EP3613313B1 - E-gaming-sitz - Google Patents
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- EP3613313B1 EP3613313B1 EP18000687.6A EP18000687A EP3613313B1 EP 3613313 B1 EP3613313 B1 EP 3613313B1 EP 18000687 A EP18000687 A EP 18000687A EP 3613313 B1 EP3613313 B1 EP 3613313B1
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- EP
- European Patent Office
- Prior art keywords
- seat
- backrest
- pivoting
- gaming
- cushion
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A47—FURNITURE; DOMESTIC ARTICLES OR APPLIANCES; COFFEE MILLS; SPICE MILLS; SUCTION CLEANERS IN GENERAL
- A47C—CHAIRS; SOFAS; BEDS
- A47C1/00—Chairs adapted for special purposes
- A47C1/02—Reclining or easy chairs
- A47C1/031—Reclining or easy chairs having coupled concurrently adjustable supporting parts
- A47C1/032—Reclining or easy chairs having coupled concurrently adjustable supporting parts the parts being movably-coupled seat and back-rest
- A47C1/03205—Reclining or easy chairs having coupled concurrently adjustable supporting parts the parts being movably-coupled seat and back-rest having adjustable and lockable inclination
Definitions
- the invention relates to an e-gaming seat, as can be used for seating furniture, in particular for a chair.
- e-gaming refers to the playing of electronic games. These are games that use electronic means to create an interactive system that the player can play with.
- a major genre of electronic games is video games. This includes electronic games with a visual output of the game action. The visual output takes place, for example, on a monitor or another display device.
- the game can be implemented, inter alia, as a console game or as a PC game.
- the player typically sits on a chair at a table on which, together with the monitor, there are also input devices for the game system, such as a keyboard or a computer mouse.
- One object of the present invention is to provide a seat solution that is adapted to the field of e-gaming with comparatively little effort.
- the e-gaming seat according to the invention comprises a seat part and a backrest part, which together form a seat-backrest combination, the seat-backrest combination being designed as a shell seat, the seat part serving as a first shell of the shell seat and the backrest part serving as a a second shell of the shell seat is formed and the two shells are pivotally connected to one another, wherein the backrest part can be pivoted relative to the seat part about a pivot axis running transversely to the longitudinal direction of the chair, for which purpose the backrest part is connected to the seat part via a pivoting device, which allows the inclination of the backrest part to be adjusted relative to the seat part, and a pivoting mechanism, the seat-backrest combination being connected with its seat part to the pivoting mechanism, the pivoting mechanism being able to assume a plurality of pivoting positions and the pivoting mechanism in each d
- the object is also achieved by a chair according to claim 11, which has an e-gaming seat according to the invention.
- a special feature of the solution according to the invention compared to conventional office chair mechanics is the fixability of all pivot positions, according to the different applications (sitting postures). It is undesirable for a user to linger in a certain sitting position with office chairs, so that in the case of office chairs, as a rule, locking of all swivel positions is not provided. Instead, with office chairs, from the point of view of seating ergonomics, the desired seating behavior is as varied as possible. Such a sitting behavior is promoted with office chairs with sometimes complex measures, for example with the help of motor-driven seat elements or the like, which are intended to bring about a regular change in the sitting posture and/or the sitting position.
- the sitting posture chosen by players depends on the one hand on the individual preferences and sitting habits of the player. On the other hand, studies have shown that the chosen sitting position also depends on the type of game being played.
- Typical sitting postures in strategy games and so-called shooter games are, in addition to a medium sitting posture in which the player's torso is not or only slightly inclined forwards or backwards, a bent-over sitting posture which the player's torso is tilted forward in the longitudinal direction of the seat, ie towards the table.
- players also assume a reclined sitting position. On the one hand, this is done for the purpose of relaxation, especially in alternation with the middle or bent-over sitting position.
- the reclined sitting position is adopted in particular by console gamers; in this case, operating input devices arranged on the table is not absolutely necessary, since the player usually holds the mobile operating unit of the games console in his hand while playing.
- Other types of games where a reclined sitting position is preferred by players are mobile and smartphone games.
- the reclined sitting posture can play a role when players consider playing these games while seated.
- the seat according to the invention can be used for all of these different types of games and for all of the player sitting postures described.
- the seating concept proposed with the invention is not limited to a specific group of players. It enables the different sitting positions not only for men and women, but also for players with different body heights and seat widths as well as for players with short and long legs.
- the seat according to the invention meets all important ergonomic requirements for an e-gaming seat.
- this relates to the invention, which is independent of the pivoting position of the pivoting mechanism and thus also of the pivoting position of the seat-backrest combination, preferably stepless adjustability of the inclination of the backrest part relative to the seat part.
- At least the following pivoting positions are made available by the pivoting mechanism in accordance with the various sitting postures assumed by players: a central pivoting position in which the seat-backrest combination is in a non-pivoted initial position, a front pivoting position seen in the longitudinal direction of the seat, in which the seat-backrest Combination is inclined relative to the initial position forward, and viewed in the longitudinal direction of the seat rear pivot position in which the seat-backrest combination is inclined relative to the initial position backwards.
- the pivoting angle of the seat-backrest combination pivoted by the pivoting mechanism is 0° in the initial position, while the pivoting angle in the front pivoted position is, for example, +3° and in the rear pivoted position, for example -18°.
- the swivel mechanism be designed to provide further pivot positions, preferably to provide intermediate positions between the rear pivot position and the starting position.
- the seat-backrest combination is designed as a shell seat, with the seat part being designed as a first shell of the shell seat and the backrest part as a second shell of the shell seat in order to achieve adjustability of the backrest part relative to the seat part, and the two shells are pivotally connected to one another.
- the dimensionally stable shells, the contours of which are advantageously adapted to the human body, consist, for example, of a plastic material. It is particularly advantageous if the backrest shell also has an integrated headrest to form a type of integral seat.
- both the seat part and the backrest part are provided with a number of upholstery elements.
- the preferably elastic upholstery elements for example made of foam, are inserted into the shells of the seat-backrest combination.
- the upholstery elements are detachably arranged on the seat part and on the backrest part, so that they can be easily removed, for example for repair and cleaning purposes.
- the upholstery elements of the seat part result in a seat upholstery arrangement that is essentially U-shaped in cross section, the base of the U being formed by a seat upholstery and the legs of the U being formed by seat upholstery cheeks arranged laterally on the seat upholstery.
- the upholstery elements of the backrest part result in a backrest upholstery arrangement that is essentially U-shaped in cross section, with the base of the U being formed by a backrest upholstery and the U-legs being formed by side upholstery, in particular wing-like, arranged on the side of the backrest upholstery.
- these side cushions advantageously extend to the lower edge of the backrest cushion or to the seat part.
- Both the seat cushion arrangement and the backrest cushion arrangement can be formed from a plurality of cushion elements, with the individual cushion elements being able to be produced from different materials, for example from foams of different densities, in order to provide the desired cushioning function, for example as a seat cushion, pelvic cushion, lumbar cushion or head cushion.
- the seat part and/or the backrest part and/or their upholstery elements have a number of stabilizing elements for stabilizing a user's sitting position and/or a number of supporting elements for supporting a user in his sitting position. All stabilizing and supporting elements advantageously have in common that they do not fix the player in the e-gaming seat, so the player is not restricted in his mobility within the e-gaming seat while sitting.
- the e-gaming seat according to the invention is thus characterized by a special design of the backrest part, in particular the backrest cushion arrangement, to achieve a desired backrest ergonomics, by a special Design of the seat part, in particular the seat cushion arrangement, to achieve a desired seat ergonomics and a special functionality of the pivoting mechanism to achieve a desired pivoting movement of the seat backrest combination.
- the e-gaming seat can have additional equipment features that are typical of a gaming seat, such as integrated loudspeakers, electrical connections, integrated lighting and the like.
- the e-gaming seat 1 comprises a seat part 2 and a backrest part 3, which together form a seat-backrest combination 4, and a Pivoting mechanism 5, the seat-backrest combination 4 being connected with its seat part 2 to the pivoting mechanism 5.
- the pivoting mechanism 5 can assume a plurality of pivoting positions and the pivoting mechanism 5 can be locked in each of these pivoting positions, so that the player does not have to exert any force to hold the pivoting mechanism 5 and thus the seat-backrest combination 4 in the respective pivoted position.
- the seat-backrest combination 4 is designed as a shell seat, with the seat part 2 being designed as a first shell of the shell seat and the backrest part 3 as a second shell of the shell seat, in order to achieve adjustability of the backrest part 3 relative to the seat part 2, and the two shells are pivotable are connected to each other.
- the dimensionally stable shells 2, 3 are adapted in their contours to the human body and are made of a plastic material.
- the backrest shell 3 also has an integrated headrest 6 .
- Both the seat part 2 and the backrest part 3 are provided with a number of upholstery elements.
- the elastic, made of foam padding elements are used in the shells 2, 3 of the seat backrest combination 4 and there with the shells 2, 3 detachably connected.
- the upholstery elements of the seat part 2 result in a seat upholstery arrangement 7 which is essentially U-shaped in cross-section, see FIG 1 , the base of the U being formed by a seat cushion 8 and the legs of the U being formed by seat cushion cheeks 9 arranged laterally on both sides of the seat cushion 8 .
- the upholstery elements of the backrest part 3 result in a backrest upholstery arrangement 11 which is essentially U-shaped in cross section, see FIG 1 ,
- the base of the U being formed by a backrest cushion 12 and the legs of the U being formed by side cushions 13 arranged like wings on the side of the backrest cushion 12 . These side cushions 13 extend to the lower edge of the backrest cushion 12 or to the seat part 2.
- Both the seat cushion arrangement 7 and the backrest cushion arrangement 11 are formed from a plurality of cushion elements, the individual cushion elements being made from different materials, for example from foams of different densities, are made.
- Both the seat part 2 and the backrest part 3 or their upholstery elements 7, 11 have stabilizing elements for stabilizing the sitting position of a user or support elements for supporting a user in his sitting position.
- the seat shell 2 carrying the seat cushion arrangement 7 is also U-shaped in accordance with the U-shaped cross section of the seat cushion arrangement 7 .
- the cheek-like side parts 14 forming the U-legs of the seat shell 2 serve as stabilizing elements in order to hold the seat cushion arrangement 7 comprehensively and to support the player's sitting position.
- the seat plate 15 which carries the seat cushion 8 and forms the U-bottom of the seat shell 2, has a stabilizing element in the form of a ramp that rises forward or a forward one on its upper side, arranged centrally there rising hill 16 located between the player's legs in the occupied state, see figure 5 .
- This functional element also known as anti-submarining, serves to prevent the player from slipping forward when the player is sitting in the forward swivel position.
- the seat cushion 8 is designed in such a way that its seat surface 17 slopes slightly backwards from the seat cushion front edge 18 over a length of, for example, two thirds to three quarters of the seat cushion 8, whereby a front seat cushion area 19 is defined, while the other one slopes backwards subsequent rear seat cushion area 21 either has no incline or rises slightly again.
- a three-point stabilization is formed in the area of the seat part 2, which supports a particularly secure maintenance of the selected sitting position.
- the seat part 2 is characterized in that the seat cushion 8 protrudes forward beyond the side parts 14 of the seat shell, so that in the immediate area of the front edge 18 of the seat cushion there is no longer any lateral limitation. This reduces the likelihood of pressure points developing on the outside of the player's thighs above the knee area.
- a seat cushion front edge 18 which is rounded and slopes down towards the front is provided, which conforms to the shape of the leg. This pronounced knee roll prevents pressure points in the back of the knees.
- the backrest part 3 is characterized by pronounced lumbar support in the form of a padded area 23 protruding forward in the lumbar area, see 2 and 5 .
- the various cushioning elements of the seat cushion assembly 7 as well as the backrest cushion assembly 11 can be provided with cushioning changing adjustment elements, for example adjustment elements for changing the position and/or shape of the lumbar support.
- the swivel mechanism 5 has a chair column 24 (in figure 5 indicated) placeable, non-pivotable base support 25 and a seat support 26 which can be pivoted relative to the base support 25, the seat part 2 of the seat-backrest combination 4 being arranged on the seat support 26 and being pivotably connected to the seat support 26.
- the swivel mechanism 5 is a modified or supplemented office chair mechanism based on a four-bar linkage. A particularly suitable coupling geometry and a resulting pivoting movement in the longitudinal direction 27 of the chair are achieved in a preferred embodiment of the invention by the configuration described below.
- the entire pivoting mechanism 5 is constructed mirror-symmetrically with respect to its central longitudinal plane as far as the actual kinematics are concerned. In this respect, this description is always based on construction elements that are present in pairs on both sides.
- a front region of the base support 25 is connected to a first coupling element 29, forming a stationary first pivot axis 28 running transversely to the longitudinal direction 27 of the chair tied together.
- the first coupling element 29 is connected to a front region of the seat support 26 with the formation of a second pivot axis 31 that runs transversely to the longitudinal direction 27 of the chair and is movable.
- a region of the base support 25 located behind the first pivot axis 28 viewed in the longitudinal direction 27 of the chair is connected to a second coupling element 33 , forming a stationary third pivot axis 32 running transversely to the longitudinal direction 27 of the chair.
- the second coupling element 33 is connected to a rear region of the seat support 26, forming a mobile fourth pivot axis 34 that runs transversely to the longitudinal direction 27 of the chair, with the third pivot axis 32, viewed in the longitudinal direction 27 of the chair, in front of a receiving opening (cone receptacle) 35 provided on the base support 25 for the Chair column 24 and the fourth pivot axis 34 are arranged behind the receiving opening 35 in all pivot positions of the pivot mechanism 5 .
- the second coupling element 33 is also connected to a rear region of the seat part 2 of the seat-backrest combination 4 as seen in the longitudinal direction 27 of the chair, forming a mobile fifth pivot axis 36 that runs transversely to the longitudinal direction 27 of the chair, with the fifth pivot axis 36 being in the longitudinal direction 27 of the chair is arranged behind the fourth pivot axis 34 in all pivot positions of the pivot mechanism 5 .
- a front region of the seat support 26 seen in the longitudinal direction 27 of the chair is connected to a third coupling element 38 to form a movable sixth pivot axis 37 running transversely to the longitudinal direction 27 of the chair.
- the third coupling element 38 is positioned in front of the fifth pivot axis 36 as seen in the longitudinal direction 27 of the chair, forming a mobile seventh pivot axis 39 that runs transversely to the longitudinal direction 27 of the chair lying area of the seat part 2 of the seat backrest combination 4 connected.
- the second pivot axis 31 and the sixth pivot axis 37 are identical, which reduces the construction effort.
- the seat-backrest combination 4 is coupled to the office chair mechanism 5 used as a substructure by adding an additional coupling element, here the third coupling element 38, in the front area of the mechanism 5 for connecting the mechanism 5 to the seat shell 2 in a front area and by a modified form and function of the second coupling element 33, which now extends further back in a rear area to connect the mechanism 5 to the seat shell 2.
- an additional coupling element here the third coupling element 38
- a central pivot position of the mechanism 5 is in the Figures 1 to 6 illustrated.
- the seat-backrest combination 4 has an angle of inclination of approximately 0°
- the player can easily maintain a medium sitting posture in which the player sits upright (torso angle approximately 0°).
- a front swivel position is in 7 illustrated.
- the seat-backrest combination 4 has an angle of inclination of approximately +3°
- the player can effortlessly maintain a bent-over sitting position in which the player is inclined forward (torso angle, for example, +8°).
- a rear pivot position is in 8 illustrated.
- the seat-backrest combination 4 has an angle of inclination of about -18°
- the player can effortlessly Maintain a reclined sitting posture in which the player is leaning backwards (torso angle eg -14°).
- the inclination of the pivoting mechanism 5, more precisely the inclination of the seat support 26 of the pivoting mechanism 5, in the front pivoting position is 2.5° forward from the horizontal starting position, while the inclination of the seat backrest, which is articulated to the seat support 26, is Combination 4 is stronger in the front swivel position of the swivel mechanism 5, namely 3° forward, see 7 .
- the inclination of the seat support 26 is only 12° to the rear, while the inclination of the seat-backrest combination 4 from the horizontal initial position to the rear is 18°.
- the seat support 26 and thus the seat-backrest combination 4 can be guided particularly precisely on a desired path, especially when the seat-backrest combination 4 due to a player leaning against the backrest part 3 Movement of the seat part 2 and thus of the Seat support 26 of the pivot mechanism 5 induced. Since the seat-backrest combination 4 can be combined with swivel mechanisms 5 known from office chairs, which only need to be slightly modified or supplemented for this purpose, more complex and expensive solutions for providing a fully-fledged e-gaming chair can be dispensed with.
- the pivoting mechanism 5 also comprises a spring mechanism (not shown) with at least one spring element which connects a front region of the base support 25 to the second coupling element 33, located there behind the third pivot axis and spaced therefrom.
- This at least one spring element supports the movement of the seat support 26.
- It is preferably a tension spring, with the help of which the pivoting resistance of the seat support 26 and thus the pivoting resistance of the seat-backrest combination 4 can be adjusted or influenced.
- the spring mechanism prevents the seat support 26 and thus the seat-backrest combination 4 from tipping backwards in an uncontrolled manner and ensures that the seat support 26 and thus the seat-backrest combination 4 are returned safely from a rearwardly pivoted position to the starting position. as soon as the player no longer loads the backrest part 3 or the locking of the seat-backrest combination 4 is released.
- the locking is preferably effected by a locking device acting on the pivoting mechanism 5 or realized within the pivoting mechanism 5 .
- a locking device acting on the pivoting mechanism 5 or realized within the pivoting mechanism 5 .
- Such a facility is already present in most office chair mechanisms.
- a locking wedge (not shown) that can be actuated by the player with the aid of an actuating device, for example a handle (not shown), engages in receiving openings 41 provided for this purpose in the second coupling element 33 .
- an actuating device for example a handle (not shown)
- the locking can also take place by fixing the seat-backrest combination 4 in certain pivoted positions, for which purpose the seat-backrest combination 4 is provided with a corresponding locking device.
- the backrest part 3 can be pivoted relative to the seat part 2 about a pivot axis 42 running transversely to the longitudinal direction 27 of the chair. please refer figure 5 .
- the pivoting device 43 can allow the inclination of the backrest part 3 to be continuously adjusted relative to the seat part 2 .
- the player can adjust and change this inclination individually in addition to setting and locking the swivel positions, each of which already results in a certain inclination of the backrest part 3 .
- the e-gaming seat 1 created in this way can be brought into a large number of seating positions in this way, which allows almost every conceivable position of the backrest part 3, combined with a selected inclination of the seat part 2.
- An e-gaming chair has a preferably height-adjustable chair column 24 with a gas spring (not shown). At the bottom end, the chair column 24 is connected to a standing device (not shown), for example a chair cross, on which there are rollers for moving the chair on the floor.
- the e-gaming seat 1 is placed on this chair column 24 with its cone mount 35 .
Landscapes
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- Dentistry (AREA)
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- Chairs For Special Purposes, Such As Reclining Chairs (AREA)
Description
- Die Erfindung betrifft einen E-Gaming-Sitz, wie er für ein Sitzmöbel, insbesondere für einen Stuhl, verwendet werden kann.
- Unter dem Begriff E-Gaming wird das Spielen elektronischer Spiele verstanden. Das sind Spiele, bei denen mit Hilfe elektronischer Mittel ein interaktives System geschaffen wird, mit dem der Spieler spielen kann. Ein bedeutendes Genre elektronischer Spiele sind Videospiele. Darunter werden elektronische Spiele mit einer visuellen Ausgabe der Spielehandlung verstanden. Die visuelle Ausgabe erfolgt dabei beispielsweise auf einem Monitor oder einem anderen Anzeigegerät.
- Das Spiel kann dabei unter anderem als Konsolenspiel oder als PC-Spiel realisiert sein. Insbesondere bei PC-Spielen sitzt der Spieler typischerweise auf einem Stuhl an einem Tisch, auf dem sich zusammen mit dem Monitor auch Eingabegeräte für das Spielesystem befinden, wie beispielsweise eine Tastatur oder eine Computermaus.
- Bei Videospielen nehmen die Spieler unterschiedliche Sitzhaltungen ein. Es besteht daher ein Bedürfnis nach einem Sitz, der unterschiedlichen Sitzhaltungen unterstützt.
- Bisherige Lösungen beschränken sich in der Regel darauf, bereits vorhandene Sitzmöbel, insbesondere Bürostühle, optisch zu verändern, beispielsweise mit besonderen Farbgestaltungen zu versehen, und/oder mit zusätzlichen technischen Ausstattungen zu versehen, beispielsweise mit Lautsprechern, um diese anschließend als E-Gaming-Stühle zu vermarkten. Spezielle Anpassungen des Sitzes selbst erfolgen nur selten, so daß es sich bei den meisten am Markt erhältlichen E-Gaming-Stühlen, was die Sitzergonomie anbelangt, um Bürostühle handelt. Ein aus dem Stand der Technik bekannter Stuhl ist in der
EP2233044 A1 beschrieben. - Eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, mit vergleichsweise geringem Aufwand eine an den Bereich E-Gaming angepaßte Sitzlösung bereitzustellen.
- Diese Aufgabe wird durch einen E-Gaming-Sitz nach Anspruch 1 gelöst. Danach umfaßt der erfindungsgemäße E-Gaming-Sitz ein Sitzteil und ein Rückenlehnenteil, die miteinander eine Sitz-Rückenlehnen-Kombination bilden, wobei die Sitz-Rückenlehnen-Kombination als Schalensitz ausgebildet ist, wobei das Sitzteil als eine erste Schale des Schalensitzes und das Rückenlehnenteil als eine zweite Schale des Schalensitzes ausgebildet sind und die beiden Schalen schwenkbar miteinander verbunden sind, wobei sich das Rückenlehnenteil relativ zu dem Sitzteil um eine quer zu der Stuhllängsrichtung verlaufende Schwenkachse verschwenken läßt, zu welchem Zweck das Rückenlehnenteil mit dem Sitzteil über eine Schwenkvorrichtung miteinander verbunden ist, die ein Einstellen der Neigung des Rückenlehnenteils relativ zu dem Sitzteil ermöglicht, sowie eine Schwenkmechanik, wobei die Sitz-Rückenlehnen-Kombination mit ihrem Sitzteil mit der Schwenkmechanik verbunden ist, wobei die Schwenkmechanik eine Mehrzahl von Schwenkstellungen einnehmen kann und die Schwenkmechanik in jeder dieser Schwenkstellungen feststellbar ist und wobei die Einstellbarkeit der Neigung des Rückenlehnenteils relativ zu dem Sitzteil unabhängig von der Schwenkstellung der Schwenkmechanik ist.
- Die Aufgabe wird auch durch einen Stuhl nach Anspruch 11 gelöst, der einen erfindungsgemäßen E-Gaming-Sitz aufweist.
- Vorteilhafte Ausführungen der Erfindung sind in den Unteransprüchen angegeben. Die im Folgenden im Zusammenhang mit dem erfindungsgemäßen Sitz erläuterten Vorteile und Ausgestaltungen gelten sinngemäß auch für den erfindungsgemäßen Stuhl und umgekehrt. Dabei beziehen sich die Begriffe hinten, hinterer bzw. vorn, vorderer usw. jeweils auf die Sitzlängsrichtung.
- Eine Besonderheit der erfindungsgemäßen Lösung gegenüber herkömmlichen Bürostuhlmechaniken ist die Feststellbarkeit aller Schwenkstellungen, entsprechend den verschiedenen Anwendungsfällen (Sitzhaltungen) . Ein Verweilen eines Benutzers in einer bestimmten Sitzhaltung ist bei Bürostühlen unerwünscht, so daß bei Bürostühlen in der Regel eine Arretierung aller Schwenkstellungen nicht vorgesehen ist. Statt dessen ist bei Bürostühlen unter dem Gesichtspunkt der Sitzergonomie ein möglichst abwechslungsreiches Sitzverhalten gewollt. Ein solches Sitzverhalten wird bei Bürostühlen mit teilweise aufwendigen Maßnahmen gefördert, beispielsweise mit Hilfe motorisch angetriebener Sitzelemente oder dergleichen, die eine regelmäßige Änderung der Sitzhaltung und/oder der Sitzposition hervorrufen sollen. Bei einem E-Gaming-Sitz ist eine solche Feststellbarkeit hingegen erwünscht, damit eine von dem Spieler gewählte Sitzhaltung über einen längeren Zeitraum beibehalten werden kann, ohne daß hierfür ein Kraftaufwand, etwa ein dauerhaftes Anlehnen des Spielers an die Rückenlehne bzw. ein dauerhaftes Zurückdrücken der Rückenlehne, notwendig wäre. Es wird somit eine in jeder Schwenkposition arretierbare Sitz-Rückenlehnen-Kombination bereitgestellt, in welcher der Spieler sitzt, ohne zum Halten dieser Schwenkposition Kraft aufwenden zu müssen. Ein solcher dauerhafter Kraftaufwand wäre für das Einnehmen und Halten der gewünschten Sitz- und Spielhaltung des Spielers nachteilig. Anders ausgedrückt fördert die Arretierbarkeit ein positives Sitzgefühl des Spielers. Dies trifft für alle Stellungen zu, die der E-Gaming-Sitz einnehmen kann, und damit zugleich für alle von dem E-Gaming-Sitz unterstützten Sitzhaltungen.
- Die von Spielern gewählte Sitzhaltung hängt einerseits von den individuellen Vorlieben und Sitzgewohnheiten des Spielers ab. Andererseits haben Untersuchungen ergeben, daß die gewählte Sitzhaltung auch von der Art des gespielten Spiels abhängt. Typische Sitzhaltungen bei Strategiespielen und sogenannten Shooter-Spielen sind neben einer mittleren Sitzhaltung, bei welcher der Torso des Spielers nicht oder nur unwesentlich nach vorn oder hinten geneigt ist, eine vorgebeugte Sitzhaltung, bei welcher der Torso des Spielers in Sitzlängsrichtung nach vorn, d.h. in Richtung Tisch, geneigt ist.
- Daneben wird von Spielern auch eine zurückgelehnte Sitzhaltung eingenommen. Das erfolgt zum einen zum Zweck der Entspannung, insbesondere im Wechsel mit der mittleren bzw. der vorgebeugten Sitzhaltung. Zum anderen wird die zurückgelehnte Sitzhaltung insbesondere von Konsolenspielern eingenommen; in diesem Fall ist ein Bedienen von auf dem Tisch angeordneten Eingabegeräten nicht zwingend erforderlich, da der Spieler in der Regel während des Spielens die mobile Bedieneinheit der Spielekonsole in der Hand hält. Andere Spielearten, bei denen eine zurückgelehnte Sitzhaltung von Spielern bevorzugt wird, sind Mobile- und Smartphone-Spiele. Auch bei Virtual Reality- oder Augmented Reality-Spielen kann die zurückgelehnte Sitzhaltung eine Rolle spielen, wenn die Spieler ein Spielen dieser Spiele im Sitzen in Erwägung ziehen.
- Der erfindungsgemäße Sitz ist für alle diese verschiedenen Spielearten und für alle beschriebenen Spieler-Sitzhaltungen nutzbar. Das mit der Erfindung vorgeschlagene Sitzkonzept ist dabei nicht auf eine bestimmte Gruppe von Spielern beschränkt. Es ermöglicht die verschiedenen Sitzhaltungen nicht nur für Männer und Frauen, sondern grundsätzlich für Spieler mit unterschiedlichen Körperhöhen und Sitzbreiten sowie für Spieler mit kurzen als auch mit langen Beinen. Darüber hinaus erfüllt der erfindungsgemäße Sitz alle wichtigen ergonomischen Anforderungen an einen E-Gaming-Sitz. Dies betrifft neben der Feststellbarkeit in allen Positionen die erfindungsgemäß von der Schwenkstellung der Schwenkmechanik und damit ebenso von der Schwenkstellung der Sitz-Rückenlehnen-Kombination unabhängige, vorzugsweise stufenlose Einstellbarkeit der Neigung des Rückenlehnenteils gegenüber dem Sitzteil.
- Es ist weiterhin von besonderem Vorteil, daß zur Realisierung des erfindungsgemäßen E-Gaming-Sitzes verschiedene Arten von Bürostuhl-Schwenkmechaniken herangezogen werden können, solange diese Schwenkmechaniken die gewünschte Verschwenkbarkeit der Sitz-Rückenlehnen-Kombination bereitstellen können. Eine in diesem Zusammenhang besonders vorteilhafte Schwenkmechanik wird weiter unten genauer erläutert.
- Entsprechend den verschiedenen von Spielern eingenommenen Sitzhaltungen werden von der Schwenkmechanik wenigstens die folgenden Schwenkstellungen bereitgestellt: eine mittlere Schwenkstellung, in der sich die Sitz-Rückenlehnen-Kombination in einer unverschwenkten Ausgangsstellung befindet, eine in Sitzlängsrichtung gesehen vordere Schwenkstellung, in der die Sitz-Rückenlehnen-Kombination relativ zu der Ausgangsstellung nach vorn geneigt ist , und eine in Sitzlängsrichtung gesehen hintere Schwenkstellung, in der die Sitz-Rückenlehnen-Kombination relativ zu der Ausgangsstellung nach hinten geneigt ist. Dabei beträgt der Schwenkwinkel der von der Schwenkmechanik verschwenkten Sitz-Rückenlehnen-Kombination in der Ausgangsstellung 0°, während der Schwenkwinkel in der vorderen Schwenkstellung z.B. +3° und in der hinteren Schwenkstellung z.B. -18° beträgt. Damit kann eine mittlere, eine vorgebeugte und eine zurückgelehnte Sitzhaltung des Spielers unterstützt werden. Es wird dabei bei der mittleren Sitzhaltung von einem Torsowinkel des Spielers von 0° gegen die Senkrechte, bei der vorgebeugten Sitzhaltung von einem Torsowinkel von etwa 8° nach vorn und bei der zurückgelehnten Sitzhaltung von einem Torsowinkel von etwa 14° nach hinten ausgegangen. Darüber hinaus kann die Schwenkmechanik zur Bereitstellung weiterer Schwenkstellungen ausgebildet sein, vorzugsweise zur Bereitstellung von Zwischenstellungen zwischen der hinteren Schwenkstellung und der Ausgangsstellung.
- Erfindungsgemäß ist die Sitz-Rückenlehnen-Kombination als Schalensitz ausgebildet, wobei zur Verwirklichung einer Verstellbarkeit des Rückenlehnenteils gegenüber dem Sitzteil das Sitzteil als eine erste Schale des Schalensitzes und das Rückenlehnenteil als eine zweite Schale des Schalensitzes ausgebildet sind und die beiden Schalen schwenkbar miteinander verbunden sind. Die formsteifen Schalen, die vorteilhafterweise in ihren Konturen an den menschlichen Körper angepaßt sind, bestehen beispielsweise aus einem Kunststoffmaterial. Besonders vorteilhaft ist es, wenn die Rückenlehnen-Schale außerdem eine integrierte Kopfstütze aufweist, zur Bildung einer Art Integralsitz.
- Vorzugsweise sind sowohl das Sitzteil als auch das Rückenlehnenteil mit einer Anzahl Polsterelementen versehen. Die vorzugsweise elastischen, beispielsweise aus Schaumstoff bestehenden Polsterelemente sind in einer Ausführung der Erfindung in die Schalen der Sitz-Rückenlehnen-Kombination eingesetzt. Vorzugsweise sind die Polsterelemente lösbar am Sitzteil und am Rückenlehnenteil angeordnet, so daß sie, beispielsweise zu Reparatur- und Reinigungszwecken, leicht entfernt werden können.
- In einer Ausführungsform der Erfindung ergeben die Polsterelemente des Sitzteils eine im Querschnitt im wesentlichen U-förmige Sitzpolsteranordnung, wobei der U-Grund durch ein Sitzpolster und die U-Schenkel durch seitlich am Sitzpolster angeordnete Sitzpolsterwangen gebildet werden.
- In einer Ausführungsform der Erfindung ergeben die Polsterelemente des Rückenlehnenteils eine im Querschnitt im wesentlichen U-förmige Rückenlehnenpolsteranordnung, wobei der U-Grund durch ein Rückenlehnenpolster und die U-Schenkel durch seitlich am Rückenlehnenpolster, insbesondere flügelartig angeordnete Seitenpolster gebildet werden. Dabei erstrecken sich diese Seitenpolster vorteilhafterweise bis zur Unterkante des Rückenlehnenpolsters bzw. bis zu dem Sitzteil.
- Sowohl die Sitzpolsteranordnung als auch die Rückenlehnenpolsteranordnung kann aus mehreren Polsterelementen gebildet sein, wobei die einzelnen Polsterelemente zur Bereitstellung der gewünschten Polsterfunktion, beispielsweise als Sitzpolster, Beckenpolster, Lendenpolster oder Kopfpolster, aus unterschiedlichen Materialien, beispielsweise aus Schaumstoffen unterschiedlicher Dichte, hergestellt sein können.
- Es ist darüber hinaus von Vorteil, wenn das Sitzteil und/oder das Rückenlehnenteil und/oder deren Polsterelemente eine Anzahl Stabilisierungselemente zum Stabilisieren der Sitzposition eines Benutzers und/oder eine Anzahl Unterstützungselemente zum Unterstützen eines Benutzers in dessen Sitzposition aufweisen. Allen Stabilisierungs- und Unterstützungselementen ist dabei vorteilhafterweise gemein, daß durch sie keinerlei Fixierung des Spielers in dem E-Gaming-Sitz erfolgt, der Spieler also in seiner Beweglichkeit innerhalb des E-Gaming-Sitzes während des Sitzens nicht eingeschränkt ist.
- Der erfindungsgemäße E-Gaming-Sitz zeichnet sich somit durch eine besondere Gestaltung des Rückenlehnenteils, insbesondere der Rückenlehnenpolsteranordnung, zum Erreichen einer gewünschten Rückenlehnenergonomie, durch eine besondere Gestaltung des Sitzteils, insbesondere der Sitzpolsteranordnung, zum Erreichen einer gewünschten Sitzergonomie sowie durch eine besondere Funktionalität der Schwenkmechanik zum Erreichen einer gewünschten Schwenkbewegung der Sitz-Rückenlehnen-Kombination aus. Darüber hinaus kann der E-Gaming-Sitz zusätzliche Ausstattungsmerkmale aufweisen, wie sie für einen Spielesitz typisch sind, wie beispielsweise integrierte Lautsprecher, elektrische Anschlüsse, eine integrierte Beleuchtung und dergleichen mehr.
- Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird nachfolgend anhand der Zeichnungen näher erläutert. Hierbei zeigen:
-
Fig. 1 einen E-Gaming-Sitz in einer perspektivischer Ansicht, -
Fig. 2 den E-Gaming-Sitz ausFig. 1 in einer Vorderansicht, -
Fig. 3 den E-Gaming-Sitz ausFig. 1 in einer Draufsicht, -
Fig. 4 den E-Gaming-Sitz ausFig. 1 in einer Seitenansicht, -
Fig. 5 den E-Gaming-Sitz ausFig. 1 im Längsschnitt, -
Fig. 6 eine Schwenkmechanik mit montierter Sitzschale in einer unverschwenkten Ausgangsstellung, -
Fig. 7 die Schwenkmechanik ausFig. 6 in einer vorderen Schwenkstellung, -
Fig. 8 die Schwenkmechanik ausFig. 6 in einer hinteren Schwenkstellung. - Sämtliche Figuren zeigen die Erfindung nicht maßstabsgerecht, dabei lediglich schematisch und nur mit ihren wesentlichen Bestandteilen. Gleiche Bezugszeichen entsprechen dabei Elementen gleicher oder vergleichbarer Funktion.
- Der E-Gaming-Sitz 1 umfaßt ein Sitzteil 2 und ein Rückenlehnenteil 3, die miteinander eine Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 bilden, sowie eine Schwenkmechanik 5, wobei die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 mit ihrem Sitzteil 2 mit der Schwenkmechanik 5 verbunden ist. Dabei kann die Schwenkmechanik 5 eine Mehrzahl von Schwenkstellungen einnehmen und die Schwenkmechanik 5 ist in jeder dieser Schwenkstellungen feststellbar, so daß der Spieler keine Kraft aufwenden muß, um die Schwenkmechanik 5 und damit die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 in der jeweiligen Schwenkstellung zu halten.
- Die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 ist als Schalensitz ausgebildet, wobei zur Verwirklichung einer Verstellbarkeit des Rückenlehnenteils 3 gegenüber dem Sitzteil 2 das Sitzteil 2 als eine erste Schale des Schalensitzes und das Rückenlehnenteil 3 als eine zweite Schale des Schalensitzes ausgebildet sind und die beiden Schalen schwenkbar miteinander verbunden sind. Die formsteifen Schalen 2, 3 sind, wie unten noch genauer erläutert, in ihren Konturen an den menschlichen Körper angepaßt und bestehen aus einem Kunststoffmaterial. Die Rückenlehnen-Schale 3 weist außerdem eine integrierte Kopfstütze 6 auf.
- Sowohl das Sitzteil 2 als auch das Rückenlehnenteil 3 sind mit einer Anzahl Polsterelementen versehen. Die elastischen, aus Schaumstoff bestehenden Polsterelemente sind in die Schalen 2, 3 der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 eingesetzt und dort mit den Schalen 2, 3 lösbar verbunden.
- Die Polsterelemente des Sitzteils 2 ergeben eine im Querschnitt im wesentlichen U-förmige Sitzpolsteranordnung 7, siehe
Fig. 1 , wobei der U-Grund durch ein Sitzpolster 8 und die U-Schenkel durch beidseitig am Sitzpolster 8 seitlich angeordnete Sitzpolsterwangen 9 gebildet werden. Ebenso ergeben die Polsterelemente des Rückenlehnenteils 3 eine im Querschnitt im wesentlichen U-förmige Rückenlehnenpolsteranordnung 11, sieheFig. 1 , wobei der U-Grund durch ein Rückenlehnenpolster 12 und die U-Schenkel durch seitlich am Rückenlehnenpolster 12 flügelartig angeordnete Seitenpolster 13 gebildet werden. Dabei erstrecken sich diese Seitenpolster 13 bis zur Unterkante des Rückenlehnenpolsters 12 bzw. bis zu dem Sitzteil 2. - Sowohl die Sitzpolsteranordnung 7 als auch die Rückenlehnenpolsteranordnung 11 sind aus mehreren Polsterelementen gebildet, wobei die einzelnen Polsterelemente zur Bereitstellung der gewünschten Polsterfunktion, beispielsweise als Sitzpolster, Sitzpolsterwange, Becken- und Lendenpolster, Seitenpolster oder Kopfpolster, aus unterschiedlichen Materialien, beispielsweise aus Schaumstoffen unterschiedlicher Dichte, hergestellt sind.
- Sowohl das Sitzteil 2 als auch das Rückenlehnenteil 3 bzw. deren Polsterelemente 7, 11 weisen Stabilisierungselemente zum Stabilisieren der Sitzposition eines Benutzers bzw. Unterstützungselemente zum Unterstützen eines Benutzers in dessen Sitzposition auf.
- Die die Sitzpolsteranordnung 7 tragende Sitzschale 2 ist entsprechend des U-förmigen Querschnitts der Sitzpolsteranordnung 7 ebenfalls U-förmig ausgeführt. Die wangenartigen, die U-Schenkel der Sitzschale 2 bildenden Seitenteile 14 dienen als Stabilisierungselemente, um die Sitzpolsteranordnung 7 umfassend zu halten und die Sitzposition des Spielers zu unterstützen.
- Darüber hinaus weist die das Sitzpolster 8 tragenden Sitzplatte 15, welche den U-Grund der Sitzschale 2 bildet, auf ihrer Oberseite, dort mittig angeordnet, ein Stabilisierungselement in Gestalt einer nach vorn ansteigenden Rampe bzw. eines nach vorn ansteigenden Hügels 16 auf, der sich im besetzten Zustand zwischen den Beinen des Spielers befindet, siehe
Fig. 5 . Dieses auch unter der Bezeichnung Anti-Submarining bekannte Funktionselement dient dazu, in der vorderen Schwenkstellung ein Verrutschen des Spielers nach vorn bei vorgebeugter Sitzhaltung zu verhindern. - Zudem ist das Sitzpolster 8 derart ausgebildet, daß dessen Sitzfläche 17 von der Sitzpolstervorderkante 18 an über eine Länge von beispielsweise zwei Drittel bis drei Viertel des Sitzpolsters 8 leicht nach hinten abfällt, wodurch ein vorderer Sitzpolsterbereich 19 definiert wird, während der weitere, sich nach hinten anschließende hintere Sitzpolsterbereich 21 entweder keine Schräge aufweist oder wieder leicht ansteigt. Es ergibt sich derart in der hinteren Hälfte des Sitzpolsters 8 eine Sitzmulde 22, die als weiteres Stabilisierungselement dient, siehe
Fig. 1 und3 . - Insgesamt wird damit eine Drei-Punkt-Stabilisierung im Bereich des Sitzteils 2 gebildet, die ein besonders sicheres Einhalten der gewählten Sitzhaltung unterstützt. Darüber hinaus zeichnet sich das Sitzteil 2 dadurch aus, daß das Sitzpolster 8 nach vorn über die Seitenteile 14 der Sitzschale hinausragt, so daß im unmittelbaren Bereich der Sitzpolstervorderkante 18 keine seitliche Begrenzung mehr vorhanden ist. Es verringert sich dadurch die Wahrscheinlichkeit des Entstehens von Druckstellen an den Außenseiten der Oberschenkel des Spielers oberhalb des Kniebereiches. Zusätzlich ist eine sich an die Beinform anschmiegende, abgerundete und nach vorn abfallende Sitzpolstervorderkante 18 vorgesehen. Diese ausgeprägte Knierolle verhindert Druckstellen in den Kniekehlen.
- Das Rückenlehnenteil 3 zeichnet sich neben den Seitenwangen 13 zur Stabilisierung und Führung insbesondere des Schulterbereiches und der seitlichen Bereiche des Oberkörpers des Spielers durch eine ausgeprägte Lendenunterstützung in Form eines im Lumbalbereich nach vorn herausragenden Polsterbereiches 23 aus, siehe
Fig. 2 und5 . Es versteht sich von selbst, daß die verschiedenen Polsterelemente der Sitzpolsteranordnung 7 sowie der Rückenlehnenpolsteranordnung 11 mit die Polsterung verändernden Verstellelementen versehen sein können, beispielsweise mit Verstellelementen zum Verändern der Position und/oder Form der Lendenunterstützung. - Die Schwenkmechanik 5 weist einen auf einer Stuhlsäule 24 (in
Fig. 5 angedeutet) plazierbaren, nicht verschwenkbaren Basisträger 25 und einen gegenüber dem Basisträger 25 verschwenkbaren Sitzträger 26 auf, wobei das Sitzteil 2 der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 auf dem Sitzträger 26 angeordnet und mit dem Sitzträger 26 schwenkbar verbunden ist. Bei der Schwenkmechanik 5 handelt es sich um eine modifizierte bzw. ergänzte Bürostuhlmechanik auf Basis einer Viergelenkkoppel. Eine besonders geeignete Koppelgeometrie und eine daraus resultierende Schwenkbewegung in Stuhllängsrichtung 27 werden in einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung durch die nachfolgend beschriebene Konfiguration erzielt. Die gesamte Schwenkmechanik 5 ist dabei bezüglich ihrer Mittellängsebene, was die eigentliche Kinematik betrifft, spiegelsymmetrisch aufgebaut. Insoweit ist bei dieser Beschreibung immer von beiderseits paarweise vorhandenen Konstruktionselementen auszugehen. - Ein vorderer Bereich des Basisträgers 25 ist unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung 27 verlaufenden, ortsfesten ersten Schwenkachse 28 mit einem ersten Koppelelement 29 verbunden. Das erste Koppelelement 29 ist unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung 27 verlaufenden, ortsveränderlichen zweiten Schwenkachse 31 mit einem vorderen Bereich des Sitzträgers 26 verbunden. Ein in Stuhllängsrichtung 27 gesehen hinter der ersten Schwenkachse 28 gelegener Bereich des Basisträgers 25 ist unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung 27 verlaufenden, ortsfesten dritten Schwenkachse 32 mit einem zweiten Koppelelement 33 verbunden. Das zweite Koppelelement 33 ist unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung 27 verlaufenden, ortsveränderlichen vierten Schwenkachse 34 mit einem hinteren Bereich des Sitzträgers 26 verbunden, wobei die dritte Schwenkachse 32 in Stuhllängsrichtung 27 gesehen vor einer am Basisträger 25 vorgesehenen Aufnahmeöffnung (Konusaufnahme) 35 für die Stuhlsäule 24 und die vierte Schwenkachse 34 in allen Schwenkpositionen der Schwenkmechanik 5 hinter der Aufnahmeöffnung 35 angeordnet ist.
- Das zweite Koppelelement 33 ist unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung 27 verlaufen den, ortsveränderlichen fünften Schwenkachse 36 zugleich mit einem in Stuhllängsrichtung 27 gesehen hinteren Bereich des Sitzteils 2 der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 verbunden, wobei die fünfte Schwenkachse 36 in Stuhllängsrichtung 27 in allen Schwenkpositionen der Schwenkmechanik 5 hinter der vierten Schwenkachse 34 angeordnet ist. Ein in Stuhllängsrichtung 27 gesehen vorderer Bereich des Sitzträgers 26 ist unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung 27 verlaufenden, ortsveränderlichen sechsten Schwenkachse 37 mit einem dritten Koppelelement 38 verbunden. Das dritte Koppelelement 38 ist unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung 27 verlaufenden, ortsveränderlichen siebenten Schwenkachse 39 mit einem in Stuhllängsrichtung 27 gesehen vor der fünften Schwenkachse 36 liegenden Bereich des Sitzteils 2 der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 verbunden. In dem gezeigten Beispiel sind die zweite Schwenkachse 31 und die sechste Schwenkachse 37 identisch, wodurch sich der Konstruktionsaufwand verringert.
- Die Ankopplung der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 an die als Unterbau verwendete Bürostuhlmechanik 5 erfolgt durch Ergänzung eines zusätzlichen Koppelelements, hier des dritten Koppelelements 38, im vorderen Bereich der Mechanik 5 zur Verbindung der Mechanik 5 mit der Sitzschale 2 in einem vorderen Bereich sowie durch eine geänderte Form und Funktion des zweiten Koppelelements 33, welches sich jetzt zur Verbindung der Mechanik 5 mit der Sitzschale 2 in einem hinteren Bereich weiter nach hinten erstreckt.
- Mit Hilfe dieser Schwenkmechanik 5 können verschiedene Schwenkstellungen verwirklicht werden.
- Eine mittlere Schwenkstellung der Mechanik 5 ist in den
Fig. 1 bis 6 illustriert. In dieser Schwenkstellung, bei welcher die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 einen Neigungswinkel von ca. 0° aufweist, kann der Spieler ohne Kraftaufwand eine mittlere Sitzhaltung einhalten, bei welcher der Spieler aufrecht sitzt (Torsowinkel ca. 0°). Eine vordere Schwenkstellung ist inFig. 7 illustriert. In dieser Schwenkstellung, bei welcher die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 einen Neigungswinkel von ca. +3° aufweist, kann der Spieler ohne Kraftaufwand eine vorgebeugte Sitzhaltung einhalten, bei welcher der Spieler nach vorn geneigt ist (Torsowinkel z.B. +8°). Eine hintere Schwenkstellung ist inFig. 8 illustriert. In dieser Schwenkstellung, bei welcher die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 einen Neigungswinkel von ca. -18° aufweist, kann der Spieler ohne Kraftaufwand eine zurückgelehnte Sitzhaltung einhalten, bei welcher der Spieler nach hinten geneigt ist (Torsowinkel z.B. -14°). - Durch die Anbindung eines hinteren Bereiches des Sitzteils 2 der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 an das zweite Koppelelement 33 mittels der fünften Schwenkachse 36, die in Sitzlängsrichtung 27 gesehen deutlich hinter der vierten Schwenkachse 34 liegt, wird der effektive Hebelarm für das Verschwenken der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 verlängert, so daß die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 im Vergleich zu der eigentlichen Schwenkmechanik 5 eine stärkere Schwenkbewegung vollführt. Mit anderen Worten wird der durch die Betätigung der Schwenkmechanik 5 hervorgerufene Effekt verstärkt. Dies betrifft sowohl den rotatorischen Anteil als auch den translatorischen Anteil der Schwenkbewegung. In dem in den
Fig. 6 bis 8 illustrierten Beispiel beträgt die Neigung der Schwenkmechanik 5, genauer gesagt die Neigung des Sitzträgers 26 der Schwenkmechanik 5, in der vorderen Schwenkstellung 2,5° aus der waagerechten Ausgangsstellung nach vorn, während die Neigung der gelenkig mit dem Sitzträger 26 verbundenen Sitz-Rückenl ehnen-Kombination 4 in der vorderen Schwenkstellung der Schwenkmechanik 5 stärker ist, nämlich 3° nach vorn beträgt, sieheFig. 7 . In der hinteren Schwenkstellung, sieheFig. 8 , beträgt die Neigung des Sitzträgers 26 lediglich 12° nach hinten, während die Neigung der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 aus der waagerechten Ausgangsstellung nach hinten 18° beträgt. - Mit Hilfe des verwendeten Viergelenkkoppel-Prinzips läßt sich der Sitzträger 26 und damit die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 besonders präzise auf einer gewünschten Bahn führen, insbesondere dann, wenn die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 aufgrund einer Anlehnbewegung eines Spielers an das Rückenlehnenteil 3 eine Bewegung des Sitzteils 2 und damit des Sitzträgers 26 der Schwenkmechanik 5 induziert. Da die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 mit aus dem Bürostuhlbereich bekannten Schwenkmechaniken 5 kombiniert werden kann, welche zu diesem Zweck nur geringfügig modifiziert bzw. ergänzt werden müssen, kann auf aufwendigere und teure Lösungen zur Bereitstellung eines vollwertigen E-Gaming-Stuhles verzichtet werden.
- Die Schwenkmechanik 5 umfaßt außerdem einen Federmechanismus (nicht dargestellt) mit wenigstens einem Federelement, das einen vorderen Bereich des Basisträgers 25 mit dem zweiten Koppelelement 33 verbindet, dort hinter der dritten Schwenkachse, von dieser beabstandet angebracht. Dieses wenigstens eine Federelement unterstützt den Bewegungsablauf des Sitzträgers 26. Dabei handelt es sich vorzugsweise um eine Zugfeder, mit deren Hilfe der Schwenkwiderstand des Sitzträgers 26 und damit der Schwenkwiderstand der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 eingestellt bzw. beeinflußt werden kann. Der Federmechanismus verhindert darüber hinaus, daß der Sitzträger 26 und damit die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 unkontrolliert nach hinten kippt sowie gewährleistet ein sicheres Zurückholen des Sitzträgers 26 und damit der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 aus einer nach hinten verschwenkten Stellung in die Ausgangsstellung, sobald der Spieler das Rückenlehnenteil 3 nicht mehr belastet bzw. die Arretierung der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 löst.
- Zur Arretierung der Schwenkstellungen sind dem Fachmann verschiedene Maßnahmen bekannt. Die Arretierung erfolgt vorzugsweise durch eine an der Schwenkmechanik 5 angreifende, bzw. innerhalb der Schwenkmechanik 5 realisierte Feststelleinrichtung. Eine solche Einrichtung ist in den meisten Bürostuhlmechaniken bereits vorhanden. In dem gezeigten Beispiel greift ein mit Hilfe einer Betätigungseinrichtung, beispielsweise eines Handgriffs (nicht abgebildet), von dem Spieler betätigbarer Rastkeil (nicht abgebildet) in dafür vorgesehene Aufnahmeöffnungen 41 in dem zweiten Koppelelement 33 ein. In den
Fig. 5 bis 7 sind jeweils die drei in dem zweiten Koppelelement 33 vorhandenen Aufnahmeöffnungen 41 zur Arretierung der vorderen, mittleren und hinteren Schwenkstellung dargestellt. - Alternativ kann die Arretierung aber auch durch ein Festlegen der Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 in bestimmten Schwenkstellungen erfolgen, zu welchem Zweck die Sitz-Rückenlehnen-Kombination 4 mit einer entsprechenden Feststelleinrichtung versehen ist. Der Rückenlehnenteil 3 läßt sich relativ zu dem Sitzteil 2 um eine quer zu der Stuhllängsrichtung 27 verlaufende Schwenkachse 42 verschwenken, zu welchem Zweck das Rückenlehnenteil 3 mit dem Sitzteil 2, genauer gesagt die beiden Schalen, über eine nicht näher dargestellte Schwenkvorrichtung 43 miteinander verbunden ist, siehe
Fig. 5 . Die Schwenkvorrichtung 43 kann dabei ein stufenloses Einstellen der Neigung des Rückenlehnenteils 3 relativ zu dem Sitzteil 2 ermöglichen. Je nach den persönlichen Vorlieben und/oder den körperlichen Besonderheiten des Spielers kann dieser damit zusätzlich zu der Einstellung und Arretierung der Schwenkstellungen, die jeweils bereits eine bestimmte Neigung des Rückenlehnenteils 3 zur Folge haben, diese Neigung individuell einstellen und verändern. Der somit geschaffene E-Gaming-Sitz 1 läßt sich auf diese Weise in eine große Anzahl von Sitzpositionen bringen, die nahezu jede erdenkliche Stellung des Rückenlehnenteils 3, kombiniert mit einer ausgewählten Neigung des Sitzteils 2, ermöglicht. - Weitere Ausstattungsmerkmale des E-Gaming-Sitzes 1, wie beispielsweise integrierte Lautsprecher, elektrische Anschlüsse, eine integrierte Beleuchtung und dergleichen, sind aus Gründen der Übersichtlichkeit nicht abgebildet.
- Ein E-Gaming-Stuhl weist eine vorzugsweise höhenverstellbare Stuhlsäule 24 mit einer Gasfeder auf (nicht dargestellt). Am bodenseitigen Ende ist die Stuhlsäule 24 mit einer Standvorrichtung (nicht dargestellt) verbunden, beispielsweise mit einem Stuhlkreuz, an dem sich Rollen befinden zum Verfahren des Stuhles auf dem Boden. Der E-Gaming-Sitz 1 wird mit seiner Konusaufnahme 35 auf diese Stuhlsäule 24 aufgesetzt.
-
- 1
- E-Gaming-Sitz
- 2
- Sitzteil, erste Schale, Sitzschale
- 3
- Rückenlehnenteil, zweite Schale, Rückenlehnenschale
- 4
- Sitz-Rückenlehnen-Kombination
- 5
- Schwenkmechanik
- 6
- Kopfstütze
- 7
- Sitzpolsteranordnung
- 8
- Sitzpolster
- 9
- Sitzpolsterwange
- 10
- (frei)
- 11
- Rückenlehnenpolsteranordnung
- 12
- Rückenlehnenpolstert
- 13
- Seitenpolster
- 14
- Seitenteil
- 15
- Sitzplatte
- 16
- Hügel
- 17
- Sitzfläche
- 18
- Sitzpolstervorderkante
- 19
- vorderer Sitzpolsterbereich
- 20
- (frei)
- 21
- hinterer Sitzpolsterbereich
- 22
- Sitzmulde
- 23
- Lumbalstütze
- 24
- Stuhlsäule
- 25
- Basisträger
- 26
- Sitzträger
- 27
- Sitzlängsrichtung
- 28
- erste Schwenkachse
- 29
- erstes Koppelelement
- 30
- (frei)
- 31
- zweite Schwenkachse
- 32
- dritte Schwenkachse
- 33
- zweites Koppelelement
- 34
- vierte Schwenkachse
- 35
- Konusaufnahme
- 36
- fünfte Schwenkachse
- 37
- sechste Schwenkachse
- 38
- drittes Koppelelement
- 39
- siebente Schwenkachse
- 40
- (frei)
- 41
- Aufnahmeöffnung
- 42
- Schwenkachse
- 43
- Schwenkvorrichtung
Claims (11)
- E-Gaming-Sitz (1),mit einem Sitzteil (2) und einem Rückenlehnenteil (3), die miteinander eine Sitz-Rückenlehnen-Kombination (4) bilden, wobei die Sitz-Rückenlehnen-Kombination (4) als Schalensitz ausgebildet ist, wobei das Sitzteil (2) als eine erste Schale des Schalensitzes und das Rückenlehnenteil (3) als eine zweite Schale des Schalensitzes ausgebildet sind und die beiden Schalen (2, 3) schwenkbar miteinander verbunden sind, wobei sich das Rückenlehnenteil (3) relativ zu dem Sitzteil (2) um eine quer zu der Stuhllängsrichtung (27) verlaufende Schwenkachse (42) verschwenken läßt, zu welchem Zweck das Rückenlehnenteil (3) mit dem Sitzteil (2) über eine Schwenkvorrichtung (43) miteinander verbunden ist, die ein Einstellen der Neigung des Rückenlehnenteils (3) relativ zu dem Sitzteil (2) ermöglicht, und mit einer Schwenkmechanik (5),wobei die Sitz-Rückenlehnen-Kombination (4) mit ihrem Sitzteil (2) mit der Schwenkmechanik (5) verbunden ist, wobei die Schwenkmechanik (5) eine Mehrzahl von Schwenkstellungen einnehmen kann und die Schwenkmechanik (5) in jeder dieser Schwenkstellungen feststellbar ist,wobei die Einstellbarkeit der Neigung des Rückenlehnenteils (3) relativ zu dem Sitzteil (2) unabhängig von der Schwenkstellung der Schwenkmechanik (5) und damit unabhängig von der Schwenkstellung der Sitz-Rückenlehnen-Kombination (4) ist.
- E-Gaming-Sitz (1) nach Anspruch 1,
wobei die Mehrzahl der Schwenkstellungen wenigstens die folgenden Schwenkstellungen umfaßt: eine mittlere Schwenkstellung, in der sich die Sitz-Rückenlehnen-Kombination (4) in einer unverschwenkten Ausgangsstellung befindet, eine in Sitzlängsrichtung (27) gesehen vordere Schwenkstellung, in der die Sitz-Rückenlehnen-Kombination (4) relativ zu der Ausgangsstellung nach vorn geneigt ist, und eine in Sitzlängsrichtung (27) gesehen hintere Schwenkstellung, in der die Sitz-Rückenlehnen-Kombination (4) relativ zu der Ausgangsstellung nach hinten geneigt ist. - E-Gaming-Sitz (1) nach Anspruch 1 oder 2,
wobei die Stellung des Rückenlehnenteils (3) relativ zu dem Sitzteil (2) stufenlos veränderbar ist. - E-Gaming-Sitz (1) nach einem der Ansprüche 1 bis 3,wobei sowohl das Sitzteil (2) als auch das Rückenlehnenteil (3) mit einer Anzahl Polsterelementen versehen sind,wobei die Polsterelemente des Sitzteils (2) eine im Querschnitt im wesentlichen U-förmige Sitzpolsteranordnung (7) ergeben, wobei der U-Grund durch ein Sitzpolster (8) und die U-Schenkel durch seitlich am Sitzpolster (8) angeordnete Sitzpolsterwangen (9) gebildet werden
und/oderwobei die Polsterelemente des Rückenlehnenteils (3) eine im Querschnitt im wesentlichen U-förmige Rückenlehnenpolsteranordnung (11) ergeben, wobei der U-Grund durch ein Rückenlehnenpolster (12) und die U-Schenkel durch seitlich am Rückenlehnenpolster (12) angeordnete Seitenpolster (13) gebildet werden. - E-Gaming-Sitz (1) nach Anspruch 4,
wobei das Sitzteil (2) und/oder das Rückenlehnenteil (3) und/oder deren Polsterelemente (7, 11) eine Anzahl Stabilisierungselemente zum Stabilisieren der Sitzposition eines Benutzers und/oder eine Anzahl Unterstützungselemente zum Unterstützen eines Benutzers in dessen Sitzposition aufweisen. - E-Gaming-Sitz (1) nach einem der Ansprüche 1 bis 5,
wobei die Schwenkmechanik (5) einen auf einer Stuhlsäule (24) plazierbaren, feststehenden Basisträger (25) und einen gegenüber dem Basisträger (25) verschwenkbaren Sitzträger (26) aufweist und das Sitzteil (2) der Sitz-Rückenlehnen-Kombination (4) mit dem Sitzträger (26) der Schwenkmechanik (5) schwenkbar verbunden ist. - E-Gaming-Sitz (1) nach Anspruch 6,wobei der Basisträger (25) der Schwenkmechanik )5) unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung (27) verlaufenden, ortsfesten ersten Schwenkachse (28) mit einem ersten Koppelelement (29) verbunden ist, welches erste Koppelelement (29) unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung (27) verlaufenden, ortsveränderlichen zweiten Schwenkachse (31) mit dem Sitzträger (26) der Schwenkmechanik (5) verbunden ist,und wobei der Basisträger (25) der Schwenkmechanik (5) unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung (27) verlaufenden, ortsfesten dritten Schwenkachse (32) mit einem zweiten Koppelelement (33) verbunden ist, welches zweite Koppelelement (33) unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung (27) verlaufenden, ortsveränderlichen vierten Schwenkachse (34) mit dem Sitzträger (26) der Schwenkmechanik (5) verbunden ist.
- E-Gaming-Sitz (1) nach Anspruch 7,wobei das zweite Koppelelement (33) unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung (27) verlaufenden, ortsveränderlichen fünften Schwenkachse (36) zugleich mit dem Sitzteil (2) der Sitz-Rückenlehnen-Kombination (4) verbunden ist,und wobei der Sitzträger (26) der Schwenkmechanik (5) unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung (27) verlaufenden, ortsveränderlichen sechsten Schwenkachse (37) mit einem dritten Koppelelement (38) verbunden ist, welches dritte Koppelelement (38) unter Ausbildung einer quer zu der Stuhllängsrichtung (27) verlaufenden, ortsveränderlichen siebenten Schwenkachse (39) mit dem Sitzteil (2) der Sitz-Rückenlehnen-Kombination (4) verbunden ist.
- E-Gaming-Sitz (1) nach Anspruch 8, wobei die fünfte Schwenkachse (36) in Stuhllängsrichtung (27) gesehen hinter der vierten Schwenkachse (34) liegt.
- E-Gaming-Sitz (1) nach Anspruch 8 oder 9,
wobei die zweite Schwenkachse und die sechste Schwenkachse identisch sind. - Stuhl mit einem E-Gaming-Sitz (1) nach einem der Ansprüche 1 bis 10.
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