ES2318981B1 - Sistema de "jackpot" para ruleta electronica. - Google Patents

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Abstract

Sistema de "Jackpot" para ruleta electrónica, en la que se incorpora una nueva característica de juego denominada "Jackpot", donde el jugador elige si quiere participar o no, activándolo y desactivándolo a voluntad y en la que las ganancias del juego del "Jackpot", siempre serán bonos, y donde el jugador colocará una ficha de varios bonos en el área del juego, usando una determinada pareja de números que entrarán en una secuencia de aciertos o desaciertos.

Description

Sistema de "Jackpot" para ruleta electrónica.
Objeto de la invención
El invento según el título del mismo se refiere a un sistema asociado con una correspondiente solución electrónica para el desarrollo de un juego de "Jackpot" progresivo con el conocido juego de la ruleta electrónica de las que se activan mediante monedas que son las imposiciones de la apuesta con las que, simultanea y opcionalmente, el jugador puede optar a un juego progresivo en el que participa mediante elección de unos determinados números que siendo acertados en el desarrollo del juego de la ruleta acumulan premios.
Por tanto el invento comprende una ruleta que incorpora una nueva característica de juego denominada "Jackpot" donde el jugador al margen del propio juego de la ruleta, elige si quiere participar o no. Cuando el jugador activa el juego "Jackpot", éste seguirá activado para las siguientes partidas de ruleta. Si el jugador decide que ya no quiere seguir jugando al "Jackpot", tiene que desactivar el juego de Jackpot, y éste quedará desactivado para las siguientes partidas.
El juego "Jackpot" no interfiere en el juego de ruleta. Las ganancias del juego de "Jackpot" siempre serán bonos y no euros, así que los cálculos de los premios máximos (las apuestas máximas dependen del premio máximo obtenible) no se verán afectados si el jugador participa o no en el juego "Jackpot".
Para jugar al juego "Jackpot", el jugador colocará una ficha de 4 bonos en el área de "Jackpot" diseñada por el invento.
Esto ocurrirá presionando algún tipo de icono en la pantalla de juego (máquinas con pantalla táctil), o presionando algún botón en las que no tengan pantalla táctil (en este caso ira añadido un botón).
El jugador juega en el juego del "Jackpot" usando una pareja determinada de números, así pues cada jugador utiliza una pareja distinta y por tanto el premio del "Jackpot" sólo lo podrá ganar un jugador.
Al efecto, en este momento, asumimos que los pares de números de cada estación son asignados siguiendo alguna regla, por ejemplo la dirección IP o algo similar pero también podría ser que el jugador seleccione por sí mismo un par de números. Este caso la máquina verificará que los números elegidos por el jugador están disponibles, es decir, no han sido seleccionados previamente por otro jugador. Para hacer esto el jugador podría ver en la pantalla los pares de números disponibles. Esto lo indicará remarcando ó resaltando los números.
Antecedentes de la invención
En los antecedentes de la invención, son numerosas las máquinas que existe en el mercado que tienen una solución de juego de ruleta electrónica que funcionan con la participación de un jugador que promueve una apuesta, generalmente limitada por las normas o reglas oficiales del juego, que actúa de la misma forma que la ruleta de un casino y en la que lógicamente se pueden realizar las mismas operaciones.
Por tanto las ruletas conocidas desarrollan su juego de la forma tradicional depositando las apuestas sobre las opciones que el tapete de la ruleta ofrece que en el caso de las electrónicas se hace marcando el numero o combinaciones que se quieran, pero hasta el momento este tipo de juegos electrónicos, no tiene otro argumento o combinación posible, por tanto el objeto que ofrece el invento es un aliciente más porque, siendo o no favorecido por el resultado de la ruleta, la combinación elegida en el juego asociado, le podría igualmente o no favorecer.
Descripción del invento
El invento tal como se ha venido describiendo consiste en la incorporación de forma relacionada o asociada del juego del "Jackpot" en forma de un área situada en el tablero de juego de la ruleta, por ejemplo similar al área de los contadores o las áreas utilizadas para indicar el plan de ganancias o el segmento de la ruleta que contiene un correspondiente display donde se proyecta el desarrollo del juego; una ficha con los bonos para participar y una ventana donde se exhiben los números seleccionados o asignados para celebrar el juego del "Jackpot" y una serie de tres semáforos en la que se van registrando la secuencia de los números ganadores y bajo estos unas leyendas conteniendo la asignación de bonos por acierto.
Dichas secuencias se producen de modo que si el número ganador coincide con alguno de la pareja de números, se encenderá un semáforo, uno de tres, en el indicador de secuencia de números ganadores.
Si el número ganador coincide dos veces, el jugador ganará 200 bonos, u otra cantidad asignada previamente, y se encenderá un segundo semáforo, dos de tres, en el indicador de la secuencia de números ganadores.
Si el número ganador coincide tres veces, el jugador ganará el premio "Jackpot" progresivo, tres de tres.
En ambos casos los bonos conseguidos en el juego de "Jackpot", 200 bonos o el premio del "Jackpot" progresivo, se acumularán automáticamente en el contador general de bonos.
Si el número ganador no coincide con ningún número de la pareja de números, el indicador del semáforo se pondrá a cero.
Por tanto, de acuerdo con el invento los pares de números para el juego de "Jackpot", como ya se ha indicado anteriormente, los números asignados para cada estación de juego pueden ser dados por el programa o pueden ser variables. En el primer caso, los pares de números asignados por programa, estos pares pueden ser asignados siguiendo ciertas reglas, por ejemplo:
El par de números siempre será Par e Impar, Negro y Rojo ó número Alto y Bajo.
El desarrollo del juego se visualiza en e el display del "Jackpot".
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La ruleta puede mostrar el "Jackpot" básicamente de dos formas diferentes:
a) usando un gran monitor TFT (monitor TFT de 40''). El monitor mostrará la información relacionada con:
\quad
Imagen de la cámara que enfoca a la rueda de la ruleta
\quad
Los últimos números ganadores
\quad
El contador directo del "Jackpot" (dígitos grandes).
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b) usando un display de tipo "Messenger", panel de matrices-leds multicolor, que mostrará el "contador directo" del "Jackpot", cuando el medidor está contando, los dígitos se mueven lentamente de abajo a arriba.
Una idea más amplia de las características del invento la realizaremos a continuación, al hacer referencia a las láminas de los dibujos que en esta memoria se acompaña, de manera un tanto esquemática y tan solo a vía de ejemplo, representando los detalles preferidos y vitales de la Patente.
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En los dibujos
La figura 1 es una vista esquemática en planta del área de realización del juego progresivo de "Jackpot".
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Preferente realización del invento
Una preferente realización del invento de acuerdo con la representación anterior, contiene un área (1) con un correspondiente display (2) donde se proyecta el desarrollo del juego; una ficha (3) con los bonos para participar y una ventana (9) donde se exhiben los números seleccionados o asignados (4) y (5) para celebrar el juego del "Jackpot" y una serie de tres semáforos (6), (7), (8) en la que se van registrando la secuencia de los números ganadores y bajo estos unas leyendas conteniendo la asignación de bonos por acierto.
Así, las secuencias se producen de modo que si el número ganador coincide con alguno de la pareja de números (4) o (5), se encenderá un semáforo (6), uno de tres, en el indicador de secuencia de números ganadores.
Si el número ganador coincide dos veces, el jugador ganará 200 bonos, u otra cantidad asignada previamente, y se encenderá un segundo semáforo(7), dos de tres, en el indicador de la secuencia de números ganadores.
Si el número ganador coincide tres veces se encenderá un tercer semáforo (8), el jugador ganará el premio "Jackpot" progresivo, tres de tres.
En ambos casos los bonos conseguidos en el juego de "Jackpot" 200 bonos (7) o el premio del "Jackpot" progresivo (8), se acumularán automáticamente en el contador general de bonos.
Si el número ganador no coincide con ningún número (4) y (5) de la pareja de números, el indicador del semáforo (6, 7 y 8) se pondrá a cero.
Una vez descrita convenientemente la naturaleza del invento se hace constar a los efectos oportunos, que el mismo no queda limitado a los detalles exactos de esta exposición, sino que por contrario, en él se introducirán las modificaciones que se consideran oportunas, siempre que no se alteren las características esenciales del mismo, que se reivindican a continuación.

Claims (6)

1. Sistema de "Jackpot" para ruleta electrónica, más concretamente de juego de "Jackpot" progresivo asociado con una máquina electrónica de éste tipo y más concretamente sobre el propio tablero de juego que se caracteriza porque consiste en la designación de un área electrónica (1) de acceso directo para el jugador, que contiene un display (2), donde se muestra todo el desarrollo del juego y una ficha de bonos (3) para la participación en la designación o elección de una pareja de números (4) y (5) visualizados en una pantalla (9) y una batería de tres semáforos (6), (7) y (8) para el registro de la secuencia de números ganadores.
2. Sistema de "Jackpot" para ruleta electrónica, que produce una secuencia de números ganadores según la reivindicación anterior que se caracteriza porque las secuencias se producen de modo que si el número ganador coincide con alguno de la pareja de números (4) o (5), se encenderá un semáforo (6), uno de tres, en el indicador de secuencia de números ganadores; si el número ganador coincide dos veces, el jugador ganará una cantidad fija de bonos y se encenderá un segundo semáforo (7), dos de tres, en el indicador de la secuencia de números ganadores y si el número ganador coincide tres veces se encenderá un tercer semáforo (8), el jugador ganará el premio "Jackpot" progresivo, tres de tres.
3. Sistema de "Jackpot" para ruleta electrónica, en la que la secuencia de números ganadores de la reivindicación 2, se caracteriza porque en ambos casos los bonos conseguidos en el juego de "Jackpot" dos aciertos (7) o el premio del "Jackpot" progresivo (8), se acumularán automáticamente en el contador general de bonos (2) y si el número ganador no coincide con ningún número (4) y (5) de la pareja de números, el indicador del semáforo (6, 7 y 8) se pondrá a cero.
4. Sistema de "Jackpot" para ruleta electrónica, en la que la asignación de pareja de números (4) y (5) según las reivindicaciones 2 y 3, se caracteriza porque los números asignados para cada estación de juego pueden ser dados por el programa o pueden ser variables; en el primer caso los números asignados siempre serán par e impar; negro y rojo ó número alto y bajo.
5. Sistemas de "Jackpot" para la ruleta electrónica, en la que la ficha de bonos (3) según la reivindicación 1, se caracteriza porque se activa un tipo de icono (3) táctil en una pantalla de éste tipo o pulsando un botón (3) en una pantalla de formato tradicional.
6. Sistemas de "Jackpot" para la ruleta electrónica en la que el display del "Jackpot" (2), según la reivindicación 1 se caracteriza porque preferentemente es una pantalla (2) tipo "Messenger" o panel de matrices-leds multicolor.
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