EP0282631A2 - Gambling machine with winnings pay-out - Google Patents

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Publication number
EP0282631A2
EP0282631A2 EP87113449A EP87113449A EP0282631A2 EP 0282631 A2 EP0282631 A2 EP 0282631A2 EP 87113449 A EP87113449 A EP 87113449A EP 87113449 A EP87113449 A EP 87113449A EP 0282631 A2 EP0282631 A2 EP 0282631A2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
symbols
random
winning
probability
win
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP87113449A
Other languages
German (de)
French (fr)
Other versions
EP0282631A3 (en
Inventor
Hans Kloss
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bally Wulff Automaten GmbH
Original Assignee
Bally Wulff Automaten GmbH
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bally Wulff Automaten GmbH filed Critical Bally Wulff Automaten GmbH
Priority to AU83164/87A priority Critical patent/AU8316487A/en
Publication of EP0282631A2 publication Critical patent/EP0282631A2/en
Publication of EP0282631A3 publication Critical patent/EP0282631A3/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Definitions

  • the invention relates to a gaming device with profit output, in which, according to a random function determined by a random generator from a predetermined supply of n symbols, a combination of m symbols representing a profit in at least one of several profit classes with a predetermined probability of winning is playable (drawable) and for the player can choose from the set of symbols a number of m symbols as his game combination, where m is less than n and the higher probability of winning are predetermined multiples of the lowest probability of winning.
  • the probability of winning is too low according to the legal regulations.
  • the legislation in the Federal Republic of Germany prescribes 1: 34000 for the lowest probability of winning.
  • the winnings spent may not exceed DM 3, for example, according to legal regulations.
  • the conventional games of chance can therefore not be transferred identically to a coin-operated device with a profit.
  • the invention has for its object to provide a coin-operated gaming device of the generic type by which a conventional game of chance, e.g. Lotto, can be simulated largely identically, but there are still higher odds of winning.
  • a conventional game of chance e.g. Lotto
  • this object is achieved in that the number increased by 1 (a shortage ("rivet")) Number of symbols forming the game combination automatically a number x can be played out according to a random function as a winning class with a higher probability of winning than corresponds to a probability of 1 to "n over m" for the winning class with the lowest winning probability, taking into account the predetermined multiples for the higher winning probabilities .
  • the game is allocated in advance to the winning class and thus the amount of the win according to a random function, without taking into account the symbols set for him by the player and / or the gaming device.
  • the probability of winning in the individual winning classes is in a ratio predetermined by the multiples mentioned.
  • the random function can be chosen so that the probability of winning is greater in all classes, but the ratio is retained.
  • the higher probability of winning can be determined in a ratio other than the "normal" ratio to the lowest probability of winning.
  • a row of at least m display spaces are provided for displaying the symbols played out on a display field and that a number x of the symbols set in a self-determined random sequence on the display spaces corresponding to the played profit class and on the other display spaces other than set symbols from the symbol set can be displayed.
  • symbols which have been automatically played out from the set symbols can be displayed on the display spaces which are automatically determined in the random sequence according to a random function.
  • symbols played out from the unset symbols of the symbol set according to a random function can be displayed on the remaining display spaces. This also ensures that the same "wrong" symbols are not always used for the display.
  • the random generator has a first random number generator, by means of which the winning class can be played out as the number x of the symbols set and the associated probability of winning, and a second random number generator, by means of which the order in which the first random generator generates it can be played out played number x from the set symbols is to be displayed on the display, and identifies a third random number generator, from the set symbols the number x of symbols set by the first random number generator and a number of mx symbols can be played out from the unset symbols in the order determined by the second random number generator for display.
  • the random generator as a microprocessor.
  • the coin-operated lottery game device shown in FIG. 1 has a housing with a front part and side and back parts and at least one circuit board 6 arranged in the housing with circuit elements fixed thereon, connected by electrical lines to one another and to external operating and display devices, as they are 2 and 3 are shown.
  • a display field 1 is embedded in the front part, which consists of light bulbs marked with numbers and / or symbols - but expediently as a TV monitor, if necessary in the form of an LC display on which groups of numbers and / or symbols can be depicted.
  • a selection device 3 is attached to the front part, by means of which the numbers "1" to "49" shown on the display field 1 are used to select six numbers in any order can also be set, display devices 4 for the start and the amount accrued during a game of chance and for the contents of a coin store 5.
  • the gaming device is operated with mains power or from a built-in voltage-stabilized power supply.
  • circuit elements 8 to 11 are connected to the power supply 7, namely a first random number generator 8, a second random number generator 9, a comparator 10 in the form of a microprocessor and a further random number generator 11.
  • the circuit elements can, however also be designed as a whole or each individually as appropriately programmed microprocessors.
  • a lottery ticket with numbers and symbols is shown on display field 1, a TV monitor or an LC display.
  • the player is then asked by a light signal, for example on the display field 1, to use the dialing device 3 to select a limited number of the numbers from "1" to "49" shown on the lottery ticket Number, here six, to choose.
  • the random number generator 8 is then activated, which determines the probability of winning for a specific winning class and plays out the latter, e.g. winning class "3" for three correct numbers with a probability of 20%, winning class "4" for four correct numbers with a probability of 10 % etc.
  • the random number generator 9 is then started up, which generates the winning numbers and their position in the drawing sequence, e.g. the first, second and sixth number in the "3 correct" winning class or the first, second, third and fifth in the "4 correct” winning class etc.
  • the comparator 10 now compares the numbers set with the winning numbers played out by the random generator 9 and assigned to a specific drawing position.
  • the numbers set match the random numbers played these are temporarily stored and the number of symbols or sample size is reduced by the corresponding number.
  • the sample with "3 correct” is reduced to 46 (49 minus 3).
  • Numbers are again played out from the number of numbers - possibly reduced as above - with the subsequent random number generator 11 and these are in turn compared with the other numbers set, in this case 6 minus 3, and the "correct numbers" are stored again.
  • FIGS. 1 and 2 The structure of the lottery game apparatus according to FIGS. 1 and 2 is described in somewhat more detail below with reference to FIG. 3, the same reference numbers being used for identical or equivalent components. Furthermore, lines of the same designation are connected to one another in FIG. 3.
  • a clock pulse generator 50 generates high-frequency clock pulses C and feeds them to a clock counter 51.
  • the clock counter 51 generates successive clock signals T1 to T9 at predetermined intervals after each predetermined number of clock pulses C.
  • the clock pulses C are also fed to a random pulse generator 52 which generates 0 to 9999 pulses during the duration of the clock signal T1 according to a random function. These pulses are fed via an AND gate 53 which is gated during the duration of the clock signal T1 to the counting input of a counter 54 which, when the prescribed number of coins is input into the coin input and output device 2, is reset by a reset signal R of the coin input and output device 0 has been reset.
  • the counter 54 has a counting capacity of 0 to 9999 and, at the end of the clock signal T1, represents the random number of the pulses of the random pulse generator 52 supplied to it during the duration of the clock signal T1 in binary form at its outputs.
  • a code converter 55 connected, which represents the count of counter 54 with a count in the range from 0 to 5000 in the number 0 put by six zeros at its six exits; with a count value in the range from 5001 to 7000 in the number 1, represented by a binary "1" at its last output, shown on the far right in FIG.
  • the number at the exit of the code converter 55 corresponds to the winning class in the respective game, ie 0 or 1 or 2 ... or 6 correct numbers.
  • the probability with which the individual winning classes occur therefore corresponds to the ratio of the range of the count values of the counter 54 assigned to the respective winning class by the code converter 55 to the maximum number of pulses of the random pulse generator 52 during the clock signal T1, that is to say 50% in the present example. for 0 correct, 20% for one correct, 15% for two correct, 10% for three correct, 3.5% for four correct, about 1.5% for five correct and 0.01% for six correct.
  • the number appearing at the output of the code converter 55 as a winning class is transmitted in parallel in a ring or circulation shift register 56 consisting of six binary stages, the clock signal T2 being fed to a position input L of the shift register 56.
  • the clock signal T2 loads two further shift registers 57 and 58, each consisting of six binary stages with the number 0, via a charging input L, i.e. deleted.
  • the third clock signal T3 occurs, which gates two AND gates 59 and 60.
  • the AND gate 59 then allows clock pulses C via an OR gate 61 to the shift input S of the shift register 56 and the AND gate 60 output pulses of a further random pulse generator 62 via an OR gate 63 to the data input D of the shift register 57 and to one input each AND gate 64 and an INHIBIT gate 65 through.
  • the output of the last stage of the shift register 57 is connected to the inhibit input of the INHIBIT gate 65 and to the other input of the OR gate 63.
  • the outputs of all the binary stages of the shift register 57 are linked by a NAND gate 66, the output of which is connected to the stage of the clock counter 51 emitting the clock signal T3 and blocks or interrupts the clock signal T3 as soon as all inputs of the NAND gate 66 are connected by 1 Signals of the shift register 57 are occupied.
  • the random pulse generator 62 is designed in such a way that it generates a pulse according to a random function after each clock pulse C supplied to it, the duration of the pulses of the random pulse generator 62 being shorter than the duration of the pause between two clock pulses C and approximately in the middle , ie occur at a distance from two successive clock pulses, as shown in the pulse diagram of FIG. 2 in the line "62" for the pulses of the random pulse generator 62 and in the line "C" above for the clock pulses C.
  • the output of the OR gate 61 is also connected to the shift input S of the shift register 57 and via an OR gate 67 to the shift input S of the shift register 58.
  • the output of the last stage of the shift register 58 is connected via one input of an OR gate 68 and the output of the AND gate 64 via the other input of the OR gate 68 to the data input D of the shift register 58.
  • the AND gate 64 is therefore sampled by the 1 signal emitted by the last stage of the shift register 56, so that during the clock signal T3 clock pulses C via the AND gate 59 and the OR gate 61 to the shift input S of the shift register 56 and pulses of the random pulse generator 62 via the AND gate 60, the AND gate 64 and the OR gate 68 can reach the data input D of the shift register 58.
  • the first clock pulse C during the clock signal T3 the content of the shift register 56 is then shifted by one stage, so that now the first and the last stage of the shift register 56 each contain a binary "1" and the remaining stages contain a binary "0".
  • the clock pulse C passed through the OR gate 61 also shifts the content of the shift registers 57 and 58.
  • the pulse From the output of the OR gate 61, the pulse also reaches the shift input S of the shift register 57 and via the OR gate 67 to the shift input S of the shift register 58.
  • the output pulse of the random pulse generator 62 therefore causes an additional shift in the content of the shift register 56 by one stage and loading the first stage of shift registers 57 and 58 with a binary "1" so that the two binary ones in shift register 56 are now in the first two stages and also the two shift registers 57 and 58 each with a binary "1" in the first stage are loaded.
  • the next clock pulse C causes a further shift in the content of all three shift registers 56, 57 and 58 by one stage, so that only the second and third stages of shift register 56 and in each case only the second stage of shift registers 57 and 58 with a binary "1" are loaded. If, after the second clock pulse C, the random pulse generator 62 generates a further pulse, it is not let through by the AND gate 64 and the OR gate 68, which is now blocked by the 0 signal of the last stage of the shift register 56, but only by the AND gate 65 via the OR gates 61 and 67 to the shift inputs S of all three shift registers 56, 57 and 58 and via the OR gate 63 to the data input D of the shift register 57.
  • the content of the shift registers 56 and 58 is only shifted by one step and a binary "1" is shifted into the shift register 57.
  • the shift register 57 like the shift register 56, now contains two binary ones, whereas the shift register 58 still only contains a binary "1".
  • the random pulse generator 62 does not generate any further pulses, the clock pulses C merely shift the contents of all shift registers 56 to 58 further, and each time with each further output pulse from the random pulse generator 62 one becomes Binary "1" is shifted into shift register 57 when INHIBIT element 65 is gated by a 0 signal of the last stage of shift register 57. These processes are repeated until all stages of the shift register 57 are loaded with a binary "1".
  • the NAND gate 66 blocks or interrupts the clock signal T3, so that no further clock pulses C or pulses from the random pulse generator 62 can be fed to the shift inputs S of the shift registers 56 to 58 .
  • the shift registers 56 and 58 then contain two binary ones, the binary ones in the shift register 58 being distributed over any two stages depending on the number of pulses generated by the random pulse generator 62 until the NAND gate 66 responds each with 1 signals in the last stages of the shift register or not.
  • the distribution of the two ones in the shift register 58 then deviates from the distribution of the ones in the shift register 56 and, as will be explained below, determines the sequence in which two numbers set by means of the selector device 3 are correct in the course of the following clock signals T4 to T9 "and four unset numbers are played out as" wrong "numbers.
  • the device for playing out the "correct” and “incorrect” numbers as a function of the sequence and number of incorrect and correct numbers determined by the content of the shift register 58 and the numbers set by the player using the selection device 3 contains a selection switch 69 as the selection device 3 with forty-nine fixed contacts and a rotary contact, with a key switch 70, via which the root of the rotary contact is a one-sign nal can be fed, and a memory register 71 with forty-nine binary memory elements, each of which is assigned the numbers "1" to "49” in this order and whose memory inputs are each connected to one of the fixed contacts of the selector switch 69.
  • the player sets the rotary contact of the selector switch 69 to one of the fixed contacts, which is connected to that memory element of the register 71 to which the number desired by the player is assigned, and then the player actuates the key switch 70 so that A binary "1" is set in the relevant memory element.
  • a 1 signal then occurs at the output of the memory elements assigned to the set numbers, and a 0 signal at the outputs of the other memory elements.
  • the player has selected the numbers "2" and "5", so that a 1 signal occurs at the outputs of the second and fifth memory elements.
  • the output signal of each memory element of the register 71 is compared with the output signal of the last stage of the shift register 58 by means of a coincidence element 72 (an EXOR element with a subsequent NOT element). If both signals match, the COINCIDENCE gate generates a 1 signal and otherwise a 0 signal.
  • the output signals of the COINCIDENCE elements 72 are each fed to an INHIBIT element 73.
  • the INHIBIT gates 73 also link the output signal to one stage of a circulation or ring shift register 74 of forty-nine Stages, a memory register 75 of forty-nine stages and the output signal inverted by a NOT gate 76 of an OR gate 77 linking the clock signals T4 to T9, the output signals of the memory register 75 being fed to the inverting input of the INHIBIT gates 73, respectively.
  • the output signals of the INHIBIT elements 73 are supplied on the one hand to the one reset input of a flip-flop 78 which responds to a 1-0 transition and on the other hand to a set input of one memory element of the memory register 75.
  • the output signals of the memory register 75 are also fed to a display controller 80, which links these output signals to the clock signals T4 to T9 and controls the display on six display locations 81 of the display field 1.
  • the output signal of the OR gate 77 is also fed to a set input of the flip-flop 78 which responds to a 1-0 transition.
  • the output of the flip-flop 78 assigned to this set input is connected to an input of an AND gate 82 that supplies the clock pulses C via an OR gate 83 as a function of the output signal of the flip-flop 78.
  • the output of the OR gate 77 is connected to an input of an AND gate 84, which passes the output signals of a further random pulse generator 85 as a function of the output signal of the OR gate 77 and feeds the shift input S of the shift register 74 via the OR gate 83 .
  • the output lines of the COINCIDENCE elements 72 are not connected to the registers 74 and 75, but cross them, as indicated by dashed lines.
  • the output lines of the shift register 74 are also not connected to the shift register 75, but cross it as it is is indicated by the dashed lines in register 75).
  • the random pulse generator 85 generates a number from zero to at least forty-nine pulses according to a random function.
  • the shift register 74 becomes a binary "1" in all stages, for example the first stage, and all other stages of the shift register 74 set a binary "0".
  • the player After the player has set the numbers he wants in the memory register 71 and the number and sequence of correct numbers in the shift register 58 at the end of the clock signal T3 is below the numbers set by the player, the first of the numbers to be played out by the gaming device is played out during the action signal T4 .
  • the shift register 58 a binary "1" (for "two right") in the first and fifth stages and a binary "0" (for "four wrong") (“rivets”) ) stands.
  • the content of the shift register 58 is shifted by one stage, so that a 1 signal occurs at the output of the last stage of the shift register 58.
  • the flip-flop 78 was also reset when the coin was input, so that a 0 signal occurs at its assigned output.
  • the content of the shift register 74 initially remains unchanged, so that, because of the 1 signal from the output of the last stage of the shift register 58, all have an unset memory element (indicated by a binary "0" at the output) connected COINCIDENCE elements 72 generate a 0 signal, whereas the COINCENCE elements 72 connected to a set memory element of the shift register 71 generate a 1 signal. Since the clock signal T4 gates the AND gate 84, the pulses of the random pulse generator 85 are passed to the shift input S of the shift register 74, so that they shift the binary "1" stored in the shift register 74 by one stage with each pulse.
  • the binary "1" remains at any stage of the shift register 74 after the last pulse of the random pulse generator 85, so that this stage is the only one to emit a 1 signal .
  • This 1 signal is linked by the INHIBIT element 73 connected to this stage with the output signal of a corresponding COINCIDENCE element 72 and a memory element of the memory register 75. Since all memory elements of the memory register 75 contain a binary "0" and the NOT element 76 generates a 1 signal at the end of the clock signal T4, only that INHIBIT element 73 emits a 1 signal that has a 1 signal from the shift register 74 and receives a 1 signal from one of the coincidence gates 72.
  • the second INHIBIT element 73 which is connected to the second stage of the shift register 74, generates at the end of the clock signal T4 a 1 signal, through which in the second memory element of the memory register 75 a binary "1" is set.
  • the NOT gate 76 With the trailing edge of the clock signal T4, the NOT gate 76 not only switched the output signal of the second INHIBIT gate 73 to the aforementioned 1 signal, but also set the flip-flop 78 so that a 1 signal occurs at its occupied output. with which the AND gate 82 is scanned.
  • the clock signals C occur with a delay compared to the trailing edges of the clock signals T4 to T9. Since the 1 signal of the second INHIBIT gate 73 is also switched through the OR gate 79 to the reset input of the flip-flop 78, the flip-flop 78 is immediately reset, so that the AND gate 82 is also immediately blocked again before a Clock pulse C can be switched through.
  • the 1 signal occurring at the output of the second memory element of the memory register 75 is decoded by the display controller 80 as a decimal number "2", since the second memory element is assigned to the decimal number "2”, and at the end of the clock signal T4 in the first display space 81 of the display field 1 displayed as "2".
  • clock pulses C are now transmitted from the AND gate 82 via the OR gate 83 to the shift input S of the shift register 74 passed, so that the binary "1" contained in the shift register 74 is shifted by one stage with each clock pulse C, and until the binary "1" in the shift register 74 meets such a memory element of the shift register 71 (so to speak at the same level) stands) in which a binary "1" is stored.
  • this is the fifth stage of the shift register 74 because a binary "1" is stored in the fifth memory element of the memory register 71.
  • the fifth coincidence element 72 therefore generates, since it is occupied by a 1 signal at both inputs, a 1 signal which is associated with the 1 signal of the fifth stage of the shift register 74 and the 0 signal of the fifth stage of the storage register 75 is linked by the fifth INHIBIT element 73 when the 1 signal occurs at the output of the NOT element 76, that is to say at the end of the clock signal T4, to form a 1 signal, by means of which, on the one hand, a binary " 1 "and the flip-flop 78 is reset.
  • the 0 signal now occurring at the output of the flip-flop 78 blocks the transmission of further clock pulses C by the AND gate 82, so that no further displacement of the binary "1" stored in the shift register 74 is effected. In this case, display controller 1 would therefore trigger the display of decimal number "5" in the first display position 81 of display field 1.
  • the clock counter 51 ensures that the next clock signal T5 only occurs after at least 43 clock pulses C after the end of the clock signal T4. The same applies to the time intervals of the following clock signals T5 to T9.
  • the fourth INHIBIT element 73 is gated at the end of the clock signal T5, so that it emits a 1 signal at the output and blocks the further supply of clock pulses C to the shift input S of the shift register 74 by resetting the flip-flop 78.
  • the binary "1" simultaneously set in the fourth memory element of the memory register 75 by the 1 signal generated by the fourth INHIBIT element 73 has the effect via the display control 80 that the decimal number "4" in the second display space 81 of the display field 1 assigned to the clock signal T5. is shown.
  • clock signal T6 the same process is repeated as with clock signal T5, i.e. it is played out from the non-set decimal numbers during the clock signal T6 and displayed in the third display position of the display field 1, because during the clock signal T6 a binary "0" occurs at the output of the shift register 58, which causes a non-set decimal number to be played out.
  • Modifications to the described exemplary embodiment can consist, for example, in that instead of the display locations 81 or in addition to these 49 indicator lamps are provided, each of which is assigned one of the 49 decimal numbers for display and which are each connected to one of the output lines of the memory elements of the memory register 75, so that each time after playing out a decimal number, the relevant indicator lamp and thus the decimal number assigned to it light up.
  • the illustrated embodiment can be modified accordingly without further ado.
  • the counter 54 can have a different counting capacity and the code converter 55 can be modified accordingly.

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Abstract

In a gaming machine with a win pay-out, according to a random function determined by a random generator (8-10) a combination of m symbols, representing a win in at least one of a plurality of win classes, each with a predetermined win probability, can be played (drawn) from a predetermined stock of n symbols ("1", "2", "3" to "49") and from the symbol stock a number of m symbols can be set optionally as a play combination for the player, m being smaller than n and the higher win probabilities being predetermined multiples of the lowest win probabilities. To allow a player to play on a coin operated gaming machine which, despite the fact that chances of a win have actually changed, gives the player essentially the same play stimulus with apparently the same chance of a win as in the game familiar to him, from the number (m + 1), increased by 1 (a missing number ("blank")), of the symbols forming the play combination a number x (0-6) can be played automatically according to a random function, as a win class with a higher win probability than corresponds to a probability of 1 to "n over m" for the win class of lowest win probability, with the predetermined multiples for the higher win probabilities being taken into account.

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein Glückspielgerät mit Gewinnausgabe, bei dem nach einer durch einen Zufallsgenerator bestimten Zufallsfunktion aus einem vorgegebenen Vorrat von n Symbolen eine einen Gewinn in wenigstens einer von mehreren Gewinnklassen mit jeweils vorbestimmter Gewinnwahrscheinlichkeit dar­stellende Kombination von m Symbolen ausspielbar (zieh­bar) und für den Spieler aus dem Symbolvorrat eine Anzahl von m Symbolen wahlfrei als seine Spielkombina­tion setzbar ist, wobei m kleiner als n ist und die höheren Gewinnwahrscheinlichkeiten vorbestimmte Viel­fache der geringsten Gewinnwahrscheinlichkeit sind.The invention relates to a gaming device with profit output, in which, according to a random function determined by a random generator from a predetermined supply of n symbols, a combination of m symbols representing a profit in at least one of several profit classes with a predetermined probability of winning is playable (drawable) and for the player can choose from the set of symbols a number of m symbols as his game combination, where m is less than n and the higher probability of winning are predetermined multiples of the lowest probability of winning.

Bei dem herkömmlichen Glückspiel "Lotto", bei dem es beispielsweise darum geht, aus n = 49 Zahlen m = 6 Zahlen durch den Spieler zu setzen (auszuwählen), bevor durch einen Zufallsgenerator aus den n Zahlen m Zahlen ausgespielt bzw. "gezogen" werden und dann geprüft wird, wieviele der gesetzten Zahlen mit den ausgespielten Zahlen übereinstimmen und dem Spieler ein bestimmter Bruchteil des eingesetzten Geldbetrags in Abhängigkeit davon ausgezahlt wird, wieviele der von ihm gesetzten Zahlen mit den ausgespielten Zahlen übereinstimmen, wobei der höchste Gewinn bei m = 6 "Richtigen" und der geringste Gewinn bei weniger als m "Richtigen", z.B. bei 3 "Richtigen", ausgezahlt wird, ist die Wahrscheinlichkeit für die Gewinnklasse "m Richtige" sehr gering, nämlich

Figure imgb0001
also 1:13983816 bei n = 49 und m = 6. Entsprechend sind die Gewinnwahrscheinlichkeiten bei einer geringe­ren Anzahl von beispielsweise 5 oder 4 oder 3 Richti­gen um einen vorbestimmten Faktor höher. Die Gewinn­wahrscheinlichkeit ist demnach in einer Gewinnklasse am geringsten und beträgt in einer oder mehreren ande­ren Gewinnklassen ein jeweils vorbestimmtes Vielfaches davon.In the conventional "Lotto" game of chance, which involves, for example, the player selecting from n = 49 numbers m = 6 numbers (to be selected) before m numbers are played out or "drawn" by a random number generator and then it is checked how many of the numbers match the numbers played and the player is paid a certain fraction of the amount of money wagered depending on how many of the numbers he matches the numbers played, the highest win being m = 6 " Correct "and the smallest win with less than m" Correct ", for example with 3" Correct ", is the probability for the winning class "m right" very low, namely
Figure imgb0001
So 1: 13983816 for n = 49 and m = 6. Accordingly, the probability of winning is higher by a predetermined factor with a smaller number of, for example, 5 or 4 or 3 correct numbers. The probability of winning is therefore lowest in one winning class and is a predetermined multiple thereof in one or more other winning classes.

Um dieses Spiel oder ähnliche Spiele, wie Poker, Rou­lette oder Bingo, mit einem münzbetätigten Glückspiel­gerät mit Gewinnausgabe zu spielen, sind die Gewinn­wahrscheinlichkeiten jedoch nach den gesetzlichen Vorschriften zu gering. So schreibt der Gesetzgeber in der Bundesrepublik Deutschland beispielsweise für die geringste Gewinnwahrscheinlichkeit 1 : 34000 vor. Andererseits dürfen die ausgegebenen Gewinne nach den gesetzlichen Vorschriften beispielsweise nicht höher als DM 3,-- sein.In order to play this game or similar games, such as poker, roulette or bingo, with a coin-operated gaming machine with a profit display, the probability of winning is too low according to the legal regulations. For example, the legislature in the Federal Republic of Germany prescribes 1: 34000 for the lowest probability of winning. On the other hand, the winnings spent may not exceed DM 3, for example, according to legal regulations.

Die herkömmlichen Glückspiele lassen sich daher nicht identisch auf ein münzbetätigbares Glückspielgerät mit Gewinnausgabe übertragen.The conventional games of chance can therefore not be transferred identically to a coin-operated device with a profit.

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein münzbe­tätigbares Glückspielgerät der gattungsgemäßen Art anzugeben, durch das ein herkömmliches Glückspiel, z.B. Lotto, weitgehend identisch simulierbar ist, aber dennoch höhere Gewinnwahrscheinlichkeiten beste­hen.The invention has for its object to provide a coin-operated gaming device of the generic type by which a conventional game of chance, e.g. Lotto, can be simulated largely identically, but there are still higher odds of winning.

Erfindungsgemäß ist diese Aufgabe dadurch gelöst, daß aus der um 1 (eine Fehlzahl ("Niete")) vermehrten Anzahl der die Spielkombination bildenden Symbole selbsttätig eine Zahl x nach einer Zufallsfunktion als Gewinnklasse mit größerer Gewinnwahrscheinlichkeit ausspielbar ist, als es einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu "n über m" für die Gewinnklasse mit der gering­sten Gewinnwahrscheinlichkeit unter Berücksichtigung der vorbestimmten Vielfachen für die höheren Gewinn­wahrscheinlichkeiten entspricht.According to the invention, this object is achieved in that the number increased by 1 (a shortage ("rivet")) Number of symbols forming the game combination automatically a number x can be played out according to a random function as a winning class with a higher probability of winning than corresponds to a probability of 1 to "n over m" for the winning class with the lowest winning probability, taking into account the predetermined multiples for the higher winning probabilities .

Bei dieser Ausbildung wird einem Spiel schon im voraus die Gewinnklasse und damit die Höhe des Gewinns nach einer Zufallsfunktion zugeteilt, ohne daß hierbei die durch den Spieler und/oder das Spielgerät für ihn gesetzten Symbole berücksichtigt werden. Auf diese Weise ist es möglich, die durch die mathematischen Gesetzmäßigkeiten bei dem normalen Glückspiel gegebenen Gewinnwahrscheinlichkeiten auf einfache Weise anders festzulegen, ohne daß dies für den Spieler nach außen hin erkennbar wird. Beim normalen Glückspiel stehen die Gewinnwahrscheinlichkeiten in den einzelnen Gewinn­klassen in einem durch die erwähnten Vielfachen vorbe­stimmten Verhältnis. Man kann die Zufallsfunktion so wählen, daß in allen Klassen die Gewinnwahrschein­lichkeiten größer sind, das Verhältnis aber erhalten bleibt. Vorzugsweise können aber die höheren Gewinn­wahrscheinlichkeiten in einem anderen als dem "norma­len" Verhältnis zur geringsten Gewinnwahrscheinlichkeit festgelegt werden.With this design, the game is allocated in advance to the winning class and thus the amount of the win according to a random function, without taking into account the symbols set for him by the player and / or the gaming device. In this way it is possible to easily determine the winning probabilities given by the mathematical laws in normal gambling without this being apparent to the player from the outside. In normal gambling, the probability of winning in the individual winning classes is in a ratio predetermined by the multiples mentioned. The random function can be chosen so that the probability of winning is greater in all classes, but the ratio is retained. Preferably, however, the higher probability of winning can be determined in a ratio other than the "normal" ratio to the lowest probability of winning.

Im einzelnen kann dann dafür gesorgt seine, daß auf einem Anzeigefeld eine Reihe von wenigstens m Anzeige­plätzen zur Darstellung der ausgespielten Symbole vorgesehen sind und daß auf den Anzeigeplätzen eine der ausgespielten Gewinnklasse entsprechende Anzahl x der gesetzten Symbole in einer selbsttätig festgeleg­ten Zufallsreihenfolge und auf den übrigen Anzeige­plätzen andere als gesetzte Symbole aus dem Symbol­vorrat darstellbar sind. Auf diese Weise hat der Spie­ ler bei einem Lotto-Spiel den Eindruck, daß die "rich­tigen" Symbole, obwohl ihre Anzahl bereits festliegt, nicht stets in der gleichen örtlichen oder zeitlichen Reihenfolge bezogen auf die "falschen" ausgespielt und dargestellt werden, so daß ihm der Eindruck eines echten Lotto-Spiels vermittelt wird.In particular, it can then be ensured that a row of at least m display spaces are provided for displaying the symbols played out on a display field and that a number x of the symbols set in a self-determined random sequence on the display spaces corresponding to the played profit class and on the other display spaces other than set symbols from the symbol set can be displayed. This way the game has ler at a lottery game the impression that the "correct" symbols, although their number has already been determined, are not always played and displayed in the same local or chronological order related to the "wrong" ones, giving him the impression of a real lottery Game is conveyed.

Nachdem die Reihenfolge der Darstellung der aus den gesetzten Symbolen auszuspielenden Symbole festliegt, können aus den gesetzten Symbolen nach einer Zufalls­funktion selbsttätig ausgespielte Symbole auf den in der Zufallsreihenfolge selbsttätig festgelegten Anzeigeplätzen darstellbar sein.After the sequence of the display of the symbols to be played out from the set symbols has been determined, symbols which have been automatically played out from the set symbols can be displayed on the display spaces which are automatically determined in the random sequence according to a random function.

Auf diese Weise ist sichergestellt, daß aus den vom Spieler gesetzten Symbolen nur unbestimmte in der Zufallsreihenfolge als "richtig" ausgespielt bzw. ausgewählt werden.In this way it is ensured that from the symbols set by the player only indefinite ones are played out or selected in the random order as "correct".

Ebenso können aus den ungesetzten Symbole des Symbol­vorrats nach einer Zufallsfunktion ausgespielte Symbo­le auf den übrigen Anzeigeplätzen darstellbar sein. Auch hierbei ist sichergestellt, daß nicht jedesmal die gleichen "falschen" Symbole zur Darstellung heran­gezogen werden.Likewise, symbols played out from the unset symbols of the symbol set according to a random function can be displayed on the remaining display spaces. This also ensures that the same "wrong" symbols are not always used for the display.

Im einzelnen kann ferner vorgesehen sein, daß der Zufallsgenerator einen ersten Zufallszahlengenerator, durch den die Gewinnklasse als Anzahl x der gesetzten Symbole ausspielbar und die zugehörige Gewinnwahr­scheinlichkeit festgelegt ist, einen zweiten Zufalls­zahlengenerator, durch den die Reihenfolge ausspielbar ist, in der die durch den ersten Zufallsgenerator ausgespielte Anzahl x aus den gesetzten Symbolen auf den Anzeigeplätzen darzustellen ist, und einen dritten Zufallszahlengenerator ausweist, durch den aus den gesetzten Symbolen die durch den ersten Zufallszahlen­generator bestimmte Anzahl x gesetzter Symbole und aus den ungesetzten Symbolen eine Anzahl von m-x Sym­bolen jeweils in der durch den zweiten Zufallszahlen­generator bestimmten Reihenfolge zur Anzeige ausspiel­bar ist.In particular, it can further be provided that the random generator has a first random number generator, by means of which the winning class can be played out as the number x of the symbols set and the associated probability of winning, and a second random number generator, by means of which the order in which the first random generator generates it can be played out played number x from the set symbols is to be displayed on the display, and identifies a third random number generator, from the set symbols the number x of symbols set by the first random number generator and a number of mx symbols can be played out from the unset symbols in the order determined by the second random number generator for display.

Sodann ist es auch möglich, den Zufallsgenerator als Mikroprozessor auszubilden.Then it is also possible to design the random generator as a microprocessor.

Die Erfindung und ihre Weiterbildungen werden nachste­hend anhand der Zeichnung eines bevorzugten Ausfüh­rungsbeispiels näher beschrieben. Es zeigen:

  • Fig. 1 eine schematische perspektivische Darstellung eines erfindungsgemäßen münzbetätigbaren Lotto-­Spielgeräts,
  • Fig. 2 ein Blockschaltbild des Spielgeräts nach Fig. 1,
  • Fig. 3 ein ausführlicheres Blockschaltbild von Teilen des Blockschaltbildes nach Fig. 2 und
  • Fig. 4 ein Impulsdiagramm zur Veranschaulichung der Funktion einzelner Bauteile in dem Blockschalt­bild nach Fig. 3.
The invention and its developments are described below with reference to the drawing of a preferred embodiment. Show it:
  • 1 is a schematic perspective view of a coin-operated lottery game device according to the invention,
  • 2 is a block diagram of the gaming device of FIG. 1;
  • Fig. 3 is a more detailed block diagram of parts of the block diagram of Fig. 2 and
  • 4 shows a pulse diagram to illustrate the function of individual components in the block diagram according to FIG. 3.

Das in Fig. 1 dargestellte münzbetätigbare Lotto-­Spielgerät hat ein Gehäuse mit einem Frontteil sowie Seiten- und Rückenteilen und mindestens eine im Gehäu­se angeordnete Schaltungsplatte 6 mit darauf fest angeordneten, durch elektrische Leitungen unterein­ander und mit äußeren Bedienungs- und Anzeigevorrich­tungen verbundenen Schaltungselementen, wie sie in den Fig. 2 und 3 dargestellt sind.The coin-operated lottery game device shown in FIG. 1 has a housing with a front part and side and back parts and at least one circuit board 6 arranged in the housing with circuit elements fixed thereon, connected by electrical lines to one another and to external operating and display devices, as they are 2 and 3 are shown.

In das Frontteil ist ein Anzeigefeld 1 eingelassen, das aus mit Zahlen und/oder Symbolen gekennzeichneten Glühbirnen - zweckmäßigerweise aber als TV-Monitor, gegebenenfalls in Form eines LC-Displays, auf dem Zahlengruppen und/oder Symbole abgebildet werden kön­nen - ausgestaltet ist. Am Frontteil - und/oder einem der Seitenteile befinden sich Münzein - und Münzausgabe­einrichtungen 2. Ferner ist am Frontteil eine Wähl­vorrichtung 3 angebracht, mittels der aus den auf dem Anzeigefeld 1 angezeigten Zahlen "1" bis "49" in beliebiger Reihenfolge sechs Zahlen ausgewählt bzw. gesetzt werden können, weiterhin Anzeigevorrich­tungen 4 für den Start und den während eines Glück­spiels aufgelaufenen Gewinn sowie für den Inhalt eines Münzspeichers 5.A display field 1 is embedded in the front part, which consists of light bulbs marked with numbers and / or symbols - but expediently as a TV monitor, if necessary in the form of an LC display on which groups of numbers and / or symbols can be depicted. On the front part and / or one of the side parts there are coin input and coin dispensing devices 2. Furthermore, a selection device 3 is attached to the front part, by means of which the numbers "1" to "49" shown on the display field 1 are used to select six numbers in any order can also be set, display devices 4 for the start and the amount accrued during a game of chance and for the contents of a coin store 5.

Das Glückspielgerät wird mit Netzstrom oder aus einer eingebauten spannungsstabilisierten Stromversorgung betrieben.The gaming device is operated with mains power or from a built-in voltage-stabilized power supply.

Mit der Stromversorgung 7 sind nicht nur die Bauelemen­te 1 bis 5, sondern auch weitere Schaltungselemente 8 bis 11 verbunden, nämlich eine erster Zufallszahlen­generator 8, ein zweiter Zufallszahlengenerator 9, ein Vergleicher 10 in Form eines Mikroprozessors und ein weiterer Zufallszahlengenerator 11. Die Schaltungs­elemente können aber auch ingesamt oder je für sich als entsprechend programmierte Mikroprozessoren ausge­bildet sein.Not only the components 1 to 5, but also further circuit elements 8 to 11 are connected to the power supply 7, namely a first random number generator 8, a second random number generator 9, a comparator 10 in the form of a microprocessor and a further random number generator 11. The circuit elements can, however also be designed as a whole or each individually as appropriately programmed microprocessors.

Nachstehend wird der Betrieb des Spielgeräts anhand des Lotto-Spiels "6 aus 49" unter Bezugnahme auf Fig. 2 beschrieben.The operation of the game machine using the lottery game "6 out of 49" will be described with reference to FIG. 2.

Nach der Münzeingabe wird auf dem Anzeigefeld 1, einem TV-Monitor oder einem LC-Display, ein Lottoschein mit Zahlen und Symbolen abgebildet. Danach wird der Spieler durch ein Leuchtsignal, z.B. auf dem Anzeige­feld 1, aufgefordert, mittels der Wählvorrichtung 3 aus der auf dem Lottoschein dargestellten Zahlen­gruppe der Zahlen von "1" bis "49" eine begrenzte Anzahl, hier also sechs, auszuwählen. Anschließend wird der Zufallszahlengenerator 8 aktiviert, der die Gewinnwahrscheinlichkeit für eine bestimmte Gewinn­klasse bestimmt und letztere ausspielt, z.B. die Ge­winnklasse "3" für drei richtige Zahlen mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 %, die Gewinnklasse "4" für vier richtige Zahlen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % usw.After entering the coin, a lottery ticket with numbers and symbols is shown on display field 1, a TV monitor or an LC display. The player is then asked by a light signal, for example on the display field 1, to use the dialing device 3 to select a limited number of the numbers from "1" to "49" shown on the lottery ticket Number, here six, to choose. The random number generator 8 is then activated, which determines the probability of winning for a specific winning class and plays out the latter, e.g. winning class "3" for three correct numbers with a probability of 20%, winning class "4" for four correct numbers with a probability of 10 % etc.

Danach wird der Zufallszahlengenerator 9 in Betrieb gesetzt, der die Gewinnzahlen und deren Position in der Ziehungssequenz, z.B. die erste, zweite und sechs­te Zahl in der Gewinnklasse "3 Richtige" oder die erste, zweite, dritte und fünfte in der Gewinnklasse "4 Richtige" usw. bestimmt.The random number generator 9 is then started up, which generates the winning numbers and their position in the drawing sequence, e.g. the first, second and sixth number in the "3 correct" winning class or the first, second, third and fifth in the "4 correct" winning class etc.

Der Vergleicher 10 verglicht nunmehr die gesetzten Zahlen mit den durch den Zufallsgenerator 9 ausgespiel­ten und einer betimmten Ziehungsposition zugeordneten Gewinnzahlen.The comparator 10 now compares the numbers set with the winning numbers played out by the random generator 9 and assigned to a specific drawing position.

Soweit die gesetzten Zahlen mit den ausgespielten Zufallszahlen übereinstimmen, werden diese zwischenge­speichert und der Symbolvorrat bzw. Stichprobenumfang um die entsprechende Anzahl verringt. So verringert sich die Stichprobe bei "3 Richtigen" im vorliegenden Beispiel auf 46 (49 minus 3).Insofar as the numbers set match the random numbers played, these are temporarily stored and the number of symbols or sample size is reduced by the corresponding number. In the present example, the sample with "3 correct" is reduced to 46 (49 minus 3).

Aus der - gegebenenfalls wie vorstehend verringerten - Zahlenmenge werden mit dem nachgeschalteten Zufalls­zahlengenerator 11 erneut Zahlen ausgespielt und diese wiederum mit den übrigen gesetzten Zahlen, hier also 6 minus 3, verglichen und die "richtigen Zahlen" wie­der zwischengespeichert.Numbers are again played out from the number of numbers - possibly reduced as above - with the subsequent random number generator 11 and these are in turn compared with the other numbers set, in this case 6 minus 3, and the "correct numbers" are stored again.

Dieser Vorgang wird mehrmals wiederholt, bis er für alle gesetzten Zahlen bei jeweils vorgegebener Wahr­ scheinlichkeit abgeschlossen ist, und anschließend werden die ausgespielten bzw. "gezogenen" Zahlen auf dem Anzeigefeld 1 dargestellt. Desgleichen wird die Höhe des Gewinns dargestellt und der entsprechende Betrag ausgegeben.This process is repeated several times until it is true for all numbers set with the given true is probably completed, and then the played or "drawn" numbers are shown on the display panel 1. Likewise, the amount of the profit is shown and the corresponding amount is spent.

Nachstehend wird der Aufbau der Lotto-Spielgeräts nach den Fig. 1 und 2 anhand von Fig. 3 etwas ausführ­licher beschrieben, wobei für gleiche oder gleichwir­kende Bauteile gleiche Bezugszahlen verwendet werden. Ferner sind in Fig. 3 gleichbezeichnete Leitungen miteinander verbunden.The structure of the lottery game apparatus according to FIGS. 1 and 2 is described in somewhat more detail below with reference to FIG. 3, the same reference numbers being used for identical or equivalent components. Furthermore, lines of the same designation are connected to one another in FIG. 3.

Ein Taktimpulsgenerator 50 erzeugt hochfrequente Takt­impulse C und führt diese einem Taktzähler 51 zu. Der Taktzähler 51 erzeugt in vorbestimmten Abständen aufeinanderfolgende Taktsignale T1 bis T9 nach jeweils einer vorbestimmten Anzahl von Taktimpulsen C.A clock pulse generator 50 generates high-frequency clock pulses C and feeds them to a clock counter 51. The clock counter 51 generates successive clock signals T1 to T9 at predetermined intervals after each predetermined number of clock pulses C.

Die Taktimpulse C werden ferner einem Zufallsimpuls­generator 52 zugeführt, der nach einer Zufallsfunktion 0 bis 9999 Impulse während der Dauer des Taktsignals T1 erzeugt. Diese Impulse werden über ein während der Dauer des Taktsignals T1 aufetastetes UND-Glied 53 dem Zähleingang eines Zählers 54 zugeführt, der bei Eingabe der vorgeschriebenen Anzahl von Münzen in die Münzein- und -ausgabeeinrichtung 2 durch ein Rücksetzsignal R der Münzein- und -ausgabeeinrichtung auf 0 zurückgesetzt worden ist.The clock pulses C are also fed to a random pulse generator 52 which generates 0 to 9999 pulses during the duration of the clock signal T1 according to a random function. These pulses are fed via an AND gate 53 which is gated during the duration of the clock signal T1 to the counting input of a counter 54 which, when the prescribed number of coins is input into the coin input and output device 2, is reset by a reset signal R of the coin input and output device 0 has been reset.

Der Zähler 54 hat eine Zählkapazität von 0 bis 9999 und stellt am Ende des Taktsignals T1 die Zufallsan­zahl der ihm während der Dauer des Taktsignals T1 zugeführten Impulse der Zufallsimpulsgenerators 52 binär an seinen Ausgängen dar. An den Ausgängen des Zählers 54 ist ein Code-Umsetzer 55 angeschlossen, der den Zählwert des Zählers 54 bei einem im Bereich von 0 bis 5000 liegenden Zählwert in die Zahl 0, dar­ gestellt durch sechs Nullen an seinen sechs Ausgängen; bei einem im Bereich von 5001 bis 7000 liegenden Zähl­wert in die Zahl 1, dargestellt durch eine binäre "1" an seinem letzten, in Fig. 3 ganz rechts darge­stellten Ausgang und lauter binäre Nullen an seinen übrigen Ausgängen; bei einem Zählwert im Bereich von 7001 bis 8500 in die Zahl 2, dargestellt durch eine binäre "1" an seinen beiden letzten Ausgängen und binären Nullen an seinen übrigen Ausgängen; bei einem Zählwert von 8501 bis 9500 in die Zahl 3, dargestellt durch drei binäre Einsen an seinen drei letzten Aus­gängen und drei binäre Nullen an seinen übrigen Ausgän­gen; bei einem Zählwert von 9501 bis 9850 in die Zahl 4, dargestellt durch vier binäre Einsen an seinen vier letzten Ausgängen und zwei binären Nullen an seinen beiden ersten Ausgängen; bei einem Zählwert im Bereich von 9851 bis 9998 in die Zahl 5, dargestellt durch fünf Einsen an seinen letzten fünf Ausgängen und eine Null am ersten Ausgang; und bei einem Zählwert von 9999 in die Zahl 6, dargestellt durch sechs binäre Einsen an seinen sechs Ausgängen, umsetzt. Die Zahl am Ausgang des Code-Umsetzers 55 entspricht der Gewinn­klasse im jeweiligen Spiel, d.h. 0 oder 1 oder 2 ... oder 6 Richtige. Die Wahrscheinlichkeit, mit der die einzelnen Gewinnklassen auftreten, entspricht daher dem Verhältnis des der jeweiligen Gewinnklasse durch den Code-Umsetzer 55 zugeordneten Bereichs der Zähl­werte des Zählers 54 zur maximalen Anzahl der Impulse des Zufallsimpulsgenerators 52 während des Taktsignals T1, im vorliegenden Beispiel also 50 % für 0 Richtige, 20 % für eine Richtige, 15 % für zwei Richtige, 10 % für drei Richtige, 3,5 % für vier Richtige, etwa 1,5 % für fünf Richtige und 0,01 % für sechs Richtige.The counter 54 has a counting capacity of 0 to 9999 and, at the end of the clock signal T1, represents the random number of the pulses of the random pulse generator 52 supplied to it during the duration of the clock signal T1 in binary form at its outputs. At the outputs of the counter 54 there is a code converter 55 connected, which represents the count of counter 54 with a count in the range from 0 to 5000 in the number 0 put by six zeros at its six exits; with a count value in the range from 5001 to 7000 in the number 1, represented by a binary "1" at its last output, shown on the far right in FIG. 3, and all binary zeros at its other outputs; for a count in the range from 7001 to 8500 in the number 2, represented by a binary "1" on its last two outputs and binary zeros on its other outputs; with a count of 8501 to 9500 in the number 3, represented by three binary ones at its last three outputs and three binary zeros at its other outputs; with a count of 9501 to 9850 in the number 4, represented by four binary ones on its four last outputs and two binary zeros on its two first outputs; with a count in the range from 9851 to 9998 in the number 5, represented by five ones at its last five outputs and a zero at the first output; and at a count of 9999, converted to the number 6, represented by six binary ones at its six outputs. The number at the exit of the code converter 55 corresponds to the winning class in the respective game, ie 0 or 1 or 2 ... or 6 correct numbers. The probability with which the individual winning classes occur therefore corresponds to the ratio of the range of the count values of the counter 54 assigned to the respective winning class by the code converter 55 to the maximum number of pulses of the random pulse generator 52 during the clock signal T1, that is to say 50% in the present example. for 0 correct, 20% for one correct, 15% for two correct, 10% for three correct, 3.5% for four correct, about 1.5% for five correct and 0.01% for six correct.

Mit Beginn des Taktsignals T2 wird die am Ausgang des Code-Umsetzers 55 als Gewinnklasse auftretende Zahl in ein Ring- oder Umlaufschieberegister 56 aus sechs Binärstufen parallel übertragen, wobei das Takt­signal T2 einem Lageeingang L des Schieberegisters 56 zugeführt wird. Gleichzeitig werden durch das Takt­signal T2 zwei weitere Schieberegister 57 und 58 aus jeweils sechs Binärstufen mit der Zahl 0 über einen Ladeeingang L geladen, d.h. gelöscht.At the start of the clock signal T2, the number appearing at the output of the code converter 55 as a winning class is transmitted in parallel in a ring or circulation shift register 56 consisting of six binary stages, the clock signal T2 being fed to a position input L of the shift register 56. At the same time, the clock signal T2 loads two further shift registers 57 and 58, each consisting of six binary stages with the number 0, via a charging input L, i.e. deleted.

Nach dem Taktsignal T2 tritt das dritte Taktsignal T3 auf, das zwei UND-Glieder 59 und 60 auftastet. Das UND-Glied 59 läßt daraufhin Taktimpulse C über eine ODER-Glied 61 zum Schiebeeingang S des Schiebe­registers 56 und das UND-Glied 60 Ausgangsimpulse eines weiteren Zufallsimpulsgenerators 62 über ein ODER-Glied 63 zum Dateneingang D des Schieberegisters 57 sowie zu jeweils einem Eingang eines UND-Gliedes 64 und eines INHIBIT-Gliedes 65 durch. Der Ausgang der letzten Stufe des Schieberegisters 57 ist mit dem Sperreingang des INHIBIT-Gliedes 65 und mit dem anderen Eingang des ODER-Gliedes 63 verbunden. Ferner sind die Ausgänge aller Binärstufen des Schieberegi­sters 57 durch ein NAND-Glied 66 verknüpft, dessen Ausgang mit der das Taktsignal T3 abgebenden Stufe des Taktzählers 51 verbunden ist und das Taktsignal T3 sperrt bzw. unterbricht, sobald sämtliche Eingänge des NAND-Gliedes 66 durch 1-Signale des Schiebere­gisters 57 belegt sind.After the clock signal T2, the third clock signal T3 occurs, which gates two AND gates 59 and 60. The AND gate 59 then allows clock pulses C via an OR gate 61 to the shift input S of the shift register 56 and the AND gate 60 output pulses of a further random pulse generator 62 via an OR gate 63 to the data input D of the shift register 57 and to one input each AND gate 64 and an INHIBIT gate 65 through. The output of the last stage of the shift register 57 is connected to the inhibit input of the INHIBIT gate 65 and to the other input of the OR gate 63. Furthermore, the outputs of all the binary stages of the shift register 57 are linked by a NAND gate 66, the output of which is connected to the stage of the clock counter 51 emitting the clock signal T3 and blocks or interrupts the clock signal T3 as soon as all inputs of the NAND gate 66 are connected by 1 Signals of the shift register 57 are occupied.

Der Zufallsimpulsgenerator 62 ist in der Weise ausge­bildet, daß er nach einer Zufallsfunktion nach jedem ihm zugeführten Taktimpuls C einen Impuls erzeugt oder nicht, wobei die Dauer der Impulse des Zufalls­impulsgenerators 62 kürzer als die Dauer der Pause zwischen zwei Taktimpulsen C ist und etwa in der Mitte, d.h. mit einem Abstand zu zwei aufeinanderfolgenden Taktimpulsen auftreten, wie es im Impulsdiagramm nach Fig. 2 in der Zeile "62" für die Impulse des Zufalls­impulsgenerators 62 und in der darüberstehenden Zeile "C" für die Taktimpulse C dargestellt ist.The random pulse generator 62 is designed in such a way that it generates a pulse according to a random function after each clock pulse C supplied to it, the duration of the pulses of the random pulse generator 62 being shorter than the duration of the pause between two clock pulses C and approximately in the middle , ie occur at a distance from two successive clock pulses, as shown in the pulse diagram of FIG. 2 in the line "62" for the pulses of the random pulse generator 62 and in the line "C" above for the clock pulses C.

Der Ausgang des ODER-Gliedes 61 ist ferner mit dem Schiebeeingang S des Schieberegisters 57 und über ein ODER-Glied 67 mit dem Schiebeeingang S des Schiebe­registers 58 verbunden. Der Ausgang der letzten Stufe des Schieberegisters 58 ist über den einen Eingang eines ODER-Gliedes 68 und der Ausgang des UND-Gliedes 64 über den anderen Eingang des ODER-Gliedes 68 mit dem Dateneingang D des Schieberegisters 58 verbunden.The output of the OR gate 61 is also connected to the shift input S of the shift register 57 and via an OR gate 67 to the shift input S of the shift register 58. The output of the last stage of the shift register 58 is connected via one input of an OR gate 68 and the output of the AND gate 64 via the other input of the OR gate 68 to the data input D of the shift register 58.

Nimmt man an, daß während des Taktsignals T1 durch den Zufallsimpulsgenerator 52, den Zähler 54 und den Code-Umsetzer 54 die Gewinnklasse "2", d.h. "2 Richti­ge", ausgespielt worden ist, dann ist durch das Takt­signal T2 die Bitkombination "000011" in das Schiebe­register 56 geladen worden. Die letzte und vorletzte Stufe des Schieberegisters 56 enthalten daher jeweils eine binäre "1" und die übrigen Stufen des Schiebe­registers 56 eine binäre "0". Die Stufen der Schiebe­register 57 und 58 enthalten dagegen am Ende des Takt­signals T2 alle eine binäre "0". Das UND-Glied 64 wird daher durch das von der letzten Stufe des Schiebe­registers 56 abgegebene 1-Signal aufgetastet, so daß während des Taktsignals T3 Taktimpulse C über das UND-Glied 59 und das ODER-Glied 61 zum Schiebeeingang S des Schieberegisters 56 und Impulse des Zufalls­impulsgenerators 62 über das UND-Glied 60, das UND-­Glied 64 und das ODER-Glied 68 zum Dateneingang D des Schieberegisters 58 gelangen können. Mit dem ersten Taktimpuls C während des Taktsignals T3 wird dann der Inhalt des Schieberegisters 56 um eine Stufe ver­schoben, so daß nunmehr die erste und die letzte Stufe des Schieberegisters 56 jeweils eine binäre "1" und die übrigen Stufen eine binäre "0" enthalten. Der über das ODER-Glied 61 geleitete Taktimpulse C ver­schiebt auch den Inhalt der Schieberegister 57 und 58. Da diese zunächst jedoch nur Nullen enthalten, ändert sich am Inhalt der Schieberegister 57 und 58 nichts, solange der Zufallsimpulsgenerator 62 keinen Impuls abgibt. Wenn der Zufallsimpulsgenerator 62 jedoch nach dem ersten Taktimpuls C einen Impuls ab­gibt, wird dieser zum einen über die UND-Glieder 60 und 64 und das ODER-Glied 68 zum Dateneingang D des Schieberegisters 58, zum anderen über das UND-Glied 60, das durch das 0-Signal der letzten Stufe des Schieberegisters 57 aufgetastete INHIBIT-Glied 65 und das ODER-Glied 61 zum Schiebeeingang S des Schiebe­registers 56 und über das ODER-Glied 63 zum Datenein­gang D des Schieberegisters 57 durchgelassen. Vom Ausgang des ODER-Gliedes 61 gelangt der Impuls ferner zum Schiebeeingang S des Schieberegisters 57 und über das ODER-Glied 67 zum Schiebeeingang S des Schiebe­registers 58. Der Ausgangsimpuls des Zufallsimpuls­generators 62 bewirkt daher eine zusätzliche Verschie­bung des Inhalts des Schieberegisters 56 um eine Stufe und das Laden der ersten Stufe der Schieberegister 57 und 58 mit einer binären "1", so daß die beiden binären Einsen im Schieberegister 56 nunmehr in den ersten beiden Stufen stehen und auch die beiden Schie­beregister 57 und 58 jeweils mit einer binären "1" in der ersten Stufe geladen sind. Der nächste Taktim­puls C bewirkt eine weitere Verschiebung des Inhalts aller drei Schieberegister 56, 57 und 58 um eine Stufe, so daß nur die zweite und dritte Stufe des Schiebe­registers 56 und jeweils nur die zweite Stufe der Schieberegister 57 und 58 mit einer binären "1" geladen sind. Wenn nach dem zweiten Taktimpuls C der Zufalls­impulsgenerator 62 einen weiteren Impuls erzeugt, wird er nicht von dem nunmehr durch das 0-Signal der letzten Stufe des Schieberegisters 56 gesperrte UND-Glied 64 und das ODER-Glied 68 durchgelassen, sondern nur vom UND-Glied 65 über die ODER-Glieder 61 und 67 zu den Schiebeeingängen S aller drei Schiebe­register 56, 57 und 58 sowie über das ODER-Glied 63 zum Dateneingang D des Schieberegisters 57. Dadurch wird der Inhalt der Schieberegister 56 und 58 lediglich um eine Stufe verschoben und in das Schieberegister 57 eine binäre "1" geschoben. Das Schieberegister 57 enthält nunmehr ebenso wie das Schieberegister 56 zwei binäre Einsen, dagegen das Schieberegister 58 weiterhin nur eine binäre "1". Solange der Zufalls­impulsgenerator 62 keine weiteren Impulse erzeugt, erfolgt durch die Taktimpulse C lediglich eine weitere Umverschiebung des Inhalts aller Schieberegister 56 bis 58, und mit jedem weiteren Ausgangsimpuls des Zufallsimpulsgenerators 62 wird jedesmal dann eine binäre "1" ins Schieberegister 57 geschoben, wenn das INHIBIT-Glied 65 durch eine 0-Signal der letzten Stufe des Schieberegisters 57 aufgetastet ist. Diese Vorgänge wiederholen sich so lange, bis sämtliche Stufen des Schieberegisters 57 mit einer binären "1" geladen sind. Wenn alle Stufen des Schieberegisters 57 mit einer binären "1" geladen sind, sperrt oder unterbricht das NAND-Glied 66 das Taktsignal T3, so daß keine weiteren Taktimopulse C oder Impulse des Zufallsimpulsgenerators 62 mehr den Schiebeeingängen S der Schieberegister 56 bis 58 zugeführt werden kön­nen. Am Ende des Taktsignals T3 enthalten dann die Schieberegister 56 und 58 zwei binäre Einsen, wobei die binären Einsen im Schieberegister 58 auf zwei beliebige Stufen in Abhängigkeit von der Anzahl der bis zum Ansprechen des NAND-Gliedes 66 erzeugten Im­pulse des Zufallsimpulsgenerators 62 verteilt sind, die jeweils mit 1-Signalen in den letzten Stufen der Schieberegister zusammentreffen oder nicht. Die Ver­teilung der beiden Einsen im Schieberegister 58 weicht dann von der Verteilung der Einsen im Schieberegister 56 ab und bestimmt, wie nachfolgend dargelegt wird, die Reihenfolge, in der im Verlauf der folgenden Takt­signale T4 bis T9 zwei mittels der Wählvorrichtung 3 gesetzte Zahlen als "richtige" und vier ungesetzte Zahlen als "falsche" Zahlen ausgespielt werden.If it is assumed that during the clock signal T1 the random pulse generator 52, the counter 54 and the code converter 54 played the winning class "2", ie "2 correct", then the bit combination "000011" has been loaded into the shift register 56. The last and penultimate stages of shift register 56 therefore each contain a binary "1" and the remaining stages of shift register 56 contain a binary "0". In contrast, the stages of the shift registers 57 and 58 all contain a binary "0" at the end of the clock signal T2. The AND gate 64 is therefore sampled by the 1 signal emitted by the last stage of the shift register 56, so that during the clock signal T3 clock pulses C via the AND gate 59 and the OR gate 61 to the shift input S of the shift register 56 and pulses of the random pulse generator 62 via the AND gate 60, the AND gate 64 and the OR gate 68 can reach the data input D of the shift register 58. With the first clock pulse C during the clock signal T3, the content of the shift register 56 is then shifted by one stage, so that now the first and the last stage of the shift register 56 each contain a binary "1" and the remaining stages contain a binary "0". The clock pulse C passed through the OR gate 61 also shifts the content of the shift registers 57 and 58. However, since these initially only contain zeros, nothing changes in the content of the shift registers 57 and 58 as long as the random pulse generator 62 does not emit a pulse. However, if the random pulse generator 62 emits a pulse after the first clock pulse C, this becomes on the one hand via the AND gates 60 and 64 and the OR gate 68 to the data input D of the shift register 58, and on the other hand via the AND gate 60, which by the 0 signal of the last stage of the shift register 57 gated INHIBIT gate 65 and the OR gate 61 to the shift input S of the shift register 56 and via the OR gate 63 to the data input D of the shift register 57. From the output of the OR gate 61, the pulse also reaches the shift input S of the shift register 57 and via the OR gate 67 to the shift input S of the shift register 58. The output pulse of the random pulse generator 62 therefore causes an additional shift in the content of the shift register 56 by one stage and loading the first stage of shift registers 57 and 58 with a binary "1" so that the two binary ones in shift register 56 are now in the first two stages and also the two shift registers 57 and 58 each with a binary "1" in the first stage are loaded. The next clock pulse C causes a further shift in the content of all three shift registers 56, 57 and 58 by one stage, so that only the second and third stages of shift register 56 and in each case only the second stage of shift registers 57 and 58 with a binary "1" are loaded. If, after the second clock pulse C, the random pulse generator 62 generates a further pulse, it is not let through by the AND gate 64 and the OR gate 68, which is now blocked by the 0 signal of the last stage of the shift register 56, but only by the AND gate 65 via the OR gates 61 and 67 to the shift inputs S of all three shift registers 56, 57 and 58 and via the OR gate 63 to the data input D of the shift register 57. As a result, the content of the shift registers 56 and 58 is only shifted by one step and a binary "1" is shifted into the shift register 57. The shift register 57, like the shift register 56, now contains two binary ones, whereas the shift register 58 still only contains a binary "1". As long as the random pulse generator 62 does not generate any further pulses, the clock pulses C merely shift the contents of all shift registers 56 to 58 further, and each time with each further output pulse from the random pulse generator 62 one becomes Binary "1" is shifted into shift register 57 when INHIBIT element 65 is gated by a 0 signal of the last stage of shift register 57. These processes are repeated until all stages of the shift register 57 are loaded with a binary "1". If all stages of the shift register 57 are loaded with a binary "1", the NAND gate 66 blocks or interrupts the clock signal T3, so that no further clock pulses C or pulses from the random pulse generator 62 can be fed to the shift inputs S of the shift registers 56 to 58 . At the end of the clock signal T3, the shift registers 56 and 58 then contain two binary ones, the binary ones in the shift register 58 being distributed over any two stages depending on the number of pulses generated by the random pulse generator 62 until the NAND gate 66 responds each with 1 signals in the last stages of the shift register or not. The distribution of the two ones in the shift register 58 then deviates from the distribution of the ones in the shift register 56 and, as will be explained below, determines the sequence in which two numbers set by means of the selector device 3 are correct in the course of the following clock signals T4 to T9 "and four unset numbers are played out as" wrong "numbers.

Die Einrichtung zum Ausspielen der "richtigen" und "falschen" Zahlen in Abhängigkeit von der durch den Inhalt des Schieberegisters 58 bestimmten Reihenfolge und Anzahl der falschen und richtigen Zahlen sowie den mittels der Wählvorrichtung 3 durch den Spieler gesetzten Zahlen enthält als Wählvorrichtung 3 einen Wählschalter 69 mit neunundvierzig feststehenden Kon­takten und einem Drehkontakt, mit einem Tastschalter 70, über den der Wurzel des Drehkontakts ein Eins-Sig­ nal zuführbar ist, und ein Speicherregister 71 mit neunundvierzig binären Speichergliedern, denen jeweils die Zahlen "1" bis "49" in dieser Reihenfolge zugeord­net und deren Speichereingänge jeweils mit einem der feststehenden Kontakte des Wählschalters 69 verbunden sind. Zum Setzen der Zahlen stellt der Spieler den Drehkontakt das Wählschalters 69 jeweils auf einen der feststehenden Kontakte ein, der mit demjenigen Speicherglied des Registers 71 verbunden ist, dem die vom Spieler gewünschte Zahl zugeordnet ist, und dann betätigt der Spieler den Tastschalter 70, so daß in das betreffende Speicherglied eine binäre "1" gesetzt wird. Am Ausgang der den gesetzten Zahlen zugeordneten Speicherglieder tritt dann jeweils ein 1-Signal auf, und an den Ausgängen der übrigen Spei­cherglieder jeweils ein 0-Signal. Im dargestellten Beispiel hat der Spieler neben vier weiteren Zahlen, deren zugeordnete Speicherglieder nicht dargestellt sind, die Zahlen "2" und "5" gewählt, so daß an den Ausgängen des zweiten unf fünften Speichergliedes jeweils ein 1-Signal auftritt.The device for playing out the "correct" and "incorrect" numbers as a function of the sequence and number of incorrect and correct numbers determined by the content of the shift register 58 and the numbers set by the player using the selection device 3 contains a selection switch 69 as the selection device 3 with forty-nine fixed contacts and a rotary contact, with a key switch 70, via which the root of the rotary contact is a one-sign nal can be fed, and a memory register 71 with forty-nine binary memory elements, each of which is assigned the numbers "1" to "49" in this order and whose memory inputs are each connected to one of the fixed contacts of the selector switch 69. To set the numbers, the player sets the rotary contact of the selector switch 69 to one of the fixed contacts, which is connected to that memory element of the register 71 to which the number desired by the player is assigned, and then the player actuates the key switch 70 so that A binary "1" is set in the relevant memory element. A 1 signal then occurs at the output of the memory elements assigned to the set numbers, and a 0 signal at the outputs of the other memory elements. In the example shown, in addition to four further numbers, the associated memory elements of which are not shown, the player has selected the numbers "2" and "5", so that a 1 signal occurs at the outputs of the second and fifth memory elements.

Das Ausgangssignal jedes Speichergliedes des Registers 71 wird durch jeweils ein KOINZIDENZ-Glied 72 (ein EXOR-Glied mit nachgeschaltetem NICHT-Glied) mit dem Ausgangssignal der letzten Stufe des Schieberegisters 58 verglichen. Wenn beide Signale übereinstimmen, erzeugt das KOINZIDENZ-Glied ein 1-Signal und andern­falls eine 0-Signal. Die Ausgangssignale der KOINZI­DENZ-Glieder 72 werden jeweils einem INHIBIT-Glied 73 zugeführt. Die INHIBIT-Glieder 73 verknüpfen außer­dem das Ausgangssignal jeweils einer Stufe eines Um­lauf- oder Ringschieberegisters 74 aus neunundvierzig Stufen, eines Speicherregisters 75 aus neunundvierzig Stufen und das durch ein NICHT-Glied 76 invertierte Ausgangssignal eines die Taktsignale T4 bis T9 ver­knüpfenden ODER-Gliedes 77, wobei die Ausgangssignale des Speicherregisters 75 jeweils dem invertierenden Eingang der INHIBIT-Glieder 73 zugeführt werden. Die Ausgangssignale der INHIBIT-Glieder 73 werden einer­seits dem einen auf einen 1-0-Übergang ansprechenden Rücksetzeingang eines Flipflop 78 über ein ODER-Glied 79 und andererseits einem Setzeingang jeweils eines Speichergliedes des Speicherregistrs 75 zugeführt. Die Ausgangssignale des Speicherregisters 75 werden ferner einer Anzeigesteuerung 80 zugeführt, die diese Ausgangssignale mit den Taktsignalen T4 bis T9 ver­knüpft und die Anzeige auf sechs Anzeigeplätzen 81 des Anzeigefeldes 1 steuert. Das Ausgangssignal des ODER-Gliedes 77 wird ferner einem auf einen 1-0-Über­gang ansprechenden Setzeingang des Flipflop 78 zuge­führt. Der diesem Setzeingang zugeordnete Ausgang des Flipflop 78 ist mit einem Eingang eines UND-Gliedes 82 verbunden, daß die Taktimpulse C über ein ODER-Glied 83 in Abhängigkeit vom Ausgangssignal des Flipflop 78 zuführt. Ferner ist der Ausgang des ODER-Gliedes 77 mit einem Eingang eines UND-Gliedes 84 verbunden, das die Ausgangssignale eines weiteren Zufallsimpuls­generators 85 in Abhängigkeit vom Ausgangssignal des ODER-Gliedes 77 durchläßt und über das ODER-Glied 83 dem Schiebeeingang S des Schieberegisters 74 zu­führt. (Die Ausgangsleitungen der KOINZIDENZ-Glieder 72 sind nicht mit den Registern 74 und 75 verbunden, sondern überqueren diese, wie es durch gestrichelte Linien angedeutet ist. Auch die Ausgangsleitungen des Schieberegisters 74 sind nicht mit dem Schiebere­gister 75 verbunden, sondern überqueren dieses, wie es durch die gestrichelten Linien im Register 75 ange­deutet ist).The output signal of each memory element of the register 71 is compared with the output signal of the last stage of the shift register 58 by means of a coincidence element 72 (an EXOR element with a subsequent NOT element). If both signals match, the COINCIDENCE gate generates a 1 signal and otherwise a 0 signal. The output signals of the COINCIDENCE elements 72 are each fed to an INHIBIT element 73. The INHIBIT gates 73 also link the output signal to one stage of a circulation or ring shift register 74 of forty-nine Stages, a memory register 75 of forty-nine stages and the output signal inverted by a NOT gate 76 of an OR gate 77 linking the clock signals T4 to T9, the output signals of the memory register 75 being fed to the inverting input of the INHIBIT gates 73, respectively. The output signals of the INHIBIT elements 73 are supplied on the one hand to the one reset input of a flip-flop 78 which responds to a 1-0 transition and on the other hand to a set input of one memory element of the memory register 75. The output signals of the memory register 75 are also fed to a display controller 80, which links these output signals to the clock signals T4 to T9 and controls the display on six display locations 81 of the display field 1. The output signal of the OR gate 77 is also fed to a set input of the flip-flop 78 which responds to a 1-0 transition. The output of the flip-flop 78 assigned to this set input is connected to an input of an AND gate 82 that supplies the clock pulses C via an OR gate 83 as a function of the output signal of the flip-flop 78. Furthermore, the output of the OR gate 77 is connected to an input of an AND gate 84, which passes the output signals of a further random pulse generator 85 as a function of the output signal of the OR gate 77 and feeds the shift input S of the shift register 74 via the OR gate 83 . (The output lines of the COINCIDENCE elements 72 are not connected to the registers 74 and 75, but cross them, as indicated by dashed lines. The output lines of the shift register 74 are also not connected to the shift register 75, but cross it as it is is indicated by the dashed lines in register 75).

Der Zufallsimpulsgenerator 85 erzeugt nach einer Zu­fallsfunktion eine Anzahl von null bis wenigstens neunundvierzig Impulsen.The random pulse generator 85 generates a number from zero to at least forty-nine pulses according to a random function.

Während die Register 71 und 75 sowie der Taktzähler 51 bei der Münzeingabe durch ein Rücksetzsignal R der Münzein- und -ausgabeeinrichtung 2 auf 0 zurückge­setzt werden, wird in irgendeine Stufe, beispielsweise die erste Stufe, des Schieberegisters 74 eine binäre "1" und in alle übrigen Stufen des Schieberegisters 74 eine binäre "0" gesetzt.While the registers 71 and 75 and the clock counter 51 are reset to 0 when a coin is input by a reset signal R of the coin input and output device 2, the shift register 74 becomes a binary "1" in all stages, for example the first stage, and all other stages of the shift register 74 set a binary "0".

Nachdem der Spieler die von ihm gewünschten Zahlen im Speicherregister 71 gesetzt hat und im Schieberegi­ster 58 am Ende des Taktsignals T3 die Anzahl und Reihenfolge der Richtigen unter den vom Spieler gesetz­ten Zahlen steht, wird während des Tatksignals T4 die erste der durch das Spielgerät auszuspielenden Zahlen ausgespielt. Als Beispiel wird davon ausgegan­gen, daß im Schieberegister 58 in der ersten und fünf­ten Stufe jeweils eine binäre "1" (für "zwei Richtige") und in den übrigen Stufen eine binäre "0" (für "vier Falsche") ("Nieten") steht. Dann wird mit Beginn des Taktsignals T4 der Inhalt des Schieberegisters 58 um eine Stufe verschoben, so daß am Ausgang der letz­ten Stufe de Schieberegisters 58 eine 1-Signal auf­tritt. Das Flipflop 78 sei ebenfalls bei der Münz­eingabe zurückgesetzt worden, so daß an seinem beleg­ten Ausgang ein 0-Signal auftritt. In diesem Fall bleibt der Inhalt des Schieberegisters 74 zunächst unverändert, so daß wegen des 1-Signals vom Ausgang der letzten Stufe des Schieberegisters 58 alle mit einem ungesetzten Speicherglied (angedeutet durch eine binäre "0" am Ausgang) verbundenen KOINZI­DENZ-Glieder 72 ein 0-Signal, dagegen die mit einem gesetzten Speicherglied des Schieberegisters 71 verbun­denen KOINZIDENZ-Glieder 72 ein 1-Signal erzeugen. Da das Taktsignal T4 das UND-Glied 84 auftastet, wer­den die Impulse des Zufallsimpulsgenerators 85 zum Schiebeeingang S des Schieberegisters 74 durchgelassen, so daß sie die im Schieberegister 74 gespeicherte binäre "1" mit jedem Impuls um eine Stufe verschie­ben. In Abhängigkeit von der währen der Dauer des Taktsignals T4 durch den Zufallsimpulsgenerator 85 erzeugten Anzahl von Impulsen bleibt die binäre "1" nach dem letzten Impuls des Zufallsimpulsgenerators 85 in irgendeiner Stufe des Schieberegisters 74 ste­hen, so daß diese Stufe als einzige ein 1-Signal ab­gibt. Dieses 1-Signal wird durch das an diese Stufe angeschlossene INHIBIT-Glied 73 mit dem Ausgangssignal eines entsprechenden KOINZIDENZ-Gliedes 72 und eines Speichergliedes des Speicherregisters 75 verknüpft. Da alle Speicherglieder des Speicherregisters 75 eine binäre "0" enthalten und am Ende des Taktsignals T4 das NICHT-Glied 76 ein 1-Signal erzeugt, gibt nur dasjenige INHIBIT-Glied 73 ein 1-Signal ab, das ein 1-Signal vom Schieberegister 74 und ein 1-Signal von einem der KOINZIDENZ-Glieder 72 erhält. Wenn also beispielsweise die binäre "1" mit dem letzten Impuls des Zufallsimpulsgenerators 85 in die zweite Stufe des Schieberegisters 74 geschoben worden ist, erzeugt das zweite INHIBIT-Glied 73, das mit der zweiten Stufe des Schieberegisters 74 verbunden ist, am Ende des Taktsignals T4 eine 1-Signal, durch das in das zweite Speicherglied des Speicherregisters 75 eine binäre "1" gesetzt wird. Mit der Rückflanke des Taktsignals T4 wurde über das NICHT-Glied 76 nicht nur das Aus­gangssignal des zweiten INHIBIT-Gliedes 73 in das erwähnte 1-Signal umgeschaltet, sondern auch das Flip­flop 78 gesetzt, so daß an seinem belegten Ausgang ein 1-Signal auftritt, mit dem das UND-Glied 82 aufge­tastet wird. Die Taktsignale C treten jedoch gegenüber den Rückflanken der Taktsignale T4 bis T9 verzögert auf. Da das 1-Signal des zweiten INHIBIT-Gliedes 73 auch über das ODER-Glied 79 auf den Rücksetzeingang des Flipflop 78 durchgeschaltet wird, wird das Flipflop 78 sofort wieder zurückgesetzt, so daß das UND-Glied 82 ebenfalls sofort wieder gesperrt wird, bevor ein Taktimpuls C durchgeschaltet werden kann. Das am Aus­gang des zweiten Speichergliedes des Speicherregisters 75 auftretende 1-Signal wird durch die Anzeigesteuerung 80 als Dezimalzahl "2" decodiert, da das zweite Spei­cherglied der Dezimalzahl "2" zugeordnet ist, und am Ende des Taktsignals T4 in dem ersten Anzeigeplatz 81 des Anzeigefelds 1 als "2" angezeigt.After the player has set the numbers he wants in the memory register 71 and the number and sequence of correct numbers in the shift register 58 at the end of the clock signal T3 is below the numbers set by the player, the first of the numbers to be played out by the gaming device is played out during the action signal T4 . As an example, it is assumed that in the shift register 58 a binary "1" (for "two right") in the first and fifth stages and a binary "0" (for "four wrong") ("rivets") ) stands. Then, at the beginning of the clock signal T4, the content of the shift register 58 is shifted by one stage, so that a 1 signal occurs at the output of the last stage of the shift register 58. The flip-flop 78 was also reset when the coin was input, so that a 0 signal occurs at its assigned output. In this case, the content of the shift register 74 initially remains unchanged, so that, because of the 1 signal from the output of the last stage of the shift register 58, all have an unset memory element (indicated by a binary "0" at the output) connected COINCIDENCE elements 72 generate a 0 signal, whereas the COINCENCE elements 72 connected to a set memory element of the shift register 71 generate a 1 signal. Since the clock signal T4 gates the AND gate 84, the pulses of the random pulse generator 85 are passed to the shift input S of the shift register 74, so that they shift the binary "1" stored in the shift register 74 by one stage with each pulse. Depending on the number of pulses generated by the random pulse generator 85 during the duration of the clock signal T4, the binary "1" remains at any stage of the shift register 74 after the last pulse of the random pulse generator 85, so that this stage is the only one to emit a 1 signal . This 1 signal is linked by the INHIBIT element 73 connected to this stage with the output signal of a corresponding COINCIDENCE element 72 and a memory element of the memory register 75. Since all memory elements of the memory register 75 contain a binary "0" and the NOT element 76 generates a 1 signal at the end of the clock signal T4, only that INHIBIT element 73 emits a 1 signal that has a 1 signal from the shift register 74 and receives a 1 signal from one of the coincidence gates 72. For example, if the binary "1" with the last pulse of the random pulse generator 85 has been shifted into the second stage of the shift register 74, the second INHIBIT element 73, which is connected to the second stage of the shift register 74, generates at the end of the clock signal T4 a 1 signal, through which in the second memory element of the memory register 75 a binary "1" is set. With the trailing edge of the clock signal T4, the NOT gate 76 not only switched the output signal of the second INHIBIT gate 73 to the aforementioned 1 signal, but also set the flip-flop 78 so that a 1 signal occurs at its occupied output. with which the AND gate 82 is scanned. However, the clock signals C occur with a delay compared to the trailing edges of the clock signals T4 to T9. Since the 1 signal of the second INHIBIT gate 73 is also switched through the OR gate 79 to the reset input of the flip-flop 78, the flip-flop 78 is immediately reset, so that the AND gate 82 is also immediately blocked again before a Clock pulse C can be switched through. The 1 signal occurring at the output of the second memory element of the memory register 75 is decoded by the display controller 80 as a decimal number "2", since the second memory element is assigned to the decimal number "2", and at the end of the clock signal T4 in the first display space 81 of the display field 1 displayed as "2".

Wenn die im Schieberegister 74 umlaufende binäre "1" am Ende des Taktsignals T4 nicht in der zweiten Stufe des Schieberegisters 74 stand, sondern in einer Stufe, deren zugeordnetes Speicherglied des Speicherregisters 71 eine binäre "0" enthält, beispielsweise in der dritten Stufe des Schieberegisters 74, dann wird am Ende des Taktsignals T4 von keinem INHIBIT-Glied 73 ein 1-Signal erzeugt, so daß das Flipflop 78 durch die Rückflanke des Taktsignals T4 zwar gesetzt, aber nicht durch einen Ausgangsimpuls des ODER-Glieder 79 wieder zurückgesetzt wird. Demzufolge werden nunmehr Taktimpulse C vom UND-Glied 82 über das ODER-Glied 83 auf den Schiebeeingang S des Schieberegisters 74 durchgelassen, so daß die im Schieberegister 74 enthal­tene binäre "1" mit jedem Taktimpuls C um eine Stufe weitergeschoben wird, und zwar so lange, bis die bi­näre "1" im Schieberegister 74 mit einem solchen Spei­cherglied des Schieberegisters 71 zusammentrifft (sozu­sagen auf gleicher Höhe steht), in dem eine binäre "1" gespeichert ist. Im beschriebenen Beispiel ist dies die fünfte Stufe des Schieberegisters 74, weil im fünften Speicherglied des Speicherregisters 71 eine binäre "1" gespeichert ist. Das fünfte KOINZI­DENZ-Glied 72 erzeugt daher, da es an beiden Eingängen durch ein 1-Signal belegt ist, ein 1-Signal, das mit dem 1-Signal der fünften Stufe des Schieberegisters 74 und dem 0-Signal der fünften Stufe des Speicher­registers 75 durch das fünfte INHIBIT-Glied 73 beim Auftreten des 1-Signals am Ausgang des NICHT-Gliedes 76, also am Ende des Taktsignals T4, zu einem 1-Signal verknüpft wird, durch das zum einen in das fünfte Speicherglied des Speicherregisters 75 eine binäre "1" gesetzt und zum anderen das Flipflop 78 zurückge­setzt wird. Durch das nunmehr am Ausgang des Flipflop 78 auftretende 0-Signal wird die Übertragung weiterer Taktimpulse C durch das UND-Glied 82 gesperrt, so daß keine weitere Verschiebung der im Schieberegister 74 gespeicherten binären "1" bewirkt wird. In diesem Fall würde daher durch die Anzeigesteuerung 1 die Anzeige der Dezimalzahl "5" im ersten Anzeigeplatz 81 des Anzeigefelds 1 ausgelöst.If the binary "1" circulating in the shift register 74 at the end of the clock signal T4 was not in the second stage of the shift register 74, but in a stage whose associated memory element of the memory register 71 contains a binary "0", for example in the third stage of the shift register 74, then at the end of the clock signal T4 no INHIBIT gate 73 generates a 1 signal, so that the flip-flop 78 is set by the trailing edge of the clock signal T4 but is not reset by an output pulse from the OR gate 79. As a result, clock pulses C are now transmitted from the AND gate 82 via the OR gate 83 to the shift input S of the shift register 74 passed, so that the binary "1" contained in the shift register 74 is shifted by one stage with each clock pulse C, and until the binary "1" in the shift register 74 meets such a memory element of the shift register 71 (so to speak at the same level) stands) in which a binary "1" is stored. In the example described, this is the fifth stage of the shift register 74 because a binary "1" is stored in the fifth memory element of the memory register 71. The fifth coincidence element 72 therefore generates, since it is occupied by a 1 signal at both inputs, a 1 signal which is associated with the 1 signal of the fifth stage of the shift register 74 and the 0 signal of the fifth stage of the storage register 75 is linked by the fifth INHIBIT element 73 when the 1 signal occurs at the output of the NOT element 76, that is to say at the end of the clock signal T4, to form a 1 signal, by means of which, on the one hand, a binary " 1 "and the flip-flop 78 is reset. The 0 signal now occurring at the output of the flip-flop 78 blocks the transmission of further clock pulses C by the AND gate 82, so that no further displacement of the binary "1" stored in the shift register 74 is effected. In this case, display controller 1 would therefore trigger the display of decimal number "5" in the first display position 81 of display field 1.

Um sicherzustellen, daß nach dem Ende des Taktsignals T4 in dem zuletzt geschilderten Falle hinreichend viele Taktimpulse C vom UND-Glied 82 durchgelassen werden, bis die binäre "1" im Schieberegister 74 mit einer gesetzten "1" im Speicherregister 71 zusammen­trifft, ist durch den Taktzähler 51 dafür gesorgt, daß das nächste Taktsignal T5 erst nach wenigstens 43 Taktimpulsen C nach dem Ende des Taktsignals T4 auftritt. Entsprechendes gilt für die zeitlichen Ab­stände der folgenden Taktsignale T5 bis T9.In order to ensure that, after the end of the clock signal T4 in the last case described, a sufficient number of clock pulses C are passed through by the AND gate 82 until the binary "1" in the shift register 74 is also transmitted If a set "1" meets in the memory register 71, the clock counter 51 ensures that the next clock signal T5 only occurs after at least 43 clock pulses C after the end of the clock signal T4. The same applies to the time intervals of the following clock signals T5 to T9.

Im folgenden Taktsignal T5 ist mit Beginn des Takt­signals T5 in der letzten Stufe des Schieberegisters 58 eine binäre "0" gespeichert, was bedeutet, daß nunmehr aus der Menge der vom Spieler nicht gesetz­ten Zahlen eine Zahl ausgespielt werden muß. Wenn nunmehr die binäre "1" im Schieberegister 74 beim Aussetzen der Impulse des Zufallsimpulsgenerators 85, die für die Verschiebung der binären "1" im Schie­beregister 74 sorgten, am Ende des Taktsignals T5 in einer Stufe des Schieberegisters 74 steht, deren zugeordnetes Speicherglied des Speicherregisters 71 eine binäre "1" enthält, dann erzeugt das angeschlos­sene KOINZIDENZ-Glied 72 ein 0-Signal, so daß keines der INHIBIT-Glieder 73 eine 1-Signal erzeugt und das Flipflop 78 nicht zurückgesetzt wird, nachdem es durch die Rückflanke des Taktsignals T5 gesetzt worden war. Das gleiche gilt für den Fall, daß die Eins im Schiebe­register 74 nach der Verschiebung durch die Impulse des Zufallsimpulsgenerators 85 mit einer binären "1" in einem Speicherglied des Speicherregisters 75 zusam­mentrifft, die zuvor während des Taktsignals T4 in das betreffende Speicherglied des Speicherregisters 75 gesetzt wurde. Daher würden nunmehr wieder die Taktimpulse C vom UND-Glied 82 durchgelassen und für eine weitere Verschiebung der binären "1" im Schiebe­register 74 sorgen, bis diese mit einer binären "0" in einem der Speicherglieder des Speicherregisters 71 zusammentrifft. Dies ist beispielsweise in der vierten Stufe des Schieberegisters 74 der Fall. Daher wird am Ende des Taktsignals T5 das vierte INHIBIT-­Glied 73 aufgetastet, so daß es am Ausgang ein 1-Signal abgibt und durch das Rücksetzen des Flipflop 78 die weitere Zuführung von Taktimpulsen C zum Schiebeein­gang S des Schieberegisters 74 sperrt. Die gleichzei­tig durch das vom vierten INHIBIT-Glied 73 erzeugte 1-Signal in das vierte Speicherglied des Speicher­registers 75 gesetzte binäre "1" bewirkt über die Anzeigesteuerung 80, daß in dem dem Taktsignal T5 zugeordneten zweiten Anzeigeplatz 81 des Anzeigefelds 1 die Dezimalzahl "4" angezeigt wird.In the following clock signal T5, a binary "0" is stored in the last stage of the shift register 58 at the beginning of the clock signal T5, which means that a number must now be played out from the number of numbers not set by the player. If now the binary "1" in the shift register 74 is at the end of the clock signal T5 in a stage of the shift register 74 when the pulses of the random pulse generator 85, which caused the shift of the binary "1" in the shift register 74, whose associated memory element of the memory register 71 contains a binary "1", then the connected COINCIDENCE gate 72 generates a 0 signal, so that none of the INHIBIT gates 73 generates a 1 signal and the flip-flop 78 is not reset after it has passed through the trailing edge of the clock signal T5 had been set. The same applies in the event that the one in the shift register 74 after the shift by the pulses of the random pulse generator 85 meets a binary "1" in a memory element of the memory register 75, which was previously set during the clock signal T4 in the relevant memory element of the memory register 75 has been. Therefore, the clock pulses C would now be passed through by the AND gate 82 and would cause the binary "1" in the shift register 74 to be shifted further until it was replaced by a binary "0" meets in one of the memory elements of the memory register 71. This is the case, for example, in the fourth stage of shift register 74. Therefore, the fourth INHIBIT element 73 is gated at the end of the clock signal T5, so that it emits a 1 signal at the output and blocks the further supply of clock pulses C to the shift input S of the shift register 74 by resetting the flip-flop 78. The binary "1" simultaneously set in the fourth memory element of the memory register 75 by the 1 signal generated by the fourth INHIBIT element 73 has the effect via the display control 80 that the decimal number "4" in the second display space 81 of the display field 1 assigned to the clock signal T5. is shown.

Während des folgenden Taktsignals T6 wiederholt sich der gleiche Vorgang wie beim Taktsignal T5, d.h. es wird aus den nichtgesetzten Dezimalzahlen während des Taktsignals T6 eine ausgespielt und im dritten Anzeigeplatz des Anzeigefelds 1 zur Anzeige gebracht, weil während des Taktsignals T6 am Ausgang des Schiebe­registers 58 eine binäre "0" auftritt, die das Aus­spielen einer nichtgesetzten Dezimalzahl veranlaßt.During the following clock signal T6, the same process is repeated as with clock signal T5, i.e. it is played out from the non-set decimal numbers during the clock signal T6 and displayed in the third display position of the display field 1, because during the clock signal T6 a binary "0" occurs at the output of the shift register 58, which causes a non-set decimal number to be played out.

Mit Beginn des Taktsignals T7 tritt jedoch in der letzten Stufe des Schieberegisters 58 eine binäre "1" auf, die wieder das Ausspielen eine vom Spieler gesetzten Dezimalzahl veranlaßt.At the beginning of the clock signal T7, however, a binary "1" occurs in the last stage of the shift register 58, which again causes a decimal number set by the player to be played out.

Wenn am Ende des Taktsignals T7 die binäre "1" in einer Stufe des Schieberegisters 74 steht, deren zuge­hörige Dezimalzahl bereits als "Richtige" während des Taktsignals T4 ausgespielt worden ist, also bei­spielsweise in der zweiten oder fünften Stufe des Schieberegisters 74, dann ist im zweiten oder fünften Speicherglied des Speicherregisters 75 bereits eine binäre "1" gespeichert, die das angeschlossene INHI­BIT-Glied 73 sperrt und damit das Zurücksetzen des Flipflop 78 verhindert, so daß wieder Taktimpulse C vom UND-Glied 82 durchgelassen werden und für eine weitere Verschiebung der binären "1" im Schieberegister 74 bis zum Zusammentreffen mit einem auf "1" gesetzten Speicherglied des Speicherregisters 71 sorgen, bei dem im zugehörigen Speicherglied des Speicherregisters 75 noch keine binäre "1" gesetzt ist, was bedeutet, daß die zugeordnete gesetzte Dezimalzahl noch nicht ausgespielt worden ist. Auf diese Weise ist dafür gesorgt, daß keine bereits ausgespielte gesetzte Dezi­malzahl erneut angezeigt wird.If, at the end of the clock signal T7, the binary "1" is in one stage of the shift register 74, the associated decimal number of which has already been played out as the "correct" one during the clock signal T4, for example in the second or fifth stage of the Shift register 74, then a binary "1" is already stored in the second or fifth memory element of the memory register 75, which blocks the connected INHIBIT element 73 and thus prevents the flip-flop 78 from being reset, so that clock pulses C are again passed through by the AND element 82 and provide for a further shift of the binary "1" in the shift register 74 until it meets a memory element of the memory register 71 set to "1", in which no binary "1" is set in the associated memory element of the memory register 75, which means that the assigned decimal number has not yet been played. This ensures that no decimal number that has already been played is displayed again.

Während der letzten Taktsignale T8 und T9 ist in der letzten Stufe des Schieberegisters 58 wieder eine binäre "0" gespeichert, so daß wieder aus den ungesetz­ten Dezimalzahlen eine ausgespielt und in den letzten beiden Anzeigeplätzen 81 des Anzeigefelds 1 angezeigt wird.During the last clock signals T8 and T9, a binary "0" is again stored in the last stage of the shift register 58, so that one is played out from the unset decimal numbers and is displayed in the last two display locations 81 of the display field 1.

Mithin werden am Ende des Taktsignals T9 in dem ersten und vierten Anzeigeplatz 81 des Anzeigefelds 1 zwei der sechs vom Spieler gesetzten Dezimalzahlen und in den übrigen vier Anzeigeplätzen vier der nicht gesetzten Dezimalzahlen angezeigt.Thus, at the end of the clock signal T9, two of the six decimal numbers set by the player are displayed in the first and fourth display positions 81 of the display field 1, and four of the decimal numbers not set are displayed in the remaining four display positions.

Abwandlungen vom beschriebenen Ausführungsbeispiel können beispielsweise darin bestehen, daß anstelle der Anzeigeplätze 81 oder zusätzlich zu diesen 49 Anzeigelampen vorgesehen sind, denen jeweils eine der 49 Dezimalzahlen zur Anzeige zugeordnet ist und die jeweils mit einer der Ausgangsleitungen der Spei­cherglieder des Speicherregisters 75 verbunden sind, so daß jedesmal nach dem Ausspielen einer Dezimalzahl die betreffende Anzeigelampe und damit die dieser zugeordnete Dezimalzahl aufleuchtet.Modifications to the described exemplary embodiment can consist, for example, in that instead of the display locations 81 or in addition to these 49 indicator lamps are provided, each of which is assigned one of the 49 decimal numbers for display and which are each connected to one of the output lines of the memory elements of the memory register 75, so that each time after playing out a decimal number, the relevant indicator lamp and thus the decimal number assigned to it light up.

Ferner ist es möglich, anstelle der drei dargestellten Zufallsimpulsgeneratoren 52, 62 und 85 nur einen in Abhängigkeit von den Taktsignalen umschaltbaren Zu­fallsimpulsgenerator zu verwenden, der während des Taktsignals T1 die in der zweiten Zeile der Fig. 2 dargestellten Impulse, während des Taktsignals T3 die in der sechsten Zeile der Fig. 2 dargestellten Impulse und währen der Taktsignale T4 bis T9 jeweils die in der achten Zeile der Fig. 2 dargestellten Im­pulse erzeugt.Furthermore, instead of the three random pulse generators 52, 62 and 85 shown, it is possible to use only one random pulse generator which can be switched as a function of the clock signals and which generates the pulses shown in the second line of FIG. 2 during the clock signal T1 and the pulses shown in FIG 2 of the sixth line of FIG. 2 and the clock signals T4 to T9 each generate the pulses shown in the eighth line of FIG. 2.

Wenn es sich um ein Lotto-Spiel mit einem anderen Zahlenvorrat statt 49 Dezimalzahlen und einer zu set­zenden Zahlenkombination aus einer anderen Anzahl von Zahlen handelt, läßt sich das dargestellte Aus­führungsbeispiel ohne weiteres entsprechend abwandeln. Ebenso kann der Zähler 54 eine andere Zählkapazität aufweisen und der Code-Umsetzer 55 entsprechend abge­wandelt werden.If it is a lottery game with a different number of numbers instead of 49 decimal numbers and a number combination to be set from a different number of numbers, the illustrated embodiment can be modified accordingly without further ado. Likewise, the counter 54 can have a different counting capacity and the code converter 55 can be modified accordingly.

Auch bei anderen Spielen als "Lotto", z.B. "Poker", "Bingo" oder "Roulette", kann das gleiche Prinzip des Ausspielens der Gewinnklassen mit enstprechender Gewinnwahrscheinlichkeit vor dem eigentlichen Ausspie­len der gesetzten bzw. nichtgesetzten Symbole bzw. Symbolkombinationen angewandt werden, um einem Spieler das Spielen mit einem münzbetätigbaren Spielgerät mit Gewinnausgabe zu ermöglichen, das trotz in Wahrheit veränderter Gewinnchancen dem Spieler weitgehend den gleichen Spielreiz aufgrund scheinbar gleicher Gewinn­chancen wie bei dem ihm vertrauten Spiel vermittelt.For games other than "Lotto", such as "Poker", "Bingo" or "Roulette", the same principle of playing out the winning classes with a corresponding probability of winning can be applied before actually playing out the symbols or symbol combinations that have been set or not to allow a player to play with a coin-operated, profit-giving gaming device, despite the truth changed chances of winning largely conveyed the same appeal to the player due to seemingly the same chances of winning as in the game they are familiar with.

Claims (6)

1. Glückspielgerät mit Gewinnausgabe, bei dem nach einer durch einen Zufallsgenerator bestimmten Zu­fallskfunktion aus einem vorgegebenen Vorrat von n Symbolen eine einen Gewinn in wenigstens einer von mehreren Gewinnklassen mit jeweils vorbestimmter Gewinnwahrscheinlichkeit darstellende Kombination von m Symbolen ausspielbar (ziehbar) und für den Spieler aus dem Symbolvorrat eine Anzahl von m Symbolen wahlfrei als seine Spielkombination setz­bar ist, wobei m kleiner als n ist und die höheren Gewinnwahrscheinlichkeiten vorbestimmte Vielfache der geringsten Gewinnwahrscheinlichkeit sind, da­durch gekennzeichnet, daß aus der um 1 (eine Fehl­zahl ("Niete")) vermehrten Anzahl (m+1) der die Spielkombination bildenden Symbole selbsttätig eine Zahl x (0 bis 6) nach einer Zufallsfunktion als Gewinnklasse mit größerer Gewinnwahrscheinlich­keit ausspielbar ist, als es einer Wahrscheinlich­keit von 1 zu "n über m" für die Gewinnklasse mit der geringsten Gewinnwahrscheinlichkeit unter Be­rücksichtigung der vorbestimmten Vielfachen für die höheren Gewinnwahrscheinlichkeiten entspricht.1.Lucky gaming device with profit output, in which, according to a random function determined by a random generator from a predetermined supply of n symbols, a combination of m symbols representing a profit in at least one of several profit classes with a predetermined probability of winning is playable (drawable) and for the player from the Symbol set a number of m symbols can be set optionally as his game combination, where m is less than n and the higher probability of winning are predetermined multiples of the lowest probability of winning, characterized in that from the number increased by 1 (a missing number ("rivet")) ( m + 1) the symbols forming the game combination automatically play out a number x (0 to 6) according to a random function as a winning class with a higher probability of winning than considering a probability of 1 to "n over m" for the winning class with the lowest winning probability d it corresponds to predetermined multiples for the higher probability of winning. 2. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß auf einem Anzeigefeld (1) eine Reihe von wenig­stens m Anzeigeplätzen (81) zur Darstellung der ausgespielten Symbole vorgesehen sind und daß auf den Anzeigeplätzen (81) eine der ausgespielten Gewinnklasse entsprechende Anzahl x der gesetzten Symbole in einer selbsttätig festgelegten Zufalls­reihenfolge und auf den übrigen Anzeigeplätzen (81) andere als gesetzte Symbole aus dem Symbol­vorrat darstellbar sind.2. Game device according to claim 1, characterized in that on a display field (1) a number of at least m display spaces (81) are provided for displaying the symbols played and that on the display spaces (81) one of the played Number corresponding to the winning class x of the symbols set in a self-determined random sequence and symbols other than symbols from the symbol set can be displayed on the remaining display spaces (81). 3. Spielgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß aus den gesetzten Symbolen nach einer Zufalls­funktion selbsttätig ausgespielte Symbole auf den in der Zufallsreihenfolge selbsttätig festgelegten Anzeigeplätzen (81) darstellbar sind.3. Game device according to claim 2, characterized in that from the symbols set after a random function automatically played symbols can be displayed on the display spaces (81) automatically determined in the random order. 4. Spielgerät nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß aus den ungesetzten Symbolen des Symbolvorrats nach einer Zufallsfunktion ausgespielte Symbole auf den übrigen Anzeigplätzen (81) darstellbar sind.4. Game device according to claim 3, characterized in that from the unset symbols of the symbol supply according to a random function played symbols on the other display spaces (81) can be displayed. 5. Spielgerät nach Ansprüch 4, dadurch gekennzeichnet, daß der Zufallsgenerator (8-11) einen ersten Zu­fallszahlengenerator (8), durch den die Gewinnklasse als Anzahl x (0 bis 6) der gesetzten Symbole aus­spielbar und die zugehörige Gewinnwahrscheinlichkeit festgelegt ist, einen zweiten Zufallszahlengenera­tor (11), durch den die Reihenfolge ausspielbar ist, in der die durch den erste Zufallsgenerator (8) ausgespielte Anzahl x aus den gesetzten Symbo­len auf den Anzeigeplätzen (81) darzustellen ist, und einen dritten Zufallszahlengenerator (9) auf­weist, durch den aus den gesetzten Symbolen die durch den ersten Zufallszahlengenerator (8) bestimm­te Anzahl z gesetzter Symbole und aus den ungesetz­ten Symbolen eine Anzahl von m-x Symbolen jeweils in der durch den zweiten Zufallszahlengenerator bestimmten Reihenfolge zur Anzeige ausspielbar ist.5. Game device according to claims 4, characterized in that the random generator (8-11) a first random number generator (8) through which the winning class as the number x (0 to 6) of the symbols set and the associated probability of winning is determined, a second Random number generator (11), which can be used to play out the sequence in which the number x played out by the first random generator (8) from the symbols set on the display spaces (81) is to be displayed, and has a third random number generator (9), by which the set symbols the number of z set symbols determined by the first random number generator (8) and a number of mx symbols can be played out from the unset symbols in the order determined by the second random number generator for display. 6. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, da­durch gekennzeichnet, daß der Zufallsgenerator (8-11) als Mikroprozessor ausgebildet ist.6. Game device according to one of claims 1 to 4, characterized in that the random generator (8-11) is designed as a microprocessor.
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