KR102129827B1 - 콘텐츠 선택 및 확장된 콘텐츠 선택을 위한 사용자 인터페이스 요소들 - Google Patents

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Abstract

단일 사용자 인터페이스(user interface; UI) 핸들 요소는 콘텐츠 선택에 응답해서 디스플레이된다. 예를 들면, 콘텐츠의 한 부분(예를 들면, 셀, 단어, 항목 등)을 선택하는 것에 응답해서, 단일 UI 핸들 요소는 콘텐츠의 선택 근처에서(예를 들면, 선택되는 콘텐츠의 코너 근처에서) 디스플레이된다. 단일 UI 핸들 요소의 디스플레이는, 콘텐츠 선택에 대해 더 많은 사용자 인터페이스 요소들을 초기에 디스플레이하는 것과는 대조적으로 디스플레이를 정돈되게(uncluttered) 유지하는 것을 돕는다. 선택을 확장하려는 표시(indication)에 대한 응답으로, 하나 이상의 추가적인 UI 핸들 요소들이 디스플레이되어(예를 들면, 추가적인 핸들이 선택의 다른 코너 근처에 디스플레이됨) 사용자가 콘텐츠의 선택을 변경하는 것을 도울 수 있다.

Description

콘텐츠 선택 및 확장된 콘텐츠 선택을 위한 사용자 인터페이스 요소들{USER INTERFACE ELEMENTS FOR CONTENT SELECTION AND EXTENDED CONTENT SELECTION}
많은 모바일 컴퓨팅 장치들(예를 들면, 스마트 폰, 테블릿) 상에서 일할 때, 이용가능한 스크린의 실제 영역 및 입력 장치는 종종 제한된다. 따라서, 문서와의 많은 일반적인 사용자 상호작용을 수행하는 것은 어려운 일이다. 예를 들면, 제한된 디스플레이 장치 상에서 콘텐츠를 선택하는 것(예를 들면, 스프레트시트 내의 셀, 단어, 열, 행 등을 선택하는 것)은 사용자에게는 어려울 수 있다.
이 요약은 이하의 상세한 설명에서 추가적으로 설명되는 간략한 형태의 개념들의 선택을 도입하기 위해 제공된다. 이 요약은 청구 대상의 주요 특징 또는 필수적 특징을 식별하기 위해 의도되지 않으며, 청구 대상의 범위를 결정하는 데 도움을 주는 것으로 사용되도록 의도되지도 않는다.
단일 사용자 인터페이스(user interface; UI) 핸들 요소는 콘텐츠의 선택에 응답해서 디스플레이된다. 예를 들면, 콘텐츠의 한 부분(예를 들면, 셀, 단어, 항목 등)을 선택하는 것에 응답해서, 단일 UI 핸들 요소는 콘텐츠의 선택 근처에서(예를 들면, 선택되는 콘텐츠의 코너 근처에서) 디스플레이된다. 단일 UI 핸들 요소의 디스플레이는, 콘텐츠 선택에 대해 더 많은 사용자 인터페이스 요소들을 초기에 디스플레이하는 것과는 대조적으로 디스플레이를 정돈되게(uncluttered) 유지하는 것을 돕는다. 선택을 확장하려는 표시(indication)에 대한 응답으로, 하나 이상의 추가적인 UI 핸들 요소들이 디스플레이되어(예를 들면, 추가적인 핸들이 선택의 다른 코너 근처에 디스플레이됨) 사용자가 콘텐츠 선택을 변경하는 것을 도울 수 있다.
도 1은 콘텐츠를 선택하기 위한 사용자 인터페이스 요소를 포함하는 시스템을 도시한다.
도 2는 스프레트시트 내에서 콘텐츠를 선택하는 것을 도시한다.
도 3a 및 3b는 스프레드시트 내에서 열 및 행의 선택을 도시한다.
도 4는 표 내에서 콘텐츠를 선택하는 것을 도시한다.
도 5는 상이한 유형의 콘텐츠를 선택하는 것을 도시한다.
도 6은 콘텐츠의 선택과, 이 선택을 상이한 동작으로 변경하는 것을 도시한다.
도 7은 콘텐츠의 선택을 돕도록 사용자 인터페이스 핸들 요소를 디스플레이하기 위한 묘사적인 프로세스를 도시한다.
도 8은 상이한 장치들을 사용해서 콘텐츠를 선택하기 위한 예시적인 시스템을 묘사한다.
도 9 내지 11 및 연관 설명은 본 발명의 실시예들이 실행될 수 있는 다양한 동작 환경들에 대한 논의를 제공한다.
동일 참조 번호들이 동일 요소들을 나타내는 도면들을 이제 참조하면, 다양한 실시예들이 설명될 것이다.
도 1은 콘텐츠를 선택하기 위한 사용자 인터페이스 요소를 포함하는 시스템을 도시한다. 묘사된 바와 같이, 시스템(100)은 응용 프로그램(110), 선택 관리자(26), 및 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(115)를 포함한다.
선택 관리자(26)와의 통신을 용이하게 하도록, 하나 이상의 콜백 루틴들(callback routines)이 구현될 수 있다. 일 실시예에 따라, 응용 프로그램(110)은 터치 감응 입력 장치(115) 및/또는 키보드 입력(예를 들면, 물리적 키보드 및/또는 SIP)으로부터 입력을 수신하도록 구성되는 업무 생산성 애플리케이션이다. 예를 들면, 선택 관리자(26)는, 콘텐츠를 선택하는 사용자의 제스처(즉, 손의 손가락(230)) 및 다른 터치 기반 제스처에 응답하여, 정보를 애플리케이션(110)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 제스처는 스와이핑(swiping) 동작 및/또는 드래깅(dragging) 동작을 포함할 수 있다.
묘사된 시스템(100)은, 터치 입력이 수신된 것(예를 들면, 손가락 터치 또는 터치 스크린을 거의 터치하는 것)을 검출하는 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(115)를 포함한다. 사용자의 터치 입력을 검출하는 임의의 유형의 터치 스크린이 활용될 수 있다. 예를 들면, 터치 스크린은 터치 입력을 검출하는 정전 용량성 물질로 이루어진 하나 이상의 층들을 포함할 수 있다. 정전 용량성 물질에 추가적으로, 또는 이 물질을 대체해서 다른 센서가 사용될 수 있다. 예를 들면, 적외선(Infrared; IR) 센서가 사용될 수 있다. 일 실시예에 따라, 터치 스크린은, 터치가능 표면과 접촉하거나 이 표면 위에 있는 물체를 검출하도록 구성된다. 비록 용어 "위에"가 본 설명에서 사용되지만, 터치 패널 시스템의 방위는 관련이 없다는 것을 이해해야 한다. 용어 "위에"는 모든 이러한 방위들에 적용가능하도록 의도된다. 터치 스크린은, 터치 입력이 수신되는 위치들(예를 들면, 시작점, 중간점, 및 종점)을 결정하도록 구성될 수 있다. 터치가능 표면과 물체 사이의 실제 접촉은, 예를 들면, 터치 패널에 연결된 진동 센서 또는 마이크에 의한 것을 포함해서, 임의의 적절한 수단에 의해 검출될 수 있다. 접촉을 검출하기 위한 센서들을 위한 예시들의 총망라되지는 않은 목록(non-exhaustive list)은 압력 기반 매커니즘, 마이크로 기계화 가속도계, 압전 장치, 정전용량성 센서, 저항성 센서, 유도성 센서, 레이저 진동계, 및 LED 진동계를 포함한다.
선택 관리자(26)는 콘텐츠의 선택을 돕기 위해 UI 핸들 요소들(예를 들면, 핸들들(122와 124))을 디스플레이하도록 구성된다. 예를 들면, 스프레드시트 셀(123)을 선택하는 것(예를 들면, 셀(123)을 탭핑(tapping)함으로써)에 응답해서, 제1 UI 핸들 요소(122)가 선택된 콘텐츠의 코너 근처에 디스플레이된다. 일 실시에에 따라, 단일 UI 핸들 요소(예를 들면, 요소(122))는 선택의 크기를 변경시키도록 사용되는 초기 핸들로서 작용한다. 셀(123)의 선택의 결과로서 다중 핸들들을 디스플레이하는 대신에, 단일 UI 핸들이 디스플레이되어, 디스플레이 영역이 정돈된 채로 유지되고, 사용자에 의해 보다 쉽게 보여지게 된다. UI 핸들 요소(122)가 작은 원으로서 디스플레이되는 동안, 다른 표시자(indicator)들(예를 들면, 작은 라인, 화살표, 또는 일부 다른 작은 표시자)이 핸들로서 작용하도록 디스플레이될 수 있다.
현재 예시에서, 선택된 셀은, 선택된 셀 주위의 테두리를 디스플레이함으로써 다른 셀로부터 구별된다. 다른 방법들(예를 들면, 셀의 채움 컬러를 변경시키는 것, 상이한 채움 패턴, 값의 디스플레이를 변경시키는 것 등)이 선택되는 셀을 구별하도록 사용될 수 있다. 사용자는 콘텐츠의 선택을 변경시키도록 핸들 요소(122)를 사용할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 (영역(140)에 의해 표시된 바와 같이) 더 많은 셀들을 포함시키도록 스프레트시트의 셀들을 가로질러 핸들 요소(122)를 드래깅할 수 있다. 초기 선택이 변경되고 있다는 결정에 응답해서, 추가적인 UI 핸들 요소(124)가 디스플레이된다. 일 실시예에 따라, 추가적인 UI 핸들 요소(124)는, 현재 선택되는 영역의 좌상단 코너 근처에 디스플레이되는 핸들이다. 초기 선택(123)에 응답해서 제2 UI 핸들 요소(예를 들면, UI 요소(124))를 보여주는 대신에, 콘텐츠의 선택이 UI 핸들 요소(122)를 사용해서 변하고 있다고 선택 관리자(26)가 결정한 후에 UI 핸들 요소(124)가 디스플레이된다.
도 2는 스프레트시트 내에서 콘텐츠를 선택하는 것을 도시한다. 묘사된 바와 같이, 도 2는 스프레드시트 내에서의 상이한 선택들을 묘사하는 두 개의 상이한 디스플레이들(210과 220)을 포함한다. 디스플레이들은 제한된 디스플레이 크기를 가진 장치(예를 들면, 대략 2 x 3 인치의 디스플레이를 갖는 휴대폰, 대략 7 내지 10 인치 디스플레이를 갖는 슬레이트/테블릿, 및/또는 다른 디스플레이 크기(예를 들면, 4, 5, 6인치)를 가진 다른 장치) 상에서 보여질 수 있다. 디스플레이는 터치 스크린 상에 또한 보여질 수 있다. 비제한적인 디스플레이 크기가 또한 활용될 수 있다.
디스플레이(210)는 셀의 초기 선택을 보인다. 일 실시예에 따라, 사용자는 다른 셀들을 선택하기 위한 시작점으로서 사용되는 셀을 먼저 선택한다. 현재 예시에서, 사용자는 자신의 손가락들 중 하나를 사용해서 셀 B3를 선택했다. 선택의 결과로서, 셀 B3가 선택을 표시하도록 강조된다. 초기 선택에 응답해서, 사용자가 현재 선택을 조정하기 위해 이동시킬 수 있는 핸들로서 작용하는, UI 핸들 요소(214)가 디스플레이된다. UI 핸들 요소(214)는 임의의 방향으로(예를 들면, 위, 아래, 좌, 우, 대각선으로) 이동될 수 있다.
디스플레이(220)는, 사용자가 UI 핸들 요소(214)를 디스플레이(220) 아래로 그리로 가로질러 위치 C5에 있는 셀의 코너로 드래깅하는 것을 보여 준다. UI 핸들 요소(216)는, 현재 선택이 변경되고 있다는 결정에 응답해서 디스플레이된다. 사용자는 핸들 요소(214) 및/또는 핸들 요소(216)를 사용해서 현재 선택된 영역의 크기를 조정할 수 있다.
도 3a 및 3b는 스프레드시트 내에서 열 및 행의 선택을 도시한다. 묘사된 바와 같이, 도 3a는 스프레드시트 내에서의 상이한 선택들을 묘사하는 두 개의 상이한 디스플레이들(310과 320)을 포함한다.
디스플레이(310)는 열(column)의 초기 선택을 보인다. 일 실시예에 따라, 사용자는 다른 열들을 선택하기 위한 시작점으로서 사용되는 열을 먼저 선택한다. 현재 예시에서, 사용자는 열 헤더 B 상에서 탭핑함으로써 열 B를 선택했다. 선택의 결과로서, 열 B가 선택되도록 표시된다. 현재 예시에서, 테두리가 열 B 주위에 디스플레이되었다. 초기 선택에 응답해서, 사용자가 현재 선택을 조정하기 위해 이동시킬 수 있는 핸들로서 작용하는, UI 핸들 요소(314)가 디스플레이된다. UI 요소(314)는 상이한 개수의 열들을 선택하도록 이동될 수 있다.
디스플레이(320)는 사용자가 UI 핸들 요소(314)를 디스플레이(320)를 가로질러 열 A로 드래깅하는 것을 보여 준다. 현재 열 선택이 변경되고 있다는 결정에 응답해서 UI 핸들 요소(316)가 디스플레이된다. 사용자는 핸들(314 및/또는 316)을 사용해서 현재 선택된 열들의 크기를 조정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 추가적인 UI 요소들(예를 들면, 322, 323)은 현재 선택된 영역을 변경시키도록 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 선택된 열들의 현재 개수를 변경시키도록 핸들 요소(322) 및/또는 핸들 요소(323)를 드래깅할 수 있다.
묘사된 바와 같이, 도 3a는 스프레드시트 내에서의 상이한 선택들을 묘사하는 두 개의 상이한 디스플레이들(330과 340)을 포함한다.
디스플레이(330)는 행의 초기 선택을 보인다. 일 실시예에 따라, 사용자는 다른 행들을 선택하기 위한 시작점으로서 사용되는 행을 먼저 선택한다. 현재 예시에서, 사용자는 행 표시자 "2"를 탭핑함으로써 행 2를 선택했다. 선택의 결과로서, 행 2가 선택되도록 표시된다. 현재 예시에서, 테두리는 행 2 주위에 디스플레이되었다. 초기 선택에 응답해서, 사용자가 현재 선택을 조정하기 위해 이동시킬 수 있는 핸들로서 작용하는, UI 핸들 요소(332)가 디스플레이된다. UI 요소(332)는 상이한 개수의 행들을 선택하도록 이동될 수 있다.
디스플레이(340)는, 사용자가 UI 핸들 요소(332)를 디스플레이(340) 아래의 행 6의 끝으로 드래깅하는 것을 보여 준다. UI 요소(334)는, 현재 행 선택이 변경되고 있다는 결정에 응답해서 디스플레이된다. 사용자는 핸들 요소(332) 및/또는 핸들 요소(334)를 사용해서 현재 선택된 행들의 크기를 조정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 추가적인 UI 요소들(미도시됨)은 행들의 현재 선택된 개수를 변경시키도록 사용될 수 있다.
도 4는 표 내에서 콘텐츠의 선택을 도시한다. 묘사된 바와 같이, 도 4는 표 내에서 상이한 선택들을 묘사하는 두 개의 상이한 디스플레이들(410과 420)을 포함한다.
디스플레이(410)는 표 내에서 콘텐츠(예를 들면, "C")의 초기 선택을 도시한다. 일 실시예에 따라, 사용자는 다른 콘텐츠의 선택을 위한 시작점으로서 사용되는 콘텐츠를 먼저 선택한다. 현재 예시에서, 사용자는 탭핑함으로써 "C"를 선택했다. 선택의 결과로서, 콘텐츠 "C"가 선택되도록 표시된다. 현재 예시에서, 테두리가 디스플레이되었다.
디스플레이(420)는, 사용자가 UI 핸들 요소(414)를 표 내에 디스플레이되는 콘텐츠를 가로질러 드래깅하는 것을 보여 준다. UI 요소(416)는, 사용자가 표 내에서 콘텐츠의 선택을 변경시키고 있다는 결정에 응답해서 디스플레이된다. 사용자는 핸들 요소(414) 및/또는 핸들 요소(416)를 사용해서 표 내에서 현재 선택된 행들의 크기를 조정할 수 있다.
도 5는 상이한 유형들의 콘텐츠의 선택을 도시한다. 묘사된 바와 같이, 도 5는 상이한 콘텐츠의 선택들을 묘사하는 네 개의 상이한 디스플레이들(510, 520, 530, 및 540)을 포함한다.
디스플레이들(510 및 520)은 구조화된 표준으로 배열되는 상이한 콘텐츠를 선택하는 것을 묘사한다. 예를 들면, 콘텐츠는 이미지, 파일, 폴더 등에 해당할 수 있다.
디스플레이(510)는 콘텐츠(예를 들면, 항목 "15")의 초기 선택을 보인다. 현재 예시에서, 사용자는 항목 15를 선택했다. 선택의 결과로서, UI 핸들 요소(514)는 선택된 콘텐츠의 코너 근처에 디스플레이된다. 현재 예시에서, 선택된 콘텐츠(15)는, UI 핸들 요소(514)의 디스플레이를 제외하고는, 선택되지 않은 콘텐츠와 다르게 도시되지 않는다.
디스플레이(520)는, 사용자가 UI 핸들 요소(514)를 콘텐츠를 가로질러 드래깅하는 것을 보여 준다. UI 핸들 요소(516)는, 사용자가 콘텐츠의 선택을 변경시키고 있다는 결정에 응답해서 디스플레이된다. 사용자는 핸들 요소(514) 및/또는 핸들 요소(516)를 사용해서 표 내에서 현재 선택된 콘텐츠의 크기를 조정할 수 있다.
디스플레이들(530 및 540)은 라인들 및/또는 단락들로 배열되는 텍스트 콘텐츠를 선택하는 것을 묘사한다.
디스플레이(530)는 콘텐츠(예를 들면, "This")의 초기 선택을 보인다. 현재 예시에서, 사용자가 강조되는 단어 "This"를 선택했다. 선택의 결과로서, UI 핸들 요소(524)는 선택된 콘텐츠의 코너 근처에 디스플레이된다.
디스플레이(540)는, 사용자가 UI 핸들 요소(524)를 콘텐츠를 가로질러 드래깅하는 것을 보여 준다. UI 핸들 요소(526)는, 사용자가 콘텐츠의 현재 선택을 변경시키고 있다는 결정에 응답해서 디스플레이된다. 사용자는 핸들 요소(524) 및/또는 핸들 요소(526)를 사용해서 표 내에서 현재 선택된 콘텐츠의 크기를 조정할 수 있다.
도 6은 콘텐츠의 선택과, 이 선택을 상이한 동작으로 변경하는 것을 도시한다. 묘사된 바와 같이, 도 6은 두 개의 상이한 디스플레이들(610 및 620)를 포함한다.
디스플레이(610)는 콘텐츠(예를 들면, "12")의 초기 선택을 보인다. 선택의 결과로서, UI 핸들 요소(614)는 선택된 콘텐츠의 코너 근처에 디스플레이된다.
디스플레이(620)는, 사용자가 터치 제스처(예를 들면, UI 핸들 요소(614) 상에 탭핑/누르기)를 사용해서 UI 핸들 요소를 상이한 유형의 UI 요소(예를 들면, 자동 채움 요소)로 변경시키는 것을 도시한다. 도시된 바와 같이, 그래픽 아이콘은 기능상의 변화를 표시하도록, 작은 원으로부터 작은 "+"로 변경될 수 있다.
도 7은 콘텐츠의 선택을 돕도록 사용자 인터페이스 핸들 요소를 디스플레이하기 위한 묘사적인 프로세스를 도시한다. 본 명세서에서 제공되는 절차들의 논의를 읽을 때, 다양한 실시예들의 논리적 동작들이 (1) 컴퓨터로 구현되는 작용들의 시퀀스 또는 컴퓨팅 시스템 상에서 실행되는 프로그램 모듈들로서, 그리고/또는 (2) 컴퓨터 시스템 내에서 상호 연결된 머신 로직 회로들 또는 회로 모듈들로서 구현된다. 이 구현은 본 발명을 구현하는 컴퓨팅 시스템의 성능 요건들에 종속되는 선택 사항이다. 따라서, 묘사되고, 본 명세서에서 설명된 실시예들을 구성되는 논리적 동작들은 동작들, 구조 장치들, 작용들, 또는 모듈들로서 다양하게 참조된다. 이들 동작들, 구조적 장치들, 작용들, 및 모듈들은 소프트웨어로, 펌웨어로, 특수 목적 디지털 논리 회로 내에서, 그리고 이것들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
시작 동작 이후에, 프로세스는, 콘텐츠가 디스플레이되는 동작(710)으로 이동한다. 디스플레이되는 콘텐츠는 상이한 유형들의 콘텐츠들일 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠는 스프레드시트, 문서, 표, 이미지들, 파일들 등일 수 있다. 일반적으로, 디스플레이되는 콘텐츠는 구조화된 방식으로 디스플레이되는 임의의 유형의 콘텐츠(예를 들면, 셀들, 행들, 열들, 표 데이터 ...)일 수 있다.
동작(720)으로 진행하여, 콘텐츠의 초기 선택이 결정된다. 일 실시예에 따라, 콘텐츠의 초기 선택을 표시하는 터치 입력이 수신된다. 예를 들면, 사용자는 터치 표면 상에 손가락의 적어도 일부분을 탭핑하여 콘텐츠(예를 들면, 단어, 셀, 요소, 또는 일부 다른 콘텐츠)를 선택한다 일 실시예에 따라, 콘텐츠를 둘러싸는 가상 크기 내에서 검출된 터치 검출에 기초해서(예를 들면, 만약 손가락이 디스플레이되는 콘텐츠의 크기의 미리 결정된 공차(tolerance) 내에 있다면) 콘텐츠가 선택된다. 예를 들면, 심지어 사용자의 손가락이 셀의 하단 테두리의 약간 아래에서 검출된다면, 실제 선택 위의 셀이 선택될 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예에 따라, 사용자는, 터치 입력이 수신되고 검출되도록 터치 표면의 표면 근처에 자신의 손가락(또는 어떤 다른 물체)을 단지 놓기만 하면 될 수 있다.
동작(730)으로 이동해서, 단일 UI 핸들 요소가 선택된 콘텐츠 근처에 디스플레이된다. 일 실시예에 따라, "핸들"을 나타내는 작은 아이콘이 선택된 콘텐츠의 하단 우측 근처에 디스플레이된다. 그래픽 표시자는 선택되지 않은 콘텐츠로부터 현재의 선택을 구별하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 선택된 콘텐츠 주위의 테두리가 현재의 선택을 표시하도록 디스플레이될 수 있다. 다른 그래픽 표시자도 또한 사용될 수 있다. 예를 들면, 선택된 콘텐츠의 채색/음영이 현재의 선택을 구별짓기 위해 사용될 수 있다.
동작(740)으로 이동하면, 현재 선택이 갱신되고 있다는 결정이 내려진다. 예를 들면, 사용자가 단일 UI 핸들 요소를 선택했을 수 있고, 핸들을 다른 코너를 가로질러 드래깅하고 있다.
동작(750)을 이동하면, 제2 UI 핸들 요소는 제1 UI 핸들 요소에 추가적으로 디스플레이된다. 일 실시예에 따라, 제2 UI 핸들 요소가 현재 선택의 상단 좌측 코너 근처에 배치된다. 다른 추가적인 핸들 요소들(예를 들면, 그래픽 바운딩 박스의 하나 이상의 면들이 핸들로서 사용될 수 있음)이 또한 디스플레이될 수 있다.
동작(760)으로 전환되어, 현재 선택이 디스플레이되는 핸들들 중 임의의 것들을 사용해서 변경될 수 있다.
그런 다음, 프로세스는 종료 동작으로 이동하고, 다른 동작들을 처리하는 것으로 복귀한다.
도 8은 상이한 장치들을 사용해서 콘텐츠를 선택하기 위한 예시적인 시스템을 묘사한다. 묘사된 바와 같이, 시스템(1000)은 서비스(1010), 데이터 저장소(1045), 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(1050)(예, 슬레이트(slate)), 및 스마트폰(1030)을 포함한다.
묘사된 바와 같이, 서비스(1010)는 예를 들면, 생산성 서비스들(예를 들면, 마이크로소프트 오피스 365, 또는 항목들(예를 들면, 메시지, 스프레드시트, 문서, 차트 등)과 상호작용하도록 사용되는 일부 다른 클라우드 기반/온라인 서비스)과 같은, 서비스들을 제공하도록 구성될 수 있는 클라우드 기반 및/또는 엔터프라이즈 기반 서비스이다. 서비스는 상이한 유형들의 입출력을 사용해서 상호작용될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 터치 입력, 하드웨어 기반 입력, 음성 입력 등을 사용할 수 있다. 서비스는 미리 녹음된 음성 및 합성된 음성을 조합하는 음성 출력을 제공할 수 있다. 서비스(1010)에 의해 제공되는 서비스/애플리케이션들 중 하나 이상의 기능은 클라이언트/서버 기반 애플리케이션으로서 또한 구성될 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 장치는 플랫폼 중립 컴포넌트들 및 애플리케이션 특유 컴포넌트들을 사용해서 생성된느 애플리케이션을 포함할 수 있다. 비록 시스템(1000)이 생산성 애플리케이션들과 관련된 서비스를 도시하지만, 다른 서비스들/애플리케이션들이 구성될 수 있다.
묘사된 바와 같이, 서비스(1010)는 임의의 개수의 테넌트(tenant)들(예를 들면, 테넌트들 1 내지 N)에 리소스들(1015) 및 서비스들을 제공하는 다중-테넌트 서비스이다. 다중-테넌트 서비스(1010)는 서비스에 가입된 테넌트들에게 리소소들/서비스들(1015)을 제공하고, 다른 테넌트 데이터로부터 분리되고 보호되는 각각의 테넌트의 데이터를 유지하는 클라우드 기반 서비스이다.
묘사된 시스템(1000)은, 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(1050)(예를 들면, 슬레이트/테블릿 장치)와, 터치 입력이 수신되었는지(예를 들면, 손가락 터칭 또는 터치 스크린을 거의 터칭함)를 검출하는 스마트폰(1030)을 포함한다. 플랫폼들은 동일 유형의 플랫폼 및/또는 상이한 유형들의 플랫폼들일 수 있다. 사용자의 터치 입력을 검출하는 임의의 유형의 터치 스크린이 활용될 수 있다. 예를 들면, 터치 스크린은 터치 입력을 검출하는 정전 용량성 물질로 이루어진 하나 이상의 층들을 포함할 수 있다. 정전 용량성 물질에 추가적으로, 또는 이 물질을 대체해서 다른 센서가 사용될 수 있다. 예를 들면, 적외선(Infrared; IR) 센서가 사용될 수 있다. 일 실시예에 따라, 터치 스크린은, 터치가능 표면과 접촉하거나 이 표면 위에 있는 물체를 검출하도록 구성된다. 비록 용어 "위에"가 본 설명에서 사용되지만, 터치 패널 시스템의 방위는 관련이 없다는 것을 이해해야 한다. 용어 "위에"는 모든 이러한 방위들에 적용가능하도록 의도된다. 터치 스크린은, 터치 입력이 수신되는 위치들(예, 시작점, 중간점, 및 종점)를 결정하도록 구성될 수 있다. 터치가능 표면과 물체 사이의 실제 접촉은, 예를 들면, 터치 패널에 연결된 진동 센서 또는 마이크에 의한 것을 포함하는, 임의의 적절한 수단에 의해 검출될 수 있다. 접촉을 검출하기 위한 센서들을 위한 예시들의 총망라되지는 않은 목록(non-exhaustive list)은 압력 기반 매커니즘, 마이크로 기계화 가속도계, 압전 장치, 정전용량성 센서, 저항성 센서, 유도성 센서, 레이저 진동계, 및 LED 진동계를 포함한다.
일 실시예에 따라, 스마트폰(1030)과 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(1050)는 상이한 애플리케이션들을 사용해 구성될 수 있다.
묘사된 바와 같이, 터치 스크린 입력 장치/디스플레이(1050)와 스마트폰(1030)은, 콘텐츠가 선택되는 애플리케이션의 사용을 보여주는 예시적인 디스플레이들(1052/1031)을 도시한다. 데이터는 장치(예를 들면, 스마트폰(1030), 슬레이트(1050)) 상에, 및/또는 일부 다른 위치(예를 들면, 네트워크 데이터 저장소(1045))에 저장될 수 있다. 장치들에 의해 사용되는 애플리케이션들은 클라이언트 기반 애플리케이션들, 서버 기반 애플리케이션들, 클라우드 기반 애플리케이션들, 및/또는 이것들의 일부 조합일 수 있다.
선택 관리자(26)는 UI 핸들 요소들을 디스플레이하는 것과 콘텐츠를 선택하는 것과 관련된 동작들을 수행하도록 구성된다. 관리자(26)가 서비스(1010) 내에 도시되지만, 관리자의 기능은 다른 위치들에(예를 들면, 스마트폰(1030) 및/또는 슬레이트 장치(1050) 상에) 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 실시예들 및 기능들은, 유무선 컴퓨팅 시스템들, 모바일 컴퓨팅 시스템들(예를 들면, 모바일폰들, 테블릿 또는 슬레이트 유형 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들 등)을 포함하는, 다수의 컴퓨팅 시스템들을 통해 동작할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명된 실시예들 및 기능들은 분산된 시스템들을 통해 동작할 수 있으며, 이 분산된 시스템들에서는, 애플리케이션 기능, 메모리, 데이터 저장 및 검색, 그리고 다양한 처리 기능들이 예를 들면, 인터넷 또는 인트라넷과 같은 분산된 컴퓨팅 네트워크를 통해 서로 원격으로 동작될 수 있다. 다양한 유형들의 사용자 인터페이스들 및 정보는 온보드(on-board) 컴퓨팅 장치 디스플레이들을 통해, 또는 하나 이상의 컴퓨팅 장치들과 연관된 원격 디스플레이 유닛들을 통해 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스들 및 다양한 유형들의 정보는, 사용자 인터페이스들 및 다양한 유형들의 정보가 투사되는 벽면 상에 디스플레이되고 상호작용될 수 있다. 본 발명의 실시예들이 실행될 수 있는 다수의 컴퓨팅 시스템들과의 상호작용은, 키 누름(keystroke) 입력, 터치 스크린 입력, 음성 또는 다른 오디오 입력, 제스처 입력을 포함하며, 이 시스템들에서는 연관된 컴퓨팅 장치에, 컴퓨팅 장치의 기능 등을 제어하기 위해 사용자 제스처의 캡처링(capturing) 및 해석 등을 위한 검출(예를 들면, 카메라) 기능이 장착된다.
도 9 내지 11 및 연관 설명은 본 발명의 실시예들이 실행될 수 있는 다양한 동작 환경들에 대한 논의를 제공한다. 하지만, 도 9 내지 11에 대해 묘사되고 논의된 장치들 및 시스템들은 예시 및 묘사하기 위한 것이고, 본 명세서에서 설명된 본 발명의 실시예들을 실행하기 위해 활용될 수 있는 방대한 개수의 컴퓨팅 장치 구성들을 제한하지 않는다.
도 9는 본 발명의 실시예들이 실행될 수 있는 컴퓨팅 장치(1100)의 예시적인 물리적 컴포넌트들을 묘사하는 블록도이다. 이하에서 설명되는 컴퓨팅 장치 컴포넌트들은 위에서 설명된 컴퓨팅 장치들을 위해 적절할 수 있다. 기본 구성에서, 컴퓨팅 장치(1100)는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(1102) 및 시스템 메모리(1104)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치의 구성 및 유형에 따라서, 시스템 메모리(1104)는 휘발성(예를 들면, 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)), 비휘발성(예를 들면, 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM)), 플래시 메모리, 또는 이것들의 임의의 조합을 포함할 수 있지만, 이것들에만 제한되지는 않는다. 시스템 메모리(1104)는 운영 체제(1105), 하나 이상의 프로그래밍 모듈들(1106)을 포함할 수 있고, 웹 브라우저 애플리케이션(1120)을 포함할 수 있다. 운영 체제(1105)는 예를 들면, 컴퓨팅 장치(1100)의 동작을 제어하기 위해 적절할 수 있다. 일 실시예에서, 프로그래밍 모듈들(1106)은 컴퓨팅 장치(1100) 상에 설치된, 위에서 설명된 바와 같은, 선택 관리자(26)를 포함할 수 있다. 더 나아가, 본 발명의 실시예들은 그래픽 라이브러리, 다른 운영 체제들, 또는 임의의 다른 애플리케이션 프로그램과 함께 실행될 수 있지만, 임의의 특정 애플리케이션 또는 시스템에 제한되지는 않는다. 이 기본 구성은 점선(1108) 내의 컴포넌트들에 의해 도 9에서 묘사된다.
컴퓨팅 장치(1100)는 추가적인 특징부들 또는 기능들을 가질 수 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 장치(1100)는 예를 들면, 자기 디스크, 광 디스크, 또는 테이프와 같은, 추가적인 데이터 저장 장치들(분리형 및/또는 비분리형)을 또한 포함할 수 있다. 이러한 추가적인 저장 장치는 분리형 저장 장치(1109)와 비분리형 저장 장치(1110)에 의해 묘사된다.
위에서 언급한 바와 같이, 다수의 프로그램 모듈들과 데이터 파일들은, 운영 체제(1105)를 포함하는, 시스템 메모리(1104) 내에 저장될 수 있다. 프로세싱 유닛(1102) 상에서 실행되는 동안, 예를 들면, 관리자와 같은 프로그래밍 모듈들(1106)은 예를 들면, 위에서 설명된 바와 같은 방법(900)과 관련된 동작들을 포함하는 프로세스들을 수행할 수 있다. 위에서 언급된 프로세스는 하나의 예시이고, 프로세싱 유닛(1102)은 다른 프로세스들을 수행할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따라 사용될 수 있는 다른 프로그래밍 모듈들은 전자 메일과 연락처 애플리케이션들, 워드 프로세싱 애플리케이션들, 스프레드시트 애플레케이션들, 데이터베이스 애플리케이션들, 슬라이드 프레젠테이션 애플리케이션들, 드로잉 또는 컴퓨터 지원 애플리케이션 프로그램들 등을 포함할 수 있다.
일반적으로, 본 발명의 실시예들과 일관되게, 프로그램 모듈들은 루틴들, 프로그램들, 컴포넌트들, 데이터 구조들, 및 특정 작업들을 수행할 수 있거나 특정 추상 데이터 유형들을 구현할 수 있는 다른 유형들의 구조들을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들은, 핸드 헬드 장치들, 마이크로프로세서 시스템들, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래밍가능 가전 장치들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들 등을 포함하는, 다른 컴퓨터 시스템 구성들을 사용해 실행될 수 있다. 본 발명의 실시예들은, 작업들이 통신 네트워크를 통해 연결되는 원격 프로세싱 장치들에 의해 수행되는, 분산된 컴퓨팅 환경들에서 또한 실행될 수 있다. 분산된 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치들 모두에 배치될 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 실시예들은 이산적 전자 요소(discrete electronic element)들, 논리 게이트들을 포함하는 패키징되거나 집적된 전자 칩들, 또는 마이크로프로세서를 활용하는 회로 내에서, 또는 전자 요소들 또는 마이크로프로세서들을 포함하는 단일 칩 상에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 실시예들은, 도 9에서 묘사된 컴포넌트들의 각각 또는 다수가 단일 집적 회로 상으로 집적될 수 있는, 시스템 온 칩(system-on-a-chip; SOC)을 통해 실행될 수 있다. 이러한 SOC 장치는 하나 이상의 프로세싱 유닛들, 그래픽 유닛들, 통신 유닛들, 시스템 가상화 유닛들, 및 다양한 애플리케이션 기능을 포함할 수 있으며, 이 모든 것들이 단일 집적 회로로서 칩 기판 상으로 집적된다(또는 "버닝된다(burned)"). SOC를 통해 동작할 때, 관리자(26)에 대해 본 명세서에서 설명된 기능은 단일 집적 회로(칩) 상에서 컴퓨팅 장치/시스템(1100)의 다른 컴포넌트들과 함께 집적되는 애플리케이션 특유 논리 회로를 통해 동작될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 기계적, 광학적, 유체의, 그리고 양자 기술을 포함하는 - 하지만 이것들에만 제한되지는 않음 -, AND, OR, 및 NOT와 같은, 논리 연산들을 수행할 수 있는 다른 기술들을 사용해서 또한 실행될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들은 범용 컴퓨터 내에서 또는 임의의 다른 회로들 또는 시스템들 내에서 실행될 수 있다.
본 발명의 실시예들은, 예를 들면, 컴퓨터 프로세스(방법), 컴퓨터 시스템으로서, 또는, 예를 들면, 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 판독가능 매체와 같은, 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템에 의해 판독가능하고, 컴퓨터 프로세스를 실행시키기 위한 명령어들로 이루어진 컴퓨터 프로그램을 인코딩하는 컴퓨터 저장 매체일 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 용어, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은, 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현되는, 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(1104), 분리형 저장 장치(1109), 및 비분리형 저장 장치(1110)는 모두 컴퓨터 저장 매체 예시들(즉, 메모리 저장 장치)이다 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, 전기적으로 소거가능한 판독 전용 메모리(electrically erasable read-only memory; EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다용도 디스크(digital versatile disk; DVD) 또는 다른 광학 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 또는 정보를 저장하도록 사용될 수 있고 컴퓨팅 장치(1100)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 임의의 이러한 컴퓨터 저장 매체는 장치(1100)의 일부분일 수 있다. 컴퓨팅 장치(1100)는 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등과 같은, 입력 장치(들)(1112)을 또한 구비할 수 있다. 디스플레이, 스피커, 프린터 등과 같은, 출력 장치(들)(1114)이 또한 포함될 수 있다. 위에서 언급된 장치들은 예시들이고, 다른 장치들이 사용될 수 있다.
카메라 및/또는 일부 다른 감지 장치는 하나 이상의 사용자들을 기록하고, 컴퓨팅 장치의 사용자들에 의해 수행된 움직임들 및/또는 제스처들을 캡처링하도록 동작할 수 있다. 마이크와 같은, 감지 장치는 발성된 단어들을 캡쳐링하고, 그리고/또는 키보드 및/또는 마우스(미도시됨)에 의해서와 같이, 사용자로부터의 다른 입력들을 캡처링하도록 또한 동작할 수 있다.  감지 장치는 사용자의 움직임을 검출할 수 있는 임의의 움직임 검출 장치를 포함할 수 있다.  예를 들면, 카메라는 복수의 카메라들과 복수의 마이크들을 포함하는 마이크로소프트 키넥트® 움직임 캡처링 장치를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 용어, 컴퓨터 판독가능 매체는 통신 매체를 또한 포함할 수 있다. 통신 매체는 반송파 또는 다른 트랜스포트 매커니즘과 같은, 변조된 데이터 신호에서 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터에 의해 실현될 수 있고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 용어 "변조된 데이터 신호"는 하나 이상의 신호 특성 세트를 갖거나, 이 신호 내에 정보를 인코딩하는 방식과 같이 변경될 수 있는 신호를 설명할 수 있다. 예시에 의해 그리고 비제한적으로, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 연결과 같은 유선 매체, 그리고 음향, 무선 주파수(radio frequency; RF), 적외선, 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있다.
도 10a 및 10b는, 본 발명의 실시예들이 실행될 수 있는, 예를 들면, 모바일 폰, 스마트폰, 태블릿 개인 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 등과 같은 적절한 모바일 컴퓨팅 환경을 묘사한다. 도 10a를 참조하면, 실시예들을 구현하기 위한 예시적인 모바일 컴퓨팅 장치(1200)가 묘사된다. 기본 구성에서, 모바일 컴퓨팅 장치(1200)는 입력 요소들과 출력 요소들 모두를 구비한 핸드헬드 컴퓨터이다. 입력 요소들은 사용자로 하여금 모바일 컴퓨팅 장치(1200) 내로 정보를 입력할 수 있게 하는 입력 버튼들(1215)과 터치 스크린 디스플레이(1205)를 포함할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치(1200)는 추가적인 사용자 입력을 가능케 하는 선택적인 측부 입력 요소(1215)를 또한 통합할 수 있다. 선택적인 측부 입력 요소(1215)는 로터리 스위치, 버튼, 또는 임의의 다른 유형의 수동 입력 요소일 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 모바일 컴퓨팅 장치(1200)는 더 많거나 더 적은 입력 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(1205)는 일부 실시예들에서 터치 스크린이 아닐 수 있다. 또 다른 대안적인 실시예에서, 모바일 컴퓨팅 장치는 예를 들면, 디스플레이(1205) 및 입력 버튼들(1215)을 구비한 셀룰러 폰과 같은, 휴대 전화 시스템이다. 모바일 컴퓨팅 장치(1200)는 선택적 키보드(1235)를 또한 포함할 수 있다. 선택적 키보드(1215)는 터치 스크린 디스플레이 상에 생성된 물리적 키보드 또는 "소프트" 키보드일 수 있다.
모바일 컴퓨팅 장치(1200)는, 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface; GUI)를 디스플레이할 수 있는, 예를 들면, 디스플레이(1205)와 같은 출력 요소들을 포함한다. 다른 출력 요소들은 스피커(1225)와 LED 광(1220)을 포함한다. 추가적으로, 모바일 컴퓨팅 장치(1200)는, 모바일 장치(1200)로 하여금 사용자에게 이벤트를 통지하도록 진동하게 하는, 진동 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 모바일 컴퓨팅 장치(1200)는 출력 신호들을 제공하는 다른 수단을 제공하기 위한 헤드폰 잭(미도시)을 포함할 수 있다.
비록 본 명세서에서 모바일 컴퓨팅 장치와 조합해서 설명되지만, 대안적인 실시예에서, 본 발명은 예를 들면, 데스크탑 환경, 랩탑 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 다중 프로세서 시스템, 마이크로-프로세서 기반 또는 프로그래밍가능 가전 장치, 네트워크 PC, 미니 컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터 등과 같은, 임의의 개수의 컴퓨터 시스템들과 조합해서 사용된다. 본 발명의 실시예들은, 분산된 컴퓨팅 환경에서 작업들이 통신 네트워크를 통해 연결되는 원격 프로세싱 장치들에 의해 수행되는, 분산된 컴퓨팅 환경들에서 또한 실행될 수 있으며, 프로그램들은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치들 모두 내에 배치될 수 있다. 요약하면, 복수의 환경 센서들, 사용자에게 통지들을 제공하기 위한 복수의 출력 요소들, 및 복수의 통지 이벤트 유형들을 구비한 임의의 컴퓨터 시스템이 본 발명의 실시예들을 포함할 수 있다.
도 10b는 도 10a에 도시된 컴퓨팅 장치와 같은, 일 실시예에서 사용되는 모바일 컴퓨팅 장치의 컴포넌트들을 묘사하는 블록도이다. 즉, 모바일 컴퓨팅 장치(1200)는 일부 실시예들을 구현하기 위한 시스템(1202)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 시스템(1202)은 예를 들면, 브라우저, 이메일, 스케쥴링, 인스턴트 메시징, 및 미디어 플레이어 애플리케이션들과 같은, 데스크탑 또는 노트북 컴퓨터의 애플리케이션들과 유사한, 하나 이상의 애플리케이션들을 실행할 수 있는 "스마트 폰"의 구현시에 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 시스템(1202)은 통합된 개인용 디지털 어시스턴트(personal digital assistant; PDA) 및 무선 폰미(wireless phoneme)와 같은, 컴퓨팅 장치로서 통합될 수 있다.
하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(1266)이 메모리(1262) 내로 적재되고, 운영체제(1264) 상에서 또는 이 운영체제와 연관되어 실행될 수 있다. 애플리케이션 프로그램의 예시는 폰미 다이얼러 프로그램(phoneme dialer program), PIM(personal information management, 개인 정보 관리) 프로그램, 워드 프로세싱 프로그램, 스프레드시트 프로그램, 인터넷 브라우저 프로그램, 메시징 프로그램 등을 포함한다. 시스템(1202)은 메모리(1262) 내에 비휘발성 저장소(1268)를 또한 포함한다. 비휘발성 저장소(1268)는, 시스템(1202)의 전원이 차단되는 경우 손실되지 말아야 하는 지속성 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 애플리케이션들(1266)은 이메일, 또는 이메일 애플리케이션에 의해 사용되는 다른 메시지 등과 같은 정보를 사용하고 이 정보를 비휘발성 저장소(1268)에 저장할 수 있다. 동기화 애플리케이션(미도시)은 시스템(1202) 상에 또한 상주할 수 있고, 비휘발성 저장소(1268) 내에 저장된 정보를 호스트 컴퓨터에 저장된 대응 정보로 동기화되게 유지하도록 호스트 컴퓨터 상에 상주하는 대응 동기화 애플리케이션과 상호작용하도록 프로그래밍된다. 인식되어야 하듯이, 위에서 설명된 선택 관리자(26)를 포함하는 다른 애플리케이션들이 메모리(1262) 내로 로딩되고, 장치(1200) 상에서 실행될 수 있다.
시스템(1202)은 하나 이상의 배터리들로서 구현될 수 있는, 전력 공급 장치(1270)를 갖는다. 전력 공급 장치(1270)는 배터리들을 보완하거나 충전하는 AC 어댑터 또는 전력이 공급되는 도킹 크레이들(powered docking cradle)과 같은 외부 전원을 또한 포함할 수 있다.
시스템(1202)은 무선 주파수 통신을 송수신하는 기능을 수행하는 무선 통신 장치(1272)를 또한 포함할 수 있다. 무선 통신 장치(1272)는 통신 캐리어 또는 서비스 제공자를 통해 시스템(1202)과 "외부 세계" 사이의 무선 연결성을 용이하게 한다. 무선 통신 장치(1272)로 그리고 이 무선 통신 장치(1272)로부터의 전송들은 OS(1264)의 제어 하에 수행된다. 다른 말로 하면, 무선 통신 장치(1272)에 의해 수신되는 통신 신호들은 OS(1264)를 통해 애플리케이션 프로그램들(1266)로, 또는 그 반대로 전파될 수 있다.
무선 통신 장치(1272)는 시스템(1202)으로 하여금 네트워크를 통해서와 같이, 다른 컴퓨터 장치들과 통신하는 것을 가능케 한다. 무선 통신 장치(1272)는 통신 매체의 하나의 예시이다. 통신 매체는 통상적으로 반송파 또는 다른 트랜스포트 매커니즘과 같은, 변조된 데이터 신호에서 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터에 의해 일반적으로 실현될 수 있고, 임의의 정보 전달 매체를 포함할 수 있다. 용어 "변조된 데이터 신호"는 하나 이상의 신호 특성 세트를 가지는 신호를 의미하거나, 예를 들면, 신호 내에 정보를 인코딩하는 방식과 같이 수정될 수 있다. 예시에 의해 그리고 비제한적으로, 통신 매체는 유선 네트워크, 및 직접 유선 연결과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 용어, 컴퓨터 판독가능 매체는 저장 매체와 통신 매체 둘다를 포함한다.
시스템(1202)의 이 실시예는 두 유형들의 통지 출력 장치들, 즉, 시각적 통지를 제공하도록 사용될 수 있는 LED(1220)와, 오디오 통지를 제공하도록 스피커(1225)와 함께 사용될 수 있는 오디오 인터페이스(1274)를 갖는 것이 도시된다. 이 장치들은 전력 공급 장치(1270)에 직접적으로 연결될 수 있어서, 이 장치들은 활성화될 때, 프로세서(1260)와 다른 컴포넌트들이 배터리 전력을 아끼기 위해 정지(shut down)될 수 있지만, 통지 매커니즘에 의해 지시되는 기간 동안 온(on)으로 유지된다. LED(1220)는, 장치의 전력이 공급되는 온 상태(powered-on status)를 표시하도록 사용자가 동작을 취할 때까지, 무한대로 유지되도록 프로그래밍될 수 있다. 오디오 인터페이스(1274)는 가청(audible) 신호를 사용자에게 제공하고 사용자로부터 가청 신호를 수신하도록 사용된다. 예를 들면, 스피커(1225)에 연결되는 것에 추가적으로, 오디오 인터페이스(1274)는, 전화 대화를 용이하게 하는 것과 같이, 가청 입력을 수신하도록 마이크(1220)에 또한 연결될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따라, 마이크(1220)는, 이하에서 설명되는 것과 같이. 통지의 제어를 용이하기 하기 위한 오디오 센서로서 또한 기능할 수 있다. 시스템(1202)은 정지 이미지, 비디오 스트림 등을 기록하도록 온보드 카메라(1230)의 동작을 가능케하는 비디오 인터페이스(1276)를 또한 포함할 수 있다.
시스템(1202)을 구현하는 모바일 컴퓨팅 장치는 추가적인 특징부들 또는 기능들을 가질 수 있다. 예를 들면, 장치는 자기 디스크, 광 디스크, 또는 테이프와 같은, 추가적인 데이터 저장 장치들(분리형 및/또는 비분리형)을 또한 포함할 수 있다. 이러한 추가적인 저장소는 저장소(1268)에 의해 도 10b에서 묘사된다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은, 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술에서 구현되는, 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함할 수 있다.
장치(1200)에 의해 생성되거나 획득되고, 시스템(1202)을 통해 저장된 데이터/정보는 위에서 설명된 바와 같이 장치(1200) 상에 국부적으로 저장될 수 있거나, 데이터는 장치(1200)와, 예를 들면, 인터넷과 같은, 분산된 컴퓨팅 네트워크 내의 서버 컴퓨터와 같이, 장치(1200)와 연관된 분리된 컴퓨팅 장치 사이의 유선 연결을 통해 또는 무선 통신 장치(1272)를 통해 장치(1200)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 개수의 저장 매체 상에 저장될 수 있다. 인식되어야 하듯이, 이러한 데이터/정보는 장치(1200)를 통해, 무선 통신 장치(1272)를 통해, 또는 분산된 컴퓨팅 네트워크를 통해 액세스될 수 있다. 유사하게, 이러한 데이터/정보는 전자 메일과 공동 데이터/정보 공유 시스템을 포함하는, 기지의 데이터/정보 전달 및 저장 수단에 따라 저장 및 사용하기 위해 컴퓨팅 장치들 사이에서 쉽게 전달될 수 있다.
도 11은 콘텐츠를 선택하기 위해 핸들 요소들을 사용하는 애플리케이션을 위한 시스템 아키텍쳐를 묘사한다.
선택 관리자(26)를 통해 관리되는 컴포넌트들은 상이한 통신 채널들 또는 다른 저장 유형들 내에 저장될 수 있다. 예를 들면, 정보 - 이 정보로부터 컴포넌트들이 개발됨 - 와 함께 컴포넌트들이 디렉토리 서비스들(1322), 웹 포털들(1324), 메일박스 서비스들(1326), 인스턴트 메시징 저장소들(1328), 및 소셜 네트워킹 사이트들(1330)을 사용해서 저장될 수 있다. 시스템들/애플리케이션들(26, 1320)은 저장소(1316) 내에 컴포넌트들의 관리 및 저장을 가능케 하기 위한 이러한 유형들의 시스템들 중 임의의 것 등을 사용할 수 있다. 서버(1332)는 상이한 플랫폼들을 가로질러 공유되는 코드를 사용해서 애플리케이션을 생성하는 것과 관련된 통신 및 서비스를 제공할 수 있다. 서버(1332)는 네트워크(1308)를 통해 클라이언트에게 웹을 통해서 서비스 및 콘텐츠를 제공할 수 있다. 서버(1332)를 활용할 수 있는 클라이언트의 예시는 임의의 범용 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨팅 장치(1304), 및/또는 스마트폰을 포함할 수 있는 모바일 컴퓨팅 장치(1306)를 포함할 수 있는 컴퓨팅 장치(1302)를 포함한다. 이런 장치들 중 임의의 것은 저장소(1316)로부터 디스플레이 컴포넌트 관리 통신 신호 및 콘텐츠를 획득할 수 있다.
본 발명의 실시예는 본 발명의 실시예에 따른 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램 제품의 블록도 및/또는 동작 묘사를 참조해서 위에서 설명된다. 블록으로 표시된 기능/동작은 임의의 흐름도에서 도시된 순서를 벗어나서 발생할 수 있다. 예를 들면, 연속적인 두 개의 블록들은 사실상 실질적으로 동시에 실행될 수 있거나, 블록들은 수반된 기능성/동작들에 따라서 때로는 역순으로 실행될 수 있다.
상기 명세서, 예시, 및 데이터는 본 발명의 조합의 제조 및 사용의 완전한 설명을 제공한다. 본 발명의 많은 실시예들이 본 발명의 정신 및 범위로부터 이탈하지 않고 수행될 수 있으므로, 본 발명은 이하에서 첨부됨 청구항들 내에 존재한다.

Claims (20)

  1. 콘텐츠를 선택하기 위한 방법에 있어서, 상기 방법은 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되고,
    그래픽 디스플레이 내에 콘텐츠를 디스플레이하는 단계;
    콘텐츠의 선택을 수신하는 단계;
    콘텐츠가 처음(initially) 선택된다는 결정에 응답해서, 상기 콘텐츠의 선택 근처에 단일 사용자 인터페이스(user interface; UI) 핸들 요소를 디스플레이하는 단계;
    상기 단일 UI 핸들 요소를 사용한 상기 콘텐츠의 선택의 영역에 대한 갱신을 수신하는 단계; 및
    상기 콘텐츠의 선택의 영역에 대한 갱신을 수신하는 것에 응답해서,
    상기 콘텐츠의 선택의 상기 갱신된 영역의 제1 모서리(edge)에 상기 단일 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 콘텐츠의 선택의 상기 갱신된 영역의 제2 모서리에 제2 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 단일 UI 핸들 요소와 상기 제2 UI 핸들 요소는 상기 콘텐츠의 선택의 상기 갱신된 영역을 조정하기 위해 사용되는 것인, 콘텐츠를 선택하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 선택 주위에 테두리(border)를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠를 선택하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 선택의 영역을 확장하기 위해 상기 선택된 콘텐츠 주위에 선택가능한 테두리를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠를 선택하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단일 UI 핸들 요소를 사용한 상기 콘텐츠의 선택의 영역에 대한 갱신을 수신하는 단계는, 다른 콘텐츠를 가로질러 상기 단일 UI 핸들 요소를 이동시키는 터치 기반 제스처를 수신하는 단계를 포함하는 것인, 콘텐츠를 선택하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    열 헤더(column header)의 선택에 응답해서, 상기 선택된 열 주위에 테두리를 디스플레이하고, 상기 선택된 열 헤더의 모서리에 상기 단일 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠를 선택하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    행 헤더(row header)의 선택에 응답해서, 상기 선택된 행 주위에 테두리와, 상기 선택된 행의 모서리에 상기 단일 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠를 선택하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 선택은 문서의 라인, 셀, 및 표의 요소 중 임의의 하나를 포함하는 콘텐츠의 선택인 것인, 콘텐츠를 선택하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 단일 UI 핸들 요소를 자동 채움(auto fill) UI 요소로 변경시키는, 상기 단일 UI 핸들 요소 상의 터치 제스처를 수신하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠를 선택하기 위한 방법.
  9. 콘텐츠를 선택하기 위한 컴퓨터로 실행가능한 명령어들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터로 실행가능한 명령어들은,
    그래픽 디스플레이 내의 스프레드시트 내에 콘텐츠를 디스플레이하는 명령어;
    상기 스프레드시트 내의 셀이 처음 선택되는 때를 결정하는 명령어;
    상기 스프레드시트 내의 셀이 처음 선택된다는 결정에 응답해서, 상기 셀의 코너 근처에 단일 사용자 인터페이스(user interface; UI) 핸들 요소를 디스플레이하는 명령어;
    상기 단일 UI 핸들 요소를 사용한 상기 선택의 영역에 대한 갱신을 수신하는 명령어; 및
    상기 콘텐츠의 선택의 영역에 대한 갱신을 수신하는 것에 응답해서,
    상기 선택의 상기 갱신된 영역 내의 제1 셀의 제1 코너에 단일 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 명령어; 및
    상기 선택의 상기 갱신된 영역 내의 제2 셀의 제2 코너 근처에 제2 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 명령어
    를 포함하고,
    상기 단일 UI 핸들 요소와 상기 제2 UI 핸들 요소는 상기 선택의 상기 갱신된 영역을 조정하기 위해 사용되는 것인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 실행가능한 명령어들은,
    선택되지 않은 콘텐츠로부터 상기 선택을 구별하는 상기 선택의 디스플레이를 변경하는 명령어를 더 포함하는 것인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 실행가능한 명령어들은,
    상기 선택 주위에 테두리를 디스플레이하는 명령어와, 추가적인 핸들 요소로서 상기 테두리의 모서리들 중 적어도 하나를 사용하는 명령어를 더 포함하는 것인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 단일 UI 핸들 요소를 사용한 상기 선택의 영역에 대한 갱신을 수신하는 것은, 다른 콘텐츠를 가로질러 상기 단일 UI 핸들 요소를 이동시키는 터치 기반 제스처를 수신하는 것을 포함하는 것인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 실행가능한 명령어들은,
    스프레드시트 내의 열 헤더의 선택에 응답해서, 상기 선택된 열 주위에 테두리를 디스플레이하는 명령어와, 상기 선택된 열 헤더의 모서리에 상기 단일 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 명령어를 더 포함하는 것인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 컴퓨터로 실행가능한 명령어들은,
    행 헤더의 선택에 응답해서, 상기 선택된 행 주위에 테두리와, 상기 선택된 행의 모서리에 상기 단일 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 명령어를 더 포함하는 것인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  15. 콘텐츠를 선택하기 위한 시스템에 있어서,
    터치 입력을 수신하도록 구성된 디스플레이;
    프로세서와 메모리;
    상기 프로세서를 사용해 실행하는 동작 환경;
    선택가능한 콘텐츠를 보여주는 디스플레이; 및
    동작들을 수행하도록 구성된 선택 관리자
    를 포함하고,
    상기 동작들은,
    콘텐츠가 처음 선택되는 때를 결정하는 동작;
    콘텐츠가 처음 선택된다는 결정에 응답해서, 상기 선택의 코너 근처에 단일 사용자 인터페이스(user interface; UI) 핸들 요소를 디스플레이하는 동작;
    상기 단일 UI 핸들 요소를 사용한 상기 선택의 영역에 대한 갱신을 수신하는 동작 - 상기 단일 UI 핸들 요소는 다른 콘텐츠를 가로질러 이동됨 -; 및
    상기 영역에 대한 갱신을 수신하는 것에 응답해서,
    상기 선택의 상기 갱신된 영역의 제1 모서리에 단일 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 동작; 및
    상기 선택의 상기 갱신된 영역의 제2 모서리 근처에 제2 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 동작
    을 포함하고,
    상기 단일 UI 핸들 요소와 상기 제2 UI 핸들 요소는 상기 콘텐츠의 선택의 상기 갱신된 영역을 조정하기 위해 사용되는 것인, 콘텐츠를 선택하기 위한 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 동작들은, 상기 선택 주위에 테두리를 디스플레이하는 동작과, 상기 테두리의 모서리들 중 적어도 하나를 추가적인 핸들 요소로서 사용하는 동작을 더 포함하는 것인, 콘텐츠를 선택하기 위한 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 동작들은, 스프레드시트 내의 열 헤더의 선택에 응답해서, 상기 선택된 열 주위에 테두리를 디스플레이하는 동작과, 상기 선택된 열 헤더의 모서리에 상기 단일 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 것인, 콘텐츠를 선택하기 위한 시스템.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 동작들은, 행 헤더의 선택에 응답해서, 상기 선택된 행 주위에 테두리와, 상기 선택된 행의 모서리에 상기 단일 UI 핸들 요소를 디스플레이하는 동작을 더 포함하는 것인, 콘텐츠를 선택하기 위한 시스템.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 선택의 영역은 상기 단일 UI 핸들 요소를 셀을 가로질러 이동시킴으로써 변경되고, 상기 단일 UI 핸들 요소는 위, 아래, 좌, 우, 및 대각선 방향 중 적어도 하나로 이동하는 것인, 콘텐츠를 선택하기 위한 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 선택은 셀, 또는 표의 요소 중 임의의 하나를 포함하는 콘텐츠의 선택인 것인, 콘텐츠를 선택하기 위한 시스템.
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