EP3685252A1 - Procédé d'exploitation d'un dispositif informatique et dispositif informatique mettant en oeuvre celui-ci - Google Patents

Procédé d'exploitation d'un dispositif informatique et dispositif informatique mettant en oeuvre celui-ci

Info

Publication number
EP3685252A1
EP3685252A1 EP18786378.2A EP18786378A EP3685252A1 EP 3685252 A1 EP3685252 A1 EP 3685252A1 EP 18786378 A EP18786378 A EP 18786378A EP 3685252 A1 EP3685252 A1 EP 3685252A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
objects
operating system
user interface
cards
graphical user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
EP18786378.2A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Paul Rony
Jean-François DIDELOT
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Lithium Media
Original Assignee
Lithium Media
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lithium Media filed Critical Lithium Media
Publication of EP3685252A1 publication Critical patent/EP3685252A1/fr
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation

Definitions

  • the invention relates generally to the operation of computing devices. More particularly, the invention relates to a method of operating a computing device. The invention also relates to a computing device in which the aforementioned operating method is implemented, as well as to a computer program product executed in the above-mentioned computer device and forming the operating system of the device.
  • the operating systems of computing devices commonly use graphical user interfaces that use metaphors like the one well known in the office. Graphical user interfaces have been designed to facilitate user interaction with the machine.
  • the office corresponds to the total viewing surface of a display screen in which the user can open, close, move or resize several viewing areas, called windows, by direct manipulation thereof by means typically of a mouse or a touch surface.
  • the invention relates to a method of operating a computing device comprising a central processing unit, human-machine interface means including a display screen, and an operating system including a graphical user interface, the method comprising an implementation in the graphical user interface of a first graphical user interface metaphor in the form of a zoomable space appearing on the display screen and a second graphical user interface metaphor in the form of a map contained in the zoomable space, and a display in the graphical representation maps corresponding to digital objects of different natures according to a plurality of existing links between the objects and the cards, the plurality of links being established between the objects and the cards by at least one of the interactions through the graphical user interface.
  • the digital objects of different natures comprise at least one text and / or a 3D object and / or a sound and / or a video and / or a graph and / or a spreadsheet.
  • the objects have corresponding graphical representations which are indicative of the nature of the objects and / or their contents.
  • the graphical user interface comprises a plurality of display modes corresponding to different zoom levels in the zoomable space, at least one first display mode allowing a macroscopic visualization of the image. at least one card and / or a group of cards and / or a link between two cards, by means of a first cursor.
  • the graphical user interface comprises at least a second display mode allowing exploration of the content of at least one card and / or a group of cards and / or an object, by means of a second cursor.
  • the graphical user interface comprises at least a third display mode allowing access to the objects for reading and / or editing, by means of a third cursor.
  • the method also comprises an implementation of a second graphic user interface metaphor in the form of a tool palette which is displayed in the zoomable space according to the context in said at least one third display mode, the tool palette including icons corresponding to software tools for interacting with the cards and objects according to user actions.
  • the method also comprises an implementation of a third graphical user interface metaphor in the form of a sub-palette of tools displayed in the zoomable space in said at least a third display mode, the display of the tool sub-palette being controlled by a user action on a corresponding icon in the tool palette.
  • the invention also relates to a computing device comprising a central processing unit, human-machine interface means including a display screen, and an operating system including a zoomable graphical user interface. user.
  • the computing device also comprises a plurality of means for implementing the operating method briefly described above, this plurality of means comprising a system of objects contained in a kernel of the operating system and including an object library, an object database and a link system that manages a set of links between the object library and the object database, the set of links including hypertext links.
  • the plurality of means also comprises a database of transclusion contained in the kernel of the operating system and with which is associated a version system, the transclusion database ensuring an adequate passage of links between objects, maps and software tools.
  • the plurality of means also comprises network communication, public transclusion and sharing software means which are contained in the core of the operating system and which have the responsibility of opening communication ports. networks, securing public transclusions and sharing maps.
  • the zoomable graphical user interface is of organic type and uses animation software means, scaling and zoom effect management that are contained in the operating system. According to yet another particular characteristic, the zoomable graphical user interface also makes use of three-dimensional visualization software means which are contained in the operating system.
  • the computer device comprises, in its operating system, software means comprising a plurality of programming interfaces. According to yet another particular characteristic, the computer device comprises, in its operating system, artificial intelligence assistant software means.
  • the invention also relates to a computer program product forming the operating system of the computer device described briefly above and comprising program code instructions implementing the method described briefly above when these are executed by a processor of the computing device.
  • FIG. 1A is a block diagram showing the general architecture, hardware and software, of a particular embodiment of a computing device according to the invention
  • Fig. 1 B is a block diagram of an object system included in a kernel of the operating system of a computing device according to the invention
  • FIGS. 2A and 2B show, in a simplified manner, first and second examples of displays corresponding to first and second display modes with zoom levels of 0% and 20%, respectively, in a computer device according to FIG. invention
  • FIGS. 3A and 3B show in a simplified manner third and fourth display examples corresponding to third and fourth display modes with zoom levels of 40% and 60%, respectively, in a computer device according to FIGS. invention.
  • FIGS. 4A and 4B show in a simplified manner fifth and sixth examples of displays corresponding to fifth and sixth display modes with zoom levels of 80% and 100%, respectively, in a computing device according to FIG. invention; and FIGS. 5A and 5B show examples of a pallet and a sub-pallet of tools provided in the zoomable user graphical interface which is included in a computing device according to the invention.
  • the computer device 1 is here in the form of a general-purpose computer in which is installed the computer program product according to the invention which is the operating system, designated SE below, of the computing device 1
  • SE operating system
  • the invention is not limited to the use described herein and may be implemented other types of computing devices such as tablet, smartphone, virtual reality headset or augmented reality, etc.
  • the computer 1 comprises, in a conventional manner, a central processing unit 10 to which human-machine interface means 11, data storage means 12, means, are associated in particular. input / output and communication networks 13, 14, and various circuits and auxiliary devices such as audio circuits 15 and a camera 16.
  • a power supply unit 17, comprising a rechargeable electric battery, and an electric charger are also provided for the power supply of the computer 1.
  • the central unit 10 is installed in a motherboard of the computer and comprises, in a conventional manner, a microprocessor ⁇ , a nonvolatile data memory ROM 100 typically of the E2PROM type, a volatile data memory RAM 101, typically of the DDR type, a memory controller 102, a peripheral interface 103 and an input / output interface 104.
  • the nonvolatile memory 100 contains a basic system BIOS which manages the startup of the central unit 10 and its basic inputs / outputs, prior to the launch of the operating system SE .
  • the volatile data memory 101 is the main working memory of the microprocessor ⁇ .
  • the memory controller 102 manages the fast accesses of the microprocessor ⁇ to the memory resources which notably comprise the working RAM 101 and the data storage means 12.
  • the data storage means 12 are of the FLASH memory type and present in the form of a mass data storage unit of type SSD connected to an internal port of the central unit 10.
  • the operating system SE is installed here in the data storage unit 12.
  • the peripheral interface 103 and the input / output interface 104 handle the data and signal exchanges between the central unit 10 and the associated means 11, 13, 14, 15 and 16, in particular through an internal data communication bus (not shown) of the central unit 10.
  • the human-machine interface means 11 comprise acquisition and rendering interfaces here including a display screen 1 10, a keyboard 111, a graphic input device 1 12 such as a touch surface and a touch screen.
  • pointing and interaction device 113 The keyboard 1 11 may be a physical keyboard or a virtual keyboard displayed on the display surface of the screen 1 10 when it is touch type.
  • the touch surface 112 is the display surface of the screen 110 when it is of touch type or a touch surface of a dedicated device.
  • the pointing and interaction device 113 may typically be a six degrees of freedom wireless device, referred to as 6DOF for "Six Degrees of Freedom".
  • the device 113 is an RF radiofrequency link device.
  • the means 13 are typically external input / output ports, for example, type USB, Ethernet, HDMI or others.
  • the means 14 are RF transmitter / receiver modules of Bluetooth (registered trademark) and Wi-Fi (trademark) type.
  • the operating system SE according to the invention is shown in FIG. 1A in the form of a block diagram comprising the essential software blocks that are necessary for its operation.
  • the operating system SE comprises, in upper layer, a 3D_ZUI software brick which is the user-friendly graphical user interface with its graphics and animation resources, a PROGJNT software brick located under the brick 3D_ZUI and which groups together different interfaces of programming, an AI_ASSIT software brick that is an artificial intelligence assistant and a KERNEL software brick that is the core of the OS operating system.
  • the AI_ASSIT Artificial Intelligence Wizard is placed at the heart of the OS operating system, between the PROGJNT programming interfaces and the KERNEL kernel.
  • the operating system SE Unlike operating systems known in the state of the art that manage files associated with software applications, the operating system SE according to the invention only recognizes objects that exploit one or more potentialities. In the OS operating system, there is no file system as in known operating systems, it disappears in favor of an object library.
  • the operating system SE manages a multitude of objects distributed in databases and interconnected by deep two-way hypertext links.
  • a text is not a text file terminated by an extension, such as ".txt”, “.rtf”, etc., as in known operating systems, but an object exploiting a potential "text” managed by the OS operating system.
  • the objects can exploit several potentialities at the same time and are "marked” by the operating system SE which thus identifies the potentialities used.
  • An object that can be, for example, an audio recording and an object represented in three dimensions, called “3D object” thereafter.
  • Different potentialities can be implemented in the OS such as "text”, “3D object”, “sound”, "video”, “graphic”, “spreadsheet”, etc.
  • Known operating systems are essentially based on the hierarchical filing of files, the user interface with the desktop metaphor or a grid of applications as in smartphones.
  • the operating system SE according to the invention differs from the prior art by a new paradigm knowing only objects linked together by links and calling on the combination of a user-friendly graphical interface and a user interface.
  • a system of map metaphors In the viewing surface of the user-zoomable graphical user interface, the cards appear as receptacles in which objects that are linked together and on which the user acts via software tools are contained.
  • the software tools are operable through a tool palette metaphor that is displayed when the map is zoomed to a level corresponding to an edit mode.
  • CT cards used in the OS operating system are shown in Figs.2A, 2B, 3A, 3B, and 4A, 4B, and will be detailed thereafter.
  • Palettes of PAL and S_PAL tools are shown in Figs.4B, 5A and 5B.
  • the zoomable user interface of the operating system SE according to the invention is of organic type. This means that it is a mobile and flexible interface that adapts and changes its forms according to the information to display.
  • the zooming effect introduced into the user zoomable graphical interface provides an additional axis of movement that allows the cards to be positioned in a three-dimensional space. Maps are displayed by default in axonometric view. However, a display in 3D mode can be integrated in the OS operating system and allows the user to explore its data displayed in relief.
  • a CT card can receive any object, whatever its nature, and the user has the opportunity to position it in the card the way he wants.
  • the objects are stored on the map which is an interactive unit.
  • the objects in the cards have graphic representations that are revealing of their nature and / or their content. The user is thus informed of the nature and / or the content of the object without having to open it.
  • FIG. 4B shows a card CT1 including a "text" object OB1 and a "video" object OB2.
  • S_PAL allowing actions on objects.
  • the user can gather several cards to create work areas or groups of related cards, such as the ZT group shown in Fig.2A.
  • the architecture of the operating system SE according to the invention completely eliminates the entity "software application” which with the entity "file” are at the center of known operating systems.
  • OS operating system it is the pallet and card set that comes closest to a software application, in the classical sense of the word, but this set is actually an interactive document.
  • the 3D_ZUI software brick forms the upper layer of the operating system SE, that is to say, that which is visible and accessible by the user.
  • Brick 3D_ZUI includes GUI_CP GUI software module, ANIM_CP animation software component, ZOOM_CP zoom effect management software component, SCAL_CP scaling software component and software component three-dimensional visualization 3D_CP.
  • GUI_CP GUI software module GUI software module
  • ANIM_CP animation software component ANIM_CP animation software component
  • ZOOM_CP zoom effect management software component ZOOM_CP zoom effect management software component
  • SCAL_CP scaling software component software component three-dimensional visualization 3D_CP.
  • GUI_CP user interface GUI_CP and software components ANIM_CP, ZOOM_CP, SCAL_CP allows the operating system SE to provide the features of progressive zoom, animation of cards and movement of the computer. user in a map that can be viewed with a variable, pseudo-infinite scale in the viewing space.
  • the ANIM_CP animation component is the conductor of animations in the graphical interface and deals with the animation of maps in space and the coordination of these animations.
  • ANIM_CP component deals with axis management as well as all the positions and movements of the cards and the cursor and the speed of movement thereof.
  • the ANIM_CP component also manages the refreshing of the cards and their contents as well as the pre-extraction of the data in memory for a faster loading of these.
  • the component ANIM_CP works jointly with the components ZOOM_CP and SCAL_CP to realize the animations of the cards.
  • the ZOOM_CP component manages the scaling of the CT cards and their contents.
  • the zoom and animation processing is parallelized between the different software components that are linked by the GUI_CP GUI module. This multiplication of processes allows more responsiveness. If one of the components is blocked, the other components are not reached. The OS operating system thus has to restart only the faulty component, which allows better management RAM RAM. In addition, the user is less penalized by a malfunction.
  • the SCAL_CP component takes care of the scaling of the contents and declares the states of possible interactions with the CT cards, including a modification, a display of the tool palette if necessary, a change of state of the cursor.
  • the SCAL_CP component works in parallel with the zoom effect component ZOOM_CP which deals with the graphical part of the zoom.
  • the ZOOM_CP component manages the user interface / user experience aspect, known as UI / UX, while the SCAL_CP component dialogues with the system to prepare the appropriate tools with respect to the scale chosen by the user.
  • the SCAL_CP component manages the scaling of CT boards, objects and sliders in parallel and controls the display of PAL, S_PAL tool palettes.
  • the 3D_CP component manages the switching in 3D of the zoomable graphical user interface.
  • the software brick PROGJNT includes various programming interfaces CD_PI, AN_PI, Z_PI, 3D_PI, TP_PI, OB_PI, AI_PI, TR_PI, DB_PI, VE_PI, SH_PI and NT_PI.
  • the system programming interfaces SE operating systems Unlike application programming interfaces known operating systems, called API for "Application Programming Interface" in English, which generally allow only limited access to system resources, the system programming interfaces SE operating systems, referred to above as xx_PI overall, allow developers deep access to the system by allowing calls to basic functions of the OS operating system.
  • the xx_PI programming interfaces cover a theoretical representation of the SE operating system, its key functions and its operation.
  • the brick PROGJNT can be used by a developer, for example, to add new functions to the OS
  • the xx_PI programming interfaces are also useful for creating new tools embedded in PAL, S_PAL tool palettes, or for adding new objects.
  • the interfaces CD_PI, AN_PI, Z_PI and 3D_PI respectively are card programming interfaces, animation, zoom effect and 3D visualization that manage the graphics part of the operating system SE. They allow developers to manage map creation, scaling, zooming and the 3D part, for example for interactive sets, as well as the appearance of tool palettes, the pre-loading of objects etc.
  • the TP_PI interface is a programming interface for PAL tool palettes, S_PAL. This TP_PI interface allows you to add tools to the OS standard tool palettes and is useful for developers to create interactive sets of map, palette, and tools.
  • the TP_PI interface can also allow a developer to create a new tool for the OS or for a third set.
  • the OB_PI interface is an object programming interface.
  • the OB_PI interface allows the developer to have access to one or more object libraries included in the OS operating system and add new objects in these libraries.
  • Using the OB_PI interface in conjunction with the CD_PI map programming interface allows you to manage objects on a map and create a set of maps and objects.
  • Also using the TP_PI tool palette programming interface the developer can create a set of a map, tool palettes, and objects.
  • the AI_PI interface is an artificial intelligence programming interface and allows the developer to have access to the functions provided by the artificial intelligence assistant of the operating system SE.
  • the developer can use the AI_PI interface, for example, to find data in the OS operating system with the help of the artificial intelligence assistant or to display a temporary work area gathering several selected cards as being relevant to a context.
  • the interfaces TR_PI, DB_PI and VE_PI are respectively programming interfaces of transclusion, database and version system. These three interfaces make it possible to manage the transclusion functions of the OS operating system that allow the transclusion of the objects on a card. For an automatic transclusion, the developer must add the object to the object database and include it in the version system so that it can go back to the original object and not to one of its transclusions.
  • the SH_PI and NT_PI interfaces are sharing programming interfaces and network functions, respectively.
  • the SH_PI interface manages the sharing of maps, objects and tools.
  • the NT_PI interface manages the connectivity functions to a local area network and the internet, as well as the security aspects of the connections.
  • the SH_PI interface handles the permissions necessary to share a map or public transclusion of an object, together with the NT_PI interface and the TR_PI interface.
  • the AI_ASSIST software brick is the artificial intelligence assistant that is included in the OS operating system. It is placed above the object system (OB_S in Fig.lA) and works with it to find the most relevant and useful data for the user.
  • the AI_ASSIST wizard is intended to help the user in the management of his data, by finding for him those that appear to be the most relevant and useful depending on the context.
  • the AI_ASSIST wizard is placed above the system of objects and works with it to provide the user with temporary and contextualized work areas. These work areas are each formed of a set of maps collected by the AI_ASSIST assistant depending on the context. Objects and tools are also selected and associated with the maps.
  • the AI_ASSIST assistant can also be requested by the user through PAL tool palettes, S_PAL, when the latter is working on a card that he himself created. The user is thus helped to identify additional information, objects, tools and / or other maps that may be relevant.
  • the AI_ASSIST wizard can create a temporary work area containing maps belonging to the universe and public maps, as well as all relevant information and objects and tools.
  • the kernel kernel of the operating system SE includes all the functions and vital organs of the system which are represented by the bricks OB_S, ODB_S, LK, OL_MGT, T_BD, VE_S, NT_PT_SH, l / 0_MGT and DRIV shown in FIG. .1 A.
  • the upper software block OB_S is the object system. Referring also to FIG.
  • the object system OB_S has control over an object library management system OL_MGT which manages an object library OL gathering a plurality of objects, a basic system of ODB_S object data which manages an ODB object database, and an LK_S link system which manages a set of LK links between the OL object library and the ODB object database.
  • OL_MGT object library management system
  • ODB_S object data which manages an ODB object database
  • LK_S link system which manages a set of LK links between the OL object library and the ODB object database.
  • the OB_S object system is the master of the OL object library and the ODB object database. It is the OB_S object system which gathers the data of the OL object library and the ODB object database.
  • the objects are stored in the OL object store and are linked, maintained, and shared using the LK_S link system and the ODB object database.
  • the ODB Object Database maintains the locations of the original copies of the objects and the different instances of the objects.
  • the ODB Object Database allows an object to exist in multiple times when it is transcluded.
  • the LK_S link system manages, under the control of the OB_S object system, the LK link group gathering deep bidirectional hypertext links established between the objects.
  • the object system OB_S has the hand on everything related to objects.
  • the tasks to be performed are, however, distributed among other software bricks in order to allow light and precise management.
  • the life of an object is distributed between the object library OL and the database of objects ODB which are managed by the object system OB_S.
  • the separation between the life of the object and its existence allows a limitation of the risks of conflict and corruption.
  • the object is not affected by the corruption of a link.
  • the links remain in place and the ODB object database is not compromised, always pointing to the original fingerprint of the object that is contained in object database ODB and that remains intact.
  • the OB_S object system can go as far as reconstituting an object by using the various software bricks that work for it. . These provisions make it possible to minimize the impact of malfunctions on the work and the data of the user.
  • the OB_S object system also acts as a link between the visible upper layer of the operating system SE and the underlying bricks.
  • the OB_S object system that manages the creation of the contextualized work areas in consultation with the AI_ASSIT artificial intelligence assistant which helps the user in the management of his data.
  • the OB_S object system will prepare the data, links and objects that the AI_ASSIT assistant needs to answer the user's request.
  • the work of the AI_ASSIT assistant is thus facilitated by the OS itself.
  • the queries are processed more quickly and then distributed in parallel between the different bricks of the OB_S object system.
  • link system LK_S and the link group LK it manages provided the operating system SE according to the invention, make unnecessary the device called "clipboard" which is present in the operating systems known for the implementation of functions called "cut-and-paste” and "copy-and-paste”.
  • the software brick T_DB is the database of the transclusion with which is associated the version system VE_S.
  • the T_DB transclusion database ensures that the links between objects, maps and tools are properly transferred.
  • the base T_DB is located under the bricks of the OB_S object system.
  • the T_DB database manages shallower links, which are links of use between objects or maps. This architecture sits the OS operating system on several databases.
  • the ODB base of the OB_S object system manages the links that start from the objects.
  • the T_DB database manages the links between the objects.
  • the OB_S object system can thus determine whether an object is linked and the number of times it is linked, so as to create a corresponding fingerprint in the ODB object database.
  • the T_BD transclusion database knows what an object is linked to, how it is linked, and how often it is linked.
  • the links thus benefit from a redundancy which makes it possible to protect the data in case one of the ODB databases, T_BD, is compromised.
  • the ODB object database manages the link with its original indication and the T_BD transclusion database adds the destination indication to the link.
  • the version system allows you to know how many times an object has been transposed, the locations of the transclusions, and the location where the original copy of the object from which the first links originated.
  • the NT_PT_SH software brick includes NT network communication, PT public transclusion and SH sharing software components and manages all the network calls of the OS operating system.
  • This software brick NT_PT_SH has the burden of opening the network communication ports, securing transclusions here called "public" and sharing cards.
  • Public transclusion is here a transclusion made of a shared or public card to a private or public card. More precisely, besides the opening of the necessary network communication ports, the NT_PT_SH software brick is also responsible for making the appropriate calls to the OL object library and the ODB, T_DB databases, as well as to transmit the appropriate commands to the VE_S version system.
  • the NT_PT_SH software brick works in conjunction with the T_DB transclusion database and the VE_S version system that handles calls to the ODB object database and the OL object library. These calls between different layers allow maximum protection of the objects and therefore of the user's data.
  • a link is created by the T_DB transclusion database with the ODB object database and the OL object library before calling on the NT network communication component that will not accept public transclusion or sharing. a map in consultation with the ODB and OL components.
  • Software bricks l / 0_MGT and DRIV form the lower layer of the OS operating system, lower layer in relation to the hardware configuration of the computer 1 and responsible for the dialogue therewith.
  • the brick l / 0_MGT is responsible for the management of inputs / outputs and interruptions.
  • the brick DRIV gathers all the software drivers, called "drivers" in English, which support the management of peripherals connected to the computer 1 such as a printer, a keyboard, a graphics input device, a camera, etc.
  • FIGS. 2A and 2B show deliberately simplified first and second examples of displays E1 and E2 respectively corresponding to first and second display modes with zoom levels of 0% and 20%, designated herein.
  • a first cursor Ex_C hereinafter referred to as the "cursor of exploration" is associated with these view modes Plan View, View_Zone, and appears on the screen with a specific graphic.
  • the user positions the exploration cursor Ex_C on a point of interest, by means of the pointing device 113 (Fig.lA) or a graphic input device, and controls its navigation in the modes Plan View, Vue_Zone.
  • the Plan_View mode allows the user to locate his data which appears as ZT groups of linked CT cards.
  • the links between the CT cards are represented by LK links that are visible on the screen.
  • the ViewPlan mode provides a macroscopic view that allows the user to see the different ZT groups and to identify one or more specific groups, mainly by the shapes and configuration of the groups, the content of the CT cards being very little visible in this area. fashion. The user can not in this mode act on his data, but only move through the ZT groups by means of the exploration cursor Ex_C.
  • the View_Zone mode provides the user with the ability to distinguish the contents of CT cards.
  • the card CT1 comprises two text objects and two video objects, the card CT2 including it a text object and a 3D object.
  • FIGS. 3A and 3B show intentionally simplified third and fourth examples of displays E3 and E4 respectively corresponding to third and fourth display modes with zoom levels of 40% and 60%, hereinafter referred to as View_Nav and View_Field.
  • a second cursor Na_C is associated with these View_Nav and Vue_Champ display modes and is displayed on the screen with a specific graphic.
  • CT cards are readable by the user but not editable.
  • the cursor Na_C may take the form of a hollow circle, as shown in Figs.3A and 3B, which grows or shrinks as a function of its distance from a CT card, the objective being help the user to better position himself in the viewing space with respect to the CT card.
  • the View_Nav mode of Fig.3A the user is able to clearly recognize objects, for example, a 3D object, a video, a photo.
  • the texts are readable from a certain size of character, for example size 18.
  • the titles appearing in the CT cards can thus be read.
  • the View_Field mode allows the user to explore his data very closely, but without being able to edit or exploit them.
  • the user consults the contents of the cards. CT and objects by simply flying over them.
  • FIGS. 4A and 4B show intentionally simplified fifth and sixth examples of displays E5 and E6 respectively corresponding to fifth and sixth display modes with zoom levels of 80% and 100%, designated herein. - after view_reading and view_editing.
  • View_Reading, View_Edit view modes the user can walk around the CT maps, view, transcribe, edit or modify their content.
  • a third cursor Ed_C hereinafter referred to as "edit cursor” is associated with these view modes View_Reading, Vue_Edition, and is displayed on the screen with a specific graphic, in the form here of a simple bar vertical.
  • the cards are editable, but without display on the screen of the tool palette in this particular embodiment.
  • the View_Play mode is a mode of transition between the View_Control mode and the mode Vue_Edition.
  • the user can read the contents of the CT cards accurately, before switching to the View_Edit mode, as he wants to edit or edit content.
  • PAL tool palettes S_PAL
  • Ed_C cursor can interact in edit mode with CT cards and objects.
  • CT cards are at their maximum zoom level.
  • the View_Edition mode is activated automatically.
  • PAL palettes and sub-palettes, S_PAL are mobile so that the user can create a personalized workspace by moving them on the screen.
  • the PAL tool pallet comprises nine tools, represented in the form of icons, to which the marks P1 to P9 are assigned.
  • the tool P1 is a tool for adding a text frame to a CT card.
  • the activation of this tool P1 brings up the S_PAL tool sub-palette of FIG. 5B.
  • the S_PAL tool sub-palette is linked by a link to the PL tool icon.
  • the S_PAL tool sub-palette contains the classic tools (not marked). which are necessary for editing and formatting text, ie, text alignment and justification tools, font choice, font size, etc.
  • sub-pallets S_PAL tools allow access to sub-tools or precision tools.
  • the on-screen display of S_PAL tool sub-palettes is context-dependent, simplifying the user's actions.
  • the S_PAL subpalette appears on the screen.
  • the P2 tool is a tool for creating a new card.
  • the user can then integrate texts, music, videos, 3D objects, links, etc.
  • the tool P3 is a tool for accessing the music collection of the user and creating new tracks and musical pieces.
  • a sub-palette of tools may be provided for this purpose and give access for example to editing or mixing audio functions.
  • the tool P4 is intended for videos. Using this tool P4, the user can integrate a video in the CT card and start reading immediately.
  • a first sub-palette of tools may for example be provided for access to conventional editing functions, a second sub-palette of tools being provided for more complex functions reserved for professionals.
  • the tool P5 is a tool for accessing photographs or images and adding one or more of them in the CT card.
  • a sub-palette of tools may be provided for example for access to editing functions.
  • the tool P6 is a tool for integrating a 3D object. Activation of the tool P6 makes appear in the map a geometric shape, for example, a sphere, a cube or a cone. A sub-palette of tools may be provided for access for example to functions of sculptures and textures.
  • the P7 tool is a sharing and communication tool, called "social", which offers the user a search function of his contacts, as well as access to public CT cards.
  • the P7 tool allows different users to link together some of their CT cards in order to create collaborative universes, for example, for work, exchange, creation, play and more.
  • the tool P8 gives access to the system settings on which the user can intervene through a sub-tool pallet.
  • the tool P9 is a tool allowing the user to use the artificial intelligence assistant, for example to select and collect content likely to interest the user or for other tasks such as previously mentioned in this description.
  • the reference P10 refers to a box in the PAL tool palette which is left free for the user.
  • This box P10 is provided for example to allow the user to place a frequently used tool or a tool that he created himself.
  • One or more tools can thus be added to the palette, the system always adding an empty box P10 to all the boxes in the PAL palette occupied by tools.
  • the invention is not limited to the particular embodiments which have been described here by way of example. Those skilled in the art, according to the applications of the invention, may make various modifications and variations that fall within the scope of the appended claims.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Le procédé d'exploitation selon l'invention est mis en œuvre dans un dispositif informatique comprenant une unité centrale de traitement, des moyens d'interface homme-machine incluant un écran de visualisation, et un système d'exploitation incluant une interface graphique d'utilisateur. Le procédé comprend une implémentation dans l'interface graphique d'utilisateur d'une première métaphore sous la forme d'un espace zoomable (E3) apparaissant sur l'écran de visualisation et d'une deuxième métaphore sous la forme d'une carte (CT1, CT2) contenue dans l'espace zoomable, et un affichage dans les cartes de représentations graphiques correspondant à des d'objets numériques de différentes natures en fonction d'une pluralité de liens existant entre les objets et les cartes, la pluralité de liens étant établis entre les objets et les cartes par au moins des interactions à travers l'interface graphique d'utilisateur entre un utilisateur et le système d'exploitation.

Description

PROCÉDÉ D'EXPLOITATION D'UN DISPOSITIF INFORMATIQUE ET DISPOSITIF INFORMATIQUE METTANT EN ŒUVRE CELUI-CI
[001] L'invention concerne de manière générale l'exploitation des dispositifs informatiques. Plus particulièrement, l'invention se rapporte à un procédé d'exploitation d'un dispositif informatique. L'invention se rapporte également à un dispositif informatique dans lequel est mis en oeuvre le procédé d'exploitation susmentionné, ainsi qu'à un produit programme d'ordinateur exécuté dans le dispositif informatique susmentionné et formant le système d'exploitation du dispositif. [002] Dans l'état de la technique, les systèmes d'exploitation des dispositifs informatiques font communément appel à des interfaces graphiques d'utilisateur qui utilisent des métaphores comme celle bien connue du bureau. Les interfaces graphiques ont été conçues pour faciliter les interactions de l'utilisateur avec la machine. Ainsi, le bureau correspond à la surface de visualisation totale d'un écran de visualisation dans laquelle l'utilisateur peut ouvrir, fermer, déplacer ou redimensionner plusieurs zones de visualisation, appelées fenêtres, par manipulation directe de celles-ci au moyen typiquement d'une souris ou d'une surface tactile. Plusieurs activités et tâches sont gérées par l'utilisateur à travers les différentes fenêtres ouvertes sur le bureau. L'utilisateur passe d'une fenêtre à l'autre pour aller, par exemple, d'une application de traitement de texte à un navigateur internet ou à une application ludique, ou pour rechercher des informations, des fichiers ou autres par une ouverture successive de plusieurs fenêtres. La navigation à travers un grand nombre de fenêtres est fastidieuse et engendre une fatigue intellectuel le certaine, l'être humain ayant une mémoire de travail à court terme qui est limitée. Cette interface graphique usuelle basée sur l'utilisation d'un bureau et de fenêtres n'est plus adaptée à la richesse de la vie numérique multimédiatique qui est aujourd'hui accessible aux utilisateurs.
[003] Une métaphore alternative aux fenêtres conventionnelles a été proposée avec l'interface graphique zoomable d'utilisateur dite ZUI pour « Zoom User Interface » en anglais. Cette interface ZUI a été proposée pour la première fois par Benjamin B. Bederson et James D. Hollan dans l'article intitulé « Pad++ : A Zoomable Graphical Interface », publié dans les comptes-rendus de la conférence « Conférence Companion on Human Factors in Computing Systems », 1995. L'interface ZUI apporte à l'utilisateur la possibilité de voyager dans ses données, sans jamais perdre le contact avec celles-ci, par des effets de zoom avant et arrière lui permettant de mettre en évidence des niveaux de détail d'une zone spécifique et de revenir à un point initial de la visualisation des données.
[004] Les systèmes d'exploitation actuels reposent sur une approche hiérarchique de l'organisation des données. Les fichiers sont encapsulés dans des dossiers qui eux- mêmes sont rangés dans d'autres dossiers. Le classement hiérarchique est utile pour certains types de données, mais il est peu adapté pour l'organisation macroscopique de celles-ci dans un dispositif informatique. Il est aujourd'hui connu que ce type de classement heurte l'esprit humain qui fonctionne mieux avec des principes d'association et de localisation. [005] Dans son ouvrage intitulé « The invisible computer », MIT PRESS, 1998 (ISBN- 10-0262140659), l'auteur Donald A. Norman souligne la nature hautement « analogique » de l'être humain qui l'oppose au monde numérique et préconise une conception des dispositifs informatiques centrée sur les modes de fonctionnement de l'être humain, de manière à faciliter la maîtrise de ceux-ci et à rendre invisible, autant que possible, la complexité technique.
[006] Il apparaît donc souhaitable de proposer une solution d'exploitation nouvelle pour les dispositifs informatiques, mettant à profit les avantages de l'interface graphique zoomable afin d'apporter à l'utilisateur plus d'aisance et de facilité lors de l'utilisation de ces dispositifs. [007] Selon un premier aspect, l'invention concerne un procédé d'exploitation d'un dispositif informatique comprenant une unité centrale de traitement, des moyens d'interface homme-machine incluant un écran de visualisation, et un système d'exploitation incluant une interface graphique d'utilisateur, le procédé comprenant une implémentation dans l'interface graphique d'utilisateur d'une première métaphore d'interface graphique d'utilisateur sous la forme d'un espace zoomable apparaissant sur l'écran de visualisation et d'une deuxième métaphore d'interface graphique d'utilisateur sous la forme d'une carte contenue dans l'espace zoomable, et un affichage dans les cartes de représentations graphiques correspondant à des objets numériques de différentes natures en fonction d'une pluralité de liens existant entre les objets et les cartes, la pluralité de liens étant établis entre les objets et les cartes par au moins des interactions à travers l'interface graphique d'utilisateur entre un utilisateur et le système d'exploitation. [008] Selon une caractéristique particulière du procédé, les objets numériques de différentes natures comprennent au moins un texte et/ou un objet 3D et/ou un son et/ou une vidéo et/ou un graphique et/ou un tableur.
[009] Selon une autre caractéristique particulière, les objets ont des représentations graphiques correspondantes qui sont révélatrices de la nature des objets et/ou de leur contenu.
[0010] Selon encore une autre caractéristique particulière, l'interface graphique d'utilisateur comprend une pluralité de modes d'affichage correspondant à différents niveaux de zoom dans l'espace zoomable, au moins un premier mode d'affichage autorisant une visualisation macroscopique d'au moins une carte et/ou un groupe de cartes et/ou un lien entre deux cartes, au moyen d'un premier curseur.
[0011] Selon encore une autre caractéristique particulière, l'interface graphique d'utilisateur comprend au moins un deuxième mode d'affichage autorisant une exploration du contenu d'au moins une carte et/ou un groupe de cartes et/ou un objet, au moyen d'un deuxième curseur.
[0012] Selon encore une autre caractéristique particulière, l'interface graphique d'utilisateur comprend au moins un troisième mode d'affichage autorisant un accès aux objets en lecture et/ou en édition, au moyen d'un troisième curseur.
[0013] Selon encore une autre caractéristique particulière, le procédé comprend également une implémentation d'une deuxième métaphore d'interface graphique d'utilisateur sous la forme d'une palette d'outils qui s'affiche dans l'espace zoomable en fonction du contexte dans ledit au moins un troisième mode d'affichage, la palette d'outils comprenant des icônes correspondant à des outils logiciels destinés à interagir avec les cartes et les objets selon des actions de l'utilisateur. [0014] Selon encore une autre caractéristique particulière, le procédé comprend également une implémentation d'une troisième métaphore d'interface graphique d'utilisateur sous la forme d'un sous-palette d'outils s'affichant dans l'espace zoomable dans ledit au moins un troisième mode d'affichage, l'affichage de la sous-palette d'outils étant commandé par une action de l'utilisateur sur une icône correspondante dans la palette d'outils. [0015] Selon un autre aspect, l'invention concerne aussi un dispositif informatique comprenant une unité centrale de traitement, des moyens d'interface homme-machine incluant un écran de visualisation, et un système d'exploitation incluant une interface graphique zoomable d'utilisateur. Conformément à l'invention, le dispositif informatique comprend également une pluralité de moyens de mise en oeuvre du procédé d'exploitation décrit brièvement ci-dessus, cette pluralité de moyens comportant un système d'objets contenu dans un noyau du système d'exploitation et incluant une librairie d'objets, une base de données d'objets et un système de liens qui gère un ensemble de liens entre la librairie d'objets et la base de données d'objets, l'ensemble de liens comprenant des liens hypertexte.
[0016] Selon une caractéristique particulière, la pluralité de moyens comporte également une base de données de transclusion contenue dans le noyau du système d'exploitation et à laquelle est associé un système de version, la base de données de transclusion garantissant un passage adéquat des liens entre les objets, les cartes et des outils logiciels.
[0017] Selon une autre caractéristique particulière, la pluralité de moyens comporte également des moyens logiciels de communication réseaux, de transclusion publique et de partage qui sont contenus dans le noyau du système d'exploitation et ayant à charge l'ouverture de ports de communication réseaux, la sécurisation de transclusions publiques et le partage des cartes.
[0018] Selon encore une autre caractéristique particulière, l'interface graphique zoomable d'utilisateur est de type organique et fait appel à des moyens logiciels d'animation, de mise à l'échelle et de gestion d'effet de zoom qui sont contenus dans le système d'exploitation. [0019] Selon encore une autre caractéristique particulière, l'interface graphique zoomable d'utilisateur fait appel également à des moyens logiciels de visualisation tridimensionnelle qui sont contenus dans le système d'exploitation.
[0020] Selon encore une autre caractéristique particulière, le dispositif informatique comprend, dans son système d'exploitation, des moyens logiciels comportant une pluralité d'interfaces de programmation. [0021] Selon encore une autre caractéristique particulière, le dispositif informatique comprend, dans son système d'exploitation, des moyens logiciels d'assistant d'intelligence artificielle.
[0022] L'invention concerne aussi un produit programme d'ordinateur formant le système d'exploitation du dispositif informatique décrit brièvement ci-dessus et comprenant des instructions de code de programme mettant en œuvre le procédé décrit brièvement ci- dessus lorsque celles-ci sont exécutées par un processeur du dispositif informatique.
[0023] D'autres avantages et caractéristiques de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée ci-dessous de plusieurs formes de réalisation particulières de l'invention, en référence aux dessins annexés, dans lesquels :
- la Fig.lA est un bloc-diagramme montrant l'architecture générale, matérielle et logicielle, d'une forme de réalisation particulière d'un dispositif informatique selon l'invention ; la Fig.l B est un bloc-diagramme de principe d'un système d'objet inclus dans un noyau du système d'exploitation d'un dispositif informatique selon l'invention ;
- les Figs.2A et 2B montrent de manière simplifiée des premier et deuxième exemples d'affichages correspondant à des premier et deuxième modes d'affichage avec des niveaux de zoom de 0% et 20%, respectivement, dans un dispositif informatique selon l'invention ;
- les Figs.3A et 3B montrent de manière simplifiée des troisième et quatrième exemples d'affichages correspondant à des troisième et quatrième modes d'affichage avec des niveaux de zoom de 40% et 60%, respectivement, dans un dispositif informatique selon l'invention.
- les Figs.4A et 4B montrent de manière simplifiée des cinquième et sixième exemples d'affichages correspondant à des cinquième et sixième modes d'affichage avec des niveaux de zoom de 80% et 100%, respectivement, dans un dispositif informatique selon l'invention ; et - les Figs.5A et 5B montrent des exemples d'une palette et d'une sous-palette d'outils prévues dans l'interface graphique zoomable d'utilisateur qui est incluse dans un dispositif informatique selon l'invention.
[0024] En référence à la Fig.lA, il est maintenant décrit, à titre d'exemple, l'architecture générale, matérielle et logicielle, d'une forme de réalisation particulière 1 d'un dispositif informatique selon l'invention. Le dispositif informatique 1 se présente ici sous la forme d'un ordinateur d'usage général dans lequel est installé le produit programme d'ordinateur selon l'invention qui est le système d'exploitation, désigné SE ci-après, du dispositif informatique 1. On notera que l'invention n'est pas limitée à l'utilisation décrite ici et pourra être mise en œuvre d'autres types de dispositifs informatiques tels que tablette, smartphone, casque de réalité virtuelle ou de réalité augmentée, etc.
[0025] Comme montré à la Fig.lA, l'ordinateur 1 comprend de manière classique une unité centrale de traitement 10 à laquelle sont associés notamment des moyens d'interface homme-machine 11 , des moyens de stockage de données 12, des moyens d'entrée/sortie et de communication réseaux 13, 14, et différents circuits et dispositifs auxiliaires tels que des circuits audio 15 et une caméra 16.
[0026] Une unité d'alimentation électrique 17, comprenant une batterie électrique rechargeable, et un chargeur électrique sont également prévus pour l'alimentation électrique de l'ordinateur 1. [0027] L'unité centrale 10 est implantée dans une carte mère de l'ordinateur et comprend, de manière classique, un microprocesseur μΡ, une mémoire de données non volatile ROM 100 typiquement de type E2PROM, une mémoire de données volatile RAM 101 typiquement de type DDR, un contrôleur de mémoire 102, une interface de périphérique 103 et une interface d'entrée/sortie 104. [0028] La mémoire non volatile 100 contient un système élémentaire BIOS qui gère le démarrage de l'unité centrale 10 et ses entrées/sorties de base, préalablement au lancement du système d'exploitation SE. La mémoire de données volatile 101 est la mémoire vive de travail principale du microprocesseur μΡ. Le contrôleur de mémoire 102 gère les accès rapides du microprocesseur μΡ aux ressources de mémoire qui comprennent notamment la mémoire vive de travail 101 et les moyens de stockage de données 12. Typiquement, les moyens de stockage de données 12 sont de type mémoire FLASH et se présentent sous la forme d'une unité de stockage de données de masse de type SSD connectée sur un port interne de l'unité centrale 10. Le système d'exploitation SE est installé ici dans l'unité de stockage de données 12.
[0029] L'interface de périphérique 103 et l'interface d'entrée/sortie 104 gèrent les échanges de données et de signaux entre l'unité centrale 10 et les moyens qui lui sont associés 11 , 13, 14, 15 et 16, notamment à travers un bus interne de communication de données (non représenté) de l'unité centrale 10.
[0030] Les moyens d'interface homme-machine 11 comprennent des interfaces d'acquisition et de restitution incluant ici un écran de visualisation 1 10, un clavier 111 , un dispositif d'entrée graphique 1 12 telle qu'une surface tactile et un dispositif de pointage et d'interaction 113. Le clavier 1 11 pourra être un clavier physique ou un clavier virtuel affiché sur la surface d'affichage de l'écran 1 10 lorsque celui-ci est de type tactile. Selon la forme de réalisation, la surface tactile 112 est la surface d'affichage de l'écran 110 lorsque celui-ci est de type tactile ou une surface tactile d'un dispositif dédié. Le dispositif de pointage et d'interaction 113 pourra typiquement être un dispositif sans fil à six degrés de liberté, dit 6DOF pour « Six Degrees of Freedom » en anglais. Dans cette forme de réalisation, le dispositif 113 est un dispositif à liaison radiofréquence RF.
[0031] Les moyens 13 sont typiquement des ports externes d'entrée/sortie, par exemple, de type USB, Ethernet, HDMI ou autres. Les moyens 14 sont des modules émetteur/récepteur RF de type Bluetooth (marque déposée) et Wi-Fi (marque déposée). [0032] Le système d'exploitation SE selon l'invention est montré à la Fig.lA sous la forme d'un bloc-diagramme comprenant les briques logicielles essentielles qui sont nécessaires à son fonctionnement. Le système d'exploitation SE comprend, en couche supérieure, une brique logicielle 3D_ZUI qui est l'interface graphique zoomable d'utilisateur avec ses ressources graphiques et d'animation, une brique logicielle PROGJNT située sous la brique 3D_ZUI et qui regroupe différentes interfaces de programmation, une brique logicielle AI_ASSIT qui est un assistant d'intelligence artificielle et une brique logicielle KERNEL qui est le noyau du système d'exploitation SE. L'assistant d'intelligence artificielle AI_ASSIT est placé au cœur du système d'exploitation SE, entre les interfaces de programmation PROGJNT et le noyau KERNEL. [0033] Contrairement aux systèmes d'exploitation connus de l'état de la technique qui gèrent des fichiers associés à des applications logicielles, le système d'exploitation SE selon l'invention ne reconnaît que des objets qui exploitent une ou plusieurs potentialités. Dans le système d'exploitation SE, il n'y a pas de système de fichiers comme dans les systèmes d'exploitation connus, celui-ci disparaissant au profit d'une librairie d'objets. Le système d'exploitation SE gère une multitude d'objets répartis dans des bases de données et reliés entre eux par des liens hypertexte bidirectionnels profonds. Ainsi, par exemple, conformément à l'invention, un texte n'est pas un fichier texte terminé par une extension, telle que « .txt », « .rtf », etc., comme dans les systèmes d'exploitation connus, mais un objet exploitant une potentialité « texte » gérée par le système d'exploitation SE. Les objets peuvent exploiter plusieurs potentialités à la fois et sont « marqués » par le système d'exploitation SE qui identifie ainsi les potentialités utilisées. Un objet pouvant être, par exemple, un enregistrement audio et un objet représenté en trois dimensions, dit « objet 3D » par la suite. Différentes potentialités peuvent être implantées dans le système d'exploitation SE telles que « texte », « objet 3D », « son », « vidéo », « graphique », « tableur », etc.
[0034] Les systèmes d'exploitation connus reposent essentiellement sur le classement hiérarchique de fichiers, l'interface utilisateur avec la métaphore du bureau ou une grille d'applications comme dans les smartphones. Le système d'exploitation SE selon l'invention se distingue de l'art antérieur par un nouveau paradigme ne connaissant que des objets reliés entre eux par des liens et faisant appel à l'association d'une interface graphique zoomable d'utilisateur et d'un système de métaphores de cartes. Dans la surface de visualisation de l'interface graphique zoomable d'utilisateur, les cartes apparaissent comme des réceptacles dans lesquels sont contenus des objets liés entre eux et sur lesquels l'utilisateur vient agir par l'intermédiaire d'outils logiciels. Les outils logiciels sont actionnables à travers une métaphore de palette d'outils qui s'affiche lorsque la carte est zoomée à un niveau correspondant à un mode d'édition. Des cartes CT utilisées dans le système d'exploitation SE sont montrées aux Figs.2A, 2B, 3A, 3B, et 4A, 4B, et seront détaillées par la suite. Des palettes d'outils PAL et S_PAL sont montrées aux Figs.4B, 5A et 5B.
[0035] De préférence, l'interface graphique zoomable d'utilisateur du système d'exploitation SE selon l'invention est de type organique. Ce qui signifie qu'il s'agit d'une interface mobile et flexible qui s'adapte et change ses formes en fonction de l'information à afficher. L'effet de zoom introduit dans l'interface graphique zoomable d'utilisateur apporte un axe de déplacement supplémentaire qui autorise un positionnement des cartes dans un espace tridimensionnel. Les cartes s'affichent par défaut en vue axonométrique. Cependant, un affichage en mode 3D peut être intégré dans le système d'exploitation SE et permet à l'utilisateur une exploration de ses données visualisées en relief.
[0036] Une carte CT peut recevoir n'importe quel objet, quelle que soit sa nature, et l'utilisateur a la possibilité de positionner celui-ci dans la carte de la manière dont il le souhaite. Les objets sont stockés sur la carte qui constitue une unité interactive. Les objets dans les cartes ont des représentations graphiques qui sont révélatrices de leur nature et/ou de leur contenu. L'utilisateur est ainsi informé de la nature et/ou du contenu de l'objet sans avoir à ouvrir celui-ci. On se référera par exemple à la Fig.4B qui montre une carte CT1 incluant un objet « texte » OB1 et un objet « vidéo » OB2. Pour travailler avec les objets d'une carte, il suffit de zoomer sur la carte pour faire apparaître les palettes d'outils PAL, S_PAL, autorisant des actions sur les objets. De plus, l'utilisateur peut rassembler plusieurs cartes pour créer des zones de travail ou des groupes de cartes liées, comme par exemple le groupe ZT montré à la Fig.2A.
[0037] On notera ici que l'architecture du système d'exploitation SE selon l'invention fait totalement disparaître l'entité « application logicielle » qui avec l'entité « fichier » sont au centre des systèmes d'exploitation connus. Dans le système d'exploitation SE, c'est l'ensemble palette et cartes qui se rapproche le plus d'une application logicielle, au sens classique du terme, mais cet ensemble forme en fait un document interactif.
[0038] En référence à la Fig.lA, la brique logicielle 3D_ZUI forme la couche supérieure du système d'exploitation SE, c'est-à-dire, celle qui est visible et accessible par l'utilisateur. La brique 3D_ZUI comprend un module logiciel d'interface graphique d'utilisateur GUI_CP, un composant logiciel d'animation ANIM_CP, un composant logiciel de gestion d'effet de zoom ZOOM_CP, un composant logiciel de mise à l'échelle SCAL_CP et un composant logiciel de visualisation tridimensionnelle 3D_CP. [0039] L'association du module d'interface graphique d'utilisateur GUI_CP et des composants logiciels ANIM_CP, ZOOM_CP, SCAL_CP permet au système d'exploitation SE de fournir les fonctionnalités de zoom progressif, d'animation des cartes et de déplacement de l'utilisateur dans une carte qui peut être vue avec une échelle variable, pseudo-infinie dans l'espace de visualisation. [0040] Le composant d'animation ANIM_CP est le chef d'orchestre des animations dans l'interface graphique et s'occupe de l'animation des cartes dans l'espace et de la coordination de ces animations. Le composant ANIM_CP s'occupe de la gestion des axes ainsi que de l'ensemble des positions et des déplacements des cartes et du curseur et de la vitesse de déplacement de ceux-ci. Le composant ANIM_CP gère également le rafraîchissement des cartes et de leur contenu ainsi que la pré-extraction des données en mémoire pour un chargement plus rapide de celles-ci. Le composant ANIM_CP travaille conjointement avec les composants ZOOM_CP et SCAL_CP pour réaliser les animations des cartes.
[0041] Le composant ZOOM_CP gère la mise à l'échelle des cartes CT et de leur contenu. Le traitement du zoom et de l'animation est parallélisé entre les différents composants logiciels qui sont liés par le module d'interface graphique d'utilisateur GUI_CP. Cette multiplication des processus autorise davantage de réactivité. En cas de blocage d'un des composants, les autres composants ne sont pas atteints. Le système d'exploitation SE n'a ainsi à redémarrer que le composant fautif, ce qui permet une meilleure gestion de la mémoire vive RAM. De plus, l'utilisateur est moins pénalisé par un disfonctionnement. [0042] Le composant SCAL_CP s'occupe de la mise à l'échelle des contenus et déclare les états d'interactions possibles avec les cartes CT, notamment une modification, un affichage de la palette d'outils si nécessaire, un changement d'état du curseur.
[0043] Le composant SCAL_CP fonctionne en parallèle avec le composant d'effet de zoom ZOOM_CP qui s'occupe de la partie graphique du zoom. Le composant ZOOM_CP gère l'aspect « interface utilisateur/expérience utilisateur » dit UI/UX, tandis que le composant SCAL_CP dialogue avec le système pour préparer les outils appropriés par rapport à l'échelle choisie par l'utilisateur. Le composant SCAL_CP gère ainsi en parallèle la mise à l'échelle des cartes CT, des objets et des curseurs et commande l'affichage des palettes d'outils PAL, S_PAL. [0044] Le composant 3D_CP gère le basculement en 3D de l'interface graphique zoomable d'utilisateur. Lorsque l'utilisateur bascule dans le mode 3D, les trois composants intermédiaires ANIM_CP, ZOOM_CP, SCAL_CP restent en place, mais c'est le composant 3D_CP qui prend la main sur leur comportement et l'exécution des tâches qui leur incombent. On notera que la gestion des objets 3D est toujours gérée par le composant 3D_CP et cela quel que soit le mode de l'interface graphique zoomable d'utilisateur. [0045] La brique logicielle PROGJNT regroupe différentes interfaces de programmation CD_PI, AN_PI, Z_PI, 3D_PI, TP_PI, OB_PI, AI_PI, TR_PI, DB_PI, VE_PI, SH_PI et NT_PI.
[0046] A la différence des interfaces de programmation applicative des systèmes d'exploitation connus, dites API pour « Application Programming Interface » en anglais, qui n'autorisent généralement qu'un accès limité aux ressources du système, les interfaces de programmation du système d'exploitation SE, désignées ci-dessus xx_PI de manière globale, permettent aux développeurs un accès profond au système en autorisant des appels à des fonctions de base du système d'exploitation SE. Les interfaces de programmation xx_PI recouvrent une représentation théorique du système d'exploitation SE, de ses fonctions clés et de son fonctionnement.
[0047] Dans le système d'exploitation SE selon l'invention, une personne travaillant sur le développement d'un programme à la possibilité d"interfacer celui-ci à l'ensemble du système grâce aux interfaces de programmation xx_PI. La brique PROGJNT peut être utilisée par un développeur, par exemple, pour ajouter de nouvelles fonctions au système d'exploitation SE. Les interfaces de programmation xx_PI sont utiles aussi pour la création de nouveaux outils intégrés dans des palettes d'outils PAL, S_PAL, ou pour ajouter de nouveaux objets.
[0048] Les interfaces CD_PI, AN_PI, Z_PI et 3D_PI sont respectivement des interfaces de programmation de carte, d'animation, d'effet de zoom et de visualisation 3D qui gèrent la partie graphique du système d'exploitation SE. Elles permettent aux développeurs de gérer la création de carte, la mise à l'échelle, le zoom et la partie 3D, par exemple pour des ensembles interactifs, ainsi que l'apparition des palettes d'outils, le pré-chargement d'objets, etc. [0049] L'interface TP_PI est une interface de programmation pour les palettes d'outils PAL, S_PAL. Cette interface TP_PI permet d'ajouter des outils aux palettes d'outils standard du système d'exploitation SE et est utile aux développeurs pour créer des ensembles interactifs de carte, palette et outils. L'interface TP_PI peut aussi permettre à un développeur de créer un nouvel outil pour le système d'exploitation SE ou pour un ensemble tiers.
[0050] L'interface OB_PI est une interface de programmation d'objet. L'interface OB_PI permet au développeur d'avoir accès à une ou plusieurs librairies d'objets incluses dans le système d'exploitation SE et d'ajouter de nouveaux objets dans ces librairies. L'utilisation de l'interface OB_PI conjointement avec l'interface de programmation de carte CD_PI permet de gérer des objets sur une carte et de créer un ensemble formé d'une carte et d'objets. En utilisant aussi l'interface de programmation de palette d'outils TP_PI, le développeur peut créer un ensemble d'une carte, de palettes d'outils et d'objets.
[0051] L'interface AI_PI est une interface de programmation d'intelligence artificielle et permet au développeur d'avoir accès aux fonctions assurées par l'assistant d'intelligence artificielle du système d'exploitation SE. Ainsi, le développeur pourra utiliser l'interface AI_PI, par exemple, pour trouver des données dans le système d'exploitation SE avec l'aide de l'assistant d'intelligence artificielle ou pour afficher une zone de travail temporaire rassemblant plusieurs cartes sélectionnées comme étant pertinentes par rapport à un contexte.
[0052] Les interfaces TR_PI, DB_PI et VE_PI sont respectivement des interfaces de programmation de transclusion, de base de données et de système de version. Ces trois interfaces permettent de gérer les fonctions de transclusion du système d'exploitation SE qui permettent la transclusion des objets sur une carte. Pour une transclusion automatique, le développeur doit ajouter l'objet à la base de données d'objets et l'inclure dans le système de version afin de pouvoir remonter à l'objet originel et non à l'une de ses transclusions. [0053] Les interfaces SH_PI et NT_PI sont des interfaces de programmation de partage et des fonctions de réseaux, respectivement. L'interface SH_PI gère le partage des cartes, objets et outils. L'interface NT_PI gère les fonctions de connectivité à un réseau local et à internet, ainsi que les aspects sécurité des connexions. L'interface SH_PI s'occupe des autorisations nécessaires au partage d'une carte ou à la transclusion publique d'un objet, de concert avec l'interface NT_PI et l'interface TR_PI.
[0054] La brique logicielle AI_ASSIST est l'assistant d'intelligence artificielle qui est inclus dans le système d'exploitation SE. Il est placé au-dessus du système d'objets (OB_S à la Fig.lA) et travaille de concert avec lui afin de trouver les données les plus pertinentes et utiles pour l'utilisateur. [0055] L'assistant AI_ASSIST est prévu pour aider l'utilisateur dans la gestion de ses données, en trouvant pour lui celles qui apparaissent comme étant les plus pertinentes et utiles en fonction du contexte. L'assistant AI_ASSIST est placé au-dessus du système d'objets et travaille de concert avec celui-ci pour proposer à l'utilisateur des zones de travail temporaires et contextualisées. Ces zones de travail sont formées chacune d'un ensemble de cartes rassemblées par l'assistant AI_ASSIST en fonction du contexte. Des objets et des outils sont également sélectionnés et associés aux cartes. [0056] L'assistant AI_ASSIST peut également être sollicité par l'utilisateur à travers les palettes d'outils PAL, S_PAL, lorsque celui-ci travaille sur une carte qu'il a lui-même créée. L'utilisateur est ainsi aidé pour identifier des informations, des objets, des outils supplémentaires et/ou d'autres cartes qui pourraient être pertinents. L'assistant AI_ASSIST peut ainsi se créer une zone de travail temporaire rassemblant des cartes appartenant à son l'univers et des cartes publiques, ainsi que toutes les informations pertinentes et des objets et outils.
[0057] Le noyau KERNEL du système d'exploitation SE regroupe toutes les fonctions et organes vitaux du système qui sont représentés par les briques OB_S, ODB_S, LK, OL_MGT, T_BD, VE_S, NT_PT_SH, l/0_MGT et DRIV montrées à la Fig.1 A. [0058] La brique logicielle supérieure OB_S est le système d'objets. En référence aussi à la Fig.l B, le système d'objets OB_S a la maîtrise sur un système de gestion de librairie d'objets OL_MGT qui gère une librairie d'objets OL rassemblant une pluralité d'objets, un système de base de données d'objets ODB_S qui gère une base de données d'objets ODB, et un système de liens LK_S qui gère un ensemble de liens LK entre la librairie d'objets OL et la base de données d'objets ODB.
[0059] Le système d'objets OB_S est le maître de la librairie d'objets OL et de la base de données d'objets ODB. C'est le système d'objets OB_S qui rassemble les données de la librairie d'objets OL et de la base de données d'objets ODB. Les objets sont stockés dans la librairie d'objets OL et sont liés, maintenus et partagés au moyen du système de liens LK_S et de la base de données d'objets ODB. La base de données d'objets ODB conserve les emplacements des exemplaires originaux des objets et les différentes instances des objets. La base de données d'objets ODB permet à un objet d'exister en plusieurs fois lorsqu'il est transclus.
[0060] Le système de liens LK_S gère, sous le contrôle du système d'objets OB_S, le groupe de liens LK rassemblant les liens hypertexte bidirectionnels profonds établis entre les objets. [0061] De manière générale, le système d'objets OB_S a la main sur tout ce qui touche aux objets. Les tâches à effectuer sont cependant réparties entre d'autres briques logicielles afin de permettre une gestion légère et précise. La vie d'un objet est répartie entre la librairie d'objets OL et la base de données d'objets ODB qui sont gérées par le système d'objets OB_S.
[0062] La séparation entre la vie de l'objet et son existence permet une limitation des risques de conflit et de corruption. L'objet n'est pas affecté par la corruption d'un lien. Dans le cas où un objet serait affecté, les liens restent en place et la base de données d'objets ODB n'est pas compromise, pointant toujours vers l'empreinte originale de l'objet qui est contenue dans base de données d'objets ODB et qui reste intacte. De plus, en cas de corruption de la librairie d'objets OL ou de la base de données d'objets ODB, le système d'objets OB_S pourra aller jusqu'à reconstituer un objet en faisant appel aux diverses briques logicielles qui travaillent pour lui. Ces dispositions permettent de limiter au minimum l'impact des dysfonctionnements sur le travail et les données de l'utilisateur. [0063] Le système d'objets OB_S a également le rôle de liant entre la couche supérieure visible du système d'exploitation SE et les briques sous-jacentes. C'est aussi le système d'objets OB_S qui gère la création des zones de travail contextualisées en concertation avec l'assistant d'intelligence artificielle AI_ASSIT qui aide l'utilisateur dans la gestion de ses données. Le système d'objets OB_S va préparer les données, liens et objets dont l'assistant AI_ASSIT a besoin pour répondre à la demande de l'utilisateur. Le travail de l'assistant AI_ASSIT est ainsi facilité par le système d'exploitation SE lui-même. Les requêtes sont traitées plus rapidement et réparties ensuite de manière parallèle entre les différentes briques du système d'objets OB_S.
[0064] On notera ici que le système de liens LK_S et le groupe de liens LK qu'il gère, prévus le système d'exploitation SE selon l'invention, rendent inutile le dispositif dit « presse-papier » qui est présent dans les systèmes d'exploitation connus pour l'implémentation des fonctions dites « couper-coller » et « copier-coller ».
[0065] En référence plus particulièrement à la Fig.lA, la brique logicielle T_DB est la base de données de la transclusion à laquelle est associé le système de version VE_S. La base de données de transclusion T_DB garantit un passage adéquat des liens entre les objets, les cartes et les outils. La base T_DB est située sous les briques du système d'objets OB_S. La base T_DB gère des liens moins profonds, qui sont des liens d'usage entre les objets ou les cartes. Cette architecture assoit le système d'exploitation SE sur plusieurs bases de données. La base ODB du système d'objets OB_S gère les liens qui partent des objets. La base T_DB gère les liens entre les objets. Le système d'objets OB_S peut ainsi déterminer si un objet est lié et le nombre de fois qu'il est lié, de manière à lui créer une empreinte correspondante dans la base de données d'objets ODB. La base de données de transclusion T_BD sait à quoi est lié un objet, de quelle manière celui-ci est lié et combien de fois il est lié. Les liens bénéficient ainsi d'une redondance ce qui permet de protéger les données au cas où l'une des bases de données ODB, T_BD, serait compromise. En d'autres termes, la base de données d'objets ODB gère le lien avec son indication d'origine et la base de données de transclusion T_BD ajoute au lien l'indication de destination. Le système de version permet de savoir combien de fois un objet a été transclus, les lieux des transclusions, et le lieu où se trouve l'exemplaire original de l'objet d'où sont issus les premiers liens.
[0066] La brique logicielle NT_PT_SH regroupe des composants logiciels de communication réseaux NT, de transclusion publique PT et de partage SH et gère l'ensemble des appels réseaux du système d'exploitation SE. Cette brique logicielle NT_PT_SH a à charge l'ouverture des ports de communication réseaux, la sécurisation des transclusions dites ici « publiques » ainsi que le partage des cartes. La transclusion publique est ici une transclusion effectuée d'une carte partagée ou publique vers une carte privée ou publique. Plus précisément, outre l'ouverture des ports de communication réseaux nécessaires, la brique logicielle NT_PT_SH se charge aussi de passer les appels appropriés à la librairie d'objets OL et aux bases de données ODB, T_DB, ainsi que de transmettre les ordres appropriés au système de version VE_S. La brique logicielle NT_PT_SH travaille conjointement avec la base de données de transclusion T_DB et le système de version VE_S qui se chargent de passer les appels à la base de données d'objets ODB et à la librairie d'objets OL. Ces appels entre différentes couches autorisent une protection maximale des objets et donc des données de l'utilisateur. Un lien est créé par la base de données de transclusion T_DB avec la base de données d'objets ODB et la librairie d'objets OL avant de faire appel au composant de communication réseaux NT qui n'acceptera la transclusion publique ou le partage d'une carte qu'en concertation avec les composants ODB et OL.
[0067] Les briques logicielles l/0_MGT et DRIV forment la couche inférieure du système d'exploitation SE, couche inférieure en relation avec la configuration matérielle de l'ordinateur 1 et chargée du dialogue avec celle-ci. La brique l/0_MGT est chargée de la gestion des entrées/sorties et des interruptions. La brique DRIV regroupe l'ensemble des pilotes logiciels, dits « drivers » en anglais, qui ont à charge la gestion des périphériques reliés à l'ordinateur 1 tels qu'une imprimante, un clavier, un dispositif d'entrée graphique, une caméra, etc.
[0068] En référence aux Figs.2A, 2B à 5A, 5B, il est maintenant décrit l'interface graphique zoomable d'utilisateur 3D_ZUI du système d'exploitation SE, à travers différents exemples d'affichages qui apparaissent à l'utilisateur sur l'écran de l'ordinateur 1.
[0069] Les Figs.2A et 2B montrent de manière volontairement simplifiée des premier et deuxième exemples d'affichages E1 et E2 correspondant respectivement à des premier et deuxième modes d'affichage avec des niveaux de zoom de 0% et 20%, désignés ci-après Vue_Plan et Vue_Zone. Un premier curseur Ex_C, désigné ci-après « curseur d'exploration », est associé à ces modes d'affichage Vue_Plan, Vue_Zone, et s'affiche sur l'écran avec un graphisme spécifique. L'utilisateur positionne le curseur d'exploration Ex_C sur un point d'intérêt, au moyen du dispositif de pointage 113 (Fig.lA) ou d'un dispositif d'entrée graphique, et commande sa navigation dans les modes Vue_Plan, Vue_Zone.
[0070] Comme montré à la Fig.2A, le mode Vue_Plan permet à l'utilisateur de localiser ses données qui apparaissent sous la forme de groupes ZT de cartes CT liées. Dans ce mode Vue_Plan, les liaisons entre les cartes CT sont représentées par des liens LK qui sont apparents sur l'écran. Le mode Vue_Plan apporte une vue macroscopique qui permet à l'utilisateur de voir les différents groupes ZT et d'identifier un ou des groupes spécifiques, essentiellement par les formes et la configuration des groupes, le contenu des cartes CT étant très peu visible dans ce mode. L'utilisateur ne peut pas dans ce mode agir sur ses données, mais seulement se déplacer à travers les groupes ZT au moyen du curseur d'exploration Ex_C. [0071] Comme montré à la Fig.2B, le mode Vue_Zone apporte à l'utilisateur la possibilité de distinguer le contenu de cartes CT. Ainsi, par exemple, pour les cartes CT1 et CT2, il est possible de voir que la carte CT1 comprend deux objets texte et deux objets vidéo, la carte CT2 comprenant elle un objet texte et un objet 3D. Dans ce mode Vue_Zone, l'utilisateur survole les cartes CT et a la possibilité de les organiser en les déplaçant, les empilant, en créant des liens et en formant des réseaux ou filets de cartes CT.
[0072] Les Figs.3A et 3B montrent de manière volontairement simplifiée des troisième et quatrième exemples d'affichages E3 et E4 correspondant respectivement à des troisième et quatrième modes d'affichage avec des niveaux de zoom de 40% et 60%, désignés ci- après Vue_Nav et Vue_Champ.
[0073] Un deuxième curseur Na_C, désigné ci-après « curseur de navigation », est associé à ces modes d'affichage Vue_Nav et Vue_Champ et s'affiche sur l'écran avec un graphisme spécifique. Dans ces modes d'affichage Vue_Nav, Vue_Champ, les cartes CT sont lisibles par l'utilisateur mais non éditables. Dans un mode de réalisation particulier, le curseur Na_C pourra prendre la forme d'un cercle creusé, comme montré aux Figs.3A et 3B, qui grossit ou rétrécit en fonction de son éloignement par rapport à une carte CT, l'objectif étant d'aider l'utilisateur à mieux se positionner dans l'espace de visualisation par rapport à la carte CT.
[0074] Dans le mode Vue_Nav de la Fig.3A, l'utilisateur est capable de reconnaître clairement des objets, par exemple, un objet 3D, une vidéo, une photo. Les textes sont lisibles à partir d'une certaine taille de caractère, par exemple la taille 18. Les titres apparaissant dans les cartes CT peuvent ainsi être lus. [0075] Comme montré à la Fig.3B, le mode Vue_Champ permet à l'utilisateur d'explorer ses données de très près, mais sans pouvoir les éditer ou les exploiter. Contrairement aux systèmes d'exploitation connus où l'utilisateur doit ouvrir un document afin de voir ce qu'il contient, dans le système d'exploitation SE selon l'invention, grâce à la fonction zoom, l'utilisateur consulte le contenu des cartes CT et des objets en survolant simplement ceux- ci.
[0076] Les Figs.4A et 4B montrent de manière volontairement simplifiée des cinquième et sixième exemples d'affichages E5 et E6 correspondant respectivement à des cinquième et sixième modes d'affichage avec des niveaux de zoom de 80% et 100%, désignés ci- après Vue_Lecture et Vue_Edition. Dans ces modes d'affichage Vue_Lecture, Vue_Edition, l'utilisateur a la possibilité de se promener sur les cartes CT, de consulter, de transclure, d'éditer ou de modifier leur contenu. Un troisième curseur Ed_C, désigné ci- après « curseur d'édition », est associé à ces modes d'affichage Vue_Lecture, Vue_Edition, et s'affiche sur l'écran avec un graphisme spécifique, sous la forme ici d'une simple barre verticale. [0077] Dans le mode Vue_Lecture de la Fig.4A, les cartes sont éditables, mais sans affichage à l'écran de la palette d'outils dans cette forme de réalisation particulière. Le mode Vue_Lecture est un mode de transition entre le mode Vue_Champ et le mode Vue_Edition. Dans ce mode Vue_Lecture, l'utilisateur peut lire les contenus des cartes CT avec précision, avant de passer dans le mode Vue_Edition, dans la mesure où il souhaite modifier ou éditer du contenu.
[0078] Dans le mode Vue_Edition de la Fig.4B, les palettes d'outils PAL, S_PAL, s'affichent et le curseur Ed_C permet d'interagir en mode d'édition avec les cartes CT et les objets. Les cartes CT sont à leur niveau maximum de zoom. Dans le cas où un utilisateur choisit de regarder une vidéo en plein écran, le mode Vue_Edition est activé automatiquement.
[0079] En référence aux Figs.5A et 5B, il est maintenant décrit des exemples d'une palette d'outils PAL et d'une sous-palette d'outils S_PAL. De manière générale, les palettes et sous-palettes PAL, S_PAL, sont mobiles afin que l'utilisateur puisse se créer un espace de travail personnalisé en les déplaçant sur l'écran.
[0080] Comme montré à la Fig.5A, la palette d'outils PAL comprend neuf outils, représentés sous la forme d'icônes, auxquels sont attribués les repères P1 à P9. [0081] L'outil P1 est un outil d'ajout d'un cadre de texte à une carte CT. L'activation de cet outil P1 fait apparaître la sous-palette d'outils S_PAL de la Fig.5B. La sous-palette d'outils S_PAL est rattachée par un lien à l'icône de l'outil PL Comme montré à la Fig.5B, dans cet exemple, la sous-palette d'outils S_PAL comporte les outils classiques (non repérés) qui sont nécessaires à l'édition et la mise en forme du texte, à savoir, des outils d'alignement et justification du texte, de choix de police de caractère, de taille des caractères, etc.
[0082] De manière générale, dans le système d'exploitation SE selon l'invention, les sous-palettes d'outils S_PAL autorisent l'accès à des sous-outils ou à des outils de précision. L'affichage à l'écran des sous-palettes d'outils S_PAL intervient en fonction du contexte, simplifiant ainsi les actions de l'utilisateur. Lorsqu'un ou plusieurs outils d'une sous-palette S_PAL peuvent être utiles à l'utilisateur pour agir sur un objet sélectionné, la sous-palette S_PAL s'affiche à l'écran.
[0083] L'outil P2 est un outil de création de nouvelle carte. Dans la nouvelle carte CT créée, l'utilisateur peut ensuite y intégrer des textes, des musiques, des vidéos, des objets 3D, des liens, etc. [0084] L'outil P3 est un outil d'accès à la collection musicale de l'utilisateur et de création de nouvelles pistes et morceaux musicaux. Une sous-palette d'outils pourra être prévue à cet effet et donner accès par exemple à des fonctions de montage ou mixage audio.
[0085] L'outil P4 est destiné aux vidéos. Au moyen de cet outil P4, l'utilisateur peut intégrer une vidéo dans la carte CT et lancer immédiatement sa lecture. Une première sous-palette d'outils pourra par exemple être prévue pour l'accès à des fonctions de montage classiques, une deuxième sous-palette d'outils étant prévue pour des fonctions plus complexes réservées aux professionnels.
[0086] L'outil P5 est un outil d'accès aux photographies ou images et d'ajout d'une ou plusieurs de celles-ci dans la carte CT. Une sous-palette d'outils pourra être prévue par exemple pour l'accès à des fonctions de retouche.
[0087] L'outil P6 est un outil d'intégration d'un objet 3D. L'activation de l'outil P6 fait apparaître dans la carte une forme géométrique, par exemple, une sphère, un cube ou un cône. Une sous-palette d'outils pourra être prévue pour l'accès par exemple à des fonctions de sculptures et de textures.
[0088] L'outil P7 est un outil de partage et communication, dit « social », qui offre à l'utilisateur une fonction de recherche de ses contacts, ainsi qu'un accès à des cartes CT publiques. L'outil P7 permet à des utilisateurs différents de lier ensemble certaines de leurs cartes CT de manière à créer des univers collaboratifs, par exemple, pour le travail, l'échange, la création, le jeu et autres.
[0089] L'outil P8 donne accès aux réglages du système sur lesquels l'utilisateur peut intervenir à travers une sous-palettes d'outils.
[0090] L'outil P9 est un outil permettant à l'utilisateur de faire appel à l'assistant d'intelligence artificielle, par exemple pour sélectionner et rassembler des contenus susceptibles d'intéresser l'utilisateur ou pour d'autres tâches telles que mentionnées précédemment dans cette description.
[0091] Le repère P10 désigne à une case dans la palette d'outils PAL qui est laissée libre pour l'utilisateur. Cette case P10 est prévue par exemple pour permettre à l'utilisateur d'y placer un outil fréquemment utilisé ou un outil qu'il aurait créé lui-même. Un ou plusieurs outils peuvent ainsi être ajoutés à la palette, le système ajoutant toujours une case vide P10 à l'ensemble des cases de la palette PAL occupées par des outils. [0092] Bien entendu, l'invention ne se limite pas aux formes de réalisation particulières qui ont été décrites ici à titre d'exemple. L'homme du métier, selon les applications de l'invention, pourra y apporter différentes modifications et variantes qui entrent dans la portée des revendications ci-annexées.

Claims

Revendications
1. Procédé d'exploitation d'un dispositif informatique (1 ) comprenant une unité centrale de traitement (10), des moyens d'interface homme-machine (1 1 ) incluant un écran de visualisation (1 10), et un système d'exploitation (SE) incluant une interface graphique d'utilisateur (3D_ZUI), ledit procédé comprenant une implémentation dans ladite interface graphique d'utilisateur d'une première métaphore d'interface graphique d'utilisateur sous la forme d'un espace zoomable apparaissant sur ledit écran de visualisation (1 10) et d'une deuxième métaphore d'interface graphique d'utilisateur sous la forme d'une carte (CT) contenue dans ledit espace zoomable, et un affichage dans lesdites cartes de représentations graphiques correspondant à des d'objets numériques (OB1 , OB2) de différentes natures en fonction d'une pluralité de liens (LK, Ι_κ) existant entre lesdits objets (OB1 , OB2) et lesdites cartes (CT), ladite pluralité de liens (LK, LK) étant établis entre lesdits objets (OB1 , OB2) et lesdites cartes (CT) par au moins des interactions à travers ladite interface graphique d'utilisateur entre un utilisateur et ledit système d'exploitation (SE).
2. Procédé selon la revendication 1 , caractérisé en ce que lesdits objets numériques (OB1 , OB2) de différentes natures comprennent au moins un texte et/ou un objet 3D et/ou un son et/ou une vidéo et/ou un graphique et/ou un tableur.
3. Procédé selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que lesdits objets (OB1 , OB2) ont desdites représentations graphiques qui sont révélatrices de la nature desdits objets et/ou de leur contenu.
4. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que ladite interface graphique d'utilisateur (3D_ZUI) comprend une pluralité de modes d'affichage (Vue_Plan, Vue_Zone ; Vue_Nav, Vue_Champ ; Vue_Lecture, Vue_Edition ; E1 , E2 ; E3, E4 ; E5, E6) correspondant à différents niveaux de zoom (0%, 20% ; 40%, 60% ; 80%, 100%) dans ledit espace zoomable, au moins un premier mode d'affichage (Vue_Plan, Vue_Zone ; E1 , E2) autorisant une visualisation macroscopique d'au moins une carte (CT) et/ou un groupe de cartes (ZT1 ) et/ou un lien (LK) entre deux dites cartes (CT), au moyen d'un premier curseur (Ex_C).
Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que ladite interface graphique d'utilisateur (3D_ZUI) comprend au moins un deuxième mode d'affichage (Vue_Nav, Vue_Champ ; E3, E4) autorisant une exploration du contenu d'au moins une dite carte (CT) et/ou un groupe de cartes (ZT1 ) et/ou un dit objet (OB1 , OB2), au moyen d'un deuxième curseur (Na_C).
Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que ladite interface graphique d'utilisateur (3D_ZUI) comprend au moins un troisième mode d'affichage (Vue_Lecture, Vue_Edition ; E5, E6) autorisant un accès auxdits objets (OB1 , OB2) en lecture et/ou en édition, au moyen d'un troisième curseur (Ed_C).
Procédé selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comprend également une implémentation d'une deuxième métaphore d'interface graphique d'utilisateur sous la forme d'une palette d'outils (PAL) qui s'affiche dans ledit espace zoomable en fonction du contexte dans ledit au moins un troisième mode d'affichage, ladite palette d'outils (PAL) comprenant des icônes (P1 à P9) correspondant à des outils logiciels destinés à interagir avec lesdites cartes (CT) et lesdits objets (OB1 , OB2) selon des actions dudit utilisateur.
Procédé selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il comprend également l'implémentation d'une troisième métaphore d'interface graphique d'utilisateur sous la forme d'un sous-palette d'outils (S_PAL) s'affichant dans ledit espace zoomable dans ledit au moins un troisième mode d'affichage, l'affichage de ladite sous- palette d'outils (S_PAL) étant commandé par une action dudit utilisateur sur une icône (P1 à P9) correspondante dans ladite palette d'outils (PAL).
Dispositif informatique comprenant une unité centrale de traitement (10), des moyens d'interface homme-machine (1 1 ) incluant un écran de visualisation (110), et un système d'exploitation (SE) incluant une interface graphique d'utilisateur (3D_ZUI), caractérisé en ce qu'il comprend également une pluralité de moyens de mise en œuvre du procédé d'exploitation selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, ladite pluralité de moyens comportant un système d'objets (OB_S) contenu dans un noyau (KERNEL) dudit système d'exploitation (SE) et incluant une librairie d'objets (OL_MGT, OL), une base de données d'objets (ODB_S, ODB) et un système de liens (LK_S) qui gère un ensemble de liens (LK) entre ladite librairie d'objets (OL_MGT, OL) et ladite base de données d'objets (ODB_S, ODB), ledit ensemble de liens (LK) comprenant des liens hypertexte.
10. Dispositif informatique selon la revendication 9, caractérisé en ce que ladite pluralité de moyens comporte également une base de données de transclusion (T_DB) contenue dans ledit noyau (KERNEL) dudit système d'exploitation (SE) et à laquelle est associé un système de version (VE_S), ladite base de données de transclusion (T_DB) garantissant un passage adéquat desdits liens (LK) entre lesdits objets (OB1 , OB2), lesdites cartes (CT) et des outils logiciels (P1 à P9).
11. Dispositif informatique selon la revendication 9 ou 10, caractérisé en ce que ladite pluralité de moyens comporte également des moyens logiciels de communication réseaux (NT), de transclusion publique (PT) et de partage (SH) qui sont contenus dans ledit noyau (KERNEL) dudit système d'exploitation (SE) et ayant à charge l'ouverture de ports de communication réseaux, la sécurisation de transclusions publiques et le partage desdites cartes (CT).
12. Dispositif informatique selon l'une quelconque des revendications 9 à 1 1 , caractérisé en ce que ladite interface graphique zoomable d'utilisateur (3D_ZUI) est de type organique et fait appel à des moyens logiciels d'animation (ANIM_CP), de mise à l'échelle (SCAL_CP) et de gestion d'effet de zoom (ZOOM_CP) qui sont contenus dans ledit système d'exploitation (SE).
13. Dispositif informatique selon la revendication 12, caractérisé en ce que ladite interface graphique zoomable d'utilisateur (3D_ZUI) fait appel également à des moyens logiciels de visualisation tridimensionnelle (3D_CP) qui sont contenus dans ledit système d'exploitation (SE).
14. Dispositif informatique selon l'une quelconque des revendications 9 à 13, caractérisé en ce qu'il comprend, dans ledit système d'exploitation (SE), des moyèns logiciels (PROGJNT) comportant une pluralité d'interfaces de programmation (CD_PI, AN_PI, Z_PI, 3D_PI, TP_PI, OB_PI, AI_PI, TR_PI, DB_PI, VE_PI, SH_PI, NT_PI).
15. Dispositif informatique selon l'une quelconque des revendications 9 à 14, caractérisé en ce qu'il comprend, dans ledit système d'exploitation (SE), des moyens logiciels d'assistant d'intelligence artificielle (AI_ASSIT).
16. Programme d'ordinateur formant le système d'exploitation (SE) du dispositif informatique selon l'une quelconque des revendications 9 à 15, comprenant des instructions de code de programme mettant en œuvre le procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 8 lorsque celles-ci sont exécutées par un processeur (μΡ) dudit dispositif informatique (1 ).
EP18786378.2A 2017-09-22 2018-09-24 Procédé d'exploitation d'un dispositif informatique et dispositif informatique mettant en oeuvre celui-ci Pending EP3685252A1 (fr)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR1771005A FR3071639B1 (fr) 2017-09-22 2017-09-22 Procede d’exploitation d’un dispositif informatique et dispositif informatique mettant en œuvre celui-ci
PCT/FR2018/000221 WO2019058036A1 (fr) 2017-09-22 2018-09-24 Procédé d'exploitation d'un dispositif informatique et dispositif informatique mettant en œuvre celui-ci

Publications (1)

Publication Number Publication Date
EP3685252A1 true EP3685252A1 (fr) 2020-07-29

Family

ID=61521722

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EP18786378.2A Pending EP3685252A1 (fr) 2017-09-22 2018-09-24 Procédé d'exploitation d'un dispositif informatique et dispositif informatique mettant en oeuvre celui-ci

Country Status (4)

Country Link
US (1) US11494053B2 (fr)
EP (1) EP3685252A1 (fr)
FR (1) FR3071639B1 (fr)
WO (1) WO2019058036A1 (fr)

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5600831A (en) * 1994-02-28 1997-02-04 Lucent Technologies Inc. Apparatus and methods for retrieving information by modifying query plan based on description of information sources
US6188405B1 (en) * 1998-09-14 2001-02-13 Microsoft Corporation Methods, apparatus and data structures for providing a user interface, which exploits spatial memory, to objects
US20010030662A1 (en) * 1999-12-20 2001-10-18 Toshihiko Ohkawa System and method for displaying index information on a computer screen
US7219309B2 (en) * 2001-05-02 2007-05-15 Bitstream Inc. Innovations for the display of web pages
US6968511B1 (en) * 2002-03-07 2005-11-22 Microsoft Corporation Graphical user interface, data structure and associated method for cluster-based document management
JP2011018085A (ja) * 2008-06-19 2011-01-27 Panasonic Corp 情報処理装置
US8347230B2 (en) * 2008-09-30 2013-01-01 Apple Inc. Visual presentation of multiple internet pages
US10788976B2 (en) * 2010-04-07 2020-09-29 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for managing folders with multiple pages
US8386929B2 (en) * 2010-06-22 2013-02-26 Microsoft Corporation Personal assistant for task utilization
US9323442B2 (en) * 2010-09-30 2016-04-26 Apple Inc. Managing items in a user interface
US8984029B2 (en) * 2011-01-14 2015-03-17 Apple Inc. File system management
US20130055125A1 (en) * 2011-08-22 2013-02-28 Google Inc. Method of creating a snap point in a computer-aided design system
JP5535268B2 (ja) * 2011-11-30 2014-07-02 キヤノン株式会社 電子写真感光体、電子写真感光体の製造方法、プロセスカートリッジおよび電子写真装置
US20140101608A1 (en) * 2012-10-05 2014-04-10 Google Inc. User Interfaces for Head-Mountable Devices
EP3021205B1 (fr) * 2013-07-09 2021-08-04 Sony Group Corporation Dispositif de traitement d'informations, procédé de traitement d'informations et programme d'ordinateur
US10255023B2 (en) * 2016-02-12 2019-04-09 Haworth, Inc. Collaborative electronic whiteboard publication process

Also Published As

Publication number Publication date
WO2019058036A1 (fr) 2019-03-28
US20200293157A1 (en) 2020-09-17
FR3071639A1 (fr) 2019-03-29
US11494053B2 (en) 2022-11-08
FR3071639B1 (fr) 2020-01-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7864978B2 (en) Smart arrangement and cropping for photo views
US7725839B2 (en) Three-dimensional active file explorer
EP2325737B1 (fr) Procédé et système de gestion d'une interface graphique pour l'affichage de composants graphiques applicatifs
WO2010103195A2 (fr) Dispositif pour le controle d'appareil electronique par la manipulation d'objets graphiques sur un ecran tactile multicontacts
CN107168614A (zh) 用于查看图像的应用
FR2980605A1 (fr) Procede de restitution d'une representation d'un document web annote, programme d'ordinateur et dispositif electronique associes
US20180348978A1 (en) Method and apparatus of aligning information element axes
EP2834795B1 (fr) Procédé et dispositif de traitement d'information
EP2898391B1 (fr) Methode de selection de mode d'interactivite
EP3202115B1 (fr) Procédé et dispositif de mise en relations d'un ensemble d'informations
EP3685252A1 (fr) Procédé d'exploitation d'un dispositif informatique et dispositif informatique mettant en oeuvre celui-ci
EP3612921A1 (fr) Capacités d'encrage améliorées pour des applications de création de contenu
FR2811788A1 (fr) Methode et systeme pour appliquer dans une feuille de calcul electronique des options definies par l'utilisateur
EP2469397A1 (fr) Traitement perfectionné de données d'interface graphique
Beaudouin-Lafon Beyond Applications: Interaction Substrates and Instruments
Banks Dialogues: Trust in design
O’Mullane Blue skies and clouds, archives of the future
EP0938699A1 (fr) Interface pour cederoms
FR2883996A1 (fr) Procede de construction de scenes multimedia comprenant au moins un objet pointeur, procede de restitution de scenes, terminal, programmes d'ordinateur, serveur et objet pointeur correspondants
FR3064767B1 (fr) Systeme informatique et procede correspondant pour la gestion de contenus
FR2980288A1 (fr) Procedes d'archivage de donnees d'annotation d'un document web et de restitution d'une representation d'un document web annote, programmes d'ordinateur et dispositifs electroniques associes
Vandome macOS High Sierra in easy steps: Covers version 10.13
WO2022194881A1 (fr) Procédé pour mettre en oeuvre une opération graphique sur un groupe d'objets graphiques, système informatique mettant en oeuvre ledit procédé
Vandome macOS Sierra in easy steps: Covers macOS 10.12
Boyce et al. Windows 8 Bible

Legal Events

Date Code Title Description
STAA Information on the status of an ep patent application or granted ep patent

Free format text: STATUS: UNKNOWN

STAA Information on the status of an ep patent application or granted ep patent

Free format text: STATUS: THE INTERNATIONAL PUBLICATION HAS BEEN MADE

PUAI Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase

Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012

STAA Information on the status of an ep patent application or granted ep patent

Free format text: STATUS: REQUEST FOR EXAMINATION WAS MADE

17P Request for examination filed

Effective date: 20200422

AK Designated contracting states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AL AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HR HU IE IS IT LI LT LU LV MC MK MT NL NO PL PT RO RS SE SI SK SM TR

AX Request for extension of the european patent

Extension state: BA ME

RIN1 Information on inventor provided before grant (corrected)

Inventor name: DIDELOT, JEAN-FRANCOIS

Inventor name: RONY, PAUL

DAV Request for validation of the european patent (deleted)
DAX Request for extension of the european patent (deleted)