FR2932998A1 - Accessoire immersif pour jeux video - Google Patents

Accessoire immersif pour jeux video Download PDF

Info

Publication number
FR2932998A1
FR2932998A1 FR0803584A FR0803584A FR2932998A1 FR 2932998 A1 FR2932998 A1 FR 2932998A1 FR 0803584 A FR0803584 A FR 0803584A FR 0803584 A FR0803584 A FR 0803584A FR 2932998 A1 FR2932998 A1 FR 2932998A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
barrel
immersive
butt
accessory
accessory according
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
FR0803584A
Other languages
English (en)
Other versions
FR2932998B1 (fr
Inventor
Yannick Allaert
Alain Falc
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bigben Interactive SA
Original Assignee
Bigben Interactive SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bigben Interactive SA filed Critical Bigben Interactive SA
Priority to FR0803584A priority Critical patent/FR2932998B1/fr
Priority to IT000096U priority patent/ITRM20090096U1/it
Priority to ES200900967U priority patent/ES1070432Y/es
Publication of FR2932998A1 publication Critical patent/FR2932998A1/fr
Application granted granted Critical
Publication of FR2932998B1 publication Critical patent/FR2932998B1/fr
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/98Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Abstract

Accessoire immersif pour jeux vidéo, ayant une forme générale d'arme à feu comprenant une crosse (30) et un canon (31 ) reliés l'un à l'autre, la crosse comprenant un pontet (36) délimitant une zone de détente (34) et un premier logement (32) apte à recevoir un premier contrôleur de jeu (33), le canon comprenant un deuxième logement (37) apte à recevoir un deuxième contrôleur de jeu (38), caractérisé en ce qu'un premier élément de connexion électrique (40) avec le premier contrôleur de jeu est prévu dans la crosse et un deuxième élément de connexion électrique (41; 45) avec le deuxième contrôleur de jeu est prévu dans le canon, lesdits premier et deuxième éléments de connexion électrique étant reliés l'un à l'autre au moyen d'une liaison filaire (42) à l'intérieur de l'accessoire via le pontet.

Description

B-17252-FR La présente invention concerne de manière générale un périphérique ou accessoire immersif pour console portable de jeux vidéo. Plus particulièrement l'invention concerne un accessoire immersif en forme d'arme à feu dans lequel sont intégrés deux contrôleurs de jeu.
Le domaine des jeux vidéo est en constante évolution et il s'avère nécessaire de rendre les jeux toujours plus immersifs pour séduire les utilisateurs et leur fournir des sensations de jeux simulant toujours plus les conditions réelles qu'ils pourraient rencontrer. Dans ce but, il a été développé un certain nombre d'accessoires immersifs intégrant des contrôleurs de jeu traditionnel. On pourra citer un premier concept existant d'un accessoire en forme générale de fusil pistolet, tel que représenté à la figure 1. Cet accessoire en forme d'arme à feu est formé d'une crosse 1 servant de poignée dans lequel est prévu un premier logement apte à recevoir un premier contrôleur 2 de jeu et un canon 3 dans lequel est prévu un deuxième logement apte à recevoir un deuxième contrôleur de jeu 4. Un tel accessoire est tenu par l'utilisateur plus ou moins à la manière d'un fusil de chasse traditionnel. Dans le but de rendre l'ensemble plus immersif, le canon est monté mobile par rapport à la crosse autour d'un bras mécanique 5 reliant les deux parties de l'accessoire. Néanmoins, un tel accessoire en forme de fusil présente plusieurs inconvénients, parmi lesquels la connectique entre les deux contrôleurs de jeu 2 et 4 destinés à coopérer l'un avec l'autre ainsi que la jouabilité de l'ensemble, en particulier lors de séquence de jeu nécessitant de faire basculer le canon 3 par rapport à la crosse 1. En effet, un fusil selon cet exemple présente, comme cela est visible sur la figure 1, un fil de connexion 6 entre les deux contrôleurs de jeu externe à l'accessoire ce qui tant du point de vue de l'immersivité que du design de l'accessoire n'est 2932998 2-
clairement pas souhaitable. En outre, le mécanisme de pivotement 7 du canon par rapport à la crosse via le bras mécanique offre, en position basculée du canon, une situation encore plus critique vis-à-vis de la connectique dans la mesure où le fil de connexion 6 entre les deux 5 contrôleurs de jeu doit rester connecté avec chacun des deux contrôleurs ainsi qu'un rendu visuel tout à fait contraire à l'esprit immersif de l'accessoire. Un autre concept, représenté à la figure 2, consiste dans un accessoire ayant une forme générale ressemblant vaguement à un fusil 10 d'assaut comprenant, d'une part, un canon 11 dans lequel est prévu un logement apte à recevoir un premier contrôleur de jeu 12 et à partir duquel s'étend une poignée avant 13 en forme de chargeur, et d'autre part, une poignée arrière 14 pouvant être assimilée à une crosse dans laquelle est prévu un logement apte à recevoir un deuxième contrôleur de jeu 15 et une 15 ouverture 16 au niveau de la zone de détente 17 pour permettre l'accès à des organes de commande 18 du deuxième contrôleur de jeu. La crosse 14 et le canon 11 sont reliés au moyen d'un bras fixe 19 s'étendant depuis le canon jusqu'à l'extrémité opposée de la zone de détente de la crosse. Une barre de renfort 20 est prévue entre la crosse et le bras fixe, de manière à 20 servir de support pour le doigt du joueur disposé en regard de l'ouverture 16 dans la crosse au niveau de la zone de détente 17. Il est prévu dans ce concept de masquer dans une certaine mesure la connectique entre les deux contrôleurs de jeu. Pour cela, il est prévu d'utiliser un bras mécanique 19 creux dans lequel est glissé une partie du fil de connexion via un clapet 25 21 prévu à cet effet, un autre clapet amovible 22 étant prévu sur le canon pour permettre d'établir la connexion avec le premier contrôleur de jeu 12. Ce deuxième concept bien que présentant l'avantage de masquer en partie la connectique entre les deux contrôleurs de jeu, présente également néanmoins un certain nombre d'inconvénients. Tout d'abord, l'utilisation d'un bras fixe reliant le canon à la partie basse de la crosse fournit un design global très peu ressemblant à un vrai fusil et diminue d'autant le
caractère immersif de l'accessoire. En outre, pour des raisons évidentes de torsion maximale du fil de connexion entre les deux contrôleurs de jeu, la partie basse de la crosse est laissée ouverte pour permettre au fil de connexion d'être replié 23 sans trop de contrainte et ensuite diriger vers l'intérieur du bras. Toujours pour des questions évidentes, cette fois-ci de fiabilité de la connexion, le fil présente une longueur supérieure à celle strictement nécessaire pour connecter les deux contrôleurs et nécessite de ce fait un bras de liaison massif rendant l'esthétique générale peu favorable. On pourra noter encore, la quasi impossibilité de rendre le canon mobile par rapport à la crosse par l'intermédiaire du bras en raison de la complexité résultante pour le maintien de la connexion entre les contrôleurs, d'une part, et l'inévitable apparition du fil de connexion fournissant un rendu visuel et une immersivité peu souhaitable. Le but de la présente invention est de répondre aux différents inconvénients mentionnés ci-dessus, et en particulier, de fournir un accessoire immersif en forme générale d'arme à feu permettant de masquer la connectique entre les deux contrôleurs de jeu tout en préservant un design traditionnel réaliste d'arme à feu. Pour cela, un premier aspect de l'invention concerne un accessoire immersif pour jeux vidéo, ayant une forme générale d'arme à feu comprenant une crosse et un canon reliés l'un à l'autre, la crosse comprenant un pontet délimitant une zone pour détente, un premier logement apte à recevoir un premier contrôleur de jeu et le canon comprenant un deuxième logement apte à recevoir un deuxième contrôleur de jeu, caractérisé en ce qu'un premier élément de connexion électrique avec le premier contrôleur de jeu est prévu dans la crosse et un deuxième élément de connexion électrique avec le deuxième contrôleur de jeu est prévu dans le canon, lesdits premier et deuxième éléments de connexion électrique étant reliés l'un à l'autre au moyen d'une liaison filaire à l'intérieur de l'accessoire via le pontet.
Un tel accessoire permet grâce à l'utilisation d'une connexion filaire interne à l'accessoire via un pontet de forme creuse de masquer complètement la connectique entre les deux contrôleurs de jeu tout en imposant de faible contraintes au fil de connexion dans la mesure où il est prévu deux éléments de connexion, un dans la crosse et l'autre dans le canon pour assurer la connexion avec le premier, respectivement le deuxième, contrôleur de jeu. En outre, la présence d'un pontet traditionnel d'une arme à feu rend le design général de l'accessoire plus réaliste tout en protégeant l'accès à la détente par inadvertance.
Selon un mode de réalisation avantageux, la crosse et le canon sont montés mobiles l'un par rapport à l'autre, et la liaison filaire comprend une portion élastique agencée entre le pontet et le deuxième élément de connexion situé côté canon. De préférence, la portion élastique est réalisée au moyen d'une portion filaire sous forme d'hélicoïde. Avantageusement, l'accessoire est un fusil à canon basculant au moyen d'une charnière assurant une liaison mobile en rotation entre le canon et la crosse. Un tel accessoire bénéficie d'un caractère immersif accru, dans la mesure où il permet de faire basculer le canon par rapport à la crosse à la manière d'un fusil de chasse traditionnel tout en préservant la connexion entre les deux contrôleurs de jeu grâce à la portion élastique qui vient à se détendre lors de l'ouverture du fusil. Selon une variante avantageuse, l'extrémité proximale du canon comprend un renfort sous forme d'embouchure d'au moins un canon masquant au moins partiellement la portion élastique de la liaison filaire.
Avantageusement, il est prévu une clé d'ouverture pour faire basculer le canon, la clé étant réalisée sous la forme d'un loquet actionné par un bouton agencé à l'extrémité proximale de la crosse, le loquet venant se bloquer dans le renfort du canon. Selon un autre mode de réalisation avantageux, le premier élément de connexion électrique est agencé dans la partie distale de la crosse, la crosse comprenant, dans cette partie distale, un clapet d'accès au premier 2932998 -5
élément de connexion. Un tel agencement permet de réduire les contraintes sur les éléments de connexion, et en particulier sur les fils. Selon une variante avantageuse, le clapet d'accès est constitué par la plaque de couche de la crosse servant à épauler l'accessoire. Une telle 5 variante est très esthétique dans la mesure où elle permet de dissimuler le clapet par un élément existant, la couche de la crosse. Selon un autre mode de réalisation, la forme générale d'arme à feu est une forme de fusil, la crosse comprenant une partie distale servant de point d'appui au tireur et une partie centrale servant de poignée dans 10 laquelle est prévue le premier logement. Selon un autre mode de réalisation, dans lequel le canon est composé d'une partie proximale côté crosse et d'une partie distale côté bouche du canon, la partie distale est démontable de la partie proximale du canon, le deuxième logement apte à recevoir le deuxième contrôleur de jeu 15 étant agencé dansO cette partie distale du canon. Selon un autre mode de réalisation, il est prévu un mécanisme de démontage par rotation de la partie distale du canon. Une telle solution s'avère très avantageuse pour conditionner ou ranger l'accessoire dans un espace réduit. En effet, un tel mécanisme permet de réduire 20 approximativement de moitié la taille de l'accessoire, qui est autrement relativement long. Selon une variante avantageuse, le deuxième élément de connexion électrique est agencé au niveau du mécanisme de démontage pour assurer la connexion électrique entre les parties proximales et distales du canon 25 lors du montage en rotation de la partie distale sur la partie proximale du canon. Une telle solution assure un montage et une connexion aisée des contrôleurs de jeu entre eux. Selon un autre mode de réalisation, une ouverture est agencée au niveau de la zone pour détente de manière à laisser un accès à au moins 30 un organe de commande du premier contrôleur de jeu. - 6
Selon un deuxième aspect, la présente invention concerne un contrôleur de jeu immersif comprenant un accessoire immersif selon le premier aspect, équipé des premier et deuxième contrôleurs de jeu dans les premier et deuxième logements prévus à cet effet.
Selon une variante, un des organes de commande du premier contrôleur de jeu accessible via l'ouverture agencée au niveau de la zone de détente est utilisé comme détente. Une telle programmation du jeu utilisant un tel contrôle fournit au joueur une immersivité complète dans la mesure où il utiliser comme détente un organe de commande située au niveau de la détente d'une arme à feu classique, c'est-à-dire dans l'arceau formé par le pontet. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit de modes de réalisation de l'invention donnés à titre d'exemples nullement limitatifs et illustrés par les dessins annexés, dans lesquels : - la figure 1, déjà décrite, représente un accessoire en forme de d'arme à feu selon l'art antérieur; - la figure 2, déjà décrite, représente un autre accessoire en forme d'arme à feu selon l'art antérieur ; - la figure 3 représente une vue en perspective d'un accessoire immersif en forme d'arme à feu selon un mode de réalisation de la présente invention ; - -la figure 4 représente une vue en perspective partiellement en coupe d'un accessoire immersif en forme d'arme à feu ; - la figure 5 représente une vue en perspective d'un accessoire immersif en forme d'arme à feu à bascule dans sa position ouverte ; - la figure 6 représente une vue en perspective d'un accessoire immersif en forme d'arme à feu avec le canon démonté ;
L'invention sera décrite ci-après uniquement à titre d'exemple non limitatif en relation avec les figures 3 à 6, les figures 1 et 2 ayant été déjà décrites en liaison avec l'art antérieur. La figure 3 représente une vue en perspective d'un accessoire immersif en forme d'arme à feu, et plus particulièrement dans cet exemple en forme de fusil. Le fusil présente avantageusement un design très réaliste lui permettant d'accroître le caractère immersif pour le joueur. Le fusil est formé d'une crosse 30 comprenant une partie distale 301 servant à épauler le fusil et une partie centrale 302 servant de poignée et une partie proximale 303 assurant la liaison avec le canon 31. Un logement 32 est agencé dans la crosse, de préférence dans la partie centrale. Ce logement est dimensionné pour recevoir un premier contrôleur de jeu vidéo 33. Sur la partie inférieure de la partie centrale de la crosse est prévue une ouverture située au niveau de la zone de détente 34, ouverture au travers de laquelle est accessible au moins un organe de commande 35 du premier contrôleur de jeu. La zone de détente est délimitée par un pontet 36 fournissant un rendu immersif accru. Dans une arme à feu traditionnelle, le pontet a pour but d'entourer la détente afin d'éviter que celle-ci soit actionnée par accident. Il présente généralement une forme d'arceau. Le canon 31 comprend une partie proximale 311 assurant la liaison avec la partie proximale de la crosse et une partie distale 312 se terminant par la bouche 313 du canon. Un logement 37 est prévu dans le canon, de préférence dans sa partie distale. Ce logement est dimensionné pour recevoir un deuxième contrôleur de jeu vidéo 38. L'accessoire lorsqu'il est ainsi pourvu avec les deux contrôleurs de jeu 33 et 38, forme alors un contrôleur de jeu immersif. Avantageusement, l'un des organes de commande 35 du premier contrôleur de jeu, accessible via l'ouverture agencée au niveau de la zone de détente est utilisé comme détente par le biais de la programmation du jeu utilisé. L'un des enjeux de ce type d'accessoire incorporant deux contrôleurs de jeu réside dans leur interactivité entre eux et avec la jeu vidéo tournant sur un ordinateur portable ou une console de jeux vidéo. Pour cela, il est
nécessaire que les deux contrôleurs soient connectés l'un à l'autre. Tout le problème réside donc dans l'incorporation d'une connectique filaire entre ces deux contrôleurs sans dégrader l'aspect général de l'accessoire ni sans avoir des fils extérieurs.
La figure 4 représente une vue en perspective partiellement en coupe du fusil de la figure 3, dans lequel a été judicieusement surmonter l'obstacle précité. Ainsi pour connecter ensemble les deux contrôleurs de jeu 33 et 38, il est prévu, dans la crosse, un premier élément de connexion électrique 40 avec le premier contrôleur de jeu et, dans le canon, un deuxième élément de connexion électrique 41 avec le deuxième contrôleur de jeu, ces deux éléments de connexion 40 et 41 étant reliés l'un à l'autre au moyen d'une liaison filaire 42 agencée à l'intérieur de l'accessoire et passant via le pontet 36. On notera qu'avantageusement, le premier élément de connexion 40 est agencé dans la partie distale 301 de manière à éviter de trop fortes contraintes mécaniques sur le fil de connexion 43 du premier contrôleur 33. Afin de pouvoir connecter ce fil de connexion au premier élément de connexion, il est prévu un clapet d'accès 44, qui est de préférence la plaque couche de la crosse. Ainsi le clapet 44 s'intègre idéalement dans le design général du fusil. De l'autre côté, le deuxième élément de connexion peut être agencé soit directement au contact du deuxième contrôleur de jeu, à proximité de la partie distale 312 du canon, par l'intermédiaire d'une fiche de contact 45 venant établir la connexion lors de l'introduction du contrôleur dans son logement, soit de manière décalée, à l'intérieur du canon par l'intermédiaire d'un élément de connexion 41. Dans ce dernier cas, la partie distale 312 est démontable de la partie proximale 311 du canon, comme cela est représenté à la figure 6, de manière à pouvoir connecter le fil 42 avec l'élément de connexion 41. Dans ce but, il est prévu de préférence un mécanisme de démontage par rotation de la partie distale du canon. Ce mécanisme comprend un premier anneau 461 intérieur solidaire de la partie -
proximale 311 autour duquel vient se visser par rotation un écrou 462 solidaire de la partie distale 312 du canon. Ainsi, pour permettre la connexion électrique entre les parties proximales et distales du canon, le deuxième élément de connexion électrique 41 est agencé au niveau du mécanisme de démontage. La connexion avec le deuxième contrôleur de jeu pourra être assurée par l'intermédiaire de fiches de contact 47 et 45. En ayant toujours le souci de rendre le fusil plus immersif tant dans son design que dans sa jouabilité, il est avantageusement prévu de pouvoir faire basculer le canon du fusil comme cela est possible pour un fusil de chasse à charnière, encore appelé fusil à bascule ou à canon basculant. Ainsi, le fusil est muni d'un mécanisme à charnière (481, 482), actionné par un levier 49, qui fait pivoter le canon ou les canons vers le bas, permettant ainsi de simuler un chargement et un déchargement rapides. Le fusil à charnière présente un caractère immersif accru également du fait qu'il est considéré comme très sécuritaire, car il est possible de vérifier si le canon (ou les canons) contient des cartouches lorsque le mécanisme est ouvert. L'actionnement du levier 49 est commandé par pression sur le bouton 50. L'un des problèmes majeurs rencontrés lorsque la crosse et le canon sont montés mobiles l'un par rapport à l'autre, est le maintien de la connexion entre les deux contrôleurs de jeu. En effet, rien n'est plus désagréable pour le joueur, que de devoir reconnecter les différents éléments de connexion de son accessoire après une séquence de jeu dans laquelle il est demandé de faire basculer le canon. Le maintien de la connexion est critique dans la mesure où le fil 42 connectant les deux contrôleurs de jeu entre eux et qui est complètement intégré dans l'accessoire, passe au niveau de la charnière. Ceci a pour effet d'exercer une tension sur le fil 42. Dans le but d'éviter que cette tension déconnecte l'une ou l'autre extrémité du fil, il est avantageusement prévu que ce dernier comprenne une portion élastique 421, de préférence sous la forme d'un hélicoïde, agencée entre le pontet 36 et le deuxième élément de connexion 41 situé côté canon. De cette manière, la portion hélicoïdale 421 du fil se -10-
détend lors du basculement du canon de sorte à préserver la connexion entre les deux contrôleurs. Cette portion élastique permet accessoirement de tirer légèrement le connecteur 41 à l'extérieur de la partie proximale du canon 311 pour faciliter la connexion avec la partie distale lors du montage des deux parties ensemble. La figure 5 représente une vue en perspective du fusil à bascule dans sa position ouverte. La clé d'ouverture a été actionnée par pression sur le bouton 50, qui est dans sa position enfoncée, de sorte que le loquet a été libéré laissant la partie proximale 311 du canon libre de basculer par rapport à la partie proximale 303 de la crosse autour de la charnière 48. Avantageusement, l'extrémité proximale du canon comprend un renfort 51 sous forme d'embouchure d'au moins un canon masquant au moins partiellement la portion élastique de la liaison filaire. Le loquet (non visible sur cette figure) vient se bloquer dans le renfort du canon en position fermée. La figure 6 représente une vue en perspective du fusil avec la partie distale 312 du canon démontée. Sur cette vue, on aperçoit le mécanisme de démontage des parties proximale et distale du canon. A savoir, l'anneau 461 autour duquel vient se visser l'écrou 462. Comme mentionné précédemment, le deuxième élément de connexion 41 est de préférence situé à l'extrémité de la partie proximale du canon de manière à sortir par rapport à l'anneau 461. De cette manière, il est plus aisé d'établir la connexion avec la partie distale. On comprendra que diverses modifications et / ou améliorations évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différents modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées. La présente description fait référence à un fusil à bascule et a été illustrée en conséquence, néanmoins il est bien entendu qu'elle peut s'appliquer à tout accessoire en forme d'arme à feu, par exemple un pistolet ou une carabine, comprenant une zone de détente protégée par un pontet. -11-
En particulier, il a été représenté un fusil à bascule avec deux canons juxtaposés. Il est bien évident que l'invention concerne des fusils à un seul canon ou à canons superposés.

Claims (15)

  1. REVENDICATIONS1. Accessoire immersif pour jeux vidéo, ayant une forme générale d'arme à feu comprenant une crosse (30) et un canon (31) reliés l'un à l'autre, la crosse comprenant un pontet (36) délimitant une zone de détente (34) et un premier logement (32) apte à recevoir un premier contrôleur de jeu (33), le canon comprenant un deuxième logement (37) apte à recevoir un deuxième contrôleur de jeu (38), caractérisé en ce qu'un premier élément de connexion électrique (40) avec le premier contrôleur de jeu est prévu dans la crosse et un deuxième élément de connexion électrique (41; 45) avec le deuxième contrôleur de jeu est prévu dans le canon, lesdits premier et deuxième éléments de connexion électrique étant reliés l'un à l'autre au moyen d'une liaison filaire (42) à l'intérieur de l'accessoire via le pontet.
  2. 2. Accessoire immersif selon la revendication 1, dans lequel la crosse (30) et le canon (31) sont montés mobiles l'un par rapport à l'autre, caractérisé en ce que la liaison filaire comprend une portion élastique (421) agencée entre le pontet (36) et le deuxième élément de connexion (41; 45) situé côté canon.
  3. 3. Accessoire immersif selon la revendication 2, caractérisée en 20 ce que la portion élastique (421) est réalisée au moyen d'une portion filaire sous forme d'hélicoïde.
  4. 4. Accessoire immersif selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que l'accessoire est un fusil à canon basculant au moyen d'une charnière (48, 481, 482) assurant une liaison mobile en rotation entre le 25 canon (31) et la crosse (30).
  5. 5. Accessoire immersif selon l'une des revendications 2 à 4, dans lequel le canon (31) comprend une extrémité proximale (311) côté crosse (30), caractérisé en ce que l'extrémité proximale du canon comprend un-13- renfort (51) sous forme d'embouchure d'au moins un canon masquant au moins partiellement la portion élastique (421) de la liaison filaire.
  6. 6. Accessoire immersif selon la revendication 5, dans lequel la crosse (30) comprend une partie proximale (303) côté canon (31), caractérisé en ce qu'il est prévu une clé d'ouverture pour faire basculer le canon, la clé étant réalisée sous la forme d'un loquet (49) actionné par un bouton (50) agencé sur la partie proximale de la crosse, le loquet venant se bloquer dans le renfort (51) du canon.
  7. 7. Accessoire immersif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le premier élément de connexion (40) électrique est agencé dans la partie distale (301) de la crosse, la crosse comprenant, dans cette partie distale, un clapet d'accès (44) au premier élément de connexion.
  8. 8. Accessoire immersif selon la revendication 7, caractérisé en ce 15 que le clapet d'accès (44) est constitué par la plaque de couche de la crosse servant à épauler l'accessoire.
  9. 9. Accessoire immersif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la forme générale d'arme à feu est une forme de fusil, la crosse (30) comprenant une partie distale (301) servant de 20 point d'appui au tireur et une partie centrale (302) servant de poignée dans laquelle est prévue le premier logement (32).
  10. 10. Accessoire immersif selon l'une des revendications précédentes, dans lequel le canon (31) est composé d'une partie proximale (311) côté crosse (30) et d'une partie distale (312) côté bouche (313) du 25 canon, caractérisé en ce que la partie distale est démontable de la partie proximale du canon, le deuxième logement (37) apte à recevoir le deuxième contrôleur de jeu (38) étant agencé dans cette partie distale du canon.
  11. 11. Accessoire immersif selon la revendication 10, caractérisé en ce qu'il est prévu un mécanisme de démontage (461, 462) par rotation de la 30 partie distale (312) du canon.- 14 -
  12. 12. Accessoire immersif selon la revendication 11, caractérisé en ce que le deuxième élément de connexion (41) électrique est agencé au niveau du mécanisme de démontage (461, 462) pour assurer la connexion électrique entre les parties proximales (311) et distales (312) du canon lors du montage en rotation de la partie distale sur la partie proximale du canon.
  13. 13. Accessoire immersif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'une ouverture est agencée au niveau de la zone de détente (34) de manière à laisser un accès à au moins un organe de commande (35) du premier contrôleur de jeu (33).
  14. 14. Contrôleur de jeu immersif comprenant un accessoire immersif selon l'une des revendications précédentes, équipé des premier (33) et deuxième (38) contrôleurs de jeu dans les premier (32) et deuxième (37) logements prévus à cet effet.
  15. 15. Contrôleur de jeu immersif selon la revendication 14, dans lequel une ouverture est agencée au niveau de la zone de détente (34) de l'accessoire de manière à laisser un accès à au moins un organe de commande (35) du premier contrôleur de jeu (33) et caractérisé en ce qu'un des organes de commande (35) du premier contrôleur de jeu (33) accessible via l'ouverture agencée au niveau de la zone de détente (34) est utilisé comme détente.
FR0803584A 2008-06-25 2008-06-25 Accessoire immersif pour jeux video Active FR2932998B1 (fr)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR0803584A FR2932998B1 (fr) 2008-06-25 2008-06-25 Accessoire immersif pour jeux video
IT000096U ITRM20090096U1 (it) 2008-06-25 2009-06-03 Accessorio immersivo per videogiochi
ES200900967U ES1070432Y (es) 2008-06-25 2009-06-08 Accesorio inmersivo para juegos de video

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR0803584A FR2932998B1 (fr) 2008-06-25 2008-06-25 Accessoire immersif pour jeux video

Publications (2)

Publication Number Publication Date
FR2932998A1 true FR2932998A1 (fr) 2010-01-01
FR2932998B1 FR2932998B1 (fr) 2014-08-08

Family

ID=40104724

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR0803584A Active FR2932998B1 (fr) 2008-06-25 2008-06-25 Accessoire immersif pour jeux video

Country Status (3)

Country Link
ES (1) ES1070432Y (fr)
FR (1) FR2932998B1 (fr)
IT (1) ITRM20090096U1 (fr)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2446944A1 (fr) * 2010-11-01 2012-05-02 Nintendo Co., Ltd. Dispositif contrôleur et système contrôleur
US8317615B2 (en) 2010-02-03 2012-11-27 Nintendo Co., Ltd. Display device, game system, and game method
US8339364B2 (en) 2010-02-03 2012-12-25 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US8500558B2 (en) 2005-08-19 2013-08-06 Nintendo Of America Inc. Enhanced method and apparatus for selecting and rendering performance data
FR2992440A1 (fr) * 2012-06-26 2013-12-27 Bigben Interactive Sa Accessoire immersif de jeux video
US9776083B2 (en) 2010-02-03 2017-10-03 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US10150033B2 (en) 2010-08-20 2018-12-11 Nintendo Co., Ltd. Position calculation system, position calculation device, storage medium storing position calculation program, and position calculation method

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8814686B2 (en) 2010-02-03 2014-08-26 Nintendo Co., Ltd. Display device, game system, and game method
JP6243586B2 (ja) 2010-08-06 2017-12-06 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法
JP5840385B2 (ja) 2010-08-30 2016-01-06 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法
JP5840386B2 (ja) 2010-08-30 2016-01-06 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法
JP5689014B2 (ja) 2011-04-07 2015-03-25 任天堂株式会社 入力システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および3次元位置算出方法

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07204356A (ja) * 1994-01-12 1995-08-08 Sega Enterp Ltd ゲーム機用合体型ガンユニット
US20080015017A1 (en) * 2006-05-09 2008-01-17 Nintendo Co., Ltd. Game controller
WO2008057864A2 (fr) * 2006-11-03 2008-05-15 University Of Georgia Research Foundation Interfaçage avec une réalité virtuelle

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07204356A (ja) * 1994-01-12 1995-08-08 Sega Enterp Ltd ゲーム機用合体型ガンユニット
US20080015017A1 (en) * 2006-05-09 2008-01-17 Nintendo Co., Ltd. Game controller
WO2008057864A2 (fr) * 2006-11-03 2008-05-15 University Of Georgia Research Foundation Interfaçage avec une réalité virtuelle

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8500558B2 (en) 2005-08-19 2013-08-06 Nintendo Of America Inc. Enhanced method and apparatus for selecting and rendering performance data
US10293258B2 (en) 2005-08-19 2019-05-21 Nintendo Co., Ltd. Enhanced method and apparatus for selecting and rendering performance data
US9592445B2 (en) 2005-08-19 2017-03-14 Nintendo Co., Ltd. Enhanced method and apparatus for selecting and rendering performance data
US9067133B2 (en) 2005-08-19 2015-06-30 Nintendo Co., Ltd. Enhanced method and apparatus for selecting and rendering performance data
US8684842B2 (en) 2010-02-03 2014-04-01 Nintendo Co., Ltd. Display device, game system, and game process method
US8339364B2 (en) 2010-02-03 2012-12-25 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US8317615B2 (en) 2010-02-03 2012-11-27 Nintendo Co., Ltd. Display device, game system, and game method
US9776083B2 (en) 2010-02-03 2017-10-03 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US10150033B2 (en) 2010-08-20 2018-12-11 Nintendo Co., Ltd. Position calculation system, position calculation device, storage medium storing position calculation program, and position calculation method
EP2446944A1 (fr) * 2010-11-01 2012-05-02 Nintendo Co., Ltd. Dispositif contrôleur et système contrôleur
US8702514B2 (en) 2010-11-01 2014-04-22 Nintendo Co., Ltd. Controller device and controller system
EP2446943A1 (fr) * 2010-11-01 2012-05-02 Nintendo Co., Ltd. Dispositif contrôleur et système contrôleur
US9889384B2 (en) 2010-11-01 2018-02-13 Nintendo Co., Ltd. Controller device and controller system
EP2446946A1 (fr) * 2010-11-01 2012-05-02 Nintendo Co., Ltd. Système support de dispositif et dispositif support
FR2992440A1 (fr) * 2012-06-26 2013-12-27 Bigben Interactive Sa Accessoire immersif de jeux video
EP2679289A1 (fr) * 2012-06-26 2014-01-01 Bigben Interactive SA Accessoire immersif de jeux video

Also Published As

Publication number Publication date
FR2932998B1 (fr) 2014-08-08
ITRM20090096U1 (it) 2009-12-26
ES1070432U (es) 2009-08-18
ES1070432Y (es) 2009-11-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FR2932998A1 (fr) Accessoire immersif pour jeux video
EP3870324B1 (fr) Manette de jeu comportant au moins un organe de commande pivotant dont l'angle d'arret est modifiable
EP2048548A2 (fr) Marteau pour mécanisme d'horlogerie, mécanisme d'horlogerie, notamment mécanisme de sonnerie, en étant équipé, et pièce d'horlogerie les comportant
EP3234493A1 (fr) Lanceur manuel à commande déportée
EP1600724A1 (fr) Lance-grenades amélioré et fusil équipé d'un tel lance-grenades
EP3088062A1 (fr) Bouton de commande à course ajustable pour un dispositif d'entrée de commande
WO1995006902A1 (fr) Montre-bracelet a bracelet interchangeable
EP3088063A1 (fr) Bouton de commande rotatif personnalisable pour un dispositif d'entrée de commande
FR2871081A1 (fr) Appareil de fixation d'elements de fixation a moyens de serrage et de placage d'un magasin d'alimentation demontable et magasin d'alimentation pour l'appareil de fixation
WO2020084041A1 (fr) Manette de jeu comportant au moins un element de reglage amovible permettant le reglage de l'angle d'arret d'un organe de commande pivotant de la manette
EP1589313A2 (fr) Appareil d'équipement accessoire pour chasseur
FR2785854A1 (fr) Appareil de chauffage-climatisation et/ou de climatisation comportant un ou plusieurs volets commandes par un dispositif de commande
FR3032473A1 (fr) Systeme de poignee de porte pour vehicule automobile
WO2014016499A1 (fr) Saxophone a actionnement de mecanisme de commande d'octave ameliore
FR2925346A1 (fr) Support portatif pour controleur de jeu et manette de jeu resultante
FR2953638A1 (fr) Appareillage electrique mural configurable, a securite accrue
CH702654A2 (fr) Boite pour mouvement horloger a remontage automatique comportant un dispositif de verrouillage de la masse oscillante.
CH707933A2 (fr) Oiseau chanteur mécanique.
EP2712954B1 (fr) Appareil de repassage comprenant une cuve pour la génération de vapeur sous pression équipée d'une électrovanne
CA2030118C (fr) Machine energetique a pistons-culbuteurs
BE1005642A3 (fr) Sortie d'air.
WO2013087790A1 (fr) Ensemble mecanique articule et main mecanique comportant un tel ensemble
WO2010076437A1 (fr) Dispositif portatif de type briquet
WO2013064469A1 (fr) Branche pivotante pour monture de lunettes
WO2010070408A1 (fr) Telephone portable

Legal Events

Date Code Title Description
PLFP Fee payment

Year of fee payment: 9

PLFP Fee payment

Year of fee payment: 10