EP3099391A1 - Verfahren und anordnung zur steuerung von gleisgeführten spielzeugen - Google Patents

Verfahren und anordnung zur steuerung von gleisgeführten spielzeugen

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Publication number
EP3099391A1
EP3099391A1 EP15700863.2A EP15700863A EP3099391A1 EP 3099391 A1 EP3099391 A1 EP 3099391A1 EP 15700863 A EP15700863 A EP 15700863A EP 3099391 A1 EP3099391 A1 EP 3099391A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
toy
track
module
output device
radio network
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP15700863.2A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Thomas WEISSL
Heinz-Peter GOGG
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Modelleisenbahn GmbH
Original Assignee
Modelleisenbahn GmbH
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Modelleisenbahn GmbH filed Critical Modelleisenbahn GmbH
Publication of EP3099391A1 publication Critical patent/EP3099391A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H19/00Model railways
    • A63H19/24Electric toy railways; Systems therefor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H30/00Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
    • A63H30/02Electrical arrangements
    • A63H30/04Electrical arrangements using wireless transmission

Definitions

  • the invention relates to a method for controlling track-guided toys, in particular electric motor model railways and model trains, wherein at or in the vicinity of the built tracks, track pieces, signals or points contactless readable memory modules are located, in which unique identification data are stored, further with at least one Memory module reading device, which is located on or in the toy and is supplied with power via the respective track, the data stored there being detected by the memory reading device when approaching or overrunning the respective memory modules, according to the preamble of claim 1.
  • the invention also relates to an arrangement for carrying out the method for controlling track-guided toys.
  • the control unit comprises operating elements for inputting control commands for a model railway article, in particular a traction vehicle.
  • the locomotive has a decoder, which is assigned an address.
  • a memory member for storing article specific data of the model railway article.
  • the article-specific data of the model railway article should be transferable in a simple manner into the memory element of the control device.
  • the data is read out by means of a reading device from the data memory of a data carrier without contact.
  • the data memory of the data carrier assigned to the model railway article additional information about the model of the model railway article which is reproduced by it, that is, for example, weight data and consumption values of the model, is stored.
  • the data carrier can be configured as a so-called RFID tag.
  • US 2005/0010338 AI discloses a method and a system for automatic control of locomotives using a radio remote control, wherein additionally the respective locomotive includes a GPS navigation system to determine local position data, with the result that also in a control interruption autonomous operation of the locomotive is possible.
  • a system for tracking vehicles on a roadway in the sense of a so-called tracking using RFID tags positioned along the roadway is previously known from US 2009/0024309 AI.
  • contactless readable memory modules are arranged on or in each to be installed track, track, buffer, signal and / or switch, each memory module and thus each track additionally has a running, non-repeating marking ,
  • the rolling stock preferably the locomotives, equipped with a memory reader and a data transmission device for feedback.
  • the route structure is present as an electronic image and can be recorded in a central memory.
  • the respective instantaneous position of the lane or train is read by memory block reading and feedback to the central memory, i. determined on a central control system, which can be controlled and controlled automatically based on specifiable tasks to carry out the railway operation taking into account the distance and the speed information and special functions one or more locomotives.
  • ie RFID tags are arranged on the track sections or alternatively manufactured u ngs person firmly connected to the track, for example, injected into the bedding or integrated into a part of the track substructure.
  • the locomotive used has the mentioned memory se réelle with antenna and data transmission device.
  • the data transmission device establishes a wireless connection to a receiving device with central memory. On a monitor, the track image is displayed and it can be the current position of the rolling stock on the
  • the radio-frequency field which is radiated via the antenna excites the receiving antenna integrated in the transponder, so that in a next step data can be read from the transponder and recorded by the antenna of the memory reader ,
  • the information obtained then pass via a wireless transmission link to a receiving device, which is based on the known route history in a position to determine the position and speed of the locomotive or train.
  • track-guided toys in particular electric motor operated model trains and model trains.
  • track pieces i. along the constructed track system, existing signals and / or switches contactless readable memory modules are located in which unique identification data are stored.
  • These memory modules preferably designed as RFID tags, can be retrofitted to the track or to the track system, but also already integrated into the respective product.
  • At least one memory module reader is located on or in the respective toy. This memory module reader is powered by the respective track system.
  • the data stored there is detected by the memory reader located in the toy, in particular the model locomotive.
  • a means for wireless communication and for establishing a local radio network is furthermore provided on or in the toy, in particular a motor coach or a locomotive.
  • This may preferably be a so-called WLAN module or a blue-tooth communication.
  • a local, range-limited radio network is then set up such that a player staying in the radio network area is able to perform a game mode by means of a computer-based data input and output device.
  • an application software is loaded in the computer-based data input and output device, which not only allows a control of the toy, but also allows a rich and imaginative games.
  • the game contents may include, for example, special tasks for the player, eg driving through a certain distance or reaching a station in a certain time; virtual navigation of an equally virtual space with solving specific tasks such as loading or unloading goods; Transporting people; Traversing a virtual human body to get to know organ and body functions, and so on.
  • the data captured by the toy from the memory devices e.g. by means of the WLAN module wirelessly to the data input and
  • the game action comprises a task to be solved by the player, a menu to be loaded, a game program to be called up or the like.
  • the display is designed as a touch screen, it is possible to trigger the control functions of the toy by touching the control units shown there, analogous to the prototype.
  • the toy in particular the railcar or the locomotive, in an embodiment of the invention has a unit for writing to the memory modules such that, depending on the game mode, current or changed data can be transmitted from the toy to the memory module.
  • the assembly further includes at least one memory device reader located on or in the toy.
  • the memory module reader is powered by the track.
  • the association between the memory module reader and the memory modules is designed so that when approaching or driving over the respective memory modules, the data stored there can be detected and transmitted by the memory reader.
  • a module for wireless communication and to set up a local radio network is provided.
  • This module generates or builds a local radio network such that a player residing in the radio network area can perform a game operation by means of a computer-based data input and output device.
  • the computer-based data input and output device has a main memory, in which an application software can be loaded.
  • the data captured by the toy from the respective memory modules are transmitted by means of the module for wireless communication to the data input and output device. With recourse to the application software, a game action can then be triggered or predetermined.
  • the computer-based data input and output device is a tablet PC, a smartphone or a similar device which has an interface for a local radio network, e.g. for a wifi has.
  • a so-called App can be installed, which allows the game operation according to the invention.
  • tablet PCs or smartphones have a high-resolution display, in particular designed as a touch screen.
  • a touch screen can be used to control the toy, in particular a railcar, a model locomotive or the like.
  • the controller may e.g. by tilting forwards (forward drive), tilting backwards (reverse drive), swiveling movements to the left and right (speed increase or decrease).
  • the schematic diagram shows an example executed as an oval exemplary track system. 6
  • the track system 6 is powered by a power supply of e.g. 18 V supplied with electrical energy.
  • An electromotive model locomotive 2 contains on the one hand an integrated WLAN module that is able to set up a local radio network. In addition, an RFID reader is present in the locomotive 2.
  • This RFID reader is capable of reading out a plurality of RFID tags 3 located at or near the track 6 when approaching.
  • a tablet PC or smartphone 4 as a data input and output device receives information about the integrated in the locomotive 2 WLAN module, for example, correspond to certain data that reads the locomotive 2 when driving over the corresponding tags 3.
  • At least some of the RFID tags 3 used may be provided with new data by a write unit located in the locomotive 2, i. to be discribed.
  • Control commands can be sent directly to the locomotive 2 via the tablet PC or the smartphone 4. These commands can trigger a game action, bring about interactions, but also control movements of the locomotive 2.
  • the software comprises means for forming a control surface on the smartphone 4 together with the corresponding configuration menu.
  • the tablet PC or the smartphone 4 is now not only used to control a normal operation of the locomotive model 2 together with it
  • the tags influence the loaded game.
  • the contents stored in the tags can correspond to certain stations or trigger random actions.
  • the toy in particular the electric motor model train operated on a current buffering with the advantage that in case of derailment of the model railway with subsequent replacement on the track within a predetermined time of the game operation is not considered interrupted.
  • the inventive approach of combining a game operation based on a real game world, which is connected to a virtual game world, can be found not only in track-guided toys, but also in so-called slot cars or radio-controlled models application.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Steuerung von gleisgeführten Spielzeugen, insbesondere elektromotorisch betriebenen Modellbahnen und Modellzügen, wobei an oder in der Nähe der verbauten Gleise, Gleisstücke, Signale oder Weichen kontaktlos auslesbare Speicherbausteine befindlich sind, in welchen eindeutige Kennzeichnungsdaten abgelegt werden. Weiterhin ist mindestens ein Speicherbaustein-Lesegerät vorhanden, welches am oder im Spielzeug befindlich ist. Beim Annähern oder Überfahren der jeweiligen Speicherbausteine werden die dort abgelegten Daten vom Speicherlesegerät erfasst. Erfindungsgemäß ist am oder im Spielzeug, insbesondere Triebwagen oder Lokomotive, ein Modul zur drahtlosen Kommunikation und zum Aufbau eines lokalen Funknetzes vorgesehen. Mit Hilfe dieses Moduls wird ein lokales Funknetz aufgebaut derart, dass ein im Funknetzbereich sich aufhaltender Spieler mittels einer computerbasierenden Datenein- und –ausgabeeinrichtung, welche eine Applikationssoftware geladen hat, einen Spielbetrieb ausführt, wobei im Spielbetrieb die vom Spielzeug erfassten Daten aus den Speicherbausteinen mittels des Moduls drahtlos zur Datenein- und -ausgabeeinrichtung übertragen werden und unter Rückgriff auf die Applikationssoftware eine Spielaktion ausgelöst oder vorgegeben wird.

Description

Verfahren und Anordnung zur Steuerung von gleisgeführten Spielzeugen
Beschreibung
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Steuerung von gleisgeführten Spielzeugen, insbesondere elektromotorisch betriebenen Modellbahnen und Modellzügen, wobei an oder in der Nähe der verbauten Gleise, Gleisstücke, Signale oder Weichen kontaktlos auslesbare Speicherbausteine befindlich sind, in welchen eindeutige Kennzeichnungsdaten abgelegt sind, weiterhin mit mindestens einem Speicherbaustein-Lesegerät, welches an oder in dem Spielzeug befindlich und über das jeweilige Gleis stromversorgt ist, wobei beim Annähern oder Überfahren der jeweiligen Speicherbausteine die dort abgelegten Daten vom Speicherlesegerät erfasst werden, gemäß Oberbegriff des Anspruchs 1.
Die Erfindung betrifft darüber hinaus eine Anordnung zur Durchführung des Verfahrens zur Steuerung von gleisgeführten Spielzeugen.
Aus der DE 102007006311 AI ist ein Steuergerät zum Betreiben einer elektrischen Modellbahn vorbekannt. Das Steuergerät umfasst Bedienelemente zum Eingeben von Steuerbefehlen für einen Modellbahnartikel, insbesondere ein Triebfahrzeug. Das Triebfahrzeug besitzt einen Decoder, welchem eine Adresse zugeordnet ist. Weiterhin ist ein Speicherglied zum Speichern artikelspezifischer Daten des Modellbahnartikels vorhanden. Gemäß der dortigen Aufgabe sollen die artikelspezifischen Daten des Modellbahnartikels auf einfache Weise in das Speicherglied des Steuergeräts übertragbar sein. Diesbezüglich werden die Daten mittels Lesevorrichtung aus dem Datenspeicher eines Datenträgers kontaktlos ausgelesen. Im Datenspeicher des dem Modellbahnartikel zugeordneten Datenträgers sind bei einer Ausführungsform zusätzliche Informationen über das Vorbild des Modellbahnartikels, das von ihm nachgebildet wird, also beispielsweise Gewichtsangaben und Verbrauchswerte des Vorbilds, gespeichert. Der Datenträger kann als sogenannter RFID-Tag ausgestaltet werden.
Die US 2005/0010338 AI offenbart ein Verfahren und ein System zur automatischen Steuerung von Lokomotiven unter Nutzung einer Funkfernsteuerung, wobei ergänzend die jeweilige Lokomotive ein GPS-Navigationssystem umfasst, um lokale Positionsdaten zu ermitteln mit der Folge, dass auch bei einer Steuerungsunterbrechung ein autonomer Betrieb der Lokomotive möglich ist.
Ein System zur Verfolgung von Fahrzeugen auf einer Fahrbahn im Sinne eines sogenannten Trackings unter Verwendung von entlang der Fahrbahn positionierten RFID-Tags ist aus der US 2009/0024309 AI vorbekannt.
Gemäß der Lehre nach WO 01/87444 A2 gehört ein Verfahren und eine Anordnung zur originalgetreuen, realitätsnahen automatischen oder halbautomatischen Steuerung von gleisgeführten Spielzeugen, insbesondere elektromotorisch betriebenen Modellbahnen und Modellzügen zum Stand der Technik.
Gemäß der dortigen Lösung werden typ- und/oder geometriespezifizierende, kontaktlos lesbare Speicherbausteine an oder in jedem zu verbauenden Gleis, Gleisstück, Prellbock, Signal und/oder Weiche angeordnet, wobei jeder Speicherbaustein und damit jedes Gleis zusätzlich eine laufende, sich nicht wiederholende Kennzeichnung aufweist.
Ebenso wird das rollende Material, vorzugsweise die Lokomotiven, mit einem Speicherlesegerät sowie einer Datenübertragungseinrichtung zur Rückmeldung ausgerüstet.
Im Ergebnis eines erstmaligen Befahrens der entsprechenden Modellbahnstrecke liegt der Streckenaufbau als elektronisches Abbild vor und kann in einem Zentralspeicher festgehalten werden. Beim anschließenden Spielbetrieb, d.h. dem Streckenbefahren, wird die jeweilige momentane Position der Bahn oder des Zuges durch Speicherbaustein-Lesen und Rückmeldung an den Zentralspeicher, d.h. an ein zentrales Steuersystem ermittelt, wobei anhand vorgebbarer Aufgaben zur Durchführung des Bahnbetriebs unter Berücksichtigung der Strecken- und der Geschwindigkeitsinformation sowie von Sonderfunktionen eine oder mehrere Lokomotiven selbsttätig kontrolliert und gesteuert werden können.
Als Datenspeicher werden hier Transponder, d.h. RFID-Tags an den Gleisabschnitten angeordnet oder alternativ herstell u ngsseitig fest mit dem Gleis verbunden, z.B. in die Bettung eingespritzt oder in einen Teil des Gleisunterbaus integriert. Die eingesetzte Lokomotive besitzt das erwähnte Speicherle- segerät mit Antenne und Datenübertragungseinrichtung. Die Datenübertragungseinrichtung baut eine drahtlose Verbindung zu einem Empfangsgerät mit Zentralspeicher auf. Auf einem Monitor ist das Gleisbild dargestellt und es kann die jeweilige momentane Position des rollenden Materials auf der
Strecke angezeigt werden.
Wenn die Lokomotive in den Übertragungsbereich des bzw. der Transponder gelangt, erregt das Hochfrequenzfeld, welches über die Antenne abgestrahlt wird, die im Transponder integrierte Empfangsantenne, so dass in einem nächsten Schritt Daten aus dem Transponder ausgelesen und von der Antenne des Speicherlesegeräts aufgenommen werden können. Die erhaltenen Informationen gelangen dann über eine drahtlose Übertragungsstrecke auf ein Empfangsgerät, welches anhand des bekannten Streckenverlaufs in der Lage ist, Position und Geschwindigkeit der Lok bzw. des Zuges zu ermitteln.
Bezüglich der Rückmeldung kann auch auf ein digitales Zweidraht-Bussystem zurückgegriffen werden. Für einen betriebsnahen Modellbahn-Fahrbetrieb kann also mit der Lehre nach WO 01/87444 eine sehr genaue Positionserfassung des rollenden Materials erfolgen. Zur Steuerung des entsprechenden rollenden Materials, insbesondere der Lokomotiven, ist jedoch nach wie vor eine zentrale digitale Steuereinheit mit Stromversorgung und sonstiger Peripherie erforderlich, was den Spielbetrieb, gerade für Anfänger, kompliziert gestaltet und von der Anschaffungsseite her mit hohen Kosten verbunden ist.
Um die sich aus dem Stand der Technik ergebende Hürde bezüglich der Gestaltung eines Modellbahn-Spielbetriebs zu überwinden, ist es Aufgabe der Erfindung, ein weiterentwickeltes Verfahren zur Steuerung von gleisgeführten Spielzeugen, insbesondere elektromotorisch betriebenen Modellbahnen und Modellzügen anzugeben, mit welchem die reale Spielwelt, d.h. Gleisanlagen und rollende Materialien, mit der virtuellen Welt eines computeranimierten Spiels verbunden werden kann. Gleichzeitig soll die Möglichkeit geschaffen werden, ohne aufwendige digitale Steuereinheiten, die speziell für Modellbahnzwecke vorgesehen und hergerichtet sind, die jeweilige Modelllok, d.h. das Spielzeug in einfacher Weise zu steuern und die Spielfreude durch eine abwechslungsreiche Spielgestaltung lange zu erhalten. Die Lösung der Aufgabe der Erfindung erfolgt durch ein Verfahren gemäß der Lehre nach Anspruch 1 sowie mit einer Anordnung zur Durchführung des Verfahrens gemäß der Merkmalskombination nach Anspruch 9.
Es wird demnach von einem Verfahren zur Steuerung von gleisgeführten Spielzeugen, insbesondere elektromotorisch betriebenen Modellbahnen und Modellzügen ausgegangen. An oder in der Nähe der verbauten Gleise, Gleisstücke, d.h. entlang der errichteten Gleisanlage, vorhandenen Signalen und/oder Weichen sind kontaktlos auslesbare Speicherbausteine befindlich, in welchen eindeutige Kennzeichnungsdaten abgelegt sind.
Diese Speicherbausteine, vorzugweise ausgebildet als RFID-Tags, können nachträglich am Gleis oder an der Gleisanlage angebracht werden, jedoch aber auch bereits in das jeweilige Produkt integriert vorhanden sein.
Weiterhin ist mindestens ein Speicherbaustein-Lesegerät am oder im jeweiligen Spielzeug befindlich. Dieses Speicherbaustein-Lesegerät wird über die jeweilige Gleisanlage stromversorgt.
Beim Annähern oder Überfahren der jeweiligen Speicherbausteine werden die dort abgelegten Daten vom in dem Spielzeug, insbesondere der Modelllok, befindlichen Speicherlesegerät erfasst.
Erfindungsgemäß ist weiterhin am oder im Spielzeug, insbesondere einem Triebwagen oder einer Lokomotive, ein Mittel zur drahtlosen Kommunikation und zum Aufbau eines lokalen Funknetzes vorgesehen. Hier kann es sich bevorzugt um ein sogenanntes WLAN-Modul oder eine Blue-Tooth-Kommunika- tion handeln.
Mit Hilfe dieses Moduls wird dann ein lokales, reichweitenbegrenztes Funknetz aufgebaut derart, dass ein im Funknetzbereich sich aufhaltender Spieler mittels einer computerbasierenden Datenein- und -ausgabeeinrichtung in der Lage ist, einen Spielbetrieb auszuführen.
Diesbezüglich ist in der computerbasierenden Datenein- und -ausgabeeinrichtung eine Applikationssoftware geladen, die nicht nur eine Steuerung des Spielzeugs ermöglicht, sondern darüber hinaus ein umfangreiches und phantasiereiches Spielen gestattet. Die Spielinhalte können z.B. besondere Aufgaben für den Spieler umfassen, z.B. Durchfahren einer bestimmten Strecke oder Erreichen einer Station in einer bestimmten Zeit; virtuelles Befahren eines ebenso virtuellen Raums mit Lösen von bestimmten Aufgaben wie z.B. Ein- oder Ausladen von Gütern; Transportieren von Personen; Durchfahren eines virtuellen menschlichen Körpers zum Kennenlernen von Organ- und Körperfunktionen und so weiter.
Im Spielbetrieb werden die vom Spielzeug erfassten Daten aus den Speicherbausteinen, z.B. mittels des WLAN-Moduls drahtlos zur Datenein- und
-ausgabeeinrichtung übertragen und unter Rückgriff auf die Applikationssoftware wird dann eine Spielaktion ausgelöst oder vorgegeben.
In einer Weiterbildung der Erfindung wird als Datenein- und
-ausgabeeinrichtung ein Tablet-PC, ein Smartphone oder dergleichen Mittel verwendet, wobei die vorgenannten Mittel über eine Funknetz-Kommunikationsschnittstelle verfügen.
Wie bereits erwähnt, umfasst die Spielaktion eine vom Spieler zu lösende Aufgabenstellung, ein zu ladendes Menü, ein aufzurufendes Spielprogramm oder dergleichen mehr.
Mittels der Datenein- und -ausgabeeinrichtung sind unmittelbar und drahtlos über das lokale Funknetz unter Nutzung der geladenen Applikationssoftware Befehle zum Steuern des Spielzeugs ausgebbar.
Diesbezüglich kann auf einem Display der Datenein- und -ausgabeeinrichtung die Darstellung von Bedieneinheiten des Spielzeug-Vorbilds erfolgen.
Wenn das Display als Touchscreen ausgeführt ist, besteht die Möglichkeit, durch Berühren der dort gezeigten Bedieneinheiten Steuerungsfunktionen des Spielzeugs auszulösen, und zwar analog dem Vorbild.
Weiterhin können erfindungsgemäß auch mehrere Spieler einen Spielbetrieb durchführen, insofern sich diese im Reichweitenbereich des lokalen Funknetzes aufhalten. Das Spielzeug, insbesondere der Triebwagen oder die Lokomotive, besitzt in Ausgestaltung der Erfindung eine Einheit zum Beschreiben der Speicherbausteine derart, dass je nach Spielbetrieb aktuelle oder geänderte Daten vom Spielzeug zum Speicherbaustein übertragbar sind.
Auf diesem Weg ist es möglich, ausgehend vom im Tablet-PC oder Smart- phone geladenen Spielprogramm die Speicherbausteine mit neuen Inhalten zu laden, die den spezifischen Aufgabenstellungen des jeweiligen Spielprogramms entsprechen.
Bei der erfindungsgemäßen Anordnung zur Durchführung des Verfahrens zur Steuerung von gleisgeführten Spielzeugen, insbesondere elektromotorisch betriebenen Modellbahnen und Modellzügen, sind an oder in der Nähe der verbauten Gleise oder Gleisstücke, d.h. entlang der Gleisanlage, aber auch an oder bei Signalen oder Weichen, kontaktlos auslesbare Speicherbausteine befindlich. Diese Speicherbausteine weisen eindeutige, auch änderbare Kennzeichnungsdaten auf.
Die Anordnung umfasst darüber hinaus mindestens ein Speicherbaustein- Lesegerät, welches an oder in dem Spielzeug befindlich ist. Das Speicherbaustein-Lesegerät wird über das Gleis stromversorgt.
Die Zuordnung zwischen dem Speicherbaustein-Lesegerät und den Speicherbausteinen, die bevorzugt als RFID-Tags realisiert sind, ist so ausgelegt, dass beim Annähern oder Überfahren der jeweiligen Speicherbausteine die dort abgelegten Daten vom Speicherlesegerät erfasst und übertragen werden können.
Am oder im Spielzeug, insbesondere eingesetzten Triebwagen oder Lokomotiven, ist ein Modul zur drahtlosen Kommunikation und zum Aufbau eines lokalen Funknetzes vorgesehen. Dieses Modul erzeugt ein lokales Funknetz bzw. baut dieses auf derart, dass ein im Funknetzbereich sich aufhaltender Spieler mittels einer computerbasierten Datenein- und -ausgabeeinrichtung einen Spielbetrieb ausführen kann. Die computerbasierte Datenein- und -ausgabeeinrichtung weist einen Arbeitsspeicher auf, in den eine Applikationssoftware ladbar ist. Im Spielbetrieb werden die vom Spielzeug erfassten Daten aus den jeweiligen Speicherbausteinen mittels des Moduls zur drahtlosen Kommunikation zur Datenein- und -ausgabeeinrichtung übertragen. Unter Rückgriff auf die Applikationssoftware ist dann eine Spielaktion auslös- oder vorgebbar.
Bei einer bevorzugten Ausführungsform der Anordnung ist die computerbasierende Datenein- und -ausgabeeinrichtung ein Tablet-PC, ein Smartphone oder ein ähnliches Gerät, welches eine Schnittstelle für ein lokales Funknetz, z.B. für ein WLAN besitzt. Auf dem Tablet-PC bzw. Smartphone kann eine sogenannte App installiert werden, die den erfindungsgemäßen Spielbetrieb ermöglicht. Üblicherweise verfügen Tablet-PCs oder Smartphones über ein hochaufgelöstes Display, insbesondere ausgebildet als Touchscreen. Ein solcher Touchscreen kann zur Steuerung des Spielzeugs, insbesondere eines Triebwagens, einer Modelllokomotive oder dergleichen benutzt werden. Wenn das Datenein- und -ausgabegerät über eine Sensorik verfügt, die in der Lage ist, ein Kippen, Schwenken oder Bewegen des Geräts zu erkennen, kann die Steuerung z.B. über Kippbewegungen nach vorn (Vorwärtsfahrt), Kippbewegungen nach hinten (Rückwärtsfahrt), Verschwenkbewegungen nach links und rechts (Geschwindigkeitserhöhung oder -reduzierung) durchgeführt werden.
Die Erfindung soll nachstehend anhand einer Prinzipskizze sowie eines Ausführungsbeispiels näher erläutert werden.
Die Prinzipskizze zeigt hierbei eine als Oval ausgeführte beispielhafte Gleisanlage 6.
Die Gleisanlage 6 wird über eine Spannungsversorgung von z.B. 18 V mit elektrischer Energie versorgt.
Eine elektromotorische Modelllokomotive 2 enthält zum einen ein integriertes WLAN-Modul, das in der Lage ist, ein lokales Funknetz aufzubauen. Darüber hinaus ist in der Lok 2 eine RFID-Leseeinrichtung vorhanden.
Diese RFID-Leseeinrichtung ist in der Lage, eine Vielzahl von RFID-Tags 3, die sich an oder in der Nähe der Gleisanlage 6 befinden, bei Annäherung auszulesen. Ein Tablet-PC oder Smartphone 4 als Datenein- und -ausgabeeinrichtung erhält Informationen über das in der Lok 2 integrierte WLAN-Modul, die beispielsweise bestimmte Daten entsprechen, die die Lok 2 beim Überfahren der entsprechenden Tags 3 liest.
Mindestens einige der eingesetzten RFID-Tags 3 können durch eine in der Lok 2 befindliche Schreibeinheit mit neuen Daten versehen, d.h. beschrieben werden.
Steuerbefehle können unmittelbar über den Tablet-PC oder das Smartphone 4 zur Lok 2 gesendet werden. Diese Befehle können ein Spielgeschehen auslösen, Interaktionen herbeiführen, aber auch Bewegungen der Lok 2 steuern.
Auf dem Tablet-PC bzw. dem Smartphone 4 befindet sich eine Applikationssoftware, die das eigentliche Spiel generiert und Informationen, bereitgestellt über die RFID-Tags, verarbeitet. Ebenso umfasst die Software Mittel zur Bildung einer Steueroberfläche auf dem Smartphone 4 nebst entsprechendem Konfigurationsmenü.
Im Sinn der Erfindung dient der Tablet-PC bzw. das Smartphone 4 nun nicht nur zur Steuerung eines normalen Betriebs des Lokmodells 2 nebst
Start/Stopp-Funktionen bzw. Änderung der Geschwindigkeit oder Auslösen eines Signals. Vielmehr besteht die Möglichkeit, die reale Welt mit einer virtuellen Welt zu verbinden. Die Tags beeinflussen dabei das jeweils geladene Spiel. Die in den Tags gespeicherten Inhalte können bestimmten Stationen entsprechen oder aber auch Zufallsaktionen auslösen.
Denkbar ist beispielsweise, dass beim Spielbetrieb auf dem Display des Tab- let-PCs oder des Smartphones 4 die Fahrt des Lokmodells 2 durch eine Spielzeuglandschaft simuliert wird. Ebenso ist eine Fahrt durch ein virtuelles Kaufhaus realisierbar, bei dem an bestimmten Stationen Waren eingekauft oder verkauft werden müssen oder aber Personen ein- oder aussteigen können.
Bei einer erfindungsgemäßen Weiterbildung weist das Spielzeug, insbesondere die elektromotorisch betriebene Modellbahn eine Strompufferung auf mit dem Vorteil, dass im Fall einer Entgleisung der Modellbahn mit anschließendem Wiederaufsetzen auf das Gleis innerhalb einer vorgegebenen Zeit der Spielbetrieb nicht als unterbrochen angesehen wird. Der erfindungsgemäße Lösungsansatz der Kombination eines Spielbetriebs auf der Basis einer realen Spielwelt, die mit einer virtuellen Spielwelt verbunden wird, kann nicht nur bei gleisgeführten Spielzeugen, sondern auch bei sogenannten Slot-Cars oder funkferngesteuerten Modellen Anwendung finden.

Claims

Patentansprüche
1. Verfahren zur Steuerung von gleisgeführten Spielzeugen, insbesondere elektromotorisch betriebenen Modellbahnen und Modellzügen, wobei an oder in der Nähe der verbauten Gleise, Gleisstücke, Signale und/oder Weichen kontaktlos auslesbare Speicherbausteine befindlich sind, in welchen eindeutige Kennzeichnungsdaten abgelegt werden, weiterhin mit mindestens einem Speicherbaustein-Lesegerät, welches an oder in dem Spielzeug befindlich und über das jeweilige Gleis oder Gleisstück stromversorgt ist, wobei beim Annähern oder Überfahren der jeweiligen Speicherbausteine die dort abgelegten Daten vom Speicherlesegerät erfasst werden,
dadurch gekennzeichnet, dass
am oder im Spielzeug, insbesondere einem Triebwagen oder einer Lokomotive, ein Modul zur drahtlosen Kommunikation und Aufbau eines lokalen Funknetzes vorgesehen ist und mit Hilfe dieses Moduls ein lokales Funknetz aufgebaut wird, derart, dass ein im Funknetzbereich sich aufhaltender Spieler mittels einer computerbasierenden Datenein- und -ausgabeeinrichtung, welche eine Applikationssoftware geladen hat, einen Spielbetrieb ausführt, wobei im Spielbetrieb die vom Spielzeug er- fassten Daten aus den Speicherbausteinen mittels des Moduls drahtlos zur Datenein- und -ausgabeeinrichtung übertragen werden und wobei unter Rückgriff auf die Applikationssoftware eine Spielaktion ausgelöst oder vorgegeben wird.
2. Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, dass
als Datenein- und -ausgabeeinrichtung ein Tablet-PC oder ein Smart- phone mit Funknetz-Kommunikationsschnittstelle verwendet wird.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet, dass
die Spielaktion eine vom Spieler zu lösende Aufgabenstellung, ein zu ladendes Menü, ein aufzurufendes Spielprogramm oder dergleichen um- fasst.
4. Verfahren nach einem der vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass mittels der Datenein- und -ausgabeeinrichtung unmittelbar und drahtlos über das lokale Funknetz unter Nutzung der geladenen Applikationssoftware Befehle zum Steuern des Spielzeugs auslösbar sind.
Verfahren nach einem der vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass
auf einem Display der Datenein- und -ausgabeeinrichtung Bedieneinheiten des Spielzeugvorbilds darstellbar sind.
Verfahren nach Anspruch 5,
dadurch gekennzeichnet, dass
das Display als Touchscreen ausgeführt ist, wobei durch Berühren der gezeigten Bedieneinheiten Steuerungsfunktionen des Spielzeugs auslösbar sind.
Verfahren nach einem der vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass
über das lokale Funknetz mehrere Spieler einen Spielbetrieb durchführen.
Verfahren nach einem der vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, dass
das Spielzeug, insbesondere der Triebwagen oder die Lokomotive, eine Einheit zum Beschreiben der Speicherbausteine besitzt, derart, dass je nach Spielbetrieb aktuelle oder geänderte Daten vom Spielzeug zum Speicherbaustein übertragbar sind.
Anordnung zur Durchführung des Verfahrens zur Steuerung von gleisgeführten Spielzeugen, insbesondere elektromotorisch betriebenen Modellbahnen und Modellzügen nach einem der vorangegangenen Ansprüche, bestehend aus an oder in der Nähe der verbauten Gleise, Gleisstücke, Signale und/oder Weichen kontaktlos auslesbare Speicherbausteine befindlich sind, welche eindeutige Kennzeichnungsdaten enthalten, weiterhin mit mindestens einem Speicherbaustein-Lesegerät, welches sich am oder im Spielzeug befindet, einer Stromversorgung über das Gleis oder die Gleisstücke, einem am oder im Spielzeug, insbesondere einem Triebwagen oder einer Lokomotive, befindlichen Modul zur drahtlosen Kommunikation und zum Aufbau eines lokalen Funknetzes, einer computerball sierenden Datenein- und -ausgabeeinrichtung , welche in der Lage ist, eine Applikationssoftware zu speichern und auszuführen zum Zweck der Realisierung eines Spielbetriebs, wobei im Spielbetrieb die vom Spielzeug erfassten Daten aus den Speicherbausteinen mittels des Moduls zur drahtlosen Kommunikation drahtlos zur Datenein- und -ausgabeeinrichtung unter Nutzung eines entsprechenden Funkkanals übertragen werden, so dass unter Rückgriff auf die Applikationssoftware eine
Spielaktion ausgelöst oder vorgegeben wird.
10. Anordnung nach Anspruch 9,
dadurch gekennzeichnet, dass
die Speicherbausteine als RFID-Tags ausgebildet sind.
11. Anordnung nach Anspruch 9 oder 10,
dadurch gekennzeichnet, dass
die computerbasierende Datenein- und -ausgabeeinrichtung ein Tablet- PC oder ein Smartphone ist.
EP15700863.2A 2014-01-27 2015-01-20 Verfahren und anordnung zur steuerung von gleisgeführten spielzeugen Withdrawn EP3099391A1 (de)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE102014000848 2014-01-27
DE102014001277 2014-01-31
PCT/EP2015/050922 WO2015110395A1 (de) 2014-01-27 2015-01-20 Verfahren und anordnung zur steuerung von gleisgeführten spielzeugen

Publications (1)

Publication Number Publication Date
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