ES1070432U - Accesorio inmersivo para juegos de video. - Google Patents
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Abstract
1. Accesorio inmersivo para juegos de vídeo, que presenta una forma general de arma de fuego que comprende una culata (30) y un cañón (31) unidos uno al otro, comprendiendo la culata un guardamonte (36) que delimita una zona de disparo (34) y un primer alojamiento (32) apropiado para recibir un primer controlador de juego (33), comprendiendo el cañón un segundo alojamiento (37) apropiado para recibir un segundo controlador de juego (38), caracterizado porque un primer elemento de conexión eléctrica (40) con el primer controlador de juego está previsto en la culata y un segundo elemento de conexión eléctrica (41; 45) con el segundo controlador de juego está previsto en el cañón, estando dichos primer y segundo elementos de conexión eléctrica conectados uno al otro por medio de una conexión filar (42) en el interior del accesorio a través del guardamonte. 2. Accesorio inmersivo según la reivindicación 1, en el que la culata (30) y el cañón (31) están montados móviles uno con respecto al otro, caracterizado porque la conexión filar comprende una porción elástica (421) dispuesta entre el guardamonte (36) y el segundo elemento de conexión (41; 45) situado por el lado del cañón. 3. Accesorio inmersivo según la reivindicación 2, caracterizado porque la porción elástica (421) está realizada por medio de una porción filar en forma de helicoide. 4. Accesorio inmersivo según la reivindicación 2 ó 3, caracterizado porque el accesorio es un fusil de cañón basculante por medio de una charnela (48, 481, 482) que asegura una unión móvil en rotación entre el cañón (31) y la culata (30). 5. Accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones 2 a 4, en el que el cañón (31) comprende un extremo proximal (311) por el lado de la culata (30), caracterizado porque el extremo proximal del cañón comprende un refuerzo (51) en forma de embocadura de por lo menos un cañón que enmascara por lo menos parcialmente la porción elástica (421) de la conexión filar. 6. Accesorio inmersivo según la reivindicación 5, en el que la culata (30) comprende una parte proximal (303) por el lado del cañón (31), caracterizado porque está prevista una llave de apertura para hacer bascular el cañón, estando la llave realizada en forma de un pestillo (49) accionado por un botón (50) dispuesto sobre la parte proximal de la culata, pasando el pestillo a bloquearse en el refuerzo (51) del cañón. 7. Accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el primer elemento de conexión eléctrica (40) está dispuesto en la parte distal (301) de la culata, comprendiendo la culata, en esta parte distal, un registro de acceso (44) al primer elemento de conexión. 8. Accesorio inmersivo según la reivindicación 7, caracterizado porque el registro de acceso (44) está constituido por la placa posterior de la culata que sirve para apoyar el accesorio sobre el hombro. 9. Accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la formageneral de arma de fuego es una forma de fusil, comprendiendo la culata (30) una parte distal (301) que sirve de punto de apoyo al tirador y una parte central (302) que sirve de empuñadura en la cual está previsto el primer alojamiento (32). 10. Accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores, en el que el cañón (31) está compuesto por una parte proximal (311) por el lado de la culata (30) y por una parte distal (312) por el lado de la boca (313) del cañón, caracterizado porque la parte distal es desmontable de la parte proximal del cañón, estando el segundo alojamiento (37) apropiado para recibir el segundo controlador de juego (38) dispuesto en la parte distal del cañón. 11. Accesorio inmersivo según la reivindicación 10, caracterizado porque está previsto un mecanismo de desmontaje (461, 462) por rotación de la parte distal (312) del cañón. 12. Accesorio inmersivo según la reivindicación 11, caracterizado porque el segundo elemento de conexión eléctrica (41) está dispuesto a nivel del mecanismo de desmontaje (461, 462) para asegurar la conexión eléctrica entre las partes proximales (311) y distales (312) del cañón cuando tiene lugar el montaje en rotación de la parte distal sobre la parte proximal del cañón. 13. Accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque una abertura está dispuesta a nivel de la zona de disparo (34) de manera que deje un acceso a por lo menos un órgano de mando (35) del primer controlador de juego (33). 14. Controlador de juego inmersivo que comprende un accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores, equipado con los primer (33) y segundo (38) controladores de juego en los primer (32) y segundo (37) alojamientos previstos a este fin. 15. Controlador de juego inmersivo según la reivindicación 14, en el que una abertura está dispuesta a nivel de la zona de disparo (34) del accesorio de manera que deje un acceso a por lo menos un órgano de mando (35) del primercontrolador de juego (33), caracterizado porque uno de los órganos de mando (35) del primer controlador de juego (33) accesible a través de la abertura dispuesta a nivel de la zona de disparo (34) es utilizado como disparador.
Description
Accesorio inmersivo para juegos de vídeo.
La presente invención se refiere de manera
general a un periférico o accesorio inmersivo para consola portátil
de juegos de vídeo. Más particularmente, la invención se refiere a
un accesorio inmersivo en forma de arma de fuego en el cual están
integrados dos controladores de juego.
El campo de los juegos de vídeo está en
constante evolución y resulta necesario hacer que los juegos sean
todavía más inmersivos para seducir a los usuarios y proporcionarles
unas sensaciones de juego que simulan todavía más las condiciones
reales que podrían encontrar. A este fin, se han desarrollado un
cierto número de accesorios inmersivos que integran unos
controladores de juego tradicional.
Se podrá citar un primer concepto existente de
un accesorio en forma general de fusil con pistolete, tal como el
representado en la figura 1. Este accesorio en forma de arma de
fuego está constituido por una culata 1 que sirve de empuñadura en
la que está previsto un primer alojamiento apropiado para recibir
un primer controlador 2 de juego y un cañón 3 en el que está
previsto un segundo alojamiento apropiado para recibir un segundo
controlador de juego 4. Un accesorio de este tipo es sostenido por
el usuario más o menos a la manera de un fusil de caza tradicional.
Con el fin de hacer que el conjunto resulte más inmersivo, el cañón
está montado móvil con respecto a la culata alrededor de un brazo
mecánico 5 que une las dos partes del accesorio.
Sin embargo, un accesorio de este tipo en forma
de fusil adolece de varios inconvenientes, entre los cuales el
sistema de conexiones entre los dos controladores de juego 2 y 4
destinados a cooperar uno con el otro así como la jugabilidad del
conjunto, en particular cuando tiene lugar una secuencia de juego
que necesita hacer bascular el cañón 3 con respecto a la culata 1.
En efecto, un fusil según este ejemplo, presenta, como es visible en
la figura 1, un hilo de conexión 6 entre los dos controladores de
juego externo al accesorio lo cual, tanto desde el punto de vista de
inmersividad como de diseño del accesorio, no es claramente
deseable. Además, el mecanismo de pivotamiento 7 del cañón con
respecto a la culata a través del brazo mecánico ofrece, en posición
basculada del cañón, una situación aún más crítica con respecto a la
conexión en la medida en que el hilo de conexión 6 entre los dos
controladores de juego debe permanecer conectado con cada uno de los
dos controladores, así como una representación visual totalmente
contraria al espíritu inmersivo del accesorio.
Otro concepto, representado en la figura 2,
consiste en un accesorio que presenta una forma general que se
parece vagamente a un fusil de asalto que comprende, por una parte,
un cañón 11 en el que está previsto un alojamiento apropiado para
recibir un primer controlador de juego 12 y a partir del cual se
extiende una empuñadura delantera 13 en forma de cargador, y por
otra parte, una empuñadura posterior 14 que puede ser asimilada a
una culata en la que está previsto un alojamiento apropiado para
recibir un segundo controlador de juego 15 y una abertura 16 a nivel
de la zona de disparo 17 para permitir el acceso a unos órganos de
mando 18 del segundo controlador de juego. La culata 14 y el cañón
11 están unidos por medio de un brazo fijo 19 que se extiende desde
el cañón hasta el extremo opuesto de la zona de disparo de la
culata. Una barra de refuerzo 20 está prevista entre la culata y el
brazo fijo, de manera que sirva de soporte para el dedo del jugador
dispuesto frente a la abertura 16 en la culata a nivel de la zona de
disparo 17. Esta previsto en este concepto enmascarar en una cierta
medida el sistema de conexiones entre los dos controladores de
juego. Para ello, está previsto utilizar un brazo mecánico 19 hueco
en el que se desliza una parte del hilo de conexión a través de un
registro 21 previsto a este fin, estando previsto otro registro
amovible 22 sobre el cañón para permitir establecer la conexión con
el primer controlador de juego 12.
Este segundo concepto, aunque presenta la
ventaja de enmascarar en parte el sistema de conexiones entre los
dos controladores de juego, adolece asimismo sin embargo de un
cierto número de inconvenientes. En primer lugar, la utilización de
un brazo fijo que une el cañón a la parte baja de la culata
proporciona un diseño global muy poco semejante a un verdadero
fusil y disminuye por lo tanto el carácter inmersivo del accesorio.
Además, por razones evidentes de torsión máxima del hilo de conexión
entre los dos controladores de juego, se deja abierta la parte baja
de la culata para permitir que el hilo de conexión se repliegue 23
sin demasiado esfuerzo y a continuación se dirija hacia el interior
del brazo. Siempre por cuestiones evidentes, esta vez de fiabilidad
de la conexión, el hilo presenta una longitud superior a la
estrictamente necesaria para conectar los dos controladores y
necesita por ello un brazo de unión macizo que hace que la
estética general resulte poco favorable. Se podrá observar
asimismo, la casi imposibilidad de hacer que el cañón sea móvil con
respeto a la culata por medio del brazo debido a la complejidad
resultante para el mantenimiento de la conexión entre los
controladores, por una parte, y la inevitable aparición del hilo de
conexión que proporciona un efecto visual y una inmersividad poco
deseable.
El objetivo de la presente invención es
responder a los diferentes inconvenientes mencionados anteriormente,
y en particular, proporcionar un accesorios inmersivo en forma
general de arma de fuego que permite enmascarar el sistema de
conexiones entre los dos controladores de juego preservando al mismo
tiempo un diseño tradicional realista de arma de fuego.
Para ello, un primer aspecto de la invención se
refiere a un accesorio inmersivo para juegos de vídeo, que presenta
una forma general de arma de fuego que comprende una culata y un
cañón unidos uno al otro, comprendiendo la culata un guardamonte
que delimita una zona para disparo, un primer alojamiento apropiado
para recibir un primer controlador de juego y el cañón que comprende
un segundo alojamiento apropiado para recibir un segundo
controlador de juego, caracterizado porque un primer elemento de
conexión eléctrica con el primer controlador de juego está previsto
en la culata y un segundo elemento de conexión eléctrica con el
segundo controlador de juego está previsto en el cañón, estando
dichos primer y segundo elementos de conexión eléctrica conectados
uno al otro por medio de una conexión filar en el interior del
accesorio a través del guardamonte.
Un accesorio de este tipo permite, gracias a la
utilización de una conexión filar interna al accesorio a través de
un guardamonte de forma hueca, enmascarar completamente el sistema
de conexiones entre los dos controladores de juego imponiendo al
mismo tiempo unos pequeños esfuerzos al hilo de conexión en la
medida en que están previstos dos elementos de conexión, uno en la
culata y el otro en el cañón para asegurar la conexión con el
primero, respectivamente el segundo, controlador de juego. Además,
la presencia de un guardamonte tradicional de un arma de fuego hace
que el diseño general del accesorio resulte más realista protegiendo
al mismo tiempo el acceso al disparador por descuido.
Según un modo de realización ventajoso, la
culata y el cañón están montados móviles uno con respecto al otro, y
la conexión filar comprende una porción elástica dispuesta entre el
guardamonte y el segundo elemento de conexión situado por el lado
del cañón. Preferentemente, la porción elástica se realiza por medio
de una porción filar en forma de helicoide. Ventajosamente, el
accesorio es un fusil de cañón basculante por medio de una charnela
que asegura una unión móvil en rotación entre el cañón y la culata.
Un accesorio de este tipo se beneficia de un carácter inmersivo
incrementado, en la medida en que permite hacer bascular el cañón
con respecto a la culata a la manera de un fusil de caza
tradicional preservando al mismo tiempo la conexión entre los dos
controladores de juego gracias a la porción elástica que pasa a
distenderse cuando tiene lugar la apertura del fusil.
Según una variante ventajosa, el extremo
proximal del cañón comprende un refuerzo en forma de embocadura de
por lo menos un cañón que enmascara por lo menos parcialmente la
porción elástica de la conexión filar. Ventajosamente, está
prevista una llave de apertura para hacer bascular el cañón, estando
la llave realizada en forma de un pestillo accionado por un botón
dispuesto en el extremo proximal de la culata, pasando el pestillo
a bloquearse en el refuerzo del
cañón.
cañón.
Según otro modo de realización ventajoso, el
primer elemento de conexión eléctrica está dispuesto en la parte
distal de la culata, comprendiendo la culata, en esta parte distal,
un registro de acceso al primer elemento de conexión. Dicha
disposición permite reducir los esfuerzos sobre los elementos de
conexión, y en particular sobre los hilos.
Según una variante ventajosa, el registro de
acceso está constituido por la placa posterior de la culata que
sirve para apoyar el accesorio sobre el hombro. Dicha variante es
muy estética en la medida en que permite disimular el registro por
un elemento existente, la placa posterior de la culata.
Según otro modo de realización, la forma general
de arma de fuego es una forma de fusil, comprendiendo la culata una
parte distal que sirve de punto de apoyo al tirador y una parte
central que sirve de empuñadura en la cual está previsto el primer
alojamiento.
Según otro modo de realización, en el que el
cañón está compuesto por una parte proximal por el lado de la
culata y por una parte distal por el lado de la boca del cañón, la
parte distal es desmontable de la parte proximal del cañón, estando
el segundo alojamiento apropiado para recibir el segundo
controlador de juego dispuesto en esta parte distal del cañón.
Según otro modo de realización, está previsto un
mecanismo de desmontaje por rotación de la parte distal del cañón.
Dicha solución resulta muy ventajosa para acondicionar o guardar el
accesorio en un espacio reducido. En efecto, dicho mecanismo permite
reducir aproximadamente a la mitad el tamaño del accesorio, que de
otra manera es relativamente largo.
Según una variante ventajosa, el segundo
elemento de conexión eléctrica está dispuesto a nivel del mecanismo
de desmontaje para asegurar la conexión eléctrica entre las partes
proximales y distales del cañón cuando tiene lugar el montaje en
rotación de la parte distal sobre la parte proximal del cañón. Dicha
solución asegura un montaje y una conexión fácil de los
controladores de juego entre sí.
Según otro modo de realización, una abertura
está dispuesta a nivel de la zona para el disparador de manera que
deje una acceso a por lo menos un órgano de mando del primer
controlador de juego.
Según un segundo aspecto, la presente invención
se refiere a un controlador de juego inmersivo que comprende un
accesorio inmersivo según el primer aspecto, equipado con unos
primer y segundo controladores de juego en los primer y segundo
alojamientos previstos a este fin.
Según una variante, uno de los órganos de mando
del primer controlador de juego accesible a través de la abertura
practicada a nivel de la zona de disparo es utilizado como
disparador. Dicha programación del juego que utiliza dicho control
proporciona al jugador una inmersividad completa en la medida en que
puede utilizar como disparador un órgano de mando situado a nivel
del disparador de un arma de fuego clásica, es decir en el arco
formado por el guardamonte.
Otras características y ventajas de la presente
invención se pondrán más claramente de manifiesto a partir de la
lectura de la descripción detallada siguiente de modos de
realización de la invención dados a título de ejemplos en modo
alguno limitativos e ilustrados por los planos adjuntos, en los
que:
- la figura 1, ya descrita, representa un
accesorio en forma de arma de fuego según la técnica anterior,
- la figura 2 ya descrita, representa otro
accesorio en forma de arma de fuego según la técnica anterior;
- la figura 3 representa una vista en
perspectiva de un accesorio inmersivo en forma de arma de fuego
según un modo de realización de la presente invención;
- la figura 4 representa una vista en
perspectiva parcialmente en sección de un accesorio inmersivo en
forma de arma de fuego;
- la figura 5 representa una vista en
perspectiva de un accesorio inmersivo en forma de arma de fuego con
báscula en su posición abierta;
- la figura 6 representa una vista en
perspectiva de un accesorio inmersivo en forma de arma de fuego con
el cañón desmontado.
La invención se describirá a continuación
únicamente a título de ejemplo no limitativo en relación con las
figuras 3 a 6, habiendo sido las figuras 1 y 2 ya descritas en
conexión con la técnica anterior.
La figura 3 representa una vista en perspectiva
de un accesorio inmersivo en forma de arma de fuego, y más
particularmente en este ejemplo en forma de fusil. El fusil
presenta ventajosamente un diseño muy realista que le permite
incrementar el carácter inmersivo para el jugador. El fusil está
constituido por una culata 30 que comprende una parte distal 301
que sirve para apoyar el fusil sobre el hombro y una parte central
302 que sirve de empuñadura y una parte proximal 303 que asegura la
unión con el cañón 31. Un alojamiento 32 está dispuesto en la
culata, preferentemente en la parte central. Este alojamiento está
dimensionado para recibir un primer controlador de juego de vídeo
33. Sobre la parte inferior de la parte central de la culata está
prevista una abertura situada a nivel de la zona de disparo 34,
abertura a través de la cual es accesible por lo menos un órgano de
mando 35 del primer controlador de juego. La zona de disparo está
delimitada por un guardamonte 36 que proporciona una apariencia
inmersiva incrementada. En un arma de fuego tradicional, el
guardamonte tiene por objetivo rodear el disparador a fin de evitar
que éste sea accionado por accidente. Presenta generalmente una
forma de arco. El cañón 31 comprende una, parte proximal 311 que
asegura la unión con la parte proximal de la culata y una parte
distal 312 que termina por la boca 313 del cañón. Un alojamiento 37
está previsto en el cañón, preferentemente en su parte distal. Este
alojamiento está dimensionado para recibir un segundo controlador de
juego de vídeo 38. El accesorio, cuando está así provisto de los
dos controladores de juego 33 y 38, forma entonces un controlador de
juego inmersivo. Ventajosamente, uno de los órganos de mando 35 del
primer controlador de juego, accesible a través de la abertura
dispuesta a nivel de la zona de disparo es utilizado como disparador
por medio de la programación del juego utilizado.
Uno de los envites de este tipo de accesorio que
incorpora dos controladores de juego reside en su interactividad
entre ellos y con el juego de vídeo que gira sobre un ordenador
portátil o un consola de juegos de vídeo. Para ello, es necesario
que los dos controladores estén conectados uno al otro. Todo el
problema reside por lo tanto en la incorporación de un sistema de
conexiones filares entre estos dos controladores sin degradar el
aspecto general del accesorio y sin tener hilos exteriores.
La figura 4 representa una vista en perspectiva
parcialmente en sección del fusil de la figura 3, en el cual ha
sido cuidadosamente superado el obstáculo citado. Así para conectar
juntos los dos controladores de juego 33 y 38, está previsto, en la
culata, un primer elemento de conexión eléctrica 40 con el primer
controlador de juego y, en el cañón, un segundo elemento de
conexión eléctrica 41 con el segundo controlador de juego, estando
estos dos elementos de conexión 40 y 41 conectados uno al otro por
medio de una conexión filar 42 dispuesta en el interior del
accesorio y que pasa a través del guardamonte 36.
Se observará que ventajosamente, el primer
elemento de conexión 40 está dispuesto en la parte distal 301 de
manera que evite esfuerzos mecánicos demasiado fuertes sobre el hilo
de conexión 43 del primer controlador 33. A fin de poder conectar
este hilo de conexión al primer elemento de conexión, está previsto
un registro de acceso 44, que es preferentemente la placa posterior
de la culata. Así el registro 44 se integra idealmente en el diseño
general del fusil.
Por el otro lado, el segundo elemento de
conexión puede estar dispuesto o bien directamente en contacto con
el segundo controlador de juego, en la proximidad de la parte distal
312 del cañón por medio de una clavija de contacto 45 que pasa a
establecer la conexión cuando tiene lugar la introducción del
controlador en su alojamiento, o bien de forma desplazada, en el
interior del cañón por medio de un elemento de conexión 41. En este
último caso, la parte distal 312 es desmontable de la parte
proximal 311 del cañón, como está representado en la figura 6, de
manera que se pueda conectar el hilo 42 con el elemento de conexión
41. A este fin, está previsto preferentemente un mecanismo de
desmontaje por rotación de la parte distal del cañón. Este mecanismo
comprende un primer aro 461 interior solidario de la parte proximal
311 alrededor del cual pasa a roscarse por rotación una tuerca 462
solidaria de la parte distal 312 del cañón. Así, para permitir la
conexión eléctrica entre las partes proximales y distales del cañón,
el segundo elemento de conexión eléctrica 41 está dispuesto a nivel
del mecanismo de desmontaje. La conexión con el segundo controlador
de juego podrá estar asegurada por medio de clavijas de contacto 47
y 45.
Teniendo siempre el cuidado de hacer el fusil
más inmersivo tanto en su diseño como en su jugabilidad, está
ventajosamente previsto poder hacer bascular el cañón del fusil
como es posible para un fusil de caza con charnela, también
denominado fusil de báscula o con cañón basculante. Así, el fusil
está provisto de un mecanismo de charnela (481, 482), accionado por
una palanca 49, que hace pivotar el cañón o los cañones hacia
abajo, permitiendo así simular una carga o una descarga rápidas. El
fusil de charnela presenta un carácter inmersivo incrementado
asimismo debido a que es considerado como muy seguro, puesto que es
posible verificar si el cañón (o los cañones) contiene cartuchos
cuando el mecanismo está abierto. El accionamiento de la palanca 49
es mandado por presión sobre el botón 50.
Uno de los problemas principales encontrados
cuando la culata y el cañón están montados móviles uno con respecto
al otro, es el mantenimiento de la conexión entre los dos
controladores de juego. En efecto, nada es mas desagradable para el
jugador que tener que conectar de nuevo los diferentes elementos de
conexión de su accesorio después de una secuencia de juego en la
cual se ha requerido hacer bascular el cañón. El mantenimiento de
la conexión es crítico en la medida en que el hilo 42 que conecta
los dos controladores de juego entre sí y que está completamente
integrado en el accesorio, pasa a nivel de la charnela. Esto tiene
por efecto ejercer una tensión sobre el hilo 42. Con el fin de
evitar que esta tensión desconecte uno u otro extremo del hilo,
está ventajosamente previsto que este último comprenda una porción
elástica 421, preferentemente en forma de helicoide, dispuesta entre
el guardamonte 36 y el segundo elemento de conexión 41 situado por
el lado del cañón. De esta manera, la porción helicoidal 421 del
hilo se distiende cuando tiene lugar la basculación del cañón de
manera que preserve la conexión entre los dos controladores. Esta
porción elástica permite accesoriamente tirar ligeramente el
conector 41 hacia el exterior de la parte proximal del cañón 311
para facilitar la conexión con la parte distal cuando tiene lugar el
montaje de las dos partes juntas.
La figura 5 representa una vista en perspectiva
del fusil de báscula en su posición abierta. La !lave de apertura ha
sido accionada por presión sobre el botón 50, que está en su
posición introducida, de manera que el pestillo ha sido liberado
dejando la parte proximal 311 del cañón libre para bascular con
respecto a la parte proximal 303 de la culata alrededor de la
charnela 48. Ventajosamente, el extremo proximal del cañón comprende
un refuerzo 51 en forma de embocadura de por lo menos un cañón que
enmascara por lo menos parcialmente la porción elástica de la
conexión filar. El pestillo (no visible en esta figura) pasa a
bloquearse en el refuerzo del cañón en posición cerrada.
La figura 6 representa una vista en perspectiva
del fusil con la parte distal 312 del cañón desmontada. En esta
vista, se observa el mecanismo de desmontaje de las partes proximal
y distal del cañón. A saber, el aro 461 alrededor del cual pasa a
roscarse la tuerca 462. Como se ha mencionado anteriormente, el
segundo elemento de conexión 41 está preferentemente situado en el
extremo de la parte proximal del cañón de manera que salga con
respecto al aro 461. De esta manera, es más fácil establecer la
conexión con la parte distal.
Se comprenderá que diversas modificaciones y/o
mejoras evidentes para el experto en la materia pueden ser
aportadas a los diferentes modos de realización de la invención
descritos en la presente descripción sin apartarse por ello del
marco de la invención definido por las reivindicaciones
adjuntas.
La presente descripción hace referencia a un
fusil de báscula y ha sido ilustrada en consecuencia, sin embargo
resulta evidente que puede aplicarse a cualquier accesorio en forma
de arma de fuego, por ejemplo una pistola o una carabina, que
comprende una zona de disparo protegida por un guardamonte. En
particular, se ha representado un fusil de báscula con dos cañones
yuxtapuestos Resulta evidente que la invención se refiere a unos
fusiles de un solo cañón o de cañones superpuestos.
Claims (15)
1. Accesorio inmersivo para juegos de vídeo, que
presenta una forma general de arma de fuego que comprende una
culata (30) y un cañón (31) unidos uno al otro, comprendiendo la
culata un guardamonte (36) que delimita una zona de disparo (34) y
un primer alojamiento (32) apropiado para recibir un primer
controlador de juego (33), comprendiendo el cañón un segundo
alojamiento (37) apropiado para recibir un segundo controlador de
juego (38), caracterizado porque un primer elemento de
conexión eléctrica (40) con el primer controlador de juego está
previsto en la culata y un segundo elemento de conexión eléctrica
(41; 45) con el segundo controlador de juego está previsto en el
cañón, estando dichos primer y segundo elementos de conexión
eléctrica conectados uno al otro por medio de una conexión filar
(42) en el interior del accesorio a través del guardamonte.
2. Accesorio inmersivo según la reivindicación
1, en el que la culata (30) y el cañón (31) están montados móviles
uno con respecto al otro, caracterizado porque la conexión
filar comprende una porción elástica (421) dispuesta entre el
guardamonte (36) y el segundo elemento de conexión (41; 45) situado
por el lado del cañón.
3. Accesorio inmersivo según la reivindicación
2, caracterizado porque la porción elástica (421) está
realizada por medio de una porción filar en forma de helicoide.
4. Accesorio inmersivo según la reivindicación 2
ó 3, caracterizado porque el accesorio es un fusil de cañón
basculante por medio de una charnela (48, 481, 482) que asegura una
unión móvil en rotación entre el cañón (31) y la culata (30).
5. Accesorio inmersivo según una de las
reivindicaciones 2 a 4, en el que el cañón (31) comprende un
extremo proximal (311) por el lado de la culata (30),
caracterizado porque el extremo proximal del cañón comprende
un refuerzo (51) en forma de embocadura de por lo menos un cañón
que enmascara por lo menos parcialmente la porción elástica (421)
de la conexión filar.
6. Accesorio inmersivo según la reivindicación
5, en el que la culata (30) comprende una parte proximal (303) por
el lado del cañón (31), caracterizado porque está prevista
una llave de apertura para hacer bascular el cañón, estando la llave
realizada en forma de un pestillo (49) accionado por un botón (50)
dispuesto sobre la parte proximal de la culata, pasando el pestillo
a bloquearse en el refuerzo (51) del
cañón.
cañón.
7. Accesorio inmersivo según una de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el primer
elemento de conexión eléctrica (40) está dispuesto en la parte
distal (301) de la culata, comprendiendo la culata, en esta parte
distal, un registro de acceso (44) al primer elemento de
conexión.
8. Accesorio inmersivo según la reivindicación
7, caracterizado porque el registro de acceso (44) está
constituido por la placa posterior de la culata que sirve para
apoyar el accesorio sobre el hombro.
9. Accesorio inmersivo según una de las
reivindicaciones anteriores caracterizado porque la forma
general de arma de fuego es una forma de fusil, comprendiendo la
culata (30) una parte distal (301) que sirve de punto de apoyo al
tirador y una parte central (302) que sirve de empuñadura en la cual
está previsto el primer alojamiento (32).
10. Accesorio inmersivo según una de las
reivindicaciones anteriores, en el que el cañón (31) está compuesto
por una parte proximal (311) por el lado de la culata (30) y por
una parte distal (312) por el lado de la boca (313) del cañón,
caracterizado porque la parte distal es desmontable de la
parte proximal del cañón, estando el segundo alojamiento (37)
apropiado para recibir el segundo controlador de juego (38)
dispuesto en la parte distal del cañón.
11. Accesorio inmersivo según la reivindicación
10, caracterizado porque está previsto un mecanismo de
desmontaje (461, 462) por rotación de la parte distal (312) del
cañón.
12. Accesorio inmersivo según la reivindicación
11, caracterizado porque el segundo elemento de conexión
eléctrica (41) está dispuesto a nivel del mecanismo de desmontaje
(461, 462) para asegurar la conexión eléctrica entre las partes
proximales (311) y distales (312) del cañón cuando tiene lugar el
montaje en rotación de la parte distal sobre la parte proximal del
cañón.
13. Accesorio inmersivo según una de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque una
abertura está dispuesta a nivel de la zona de disparo (34) de manera
que deje un acceso a por lo menos un órgano de mando (35) del primer
controlador de juego (33).
14. Controlador de juego inmersivo que comprende
un accesorio inmersivo según una de las reivindicaciones anteriores,
equipado con los primer (33) y segundo (38) controladores de juego
en los primer (32) y segundo (37) alojamientos previstos a este
fin.
15. Controlador de juego inmersivo según la
reivindicación 14, en el que una abertura está dispuesta a nivel de
la zona de disparo (34) del accesorio de manera que deje un acceso a
por lo menos un órgano de mando (35) del primer controlador de
juego (33), caracterizado porque uno de los órganos de mando
(35) del primer controlador de juego (33) accesible a través de la
abertura dispuesta a nivel de la zona de disparo (34) es utilizado
como disparador.
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