EP2095215A2 - Systeme de selection d'elements affiches sur un ecran - Google Patents

Systeme de selection d'elements affiches sur un ecran

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Publication number
EP2095215A2
EP2095215A2 EP07871940A EP07871940A EP2095215A2 EP 2095215 A2 EP2095215 A2 EP 2095215A2 EP 07871940 A EP07871940 A EP 07871940A EP 07871940 A EP07871940 A EP 07871940A EP 2095215 A2 EP2095215 A2 EP 2095215A2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
helix
elements
screen
selection
pitch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
EP07871940A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Pascal Le Mer
Emmanuel Pinot
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Orange SA
Original Assignee
France Telecom SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by France Telecom SA filed Critical France Telecom SA
Publication of EP2095215A2 publication Critical patent/EP2095215A2/fr
Ceased legal-status Critical Current

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/048023D-info-object: information is displayed on the internal or external surface of a three dimensional manipulable object, e.g. on the faces of a cube that can be rotated by the user

Definitions

  • the present invention relates to a system for selecting elements displayed on a screen.
  • the invention finds an advantageous application in the general field of graphic interfaces. It applies more specifically to the field of user interactions with graphic interfaces, especially when data lists are particularly important in number, such as digital photos, and pose problems of miniaturization at certain terminals, mobile phones or PDAs for example, because of their very small interaction surfaces.
  • the invention is particularly applicable to
  • HMI Human Machine Interfaces
  • an object of the invention is to propose a system for selecting elements displayed on a screen, said elements being arranged along a helix, which would make it possible to display all the elements of a list, or menu, on an optimal surface and select an element without changing the mode of representation of the propeller, so with an optimal speed of interaction.
  • said helix is represented in three dimensions on said screen, and said selection system comprises a pointing device / selection of any element to be selected on the helix and a device handling of the propeller, able to modify at least locally the pitch of the helix.
  • the propeller may be desirable to be able to modify characteristics of the propeller so as, for example, to allow easier pointing of elements whose access is made difficult. because of their position on the helix, in particular by masking by other elements located in the foreground, or because of a high density of elements on the turns of the helix.
  • said system comprises a device for handling the helix, able to modify at least locally the pitch of the helix. It will be seen later that this arrangement can have multiple applications, in particular it makes possible a "zoom” or “magnifying” effect on the elements to be selected when they are very numerous and therefore too close to each other for can be easily pointed by the cursor. In this case, the pitch of the helix is modified around the element pointed by the pointing / selection device.
  • a modification of the pitch of the helix is also implemented when the system according to the invention is able to deploy on the helix of the sub-elements of a selected element by the pointing / selection device.
  • This Deployment of the tree naturally requires a reduction of the pitch of the helix and can be accompanied by a "zoom” or "magnifying" effect on the tree thus deployed.
  • said manipulation device is able to rotate the helix about its axis. This characteristic is particularly advantageous for bringing into the foreground an element that it is desired to point and select while it was initially in the background and therefore difficult to access, particularly by means of a cursor of the pointing / selection device. It is also provided by the invention that the handling device is capable of modifying the radius of the helix. In particular, the handling device is able to modify the surface occupied by the helix on the screen. The user can both reduce the radius of the propeller and its length by shortening the pitch. It has this way of means to make the propeller more discreet on the screen when it is not used and while its presence would be at the expense of the current application, collaborative teleconference for example.
  • the pointing / selection device generally consists of a computer peripheral for animating a cursor indicating where the user can act on the screen.
  • said pointing / selection device is an isotonic device. It may be, for example, a 3D pointer of the type commercially available under the trademark "OwI".
  • a 2D pointing device can also be used as a "mouse" 2D, provided to associate it with a mode of interaction for access to the 3rd dimension.
  • the mouse serves for example to move the cursor in the plane of the screen while an action on complementary means makes it possible to move the cursor in depth on an element located in the background.
  • This complementary means is for example a button or the wheel of the mouse, a key on the keyboard, etc.
  • the depth excursion can be facilitated by making the elements partially transparent or by automatically projecting the cursor in depth.
  • the selection of a pointed element is done in particular by means of a body associated with the mouse by clicking a button, by pressing a key on the keyboard, or by voice command.
  • a 2D mouse can also be used as a device for manipulating the helix, associated for example with the mouse wheel to rotate the helix or an interactive element ("widget") present on the screen and on which one can click with the cursor to change the pitch.
  • a cursor an interactive element
  • said manipulation device is an isometric device of the "trackball” type ("trackball 3D”).
  • Trackball 3D isometric device of the "trackball” type
  • Space Mouse marketed by the company 3Dconnexion.
  • the invention also relates to a method for selecting elements displayed on a screen, said elements being arranged along a helix, remarkable in that said method comprises steps of: - representing said helix in three dimensions on said screen ,
  • the invention relates to a computer program comprising program code instructions for executing the method according to the invention when said program is executed on a computer.
  • Figure 1 is a perspective view of a selection system according to the invention.
  • Figure 2 is a plan view illustrating the selection of an element of the helix.
  • Figure 3 is a plan view illustrating the enlargement of a portion of the helix.
  • Fig. 4 is a plan view illustrating a tree deployment.
  • FIG. 1 illustrates a system and a method for selecting N elements E 1 ,..., E, E N displayed on a screen. These elements belong to a list of objects or data, like the items of a menu, and can be represented indifferently by icons symbolizing a text, 2D images, objects or hierarchical elements, etc.
  • the N elements considered are arranged along a helix H represented on the screen according to a 3D scene.
  • X be the axis of this helix, that is to say the line around which "turns" the helix in a 3D coordinate system (X, Y, Z).
  • the points drawing the helix H are projected on the plane (Y, Z) orthogonal to the X axis according to a circle equation which is a function of the angle ⁇ defined around the X axis:
  • p represents the pitch of the helix, the distance traveled by a point of the helix along the X axis for a full circle, that is to say for a turn.
  • the variable r represents the radius of the helix, that is to say the radius of the circle drawn on the Y-Z plane by the projection of the helix.
  • the set of elements E, of the list are linearly arranged on the helix H, the elements being placed in this case at an equal distance on the helix.
  • L is the length of the helix, that is to say the length of the menu occupied on the screen and n is the number of elements per turn
  • the pitch p is given by the relation:
  • the pitch p is calculated as a function of the variables L, N and the number n of elements per turns, the latter being determined so as to obtain a sufficient readability of the elements given the size of the icons chosen to represent it.
  • the pitch p must remain greater than a minimum value, said not ergonomic, corresponding to the minimum distance between two turns to distinguish and interact on two consecutive elements of the list, or menu.
  • the user can rotate the helix H about its axis X by means of a handling device, wheel of a 2D mouse or rotation of a trackball ("3D trackball") for example, to bring to the foreground the element he wants to point.
  • the pointing / selection device has a function for selecting a pointed element, for example a mouse button or any other device.
  • the cursor 10 is positioned on an item of the list, the user has the possibility to select it by activating this selection function.
  • the user can also activate a multiple selection mode allowing to simultaneously select several elements of the list, or menu, using for example the "Ctrl" key of the keyboard.
  • the pitch is reduced to such an extent that overlap between the elements prevents any ergonomic interaction, that is to say, adapted to the task of selecting the elements. .
  • This step enlargement operation can be performed by means of the manipulation device, trackball or 2D mouse associated with a device, wheel, keyboard key, etc.
  • the system which is the subject of the invention, also provides for an automatic enlargement of the pitch of the helix to the value of the ergonomic pitch from the simple positioning of the slider 10 on the pointed element.
  • a list of elements, or menu can be hierarchical, in the sense that the same element can represent a sub-list, or sub-menu.
  • the elements of this sub-list, or sub-elements e are deployed on the helix in the same way as the elements themselves, as illustrated in FIG. 4.
  • a number of turns sufficient to support the new elements are inserted into the helix at the location where the selected hierarchical element was located, using the pitch modification procedure described with reference to FIG.
  • the step sizes of the pre-existing list and the new list are then recalculated so that the occupied screen area remains constant.
  • a different step size can be used to differentiate hierarchical levels from lists and sub-lists.
  • the system according to the invention also makes it possible to modify the surface occupied on the screen by the helical 3D menu by modifying the length L and the radius r of the helix.
  • This modification can be done by means of the pointing / selection device or the handling device.
  • One solution for implementing the display surface modification function using the pointing / selection device consists in integrating into the representation of the helix an interactive element ("widget") 11 ( Figure 1) dedicated to this interaction. Then just select this interactive element to access the editing function.
  • Changing the width, or radius causes a proportional resizing of the representation of the elements of the list. For example, dividing the width by two results in a decrease in the size of the elements by two. Changing the length causes the pitch of the helix to change in proportion to the change in length.
  • the invention has a large number of advantages:

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Système de sélection d'éléments affichés sur un écran, lesdits éléments (E1,..., EN) étant disposés le long d'une hélice. Selon l'invention, ladite hélice (H) est représentée en trois dimensions sur ledit écran, et ledit système de sélection comporte un dispositif de pointage/sélection par curseur (10) de tout élément à sélectionner sur l'hélice et un dispositif de manipulation de l'hélice, apte à modifier au moins localement le pas de l'hélice. Application aux interfaces graphiques.

Description

SYSTEME DE SELECTION D'ELEMENTS AFFICHES SUR UN ECRAN
La présente invention concerne un système de sélection d'éléments affichés sur un écran.
L'invention trouve une application avantageuse dans le domaine général des interfaces graphiques. Elle s'applique plus spécialement au domaine des interactions des utilisateurs avec les interfaces graphiques, notamment lorsque des listes de données sont particulièrement importantes en nombre, comme les photos numériques, et posent des problèmes de miniaturisation au niveau de certains terminaux, téléphones mobiles ou PDA par exemple, du fait de leurs surfaces d'interaction très petites. Dans ce contexte, l'invention s'applique particulièrement aux
Environnements Virtuels Collaboratifs, qui exigent l'affichage d'une grande densité de donnés nécessaires à la collaboration de groupe, et, plus généralement aux Interfaces Homme/Machine (IHM) 3D.
La plupart des interfaces graphiques utilisées actuellement sont basées sur la manipulation d'une liste d'éléments au moyen de menus qui représentent une suite des éléments dans le plan d'un écran. L'interaction d'un utilisateur avec cette liste, à savoir par exemple la sélection d'un élément, ou le déploiement de sous-éléments, se fait alors grâce à un curseur 2D commandé par un périphérique de type « souris » ou « trackball ». Lorsque le nombre d'éléments d'un menu devient trop important pour qu'ils soient tous représentés sur l'écran, des artefacts tels que des « ascenseurs », des filtres, par date, taille, ordre alphabétique, etc., ou l'utilisation d'un système d'agrandissement, « zoom » ou « loupe », sur une représentation miniaturisée des éléments, permettent d'accéder néanmoins à l'ensemble de ces éléments.
Cependant, la représentation sous forme de menu 2D soulève plusieurs difficultés. La surface d'interaction est souvent insuffisante par rapport au nombre de données à afficher de sorte que la représentation « à plat » des éléments ne permet pas de donner à l'utilisateur une vue d'ensemble de tous les éléments du menu. La surface de travail restant disponible sur l'écran peut être sensiblement réduite du fait de l'occultation des données de l'application en cours par les menus déployés, même si des techniques de transparence permettent de limiter cet inconvénient.
Enfin, les solutions utilisant des éléments interactifs (« widgets »), tels qu'ascenseurs, filtres, etc., ou la miniaturisation des données, nuisent beaucoup à la rapidité d'interaction car elles nécessitent de nombreux déplacements du périphérique de pointage : souris, etc.
Afin de permettre l'affichage d'une plus grande quantité de données, d'autres solutions utilisent une troisième dimension venant s'ajouter aux deux dimensions de l'écran. A titre d'exemple, on peut citer les menus 2D affichés en perspective ou encore le système décrit dans la demande de brevet américain n° 2005/0044509 qui consiste à disposer l'ensemble des éléments d'une liste sur une hélice représentée en perspective 2D sur un écran et à découvrir un nombre fixe donné, huit par exemple, d'éléments sur une spire de l'hélice dont la position est définie par le déplacement d'un plan de coupe 2D le long de l'axe de l'hélice.
Le système décrit dans cette demande américaine présente comme principal inconvénient l'accès à un nombre limité, ici huit, d'éléments de la liste manipulée, puisque l'interaction n'est possible qu'avec les éléments d'une seule spire, l'accès à d'autres éléments exigeant le déplacement du plan de coupe définissant la position de la spire opérationnelle. D'autre part, un changement de représentation de l'hélice pour une représentation en vue de côté est nécessaire afin de déplacer le plan de coupe et l'amener dans la position désirée. Il en résulte bien entendu un ralentissement très sensible de la vitesse d'interaction.
Aussi, un but de l'invention est de proposer un système de sélection d'éléments affichés sur un écran, lesdits éléments étant disposés le long d'une hélice, qui permettrait d'afficher la totalité des éléments d'une liste, ou menu, sur une surface optimale et de sélectionner un élément sans changement du mode de représentation de l'hélice, donc avec une vitesse d'interaction également optimale.
Ce but est atteint, conformément à l'invention, du fait que ladite hélice est représentée en trois dimensions sur ledit écran, et que ledit système de sélection comporte un dispositif de pointage/sélection de tout élément à sélectionner sur l'hélice et un dispositif de manipulation de l'hélice, apte à modifier au moins localement le pas de l'hélice.
Ainsi, par une représentation en trois dimensions où tous les éléments à sélectionner apparaissent simultanément sur l'hélice, il est possible de pointer et de sélectionner directement, sans changement de représentation, au moyen d'un curseur par exemple, n'importe quel élément présent sur l'hélice, ceci contrairement au système de la demande américaine précitée où seuls les éléments d'une spire apparaissent et où il est nécessaire de modifier la représentation de l'hélice pour effectuer le pointage de l'élément à sélectionner.
Dans certaines circonstances, en particulier lorsque le nombre d'éléments est important, il peut être souhaitable de pouvoir modifier des caractéristiques de l'hélice de manière, par exemple, à permettre un pointage plus facile d'éléments dont l'accès est rendu difficile du fait de leur position sur l'hélice, notamment par masquage par d'autres éléments situés en avant-plan, ou du fait d'une forte densité d'éléments sur les spires de l'hélice.
C'est pourquoi l'invention prévoit que ledit système comporte un dispositif de manipulation de l'hélice, apte à modifier au moins localement le pas de l'hélice. On verra plus loin que cette disposition peut avoir de multiples applications, en particulier elle rend possible un effet de « zoom » ou de « loupe » sur les éléments à sélectionner lorsque ceux-ci sont très nombreux et donc trop proches les uns des autres pour pouvoir être facilement pointés par le curseur. Dans ce cas, le pas de l'hélice est modifié autour de l'élément pointé par le dispositif de pointage/sélection.
Une modification du pas de l'hélice est également mise en œuvre lorsque le système selon l'invention est apte à déployer sur l'hélice des sous- éléments d'un élément sélectionné par le dispositif de pointage/sélection. Ce déploiement d'arborescence nécessite bien entendu une réduction du pas de l'hélice et peut s'accompagner d'un effet de « zoom » ou de « loupe » sur l'arborescence ainsi déployée.
Selon un mode de réalisation, ledit dispositif de manipulation est apte à faire pivoter l'hélice autour de son axe. Cette caractéristique est particulièrement avantageuse pour amener en avant-plan un élément que l'on désire pointer et sélectionner alors qu'il se trouvait initialement en arrière-plan et donc difficilement accessible notamment au moyen d'un curseur du dispositif de pointage/sélection. II est également prévu par l'invention que le dispositif de manipulation est apte à modifier le rayon de l'hélice. En particulier, le dispositif de manipulation est apte à modifier la surface occupée par l'hélice sur l'écran. L'utilisateur peut à la fois réduire le rayon de l'hélice et sa longueur en en raccourcissant le pas. Il dispose de cette manière de moyens pour rendre l'hélice plus discrète à l'écran quand elle n'est pas utilisée et alors que sa présence se ferait au préjudice de l'application en cours, téléconférence collaborative par exemple.
Le dispositif de pointage/sélection consiste, de manière générale, en un périphérique informatique permettant d'animer un curseur indiquant l'endroit où l'utilisateur peut agir sur l'écran. De préférence, ledit dispositif de pointage/sélection est un dispositif isotonique. Ce peut être, par exemple, un pointeur 3D, du type de celui disponible commercialement sous la marque « OwI ».
Un périphérique de pointage 2D peut également être utilisé, comme une « souris » 2D, à condition de l'associer à un mode d'interaction permettant d'accéder à la 3ème dimension. Dans ce cas, la souris sert par exemple à déplacer le curseur dans le plan de l'écran tandis qu'une action sur un moyen complémentaire permet d'effectuer un déplacement du curseur en profondeur sur un élément situé en arrière-plan. Ce moyen complémentaire est par exemple un bouton ou la molette de la souris, une touche du clavier, etc. L'excursion en profondeur peut être facilitée en rendant les éléments partiellement transparents ou par projection automatique du curseur en profondeur. La sélection d'un élément pointé se fait notamment au moyen d'un organe associé à la souris en cliquant sur un bouton, en tapant sur une touche du clavier, ou par commande vocale.
Une souris 2D peut également être utilisée comme dispositif de manipulation de l'hélice, associée par exemple à la molette de la souris pour faire tourner l'hélice ou à un élément interactif (« widget ») présent sur l'écran et sur lequel on peut venir cliquer au moyen du curseur afin d'en modifier le pas.
On peut aussi prévoir que ledit dispositif de manipulation est un dispositif isométrique de type « boule de commande » (« trackball 3D »). On citera la « Space Mouse », commercialisée par la société 3Dconnexion.
L'invention concerne également un procédé de sélection d'éléments affichés sur un écran, lesdits éléments étant disposés le long d'une hélice, remarquable en ce que ledit procédé comporte des étapes consistant à : - représenter ladite hélice en trois dimensions sur ledit écran,
- fournir un dispositif de pointage/sélection de tout élément à sélectionner sur l'hélice et un dispositif de manipulation de l'hélice, apte à modifier au moins localement le pas de l'hélice,
- sélectionner, au moyen dudit système de pointage/sélection, un élément à sélectionner sur l'hélice.
Enfin, l'invention concerne un programme d'ordinateur comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution du procédé selon l'invention lorsque ledit programme est exécuté sur un ordinateur.
La description qui va suivre en regard des dessins annexés, donnés à titre d'exemples non limitatifs, fera bien comprendre en quoi consiste l'invention et comment elle peut être réalisée.
La figure 1 est une vue en perspective d'un système de sélection conforme à l'invention.
La figure 2 est une vue en plan illustrant la sélection d'un élément de l'hélice.
La figure 3 est une vue en plan illustrant l'agrandissement d'une portion de l'hélice. La figure 4 est une vue en plan illustrant un déploiement d'arborescence.
Sur la figure 1 sont illustrés un système et un procédé de sélection de N éléments E1, ... , E, EN affichés sur un écran. Ces éléments appartiennent à une liste d'objets ou de données, comme les items d'un menu, et peuvent être représentés indifféremment par des icônes symbolisant un texte, des images 2D, des objets ou des éléments hiérarchiques, etc.
Les N éléments considérés sont disposés le long d'une hélice H représentée sur l'écran selon une scène 3D. On désignera par X l'axe de cette hélice, c'est-à-dire la ligne autour de laquelle vient « tourner » l'hélice dans un repère 3D (X, Y, Z). Les points dessinant l'hélice H sont projetés sur le plan (Y, Z) orthogonal à l'axe X selon une équation de cercle qui est fonction de l'angle θ défini autour de l'axe X :
Y = r.sinθ
Z = r.cosθ
et X = p.θ/2π
p représente le pas de l'hélice, soit la distance parcourue par un point de l'hélice le long de l'axe X pour un tour de cercle complet, c'est-à-dire pour une spire. La variable r représente le rayon de l'hélice, c'est-à-dire le rayon du cercle dessiné sur le plan Y-Z par la projection de l'hélice.
Dans le mode de réalisation de la figure 1 , l'ensemble des éléments E, de la liste sont disposés de façon linéaire sur l'hélice H, les éléments étant placés dans ce cas à égale distance sur l'hélice. Si on note L la longueur de l'hélice, c'est-à-dire la longueur du menu occupée à l'écran et n le nombre d'éléments par spire, le pas p est donné par la relation :
p = n.L/N
Ainsi, le pas p est calculé en fonction des variables L, N et du nombre n d'éléments par spires, ce dernier étant déterminé de manière à obtenir une lisibilité suffisante des éléments compte tenu de la taille des icônes choisis pour le représenter. Cependant, le pas p doit rester supérieur à une valeur minimum, dit pas ergonomique, correspondant à la distance minimale entre deux spires permettant de distinguer et interagir sur deux éléments consécutifs de la liste, ou menu.
On peut constater sur la figure 1 que la disposition des éléments sur l'hélice H permet à l'utilisateur de voir l'ensemble des éléments à l'écran, ceci contrairement au système décrit dans la demande de brevet américain n° 2005/0044509. Comme représenté sur la figure 2, il est alors très facile de pointer tout élément à sélectionner à l'aide d'un curseur 10, commandé par un dispositif de pointage/sélection : pointeur 3D ou souris 2D associée à un moyen de déplacement en profondeur destiné à déplacer le curseur 10 sur les éléments situés en arrière-plan. Pour faciliter encore le positionnement du curseur 10 sur un élément de la liste, l'utilisateur peut faire pivoter l'hélice H autour de son axe X au moyen d'un dispositif de manipulation, molette d'une souris 2D ou rotation d'une boule de commande (« trackball 3D ») par exemple, afin d'amener au premier plan l'élément qu'il souhaite pointer. En outre, le dispositif de pointage/sélection dispose d'une fonction de sélection d'un élément pointé, par exemple un bouton de la souris ou tout autre périphérique. Lorsque le curseur 10 est positionné sur un élément de la liste, l'utilisateur a la possibilité de le sélectionner en activant cette fonction de sélection. L'utilisateur peut également activer un mode de sélection multiple permettant de sélectionner simultanément plusieurs éléments de la liste, ou menu, en utilisant par exemple la touche « Ctrl » du clavier.
En fonction du nombre N d'éléments de la liste, il est possible que le pas soit réduit à tel point qu'un recouvrement entre les éléments empêche toute interaction ergonomique, c'est-à-dire adaptée à la tache de sélection des éléments.
Lorsque que le pas de l'hélice s'avère trop faible, l'utilisateur a un moyen de l'augmenter localement, sur un faible nombre de spires autour de l'élément pointé, en mettant en œuvre l'effet de « zoom » ou de « loupe » illustré sur la figure 3, de manière à faciliter l'interaction avec un des éléments de la liste en choisissant un pas au moins égal au pas ergonomique. Pour conserver une occupation constante de la surface de l'écran, c'est-à-dire maintonir la longueur L constante, l'augmentation locale du pas de l'hélice peut être compensée par une diminution correspondante uniformément répartie sur les autres spires de l'hélice, ainsi que le montre la figure 3.
Cette opération d'agrandissement du pas peut être effectuée au moyen du dispositif de manipulation, boule de commande ou souris 2D associée à un périphérique, molette, touche du clavier, etc. Le système, objet de l'invention, prévoit également un agrandissement automatique du pas de l'hélice à la valeur du pas ergonomique à partir du simple positionnement du curseur 10 sur l'élément pointé.
Une liste d'éléments, ou menu, peut être hiérarchique, au sens où un même un élément peut représenter une sous-liste, ou sous-menu. Dans ce cas, lorsque que l'utilisateur sélectionne un tel élément, les éléments de cette sous-liste, ou sous-éléments e,, sont déployés sur l'hélice au même titre que les éléments eux-mêmes, comme illustré sur la figure 4. Pour ce faire, un nombre de spires suffisant pour supporter les nouveaux éléments sont insérées dans l'hélice à l'endroit où se trouvait l'élément hiérarchique sélectionné, en utilisant la procédure de modification du pas décrite en référence à la figure 3. La taille des pas de la liste préexistante et de la nouvelle liste est alors recalculée pour que la surface d'écran occupée reste constante. Une taille de pas différente peut être utilisée pour différentier les niveaux hiérarchiques des listes et sous-listes. Le système conforme à l'invention permet en outre de modifier la surface occupée sur l'écran par le menu 3D hélicoïdal en modifiant la longueur L et le rayon r de l'hélice.
Cette modification peut être assurée au moyen du dispositif de pointage/sélection ou du dispositif de manipulation. Une solution pour mettre en œuvre la fonction de modification de surface d'affichage utilisant le dispositif de pointage/sélection, consiste à intégrer à la représentation de l'hélice un élément interactif (« widget ») 11 (figure 1) dédié à cette interaction. Il suffit alors de sélectionner cet élément interactif pour accéder à la fonction de modification.
Cette même fonction peut être réalisée au moyen du dispositif de manipulation, par exemple les flèches du clavier ou un axe de translation de la boule de commande (« trackball 3D »).
La modification de la largeur, ou rayon, entraîne un redimensionnement proportionnel de la représentation des éléments de la liste. Par exemple, diviser la largeur par deux entraîne une diminution de la taille des éléments par deux. La modification de la longueur entraîne une modification du pas de l'hélice proportionnellement à la modification de la longueur.
En résumé, l'invention présente un grand nombre d'avantages :
- accès rapide à l'ensemble des éléments par combinaison d'un pointage/sélection 3D avec des rotations de l'hélice et/ou la modification de son pas. - adaptation de la surface occupée par l'hélice sur l'écran par simple déformation de son pas, ce qui permet par exemple de minimiser la taille du menu lorsqu'il n'est pas utilisé.
- visibilité sur l'ensemble des éléments permettant une sélection multiple.
- adaptabilité aux différents types de dispositifs d'interaction, tels qu'écran tactile, PDA, etc.

Claims

REVENDICATIONS
1. Système de sélection d'éléments affichés sur un écran, lesdits éléments (E-I, ... , EN) étant disposés le long d'une hélice, caractérisé en ce que
- ladite hélice (H) est représentée en trois dimensions sur ledit écran, et en ce que
- ledit système de sélection comporte un dispositif de pointage/sélection de tout élément à sélectionner sur l'hélice et un dispositif de manipulation de l'hélice, apte à modifier au moins localement le pas (p) de l'hélice (H).
2. Système selon la revendication 1 , dans lequel ledit dispositif de manipulation est apte à faire pivoter l'hélice (H) autour de son axe (X).
3. Système selon la revendication 1 ou 2, dans lequel le pas de l'hélice de l'hélice est modifié autour de l'élément pointé par le dispositif de pointage/sélection.
4. Système selon la revendication 3, dans lequel le pas de l'hélice est modifié automatiquement sur le seul pointage dudit élément.
5. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, dans lequel le pas de l'hélice est amené à une valeur de pas minimal, dit pas ergonomique.
6. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, dans lequel ledit système est apte à déployer sur l'hélice des sous-éléments (e,) d'un élément sélectionné (E-,) par le dispositif de pointage/sélection.
7. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, dans lequel ledit dispositif de pointage/sélection est apte à sélectionner une pluralité d'éléments sur l'hélice.
8. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, dans lequel le dispositif de manipulation est apte à modifier le rayon (R) de l'hélice (H).
9. Système selon la revendication 8, dans lequel le dispositif de manipulation est apte à modifier la surface occupée par l'hélice sur l'écran.
10. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, dans lequel ledit dispositif de pointage/sélection est un dispositif isotonique.
11. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, dans lequel ledit dispositif de manipulation est un dispositif isométrique.
12. Procédé de sélection d'éléments affichés sur un écran, lesdits éléments (Ei EN) étant disposés le long d'une hélice, caractérisé en ce que ledit procédé comporte des étapes consistant à :
- représenter ladite hélice (H) en trois dimensions sur ledit écran,
- fournir un dispositif de pointage/sélection de tout élément à sélectionner sur l'hélice, et un dispositif de manipulation de l'hélice, apte à modifier au moins localement le pas (p) de l'hélice (H), - sélectionner, au moyen dudit système de pointage/sélection, un élément à sélectionner sur l'hélice.
13. Programme d'ordinateur comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution du procédé selon la revendication 12 lorsque ledit programme est exécuté sur un ordinateur.
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