ES2269854T3 - Movil ludico. - Google Patents
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Abstract
Un móvil lúdico (M) que consta de: (a) una araña que tiene un centro (H) que se acciona por un motor (15) que hace rotar la araña, y que tiene al menos dos patas (L1, L2, L3) que radian del centro en un ángulo del mismo, cada una de ellas teniendo un terminal extremo (T) que, en el curso de un ciclo rotatorio de la araña, asciende a un nivel superior al centro, cuando la pata está en dirección ascendente en ángulo con respecto al centro, y después desciende a un nivel inferior al centro cuando la pata está en dirección descendente en ángulo con respecto al centro, y (b) elementos juguete (B, 19-24) montados en la araña para que se muevan, en el curso de un ciclo rotatorio, relativos al centro y/o terminal, bajo la influencia de la gravedad, caracterizado por el hecho de que un miembro de soporte de artículo (16, 17, 18) está pivotalmente montado sobre cada terminal (T), con dos objetos juguete (19-24) conectados a diferentes lados del miembro de soporte de artículo (16, 17, 18) para que cuelguen del mismo.
Description
Móvil lúdico.
La invención se relaciona generalmente con
móviles lúdicos, y en particular con un móvil que muestra una
presentación animada de diversos objetos geométricos a un bebé.
El término objetos geométricos como es empleado
en la descripción y reivindicaciones denota cualquier forma o
patrón como figuras geométricas, por ejemplo círculos, rectángulos,
cuadrados, etc, o formas figurativas como por ejemplo formas de
animales u objetos. Los objetos geométricos pueden ser de color, en
blanco y negro o del patrón deseado.
La habilidad para reconocer diferencias en las
formas y tamaños de varios objetos no es innata ni inherente, sino
que debe ser adquirida. El mejor momento para adquirir dicha
habilidad es a una edad temprana y mediante el juego, siendo el
juguete más efectivo aquel que instruye a la vez que entretiene al
niño/a.
Un juguete clásico que sirve para enseñar al
niño cómo distinguir entre objetos que difieren en forma, color y
tamaño, proporciona al jugador un conjunto de diversos objetos
geométricos y un tablero de juego que contiene aperturas. Cada
abertura en el tablero tiene una geometría que corresponde
únicamente con una de las piezas del conjunto. Por lo tanto, cuando
un jugador busca ajustar una pieza triangular en una abertura, por
ensayo y error encuentra la abertura en el tablero que aceptará la
pieza triangular. El niño/a que juegue a este juego debe tener en
cuenta el tamaño, es decir, si una abertura en el tablero tiene un
orificio circular de una pulgada de diámetro, no aceptará un disco
circular que tenga un diámetro de pulgada y media (3,81 cm).
Un bebé que ocupa una cuna o un coche es incapaz
de manipular piezas geométricas para jugar con el juguete
anteriormente descrito. Sin embargo, este bebé tiene el poder de
observación. Por consiguiente, si los objetos geométricos que
difieren en forma, tamaño y color están dispuestos de manera
colectiva, el bebé es capaz de discernir o distinguir las
características significantes entre estos objetos. Este hecho es
particularmente cierto si el conjunto de objetos no se encuentran en
un estado estático y los objetos se están animados para que cada
uno de ellos se pueda ver en la rueda.
Debido a que la invención se refiere a un móvil,
los móviles creados por Alexander Calder suponen una técnica
anterior de interés. Dichos móviles pueden verse en grandes museos
de arte moderno.
En un móvil Calder, piezas de láminas de metal
coloreadas con diferentes formas geométricas cuelgan de un armazón
que está apoyado en el techo quedando las piezas libres para girar.
La distribución de las piezas y sus alturas relativas son tales que
en un estado estático el armazón se balancea y posteriormente el
móvil parece ser un trabajo de escultura abstracta. Pero el
equilibrio se rompe por las corrientes naturales de aire que fluyen
en el espacio ocupado por el móvil. Estas corrientes afectan a las
piezas de láminas de metal y provocan el balanceo, animando de este
modo el móvil. Calder también ha creado trabajos en los cuales las
piezas geométricas se mantienen en posiciones fijas, refiriéndose a
ellas como estables.
Un móvil lúdico de acuerdo con la invención no
se activa por corrientes de aire como un juguete Calder sino que es
accionado por motor provocando objetos geométricos tridimensionales
que sufren movimientos complejos.
Otros móviles lúdicos de técnica anterior
constan de uno o más artículos adaptados a un extremo de un brazo,
bien estático donde el movimiento se obtiene por corriente de aire,
o rotatorio sobre un eje fijo por un motor.
Tales móviles se describen, por ejemplo, en US
3927482, USV 3638602.
Además, en US 3983647, técnica anterior sobre la
cual se basa la forma de dos partes de la reivindicación 1, se
describe un móvil que tiene una araña con un centro accionado por
un motor que hacer rotar la araña, y que tiene patas que radian del
centro en un ángulo del mismo, cada una de ellas teniendo un
extremo terminal que, durante el curso de un ciclo rotatorio de al
araña, asciende a un nivel sobre el centro, cuando al pata está en
un ángulo superior con respecto al centro, y desciende a un nivel
inferior al centro cuando la pata está en un ángulo inferior con
respecto al centro.
En vista de lo ya expuesto en principal objeto
de la invención es proporcionar un móvil lúdico motorizado que cree
una imagen animada de objeto geométricos tridimensionales.
Normalmente, los objetos geométricos difieren entre sí en forma,
tamaño, peso y color.
Más particularmente, un objeto de esta invención
es para proporcionar un móvil del tipo anteriormente mencionado
adaptado para ser instalado en cualquier punto adecuado como en una
cuna para un bebé, una cama o un carro para bebé, etc, de modo
colectivo referidos todos estos productos como una cuna, donde su
ocupante puede observar la presentación animada de objetos
geométricos y de este modo puede apreciar las diferencias entre los
mismos.
Una ventaja significante de un móvil lúdico de
acuerdo con la invención es que hace mucho más que entretener al
bebé al que se le expone la presentación. Mostrando al bebé una
colección de objetos geométricos contrastantes muy próximos entre
sí, con el objeto en movimiento para que todos los lados del objeto
puedan verse el bebé consigue una apreciación de las diferencias
entres los objetos con relación al tamaño, forma y color y aprende
a reconocer el único aspecto de cada pieza.
Es también un objeto de la invención
proporcionar una caja musical asociada con el móvil motorizado, de
modo que la caja toque música para acompañar la representación
animada de piezas geométricas que aparecen moviéndose o
bailando.
En resumen, estos objetos se consiguen mediante
un móvil lúdico de acuerdo con la reivindicación 1 para entretener
a un bebé que ocupa una cuna, estando el móvil colocado de tal modo
que pueda ser visto por el bebé, normalmente sobre la cuna. El
móvil cuenta con una araña accionada por un motor que tiene un
centro y al menos dos patas que radian del centro en un ángulo de
modo que la araña rota, el terminal del extremo de cada pata
atraviesa una órbita circular que está inclinada con respecto a un
plano horizontal que pasa a través del centro.
El vértice se sitúa pivotado en cada terminal de
un miembro de apoyo de cuyos lados opuestos cuelgan dos piezas
geométricas que difieren en forma, tamaño, peso y color,
desequilibrando estas piezas el miembro de apoyo que, normalmente
aunque no necesariamente, tiene la forma de una tapa cónica. Cuando
la araña rota, los miembros que sujetan el artículo y las piezas
que cuelgan de los mismos, viajan en los espacios de las órbitas
inclinadas, de modo que durante cada ciclo rotatorio de la araña,
las piezas que cargan de manera diferenciada los miembros de
soporte del artículo les provocan una mayor o menor inclinación y
vuelta en un nuevo lugar bajo la influencia de la gravedad que
actúa sobre los artículos suspendidos del miembro de soporte del
artículo.
La actuación del móvil que presenta al infante
una representación animada de objetos geométricos diversos en los
cuales las piezas que parecen estar bailando son acompañadas por
música apropiada para el baile.
Con el fin de entender la invención y para ver
cómo se lleva a cabo en la práctica, ahora se describirán algunas
realizaciones, sólo como modo de ejemplos no -limitativos, con
referencia a los dibujos acompañantes, en los cuales:
Fig. 1 muestra una cuna donde se ha instalado un
móvil lúdico de acuerdo con al invención que es vista por el bebé
que ocupa la cuna;
Fig. 2A es una vista frontal del móvil lúdico en
el comienzo de su rotación.;
Fig. 2B es una vista inferior del móvil mostrado
en Fig. 2A, mostrando esta vista la posición de las tres patas de
la araña móvil y el comienzo de la rotación;
Fig. 3A es una vista frontal del móvil cuya
araña ahora rota en una dirección en contra de las agujas del
reloj;
Fig. 3B es una vista inferior de la araña
mostrada en Fig. 3A.
Fig. 4A es una vista frontal del móvil que
muestra la posición asumida por la araña al rato de empezar un ciclo
rotatorio;
Fig. 4B es una vista inferior del móvil mostrado
en Fig. 4A.
Fig. 5A es una vista frontal del móvil más tarde
en el ciclo rotatorio; y
Fig. 5B es una vista inferior del móvil mostrado
en Fig. 5A.
En referencia a las Figuras 1, 2 A y 2B se
muestra un móvil lúdico (M) de acuerdo con la invención, estando
este móvil apoyado sobre una cuna (10) para acomodar al bebé. El
móvil es de este modo colocado para que pueda ser visto por el
bebé.
El móvil (M) está sujetado pro un puesto
vertical (11) que se extiende en dirección superior de un soporte
(12) colocado en una barra lateral (13) de la cuna. Asociada con el
móvil (12) se encuentra una caja de música (14) que tiene
almacenadas en su interior una o más piezas musicales cuyo carácter
es apropiado para la representación animada producida por el móvil,
u otra música agradable. La caja musical está provista de un
interruptor selector o botones de presión para seleccionar la pieza
que va a reproducirse para acompañar la representación de las
piezas geométricas del móvil que parecen estar bailando cuando el
móvil rota.
La caja musical en combinación con el móvil crea
un centro de entretenimiento para el bebé en el cual el mismo
espectáculo esencialmente no se repite nunca, ya que por cada
cambio en la música que suena, los objetos tridimensionales
geométricos del móvil parecen bailar con diferentes melodías. Como
los adultos, un bebé pierde interés en un entretenimiento que
simplemente repite lo que se ha presentado previamente.
El móvil (M) apoyado en el puesto (11) está
provisto de una araña cuyo centro (H) está funcionalmente
enganchado con un motor de accionado por batería introducido en una
caja con forma de bola (15). Esta caja está anclada o sujeta a la
curva en el extremo superior del puesto (11). Las baterías del
motor pueden estar ubicadas en un compartimiento de pilas en la caja
de música (14). Tres patas de curvas serpenteantes radian del
centro (H) a un ángulo del mismo y son (L1), (L2) y (L3). De
acuerdo con una alternativa, el motor se recibe dentro del hueco de
la caja musical y el movimiento se transmite por medio de una barra
flexible que se extiende a través del puesto que por lo tanto tiene
un agujero.
Cada pata termina en un extremo libre en un
terminal T a la cual está pivotalmente enganchado el vértice de un
miembro de soporte del artículo con la forma de una tapa cónica,
para que la respectiva tapa esté libre para balancearse del
terminal en cualquier dirección. El miembro que soporta el artículo
es referido a partir de ahora como tapa. El terminal (T) del
brazo (L1) está enganchada a una tapa cónica (16), el terminal T
del brazo (L2) está enganchada a una tapa cónica (17), y el
terminal T del brazo (L3) está enganchada a una tapa cónica
(18).
Colgadas de cada una de las tapas (16), (17) y
(18), por cables conectados a lados opuestos de la tapa en puntos
diametralmente opuestos del mismo, se encuentran tres piezas
geométricas tridimensionales que difieren en tamaño, forma, peso y
color. Por lo tanto, las piezas (19) y (20) se encuentran colgadas
de la tapa (16), siento la pieza (19) una pequeña bola y la pieza
(20) una gran pirámide que tiene tres lados triangulares. Colgando
de la tapa (17) se encuentra una pieza cúbica relativamente grande
(21) y una pequeña bola (22). Colgando de la tapa (18) se encuentra
una gran bola (23) y una bola más pequeña (24). Sin embargo, se
apreciará que son meros ejemplos y los artículos podrían tener
cualquier otra forma o configuración, por ejemplo animales o formas
de otros objetos.
Las piezas más grandes que cuelgan de las tapas
son de algún modo más pesadas que las piezas más pequeñas
(obviamente, tamaño y peso no están necesariamente
correlacionados). Por ello, los dos objetos geométrico
tridimensionales que cuelgan de lados opuestos de cada tapa cónica
que es simétrica en forma actúan para provocar la falta de
equilibrio de la tapa que ante la ausencia de estas piezas estaría
en equilibrio con respecto al eje vertical que va a través del
vértice de la tapa.
Todas las piezas incluidas en el móvil están
preferentemente moldeadas con material de plástico sintético como
polipropileno o polietileno y no tiene bordes afilados. En la
práctica, varias o todas las partes del móvil pueden estar
cubiertas de manera protectora por un material de tela suave.
Debido a que las patas (L1), (L2) y (L3) que
radian del centro (H) están en ángulo con respecto al centro,
cuando la araña rota, cada terminal (T) del extremo libre de una
pata atraviesa una órbita circular en torno al centro (H). Esta
órbita está inclinada con respecto a una plano horizontal que pasa
a través del centro.
Por consiguiente, en el curso de cada ciclo
rotatorio de la araña, cada tapa pivotada sobre el terminal (T) de
una pata de araña y las dos piezas geométricas que cuelgan de la
misma viajen en un espacio circular que está inclinado con respecto
al plano horizontal. En el curso de este viaje, la tapa que está de
modo diferenciado cargado por las dos piezas asciende a un nivel
más elevado que el centro (H) y después desciende a un nivel
inferior al centro (H). Cuando este movimiento tiene lugar, la
inclinación de la tapa causada por dos objetos que cuelgan del
mismo también cambia.
Por lo tanto, la figura 2A muestra la tapa (16)
y las piezas (19) y (20) que cuelgan del mismo, con la tapa (16)
que está a un nivel superior al centro (H) y estando bruscamente
inclinada. La Fig. 5A muestra la misma tapa (16) a un nivel
inferior al centro (H) y que está menos inclinada con respecto al
plano horizon-
tal.
tal.
Montadas sobre cada una de las patas
serpenteantes (L1), (L2) y (L3) y deslizables sobre las mismas se
encuentran los abalorios anulares (B) que tienen diferentes
colores. Los abalorios pueden tener cualquier forma. Cuando una
pata de la araña durante el curso de un ciclo rotatorio está en
dirección superior en ángulo con respecto al centro de la araña,
los abalorios (B) en esta pata, como resultado de la gravedad, se
deslizan hacia abajo en un espacio sinuoso hacia el centro. Pero
cuando a la pata está en dirección inferior en ángulo con respecto
al centro, los abalorios se alejan del centro. Así, cuando el móvil
rota, el bebé ve que los abalorios B van hacia arriba y hacia
debajo de las piernas de la araña.
Los objetos tridimensionales que cuelgan de las
tapas cónicas y que de modo diferenciado cargan estas tapas van
hacia arriba y hacia abajo según la araña rota, mientras que de
modo concurrente los abalorios se deslizan hacia arriba y hacia
debajo de las patas cuando las tapas más o menos se inclinan o
giran. El efecto global es el de una representación animada en la
cual objetos geométricos en un carrusel parecen estar bailando con
la música que suena.
Por una realización de la invención, la
velocidad del motor puede ser controlable para que el móvil pueda
cambiarse a una velocidad lenta, media o rápida. De manera similar,
la caja de música puede fijarse de tal modo que pueda reproducir de
modo selectivo música cuyo ritmo sea lento, medio o rápido. Así, la
música que suena es apropiada para la rotación del móvil y es está
eficazmente sincronizada con el desplazamiento de los objetos
geométricos en la representación animada.
Mientras se ha ilustrado el móvil en una
instalación de cuna, también puede instalarse en un carro para bebé
por medio de una barra transversal que tiene brazos laterales que
están sujetos a los lados del carro. O puede instalarse en un
parque o en una zona de juego.
Claims (15)
1. Un móvil lúdico (M) que consta de:
- (a)
- una araña que tiene un centro (H) que se acciona por un motor (15) que hace rotar la araña, y que tiene al menos dos patas (L1, L2, L3) que radian del centro en un ángulo del mismo, cada una de ellas teniendo un terminal extremo (T) que, en el curso de un ciclo rotatorio de la araña, asciende a un nivel superior al centro, cuando la pata está en dirección ascendente en ángulo con respecto al centro, y después desciende a un nivel inferior al centro cuando la pata está en dirección descendente en ángulo con respecto al centro, y
- (b)
- elementos juguete (B, 19-24) montados en la araña para que se muevan, en el curso de un ciclo rotatorio, relativos al centro y/o terminal, bajo la influencia de la gravedad,
caracterizado por el hecho de que
un miembro de soporte de artículo (16, 17, 18)
está pivotalmente montado sobre cada terminal (T), con dos objetos
juguete (19-24) conectados a diferentes lados del
miembro de soporte de artículo (16, 17, 18) para que cuelguen del
mismo.
2. Un móvil lúdico como se ha descrito en la
Reivindicación 1, en el cual los objetos juguete
(19-24) conectados a los diferentes lados del
miembro de soporte de artículo (16, 17, 18) constituyen al menos
una parte de dichos elementos juguete, diferenciándose dichos
objetos en el peso y cargando de manera diferenciada el miembro de
soporte de artículo para provocar su inclinación en el curso del
ciclo rotatorio, llevando de este modo al cambio de posición de los
objetos juguete en relación con el terminal, bajo la influencia de
la gravedad.
3. Un móvil lúdico como el descrito en la
Reivindicación 1 o Reivindicación 2, en el cual los objetos juguete
(19-24) difieren en forma, tamaño y color.
4. Un móvil lúdico de acuerdo con la
Reivindicación 1, donde algunos de estos elementos juguete (B)
están montados en las patas (L1, L2, L3) de la araña.
5. Un móvil lúdico de acuerdo con la
Reivindicación 4, donde los elementos juguete (B) en las patas (L1,
L2, L3) de la araña están montados para que se deslicen hacia
delante y hacia atrás del centro (H) y/o terminal (T) en el curso
de un ciclo rotatorio bajo la influencia de la gravedad.
6. Un móvil lúdico como el establecido en la
Reivindicación 5, donde los elementos (B) montados de manera
deslizante en dichas patas tienen forma de abalorios anulares.
7. Un móvil lúdico como el establecido por la
Reivindicación 5, donde las patas (L1, L2, L3) tienen una forma
serpenteante, provocando que los elementos juguete (B) montados en
las mismas viajen en un espacio sinuoso.
8. Un móvil lúdico como en establecido en las
Reivindicaciones 1 a 7, en el cual los elementos juguete (B,
19-24) tienen diferentes colores y formas.
9. Un móvil lúdico como el establecido en las
Reivindicaciones 1 a 8, en combinación con una caja de música (14)
adaptada para tocar músico cuando la araña rota.
10. Un móvil lúdico como el establecido en la
Reivindicación 9, donde la música que suena es apropiada para la
representación animada producida por el móvil rotatorio.
11. Un móvil rotatorio como el establecido en
las Reivindicaciones 1 a 10, en el cual el móvil se monta sobre una
cuna (10) mediante un poste (11) que tiene unido un motor (15)
enganchado al centro (H) de la araña, teniendo dicho puesto la
forma adecuada para colocar el móvil sobre el bebé que está en la
cuna de modo que el bebé pueda observar la actividad del móvil.
12. Un móvil lúdico como el establecido en las
Reivindicaciones 1 a 10, en el cual el móvil se monta sobre una
cuna (10) mediante un poste (11) que sujeta en un primer extremo
del mismo un centro (H) de la araña con el motor (15) adaptado en
un segundo extremo del puesto y enganchado al centro por medio de
una barra flexible que se extiende a través del puesto.
13. Un móvil como el establecido en las
Reivindicaciones 11 o 12, en el cual el motor (15) es un motor
accionado por batería y en el cual las baterías para el mismo están
en el interior de un compartimiento en el extremo inferior del
poste (11).
14. Un móvil lúdico como el establecido en las
Reivindicaciones 11 o 12, en el cual el poste (11) está montado en
un soporte (12) que se puede sujetar a la cuna (10).
15. Un móvil lúdico como el establecido en la
Reivindicación 13, que además incluye una caja de música (14) unida
al soporte para que reproduzca música mientras el motor
funciona.
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