 1 se muestra la comunicación RTSP
entre el reproductor multimedia y el modulo RTSP 105 del servidor
de streaming 100 mediante la línea 103. Mediante dicha comunicación
el reproductor multimedia y el servidor de streaming intercambian
mensajes en el protocolo RTSP.
La comunicación RTP se muestra mediante la línea
104 y sirve para que el servidor de streaming envíe paquetes RTP al
reproductor multimedia y también para que el servidor de streaming y
el reproductor multimedia intercambien unos paquetes de control en
un protocolo denominado RTCP que forma parte del protocolo RTP.
Las comunicaciones representadas por las líneas
103 y 104 pueden utilizar una red de datos 150, como por ejemplo la
red Internet.
Aunque en la figura 1 se muestran las dos
comunicaciones RTSP y RTP mediante dos líneas, ambas comunicaciones
pueden también funcionar compartiendo una misma conexión TCP/IP.
Otra alternativa habitual es que el protocolo RTP utilice dos
conexiones TCP/IP distintas: una primera conexión para los paquetes
RTP y una segunda conexión para los paquetes RTCP. Para simplificar
la figura se ha utilizado una línea para las comunicaciones RTSP y
otra línea para las comunicaciones RTP y RTCP.
La figura 2 muestra un ejemplo de un fichero
multimedia 210 que puede incluir uno o varios streams, por ejemplo
audio y/o vídeo. En dicho fichero multimedia hay una primera parte
de publicidad 211 seguida de una segunda parte con contenido 212.
Un usuario puede indicar a su reproductor multimedia que salte la
publicidad 211. Dicho salto se ha representado mediante la línea
213. Un fichero multimedia puede ser, por ejemplo, el "container
file" de una película.
La figura 2 también muestra un ejemplo 220 de un
fichero multimedia en el que hay tres partes de publicidad 221,223
y 255 y tres partes de contenido 222, 224 y 226. Igualmente, el
usuario de un reproductor multimedia puede saltarse la publicidad,
por ejemplo el salto indicado con la línea 227.
La figura 3 ilustra un primer modo de
funcionamiento de la presente invención que evita que el
reproductor multimedia salte la publicidad de una transmisión de un
fichero multimedia 310 que es transmitido por el servidor de
streaming mejorado. Para simplificar la explicación, la figura 3
muestra un fichero 310 que contiene unas partes con publicidad 311
y 312 antes de una única parte con contenido 313.
El fichero 310 puede ser por ejemplo, un fichero
multimedia o "container file" almacenado en la base de datos
108 del servidor de streaming mejorado.
Dicho fichero multimedia 310 contiene varios
streams de audio y de vídeo que no se muestran para simplificar la
figura. El fichero multimedia 310 tiene un orden de transmisión
para transmitir primero las partes con publicidad 311 y 312 y
después la parte con contenido 313.
El servidor de streaming recibe, mediante el
protocolo RTSP, un mensaje SETUP para preparar dicha transmisión
multimedia. Al recibir dicho mensaje el servidor de streaming crea
una sesión RTSP y envía un mensaje de respuesta al reproductor
multimedia, denominado mensaje RESPONSE, que incluye toda la
información necesaria para que el reproductor multimedia pueda
enviar mensajes RTSP que utilicen dicha sesión RTSP recién
creada.
Y a continuación recibe un primer mensaje PLAY
para iniciar la transmisión del contenido del fichero 310 desde su
inicio indicado con la flecha 314.
Al recibir dicho primer mensaje PLAY en el
protocolo RTSP, el servidor de streaming inicia una transmisión
multimedia del fichero 310 hacia el reproductor multimedia
utilizando el protocolo RTP y enviando la información multimedia en
paquetes RTP a través de la comunicación RTP antes explicada.
Cuando el servidor de streaming ha transmitido
un primera parte del fichero 310, por ejemplo la parte 311 con
publicidad, el servidor de streaming recibe, mediante el protocolo
RTSP, un segundo mensaje PLAY con un nuevo rango de reproducción
que le solicita que continúe reproduciendo a partir del punto
indicado con la flecha 316 de la figura 3.
Esto significa que el reproductor multimedia
desea saltar la parte de publicidad 312 para empezar a ver la parte
de contenido 313. Un servidor de streaming normal realizaría dicho
salto, representado por la línea 319 y empezaría a reproducir el
contenido 313 sin emitir la publicidad 312.
Sin embargo el servidor de streaming mejorado de
la presente invención realiza lo que denominaremos un "salto RTSP
virtual" y continúa transmitiendo la información 312 del fichero
multimedia. Para ello el servidor de streaming mejorado envía un
mensaje de respuesta RTSP del tipo "RESPONSE, 200, OK" al
reproductor multimedia indicándole que procesa su orden de
reproducir a partir del punto 316, pero en realidad continúa
transmitiendo paquetes RTP cuyo contenido se corresponde con la
parte 312 y no con la parte 313.
El servidor de streaming mejorado crea un
fichero virtual, representado en la figura 3 por el elemento 330, a
partir del fichero 310 y del salto solicitado 319. En dicho fichero
virtual la publicidad 312 y el contenido 313 se han desplazado
respecto al orden normal del fichero 310. Dicho desplazamiento se
indica en la figura 3 mediante las líneas discontinuas 321, 322 y
323. La partes 312 y 313 del fichero 310 se corresponden con las
partes 332 y 333 respectivamente del fichero virtual 330.
El fichero virtual 330 puede ser, por ejemplo,
un fichero que se crea y se almacena en una base de datos o un
medio de almacenamiento del servidor de streaming. Sin embargo,
esta solución requiere un tiempo de proceso en el servidor de
streaming para crear el fichero virtual 330.
Para evitar este problema de tiempo de proceso,
el fichero virtual 330 puede ser preferentemente un objeto, por
ejemplo un componente programado en el lenguaje C++, que se ejecuta
en la aplicación servidor de streaming mejorado y que lee la
información del fichero 310 y la transmite a los módulos RTSP y RTP
del servidor de streaming como si fuera el fichero 330 para que de
esta forma no sea necesario crear el fichero 330. En este caso, el
fichero 330 no es un fichero almacenado sino que es un "fichero
virtual" al que se accede por medio de dicho componente que se
ejecuta en el servidor de streaming mejorado.
Cuando el servidor de streaming recibe el
segundo mensaje PLAY que le indica reproducir el rango a partir del
punto indicado con la flecha 316, el servidor de streaming mejorado
transmite dicho rango pero correspondiente al fichero virtual 330,
con lo que en realidad no salta la publicidad 312 y continua
transmitiendo la publicidad 332 como si no hubiera recibido el
segundo mensaje PLAY que le indica saltar la publicidad.
Un aspecto importante de la presente invención
es que el servidor de streaming mejorado transmite el fichero
virtual 330 utilizando la misma sesión RTSP que estaba utilizando
para transmitir el fichero multimedia antes del salto RTSP
virtual.
De esta forma, el servidor de streaming mejorado
pasa de muestrear el fichero normal 310 a muestrear el fichero
virtual 330 sin modificar los parámetros de la transmisión de
streaming. Por ejemplo, mantiene los valores de los campos
"Pipelined-Request", "Session", y
"ssrc" del protocolo RTSP, así como los relojes utilizados
para calcular el valor timestamp de los paquetes RTP y el "reloj
de pared" utilizado para los campos "NTP timestamp" de los
paquetes de control de tipo "SR" del protocolo RTCP.
A continuación se explica como utiliza el
servidor de streaming los protocolos RTSP y RTP para realizar el
salto virtual explicado en la figura 3. El servidor de streaming
mejorado de la presente invención se aprovecha para ello de algunas
características de los protocolos RTP y RTSP que se describen a
continuación.
Para realizar este "salto RTSP virtual", el
servidor de streaming mejorado coordina el funcionamiento de los
módulos RTSP y RTP del servidor de streaming utilizando unas
cabeceras de los mensajes RTSP denominadas "Range" y
"RTP-Info" que son las que permiten al
reproductor multimedia saber a que parte del fichero corresponde la
información de cada paquete RTP que recibe.
Para mayor claridad, se explica a continuación
brevemente el significado de algunos campos que se encuentran en
los paquetes RTP y que son utilizados en la presente invención. La
información detallada del protocolo RTP está en las especificaciones
RFC 3550 antes mencionadas.
El campo "Payload" al final del paquete RTP
es el que incluye el contenido del stream. Por ejemplo puede
incluir audio muestreado o vídeo muestreado.
El campo "Sequence number" o "número de
secuencia" de los paquetes de datos RTP es un número entero de
16 bits que se incrementa en una unidad cada vez que se transmite
un paquete RTP de un stream. Se utiliza principalmente para que el
receptor de los paquetes RTP pueda identificar paquetes de datos
perdidos y pueda ordenar los paquetes RTP que llegan al receptor en
un orden distinto del orden con que han sido enviados.
El campo "synchronization source (SSRC)
identifier" es un campo de 32 bits que sirve como identificador
único de cada stream RTP que envía cada fuente de datos, en este
caso, cada stream que envía el servidor de streaming. Si en una
transmisión multimedia, un servidor envía varios streams, por
ejemplo de audio y vídeo, cada stream tiene su propio identificador
SSRC.
El campo "Timestamp" es un número entero de
32 bits que indica el instante en que se ha realizado el muestreo
del primer byte de los datos de contenido del paquete RTP, es
decir, cuando se ha muestreado el primer byte del Payload. Cada
stream de una misma sesión RTSP que se transmite mediante paquetes
RTP utiliza su propio "reloj RTP" para calcular dicho instante
en que se ha realizado el muestreo de dicho primer byte. El reloj
RTP de cada stream es un reloj que aumenta de forma lineal y
constante. Cuando el reloj alcanza su valor máximo (los 32 bits con
el valor 1) vuelve a empezar de cero. Por motivos de seguridad, el
valor inicial del campo timestamp se elige de forma aleatoria. Los
valores timestamp de diferentes streams de un mismo fichero
multimedia que se transmite utilizando el protocolo RTP pueden
aumentar a diferentes velocidades y tomar diferentes valores
iniciales.
De esta forma se genera una línea de tiempo para
cada stream que transmite el servidor. Por ejemplo, si un usuario
está reproduciendo un contenido que tiene varios streams y para su
reproducción durante 20 segundos (por ejemplo enviando un comando
PAUSE en el protocolo RTSP y esperando 20 segundos para enviar un
comando PLAY), los relojes RTP de cada stream que el modulo RTP del
servidor de streaming utiliza para calcular el timestamp siguen
avanzando de forma regular durante estos 20 segundos. Cuando el
usuario vuelve a reproducir el contenido, el valor del campo
timestamp del los nuevos paquetes RTP que envíe el servidor de
streaming se habrá incrementado y mostrará el valor de dichos
relojes en el instante en que se realiza el muestreo del primer
byte del contenido de cada nuevo paquete RTP que se envía.
Este requerimiento de que el reloj utilizado
para calcular el timestamp se incremente de forma regular no
implica necesariamente que el orden en el cual los datos son
muestreados sea el mismo orden en el que los datos son enviados. Un
ejemplo es la compresión de vídeo MPEG, que transmite los frames de
vídeo en un orden distinto del orden de muestreo. Por este motivo
el receptor debe utilizar el campo timestamp y no el campo
"Sequence number" para determinar el orden en que debe
reproducir el contenido.
En los muestreos de audio normalmente se utiliza
un reloj que tiene la misma velocidad de incremento que la
frecuencia de muestreo. Es decir, el reloj asociado a una sesión
RTP de audio se incrementa en una unidad cada vez que se muestrea el
audio.
Por ejemplo, con una frecuencia de muestreo de
audio de 16000 muestras por segundo (16 Khz), si cada paquete RTP
contiene 20 mseg. de audio, cada paquete RTP consecutivo incrementa
el campo timestamp en 320 unidades. (0,02 segundos x 16000
muestras/segundo) si no hay pausas entre paquetes consecutivos.
Los muestreos de vídeo normalmente utilizan una
frecuencia de 90 kHz.
Los reproductores multimedia utilizan el campo
timestamp de los paquetes RTP para calcular a qué momento de la
reproducción pertenece cada parte de contenido que es enviado en
cada paquete RTP. El valor timestamp de los paquetes RTP permite
también al reproductor multimedia sincronizar diferentes streams de
una misma sesión. Por ejemplo puede sincronizar un stream de audio
con un stream de vídeo de forma que si está reproduciendo el
instante 20 minutos y 10,4 segundos del vídeo también esté
reproduciendo el instante 20 minutos y 10,4 segundos del audio.
La presente invención aprovecha que la
continuidad del campo timestamp de los paquetes RTP implica que los
servidores de streaming no pueden basarse en los datos de timestamp
almacenados en los ficheros que contienen el contenido multimedia,
sino que el campo timestamp de los paquetes RTP debe generarse en el
servidor de streaming en tiempo real, teniendo en cuenta los
comandos RTSP que envía el usuario al servidor. El campo timestamp
de los paquetes RTP no se corresponde con un índice que indica una
parte del fichero multimedia sino con un reloj que funciona en el
servidor de streaming y que aumenta de forma lineal y constante y
que no se para aunque el usuario envíe un mensaje RTSP de tipo
PAUSE. Aprovechando esta característica, el servidor de streaming
mejorado utiliza los protocolos RTSP y RTP para transmitir el
fichero virtual 330 en lugar del fichero normal 310 cuando hay un
salto de publicidad.
El servidor de streaming mejorado coordina el
módulo RTSP y el módulo RTP para realizar el "salto RTSP
virtual" y "engañar" al reproductor multimedia 301 enviando
el fichero virtual 330 en lugar de realizar el salto 319 solicitado
y enviar el contenido 313 del fichero 310. Para ello el servidor de
streaming mejorado modifica la relación normal entre el Parámetro
NPT ("Normal Play Time") de los mensajes RTSP y el campo
timestamp de los paquetes RTP.
El reproductor multimedia no puede calcular a
qué parte de un contenido se corresponde el contenido de cada
paquete RTP únicamente con el campo timestamp de los paquetes RTP.
Para hacer este cálculo, el reproductor multimedia necesita una
referencia inicial que relacione un instante concreto en la
reproducción del fichero multimedia con los valores que tienen en
ese instante concreto cada uno de los relojes utilizado para
generar los valores RTP timestamp de cada uno de los streams que
forman el fichero multimedia. Por ejemplo, el reproductor multimedia
necesita saber que el instante 3,25 segundos de la reproducción de
un fichero multimedia, se corresponde con un valor RTP timestamp
=12345678 del stream de audio y un valor RTP timestamp = 29567112
del stream vídeo.
Con esta información de referencia inicial el
reproductor multimedia ya puede calcular a qué instante de la
reproducción corresponde cada paquete RTP de audio y de vídeo que
recibe en función del valor RTP timestamp de cada paquete y de dicha
referencia inicial. Además esta información de referencia inicial
permite al reproductor multimedia sincronizar el audio y el
vídeo.
Los servidores de streaming que utilizan los
protocolos RTSP y RTP, envían al reproductor multimedia esta
información que relaciona un instante en la reproducción de un
fichero multimedia con los valores RTP timestamp de cada stream
utilizando dos cabeceras de los mensajes RTSP denominadas
"Range" y "RTP-Info". Dichas cabeceras se
incluyen en los mensajes RESPONSE que envían al reproductor
multimedia en respuesta a los mensajes PLAY que envía el reproductor
multimedia al servidor de streaming.
El campo de cabecera "Range" de un mensaje
RTSP indica el rango de tiempo de reproducción y en dicho rango
incluye un instante inicial que se utiliza como referencia
inicial.
La cabecera Range puede codificar su información
de varias formas. Una de ellas es utilizando un parámetro
denominado NPT ("Normal Play Time") que indica la posición
absoluta del stream relativa al inicio de la presentación. El
parámetro NPT consiste en una fracción decimal. La parte izquierda
de la fracción decimal pueden ser segundos ó horas, minutos y
segundos. La parte derecha son fracciones de segundo. Por ejemplo
"Range:npt=3,25-15" indica que se está
reproduciendo una parte de contenido empezando en el instante 3,25
segundos y terminado en el instante 15 segundos de un fichero
multimedia que puede contener varios streams. El parámetro NPT se
explica en detalle en el apartado 3.6 de la RFC 2326.
Instintivamente, el NPT es el reloj que el
usuario que utiliza el reproductor multimedia asocia con dicho
contenido. El parámetro NPT ("Normal Play Time") se explica en
el apartado 3.6 de la RFC 2326. Esta información, normalmente se
muestra en los reproductores multimedia de forma digital. El
reproductor "Media Player" de la empresa Microsoft muestra
dicha información en forma de minutos y segundos en su esquina
inferior derecha. Por ejemplo, puede indicar "39:50" para que
el usuario sepa que está viendo el contenido correspondiente al
minuto 39 y cincuenta segundos desde el inicio de una película de
vídeo.
La cabecera Range también puede utilizar
alternativamente otros parámetros para codificar su información,
como por ejemplo el parámetro SMPTE, explicado en el apartado 3.5
de la RFC 2326, pero para mayor sencillez en la presente explicación
se utilizará únicamente el parámetro NPT.
El campo de cabecera
"RTP-Info" de un mensaje RTSP incluye la
información relacionada con los paquetes RTP de cada stream que
transmite utilizando cuatro campos denominados "url",
"ssrc", "seq" y "rtptime".
El campo denominado "rtptime" de la
cabecera RPT-Info es el valor del campo timestamp
del paquete RTP cuyo contenido ("payload") se corresponde con
el inicio del rango del fichero multimedia indicado en la cabecera
Range. Esta información es la referencia inicial que necesita el
reproductor multimedia para asociar cada paquete RTP de cada stream
con un instante concreto del fichero multimedia.
De esta forma, gracias a la información conjunta
de las cabeceras Range y RTP-Info que se incluyen
en el mensaje RTSP de tipo RESPONSE que envía el servidor de
streaming al reproductor multimedia en respuesta al mensaje PLAY, el
reproductor multimedia puede relacionar los valores NPT y timestamp
y puede determinar a qué parte del contenido del fichero 310
pertenece el contenido de cada paquete RTP.
Cuando el servidor de streaming mejorado recibe
el segundo mensaje PLAY que le solicita transmitir el contenido del
fichero 310 a partir del punto 316, el servidor de streaming
mejorado responde con un mensaje RESPONSE que tiene un valor de la
cabecera Range que indica un rango inicial en el punto 336 y con un
valor de la cabecera RTP-Info que indica el valor
del campo timestamp del los paquetes RTP que enviará el servidor
con el contenido correspondientes a dicho rango solicitado.
El reproductor multimedia recibe el mensaje
RESPONSE con dichos valores Range y RTP-Info. De
esta forma el reproductor multimedia asocia el valor del parámetro
NPT de la cabecera Range en el instante indicado por la flecha 336
con los valores del parámetro rtptime de cada stream y cuando el
reproductor multimedia realiza el cálculo de a qué parte del
fichero corresponde cada paquete RTP que recibe a continuación, el
reproductor multimedia utiliza como referencia inicial dicho valor
NPT correspondiente al instante de reproducción del fichero
indicado con la flecha 316. De esta forma el reproductor multimedia
indica al usuario que los paquetes RTP que va a recibir a
continuación se corresponden con la parte de contenido 313.
Sin embargo el servidor de streaming mejorado
envía los paquetes RTP que contienen la información correspondiente
al fichero virtual 330 y no al fichero original 310. En el fichero
virtual 330, la parte del fichero correspondiente a un rango que
empieza en la flecha 336, es la parte 332 que es la misma publicidad
de la parte 312 del fichero 310 que el reproductor multimedia
intenta saltar. De esta forma el servidor de streaming mejorado
"engaña" al reproductor multimedia y evita que salte la
publicidad 312, ya que continúa enviando paquetes RTP que transmiten
la parte 332 del fichero virtual que se corresponde con la
publicidad 312 del fichero 310.
De esta forma, aprovechando que la continuidad
del campo timestamp de los paquetes RTP implica que los servidores
de streaming no pueden basarse en los datos de timestamps
almacenados en los ficheros que contienen el contenido multimedia,
sino que el campo timestamp de los paquetes RTP debe generarse en el
servidor de streaming en tiempo real, teniendo en cuenta los
comandos RTSP que envía el usuario al servidor, el servidor de
streaming mejorado puede realizar el "salto RTSP virtual" y
transmitir el fichero virtual 330 en lugar del fichero original 310
sin que el reproductor multimedia detecte el salto virtual.
Otra utilidad de la relación entre los valores
de las cabeceras "Range" y "RTP-Info" es
permitir también la sincronización inicial de los diferentes
streams, de forma que el reproductor multimedia pueda establecer
una relación inicial entre el parámetro NPT y los timestamp de los
paquetes RTP de cada stream.
Sin embargo, en una transmisión se puede perder
la sincronización entre diferentes streams, por ejemplo entre el
stream de audio y el stream de vídeo.
Por este motivo, los servidores de streaming
estándar también utilizan el protocolo RTCP (Real Time Control
Protocol) para evitar y compensar desviaciones en la sincronización
que se producen en una transmisión multimedia larga que contenga
varios streams.
RTCP es un protocolo de control que forma parte
del protocolo RTP y está explicado en la misma RFC 3550 que el
protocolo RTP.
Para evitar desviaciones en la sincronización de
diferentes streams, por ejemplo en streams de audio y vídeo, los
servidores de streaming envían de forma regular al reproductor
multimedia unos mensajes denominados "SR" utilizando el
protocolo RTCP.
Dichos mensajes SR utilizan tres campos para
mantener sincronizados diferentes streams de una misma
presentación. Los campos se denominan "SSRC", "NTP
timestamp" "RTP timestamp".
El campo SSRC identifica un stream de una
presentación.
El campo RTP timestamp es el campo timestamp de
los paquetes RTP que se ha explicado anteriormente, es decir es el
valor del reloj RTP asociado a cada stream cuando el servidor de
streaming inicia el muestreo de la parte de contenido que se envía
en cada paquete RTP.
El campo "NTP timestamp" (No confundir NTP
o "Network Time Protocol" con NPT o "Normal Play Time")
es un reloj de referencia que es común a los diferentes streams que
envía el servidor de streaming en una misma presentación. También se
denomina "Wallclock" o "reloj de pared". Este reloj es
común para los diferentes streams de una presentación y es el que
permite al reproductor multimedia mantener la sincronización de los
diferentes streams en trasmisiones largas.
Enviando estos tres valores en los mensajes SR,
el servidor de streaming indica al reproductor multimedia, la
correspondencia entre el valor del reloj de pared ("NTP
timestamp" o "wallclock") y los valores "RTP timestamp"
del reloj utilizado para calcular el valor RTP timestamp de los
paquetes RTP de cada stream.
El valor del campo "RTP timestamp" de un
mensaje SR en el protocolo RTCP de un determinado stream se
corresponde con el valor del reloj RTP asociado a dicho stream en
el momento indicado en el valor "NTP timestamp". De esta forma,
el servidor de streaming mejorado permite también mantener la
sincronización de diferentes streams en una transmisión larga.
En el servidor de streaming mejorado de la
presente invención, los valores de dichos campos de los mensajes SR
del protocolo RTCP y de los paquetes RTP se calculan a partir del
fichero virtual 330 en lugar del fichero normal 310. Es decir, el
valor del campo "RTP timestamp" de un paquete RTP de un
determinado stream se corresponde con el valor del reloj RTP
asociado a dicho stream en el momento del inicio del muestreo de la
parte del fichero virtual 330 que se envía en dicho paquete RTP.
Para ello se aprovechan de la misma característica antes explicada
de que los servidores de streaming necesitan calcular los valores
de los campos timestamp en tiempo real y no pueden utilizar valores
almacenados en los ficheros multimedia.
Esta solución mostrada en la figura 3 tiene sin
embargo dos problemas.
Un primer problema es que el área 335 del
fichero virtual 330 no se corresponde con ninguna parte del fichero
original 310. Esto es un problema porque el reproductor multimedia
puede enviar un mensaje PLAY al servidor para que reproduzca dicha
parte 335.
Un segundo problema es que el fichero virtual
330 es más largo que el fichero original 310 y la transmisión
multimedia puede terminar antes de que el usuario termine de ver el
contenido. Esta longitud adicional está representada por el área 334
en la figura 3. Esto es un problema porque la transmisión
multimedia puede terminar antes de que el usuario termine de ver el
contenido. Esto sucede, por ejemplo, si en el protocolo RTSP se
utilizan determinadas cabeceras que indican la duración del fichero
multimedia.
La figura 4 muestra como el servidor de
streaming mejorado soluciona estos dos problemas. Para ello, el
servidor de streaming mejorado crea un primer fichero virtual 420 a
partir del fichero multimedia 410 que se corresponde con el fichero
multimedia 310 explicado en la figura 3.
Cuando el servidor de streaming mejorado recibe
los mensajes SETUP y PLAY para reproducir el contenido de un
fichero multimedia 410, empieza la transmisión utilizando desde el
principio un fichero virtual 420 que incluye un área de publicidad
no obligatoria 426 y varios mensajes 427, 428 y 429.
La parte de publicidad no obligatoria 426 puede
ser, por ejemplo, publicidad sobre nuevas películas.
Al aumentar la longitud del fichero virtual e
incluir un nuevo contenido que se puede reproducir en la zona del
"salto virtual" 335, se solucionan los dos problemas antes
explicados.
Si un reproductor multimedia envía un segundo
mensaje PLAY cuyo rango de reproducción se inicia en 426, el
servidor de streaming mejorado crea un nuevo fichero virtual 440
realiza un "salto virtual" como el explicado en la figura 3. El
salto RTSP virtual del fichero 420 al fichero 440 está indicado con
las líneas discontinuas 431, 432, 433, 434, 435, 436 y 437. Una vez
creado el fichero virtual 440, el servidor de streaming mejorado
empieza a transmitir partes del nuevo fichero virtual 440
utilizando la misma sesión RTSP que estaba utilizando para enviar el
fichero 420.
De esta forma, al aumentar desde el inicio el
tamaño del fichero virtual que se va a transmitir 420 se evita el
problema de que la transmisión termine sin reproducir el área 334
de la figura 3.
En el fichero virtual 440, el área 445 se
corresponde con una parte de la publicidad no obligatoria 426.
Dicha correspondencia se indica en la figura 4 con la flecha en
línea discontinua 438. De esta forma si el usuario envía un tercer
mensaje PLAY que inicia el rango de reproducción en el área 445, el
servidor puede transmitir la publicidad no obligatoria 426, por
ejemplo anuncios de películas. De esta forma se evita el otro
problema explicado en la figura 3.
La figuras 5, 6 y 7 muestran variaciones de la
misma invención que utilizan diferentes configuraciones de ficheros
virtuales.
La figura 5 presenta una pequeña mejora sobre la
figura 4 que consiste que cuando el usuario envía el segundo
mensaje PLAY con inicio de reproducción en 526, el servidor de
streaming crea un nuevo fichero virtual 540 que transmite en primer
lugar un mensaje multimedia 547 antes de continuar transmitiendo la
publicidad obligatoria 542 y el contenido 543. El mensaje
multimedia puede indicar al usuario, por ejemplo, que va a ver un
contenido financiado con publicidad y que no puede saltarse la
publicidad. Opcionalmente el servidor de streaming puede terminar la
transmisión multimedia si el reproductor multimedia vuelve a enviar
otro mensaje PLAY para volver a saltarse la publicidad.
La figura 6 muestra otra forma de funcionamiento
de la presente invención en la cual un reproductor multimedia que
está recibiendo un fichero multimedia 620 envía un segundo mensaje
PLAY con rango inicial en en el punto indicado con la flecha 626
para saltar la parte 622 con publicidad. El servidor de streaming
mejorado crea un nuevo fichero virtual 640 que trasmite un mensaje
multimedia 648, que por ejemplo tiene una duración de 10 segundos y
avisa al usuario que debe retroceder para volver a ver la
publicidad antes de 10 segundos.
Si el reproductor multimedia envía un mensaje
PLAY de retroceso antes de los 10 segundos volviendo a un punto de
la reproducción anterior al punto 625 que el servidor de streaming
estaba transmitiendo cuando el usuario ha realizado el salto,
entonces el servidor de streaming vuelve a utilizar el fichero
virtual 620 y continua la transmisión de publicidad 622. En la
figura 6 dicho mensaje PLAY que retrocede se indica mediante la
línea 649.
Si el reproductor multimedia no envía un mensaje
PLAY de retroceso antes de los diez segundos que dura el mensaje
648, entonces el servidor de streaming mejorado continúa
transmitiendo el mensaje 648 y termina la transmisión del fichero
multimedia.
La figura 7 muestra otro fichero virtual que al
igual que la figura 6 transmite un mensaje 748 al reproductor
multimedia. A diferencia de la figura 6, en la figura 7, el
servidor de streaming no espera ningún mensaje PLAY de retroceso,
simplemente transmite el mensaje 748 y termina la transmisión.
Dicho mensaje 748 puede, por ejemplo, avisar al usuario que ha
realizado un salto de la publicidad no autorizado y que va a
terminar la transmisión.
Para evitar que el reproductor multimedia
reproduzca el contenido sin haber reproducido antes la publicidad,
la presente invención debe resolver también otro problema
relacionado con el protocolo RTSP: el avance rápido.
En el protocolo RTSP el avance rápido funciona
de la siguiente forma: cuando el servidor de streaming está
transmitiendo a una velocidad que es el doble de la normal, los
paquetes RTP sólo envían una de cada dos imágenes de vídeo al
reproductor multimedia. Si la velocidad es el cuádruple de la normal
el servidor envía sólo una de cada cuatro imágenes y así
sucesivamente.
El protocolo RTSP utiliza una cabecera
denominada "Scale" o escala que se explica en el apartado
12.34 de la RFC 2326 y cuyo funcionamiento se resume a
continuación.
Un valor de 1 en la cabecera Scale indica al
servidor de streaming que transmita el contenido a la velocidad
normal de reproducción. Si el valor de Scale no es 1, entonces dicho
valor indica el ratio respecto a la velocidad normal de
reproducción. Una ratio 2 indica al servidor de streaming que
transmita a una velocidad el doble de lo normal ("fast
forward"). Por ejemplo en una transmisión de vídeo con un ratio
2, el servidor puede transmitir únicamente una de cada dos
imágenes.
Un ratio de 0,5 indica al servidor que transmita
el contenido a una velocidad que es la mitad de lo normal. Un ratio
negativo indica al servidor que debe reproducir el contenido en la
dirección inversa, es decir, en la dirección que va desde el final
del contenido hacia el inicio del contenido.
Un reproductor multimedia que está reproduciendo
un fichero multimedia, por ejemplo el contenido 420 de la figura 4,
puede enviar un mensaje PLAY al servidor de streaming con una valor
Scale igual a 2 para pasar rápidamente la publicidad.
El servidor de streaming mejorado de la presente
invención soluciona este problema considerando que el avance rápido
es equivalente a un salto en la publicidad ya que no transmite toda
la publicidad (por ejemplo sólo transmite una de cada dos imágenes)
y procediendo tal como se ha explicado anteriormente en las figuras
3 a 7.
Tomando como ejemplo, la figura 4, si el
reproductor multimedia está reproduciendo el contenido de un
fichero 420 y en el punto 425 el reproductor envía un mensaje al
servidor para aumentar la velocidad de reproducción, el servidor de
streaming transmite dicho contenido a la velocidad solicitada.
Cuando el contenido transmitido llega al punto
426 el reproductor multimedia vuelve a enviar otro mensaje PLAY con
un rango de inicio en 426 y una velocidad de reproducción normal
para ver el contenido a velocidad normal. Al recibir este segundo
mensaje PLAY, el servidor de streaming detecta que no ha transmitido
toda la publicidad 422 y lo trata como un salto virtual de la forma
anteriormente explicada.
Para ello el servidor de streaming crea un nuevo
fichero virtual 440 en el cual ha desplazado el contenido 422 a la
zona 442 y vuelve a transmitir la publicidad a una velocidad normal
de forma similar a la explicada anteriormente.
Otras combinaciones que utilizan mensajes como
las explicadas en las figuras 5, 6 y 7 son también aplicables y
permiten gestionar el avance rápido como un salto de diferentes
formas utilizando diferentes ficheros virtuales que pueden incluir
menajes para el usuario que utiliza el reproductor multimedia.
En una forma mejorada de la presente invención,
el servidor de streaming mejorado puede elegir entre diferentes
tipos de ficheros virtuales en función del tipo de reproductor
multimedia 101 utilizado en el equipo 102. Para detectar el tipo de
reproductor multimedia, el servidor de streaming puede utilizar la
cabecera denominado "User-Agent" que indica en
los mensajes RTSP el reproductor multimedia que los envía. Las
especificaciones RFC 2326, en su apartado 12.41 remiten al apartado
14.42 de las especificaciones del protocolo HTTP para explicar el
campo "User-Agent".
Aunque el protocolo RTSP es una especificación
común, cada reproductor multimedia puede implementarlo de forma
particular. Además hay partes del protocolo RTSP que la RFC 2326
considera opcionales. Adaptando su funcionamiento a cada tipo de
reproductor multimedia, el servidor de streaming mejorado ofrece el
mejor modo de funcionamiento para cada tipo de reproductor. Por
ejemplo elegir el modo de funcionamiento de las figuras 4 a 7 en
función del tipo de reproductor.
Al adaptar el modo de funcionamiento del
servidor de streaming mejorado a cada tipo de reproductor
multimedia, el servidor de streaming mejorado también puede
detectar que el reproductor multimedia es de un tipo no autorizado
que se utiliza para evitar ver publicidad o para usos no
autorizados del contenido y evitarlo. Para ello el servidor de
streaming mejorado 100 puede almacenar esta información sobre
reproductores no autorizados en su base de datos 108.
Un ejemplo de reproductor multimedia no
autorizado es una aplicación instalada en el mismo equipo 102 que
el reproductor multimedia 101 y que no reproduce el fichero
multimedia mientras se descarga sino que se limita a almacenar el
contenido del fichero multimedia en el equipo 102 para poder
reproducirlo después directamente desde el equipo 102 sin necesidad
de conectar con el servidor aprovechando la caché del reproductor
multimedia.
Cuando el servidor de streaming mejorado detecta
un reproductor no autorizado puede, por ejemplo, enviar un mensaje
RESPONSE de error al reproductor multimedia o no procesar el
mensaje PLAY y no enviar el mensaje RESPONSE correspondiente o
incluso enviar un mensaje RESPONSE como si hubiera procesado el
mensaje PLAY pero no tenerlo en cuenta. Otras combinaciones son
posibles para impedir que el reproductor multimedia reproduzca una
parte de contenido sin reproducir antes su publicidad
correspondiente.
También puede suceder que un usuario utilice un
reproductor multimedia autorizado de una forma que evita ver la
publicidad. Por ejemplo, un usuario puede utilizar un navegador de
Internet que incluye un "plug in" que es un reproductor
multimedia de uso común pero en lugar de reproducir un fichero
multimedia, el usuario utiliza la opción "Save As" de dicho
navegador para guardar el fichero multimedia sin reproducirlo
mientras se descarga. En este caso el servidor de streaming mejorado
puede detectar este uso no autorizado, por ejemplo analizando los
mensajes de control RTCP que envía el reproductor multimedia al
servidor de streaming y terminar la transmisión si detecta que el
reproductor no está reproduciendo el fichero multimedia mientras lo
descarga.
En una versión mejorada de la presente
invención, el servidor de streaming impide que el reproductor
multimedia pueda reproducir varias veces el contenido de un fichero
sin volver a ver la publicidad. Para ello el servidor de streaming
mejorado debe generar un nuevo fichero virtual, como el fichero
virtual 420 de la figura 4, en determinadas circunstancias que se
explican a continuación.
El servidor de streaming mejorado tiene en
cuenta el tiempo transcurrido desde que ha transmitido la parte de
contenido que un usuario desea volver a reproducir. Por ejemplo, un
usuario utiliza un reproductor multimedia para ver toda la
publicidad antes de ver una película que se transmite desde el
servidor de streaming y durante la transmisión de la película el
usuario se ausenta unos minutos sin parar la transmisión. Cuando el
usuario vuelve a observar el contenido puede desear retroceder unos
minutos en el contenido para ver la parte de contenido que no ha
visto mientras estaba ausente y sería molesto para el usuario tener
que volver a ver publicidad simplemente por haberse ausentado unos
minutos.
En otro ejemplo similar, el usuario simplemente
quiere volver a ver una escena de la película o volver a escuchar
una parte de audio que no ha entendido y sería molesto para el
usuario que el servidor de stareming insertara publicidad en estos
casos.
Sin embargo si un usuario ha visto una película
y desea volver a ver la película unos días o unos meses después, el
servidor de streaming sí debería transmitir una nueva publicidad
para que el usuario pueda ver otra vez la película. Este
funcionamiento es similar a la de las televisiones convencionales,
que insertan publicidad cada vez que emiten un contenido aunque sea
por segunda vez, y los usuarios están acostumbrados a este
funcionamiento y no deberían sentirse molestos.
Para gestionar este funcionamiento mejorado, el
servidor de streaming mejorado de la presente invención utiliza las
cabeceras "Cache-Control" y "Expires" en
los mensajes RTSP que envía al reproductor multimedia,
especialmente en el mensaje RESPONSE que envía en respuesta a un
mensaje SETUP del reproductor multimedia.
La cabecera "Cache-Control"
y su funcionamiento se explican en el apartado 12.8 y 13 de la RFC
2326. La cabecera "Expires" se explica en el apartado 12.19 de
la RFC 2326.
La cabecera "Cache-Control"
regula el funcionamiento de los diferentes dispositivos de caché
que hay entre el servidor de streaming y el reproductor multimedia,
incluido la propia caché del reproductor multimedia.
La cabecera "Expires" informa de cuándo
caduca un contenido multimedia o un fichero de descripción de un
contenido multimedia. Un dispositivo de caché no debe transmitir un
contenido caducado, sino que debe contactar con el servidor de
streaming para recibir un contenido actualizado.
Mediante el uso de dichas cabeceras el servidor
de streaming mejorado puede funcionar de la forma anteriormente
explicada y crear o no un nuevo fichero virtual con publicidad en
función del tiempo transcurrido desde que transmitió un fichero
multimedia.
Por ejemplo, el servidor de streaming puede
utilizar el valor "must-revalidate" en la
cabecera "Cache-Control" del mensaje RESPONSE
que envía al reproductor multimedia en respuesta a un mensaje
SETUP. Este valor de la cabecera
"Cache-Control" indica a los dispositivos de
cache que no deben transmitir un contenido caducado sin primero
validarlo con el servidor de streaming. El contenido caduca en el
momento indicado en la cabecera "Expires".
De esta forma, la presente invención utiliza la
cabecera "Expires" de una forma no prevista en el protocolo
RTSP ya que marca como caducado un contenido que en realidad no ha
caducado con el objetivo de poder crear un nuevo fichero virtual en
el servidor de streaming e insertar una nueva publicidad cuando ha
transcurrido un cierto tiempo, por ejemplo 24 horas.
El usuario puede volver a reproducir una escena
o un audio si lo desea sin necesidad de recibir una nueva
publicidad que podría ser molesta. En cambio si el usuario vuelve a
reproducir una película pasados unos días, el contenido habrá
caducado en los dispositivos de caché y el reproductor multimedia
solicitará una nueva transmisión al servidor de streaming mejorado
que puede de esta forma crear un nuevo fichero virtual con
publicidad actualizada.
La presente invención también puede utilizar las
cabeceras "Cache-Control" y "Expires" de
otras formas distintas para conseguir el mismo objetivo. Por ejemplo
puede dar el valor "no-cache" a la cabecera
"Cache-Control" que indica que la transmisión
multimedia no debe almacenarse en ninguna caché. También puede
utilizar un sistema de control de caché u otro dependiendo del tipo
de reproductor multimedia utilizado.
La figura 8 ilustra el proceso de comprobación
que utiliza el servidor de streaming mejorado para comprobar si ha
transmitido la publicidad y actuar en consecuencia cuando recibe un
mensaje PLAY cuyo rango inicial no coincide con el inicio del
fichero multimedia.
El servidor de streaming mejorado recibe en 801
un mensaje RTSP de tipo PLAY que incluye una cabecera Range con un
rango inicial y un rango final y cuyo rango inicial no se
corresponde con el inicio del fichero multimedia.
El servidor de streaming realiza la comprobación
en 802 de si ya ha transmitido paquetes RTP con toda la publicidad
del fichero multimedia que se encuentra antes de dicho rango
inicial.
Si el servidor de streaming mejorado ha emitido
toda la publicidad del fichero multimedia anterior al rango
inicial, entonces el servidor de streaming mejorado procesa en 803
el mensaje PLAY de forma normal y transmite el rango de contenido
multimedia indicado en el mensaje PLAY. De esta forma, un usuario
puede moverse libremente por las partes del fichero cuya publicidad
ya ha visto. Por ejemplo, si toda la publicidad está al principio
del fichero, esto permite al usuario indicar al reproductor
multimedia que avance o retroceda libremente en el fichero
multimedia para elegir el contenido que el usuario desea ver, ya
que no tiene sentido restringir estas opciones a un usuario que ya
ha visto la publicidad que financia el contenido.
En cambio si en la comprobación 802 el servidor
de streaming mejorado detecta que no ha transmitido toda la
publicidad del fichero multimedia anterior al rango inicial pasa al
paso 804 que se encarga de gestionar un mensaje PLAY que incluye un
salto de publicidad mediante un fichero virtual que puede utilizar
las diferentes opciones que se han explicado anteriormente.
En 805 termina el proceso.
Claims (6)
1. Procedimiento utilizado en una red de datos
(150) por un servidor de streaming (100) para transmitir un fichero
multimedia (210) que incluye al menos una parte de contenido (212)
y una parte de publicidad (211), caracterizado porque:
- -
- dicho fichero multimedia (210) tiene un orden de transmisión para transmitir las partes con publicidad (211) y las partes con contenido (212), y;
- -
- al menos una parte de publicidad (211) precede a una parte de contenido (212), y;
- -
- dicho servidor de streaming (100) recibe, mediante el protocolo RTSP, un primer mensaje PLAY para iniciar la transmisión de dicho fichero multimedia (210), y;
- -
- dicho servidor de streaming (100) inicia dicha transmisión utilizando el protocolo RTP y enviando la información del fichero multimedia en paquetes RTP, y;
- -
- dicho servidor de streaming (100) recibe, mediante dicho protocolo RTSP, un segundo mensaje PLAY que indica un nuevo rango de reproducción distinto del primer mensaje PLAY, y;
- -
- dicho servidor de streaming (100), sólo envía los paquetes RTP con la información multimedia correspondiente a dicho nuevo rango de reproducción del segundo mensaje PLAY si previamente dicho servidor de streaming ha transmitido todos los paquetes RTP que transmiten la toda la publicidad que precede a dicho rango de contenido en dicho orden de transmisión del fichero multimedia.
2. Procedimiento según la reivindicación 1
cuando dicho fichero multimedia (210) que incluye partes con
publicidad (211) y partes con contenido (212) se genera en el
propio servidor de streaming a partir de ficheros que contienen
contenido y ficheros que contienen publicidad.
3. Procedimiento según la reivindicación 2
caracterizado porque dicho fichero que se genera en el
propio servidor de streaming es un fichero virtual.
4. Procedimiento utilizado en una red de datos
(150) por un servidor de streaming (100) para transmitir ficheros
multimedia (210) caracterizado porque:
- -
- dicho servidor de streaming crea una sesión RTSP para transmitir un primer fichero multimedia, (420) y;
- -
- dicho servidor de streaming inicia la transmisión de dicho primer fichero multimedia (420) utilizando dicha sesión RTSP, y;
- -
- dicho servidor de streaming utiliza dicha sesión RTSP para transmitir un segundo fichero multimedia (440).
5. Procedimiento utilizado en una red de datos
(150) por un servidor (100) para transmitir a un equipo (102) un
fichero multimedia (210) que incluye al menos una parte de contenido
(212) y una parte de publicidad (211), caracterizado
porque:
- -
- dicho fichero multimedia (210) tiene un orden normal de transmisión para transmitir las partes con publicidad (211) y las partes con contenido (212), y;
- -
- al menos una parte de publicidad (211) precede a una parte de contenido (212) en dicho orden normal de transmisión de dicho fichero multimedia (210), y;
- -
- dicho equipo (102) dispone de la capacidad de solicitar al servidor que le transmita determinadas partes de dicho fichero multimedia (210) en un orden distinto a dicho orden normal de transmisión, y;
- -
- dicho equipo (102) envía un mensaje a dicho servidor (100) solicitando al servidor que transmita una determinada parte (212) de dicho fichero multimedia, y;
- -
- dicho servidor (100), sólo envía los paquetes de datos con la información multimedia correspondiente a dicha determinada parte solicitada (212) si previamente dicho servidor ha transmitido todos los paquetes que transmiten toda la publicidad que precede a dicha determinada parte (212) en dicho orden de transmisión del fichero multimedia.
\newpage
6. Procedimiento según la reivindicación 5
cuando dicho equipo dispone de la capacidad de solicitar al
servidor la transmisión de determinadas partes de dicho fichero
multimedia (210) en un orden distinto a dicho orden normal de
transmisión, caracterizado porque:
- -
- dicho equipo tiene dicha capacidad de solicitar al servidor que le transmita determinadas partes de dicho fichero multimedia (210) en un orden distinto a dicho orden normal de transmisión porque no hay ningún sistema instalado en dicho equipo (102) que impida a dicho equipo (102) enviar dicha solicitud.
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