EP4267906A1 - Waffensystem mit einer ersten waffe und einer zweiten waffe - Google Patents

Waffensystem mit einer ersten waffe und einer zweiten waffe

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Publication number
EP4267906A1
EP4267906A1 EP23710994.7A EP23710994A EP4267906A1 EP 4267906 A1 EP4267906 A1 EP 4267906A1 EP 23710994 A EP23710994 A EP 23710994A EP 4267906 A1 EP4267906 A1 EP 4267906A1
Authority
EP
European Patent Office
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weapon
ammunition
corridor
designed
fire
Prior art date
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Application number
EP23710994.7A
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English (en)
French (fr)
Other versions
EP4267906B1 (de
EP4267906C0 (de
Inventor
Lars-Anders Schmuhl
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Tkms Atlas Elektronik GmbH
ThyssenKrupp AG
Original Assignee
ThyssenKrupp AG
Atlas Elektronik GmbH
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Publication date
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Application filed by ThyssenKrupp AG, Atlas Elektronik GmbH filed Critical ThyssenKrupp AG
Publication of EP4267906A1 publication Critical patent/EP4267906A1/de
Application granted granted Critical
Publication of EP4267906B1 publication Critical patent/EP4267906B1/de
Publication of EP4267906C0 publication Critical patent/EP4267906C0/de
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

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Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41AFUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
    • F41A17/00Safety arrangements, e.g. safeties
    • F41A17/08Safety arrangements, e.g. safeties for inhibiting firing in a specified direction, e.g. at a friendly person or at a protected area

Definitions

  • the invention relates to a weapon system with two weapons.
  • the weapon system can include the weapon system of a watercraft, for example a surface combat ship.
  • the object of the present invention is therefore to create an improved concept for weapon systems.
  • Embodiments show a weapon system with an interrupter unit, a first weapon and a second weapon.
  • the first weapon is trained, a first To fire ammunition within a first corridor.
  • the second weapon is designed to fire a second ammunition within a second corridor, the first corridor and the second corridor overlapping in an area in which a collision of the first and the second ammunition poses a danger to a carrier platform of the weapon system.
  • the interrupter unit is further designed to stop the second weapon from firing when the first weapon fires.
  • a weapon system of a watercraft for example a surface ship, can have, in addition to the carrier platform, the combat system (CS, German: weapon deployment system), navigation system (NAV) and communication system (COMMS) segments.
  • the combat system can have a sensor system (including tactical (3D) radar, target tracking radar(s), infrared sensor(s), etc.) and (various) weapons (including missiles). system, barrel weapon, etc.).
  • the role of the CMS is to assign sensor information about targets to be attacked to the weapons. This function creates the so-called function chains.
  • a function chain is defined and implemented by selecting a target to engage, assigning a fire control sensor and assigning a weapon (or a fire channel of a weapon that can engage more than one target at the same time). These can be initiated and executed manually by the operator on a CMS console or automatically suggested by the CMS. Automatic execution is also possible.
  • the calibers used range from short-range 12.7mm cannons to medium calibers of 20mm, 27mm, 30mm and 76mm up to the currently largest caliber used of 127mm.
  • the greatest threat to a surface combat ship is an attack from the air, for example from a missile.
  • the ship is therefore always equipped with a missile system against threats from the air (Surface to air (SAM) system).
  • SAM system is designed as a Vertical Launch System (VLS) to achieve 360-degree coverage.
  • VLS Vertical Launch System
  • the SRG can be of any caliber. Due to the typical installation locations determined by shipbuilding design, there is always the risk that the SRG fwd will shoot into the launching rocket.
  • the first weapon can be an ammunition that can be fired using a vertical launch system, for example a rocket.
  • the second weapon can be a short-range cannon or a medium-caliber cannon. This is an example of the first weapon and the second weapon being weapons of different types. For example, rockets or ballistic ammunition can be used as ammunition.
  • the corridor is the area defined by the set of curves of all possible flight curves of a weapon's ammunition.
  • preventing the second weapon from firing when the first weapon is firing means that it is prevented that the second weapon, for example the SRG fwd, can be fired for a certain period of time when the weapon is not currently firing and if it is already firing Once it has been grasped, it should stop firing immediately (i.e. even during a burst).
  • the idea is to enable full spatial use of the weapons.
  • the spatial use of the weapons results from their specifications or the manufacturer's specifications. Only when the weapons are integrated into a weapon system does the problem arise that the ammunition fired can hit each other.
  • Enabling full spatial use of weapons means that the firing corridor of a weapon is not interfered with. Rather, the weapon's firing circle is intervened for a certain period of time. This means that a temporal intervention is made in the weapon instead of a spatial intervention. This procedure is significantly less invasive than that spatial intervention.
  • SAM and Short Range Gun (SRG) for self-defense. Ie the self-defense ability is increased.
  • Embodiments show that the interrupter unit is designed to start or continue firing the second weapon when the first weapon no longer fires and there is a shooting command to fire the second weapon. This means that, for example, a burst is interrupted to fire the first weapon, but continues after the first weapon is fired if the weapon's firing circuit is still armed.
  • the interrupter unit is designed to determine the time at which the first weapon no longer fires by the expiration of a predetermined period of time, the predetermined period of time being chosen to be longer than a maximum firing period of the first weapon.
  • the maximum period of time for which the first weapon can fire is limited by hardware or software technology.
  • a hardware limitation is, for example, to be understood as meaning that only one or a predetermined number of ammunition, for example rockets, can be fired, for example because they then have to be reloaded.
  • a software limitation is, for example, to be understood as meaning that only one or a predetermined number of ammunition, for example rockets, may be fired, or that a firing duration is limited.
  • This software limitation can be preset or set manually, for example by a weapon operator. The predetermined time period can therefore also be preset or the manual setting is adopted. If the manual setting is adopted, optimized, i.e. reduced, the time in which the second weapon cannot fire.
  • the first weapon is fired essentially vertically.
  • This means the first weapon is a VLS.
  • the first weapon can thus include a ground air weapon, for example a SAM.
  • the second weapon comprises a ballistic weapon, for example an SRG.
  • the interrupter unit is designed as a controllable switch in hardware.
  • the interrupter unit can include or be a time relay.
  • the controllable switch can be integrated into a firing circuit of the second weapon, with the controllable switch being opened when the first weapon fires.
  • the controllable switch can also be controlled using software.
  • the weapon system also has a computing unit, for example the CMS.
  • a fire signal for firing the first weapon can be detected directly by means of the computing unit, for example a computer, or can be detected, for example, by means of a hardware sensor, for example a current measuring device, which sends a corresponding notification to the computing unit.
  • the controllable switch is then switched by means of the computing unit in order to prevent the firing, ie the firing, of the second weapon.
  • the controllable switch can already be implemented by the manufacturer of the second weapon, advantageously in hardware. This is called a circuit breaker, for example, and is a qualified safety mechanism.
  • the interrupter unit is designed in software.
  • the firing circle of the second weapon can also be designed in software.
  • the interrupter unit can intervene in a firing circuit of the second weapon in order to prevent the second weapon from firing . This means that the firing of the second weapon can be safely prevented.
  • the fire circle is understood to be the implementation of the release chain.
  • the release chain can regularly include any selection and combination of the following (hardware or software) switches: dead man's switch, fire button, key switch, commander release. This series connection can now be supplemented by the interrupter unit as an additional switch in the series connection.
  • a corresponding method for controlling a weapon system comprising a first weapon and a second weapon
  • the first weapon is designed to fire a first ammunition within a first corridor
  • the second weapon is configured to fire a second ammunition within a second corridor, the first ammunition being different from the second ammunition
  • the first corridor and the second corridor overlap in an area in which a collision of the first and second munitions poses a risk to a support platform of the weapon system
  • the method includes stopping the second weapon from firing when the first weapon fires.
  • Fig. 1 a schematic representation of the weapon system on a surface combat ship as a (carrier) platform, with Fig. 1a revealing a schematic side view and Fig. 1b a schematic top view of the platform;
  • Fig. 2 a schematic representation of a firing circle of the second weapon.
  • Fig. 1a shows a schematic side view of a surface combat ship 20 as a carrier platform for a weapon system 22 comprising a first weapon 22a and a second weapon 22b.
  • the first weapon shown is a VLS.
  • the second weapon shown is a barrel weapon, for example an SRG.
  • the first weapon 22a fires its ammunition within a first corridor bounded by lines 24a and 24b.
  • the second weapon fires its ammunition within a second one Corridor bounded by lines 26a and 26b.
  • the lines 26a and 26b are defined by a vertical pivoting range of the second weapon.
  • An overlap area 28 of the two corridors is now shown hatched.
  • Fig. 1 b shows a schematic top view corresponding to Fig. 1a of the surface combat ship 20.
  • a horizontal pivoting area is shown for the second weapon, which defines the lines 26c and 26d. That is, the lines 26c, 26d delimit the second corridor horizontally. This results in a volume in the room for the second corridor.
  • the first corridor has no significant horizontal extension.
  • the lines 24a, 24b would emerge vertically from the image plane.
  • the overlap area which is not shown here for reasons of clarity, lies above the first weapon in FIG. 1 b and would cover it.
  • Fig. 2 shows a schematic representation of two fire circles 30a, 30b.
  • the first firing circle 30a enables the first weapon 22a to be fired and the second firing circle 30b enables the second weapon 22b to be fired.
  • Both fire circuits each have different switches 32.
  • a first switch 32a, 32a' is, for example, a dead man's switch.
  • a second switch 32b, 32b' and further switches 32c, 32c' indicated by the three dots can have other functions.
  • switches for a fire button and/or a key switch and/or a captain's release may be provided.
  • One of the switches also symbolizes the final fire command that closes the circuit.
  • the fire circuits are each powered by a voltage source 34, 34'.
  • a common voltage source can also be provided for both fire circuits.
  • the interrupter unit 36 is shown here in the form of a time relay.
  • the time relay can be switched, ie opened, by closing the first firing circuit, ie firing the first weapon 22a. This automatically interrupts the second fire circuit 30b.
  • the first weapon 22a can now be designed like this be that, after an impulse by closing the first fire circle 30a, it automatically fires a predetermined number (also referred to as a volley) of shots, ie, for example, rockets.
  • the time relay can be set so that it automatically closes again when all shots of the predetermined number of shots have been fired. This period of time can be determined in advance.
  • the first weapon 22a is designed to fire its ammunition as long as the firing circle 30a is closed.
  • the time relay can then be set so that the time until the time relay closes again is selected to be long enough for a shot of ammunition, for example a rocket, to be fired.
  • the fire circuits can also be designed differently, for example have a different number of switches 32.
  • aspects have been described in connection with a device, it is understood that these aspects also represent a description of the corresponding method, so that a block or a component of a device is also to be understood as a corresponding method step or as a feature of a method step. Analogously, aspects that have been described in connection with or as a method step also represent a description of a corresponding block or detail or feature of a corresponding device.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
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Abstract

Es ist ein Waffensystem (22) mit einer Unterbrechereinheit (36), einer ersten Waffe (22a), und einer zweiten Waffe (22b) offenbart. Die erste Waffe 22a) ist ausgebildet, eine erste Munition innerhalb eines ersten Korridors (24) abzuschißen. Die zweite Waffe (22b) ist ausgebildet, eine zweite Munition innerhalb eines zweiten Korridors (26)abzuschißen, wobei sich der erste Korridor (24) und der zweite Korridor (26) in einem Bereich (28) überschneiden, in dem eine Kollision der ersten und der zweiten Munition eine Gefahr für eine Trägerplattform (20) des Waffensystems darstellt. Die Unterbrechereinheit (36) ist ausgebildet, das Schißen der zweiten Waffe (22b) zu unterbinden, wenn die erste Waffe (22a) schießt.

Description

Waffensystem mit einer ersten Waffe und einer zweiten Waffe
Beschreibung
Die Erfindung bezieht sich auf ein Waffensystem mit zwei Waffen. Das Waffensystem kann das Waffensystem eines Wasserfahrzeugs, beispielsweise eines Überwasserkampfschiffes umfassen.
Waffensysteme, insbesondere auf Plattformen, die verschiedene Waffen auf geringem Bauraum aufweisen, wie z.B. auf einem Überwasserschiff, haben das Problem, dass sich die abgeschossene Munition verschiedener Waffen nach dem Abfeuern treffen kann. Dies kann jedoch zu einer Gefahr für die Trägerplattform werden, auf der das Waffensystem angeordnet ist. Bei ballistischen Geschossen als Munition kann sich beispielsweise die Flugbahn verändern, wodurch ein Ziel verfehlt werden kann, das dann weiterhin eine Gefahr für die Trägerplattform darstellt. Wird die Munition mit großem Kaliber, beispielsweise eine Rakete, von einer anderen Waffe getroffen, kann diese explodieren und die Trägerplattform zumindest beschädigen. Bisherige Lösungen sind mit einer dauerhaften Einschränkung des Wirkungsradius, d.h. des Korridors in dem die Waffe ihre Munition abfeuern kann, verbunden. Beispielsweise wird eine rotierbare Waffe durch mechanische Anschläge derart begrenzt, dass sich die abgefeuerte Munition dieser Waffe und einer anderen Waffe nicht treffen kann. Dadurch wird die Waffe jedoch unnötigerweise in ihrem Wirkungsradius eingeschränkt.
Die Aufgabe der vorliegenden Erfindung besteht deshalb darin, ein verbessertes Konzept für Waffensysteme zu schaffen.
Die Aufgabe wird durch den Gegenstand der unabhängigen Patentansprüche gelöst. Weitere vorteilhafte Ausführungsformen sind der Gegenstand der abhängigen Patentansprüche.
Ausführungsbeispiele zeigen ein Waffensystem mit einer Unterbrechereinheit, einer ersten Waffe und einer zweiten Waffe. Die erste Waffe ist ausgebildet, eine erste Munition innerhalb eines ersten Korridors abzuschießen. Die zweite Waffe ist ausgebildet, eine zweite Munition innerhalb eines zweiten Korridors abzuschießen, wobei sich der erste Korridor und der zweite Korridor in einem Bereich überschneiden, in dem eine Kollision der ersten und der zweiten Munition eine Gefahr für eine Trägerplattform des Waffensystems darstellt. Die Unterbrechereinheit ist ferner ausgebildet, das Schießen der zweiten Waffe zu unterbinden, wenn die erste Waffe schießt.
Ein Waffensystem eines Wasserfahrzeugs, beispielsweise eines Überwasserschiffes, kann neben der Trägerplattform die Segmente Combat System (CS, dt.: Waffeneinsatzsystem), Navigationssystem (NAV) und Kommunikationssystem (COMMS) aufweisen. Das Combat System kann neben dem Combat Management System (CMS, dt.: Führungssystem) ein Sensor-System (u.a. Taktisches (3D) Radar, Zielfolgeradar(e), Infrarotsensor(en), etc.) und (verschiedene) Waffen (u.a. Raketen System, Rohrwaffe, etc.) umfassen. Dem CMS kommt dabei die Rolle zu, Sensorinformationen über zu bekämpfende Ziele den Waffen zuzuweisen. Diese Funktion erzeugt die sogenannten Funktionsketten. Eine Funktionskette wird durch die Auswahl eines Zieles zur Bekämpfung, der Zuordnung eines Feuerleitsensors und der Zuordnung einer Waffe (oder eines Feuerkanals einer Waffe die mehr als ein Ziel zur gleichen Zeit bekämpfen kann) definiert und realisiert. Diese können vom Bediener manuell an einer CMS Konsole initiiert und ausgeführt werden oder automatisch vom CMS vorgeschlagen zu werden. Auch die automatische Ausführung ist möglich.
Auf Überwasserkampfschiffen kommen zur Selbstverteidigung u.a. Rohrwaffensysteme verschiedener Kaliber zum Einsatz. Die eingesetzten Kaliber reichen von kurzreichweitigen 12.7mm Kanonen über mittlere Kaliber von 20mm, 27mm, 30mm und 76mm bis hin zum derzeitig größten eingesetzten Kaliber von 127mm. Die größte Bedrohung für ein Überwasserkampfschiff ist ein Angriff aus der Luft, beispielsweise von einer Rakete. Daher ist das Schiff auch mit einem Raketen System gegen Bedrohungen aus der Luft stets ausgestattet (Surface to air (SAM) System). Das SAM System ist als Vertical Launch System (VLS - dt.: Senkrechtstartsystem oder Raketenstarteinrichtung) ausgeführt, um eine 360-Grad Abdeckung zu erreichen. Die Rakete steigt also zunächst senkrecht aus der im Vorschiff befindlichen Waffe auf, um dann, bereits in der Luft, in die Richtung der Bedrohung zu schwenken. Zwischen VLS und Brücke, gesehen vom Bug zum Heck des Schiffes, befindet sich typischerweise eine kurzreichweitige, nach vorne gerichtete Kanone (Short Range Gun - SRG fwd). Die SRG kann ein beliebiges Kaliber aufweisen. Durch die schiffbaulich per Design festgelegten typischen Einbauorte ist stets die Gefahr vorhanden, dass die SRG fwd in die startende Rakete schießt.
So kann es sich bei der ersten Waffe um eine, beispielsweise mittels eines Senkrechtstartsystems abschießbare Munition, beispielsweise eine Rakete, handeln. Bei der zweiten Waffe kann es sich um kurzreichweitige Kanone oder eine Kanone mittleren Kalibers handeln. Dies ist ein Beispiel dafür, dass es sich bei der ersten Waffe und der zweiten Waffe um Waffen unterschiedlichen Typs handelt. Als Munition können beispielsweise Raketen oder ballistische Munition verwendet werden. Als Korridor wird der Bereich bezeichnet, der durch die Kurvenschar jeglicher möglichen Flugkurven der Munition einer Waffe definiert ist.
Ferner bedeutet, dass Unterbinden des Schießens der zweiten Waffe zu wenn die erste Waffe schießt, dass verhindert wird, dass die zweite Waffe, beispielsweise die SRG fwd, für einen bestimmten Zeitraum abgefeuert werden kann wenn die Waffe aktuell nicht feuert und falls sie schon im Feuern begriffen ist soll sie unverzüglich (d.h. auch während eines Bursts) aufhören zu schießen.
Idee ist es somit eine vollständige räumliche Nutzung der Waffen zu ermöglichen. Die räumliche Nutzung der Waffen ergibt sich hierbei aus ihrer Spezifikation bzw. den Vorgaben des Herstellers. Erst durch die Integration der Waffen in ein Waffensystem entsteht die Problematik, dass sich die abgeschossene Munition treffen kann. Dass die vollständige räumliche Nutzung der Waffen ermöglicht wird heißt demnach, dass in den Abschusskorridor einer Waffe nicht eingegriffen wird. Vielmehr wird, für einen bestimmten Zeitraum, in den Feuerkreis der Waffe eingegriffen. D.h. es wird ein zeitlicher Eingriff in die Waffe vorgenommen, statt einen räumlichen Eingriff vorzunehmen. Dieser Eingriff ist deutlich weniger invasiv, als der räumliche Eingriff. Somit wird der gleichzeitige, sichere Einsatz der beiden Waffen, beispielsweise der SAM und Short Range Gun (SRG) zur Selbstverteidigung ermöglicht. D.h. die Selbstverteidigungsfähigkeit wird erhöht.
Ausführungsbeispiele zeigen, dass die Unterbrechereinheit ausgebildet ist, das Schießen der zweiten Waffe zu beginnen oder fortzusetzen, wenn die erste Waffe nicht mehr schießt und ein Schießbefehl zum Abschießen der zweiten Waffe besteht. D.h. dass beispielsweise ein Burst unterbrochen wird, um die erste Waffe abzufeuern, im Anschluss an das Abfeuern der ersten Waffe jedoch fortgesetzt wird, wenn der Feuerkreis der Waffe weiterhin scharfgeschaltet ist.
In weiteren Ausführungsbeispielen ist die Unterbrechereinheit ausgebildet, den Zeitpunkt, zu dem die erste Waffe nicht mehr schießt, durch den Ablauf einer vorbestimmten Zeitdauer zu bestimmen, wobei die vorbestimmte Zeitdauer länger gewählt ist als eine maximale Schießdauer der ersten Waffe. D.h., dass die maximale Zeitdauer, für die die erste Waffe schießen kann, hardwaretechnisch oder softwaretechnisch begrenzt ist. Als hardwaretechnische Begrenzung ist z.B. zu verstehen, dass nur eine oder eine vorbestimmte Anzahl von Munition, beispielsweise Raketen, abgefeuert werden können, beispielsweise, weil dann nachgeladen werden muss. Als softwaretechnische Begrenzung ist z.B. zu verstehen, dass nur eine oder eine vorbestimmte Anzahl von Munition, beispielsweise Raketen, abgefeuert werden darf, bzw. eine Schussdauer begrenzt ist. Diese softwaretechnische Begrenzung kann fest voreingestellt sein oder manuell, beispielsweise durch einen Waffenoperator, eingestellt werden. Die vorbestimmte Zeitdauer kann demnach ebenfalls voreingestellt sein oder die manuelle Einstellung wird übernommen. Wird die manuelle Einstellung übernommen, optimiert, d.h. verringert, dies die Zeit in der die zweite Waffe nicht feuern kann.
Weitere Ausführungsbeispiele zeigen, dass die erste Waffe im Wesentlichen senkrecht abgefeuert wird. D.h. bei der ersten Waffe handelt es sich um ein VLS. So kann die erste Waffe eine Bodenluftwaffe, beispielsweise eine SAM, umfassen.
Weitere Ausführungsbeispiele zeigen, dass die zweite Waffe eine ballistische Waffe, beispielsweise eine SRG, umfasst. In Ausführungsbeispielen ist die Unterbrechereinheit als steuerbarer Schalter in Hardware ausgebildet. So kann die Unterbrechereinheit beispielsweise ein Zeitrelais umfassen bzw. ein Zeitrelais sein. Insbesondere kann der steuerbare Schalter in einen Feuerkreis der zweiten Waffe integriert sein, wobei der steuerbare Schalter geöffnet ist, wenn die erste Waffe schießt. Die Ansteuerung des steuerbaren Schalters kann auch mittels einer Software erfolgen. In diesem Fall weist das Waffensystem ferner eine Recheneinheit, beispielsweise das CMS, auf. So kann ein Feuersignal zum Abfeuern der ersten Waffe unmittelbar mittels der Recheneinheit, beispielsweise eines Computers detektiert werden oder z.B. mittels eines Hardwaresensors, beispielsweise eines Strom messgeräts, detektiert werden, der eine entsprechende Benachrichtigung an die Recheneinheit sendet. Basierend auf dem detektierten Feuersignal wird dann der steuerbare Schalter mittels der Recheneinheit geschaltet, um das Feuern, d.h. das Abschießen, der zweiten Waffe zu unterbinden. Der steuerbare Schalter kann vom Hersteller der zweiten Waffe, vorteilhafterweise in Hardware, bereits implementiert sein. Dieser wird z.B. als Unterbrecherschalter bezeichnet und ist ein qualifizierter Sicherheitsmechanismus.
In weiteren Ausführungsbeispielen ist die Unterbrechereinheit in Software ausgebildet. In diesem Fall kann auch der Feuerkreis der zweiten Waffe in Software ausgebildet sein.
Unabhängig davon, ob der Feuerkreis in Hardware oder in Software ausgebildet ist und ob der steuerbare Schalter in Hardware oder in Software ausgebildet ist, kann die Unterbrechereinheit gemäß der beiden vorbeschriebenen Ausführungsbeispiele in einen Feuerkreis der zweiten Waffe eingreifen, um das Schießen der zweiten Waffe zu unterbinden. Somit kann das Abfeuern der zweiten Waffe sicher unterbunden werden. Als Feuerkreis wird die Implementierung der Freigabekette verstanden. Die Freigabekette kann regulär eine beliebige Auswahl und Kombination folgender (Hardware oder Software) Schalter umfassen: Totmannschalter, Feuerknopf, Schlüsselschalter, Kommandantenfreigabe. Diese Serienschaltung kann nunmehr um die Unterbrechereinheit als weiterer Schalter in der Serienschaltung ergänzt werden. Analog ist ferner ein entsprechendes Verfahren zur Steuerung eines Waffensystems umfassend eine erste Waffe und einer zweiten Waffe offenbart, wobei die erste Waffe ausgebildet ist, eine erste Munition innerhalb eines ersten Korridors abzuschießen; wobei die zweite Waffe ausgebildet ist, eine zweite Munition innerhalb eines zweiten Korridors abzuschießen, wobei sich die erste Munition von der zweiten Munition unterscheidet; wobei sich der erste Korridor und der zweite Korridor in einem Bereich überschneiden, in dem eine Kollision der ersten und der zweiten Munition eine Gefahr für eine Trägerplattform des Waffensystems darstellt; wobei das Verfahren das Unterbinden des Schießens der zweiten Waffe umfasst, wenn die erste Waffe schießt.
Bevorzugte Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung werden nachfolgend Bezug nehmend auf die beiliegenden Zeichnungen erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 : eine schematische Darstellung des Waffensystems auf einem Überwasserkampfschiff ais (Träger-) Plattform, wobei Fig. 1a eine schematische Seitenansicht und Fig. 1b eine schematische Draufsicht der Plattform offenbart;
Fig. 2: eine schematische Darstellung eines Feuerkreises der zweiten Waffe.
Bevor nachfolgend Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung im Detail anhand der Zeichnungen näher erläutert werden, wird darauf hingewiesen, dass identische, funktionsgleiche oder gleichwirkende Elemente, Objekte und/oder Strukturen in den unterschiedlichen Figuren mit den gleichen Bezugszeichen versehen sind, so dass die in unterschiedlichen Ausführungsbeispielen dargestellte Beschreibung dieser Elemente untereinander austauschbar ist bzw. aufeinander angewendet werden kann.
Fig. 1a zeigt eine schematische Seitenansicht eines Überwasserkampfschiffes 20 als Trägerplattform für ein Waffensystem 22 umfassend eine erste Waffe 22a und eine zweite Waffe 22b. Als erste Waffe ist ein VLS dargestellt. Als zweite Waffe ist eine Rohrwaffe dargestellt, beispielsweise eine SRG. Die erste Waffe 22a schießt ihre Munition innerhalb eines erste Korridors ab, der durch die Linien 24a und 24b begrenzt wird. Die zweite Waffe schießt ihre Munition innerhalb eines zweiten Korridors ab, der durch die Linien 26a und 26b begrenzt wird. Die Linien 26a und 26b sind insoweit durch einen vertikalen Schwenkbereich der zweiten Waffe definiert. Schraffiert dargestellt ist nunmehr ein Überschneidungsbereich 28 der beiden Korridore.
Fig. 1 b zeigt eine Fig. 1a entsprechende schematische Draufsicht auf das Überwasserkampfschiff 20. Hier ist für die zweite Waffe ein horizontaler Schwenkbereich dargestellt, der die Linien 26c und 26d definiert. D.h., die Linien 26c, 26d begrenzen den zweiten Korridor horizontal. Daraus resultiert ein Volumen im Raum für den zweiten Korridor. Der erste Korridor weist horizontal keine signifikante Ausdehnung auf. Hier würden die Linien 24a, 24b senkrecht aus den Bildebene heraustreten. Der, aus Gründen der Übersichtlichkeit hier nicht dargestellte, Überlappungsbereich liegt demnach in Fig. 1 b über der ersten Waffe und würde diese verdecken.
Fig. 2 zeigt eine schematische Darstellung von zwei Feuerkreisen 30a, 30b. Der erste Feuerkreis 30a ermöglicht es, die erste Waffe 22a abzufeuern und der zweite Feuerkreis 30b ermöglicht es, die zweite Waffe 22b abzufeuern. Beide Feuerkreise weisen jeweils verschiedene Schalter 32 auf. Ein erster Schalter 32a, 32a‘ ist beispielsweise jeweils ein Totmannschalter. Ein zweiter Schalter 32b, 32b‘ und weitere durch die drei Punkte angedeutete Schalter 32c, 32c‘ können andere Funktionen aufweisen. Beispielsweise können Schalter für einen Feuerknopf und/oder einen Schlüsselschalter und/oder eine Kapitänsfreigabe vorgesehen sein. Einer der Schalter symbolisiert ferner das finale Feuerkommando, das den Schaltkreis schließt. Gespeist werden die Feuerkreise durch jeweils eine Spannungsquelle 34, 34‘. Alternativ kann auch eine gemeinsame Spannungsquelle für beide Feuerkreise vorgesehen sein. Ferner ist es nicht notwendig, dass beide Feuerkreise identisch, beispielsweise mit der gleichen Anzahl an Schaltern 32 ausgebildet sind.
Ferner ist die Unterbrechereinheit 36, hier in Form eines Zeitrelais, dargestellt. Das Zeitrelais kann durch das Schließen des ersten Feuerkreises, d.h. das Abfeuern der ersten Waffe 22a, geschaltet, d.h. geöffnet werden. Hierdurch wird automatisch der zweite Feuerkreis 30b unterbrochen. Die erste Waffe 22a kann nun so ausgestaltet sein, dass sie nach einem Impuls durch das Schließen des ersten Feuerkreises 30a automatisch eine vorbestimmte Anzahl (auch als Salve bezeichnet) von Schüssen, d.h. beispielsweise Raketen, abschießt. In diesem Fall kann das Zeitrelais so eingestellt werden, dass dieses automatisch wieder schließt, wenn alle Schüsse der vorbestimmten Anzahl von Schüssen abgegeben sind. Diese Zeitdauer kann vorab ermittelt werden.
Alternativ ist die erste Waffe 22a ausgestaltet, ihre Munition so lange abzufeuern, wie der Feuerkreis 30a geschlossen ist. Dann kann das Zeitrelais so eingestellt werden, dass die Zeitdauer bis das Zeitrelais wieder schließt so lang gewählt ist, dass ein Schuss Munition, beispielsweise eine Rakete, abgefeuert werden kann.
Es sei angemerkt, dass beide Feuerkreise nur beispielhafte Ausgestaltungen schematisch darstellen. Andere Ausgestaltungen sind ebenfalls denkbar.
Insbesondere können die Feuerkreise auch unterschiedlich ausgestaltet sein, beispielsweise eine unterschiedliche Zahl von Schaltern 32 aufweisen.
Obwohl manche Aspekte im Zusammenhang mit einer Vorrichtung beschrieben wurden, versteht es sich, dass diese Aspekte auch eine Beschreibung des entsprechenden Verfahrens darstellen, sodass ein Block oder ein Bauelement einer Vorrichtung auch als ein entsprechender Verfahrensschritt oder als ein Merkmal eines Verfahrensschrittes zu verstehen ist. Analog dazu stellen Aspekte, die im Zusammenhang mit einem oder als ein Verfahrensschritt beschrieben wurden, auch eine Beschreibung eines entsprechenden Blocks oder Details oder Merkmals einer entsprechenden Vorrichtung dar.
Die oben beschriebenen Ausführungsbeispiele stellen lediglich eine Veranschaulichung der Prinzipien der vorliegenden Erfindung dar. Es versteht sich, dass Modifikationen und Variationen der hierin beschriebenen Anordnungen und Einzelheiten anderen Fachleuten einleuchten werden. Deshalb ist beabsichtigt, dass die Erfindung lediglich durch den Schutzumfang der nachstehenden Patentansprüche und nicht durch die spezifischen Einzelheiten, die anhand der Beschreibung und der Erläuterung der Ausführungsbeispiele hierin präsentiert wurden, beschränkt sei. Bezugszeichenliste:
20 Überwasserkampfschiff
22 Waffensystem 22a erste Waffe
22b zweite Waffe
24 erster Korridor
26 zweiter Korridor
28 Überschneidungsbereich des ersten und des zweiten Korridors 30 Feuerkreis
32 Schalter
34 Spannungsquelle
36 Unterbrechereinheit

Claims

Patentansprüche
1 . Waffensystem (22) mit folgenden Merkmalen: einer Unterbrechereinheit (36); einer ersten Waffe (22a), die ausgebildet ist, eine erste Munition innerhalb eines ersten Korridors (24) abzuschießen; einer zweiten Waffe (22b), die ausgebildet ist, eine zweite Munition innerhalb eines zweiten Korridors (26) abzuschießen, wobei sich der erste Korridor (24) und der zweite Korridor (26) in einem Bereich (28) überschneiden, in dem eine Kollision der ersten und der zweiten Munition eine Gefahr für eine Trägerplattform (20) des Waffensystems darstellt; wobei die Unterbrechereinheit (36) ausgebildet ist, das Schießen der zweiten Waffe (22b) zu unterbinden, wenn die erste Waffe (22a) schießt.
2. Waffensystem (22) gemäß Anspruch 1 , wobei die Unterbrechereinheit (36) ausgebildet ist, das Schießen der zweiten Waffe (22b) zu beginnen oder fortzusetzen, wenn die erste Waffe (22a) nicht mehr schießt und ein Schießbefehl zum Abschießen der zweiten Waffe (22b) besteht.
3. Waffensystem (22) gemäß Anspruch 2, wobei die Unterbrechereinheit (36) ausgebildet ist, den Zeitpunkt, zu dem die erste Waffe (22a) nicht mehr schießt, durch den Ablauf einer vorbestimmten Zeitdauer zu bestimmen, wobei die vorbestimmte Zeitdauer länger gewählt ist als eine maximale Schießdauer der ersten Waffe.
4. Waffensystem (22) gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei die Unterbrechereinheit (36) in einen Feuerkreis (30b) der zweiten Waffe (22b) eingreift, um das Schießen der zweiten Waffe (22b) zu unterbinden.
5. Waffensystem (22) gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei das Waffensystem ausgebildet ist, die erste Waffe (22a) im Wesentlichen senkrecht abzufeuern.
6. Waffensystem (22) gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei die erste Waffe (22a) eine Bodenluftwaffe umfasst.
7. Waffensystem (22) gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei die zweite Waffe (22b) eine ballistische Waffe umfasst.
8. Waffensystem (22) gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei die Unterbrechereinheit (36) als steuerbarer Schalter in Hardware ausgebildet ist.
9. Waffensystem (22) gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei die Unterbrechereinheit (36) ein Zeitrelais umfasst.
10. Waffensystem (22) gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei die Unterbrechereinheit (36) in Software ausgebildet ist.
11 . Waffensystem (22) gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei sich die erste Waffe (22a) und die zweite Waffe (22b) Waffen unterschiedlichen Typs sind. Verfahren zur Steuerung eines Waffensystems (20) umfassend eine erste Waffe (22a) und einer zweiten Waffe (22b), wobei die erste Waffe (22a) ausgebildet ist, eine erste Munition innerhalb eines ersten Korridors abzuschießen; wobei die zweite Waffe (22b) ausgebildet ist, eine zweite Munition innerhalb eines zweiten Korridors abzuschießen, wobei sich die erste Munition von der zweiten Munition unterscheidet, wobei sich der erste Korridor (24) und der zweite Korridor (26) in einem Bereich überschneiden, in dem eine Kollision der ersten und der zweiten Munition eine Gefahr für eine Trägerplattform (20) des Waffensystems (22) darstellt, wobei das Verfahren das Unterbinden des Schießens der zweiten Waffe (22b) umfasst, wenn die erste Waffe (22a) schießt.
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