FR3079048A1 - Procede d’interaction entre d’une part au moins un utilisateur et/ou un premier dispositif electronique et d’autre part un second dispositif electronique - Google Patents

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Abstract

La présente invention concerne un procédé d'interaction entre d'une part au moins un utilisateur et/ou au moins un premier dispositif électronique, ledit premier dispositif électronique (2,100) comprenant au moins un processeur ou microprocesseur ou un processeur graphique dit GPU selon l'acronyme anglo-saxon « Graphics Processing Unit », une mémoire, un port d'entrée/sortie permettant la transmission de données vers et depuis ledit dispositif électronique et un écran d'affichage, et d'autre part un second dispositif électronique (1) comprenant au moins un processeur ou microprocesseur ou un processeur graphique dit GPU selon l'acronyme anglo-saxon « Graphics Processing Unit», une mémoire, un port d'entrée/sortie permettant la transmission de données vers et depuis ledit second dispositif électronique (1) et un écran d'affichage tactile ; ledit procédé est remarquable en ce qu'il comporte au moins les étapes suivantes de : - connexion d'au moins un utilisateur et/ou un premier dispositif électronique (2,100) au second dispositif électronique (1), - génération d'une première interface graphique utilisateur dite GUI principale (3) sur l'écran tactile du second dispositif électronique (1) pour chaque utilisateur et/ou chaque premier dispositif électronique (2,100) connecté audit second dispositif électronique (1).

Description

Procédé d’interaction entre d’une part au moins un utilisateur et/ou un premier dispositif électronique et d’autre part un second dispositif électronique
Domaine technique
La présente invention concerne un procédé d’interaction entre d’une part au moins un utilisateur et/ou au moins un premier dispositif électronique et d’autre part un second dispositif électronique comprenant un écran d’affichage tactile permettant, aisément et de manière intuitive, de saisir et/ou de modifier des données simultanément par plusieurs personnes, sur un même périphérique et/ou sur une pluralité de périphériques.
Etat de la technique
Dans le domaine de l’informatique et des télécommunications, on connaît bien des ordinateurs à écrans tactiles tels que des téléphones portables dits Smartphones, des tablettes ou des tables tactiles, des ordinateurs portables qui peuvent être utilisés quotidiennement dans de plus en plus nombreux usages, et en particulier pour recenser et partager de l’information avec d’autres utilisateurs.
Ce partage d’informations est devenu primordial dans la vie au quotidienne que ce soit dans le cadre privé et/ou dans le monde professionnel.
Toutefois, les systèmes de partage connus bien qu’offrant un certain nombre de fonctionnalités intéressantes, ne permettent pas de manipuler à plusieurs simultanément et en temps réel plusieurs objets et de les afficher en temps réel sur différents dispositifs électroniques distants. En effet, les systèmes de partage de données de l’art antérieur ne permettent aux utilisateurs que d’agir les uns après les autres.
Afin de remédier à ces inconvénients, on a déjà imaginé des procédés de partage d’application et/ou de données permettant d’améliorer l’interactivité lors du partage de données. C’est le cas notamment du brevet américain US 8,965,349 et de la demande de brevet européen EP2869 188.
Le document US 8,965,349 décrit un procédé de partage d’une application de manière interactive comprenant une étape d’initiation, par un premier dispositif électronique, d’une communication avec un deuxième dispositif électronique; après le début de la communication, de la transmission d'une demande du premier dispositif électronique de se livrer au partage d’une application avec un second dispositif électronique; de réception, au niveau du premier dispositif électronique, de la confirmation de partage du second dispositif électronique; d’affichage, sur le premier dispositif électronique, de l'application et des données relatives à la communication; de génération, au niveau du premier dispositif électronique, d’une instruction au second dispositif électronique, ladite instruction étant relative à l'affichage de l'application sur le deuxième dispositif électronique; et de la transmission de l'instruction au deuxième dispositif électronique. Ladite instruction est une image d'écran à afficher sur le second dispositif électronique. Accessoirement, la communication peut être une conférence vidéo et, dans ce cas, les données associées à la communication sont des images de la conférence vidéo. Ainsi, plusieurs appareils peuvent partager des applications ou des données d'application de telle manière que les utilisateurs des appareils électroniques peuvent voir chacun les données de l'application d'un autre ou d'interagir avec l'autre à travers une application partagée.
Le document EP 2 869 188 décrit quant à lui un dispositif électronique pour le partage d’une application et un procédé de contrôle dudit dispositif électronique. Le dispositif électronique serveur communiquant avec un dispositif électronique client comprend une unité de communication configurée pour former une connexion avec le dispositif électronique client, un contrôleur configuré pour déterminer une application destinée à être partagée avec le dispositif électronique client, pour générer des données partagées pour l'application partagée, et pour contrôler l'unité de communication afin de transmettre les données partagées au dispositif électronique client, et un écran configuré pour afficher un écran d'exécution de l'application partagée. Le procédé de commande comprend une étape d’établissement d'une connexion avec le dispositif électronique client, une étape de détermination d'une application à partager avec le dispositif électronique client, une étape de génération de données de l'application partagée, lesdites informations étant destinées à être partagées, et une étape de transmission des données partagées au dispositif électronique client, lesdits données partagées étant alors affichées sur l’écran dudit dispositif électronique client.
Ces procédés sont mis en œuvre sur des dispositifs électroniques utilisant une interface graphique utilisateur du type microsoft®, android® ou IOS® qui est mal adaptée pour une interaction intuitive et efficace pour les utilisateurs.
On connaît également les documents US7,327,376 et US2004/0066414 qui décrivent des interfaces graphiques utilisateur usuellement appelées GUI.
Le document US7,327,376 décrit une interface utilisateur graphique dite GUI collaborative multi-utilisateur. Ladite interface utilisateur graphique collaborative multiutilisateur a une zone d'affichage avec une orientation horizontale, la surface d'affichage étant positionnée entre les multiples utilisateurs. La zone d'affichage a également un centroïde et une circonférence. La zone d'affichage est partitionnée en zones de travail afin qu'il y ait une zone de travail pour chaque utilisateur des utilisateurs multiples positionnés autour d’une table tactile. Un élément est affiché dans une zone de travail particulière en utilisant un système de coordonnées polaires global centré sur ledit centroïde.
Ce type de GUI présente l’inconvénient de limiter la zone de travail de chaque utilisateur, ladite zone de travail étant d’autant plus petite qu’il y a un grand nombre d’utilisateurs autour de la table.
Le document US2004/0066414 décrit un système et un procédé de gestion de fenêtres d'application logicielle dans une interface utilisateur graphique ayant une zone d'affichage de bureau et de barre des tâches. Chaque programme instancié est représenté comme une ou plusieurs fenêtres graphiques dans le bureau et comme une mosaïque de contrôle dans la barre des tâches. Les tuiles de contrôle sont regroupées dans des groupes de tuiles de contrôle qui facilitent l'organisation et le contrôle d'accès unique. Les groupes de tuiles de contrôle de projet permettent le regroupement de plusieurs applications logicielles. De plus, la disposition et l'état du groupe de tuiles de contrôle minimisé peuvent être préservés et pré visualisés avant d'être restaurés. Une indication est obtenue pour organiser un contrôle graphique relatif à une application logicielle et un autre contrôle relatif à une autre application. Les contrôles graphiques sont regroupés sur une partie de l'affichage. Les commandes sont affichées en tant que groupe dans la partie pour instancier une action sur les commandes en sélectionnant un groupe constitué de fenêtres graphiques minimisées.
Ce type de GUI n’est pas adapté pour un partage interactif de tous types de documents, fichiers, objets, applications, logiciels ou données d’application ou logiciels avec une interaction intuitive et efficace pour les différents utilisateurs en temps réels autour d’une même table tactile ou de plusieurs tables tactiles connectées à distance.
Il existe donc un besoin pour une solution efficace, simple, intuitive, stable permettant le partage interactif de tous types de documents, fichiers, objets, applications, logiciels ou données d’application ou logiciels avec une interaction intuitive et efficace pour les différents utilisateurs en temps réels et un retour d’affichage en temps réel sur tous les appareils souhaitées par les utilisateurs distants ou non.
Divulguation de l’invention
L’un des buts de l’invention est donc de remédier à ces inconvénients en procurant un procédé d’interaction avec une interface graphique utilisateur dite GUI et de partage interactif d’applications et de données entre ordinateurs à écran tactile et un programme d’ordinateur pour la mise en œuvre dudit procédé de conception simple et peu onéreuse et permettant le partage interactif de tous types de documents, fichiers, objets, applications, logiciels ou données d’application ou logiciels avec une interaction multi utilisateurs en temps réels et un retour d’affichage en temps réel sur tous les appareils souhaitées avec une interaction intuitive et efficace avec l’interface graphique.
A cet effet et conformément à l’invention, il est proposé un procédé d’interaction entre d’une part au moins un utilisateur et/ou au moins un premier dispositif électronique, ledit premier dispositif électronique comprenant au moins un processeur ou microprocesseur ou un processeur graphique dit GPU selon l’acronyme anglo-saxon « Graphies Processing Unit », une mémoire, un port d’entrée/sortie permettant 1a. transmission de données vers et depuis ledit dispositif électronique et un écran d’affichage, et d’autre part un second dispositif électronique comprenant au moins un processeur ou microprocesseur ou un processeur graphique dit GPU selon l’acronyme anglo-saxon «Graphies Processing Unit», une mémoire, un port d’entrée/sortie permettant la transmission de données vers et depuis ledit second dispositif électronique et un écran d’affichage tactile ; ledit procédé est remarquable en ce qu’il comporte au moins les étapes suivantes de :
connexion d’au moins un utilisateur et/ou un premier dispositif électronique au second dispositif électronique, génération d’une première interface graphique utilisateur dite GUI principale sur l’écran tactile du second dispositif électronique pour chaque utilisateur et/ou chaque premier dispositif électronique connecté audit second dispositif électronique.
Par ailleurs, le procédé suivant l’invention comporte une étape d’importation dans la GUI principale dudit utilisateur et/ou dudit premier dispositif électronique des données et/ou des fichiers et/ou des applications ou des logiciels, ou des données d’applications et logiciels de chaque utilisateur et/ou de chaque premier dispositif électronique connecté à un module de partage, ledit module de partage consistant en un programme d’ordinateur permettant le partage interactif de données, de fichiers, d’applications ou de logiciels, ou de données d’applications et logiciels sur le second dispositif électronique.
Ledit module de partage est enregistré dans un serveur et/ou dans la mémoire du second dispositif électronique et/ou dans la mémoire du premier dispositif électronique.
De préférence, ledit procédé comporte une étape de génération d’au moins une seconde interface graphique utilisateur dite GUI secondaire liée à la GUI principale et dans laquelle sont affichées au moins une commande et/ou au moins une donnée d’au moins une application.
Ladite étape de connexion de l’utilisateur est réalisée suivant au moins les étapes suivantes :
- pression pendant une durée déterminée, d’au moins 1 secondes, avec au moins un doigt et/ou au moins la paume de la main d’un utilisateur sur l’écran tactile du second dispositif électronique,
- génération sur l’écran d’une fenêtre comportant un système d’identification de l’utilisateur,
- transmission des informations de connexion au module de partage,
- ouverture d’une session de partage dans le module de partage après vérification des informations de connexion de l’utilisateur.
Ledit système d’identification consiste en un QR code et/ou un système de reconnaissance faciale et/ou un système de reconnaissance vocale et/ou un système de reconnaissance biométrique et/ou un champ d’identifiant et un champ de mot de passe.
Selon une variante d’exécution, l’étape de connexion de l’utilisateur est réalisée suivant au moins les étapes suivantes :
détection d’un premier dispositif électronique d’un utilisateur à travers un réseau sans fil ou un réseau filaire connecté au second dispositif électronique, transmission des données de connexion stockés dans le premier dispositif électronique de l’utilisateur au module de partage, ouverture d’une session de partage dans le module de partage après vérification des données de connexion l’identifiant et du mot de passe de l’utilisateur.
Lesdites données de connexion consistent en au moins un identifiant et un mot de passe.
Par ailleurs, la GUI principale et/ou la ou les GUI secondaires présentent une forme circulaire.
De plus, la ou les GUI secondaires sont positionnées à proximité de la GUI principale.
De préférence, le procédé suivant l’invention comporte une étape d’affichage dans la GUI principale de la photo de profil de l’utilisateur connecté au second dispositif électronique ou, à défaut, d’un avatar.
Ladite photo de profil est importée depuis la session de partage ouverte par l’utilisateur et/ou le premier dispositif électronique dans le module de partage.
Par ailleurs, le procédé suivant l’invention comprend une étape de génération d’au moins un clavier alphanumérique affiché dans une fenêtre associée à au moins une première interface graphique utilisateur et/ou à au moins une seconde interface graphique utilisateur et/ou à au moins une fenêtre.
L'appui sur une touche dudit clavier alphanumérique génère un code, appelé scan code qui est associé à un caractère et/ou une action dans la première interface graphique utilisateur et/ou la seconde interface graphique utilisateur et/ou permet d’écrire dans la fenêtre.
De plus, ledit procédé comporte une étape de génération d’au moins une commande à partir d’une interaction entre au moins un utilisateur et le second dispositif électronique, tel qu’une table tactile par exemple.
Ladite interaction consiste en une pression et/ou un déplacement avec au moins un doigt d’au moins une main et/ou de la tranche d’au moins une main et/ou de la paume d’au moins une main sur l’écran tactile du second dispositif électronique qui génère une requête transmise à au moins un des dispositifs électronique.
Un autre objet de l’invention concerne un produit programme d’ordinateur comprenant une séquence d’instructions pour l’implémentation d’un procédé selon l’invention.
Brève description des dessins
D'autres avantages et caractéristiques ressortiront mieux de la description qui va suivre, de plusieurs variantes d'exécution, données à titre d'exemples non limitatifs, du procédé d’interaction avec une interface graphique utilisateur d’une table ou d’une tablette tactile et de partage interactif d’applications et de données entre ordinateurs à écran tactile et du programme d’ordinateur pour la mise en œuvre dudit procédé suivant l'invention, à partir des dessins annexés sur lesquels :
- la figure 1 est une vue en perspective schématique de la connexion d’un dispositif électronique avec une table tactile,
- la figure 2 est une représentation graphique de l’interface utilisateur suivant l’invention,
- la figure 3 est une représentation graphique de l’étape préalable de connexion du dispositif électronique avec une table tactile,
- la figure 4 est une représentation graphique de l’interface utilisateur avec des claviers alphanumériques suivant l’invention,
- la figure 5 est une représentationschématique sous forme de diagramme d’un ordinateur à écran tactile conforme à l’invention,
- la figure 6 est une représentation schématique sous forme de diagramme d’une première application du procédé conforme à l’invention permettant à au moins deux utilisateurs de partager des données sur un unique ordinateur à écran tactile conforme à l’invention,
- la figure 7 est une représentation schématique sous forme de diagramme d’une seconde application du procédé conforme à l’invention permettant à au moins un utilisateur d’un premier ordinateur à écran tactile suivant l’invention de partager des données avec au moins un autre utilisateur d’au moins un second ordinateur tactile conforme à l’invention,
- la figure 8 est un ordinogramme schématique de la première étape du procédé conforme à l’invention,
- la figure 9 est un ordinogramme schématique de la seconde étape du procédé conforme à l’invention,
- la figure 10 est un ordinogramme schématique de la troisième étape du procédé conforme à l’invention,
- la figure 11 est un ordinogramme schématique de la quatrième étape du procédé conforme à l’invention,
- la figure 12 est un ordinogramme schématique de la cinquième étape du procédé conforme à l’invention,
- la figure 13 est un ordinogramme schématique de la sixième étape du procédé conforme à l’invention,
- la figure 14 est un ordinogramme schématique d’une septième étape du procédé conforme à l’invention,
- les figures 15 à 25 sont des représentations schématiques de métaphores procurant des commandes à l’interface graphique utilisateur.
Mode de réalisation de l’invention
On décrira ci-après un ordinateur du type tablette ou table à écran tactile comportant une interface utilisateur conformément à l’invention ; toutefois, il est bien évident que l’ordinateur pourra consister dans tout type d’ordinateur à écran tactile ou non tels qu’un Smartphone ou un ordinateur de type PC sans pour autant sortir du cadre de l’invention.
En référence à la figure 5 qui est un schéma synoptique d'un exemple de dispositif électronique 100 qui peut être utilisé pour partager de manière interactive les applications et/ou les données et/ou les périphériques conformément à l’invention, ledit dispositif électronique 100 pouvant être un appareil portable, comme un téléphone intelligent dit « smartphone », une table ou une tablette tactile, un ordinateur portable, un appareil photo numérique, un combiné téléphonique numérique ou similaire, ledit dispositif électronique 100 comprend au moins un processeur 110 dit CPU selon l’acronyme anglo-saxon «Central Processing Unit » qui commande les différentes opérations de l'appareil électronique 100 et peut interagir avec les autres composants du dispositif. Ledit processeur 110 peut consister dans tout processeur bien connu de l’homme du métier tel qu’un processeur Pentium® ou Atom® commercialisé par la société INTEL ® ou un processeur A4 ou A5 commercialisé par la société Apple® par exemple. Le processeur pourra consister dans un microprocesseur simple cœur (simple core) ou en un microprocesseur multi-cœur (multi-core). On entend par microprocesseur multi-cœur un microprocesseur possédant plusieurs cœurs physiques qui travaillent en parallèle, chaque cœur physique étant un ensemble de circuits capables d’exécuter des programmes de façon autonome et toutes les fonctionnalités nécessaires à l’exécution d'un programme étant présentes dans ces cœurs : compteur ordinal, registres, unités de calcul, etc... Par ailleurs, on notera que le dispositif électronique 100 pourra comporter plusieurs processeurs même si un seul est représenté sur la figure 1. Par exemple, un processeur dit graphique également appelé GPU selon l’acronyme anglo-saxon « Graphies Processing Unit » pourra être utilisé, ledit processeur graphique étant de manière bien connu en soi un circuit intégré généralement présent sur une carte graphique, une carte mère ou le processeur 110 (CPU) et assurant les fonctions de calcul de l'affichage.
H est bien évident que le dispositif électronique 100 pourra être un dispositif fixe, comme un ordinateur de bureau dit PC, une base de téléphone numérique, une télévision, un media center ou analogue sans pour autant sortir du cadre de l’invention.
Par ailleurs, on observera que, sur la figure 5, les lignes reliant les différents éléments du dispositif électronique représentent des trajets de communication entre lesdits éléments, ces trajets de communication pouvant être bidirectionnel ou omnidirectionnel.
Outre le microprocesseur 110, le dispositif électronique 100 comporte une mémoire 120, ou tout autre dispositif de stockage analogue, un module d’entrées des utilisateurs 130, un port d'entrée/sortie 140 pour permettre la transmission de données vers et depuis le dispositif électronique 100, un écran d’affichage 150 et des périphériques internes ou externes 160. Lesdits périphériques internes ou externes 160 consistent, par exemple, dans une caméra pour permettre à un utilisateur du dispositif électronique suivant l’invention de procéder à une vidéoconférence avec une autre personne, comme un utilisateur d'un second dispositif électronique, dans un appareil photo, une imprimante, un détecteur infra-rouge ou dans des capteurs. On notera que le module d’entrée des utilisateurs 130 permet généralement à un utilisateur de manipuler certaines fonctions du dispositif électronique 100, y compris interagir et partager des applications résident sur le stockage de l'appareil et exécuté par le processeur 110, et pourra consister dans un périphérique tel qu’un pavé tactile, un clavier, une souris, un stylet ou analogues, ledit périphérique pouvant être connecté au dispositif électronique soit de manière filaire soit au moyen d’une connexion sans fil (Wi-Fi ou bluetooth par exemple), ou dans un écran tactile, ledit écran tactile formant également l’écran d’affichage 150. Cet écran tactile peut consister en un écran de type capacitif, résistif ou basée sur l'interférence avec des longueurs d'ondes électromagnétiques ou dans tout autre type d’écran dit tactile bien connu de l’homme du métier.
Par ailleurs, le dispositif électronique suivant l’invention comporte un logiciel dit module de partage 170 qui permet de contrôler les aspects et les interactions liées au partage interactif d'une ou plusieurs applications et/ou de données et/ou de périphériques comme il sera détaillé plus loin. On entend par logiciel un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations. Ainsi, le logiciel comporte un programme d’ordinateur qui est stocké dans la mémoire 120 et exécuté par le processeur 110 à chaque fois que les applications sont partagées ou le partage est initiée.
H va de soi que le module de partage 170 peut consister dans un microprogramme, du matériel (hardware) ou des logiciels ou une combinaison de ces derniers sans pour autant sortir du cadre de l’invention. Par ailleurs, ledit module de partage de 170 peut être hébergé en tout ou partie sur un serveur ou un autre dispositif à distance et accessible par les autres dispositifs électroniques engagés dans le partage d'applications.
Ce module de partage 170 permet le partage interactif de données, de fichiers, d’applications ou de logiciels, ou de données d’applications et logiciels sur un unique dispositif électronique 100 entre plusieurs utilisateurs ou entre deux dispositifs électroniques ou plus, locaux ou distants.
Lesdites données, fichiers, applications, logiciels, ou données d’application et de logiciels peuvent donc être accessibles par de multiples utilisateurs sur de multiples appareils. Plusieurs utilisateurs peuvent même être sur un seul appareil comme une table tactile, ou un écran interactif vertical par exemple. Par ailleurs, certains dispositifs électroniques peuvent ne pas avoir d’utilisateurs comme des serveurs. Chaque utilisateur peut alors accéder aux données, fichiers, applications ou logiciels, ou de données d’applications et logiciels rendus accessibles. Chaque utilisateur de chaque dispositif électronique peut afficher, visualiser, modifier et manipuler différents fichiers, données, objets, applications ou logiciels en temps réel au travers d’un logiciel ou d’une application partagée ; ceci seul ou a plusieurs sur chaque dispositif électronique et effectuer toutes les opérations de manière simultanée avec les autres utilisateurs. Ainsi, le module de partage 170 permet à tous les utilisateurs de pouvoir interagir en même temps sur tous les appareils seul ou à plusieurs sur chaque appareil simultanément. Le partage sera possible selon les éventuels droits à accorder à chaque utilisateurs pour afficher, visualiser, modifier et manipuler les différentes données, fichiers, objets, applications ou logiciels ou données d’applications ou logiciels ; ou même, selon les éventuels droits accordés à chaque données, fichiers, objets, applications ou logiciels ou données d’applications ou logiciels.
Toutes les actions des utilisateurs peuvent s’exécuter simultanément avec un retour d’affichage quasi immédiat sur les différents dispositifs électroniques suivant l’invention.
De cette manière, plusieurs utilisateurs peuvent partager de l’information et collaborer sans avoir nécessairement à être physiquement présents, comme ils peuvent souhaiter se retrouver autour d’un seul dispositif et interagir à plusieurs sur un seul appareil électronique simultanément.
Par exemple, un utilisateur peut manipuler un plan sur une table interactive tactile à Paris, ladite table interactive tactile formant un premier dispositif électronique suivant l’invention, pendant qu’une autre personne prend des notes sur le coin de la table sur cette même table, pendant qu’une troisième personne dessine dans un autre coin sur une autre table tactile à New York, i.e. sur un second dispositif électronique suivant l’invention, pendant qu’une quatrième affiche au milieu ce que la caméra de son smartphone, i.e. un troisième dispositif électronique suivant l’invention, est en train de filmer à Moscou, alors que d’autres visionnent sur un tableau interactif à Tokyo et peuvent interagir avec chaque élément. Ainsi, tous les utilisateurs peuvent voir les différents éléments graphiques et interagir avec eux.
A cet effet, tous les dispositifs électroniques sont capables de communiquer entre eux par un mode quelconque (réseau, communication téléphonique ou autre), tous les dispositifs sont équipés des composants électroniques et drivers permettant le dialogue des dispositifs électroniques entre eux ou au moins avec le dispositif électronique désigné comme serveur.
Un dispositif électronique peut agir en tant qu’hébergeur du logiciel de la solution de partage interactif, les autres dispositifs électroniques peuvent alors avoir uniquement à transmettre leurs données ou les actions des utilisateurs via cette même application de partage qui est installée aussi sur le dispositif électronique. L’application « serveur » peut alors envoyer les informations d’affichage aux différents dispositifs électroniques qui souhaiteront avoir le retour d’affichage. L’orientation des différents objets affichés peut être interprétée par le dispositif électronique sur lequel il est affiché pour adapter l’orientation à l’usage.
Le module d’interaction et de partage 170 sert également de passerelle pour gérer et organiser l’interface des utilisateurs et de tous les dispositifs électroniques et fonctions de tous les appareils et de tous les périphériques des dispositifs internes ou externes. Le mode d’interaction de l’utilisateur avec le dispositif électronique dépend de chaque dispositif électronique lui-même. Tous les modes d’interaction utilisateur-dispositif électronique sont possibles.
Lors d’une utilisation à distance la solution suivant l’invention permet de limiter la charge de la bande passante en ne transmettant pas en permanence une vidéo de l’écran d’un utilisateur, contrairement aux procédés de l’art antérieur. Conformément à l’invention chaque dispositif électronique a son propre écran avec ses propres widgets graphiques qui interagissent ensemble. On entend par widget un composant logiciel. Par ailleurs, la qualité de rendu à l’écran est également améliorée pour les éléments qui ne seront pas compressés.
En référence à la figure 7, au moins deux utilisateurs ou plus (n utilisateurs) partagent de manière interactive des données, des fichiers, d’applications ou des logiciels, ou des données d’applications et logiciels sur un dispositif électronique 100 et peuvent interagir simultanément avec les différents éléments. Cette solution permet une collaboration active de chaque utilisateur sur le dispositif électronique 100 de manière simultanée. L’avantage de cette solution est de permettre à n utilisateurs de collaborer, interagir ensemble en temps réel de manière simultanée et de partager toutes sortes de données, de fichiers, d’applications ou de logiciels, ou de données d’applications et logiciels.
En référence à la figure 8, au moins un utilisateur ou plus partage de manière interactive des données, des fichiers, des applications ou des logiciels, ou des données d’applications et logiciels sur un premier dispositif électronique 100 avec au moins un autre utilisateur sur au moins un autre dispositif électronique et peut interagir simultanément avec les différents utilisateurs des différents dispositifs électroniques. Cette solution permet une collaboration active de chaque utilisateur sur les différents dispositifs électroniques de manière simultanée avec un retour d’affichage en quasi temps réel sur les différents dispositifs qui permettent l’affichage. Cette solution a particulièrement un intérêt lorsqu’il y a au moins deux utilisateurs qui souhaite partager, collaborer et interagir sur au moins deux dispositifs électroniques distants, ce qui fait qu’ils peuvent collaborer, effectuer du partage interactif de données, de fichiers, d’applications ou de logiciels, ou de données d’applications et logiciels sans avoir à être physiquement présents en un même lieu géographique.
En référence aux figures 8 à 14, le module de partage 170 permet, dans une première étape (figure 8), une connexion d’un premier dispositif électronique 100 à un serveur 180 via une connexion internet, par exemple, et une identification du premier dispositif électronique 100 par ledit serveur 180 en tant que client. En référence à la figure 9, le premier dispositif électronique 100 transmet alors au serveur 180 une requête de création d’une session de partage, puis le serveur 180 créé une session de partage et transmet les informations relatives à cette session de partage audit premier dispositif électronique 100. En référence à la figure 10, le premier dispositif électronique 100 envoi une invitation à se connecter à la session de partage à d’autres dispositifs électroniques 100. Cette invitation peut s’effectuer de différentes manières. Selon un premier mode de réalisation, un utilisateur envoi un courrier électronique (mail) d’invitation depuis le premier dispositif électronique 100 à des utilisateurs d’autres dispositifs électronique. Selon un second mode de réalisation, un courrier électronique d’invitation à se connecter à la session de partage est généré automatiquement par le serveur 180 et envoyer par ledit serveur 180 à des utilisateurs d’autres dispositifs électronique. Alternativement, l’invitation à se connecter à la session de partage peut être effectuée par téléphone, par une notification dite In-App, etc... sans pour autant sortir du cadre de l’invention. On notera que chaque nouveau dispositif électronique ayant reçu l’invitation à se connecter à la session de partage peut également envoyer une invitation à se connecter à ladite session à d’autres dispositifs, via le carnet d’adresse mail par exemple.
En référence à la figure 11, les autres dispositifs électroniques 100 acceptent l’invitation du serveur 180 qui, ensuite, teste le débit de la connexion de chaque dispositif électronique 100 avec le serveur 180. A chaque fois qu’un dispositif électronique se connecte au serveur, le débit de la connexion est testé pour choisir le mode de transmission des informations et la qualité d’envoi des informations. De cette manière, on maximise les chances d’avoir des échanges non saccadés et agréables. Par ailleurs, le débit de la connexion est testé ultérieurement à intervalles réguliers afin d’adapter le mode de transmission et la qualité d’envoi en fonction de la bande passante de la connexion.
Lorsque le premier dispositif électronique 100 charge des données, telles qu’une image par exemple, en référence à la figure 12, ladite image est transmise en temps réel aux autres dispositifs électroniques 100. On notera que, en fonction du débit de la connexion entre les dispositifs électroniques 100 et le serveur 180, ladite image transmise par le serveur 180 aux autres dispositifs électroniques pourra être compressée comme il sera détaillé plus loin. L’image est téléchargée une fois par les utilisateurs, en modifiant si nécessaire la taille de ladite image si la connexion des différents utilisateurs n’est pas suffisamment performante ou si l’image est trop volumineuse. L’image est éventuellement compressée pour minimiser le débit utilisé. Ainsi, le rendu sur les écrans d’affichage des dispositifs électroniques est le même, sans aucune perte de qualité de l’image et seule l’image est transmise et non la totalité de l’écran contrairement aux procédés de l’art antérieur. Lorsque rutilisateur du premier dispositif électronique procède à une action sur l’image depuis son dispositif électronique, telle qu’un déplacement de l’image ou un zoom par exemple, en référence à la figure 13, les données relatives au déplacement et/ou au zoom sont transmises au serveur 180 qui retransmet ces données aux autres dispositifs électroniques 100 de telle sorte que le déplacement et/ou le zoom de l’image s’affiche sur les écrans des autres dispositifs électroniques 100. De cette manière, on ne retélécharge pas l’image, seuls le changement de position et le changement de facteur de zoom est transmis au serveur 180 puis aux différents dispositifs électroniques. Ainsi, on économise énormément la bande passante par rapport à un streamer de l’art antérieur. Par la suite, en référence à la figure 14, lorsqu’un dispositif électronique 100 ajoute une note et lorsqu’un autre dispositif électronique 100 ajoute une nouvelle image, les données sont transmises respectivement au serveur 180 qui les transmets ensuite en temps réel à tous les autres dispositifs électroniques pour que lesdites données s’affichent sur lesdits dispositifs électroniques.
Par ailleurs, dans le cadre d’une utilisation locale sur un second dispositif électronique se présentant sous la forme d’une table tactile 1, en référence à la figure 1, i.e. lorsqu’un ou plusieurs utilisateurs sont autour de la table tactile 1 et partagent une même session de partage ou non, le procédé suivant l’invention d’interaction entre d’une part au moins un utilisateur et/ou au moins un premier dispositif électronique 2, ledit premier dispositif électronique 2 comprenant au moins un processeur ou microprocesseur ou un processeur graphique dit GPU selon l’acronyme anglo-saxon «Graphies Processing Unit », une mémoire, un port d’entrée/sortie permettant la transmission de données vers et depuis ledit dispositif électronique et un écran d’affichage, et d’autre part un second dispositif électronique 1 comprenant au moins un processeur ou microprocesseur ou un processeur graphique dit GPU selon l’acronyme anglo-saxon «Graphies Processing Unit», une mémoire, un module d’entrée des utilisateurs, un port d’entrée/sortie permettant la transmission de données vers et depuis ledit second dispositif électronique 1 et un écran d’affichage tactile, comporte au moins les étapes suivantes de :
connexion d’au moins un utilisateur et/ou un premier dispositif électronique 2 au second dispositif électronique 1, génération d’une première interface graphique utilisateur dite GUI principale 3 sur l’écran tactile du second dispositif électronique 1 pour chaque utilisateur et/ou chaque premier dispositif électronique 1 connecté audit second dispositif électronique 2.
Par ailleurs, le procédé comporte une étape d’importation dans la GUI principale dudit utilisateur et/ou dudit premier dispositif électronique des données et/ou des fichiers et/ou des applications ou des logiciels, ou des données d’applications et logiciels de chaque utilisateur et/ou de chaque premier dispositif électronique connecté à un module de partage, ledit module de partage consistant en un programme d’ordinateur permettant le partage interactif de données, de fichiers, d’applications ou de logiciels, ou de données d’applications et logiciels sur le second dispositif électronique.
On observera que ledit module de partage est indifféremment enregistré dans un serveur et/ou dans la mémoire du second dispositif électronique 1 et/ou dans la mémoire du premier dispositif électronique 1.
De préférence, en référence à la figure 2, le procédé comporte une étape de génération d’au moins une seconde interface graphique utilisateur dite GUI secondaire 4 liée à la GUI principale 3 et dans laquelle sont affichées au moins une commande et/ou au moins une donnée d’au moins une application. Dans cet exemple particulier de réalisation, la GUI principale 3 et/ou la ou les GUI secondaires 4 présentent une forme circulaire et la ou les GUI secondaires sont positionnées à proximité, tel qu’à la périphérie de la GUI principale. Toutefois, il est bien évident que la GUI principale 3 et/ou la GUI secondaire 4 pourront présenter une forme quelconque sans pour autant sortir du cadre de l’invention. Par ailleurs, de manière avantageuse, le procédé comporte une étape d’affichage dans la GUI principale 3 de la photo de profil de l’utilisateur connecté au second dispositif électronique 1 ou, à défaut, d’un avatar, ladite photo de profil étant, par exemple, importée depuis la session de partage ouverte par l’utilisateur et/ou le premier dispositif électronique 2 dans le module de partage.
En référence à la figure 3, l’étape de connexion de l’utilisateur est réalisée suivant au moins les étapes suivantes :
- pression pendant une durée déterminée, d’au moins 1 secondes, avec au moins un doigt et/ou au moins la paume de la main d’un utilisateur sur l’écran tactile du second dispositif électronique 1,
- génération sur l’écran d’une fenêtre 5 comportant un système d’identification de l’utilisateur,
- transmission des informations de connexion au module de partage,
- ouverture d’une session de partage dans le module de partage après vérification des informations de connexion de l’utilisateur.
Dans l’exemple de réalisation, représenté sur la figure 3, le système d’identification consiste en un champ d’identifiant et un champ de mot de passe ; toutefois, il va de soi que le système d’identification pourra consister dans tout autre type de système d’identification tel qu’un QR code et/ou un système de reconnaissance faciale et/ou un système de reconnaissance vocale et/ou un système de reconnaissance biométrique, etc. sans pour autant sortir du cadre de l’invention.
Selon une variante d’exécution du procédé suivant l’invention, l’étape de connexion de l’utilisateur est réalisée suivant au moins les étapes suivantes :
détection d’un premier dispositif électronique 2 d’un utilisateur à travers un réseau sans fil ou un réseau filaire connecté au second dispositif électronique 1, transmission des données de connexion stockés dans le premier dispositif 2 électronique de l’utilisateur au module de partage, ouverture d’une session de partage dans le module de partage après vérification des données de connexion l’identifiant et du mot de passe de l’utilisateur.
Lesdites données de connexion consistent, par exemple, en au moins un identifiant et un mot de passe qui sont avantageusement enregistrés dans la mémoire du premier dispositif électronique 2.
De manière avantageuse, en référence à la figure 4, le procédé comprend une étape de génération d’au moins un clavier alphanumérique 6 affiché dans une fenêtre associée à au moins une première interface graphique utilisateur et/ou à au moins une seconde interface graphique utilisateur et/ou à au moins une fenêtre 7, la première et/ou la seconde interface utilisateur consistant en une GUI principale 3 ou en une GUI secondaire 4. On entend par le terme « associée » le fait que le clavier alphanumérique 7 interagit avec la première interface graphique utilisateur et/ou la seconde interface graphique utilisateur et/ou à une fenêtre 7. Ainsi, le clavier alphanumérique 7 permet de saisir une requête de commande pour la première interface graphique utilisateur et/ou la seconde interface graphique utilisateur et/ou permet d’écrire dans la fenêtre 7 notamment. Plus précisément, l'appui sur une touche dudit clavier alphanumérique 7 génère un code, appelé scan code, qui est associé à un caractère et/ou une action dans la première interface graphique utilisateur et/ou la seconde interface graphique utilisateur et/ou permet d’écrire dans la fenêtre 7.
De plus, le procédé comporte également la génération d’au moins une commande à partir d’une interaction entre au moins un utilisateur et ledit dispositif électronique sous la forme d’une métaphore. Ladite interaction est réalisée par une pression, très courte et/ou courte et/ou longue, et/ou un déplacement avec au moins un doigt d’au moins une main et/ou de la tranche d’au moins une main et/ou de la paume d’au moins une main sur l’écran tactile du dispositif génère une requête transmise à au moins un des dispositifs électronique.
En référence à la figure 15, une première métaphore consiste en une touche longue, i.e. une touche maintenue plusieurs secondes, sur une fenêtre avec un doigt d’une main et en un déplacement linéaire ou curviligne, cette métaphore générant un déplacement de la fenêtre.
En référence à la figure 16, une seconde métaphore consiste en une touche longue avec deux doigts dans une fenêtre et un déplacement des deux doigts, soit sous la forme d’un écartement des doigts soit sous la forme d’un rapprochement desdits doigts, pour procurer un zoom ou respectivement un dézoom du contenu de la fenêtre.
En référence à la figure 17, une troisième métaphore consiste en une touche longue avec deux doigts dans une fenêtre et une rotation simultanée desdits doigts pour procurer une rotation de la fenêtre dans le sens de rotation des doigts.
En référence à la figure 18, une quatrième métaphore consiste en une touche longue avec trois doigts dans une fenêtre et un déplacement vers le haut pour procurer un repli de la fenêtre dans une barre des tâches de l’interface utilisateur.
En référence à la figure 19, une cinquième métaphore consiste en une touche longue avec trois doigts dans une fenêtre et un déplacement vers le bas pour procurer un repli de la fenêtre sous le cadre principal 3.
En référence à la figure 20, une sixième métaphore consiste en une touche courte avec trois doigts dans une fenêtre affichant un browser internet et un déplacement vers la droite ou vers la gauche pour procurer le défilement de la page internet suivante ou respectivement précédente.
En référence à la figure 21, une septième métaphore consiste en une touche courte avec les dix doigts des deux mains de l’utilisateur et un déplacement vers le bas pour procurer une réduction de toutes les fenêtres ouvertes dans la barre des tâches de l’interface utilisateur ou sous le cadre principale 3 de l’utilisateur.
En référence à la figure 22, une huitième métaphore consiste en une touche longue avec la paume de la main et un déplacement circulaire pour procurer un effacement (fermeture) de toutes les fenêtres ouvertes.
En référence à la figure 23, une neuvième métaphore consiste en une touche longue avec la tranche de la main dans une fenêtre et un déplacement rectiligne pour procurer une coupe du contenu de la fenêtre.
En référence à la figure 24, une dixième métaphore consiste en un tapotage rapide avec plusieurs doigts d’une main sur l’écran tactile pour procurer l’affichage d’une nouvelle fenêtre contenant un clavier alphanumérique, ce dernier étant associé à la fenêtre active par exemple de manière à permettre d’écrire dans ladite fenêtre notamment.
D’une manière générale, l’ensemble des interactions au moyen de métaphores peut être résumé dans le tableau ci-dessous.
Métaphores Commandes
Touche continue ou discontinue sur une fenêtre avec un doigt d’une main et un déplacement linéaire ou curviligne Déplacement de la fenêtre suivant une trajectoire parallèle au déplacement du doigt
Touche continue ou discontinue sur une barre de menu d’un fenêtre avec au moins un doigt d’une main et un déplacement linéaire ou curviligne Déplacement de la fenêtre suivant une trajectoire parallèle au déplacement du doigt
Touche continue ou discontinue avec deux ou trois doigts dans une fenêtre et un déplacement linéaire ou curviligne Déplacement de la fenêtre suivant une trajectoire parallèle au barycentre des coordonnées d’un ou plusieurs doigts
Touche continue ou discontinue avec 2/3/4/5 doigts dans une fenêtre et un déplacement des doigts, soit sous la forme d’un écartement des doigts soit sous la forme d’un rapprochement desdits doigts. Zoom ou respectivement dézoom du contenu de la fenêtre
Touche continue ou discontinue avec 2/3/4/5 doigts dans une fenêtre et une rotation simultanée desdits doigts Rotation de la fenêtre dans le sens de rotation des doigts
Double Touche avec 2/3/4/5 doigts Sélectionne un paragraphe d’un texte et/ou l'intégralité d'un texte et/ou une fenêtre et/ou l’objet sur laquelle la métaphore est réalisée tout ou partie
Touche continue ou discontinue avec 2/3/4/5 doigts dans une fenêtre et un un déplacement linéaire des doigts parallèlement vers le haut ou vers le bas Glissement du contenu de la fenêtre vers le haut et respectivement vers le bas
Touche avec 2/3/4/5 doigts dans une fenêtre et un déplacement vers le haut Repli de la fenêtre dans une barre des tâches de l’interface utilisateur ou sortie de la fenêtre vers le haut de l’écran
Touche avec 2/3/4/5 doigts dans une fenêtre et un déplacement vers le bas Repli de la fenêtre sous le cadre principal et/ou repli de toutes les fenêtres sous le cadre principal et/ou repli d’une ou plusieurs fenêtres avec disparition vers le bas et/ou fermetures d’une ou plusieurs fenêtres
Touche avec 2/3/4/5 doigts dans une fenêtre affichant un browser internet et un déplacement vers la droite ou vers la gauche Défilement vers la page internet suivante ou respectivement retour à la fenêtre précédente Et/ou
Annuler la requête/fonction précédente et/ou reproduire la requête/fonction précédente
Touche brève ou longue avec les dix doigts des deux mains de l’utilisateur et un déplacement vers le bas Réduction de toutes les fenêtres ouvertes dans la barre des tâches de l’interface utilisateur ou sous l’interface utilisateur Et/ou fermeture de toutes les fenêtres
Touche brève ou longue avec les dix doigts des deux mains de l’utilisateur Verrouillage de l’écran et/ou Fermeture d’une ou plusieurs fenêtres ouvertes Et/ou Copier et/ou Couper et/ou coller le contenu ou un partie du contenu de la fenêtre
Touche avec la paume de la main et un déplacement circulaire Verrouillage de l’écran et/ou Effacement (fermeture) de toutes les fenêtres ouvertes
Touche longue avec la tranche de la main dans une fenêtre et un déplacement rectiligne Copier et/ou Couper et/ou coller le contenu ou un partie du contenu de la fenêtre
Tapotage rapide avec plusieurs doigts d’une ou plusieurs mains sur l’écran tactile Affichage d’une nouvelle fenêtre contenant un clavier alphanumérique
Touche continue et/ou discontinue avec un ou plusieurs doigt de chaque main sur une fenêtre puis glissement de chaque main dans une direction opposée Dupliquer la fenêtre et / ou le contenu de la fenêtre
Pose des 5 doigts d’une main sur une fenêtre et resserrement des doigts Disparition/réduction/dezoom de la fenêtre
Pose des 5 doigts d’une main sur une fenêtre et écartement des doigts Apparition/extension/zoom de la fenêtre
Pose de la main et/ou la tranche de la main avec un mouvement essuie glace Ranger les éléments et/ou réorganiser les éléments affichés et/ou effacer une ou plusieurs fenêtres et/ou verrouiller l’écran
Pose de la main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts avec un mouvement circulaire Ranger les éléments et/ou réorganiser les éléments affichés et/ou effacer une ou plusieurs fenêtres et/ou verrouiller l’écran
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la Sélectionne un paragraphe d’un texte et/ou l'intégralité d'un texte ou
surface tactile et simultanément dessin d’une forme et/ou une lettre et/ou un chiffre et/ou un caractère spécial et/ou un symbole avec un ou plusieurs doigts a proximité de la main statique Supprime le mot entier situé à gauche du curseur ou Copie un texte, une image, un fichier sélectionné ou Supprime un document, une icône, une fenêtre, etc. ou Supprime un ou plusieurs mots entier situé(s) à droite du curseur et/ou situé(s) avant le curseur et/ou sélectionnés ou Déplace le curseur en sautant un mot à la fois. ou Ouvre la fenêtre d'ouverture de fichier ou Ouvre la fenêtre d'impression ou Imprime le ou les éléments sélectionnées (texte et/ou icônes et/ou images et/ou un objet) ou Sauvegarde un document et/ou un texte et/ou une image ou Colle un texte et/ou une image et/ou un fichier sélectionné et/ou un éléments et/ou une fenêtre sélectionnée ou Ferme une fenêtre ou Découpe un texte et/ou une image et/ou un fichier sélectionné et/ou une fenêtre sélectionnées ou Efface le dernier texte écrit ou Annule l'effet d'un Ctri + Z ou Donne le focus au premier menu de la fenêtre affichée et/ou sélectionnée et/ou sur laquelle la métaphore est réalisée ou Donner le focus au premier menu de la fenêtre affichée et/ou sélectionnée et/ou sur laquelle la métaphore est réalisée ou
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin d’une forme et/ou une lettre et/ou un chiffre et/ou un caractère spécial et/ou un symbole avec un ou plusieurs doigts a proximité de la main statique Permet de donner le focus au menu de la fenêtre affichée et/ou sélectionnée et/ou sur laquelle la métaphore est réalisée dont la lettre est soulignée ou Ferme la fenêtre affichée et/ou sélectionnée et/ou sur laquelle la métaphore est réalisée ou Ouvre le menu de la barre de titre de la fenêtre affichée et/ou sélectionnée et/ou sur laquelle la métaphore est réalisée ou Passe à la fenêtre suivante ou Passe à la fenêtre précédente ou Donne le focus au menu de la fenêtre affichée et/ou sélectionnée et/ou sur laquelle la métaphore est réalisée dont la lettre est soulignée ou Tape le caractère dont le nombre est le code, (par exemple poing + « 128 » écrit le caractère spécial Ç ou' Ouvre la barre de menu Démarrer ou Fait défiler les fenêtres en 3D. ou Masque tous les éléments du bureau laissant place au fond d'écran du bureau ou Ouvre la fenêtre de recherche (Find) ou Réduit l'ensemble des fenêtres (Minimize ail) ou Ouvre la fenêtre exécuter (Run) ou Affiche les macros (Vista) ou affiche la barre de tache (si cachée automatiquement) ou Active la loupe ou un clavier virtuel ou Ouvre la fenêtre propriété système ou Ouvre la fenêtre d'aide
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin d’une forme et/ou une lettre et/ou un chiffre et/ou un caractère spécial et/ou un symbole avec un ou plusieurs doigts a proximité de la main statique ou Renomme le fichier sélectionné ou Ouvre la fenêtre de recherche, ou le volet de recherche pour l'explorateur ou Rafraîchit une page Internet ou une fenêtre de l'Explorateur Windows ou Donne le focus au premier menu de la fenêtre courante ou Sauvegarde un document qui n'a pas déjà été sauvegardé (enregistrer sous) ou Sauvegarde un document qui n'a pas déjà été sauvegardé (enregistrer sous) ou Sauvegarde d’une partie ou la totalité l’écran ou Fait une impression d’une partie ou la totalité l’écran ou Fait une copie dans le presse papier d’une partie ou la totalité l’écran ou Affiche le menu contextuel associé à l'élément sélectionné ou de l’objet sur lequel la métaphore est réalisé ou Sélectionne un texte lorsque le curseur est dans un traitement de texte ou Supprime définitivement l'élément sélectionné sans le placer dans la corbeille ou Change la langue utilisée ou de passer du clavier Qwerty en Azerty ou vice et versa ou Ouvre la fenêtre Gestionnaire de tâches ou Quitte une fenêtre (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un « Q » ou « q »à proximité) ou
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin d’une forme et/ou une lettre et/ou un chiffre et/ou un caractère spécial et/ou un symbole avec un ou plusieurs doigts a proximité de la main statique Va à la fin de la ligne où le curseur se trouve (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’une flèche « -> » ou « q »à proximité) ou Va au début de la ligne où le curseur se trouve (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’une flèche « <- » ou « q »à proximité) ou Va à la ligne où le curseur se trouve (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’une flèche « » »à proximité) ou Recule d'une page dans fenêtre d'Internet ou de l'Explorateur Windows ou Descend le curseur d'une page ou Monte/descend la page ou Ouvre une fenêtre de recherche d'un autre appareil électronique connecté à la session de partage ordinateur ou Ouvre une navigation de fichier (Explorer) d’un des appareil électronique connecté au module de partage ou Verrouille un ou plusieurs appareil(s) électronique(s) (Lock) connecté au module de partage Dans une page internet et/ou métaphore réalisée sur une fenêtre internet Sélectionne tout ce qu'il y a dans la page (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin d’une forme et/ou une lettre et/ou un chiffre et/ou un caractère spécial et/ou un symbole avec un ou plusieurs doigts a proximité de la main statique statique sur la surface tactile et dessin d’un «A» ou « a » ou Copie la zone, l'image sélectionnée dans la page (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un «C» ou « c » ou Lorsque le titre d'une adresse est entré, permet de voyager sur la toile sans écrire www et .com Ex: wikipedia va devenir www.wikipedia.org (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’une flèche ou Va dans la barre d'adresse (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin d’un « L » ou « l ») ou Ajuste la taille du texte de la page internet (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément un point qui monte et/ou descend fait grossir respectivement diminuer la taille de police du texte sélectionné et/ou sous la métaphore) ou Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile un rotation relative d’un ou plusieurs points comme si la deuxième main tenait un bouton) ou Copie le texte dans une boîte de dialogue dans la page ou Fait descendre la page Internet ou Actualise la page ou forcer l'actualisation
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin d’une forme et/ou une lettre et/ou un chiffre et/ou un caractère spécial et/ou un symbole avec un ou plusieurs doigts a proximité de la main statique de la page (dans le cas où un serveur à une cache) (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin de « F5 » ou « f5 ») ou Agrandit la fenêtre d'Internet en ne gardant que les boutons de navigation (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin de « Fl 1 » ou «fil ») ou Va à la page précédente (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin de « <- » ) ou Fait remonter la page Internet ou Va à la page visitée avant un retour en arrière ou Ouvre un nouvel onglet de la fenêtre internet sélectionnée et/ou sur laquelle la métaphore est réalisée (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin dun « + » et/ou « T » et/ou « t » ou Rouvre le dernier onglet fermé (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin dun « + » et/ou « T » et/ou « t » ou Descend le curseur d'une page ou Monte la page ou
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin d’une forme et/ou une lettre et/ou un chiffre et/ou un caractère spécial et/ou un symbole avec un ou plusieurs doigts a proximité de la main statique Insère le caractère spécial « € », (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin dun « € » ou Insère le caractère spécial « $ », (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin dun « $ » ou Insère le caractère spécial « & », (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un « & » ou Insère le caractère spécial « ? », (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un « ? » ou Insère le caractère spécial « @ », (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un « @ » ou Insère le caractère spécial « 0 », (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un « 0 » ou Insère le caractère spécial « β » (caractère
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin d’une forme et/ou une lettre et/ou un chiffre et/ou un caractère spécial et/ou un symbole avec un ou plusieurs doigts a proximité de la main statique allemand = double ss, (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un « β » ou Insère le caractère spécial « © » (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un « © » ou Insère le caractère spécial «¥», (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un «¥» ou Insère le caractère spécial «£», (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un «£» ou Insère le caractère spécial «™ » (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un «™» ou Insère le caractère spécial «x» (multiplié), (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un «x» (multiplié) ou Insère le caractère spécial » (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un «i» ou
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin d’une forme et/ou une lettre et/ou un chiffre et/ou un caractère spécial et/ou un symbole avec un ou plusieurs doigts a proximité de la main statique Insère le caractère spécial «p» (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un «p» ou Insère le caractère spécial «μ» (par exemple : Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et dessin d’un «μ»
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément glissement de 1/2/3/4/5 doigts à proximité des éléments statique de la première main vers le haut ou vers le bas Permet d’augmenter une valeur ou l’intensité d’une donnée présélectionnée Et/ou sous la métaphore tactile
Dessin d’une forme circulaire fermée ou partiellement ouverte, comme un lasso, à 1/2/3/4/5 doigts Sélectionne le ou les objet(s) et/ou le ou les texte(s) qui est /sont dans le lasso
Pose simultanée de 2 mains ouvertes ou fermées et/ou de 10 doigts à proximité sur la surface tactile Verrouillage de l’écran
De la même manière
Pose d’une main et/ou une partie de la main et/ou un poing et/ou un ou plusieurs doigts d’une main qui reste statique sur la surface tactile et simultanément dessin d’une forme similaire et/ou approchante et/ou, complète ou partielle, à celle des caractères spéciaux connus sous HTML (ISO 10646 Universal Character Set -> UCS), Unicode et TeX, tels que les espaces fine et insécable, les alphabets grecs cyrillique, hébraïque, phonétique, Braille, oghamiques, runiques, thaïs, chinois, etc., les symboles mathématiques, les opérateurs, les symboles monétaires, etc.
Permet d’écrire et ou insérer la forme et/ou caractère correspondant à celle des caractères spéciaux connus sous HTML (ISO 10646 Universal Character Set -> UCS), Unicode et TeX, tels que les espaces fine et insécable, les alphabets grecs cyrillique, hébraïque, phonétique, Braille, oghamiques, runiques, thaïs, chinois, etc., les symboles mathématiques, les opérateurs, les symboles monétaires, etc.
On notera que lesdites métaphores pourront être reconnues par tout procédé de reconnaissance dite multipoints bien connu de l’homme du métier, tel que le procédé décrit dans le document US8,390,577 par exemple, ou tout autre procédé équivalent sans pour 5 autant sortir du cadre de l’invention.
Par ailleurs, lesdites métaphores pourront être combinées entre elles et/ou avec des métaphores bien connues de l’homme du métier sans sortir du cadre de l’invention.
Enfin, il est bien évident que les tablettes ou tables à écran tactile pourront consister dans tout dispositif électronique bien connu de l’homme du métier et que les exemples que l'on vient de donner ne sont que des illustrations particulières et en aucun cas limitatives quant aux domaines d'application de l'invention.

Claims (17)

1. Procédé d’interaction entre d’une part au moins un utilisateur et/ou au moins un premier dispositif électronique, ledit premier dispositif électronique (2,100) comprenant au moins un processeur ou microprocesseur ou un processeur graphique dit GPU selon l’acronyme anglo-saxon « Graphies Processing Unit », une mémoire, un port d’entréesortie permettant la transmission de données vers et depuis ledit dispositif électronique et un écran d’affichage, et d’autre part un second dispositif électronique (1) comprenant au moins un processeur ou microprocesseur ou un processeur graphique dit GPU selon l’acronyme anglosaxon « Graphies Processing Unit », une mémoire, un port d’entrée/sortie permettant la transmission de données vers et depuis ledit second dispositif électronique (1) et un écran d’affichage tactile ; caractérisé en ce qu’il comporte au moins les étapes suivantes de :
- connexion d’au moins un utilisateur et/ou un premier dispositif électronique (2,100) au second dispositif électronique (1),
- génération d’une première interface graphique utilisateur dite GUI principale (3) sur l’écran tactile du second dispositif électronique (1) pour chaque utilisateur et/ou chaque premier dispositif électronique (2,100) connecté audit second dispositif électronique (1).
2. Procédé selon la revendication 1 caractérisé en ce qu’il comporte une étape d’ importation dans la GUI principale (3) dudit utilisateur et/ou dudit premier dispositif (2,100) électronique des données et/ou des fichiers et/ou des applications ou des logiciels, ou des données d’applications et logiciels de chaque utilisateur et/ou de chaque premier dispositif électronique (2,100) connecté à un module de partage, ledit module de partage consistant en un programme d’ordinateur permettant le partage interactif de données, de fichiers, d’applications ou de logiciels, ou de données d’applications et logiciels sur le second dispositif électronique (1).
3. Procédé selon la revendication 2 caractérisé en ce que ledit module de partage est enregistré dans un serveur et/ou dans la mémoire du second dispositif électronique (1) et/ou dans la mémoire du premier dispositif électronique (2,100).
4. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 3 caractérisé en ce qu’ il comporte une étape de génération d’au moins une seconde interface graphique utilisateur dite GUI secondaire (4) liée à la GUI principale (3) et dans laquelle sont affichées au moins une commande et/ou au moins une donnée d’au moins une application.
5. Procédé selon l’une quelconque des revendications 3 ou 4 caractérisé en ce que l’étape de connexion de l’utilisateur est réalisée suivant au moins les étapes suivantes :
- pression pendant une durée déterminée, d’au moins 1 secondes, avec au moins un doigt et/ou au moins la paume de la main d’un utilisateur sur l’écran tactile du second dispositif électronique (1),
- génération sur l’écran d’une fenêtre (5) comportant un système d’identification de l’utilisateur,
- transmission des informations de connexion au module de partage,
- ouverture d’une session de partage dans le module de partage après vérification des informations de connexion de l’utilisateur.
6. Procédé selon la revendication 5 caractérisé en ce que le système d’identification consiste en un QR code et/ou un système de reconnaissance faciale et/ou un système de reconnaissance vocale et/ou un système de reconnaissance biométrique et/ou un champ d’identifiant et un champ de mot de passe.
7. Procédé selon l’une quelconque des revendications 3 ou 4 caractérisé en ce que l’étape de connexion de l’utilisateur est réalisée suivant au moins les étapes suivantes :
- détection d’un premier dispositif électronique (2,100) d’un utilisateur à travers un réseau sans fil ou un réseau filaire connecté au second dispositif électronique (1),
- transmission des données de connexion stockés dans le premier dispositif électronique (2,100) de l’utilisateur au module de partage,
- ouverture d’une session de partage dans le module de partage après vérification des données de connexion l’identifiant et du mot de passe de l’utilisateur.
8. Procédé selon l’une quelconque des revendications 5 à 7 caractérisé en ce que les données de connexion consistent en au moins un identifiant et un mot de passe.
9. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 8 caractérisé en ce que la GUI principale (3) et/ou la ou les GUI secondaires (4) présentent une forme circulaire.
10. Procédé selon la revendication 9 caractérisé en ce que la ou les GUI secondaires (4) sont positionnées à proximité de la GUI principale (3).
11. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 10 caractérisé en ce qu’il comporte une étape d’affichage dans la GUI principale (3) de la photo de profil de l’utilisateur connecté au second dispositif électronique (1) ou, à défaut, d’un avatar.
12. Procédé selon la revendication 11 caractérisé en ce que ladite photo de profil est importée depuis la session de partage ouverte par l’utilisateur et/ou le premier dispositif électronique (2,100) dans le module de partage.
13. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 12 caractérisé en ce qu’il comprend une étape de génération d’au moins un clavier alphanumérique (6) affiché dans une fenêtre associée à au moins une première interface graphique utilisateur (3) et/ou à au moins une seconde interface graphique utilisateur (4) et/ou à au moins une fenêtre (7).
14. Procédé selon la revendication 13 caractérisé en ce que l'appui sur une touche dudit clavier alphanumérique (6) génère un code, appelé scan code, qui est associé à un caractère et/ou une action dans la première interface graphique utilisateur (3) et/ou la seconde interface graphique utilisateur (4) et/ou permet d’écrire dans la fenêtre (7).
15. Procédé suivant l’une quelconque des revendications 1 à 14 caractérisé en ce qu’il comporte une étape de génération d’au moins une commande à partir d’une interaction entre au moins un utilisateur et le second dispositif électronique (1).
16. Procédé suivant la revendication 15 caractérisé en ce qu’une pression et/ou un déplacement avec au moins un doigt d’au moins une main et/ou de la tranche d’au moins une main et/ou de la paume d’au moins une main sur l’écran tactile du second dispositif électronique (1) génère une requête transmise à au moins un des dispositifs électronique (1,2,100).
17. Produit programme d’ordinateur comprenant une séquence d’instructions qui, lorsque le programme est exécuté par un ordinateur, conduit celui-ci à mettre en œuvre les étapes du procédé selon l’une des revendications 1 à 16.
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