EP2064619A1 - Interface homme-machine securisee de gestion d'objets graphiques sur un ecran de visualisation - Google Patents

Interface homme-machine securisee de gestion d'objets graphiques sur un ecran de visualisation

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Publication number
EP2064619A1
EP2064619A1 EP07820425A EP07820425A EP2064619A1 EP 2064619 A1 EP2064619 A1 EP 2064619A1 EP 07820425 A EP07820425 A EP 07820425A EP 07820425 A EP07820425 A EP 07820425A EP 2064619 A1 EP2064619 A1 EP 2064619A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
focus
screen
graphic
machine interface
objects
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP07820425A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Patrick Cazaux
Sylvain Marchal
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Thales SA
Original Assignee
Thales SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Thales SA filed Critical Thales SA
Publication of EP2064619A1 publication Critical patent/EP2064619A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0489Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
    • G06F3/04892Arrangements for controlling cursor position based on codes indicative of cursor displacements from one discrete location to another, e.g. using cursor control keys associated to different directions or using the tab key
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
    • G06F3/0219Special purpose keyboards

Definitions

  • the field of the invention is that of human-machine interface devices for managing graphic objects presented on a display screen.
  • human-machine interface devices for managing graphic objects presented on a display screen.
  • the device according to the invention is more particularly intended for applications requiring a high level of security for use in severe environments.
  • the device is preferably used in case of failure of the other interface mechanisms.
  • This device is particularly applicable to the aeronautical field where it is vital that the crew can use in all circumstances a simple and robust system to manage the display screens of the dashboard.
  • the interface devices 3 are keyboards and designation pointers more commonly called “mouse”, “trackball” or “touchscreen” depending on the technologies used. These devices are connected to a calculator 2 or to a computer which converts the received information into graphic information presented on a display screen 1. Each knows, for example, the arrow cursor representing the virtual position of a "mouse”. On a screen.
  • An alpha-numeric keypad 4 makes it possible to enter text on the display screen 1.
  • the designation pointer may include mechanical or electromechanical elements that are likely to fail. For some applications, particularly in aeronautics, it is vital that the man-machine interface can continue to function properly despite this breakdown.
  • the process according to the invention is particularly simple and robust. It has as main advantages to require only few adaptations of the existing devices and to be particularly simple and ergonomic. It can be applied to a display screen or a set of screens, the device advantageously inserting into the inter-screen navigation mechanism of the designator. In this case, the unit screen is the highest level graphical object.
  • the subject of the invention is a human-machine interface device for a display system comprising at least one display screen, said system being able to display graphic objects called “widgets" on at least said screen, said device interface for carrying out the operations of navigation, selection and activation of said graphic objects, the device comprising at least one designation pointer and a computer connected to said pointer and the display screen, said computer for transforming the signals from pointer to commands of graphic objects, characterized in that:
  • the calculator generates on the screen a virtual element of designation called focus, said focus can be positioned on all the graphic objects;
  • the pointer comprises six keys, four navigation keys, an activation key and a cancel key.
  • the display system comprising several screens, each screen is comparable to a primary graphic object.
  • the change of graphic representation may consist of changing at least one of the colors constituting this graphic object or the appearance of a periphery surrounding the graphic object.
  • the graphic objects are either: • command buttons;
  • FIG. 1 represents a human-machine interface device according to the prior art
  • FIG. 2 represents a human-machine interface device according to the invention
  • FIG. 3 represents the different states of the widgets in a device according to the invention in the case of an inter-widget navigation
  • FIG. 4 represents the different states of the widgets in a device according to the invention in the case of an intra-widget navigation
  • FIGS. 5 to 9 represent the same screen portion in different configurations of use of the device according to the invention.
  • FIG. 2 represents a device according to the invention. It basically includes:
  • a display screen 1 which can display graphic objects 10 called “widgets”. These graphic objects 10 will be detailed in the following description; "An electronic calculator 2 or a computer with electronic and computer capabilities to generate graphic objects. The computer must generate on the screen a virtual element of designation called focus, said focus can be positioned on all the graphic objects; "A designation pointer 5. This one has six keys that are:
  • Figure 2 has only one screen.
  • the interface device according to the invention can also be applied to a display system comprising several screens.
  • each graphical screen can be considered as a higher level graphical object. The focus is then unique and common to all screens.
  • the pointer is represented by an assembly of 6 keys grouped into two columns of three keys, the navigation keys carrying an arrow, the validation key carrying a V and the cancellation key carrying a A.
  • This provision is given as an example and any other provision fulfilling the same functions is also possible.
  • the implementation of the keys is indicated by a bold shaded perimeter. This pointer is particularly simple and works by means of elements having a very high reliability.
  • pointer does not exclude the implementation of other pointers such as mice or tactile surfaces.
  • other pointers such as mice or tactile surfaces.
  • a classic or graphical keyboard is needed to enter the different text or calculation information.
  • the operation of the pointer is very simple. This interface is used interchangeably to ensure navigation, selection and activation between the different graphic objects displayed, said inter-widget mode to ensure navigation, selection and activation between the different graphic objects of the same widget, called intra-widget mode.
  • the state says "SELECT".
  • the focus is on the widget.
  • the representation of this graphic object changes, the change of graphic representation may consist in the change of at least one of the colors constituting this object graphic or the appearance of a periphery surrounding the graphic object.
  • the selection of these different states is also performed by the navigation keys, selection and cancellation of the keyboard.
  • Graphic objects are of different types. They can be:
  • FIGS. 5 to 9 illustrate the implementation of the interface according to the invention on different types of graphic objects represented on a portion of a display screen. In these figures, the same graphic objects are represented in different states.
  • the simplest graphic objects are of the "Buttons” type. Their activation allows the user to launch an action.
  • buttons can be single-state. In this case, the user starts an action directly. This is the case of the on / off buttons still called "push-button".
  • "START4" represents a button of this type. They can be bi-state. In this case, the user starts an action after entering an argument, type
  • Edit objects allow the user to enter a string.
  • the entries can be:
  • the user needs to manipulate a local cursor specific to the text box, in order to define where the typed text will be inserted. This displacement is done naturally by means of the navigation keys.
  • the editing area When the window of the editing area is smaller than all the text to be displayed, the editing area generally includes horizontal or vertical scroll bars, also called “scroll".
  • “Selection” objects allow the user to select an item from an existing list.
  • the graphic 13 represents a graphic object of this type.
  • These “widgets” can be of type:
  • the display window may also be smaller than the set of items to display as indicated on the representation 13 of the different figures where the widget displays only items numbered 11 to 15.
  • the keys may also have the "scroll" function. When the designated item is the first or last of the displayed list, pressing one of the up or down navigation keys shifts all items and displays the hidden item.
  • the validation key can have a double function: it validates the selected item and it closes the open window or Ie "Popup".
  • the cancel key may also have this window close function.
  • “Scrollarea” type objects also referred to as “scrollpanel” are graphical objects that include, as their name indicates, a fixed window of visibility called “viewport” on a mobile page larger than the "viewport” called “sheet” .
  • viewport a fixed window of visibility
  • sheet a fixed window of visibility
  • the user In order to be able to view the entire page, the user must be able to move the visible area of the mobile page in all directions. This function is called the “scroll” function.
  • a first type as represented by the graphics 11 and 14 of FIGS. 5 to 9 essentially comprises a graphic zone which can be a bitmap image or graphic primitives as indicated on the graphics.
  • the management of a scroll-panel by means of the device according to the invention is very simple. Using the navigation keys, the focus is shifted to the selected scroll-panel. As shown in FIG. 7, one can signify the presence of the focus by creating a periphery around the selected object. In Figure 7, the selected object is the graphic 14. By pressing the activation key, it selects the graphics area. Again, this selection is accompanied by the generation of a periphery around the selected graphic area as can be seen on the graphic 14 of Figure 8.
  • the editing area usually includes horizontal or vertical scroll bars, also called “scroll”. These bars are conventionally manipulated by mouse pointers. In the case of the device according to the invention, it is preferable to deactivate them. We return classically in selected mode by means of the cancel key.
  • a second type of "scrollarea” includes so-called secondary interactive graphic objects.
  • the management of secondary graphic objects within this "scrollarea” is identical to that of graphic objects primary.
  • the "scroll" function can also be provided by the navigation keys. For example, if the focus is on a secondary graphical object at the edge of viewport, pressing the navigation key that would normally bring the focus to a graphical object outside the viewport shifts the entire sheet. to bring said graphic object into the viewport.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

Le domaine de l' invention est celui dispositifs d'interface homme-machine pour écran de visualisation (1), ledit écran pouvant afficer des objets graphiques (10) appelés "widgets", ledit dispositif d'interface permettant de réaliser les opérations de navigation, de sélection et d'activation desdits objets graphiques (10), le dispositif comprenant au moins: un calculateur (2) relié à l'écran de visualisation (1), le calculateur générant sur l'écran un élément virtuel de désignation appelé focus, ledit focus pouvant se positionner sur la totalité des objets graphiques (10); un clavier (4) relié au calculateur et comportant des touches de fonction: des touches de navigation permettant de déplacer la focus vers le haut, vers la bas, à droite et à gauche de l' écran, une touche dite d'activation permettant de sélectionner ou d'activer l'objet graphique désigné par le focus; une touche dite d'annulation permettant de désélectionner ou de désactiver l'objet graphique sélectionné par le focus.

Description

INTERFACE HOMME-MACHINE SECURISEE DE GESTION D'OBJETS GRAPHIQUES SUR UN ECRAN DE VISUALISATION.
Le domaine de l'invention est celui des dispositifs d'interface homme-machine permettant Ia gestion d'objets graphiques présentés sur un écran de visualisation. Il existe une grande variété d'applications pour ce type de dispositifs qui sont utilisés dans tous les domaines techniques nécessitant une interface homme-machine entre un utilisateur et un écran de visualisation. Cependant, le dispositif selon l'invention est plus particulièrement destiné aux applications nécessitant un haut niveau de sécurisation pour des utilisations en environnement sévère. Dans ce cas, le dispositif est préférentiellement utilisé en cas de panne des autres mécanismes d'interface.
Ce dispositif s'applique tout particulièrement au domaine aéronautique où il est vital que l'équipage puisse utiliser en toutes circonstances un système simple et robuste pour gérer les écrans de visualisation de sa planche de bord.
Généralement, comme indiqué sur la figure 1 , les dispositifs d'interface 3 sont des claviers et des pointeurs de désignation plus communément appelés « souris », « trackball » ou « touchscreen » selon les technologies employées. Ces dispositifs sont connectés à un calculateur 2 ou à un ordinateur qui transforme les informations reçues en informations graphiques 10 présentées sur un écran de visualisation 1. Chacun connaît, par exemple, le curseur en forme de flèche représentant la position virtuelle d'une « souris » sur un écran. Un clavier alpha-numérique 4 permet de rentrer du texte sur l'écran de visualisation 1.
Dans tout ce qui suit, les objets graphiques seront désignés sous leur terminologie anglaise de « widgets ».
Le pointeur de désignation peut comporter des éléments mécaniques ou élecro-mécaniques qui sont susceptibles de tomber en panne. Pour certaines applications, notamment en aéronautique, il est vital que l'interface homme-machine puisse continuer de fonctionner correctement malgré cette panne. Le procédé selon l'invention est particulièrement simple et robuste. Il présente comme principaux avantages de ne nécessiter que peu d'adaptations des dispositifs existant et d'être particulièrement simple et ergonomique. Il peut s'appliquer à un écran de visualisation ou à un ensemble d'écrans, le dispositif s'insérant avantageusement dans le mécanisme de navigation inter-écrans du désignateur. Dans ce cas, l'écran unitaire est l'objet graphique de plus haut niveau.
Plus précisément, l'invention a pour objet un dispositif d'interface homme-machine pour système de visualisation comportant au moins un écran de visualisation, ledit système pouvant afficher des objets graphiques appelés « widgets» sur au moins ledit écran, ledit dispositif d'interface permettant de réaliser les opérations de navigation, de sélection et d'activation desdits objets graphiques, le dispositif comprenant au moins un pointeur de désignation et un calculateur relié audit pointeur et à l'écran de visualisation, ledit calculateur permettant de transformer les signaux issus du pointeur en commandes des objets graphiques, caractérisé en ce que :
• Le calculateur génère sur l'écran un élément virtuel de désignation appelé focus, ledit focus pouvant se positionner sur la totalité des objets graphiques ;
• le pointeur de désignation est un clavier comportant des touches de fonction :
• des touches de navigation permettant de déplacer le focus vers le haut, vers le bas, à droite et à gauche de l'écran ; • une touche dite d'activation permettant de sélectionner ou d'activer l'objet graphique désigné par le focus ;
• une touche dite d'annulation permettant de désélectionner ou de désactiver l'objet graphique sélectionné par le focus.
Avantageusement, le pointeur comporte six touches, quatre touches de navigation, une touche d'activation et une touche d'annulation.
Avantageusement, lorsqu'un objet graphique primaire permet de sélectionner d'autres objets graphiques secondaires dépendant de cedit objet graphique primaire, les fonctions de navigation, d'activation et d'annulation des six touches sont conservées et s'appliquent également aux objets graphiques secondaires. Avantageusement, le système de visualisation comportant plusieurs écrans, chaque écran est assimilable à un objet graphique primaire.
Avantageusement, lorsque le focus désigne un objet graphique, sa représentation graphique change, le changement de représentation graphique pouvant consister en changement d'au moins une des couleurs constituant cet objet graphique ou en l'apparition d'un pourtour entourant l'objet graphique.
Avantageusement, les objets graphiques sont soit : • des boutons de commande ;
• des objets de type édition permettant de saisir une chaîne de caractères ;
• des objets de type sélection permettant de sélectionner un « item » dans une liste ; • des objets de type « scroll-panel » affichant une fenêtre de visibilité sur une page mobile de plus grande dimension. Avantageusement, lorsque l'objet est de type « scroll-panel », les touches de navigation permettent de déplacer la page mobile dans toute la fenêtre de visibilité afin que le dispositif puisse remplir son rôle de navigation/sélection/activation sur l'ensemble des objets graphiques en les rendant visibles à l'utilisateur.
L'invention sera mieux comprise et d'autres avantages apparaîtront à la lecture de la description qui va suivre donnée à titre non limitatif et grâce aux figures annexées parmi lesquelles :
• La figure 1 représente un dispositif d'interface homme-machine selon l'art antérieur ;
• La figure 2 représente un dispositif d'interface homme-machine selon l'invention ; • La figure 3 représente les différents états des widgets dans un dispositif selon l'invention dans le cas d'une navigation inter- widgets ;
• La figure 4 représente les différents états des widgets dans un dispositif selon l'invention dans le cas d'une navigation intra- widgets ; • Les figures 5 à 9 représentent la même partie d'écran dans différentes configurations d'utilisation du dispositif selon l'invention.
A titre d'exemple, Ia figure 2 représente un dispositif selon l'invention. Il comprend essentiellement :
• Un écran de visualisation 1 pouvant afficher des objets graphiques 10 appelés « widgets» . Ces objets graphiques 10 seront détaillés dans la suite de la description ; « Un calculateur électronique 2 ou un ordinateur possédant les capacités électroniques et informatiques pour générer les objets graphiques . Le calculateur doit générer sur l'écran un élément virtuel de désignation appelé focus, ledit focus pouvant se positionner sur la totalité des objets graphiques ; « Un pointeur de désignation 5. Celui-ci comporte six touches qui sont :
• quatre touches de navigation permettant de déplacer le focus de widget en widget vers le haut, vers le bas, à droite et à gauche de l'écran ; • une cinquième touche dite d'activation ou de validation permettant de sélectionner ou d'activer l'objet graphique désigné par le focus ;
• une sixième touche d'annulation permettant de désélectionner ou de désactiver l'objet graphique sélectionné par le focus.
Pour des raisons de clarté, la figure 2 ne comporte qu'un écran. Bien entendu, le dispositif d'interface selon l'invention peut également s'appliquer à un système de visualisation comportant plusieurs écrans. Dans ce cas, on peut considérer chaque écran graphique comme un objet graphique de plus haut niveau. Le focus est alors unique et commun à l'ensemble des écrans.
Il est à noter que la perte du clavier alphanumérique sera avantageusement compensée par une application graphique représentant ce même clavier, sous la forme d'un bouton de commande par touche par exemple, et exploitable à l'aide du dispositif selon l'invention.
Sur les figures 2, 3 et 4, le pointeur est représenté par un assemblage de 6 touches regroupées en deux colonnes de trois touches, les touches de navigation portant une flèche, la touche de validation portant un V et la touche d'annulation portant un A. Cette disposition est donnée à titre d'exemple et toute autre disposition remplissant les mêmes fonctions est également possible. On peut envisager d'autres arrangements de touches ou faire réaliser plusieurs fonctions par la même touche. Par exemple, la fonction d'annulation pourrait être assurée automatiquement après une période d'absence de commande sur les touches. Sur les figures 3 et 4, la mise en œuvre des touches est signalée par un pourtour gras ombré. Ce pointeur est particulièrement simple et fonctionne au moyen d'éléments ayant une très grande fiabilité.
Il est à noter que le pointeur selon l'invention n'exclut pas la mise en œuvre d'autres pointeurs tels que des souris ou des surfaces tactiles. Bien entendu, un clavier classique ou graphique est nécessaire pour entrer les différentes informations textuelles ou de calcul.
Le fonctionnement du pointeur est très simple. Cette interface s'utilise indifféremment pour assurer la navigation, la sélection et l'activation entre les différents objets graphiques affichés, mode dit inter-widget que pour assurer la navigation, la sélection et l'activation entre les différents objets graphiques d'un même widget, mode dit intra-widget.
La navigation inter-widget est illustré en figure 3. Le principe de la navigation repose sur l'utilisation de l'élément virtuel de désignation appelé focus. Chaque widget a trois états possibles qui sont :
• l'état dit « NORMAL ». Dans cet état, le focus n'est pas sur le widget ;
• l'état dit « SELECTIONNE ». Dans cet état, le focus est sur le widget. On passe de l'état normal à l'état sélectionné en déplaçant le focus au moyen des touches de navigation sur le wîdget que l'on souhaite sélectionner. Pour permettre à l'utilisateur de déterminer visuellement l'objet sélectionné, lorsque le focus désigne un objet graphique, la représentation de cet objet graphique change, le changement de représentation graphique pouvant consister dans le changement d'au moins une des couleurs constituant cet objet graphique ou en l'apparition d'un pourtour entourant l'objet graphique.
• L'état dit « ACTIVE ». On passe dans cet état en appuyant sur la touche de validation et on sort de cet état automatiquement, par exemple, en fin de période d'inactivité ou en appuyant sur la touche d'annulation. Suivant la fonction du widget, la validation peut activer diverses fonctions qui seront détaillées dans la suite de la description.
Certains widgets primaires comportent des widgets secondaires. La gestion et la navigation à l'intérieur des widgets secondaires obéit aux mêmes règles comme illustré en figure 4. Ainsi, on aura pour chaque widget secondaire trois états possibles qui sont : • l'état dit « NORMAL» ;
• l'état dit « SELECTIONNE » ;
• L'état dit « ACTIVE ».
La sélection de ces différents états s'effectuent également par les touches de navigation, de sélection et d'annulation du clavier.
Les objets graphiques sont de différents types. Ils peuvent être:
• des boutons de commande ;
• des objets de type « Edition » permettant de saisir une chaîne de caractères ;
• des objets de type « Sélection » permettant de sélectionner un « item » dans une liste ;
• des objets de type « Scroll-panel » affichant une fenêtre de visibilité sur une page mobile de plus grande dimension. A titre d'exemples, les figures 5 à 9 illustrent la mise en œuvre de l'interface selon l'invention sur différents types d'objets graphiques représentés sur une portion d'écran de visualisation. Sur ces figures, les mêmes objets graphiques sont représentés dans différents états.
Les objets graphiques les plus simples sont de type « Boutons ». Leur activation permet à l'utilisateur de lancer une action.
Ils peuvent être mono-état. Dans ce cas, l'utilisateur lance directement une action. C'est le cas des boutons de marche/arrêt encore appelés « push-button ». Sur les différentes figures, le graphisme 12 noté
« START4 » représente un bouton de ce type. Ils peuvent être bi-état. Dans ce cas, l'utilisateur lance une action après avoir entré un argument, de type
0/1 , sélectionné/non-sélectionné ou haut/bas. Sa mise en œuvre est très simple. Lorsque le bouton est dans l'état « SELECTIONNE », un appui sur la touche de validation lance l'action commandé par le bouton. Dans ce cas, la touche d'annulation n'a pas d'effet.
Sur la figure 6, le bouton « STARTi; » est dans l'état « SELECTIONNE » indiqué par un changement de la couleur du fond représentée par des pointillés.
Les objets de type « Edition » permettent à l'utilisateur de saisir une chaîne de caractères. Les saisies peuvent être :
• typées. Les caractères sont de type flottant, entier, ascii,...
• masquées comme l'indication de la date en jour/mois/année ou l'indication d'un angle en degré/minute/seconde,...
• simple ligne ou multiligne...
Dans tous les cas, l'utilisateur a besoin de manipuler un curseur local propre à la zone de texte, afin de définir l'endroit où le texte frappé au clavier sera inséré. Ce déplacement se fait naturellement au moyen des touches de navigation.
Lorsque la fenêtre de la zone d'édition est de taille plus réduite que l'ensemble du texte à afficher, la zone d'édition comporte généralement des barres de défilement horizontale ou verticale, encore appelées « scroll ».
Ces barres sont classiquement manipulées par des pointeurs de type souris. Dans le cas du dispositif selon l'invention, il est préférable de les désactiver. Pour recréer Ie comportement de ces barres, il suffit que, lorsque Ie curseur local est en butée gauche, droite, haute ou basse de Ia zone d'édition, un appui sur les touches de navigation dans le sens de Ia butée décale les lignes de texte et fait apparaître la première ligne masquée. Par exemple, si le curseur local est en bas de Ia fenêtre, un appui sur la touche de navigation permettant de naviguer vers Ie bas fait apparaître Ia ligne située sous la dernière ligne du texte affiché. On dira, dans la suite du texte, que les touches de navigation possèdent la fonction « scroll ».
Pour valider les chaînes de caractères entrées, il suffit d'appuyer sur la touche de validation. Un appui sur la touche d'annulation annule au contraire les chaînes de caractères entrées.
Les objets de type « Sélection » permettent à l'utilisateur de sélectionner un item dans une liste existante. Sur les différentes figures, le graphisme 13 représente un objet graphique de ce type. Ces « widgets » peuvent être de type :
• « Scoll-list » : la liste d'items est toujours affichée sur l'écran ;
• « Combo-box » : la validation d'un item affiché entraîne l'ouverture d'une fenêtre comportant l'ensemble des items ; • « Popup-Button » : la validation d'un bouton particulier entraîne l'ouverture d'une fenêtre comportant l'ensemble des items. Dans tous les cas, avant d'effectuer une sélection, l'utilisateur a besoin de déplacer un focus local sur tous les items de la liste afin de désigner l'item qu'il souhaite sélectionner. Cette navigation se fait au moyen des touches de navigation.
Bien entendu, la fenêtre d'affichage peut également être de taille plus réduite que l'ensemble des items à afficher comme indiqué sur la représentation 13 des différentes figures où le widget n'affiche que les items numérotés de 11 à 15. Dans ce cas, les touches peuvent également avoir Ia fonction « scroll ». Lorsque l'item désigné est Ie premier ou Ie dernier de la liste affichée, un appui sur une des touches de navigation vers Ie haut ou vers Ie bas décale tous les items et fait apparaître l'item masqué.
Lorsque l'objet de type sélection est de type « Combo-box » ou
« Popup-Button », la touche de validation peut avoir une double fonction : elle valide l'item sélectionné et elle referme Ia fenêtre ouverte ou Ie « popup ». La touche d'annulation peut également posséder cette fonction de fermeture de fenêtre.
Les objets de type « Scrollarea » notés également « scrollpanel » sont des objets graphiques qui comportent, comme leur nom l'indique, une fenêtre fixe de visibilité appelée « viewport » sur une page mobile plus grande que le « viewport » appelée « sheet ». Afin d'être capable de visualiser toute la page, l'utilisateur doit pouvoir déplacer la zone visible de la page mobile dans toutes les directions. On appelle cette fonction la fonction « scroll ».
Il existe différents types de « scrollarea ».
Un premier type tel que représenté par les graphismes 11 et 14 des figures 5 à 9 comporte essentiellement une zone graphique qui peut être une image de type bitmap ou des primitives graphiques comme indiqué sur les graphismes. La gestion d'un scroll-panel au moyen du dispositif selon l'invention est très simple. Au moyen des touches de navigation, on déplace le focus sur le scroll-panel sélectionné. Comme indiqué sur la figure 7, on peut signifier la présence du focus en créant un pourtour autour de l'objet sélectionné. Sur la figure 7, l'objet sélectionné est le graphisme 14. En appuyant sur la touche d'activation, on sélectionne la zone graphique. Là encore, cette sélection s'accompagne de la génération d'un pourtour autour de la zone graphique sélectionnée comme on peut le voir sur le graphisme 14 de la figure 8. Pour naviguer dans la zone graphique, on utilise les touches de navigation comme indiqué sur la figure 9 qui permettent de déplacer la « sheet » dans toute la « viewport ». La zone d'édition comporte généralement des barres de défilement horizontale ou verticale, encore appelées « scroll ». Ces barres sont classiquement manipulées par des pointeurs de type souris. Dans le cas du dispositif selon l'invention, il est préférable de les désactiver. On revient classiquement en mode sélectionné au moyen de la touche d'annulation.
Un second type de « scrollarea » comporte des objets graphiques interactifs dits secondaires. La gestion des objets graphiques secondaires à l'intérieur de cette « scrollarea » est identique à celle des objets graphiques primaires. La fonction « scroll » peut être également assurée par les touches de navigation. Par exemple, si Ie focus est sur un objet graphique secondaire situé en bord de « viewport », un appui sur Ia touche de navigation qui amènerait normalement Ie focus sur un objet graphique situé en dehors de la « viewport » décale toute la « sheet» de façon à amener ledit objet graphique dans la « viewport ».

Claims

REVENDICATIONS
1. Dispositif d'interface homme-machine pour système de visualisation comportant au moins un écran (1), ledit système pouvant afficher des objets graphiques (10, 11 , 12, 13, 14) appelés « widgets» sur au moins ledit écran, ledit dispositif d'interface permettant de réaliser les opérations de navigation, de sélection et d'activation desdits objets graphiques, le dispositif comprenant au moins un pointeur de désignation (5) et un calculateur (2) relié audit pointeur et à l'écran de visualisation, ledit calculateur permettant de transformer les signaux issus du pointeur en commandes des objets graphiques, Le calculateur générant sur l'écran un élément virtuel de désignation appelé focus, ledit focus pouvant se positionner sur la totalité des objets graphiques, le pointeur de désignation (5) étant un clavier comportant des touches de fonction :
• des touches de navigation permettant de déplacer le focus vers le haut, vers le bas, à droite et à gauche de l'écran,
• une touche dite d'activation permettant de sélectionner ou d'activer l'objet graphique désigné par le focus ;
• une touche dite d'annulation permettant de désélectionner ou de désactiver l'objet graphique sélectionné par le focus. caractérisé en ce que lorsqu'un objet graphique dit primaire permet de sélectionner d'autres objets graphiques dit secondaires dépendant de ce dit objet graphique primaire, les fonctions de navigation, d'activation et d'annulation des touches sont conservées et s'appliquent également aux objets graphiques secondaires.
2. Dispositif d'interface homme-machine selon la revendication 1 , caractérisé en ce que le pointeur comporte six touches, quatre touches de navigation, une touche d'activation et une touche d'annulation.
3. Dispositif d'interface homme-machine selon Ia revendication 1 , caractérisé en ce que le système de visualisation comportant plusieurs écrans, chaque écran est assimilable à un objet graphique primaire.
4, Dispositif d'interface homme-machine selon la revendication 1 , caractérisé en ce que, lorsque le focus désigne un objet graphique, sa représentation graphique change.
5. Dispositif d'interface homme-machine selon la revendication 4, caractérisé en ce que le changement de représentation graphique est le changement d'au moins une des couleurs constituant cet objet graphique.
6. Dispositif d'interface homme-machine selon la revendication 4, caractérisé en ce que le changement de représentation graphique est l'apparition d'un pourtour entourant l'objet graphique.
7. Dispositif d'interface homme-machine selon la revendication 1 , caractérisé en ce que les objets graphiques sont soit :
• des boutons de commande ; • des objets de type édition permettant de saisir une chaîne de caractères ;
• des objets de type sélection permettant de sélectionner un « item » dans une liste ;
• des objets de type « scroll-panel » affichant une fenêtre de visibilité sur une page mobile de plus grande dimension.
8. Dispositif d'interface homme-machine selon la revendication 7, caractérisé en ce que, lorsque l'objet est de type « scroll-panel », les touches de navigation permettent de déplacer la page mobile dans toute la fenêtre de visibilité.
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