EA009565B1 - Игровой автомат и система игры - Google Patents
Игровой автомат и система игры Download PDFInfo
- Publication number
- EA009565B1 EA009565B1 EA200501786A EA200501786A EA009565B1 EA 009565 B1 EA009565 B1 EA 009565B1 EA 200501786 A EA200501786 A EA 200501786A EA 200501786 A EA200501786 A EA 200501786A EA 009565 B1 EA009565 B1 EA 009565B1
- Authority
- EA
- Eurasian Patent Office
- Prior art keywords
- game
- player
- mode
- gaming machine
- amount
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3293—Card games, e.g. poker, canasta, black jack
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Игровой автомат включает в себя рабочее средство, которым оперирует игрок, средство переключения режима игры, которое переключает режим игры, и средство управления игрой, которое управляет игрой, на основе режима игры. Средство переключения режима игры переключает на основе операции, выполняемой посредством рабочего средства, режим игры между режимом со страховкой, в котором для компенсации проигрыша работает функция компенсации, и режимом без страховки, в котором функция компенсации не работает.
Description
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как игровой автомат, слот-автомат для игры в пачи (расЫ) и автомат для игры в пачинко (расЫико), и также относится к игровой системе, включающей в себя игровой автомат и сервер, который соединен с возможностью передачи данных с игровым автоматом.
Описание предшествующего уровня техники
В игровом автомате, таком как слот-автомат, и в карточном игровом автомате (для игры в карты), когда средство оплаты игры, такое как монету, вставляют в игровой автомат для начала игры, выполняют розыгрыш внутренней лотереи, и результат игры отображают на основе результата этой внутренней лотереи. Например, в слот-автомате символ, определенный при розыгрыше внутренней лотереи, останавливают и отображают на барабане, и в карточном игровом автомате отображают карту указанного типа, определенную путем розыгрыша внутренней лотереи. Затем на основе результата игры выплачивают заданное количество средств оплаты игры.
В таком игровом автомате вероятность получения благоприятного результата игры для игрока, например вероятность выигрыша на выигрышной линии, устанавливают равной заданному значению. В этом случае вероятность выигрыша стремится к заданному значению, например коэффициент выплат после нескольких игр составляет 80%. Это создает проблемы, связанные с тем, что иногда получают большое количество средств оплаты игры, даже при том, что было затрачено небольшое количество средств оплаты игры, и иногда получают только небольшое количество средств оплаты игры, даже при том, что было затрачено большое количество средств оплаты игры. Поэтому степень азарта увеличивается для того, чтобы увеличить степень занимательности игры, несмотря на то, что игрок теряет надежду в отношении игры, когда трудно получить предпочтительный результат игры, что может привести к прекращению игры, в результате чего такой игровой автомат может потерять клиентов.
Для того чтобы исключить потерю надежды игроком в игре предложены различные методики. Например, используется методика автоматической системы выплат, в которой часть средств оплаты игры, таких как вставленные монеты, сохраняют для выплаты после игры (см. ΙΡ-Λ-2003-117070). В соответствии с этой системой выплат, когда количество проигранных кредитов равно или больше, чем некоторый верхний предел, игроку предлагают сохраненные средства оплаты игры. Кроме того, существует методика, в которой предусмотрено использование дополнительной прорези для вставки монет для страховки, и в эту прорезь вставляют три страховочные монеты для включения функции страховки. Когда заданное количество монет вставлено в игровой автомат в течение игры, выплачивают страховочные монеты (см. ΙΡ-Λ-4-244178).
Сущность изобретения
Однако в соответствии с двумя предыдущими методиками, независимо от намерений игрока, вставленные игровые средства оплаты игры частично резервируют для выплаты, и поэтому игрок может ожидать получения выплаты. Однако поскольку для обеспечения такой выплаты требуется затратить относительно большое количество средств оплаты игры, некоторые игроки хотят играть в игру без использования системы выплат. Система выплат функционирует без учета такого намерения игрока, что может снизить желание игрока к игре. В соответствии с последней методикой после того, как начинает работать функция страховки, она постоянно работает в течение заданного периода времени, независимо от намерения игрока. Однако иногда, в зависимости от условий игры, предпочтительно играть без использования функции страховки. Работа функции страховки даже в таком случае, без учета намерения игрока, также может снизить желание игрока играть в игру.
Задача настоящего изобретения состоит в разработке игрового автомата и игровой системы, в которых предусмотрена функция компенсации, которая компенсирует проигрыш в ходе игры, для исключения уменьшения надежды игрока в игре, и эту функцию компенсации останавливают в соответствии с намерением игрока для повышения удовлетворения игрока.
В соответствии с аспектом изобретения предложен игровой автомат, включающий средство приема, которое принимает средство оплаты игры;
средство обмена, которое выполняет обмен средства оплаты игры, принятого средством приема, по номиналу игры, используемому в игре; и средство выплаты, которое выплачивает заданное количество средств оплаты игры на основе номинала игры, полученного в результате обмена средством обмена, и результата игры.
Игровой автомат содержит рабочее средство, которым может оперировать игрок;
средство переключения режима игры, которое переключает, на основе операции, выполняемой посредством рабочего средства, режим игры между режимом со страховкой, в котором для компенсации проигрыша работает функция компенсации, и режимом без страховки, в котором функция компенсации не работает; и средство управления игрой, которое управляет игрой на основе режима игры.
В этом аспекте, на основе операции, выполняемой игроком с помощью рабочего средства, режим игры переключают между режимом со страховкой, в котором работает функция компенсации, и режи
- 1 009565 мом без страховки, в котором функция компенсации не работает. Другими словами, игрок может по своему усмотрению выбирать, следует ли включать функцию компенсации. Таким образом, может быть повышена степень удовлетворения игрока.
Краткое описание чертежей
Эти и другие задачи, признаки и преимущества изобретения будут более понятны из следующего описания, совместно с прилагаемыми чертежами, на которых:
на фиг. 1 показан вид в перспективе слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения игрового автомата по изобретению;
на фиг. 2 показаны видеобарабаны слот-автомата;
на фиг. 3 представлена панель управления слот-автомата;
на фиг. 4 представлен индикатор страховки, отображаемый на основном дисплее слот-автомата;
на фиг. 5 представлены колонки символов, переменно отображаемых на видеобарабанах;
на фиг. 6 представлена блок-схема, иллюстрирующая блок управления слот-автомата;
на фиг. 7 представлена блок-схема схемы управления жидкими кристаллами;
на фиг. 8 представлена схема, иллюстрирующая области сохранения ОЗУ;
на фиг. 9 изображена таблица, представляющая выигрышные комбинации и суммы выплат по ним;
на фиг. 10 показана блок-схема последовательности операций основного процесса, выполняемого в слот-автомате;
на фиг. 11 представлена блок-схема последовательности операций процесса переключения режима игры на этапе 81 по фиг. 10;
на фиг. 12 представлена блок-схема последовательности операций начального процесса, выполняемого на этапе 82 по фиг. 10;
на фиг. 13 представлена блок-схема последовательности операций процесса розыгрыша внутренней лотереи на этапе 83 по фиг. 10;
на фиг. 14 представлена блок-схема последовательности операций процесса основной игры на этапе по фиг. 10;
на фиг. 15 представлена блок-схема последовательности операций процесса бонусной игры на этапе по фиг. 10;
на фиг. 16 представлена блок-схема последовательности операций процесса компенсации проигрыша на этапе 86 по фиг. 10;
на фиг. 17 представлена блок-схема последовательности операций процесса прерывания, выполняемого в слот-автомате;
на фиг. 18 представлена блок-схема последовательности операций, иллюстрирующая примерную модификацию начального процесса, показанного на фиг. 12;
на фиг. 19 представлена блок-схема последовательности операций процесса приема монет/банкнот на этапе 8103 по фиг. 18;
на фиг. 20 представлена блок-схема последовательности операций, иллюстрирующая примерную модификацию процесса розыгрыша внутренней лотереи, показанного на фиг. 13;
на фиг. 21 представлена таблица розыгрыша лотереи, предназначенная для определения выигрышной комбинации на этапе 8201, по фиг. 20;
на фиг. 22А и 22В изображены выигрышные комбинации загадочной бонусной игры в режиме без страховки и в режиме со страховкой, соответственно;
на фиг. 23 представлена блок-схема последовательности операций основного процесса, выполняемого в слот-автомате, в соответствии со вторым вариантом игрового автомата изобретения;
на фиг. 24 представлена блок-схема последовательности операций процесса переключения режима игры на этапе 810 по фиг. 23;
на фиг. 25 показана блок-схема последовательности операций процесса внутреннего розыгрыша лотереи на этапе 89 по фиг. 23;
на фиг. 26А и 26В изображены таблицы лотереи загадочной бонусной игры, используемые в режиме без страховки и в режиме со страховкой, соответственно, во втором варианте выполнения;
на фиг. 27 А, 27В и 27С представлены ленты барабанов, используемые в режиме без страховки, режиме со страховкой и в режиме высокой вероятности, соответственно, в третьем варианте выполнения игрового автомата в соответствии с изобретением;
на фиг. 28 изображены колонки символов, переменно отображаемые на шестой и седьмой лентах барабанов, показанных на фиг. 27А-27С;
на фиг. 29 представлена блок-схема последовательности операций процесса компенсации проигрыша в третьем варианте выполнения;
на фиг. 30 изображена таблица розыгрыша лотереи, используемая в режиме со страховкой, в третьем варианте выполнения;
на фиг. 31 изображены выигрышные комбинации загадочной бонусной игры в специальном режиме в четвертом варианте выполнения игрового автомата по изобретению;
на фиг. 32 представлена блок-схема последовательности операций основного процесса в четвертом
- 2 009565 варианте выполнения;
на фиг. 33 представлена блок-схема последовательности операций процесса компенсации проигрыша в четвертом варианте выполнения;
на фиг. 34 изображена таблица розыгрыша лотереи загадочной бонусной игры, используемая в специальном режиме, в четвертом варианте выполнения;
на фиг. 35 представлен вид в перспективе слот-автомата в соответствии с пятым вариантом выполнения игрового автомата по изобретению;
на фиг. 36 представлена блок-схема блока управления слот-автомата в соответствии с пятым вариантом выполнения;
на фиг. 37 изображены области сохранения в ОЗУ, показанного на фиг. 36;
на фиг. 38 представлена блок-схема последовательности операций процесса переключения режима игры, выполняемого в слот-автомате по пятому варианту выполнения;
на фиг. 39 представлена блок-схема варианта выполнения системы игры в соответствии с изобретением;
на фиг. 40 представлена блок-схема последовательности операций процесса переключения режима игры, выполняемого в слот-автомате, включенном в систему игры; и на фиг. 41 представлена блок-схема последовательности операций идентификации элемента, выполняемой в сервере, включенном в систему игры.
Подробное описание предпочтительного варианта осуществления
Ниже описаны предпочтительные варианты выполнения изобретения со ссылкой на чертежи.
Вначале, со ссылкой на фиг. 1, описана конфигурация слот-автомата 1 по первому варианту выполнения игрового автомата в соответствии с изобретением.
Слот-автомат 1 по варианту выполнения имеет корпус 2. Вспомогательный дисплей 3 установлен в передней верхней части корпуса 2, и основной дисплей 4 размещен в центре передней стороны корпуса 2. Вспомогательный дисплей 3 и основной дисплей 4 представляют собой жидкокристаллические дисплеи общего назначения.
Пара громкоговорителей 5Ь и 5 В расположены справа и слева от вспомогательного дисплея 3, которые выводят заданную ВОМ (ФМ, фоновую музыку), звуки, звуковые эффекты или тому подобное, на основе режима игры слот-автомата 1. Под основным дисплеем 4 расположена выступающая вперед панель 6 управления. На панели 6 управления расположена панель 8 управления, которая снабжена множеством различных кнопок, прорезью 9 для вставки монет и прорезью 10 для вставки банкнот, в которые, соответственно, вставляют монеты и банкноты, используемые в качестве средства оплаты игры.
На вспомогательном дисплее 3 отображается информация об играх, такая как способы игры, типы выигрышных комбинаций и суммы выплат по ним, а также различные игровые эффекты.
На основном дисплее 4 отображают количество кредитов, принадлежащих игроку в данное время, и различные эффекты, в то время как пять видеобарабанов 21, 22, 23, 24 и 25 отображены, по существу, в его центре. Слот-автомат 1 представляет собой так называемый видеослот-автомат. На каждом из видеобарабанов 21-25 переменно отображают различные символы, описанные ниже, с прокручиванием их сверху вниз в течение заданного периода времени, и останавливают их в заданной комбинации. Слотигру, выполняемую в слот-автомате 1, разделяют на две игры - основную игру и бонусную игру, причем обе эти игры выполняют с использованием видеобарабанов 21-25.
В нижнем левом углу основного дисплея 4 расположен индикатор 11 страховки и индикатор 12 имеющихся кредитов. Индикатор 11 страховки, который отображается только когда режим игры представляет собой описанный ниже режим игры со страховкой, отображает полосковую диаграмму (см. фиг. 4). Полосковая диаграмма представляет сумму проигранных кредитов с момента времени, когда был установлен режим со страховкой, до настоящего момента времени и необходимое количество проигранных кредитов для компенсации. Здесь количество проигранных кредитов получают путем вычитания количества кредитов, выплаченных на основе результата игры, из количества поставленных кредитов. На индикаторе 12 принадлежащих кредитов отображается сумма принадлежащих кредитов, которые в данный момент времени принадлежат игроку. В варианте выполнения одна монета соответствует одному кредиту.
Как показано на фиг. 2, каждый из видеобарабанов 21-25 имеет три области остановки, и различные символы останавливаются в каждой из областей остановки. Более конкретно, видеобарабан 21 имеет области 211, 212 и 213 остановки, видеобарабан 22 имеет области 221, 222 и 223 остановки, видеобарабан 23 имеет области 231, 232 и 233 остановки, видеобарабан 24 имеет области 241 242 и 243 остановки и видеобарабан 25 имеет области 251, 252 и 253 остановки. В каждой из областей 211-213, 221-223, 231233, 241-243 и 251-253 остановки заданный символ останавливают и отображают на основе розыгрыша внутренней лотереи, описанной ниже.
В варианте выполнения используют двадцать выигрышных линий, каждая из которых состоит из пяти областей остановки, выбираемых из областей 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 и 251-253 остановки. Выигрышные линии избирательно активируют на основе нажатия кнопки 33 ПОСТАВИТЬ 1 НА ЛИНИЮ, кнопки 34 ПОСТАВИТЬ 3 НА ЛИНИЮ и кнопки 35 ПОСТАВИТЬ 5 НА ЛИНИЮ, которые
- 3 009565 описаны ниже. Когда символы останавливают после переменного отображения, некоторые символы располагаются в некоторой последовательности на активированной выигрышной линии (ниже называется активированная линия), в результате чего получают выплату.
На панели 8 управления расположены различные кнопки, показанные на фиг. 3. Более конкретно, в верхней части панели 8 управления последовательно, начиная с левой стороны, расположены кнопка 31 СБОР, кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ и кнопка 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ, в средней части последовательно расположены, начиная с левой стороны, кнопка 33 ПОСТАВИТЬ 1 НА ЛИНИЮ, кнопка 34 ПОСТАВИТЬ 3 НА ЛИНИЮ, кнопка 35 ПОСТАВИТЬ 5 НА ЛИНИЮ и кнопка 36 ВЗЯТЬ ВЫИГРЫШ/НАЧАТЬ ОСОБУЮ ИГРУ, и в нижней части последовательно расположены, начиная с левой стороны, кнопка 37 ИГРА НА 1 ЛИНИИ, кнопка 38 ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 39 ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ и кнопка 40 РИСКНУТЬ/ОТЛОЖИТЬ ИГРУ.
Кнопка 31 СБОР представляет собой кнопку окончания игры и получения выплаты монет в сумме, эквивалентной принадлежащим кредитам. Монеты выплачивают через отверстие 15 выплаты монет в лоток 16 для монет, через монетосборник 71 (см. фиг. 6), расположенный внутри слот-автомата 1. Когда нажимают на кнопку 31 СБОР, инициализируют данные проигранных кредитов, используемые в режиме со страховкой.
Кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ представляет собой кнопку, на которую нажимают, когда игроку не совсем понятно, как управлять игрой. Когда нажимают на кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, информация помощи отображается на вспомогательном дисплее 3 и/или на основном дисплее 4.
Кнопка 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ представляет собой кнопку для переключения режима игры. Игра в слот-автомате 1 разделяется на два режима - режим со страховкой и режим без страховки. Каждый раз, когда нажимают на кнопку 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ, режим игры переключается между режимом со страховкой и режимом без страховки. В режиме со страховкой функция компенсации работает для компенсации проигрыша. В варианте выполнения функция компенсации работает, когда количество проигранных кредитов равно или больше, чем верхний предел, для выплаты заданного количества кредитов, с компенсацией в виде сбора в сумме один кредит в качестве оплаты страховки. Когда режим игры представляет собой режим со страховкой, на основном дисплее 4 отображается индикатор 11 страховки.
Кнопка 33 ПОСТАВИТЬ 1 НА ЛИНИЮ, кнопка 34 ПОСТАВИТЬ 3 НА ЛИНИЮ и кнопка 35 ПОСТАВИТЬ 5 НА ЛИНИЮ представляют собой кнопки, предназначенные для увеличения величины ставки на каждой активированной линии на 1, 3 и 5 соответственно. Кнопка 36 ВЗЯТЬ ВЫИГРЫШ/НАЧАТЬ ОСОБУЮ ИГРУ представляет собой кнопку, используемую для начала бонусной игры или для добавления выплаты, полученной в бонусной игре, к принадлежащим кредитам. Кнопка 37 ИГРА НА 1 ЛИНИИ, кнопка 38 ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ и кнопка 39 ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ представляют собой кнопки для начала игры, когда количество активированных линий составляет 1, 5 и 20 соответственно.
Кнопка 40 РИСКНУТЬ/ОТЛОЖИТЬ ИГРУ представляет собой кнопку, на которую нажимают, когда игрок уходит с этого места, или ее нажимают для игры в так называемую игру по удвоенной ставке, после окончания бонусной игры. Игра по удвоенной ставке представляет собой игру с кредитами, полученными в бонусной игре, подробности которой здесь не приведены.
Внутри каждой из кнопок 13 и 31-40 панели 8 управления установлен переключатель. Когда нажимают на кнопку, переключатель, соответствующий этой кнопке, передает сигнал переключателя в ЦПУ 50 (см. фиг. 6). Более конкретно, переключатель 45 СБОР установлен в кнопке 31 СБОР, переключатель 46 ПРАВИЛА ИГРЫ установлен в кнопке 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ 76 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ установлен в кнопке 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ, переключатель 57 1 СТАВКА, переключатель 58 3 СТАВКИ и переключатель 59 5 СТАВОК расположены в кнопке 33 ПОСТАВИТЬ 1 НА ЛИНИЮ, кнопке 34 ПОСТАВИТЬ 3 НА ЛИНИЮ и кнопке 35 ПОСТАВИТЬ 5 НА ЛИНИЮ, соответственно, переключатель 47 ВЗЯТЬ ВЫИГРЫШ/НАЧАТЬ ОСОБУЮ ИГРУ расположен в кнопке 36 ВЗЯТЬ ВЫИГРЫШ/НАЧАТЬ ОСОБУЮ ИГРУ, переключатель 60 1 ЛИНИЯ установлен в кнопке 37 ИГРА НА 1 ЛИНИИ, переключатель 61 5 ЛИНИЙ установлен в кнопке 38 ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ, переключатель 62 20 ЛИНИЙ установлен в кнопке 39 ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ, переключатель 48 РИСКНУТЬ/ОТЛОЖИТЬ ИГРУ расположен в кнопке 40 РИСКНУТЬ/ОТЛОЖИТЬ ИГРУ.
Датчик 49 монет расположен рядом с прорезью 9 для вставки монет в корпусе 2 и предназначен для обнаружения монет, вставляемых через прорезь 9 для вставки монет. Сигнал обнаружения монет поступает с выхода датчика 49 монет в ЦПУ 50 (см. фиг. 6), и сумму кредитов, эквивалентную вставленным монетам, добавляют к принадлежащим кредитам. Аналогично, датчик 67 банкнот расположен рядом с прорезью 10 для вставки банкнот в корпусе 2 для детектирования типов и количества банкнот, вставляемых через прорезь 10 для вставки банкнот. Сигнал детектирования банкнот выводят из датчика 67 банкнот в ЦПУ 50 (см. фиг. 6), и сумму кредитов, эквивалентную вставленным банкнотам, добавляют к принадлежащим кредитам.
В передней нижней части корпуса 2 расположено отверстие 15 выплаты монет и лоток 16 для монет, в котором содержатся монеты, выбрасываемые через отверстие 15 выплаты монет. В проходе к от
- 4 009565 верстию 15 выплаты монет, в корпусе 2 расположен монетосборник 71, который выбрасывает монеты по одной из отверстия 15 выплаты монет, и датчик 73 монет, который детектирует монеты, выплачиваемые из отверстия 15 выплаты монет, и передает сигнал детектирования монет в схему 72 сигнала завершения выплаты (см. фиг. 6).
Далее, со ссылкой на фиг. 4 описан индикатор 11 страховки, отображаемый на основном дисплее 4.
Как показано на фиг. 4, индикатор 11 страховки включает в себя залоговую часть 90, часть 91 отображения исходной величины, часть 92 отображения верхнего предела и часть 93 отображения суммы проигрыша. В залоговой части 90 область 89 залога обозначает количество проигранных кредитов в пропорции по отношению к верхнему пределу, который в данном варианте выполнения представляет собой 2000 кредитов. В части 91 отображения исходной величины, справа под залоговой частью 90, представлен 0, как исходная величина проигранных кредитов. В части 92 отображения верхнего предела представлено 2000 как верхний предел. В части 93 отображения суммы проигрыша, в верхней правой стороне области 89 залога обозначена текущая сумма проигранных кредитов с использованием арабских цифр.
Когда игрок делает ставку, область 89 залога расширяется вправо, и цифровое обозначение части 93 отображения суммы проигрыша увеличивается на количество проигранных кредитов, которое, например, составляет, когда игрок играет на пяти активированных линиях с тремя ставками на линию, шестнадцать кредитов в сумме, включая один кредит оплаты страховки. Затем в конце игры в случае, если сумма проигранных кредитов равна или больше, чем верхний предел, равный 2000 кредитов, выплачивают заданное количество кредитов, например 100 кредитов. Здесь игра представляет собой последовательность действий, включающую этапы ставки, переменного отображения и остановки символов, выплаты, процесса бонусной игры и т.п.
Когда игрок получает заданное количество кредитов, которое выплачивают в результате выигрыша, площадь области 89 залога сокращается влево, и цифровое обозначение части 93 отображения суммы проигрыша уменьшают на количество выплаченных кредитов. Здесь, когда количество проигранных кредитов равно нулю или меньше, в части 93 отображения суммы проигрыша всегда отображается 0, который является исходным значением проигранных кредитов, как описано выше, в то время как область области 89 залога исчезает.
Далее, со ссылкой на фиг. 5 описаны колонки символов, переменно отображаемых на видеобарабанах 21-25.
Когда нажимают на одну из кнопок 37-39 ИГРЫ для начала игры, колонки символов, расположенные на полосе 111 первого барабана, полосе 112 второго барабана, полосе 113 третьего барабана, полосе 114 четвертого барабана и полосе 115 пятого барабана прокручивают и отображают сверху вниз на видеобарабанах 21, 22, 23, 24 и 25 соответственно. После того как истечет заданный период времени, три символа останавливают на каждом из видеобарабанов 21-25. Данные точек для формирования изображения символов, включенных в полосы 111-115 барабанов, записаны в ПЗУ 82 изображения (см. фиг. 7).
Колонки символов, включенные в полосы 111-115 барабанов, имеют отличающееся друг от друга расположение символов. Каждая из колонок символов имеет комбинацию из тринадцати символов ОМАР, АКУЛА, РЫБА, ПАНК, ОСЬМИНОГ, КРАБ, ЧЕРВЬ, А, К, О, 1, ДЖОКЕР и САРДИНА. Символы ОМАР, АКУЛА, РЫБА, ПАНК, ОСЬМИНОГ, КРАБ, ЧЕРВЬ и САРДИНА изображают символы омара, акулы, рыбы, человека с гитарой, осьминога, краба, червя и сардины соответственно. Символы А, К, Ό, 1 и ДЖОКЕР представляют собой буквы алфавита, соответствующие этим символам.
При остановке заданного количества одинаковых символов из символов ОМАР, АКУЛА, РЫБА, ПАНК, ОСЬМИНОГ, КРАБ, ЧЕРВЬ, А, К, О и 1, соответственно, на активированной линии, начиная с левой стороны, получают заданную сумму выплаты (см. фиг. 9). Символ САРДИНА представляет собой так называемый символ перехода (разделенные символы), при этом остановка двух или больше символов САРДИНА в сумме, на любой из остановленных областей видеобарабанов 21-25, без ограничения активированной линией, приводит к получению заданной суммы выплат. Символ САРДИНА представляет собой также так называемый инициирующий символ, поскольку остановка четырех или больше символов САРДИНА в сумме, в любой из остановленных областей видеобарабанов 21-25, без ограничения активированной линией, приводит к переключению к бонусной игре. Символ ДЖОКЕР представляет собой так называемый символ джокера, который заменяет любой символ, кроме символа САРДИНА.
Далее, со ссылкой на фиг. 6 описан блок управления слот-автомата 1.
Как показано на фиг. 6, блок управления слот-автомата 1 построен на основе ЦПУ 50. ЦПУ 50 соединено с ПЗУ 51 и ОЗУ 52. В ПЗУ 51 записана программа основной обработки, которая описана ниже, программа обработки основной игры, программа обработки бонусной игры, таблица определения остановленных символов, используемая для определения останавливаемых символов, таблица, в которой записаны выигрышные комбинации и суммы кредитов, выплачиваемых для соответствующих выигрышных комбинаций (см. фиг. 9), различные программы, необходимые для управления слот-автоматом 1, таблицы данных и т.п. ОЗУ 52 представляет собой запоминающее устройство, предназначенное для вре
- 5 009565 менного сохранения суммы принадлежащих кредитов, суммы кредитов, проигранных с момента установки режима со страховкой до настоящего момента, суммы остающихся бесплатных игр при бонусной игре, различных данных, рассчитываемых ЦПУ 50, и т.п.
Схема 53 генератора тактовых импульсов, предназначенная для генерирования опорных тактовых импульсов, подключена к ЦПУ 50 через делитель 54 частоты. Кроме того, к ЦПУ 50 подключены генератор 55 случайных чисел, предназначенный для генерирования случайных чисел, и схема 56 выборки случайного числа, предназначенная для выборки случайных чисел, которые используют при розыгрыше различных лотерей, включая лотерею выигрыша.
ЦПУ 50 выполняет управление на основе сигналов переключателей, поступающих от переключателей, установленных в кнопках 13, 31-40, в результате чего выполняются различные операции, соответствующие каждой из кнопок. Кроме того, ЦПУ 50 подсчитывает вставленные монеты на основе сигнала детектирования монет, поступающего с выхода датчика 49 монет, и высчитывает сумму кредитов, эквивалентную номиналу банкноты, на основе сигнала детектирования банкноты, поступающего с выхода датчика 67 банкнот.
Монетосборник 71, который соединен с ЦПУ 50 через схему 70 управления монетосборником, выплачивает заданное количество монет через отверстие 15 выплаты монет, когда сигнал управления поступает с выхода ЦПУ 50 в схему 70 управления монетосборником. ЦПУ 50 также соединено с датчиком 73 монет через схему 72 сигнала завершения выплаты. Схема 72 сигнала завершения выплаты выводит сигнал завершения выплаты в ЦПУ 50, после того как будет принято заданное количество сигналов детектирования монет, поступающих с выхода датчика 73 монет. Кроме того, ЦПУ 50 подключено к вспомогательному дисплею 3 и к основному дисплею 4 через схему 74 управления жидким кристаллом.
Как показано на фиг. 7, схема 74 управления жидкими кристаллами содержит ПЗУ 81 программ, ПЗУ 82 изображения, ЦПУ 83 управления изображением, рабочее ОЗУ 84, ВДП (УЭР, видеодисплейный процессор) 85 и видеоОЗУ 86. В ПЗУ 81 программы записаны программа управления изображением и различные таблицы выбора, относящиеся к отображению на дисплеях 3 и 4. В ПЗУ 82 изображения записаны точечные данные, на основе которых создают изображения для индикатора 11 страховки (см. фиг. 4), и символы на полосах (лентах) 111-115 барабанов (см. фиг. 5), отображаемые на видеобарабанах 21-25. ЦПУ 83 управления изображением определяет изображения для отображения на дисплеях 3 и 4 на основе точечных данных, записанных в ПЗУ 82 изображения, в соответствии с программой управления изображением, записанной в ПЗУ 81 программы, на основе параметров, установленных в ЦПУ 50. Рабочее ОЗУ 84 представляет собой временное запоминающее устройство, предназначенное для использования, когда ЦПУ 83 управления изображением выполняет программу управления изображением. ВДП 85 создает изображения в соответствии с определением ЦПУ 83 управления изображением, и выводит их в дисплеи 3 и 4. В соответствии с этим прокручивают и отображают колонки символов, включенные в полосы (ленты) 111-115 барабанов, на видеобарабанах 21-25. ВидеоОЗУ 86 представляет собой временное запоминающее устройство, используемое, когда с помощью ВДП 85 создают изображения.
СД (ΠΕΩ. светодиоды) 78, которые соединены с ЦПУ 50 через схему 77 управления СД, расположены на передней стороне слот-автомата 1 в большом количестве. Каждым СД 78 управляют, включая его с помощью схемы 77 управления СД, на основе сигнала управления, поступающего из ЦПУ 50, для получения различных эффектов. Например, СД 78 включают для создания эффектов бонусной игры.
Схема 79 вывода звука и громкоговорители 5Ь и 5К соединены с ЦПУ 50. Громкоговорители 5Ь и 5К генерируют звуки и звуковые эффекты, создавая различные эффекты на основе сигнала, выводимого из схемы 79 вывода звука.
Сенсорная панель 121, которая соединена с ЦПУ 50 через схему 122 управления сенсорной панелью, расположена на экране основного дисплея 4. Данные координат положения, в котором игрок прикасается к экрану, передают из сенсорной панели 121 в ЦПУ 50 через схему 122 управления сенсорной панелью. ЦПУ 50 на основе этих данных определяет положение, к которому прикоснулся игрок, и т.п.
Далее, со ссылкой на фиг. 8 описаны каждая из областей сохранения в ОЗУ 52.
Как показано на фиг. 8, ОЗУ 52 имеет область 52А сохранения данных имеющихся кредитов, которая предназначена для сохранения суммы принадлежащих игроку кредитов, область 52В сохранения данных проигранных кредитов, предназначенную для сохранения суммы проигранных кредитов, и область 52С сохранения количества бесплатных игр, в которой сохраняется количество оставшихся бесплатных игр при бонусной игре. Сумма проигранных кредитов, сохраненная в области 52В сохранения данных проигранных кредитов, отображается на индикаторе 11 страховки (см. фиг. 4), когда режим игры представляет собой режим со страховкой.
Далее описана таблица определения остановленных символов, которая используется для определения символов, останавливаемых на видеобарабанах 21-25.
Таблица определения остановленных символов назначает номера кодов от 00 до 29 по отношению к символам, включенным в каждую из полос 111-115 барабанов по описанной выше фиг. 5, и устанавливает случайное число в соответствии с каждым из номеров кодов. В процессе розыгрыша внутренней лотереи по фиг. 13, который описан ниже, ЦПУ 50 производит выборку, посредством схемы 56 выборки случайного числа пяти случайных чисел, соответствующих видеобарабанам 21-25, соответственно,
- 6 009565 и определяет символы с кодовыми номерами, соответствующими выбранным случайным числам, в качестве символов, предназначенных для остановки во вторых областях 212, 222, 232, 242 и 252 остановки каждого из видеобарабанов 21-25. Например, если выбранное случайное число для видеобарабана 21 представляет собой 9, символ РЫБА, назначенный коду номер 09 на полосе 111 первого барабана, определяют как символ, останавливаемый во второй области 212 остановки видеобарабана 21. Когда определяют символы, останавливаемые на первой активированной линии, сформированной из вторых областей 212, 222, 232, 242 и 252 остановки, символы, предназначенные для остановки над и под вторыми областями остановки, т.е. в первой и третьей областях 211, 213, 221, 223, 231, 233, 241, 243, 251 и 253 остановки, определяют на основе колонок символов полос 111-115 барабанов.
Далее, со ссылкой на фиг. 9 описаны выигрышные комбинации и соответствующие им суммы выплат.
Суммы выплат, показанные на фиг. 9, используют для добавления к сумме принадлежащих кредитов, когда сумма ставки равна 1. Когда сумма ставки равна 2 или больше, к имеющимся кредитам добавляют величину соответствующей суммы выплаты по фиг. 9, умноженную на сумму ставки.
На фиг. 9 показан случай, когда некоторые символы в количестве X, последовательно остановленные на активированной линии, начиная с левой стороны, выражены как ХК (X = 2, 3, 4, 5). Таким образом, когда два, три, четыре и пять символов ОМАР последовательно останавливают на активированной линии, начиная с левой стороны, получают сумму выплаты 10, 320, 2500 и 6000, соответственно. Когда два, три, четыре и пять символов АКУЛА последовательно останавливают на активированной линии, начиная с левой стороны, получают сумму выплаты 3, 25, 150 и 1000, соответственно. Аналогично для символов РЫБА, ПАНК, ОСЬМИНОГ, КРАБ, ЧЕРВЬ, А, К, Ц и 1 сумму выплаты устанавливают соответственно, как показано на фиг. 9.
Когда выигрышные комбинации этих символов получают на двух или больше активированных линиях, сумму выплат по всем выигрышным комбинациям добавляют к принадлежащим игроку кредитам.
Символ САРДИНА представляет собой символ перехода. То есть остановка двух, трех, четырех, пяти или больше символов САРДИНА в сумме в любой из областей остановки на видеобарабанах 2125, без ограничения активированной линией, приводит к получению сумм выплат 2, 5, 10 и 125, соответственно.
Только сумму выплат для символа САРДИНА, показанную на фиг. 9, умножают на общую сумму ставки, которая представляет собой произведение суммы ставки и количества активированных линий, и полученное в результате число добавляют к принадлежащим кредитам. Сумма выплат для другого символа, такого как символ ОМАР, которую получают в дополнение к сумме выплат для символа САРДИНА, также добавляют к принадлежащим игроку кредитам.
Символ САРДИНА представляет собой инициирующий символ, предназначенный для перехода к бонусной игре. То есть остановка четырех или больше символов САРДИНА в сумме, в любой из областей остановки видеобарабанов 21-25, без ограничений активизированной линией, приводит к переключению к бонусной игре, а также к выплате.
Ниже описана бонусная игра.
Бонусная игра, которая начинается при удовлетворении описанных выше некоторых условий, возникающих в ходе основной игры, обычно является предпочтительной для игрока. В бонусной игре в соответствии с вариантом выполнения играют в так называемые бесплатные игры, в ходе которых выполняют последовательность из 15-25 игр в соответствии с результатом розыгрыша внутренней лотереи без ставки кредитов.
В бонусной игре используется сумма ставки и активированные линии, использовавшиеся в момент перехода к бонусной игре. Хотя в бонусной игре используются те же выигрышные комбинации и суммы выплат по ним, что и в основной игре, бонусная игра отличается от основной игры тем, что символ АКУЛА рассматривается как символ ОМАР, и количество бесплатных игр увеличивается, когда четыре символа САРДИНА в сумме останавливаются в любой из выигрышных областей видеобарабанов 21-25. Как показано на фиг. 9, поскольку символ ОМАР имеет большую сумму выплаты, чем символ АКУЛА, проигрыш кредитов игрока при этом, весьма вероятно, уменьшается, и он получает множество кредитов в бонусной игре.
Далее, со ссылкой на фиг. 10 описан основной процесс, выполняемый в слот-автомате 1.
Описанные ниже программы, представленные на блок-схемах последовательности операций способа, показанных на фиг. 10-17, записаны в ПЗУ 51 и/или ОЗУ 52 слот-автомата 1 (см. фиг. 6), и выполняются под управлением ЦПУ 50.
Вначале, как показано на фиг. 10, на этапе (ниже сокращенно обозначен как 8) 1 выполняют процесс переключения режимов игры, который описан ниже со ссылкой на фиг. 11, для переключения текущего режима игры, на основе нажатия на кнопку 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ.
После выполнения процесса переключения режимов игры на этапе 81, выполняют начальный процесс, который описан ниже со ссылкой на фиг. 12, выполняемый на этапе 82. Затем, на основе сигналов переключателей, поступающих от переключателей 60-62 ЛИНИИ, выполняют процесс розыгрыша внутренней лотереи, который описан ниже со ссылкой на фиг. 13, на этапе 83. Процесс основной игры, кото
- 7 009565 рый описан ниже, со ссылкой на фиг. 14, выполняют на этапе 84, и после этого процесс бонусной игры, который описан ниже, со ссылкой на фиг. 15, выполняют на этапе 85. Затем процесс компенсации проигрыша, показанный на фиг. 16, выполняют на этапе 86, и после этого программа основной обработки заканчивается.
Далее, со ссылкой на фиг. 11 описан процесс переключения режимов игры, выполняемый на этапе 81 по фиг. 10.
Вначале, как показано на фиг. 11, на этапе 811, ЦПУ 50 определяет, была ли нажата кнопка 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ, на основе сигнала переключателя от ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯ 76 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ. Когда определяют, что кнопка 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ не была нажата (811: НЕТ), процесс переключения режимов игры заканчивается и возвращается к основному процессу, показанному на фиг. 10, и процесс переходит к начальному процессу (82). Когда определяют, что кнопка 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ была нажата (811: ДА), определяют, является ли режим игры режимом со страховкой (812).
Когда определяют, что режим игры представляет собой режим без страховки (812: НЕТ), режим игры переключают в режим со страховкой (813), для применения функции компенсации. В режиме со страховкой в случае, когда работает функция компенсации, для компенсации сбора (накопления) одного кредита в качестве оплаты страховки (827), как показано на фиг. 16, когда сумма проигранных кредитов равна или больше чем верхний предел, выплачивают кредиты для компенсации проигрыша (874).
На этапе 814 считывают сумму проигранных кредитов, которая записана в области 52В сохранения данных проигранных кредитов в ОЗУ 52. На этапе 815 на основе суммы проигранных кредитов, считанных на этапе 814, на основном дисплее 4 отображают индикатор 11 страховки (см. фиг. 4). Затем процесс возвращается на этап 811.
Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (812: ДА), режим игры переключают в режим (816) без страховки, в котором игру выполняют без использования функции компенсации проигрыша, как описано выше.
На этапе 817 индикатор 11 страховки удаляют с основного дисплея 4. Затем процесс возвращается на этап 811.
Далее, со ссылкой на фиг. 12 описан начальный процесс, выполняемый на этапе 82 по фиг. 10.
Вначале, как показано на фиг. 12, на этапе 821, ЦПУ 50 определяет, истек ли заданный период времени (например, 15 секунд). Когда определено, что заданный период времени не истек (821: НЕТ), процесс переходит к этапу 823. Когда определяют, что заданный период времени истек (821: ДА), изображение демонстрационных эффектов отображают на вспомогательном дисплее 3 и/или на основном дисплее 4 на этапе 822, и затем процесс переходит к этапу 823.
На этапе 823 выполняют процесс приема монет/банкнот с тем, чтобы увеличить сумму принадлежащих (игроку) кредитов с учетом монет, вставленных через прорезь 9 для вставки монет, и банкнот, вставленных через прорезь 10 для вставки банкнот. Более конкретно, когда с помощью датчика 49 монет определяют монету, сумму принадлежащих (имеющихся у игрока) кредитов, сохраненную в области 52А сохранения принадлежащих кредитов в ОЗУ 52, увеличивают на единицу. Кроме того, когда с помощью датчика 67 банкнот детектируют банкноту, сумму принадлежащих игроку кредитов, сохраненную в области 52А сохранения данных имеющихся кредитов в ОЗУ 52, увеличивают на количество кредитов, эквивалентное номиналу детектированной банкноты. Если предположить, что десять центов соответствуют одной монете, банкнота достоинством один доллар будет эквивалентна десяти кредитам. Затем, в соответствии с изменением суммы имеющихся кредитов, обновляют цифровое обозначение, представленное в части 12 отображения имеющихся кредитов.
На этапе 824 ЦПУ 50 определяет, была ли нажата одна из кнопок 37-39 ИГРА. Когда определяют, что ни одна из кнопок 37-39 ИГРА не была нажата (824: НЕТ), процесс возвращается на этап 821 для повторения процесса, описанного выше. Когда определяют, что одна из кнопок 37-39 ИГРА была нажата (824: ДА), процесс переходит к этапу 825, даже во время демонстрационных эффектов.
На этапе 825 определяют, является ли режим игры режимом со страховкой. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим без страховки (825: НЕТ), общую сумму ставки вычитают из принадлежащих (игроку, имеющихся) кредитов (826). Более конкретно, считывают сумму имеющихся у игрока кредитов, сохраненную в области 52А сохранения данных имеющихся кредитов в ОЗУ 52, общую сумму ставки вычитают из суммы имеющихся кредитов, и полученные в результате данные имеющихся кредитов записывают в ОЗУ 52. Затем, в соответствии с изменением суммы принадлежащих (имеющихся) кредитов, обновляют число, представленное в части 12 отображения принадлежащих кредитов. После этого начальный процесс заканчивается.
Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (825: ДА), величину, которую добавляют к общей сумме ставки и один кредит в качестве оплаты страховки, вычитают из принадлежащих игроку кредитов (827). Например, когда активируют пять выигрышных линий, и сумма ставки на линию составляет пять ставок, как определено с помощью кнопки 35 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ и кнопки 38 ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ, общая сумма ставки составит двадцать пять, и вычитаемая величина равна двадцати шести. При этом сумму принадлежащих игроку кредитов, сохраненную в области 52А
- 8 009565 сохранения данных принадлежащих игроку кредитов, считывают из ОЗУ 52, общую сумму ставки и один кредит в качестве оплаты страховки вычитают из принадлежащих игроку кредитов, и полученные в результате данные принадлежащих игроку кредитов записывают в ОЗУ 52. Затем, в соответствии с изменением суммы принадлежащих (имеющихся) кредитов, обновляют число, представленное в части 12 отображения принадлежащих игроку кредитов.
После этого, на этапе 828 считывают сумму проигранных кредитов, сохраненную в области 52В сохранения данных проигранных кредитов в ОЗУ 52, общую сумму кредитов и один кредит в качестве оплаты страховки добавляют к сумме проигранных кредитов, и обновляют данные проигранных кредитов.
На этапе 829 на основе данных проигранных кредитов, обновленных на этапе 828, обновляют отображение индикатора 11 страховки (см. фиг. 4). Более конкретно, область 89 залога расширяется вправо на величину области, соответствующую добавленным кредитам, и число, показанное в области 93 отображения суммы проигрыша, увеличивают на количество кредитов, потраченных в это время. После этого начальный процесс заканчивают.
Далее, со ссылкой на фиг. 13 описан процесс розыгрыша внутренней лотереи, выполняемый на этапе 83 по фиг. 10.
Вначале, как показано на фиг. 13, на этапе 831, определяют символы, предназначенные для остановки на видеобарабанах 21-25. Более конкретно, как описано выше, пять случайных чисел, каждое из которых соответствует видеобарабанам 21-25, выбирают с помощью схемы 56 выборки случайного числа, при этом обращаются к таблице определения остановленных символов для определения символов по номерам кодов (см. фиг. 5), соответствующим выбранным случайным числам для каждого из видеобарабанов 21-25. Когда символы, которые должны быть остановлены во вторых областях 212, 222, 232, 242 и 252 остановки видеобарабанов 21-25, определяют таким образом, символы, предназначенные для остановки выше и ниже вторых областей остановки, то есть в первой и третьей областях 211, 213, 221, 223, 231, 233, 241, 243, 251 и 253 остановки определяют на основе колонок символов полос (лент) 111-115 барабанов, указанных на фиг. 5.
После того как будут определены символы, предназначенные для остановки на видеобарабанах 2125, на этапе 831 определяют выигрышную комбинацию на активированной линии и сумму ее выплаты, на этапе 832, на основе таблицы, показанной на фиг. 9. Затем процесс возвращается к основному процессу для перехода к процессу основной игры на этапе 84, показанному на фиг. 10.
Далее, со ссылкой на фиг. 14 описан процесс основной игры, выполняемый на этапе 84 по фиг. 10.
Вначале, как показано на фиг. 14, на этапе 841, на основе сигнала переключателя, поступающего от переключателей 60-62, соответствующих каждой из кнопок 37-39 ИГРЫ, которую определяют при нажатии на этапе 824 в начальном процессе (82), начинают прокручивать символы и их отображение на видеобарабанах 21-25.
После этого прокручивание останавливают и символы, определенные на этапе 831 по фиг. 13, останавливают на видеобарабанах 21-25 (842). На этапе 843 выплачивают кредиты, которые соответствуют сумме выплаты, определенной на этапе 832 по фиг. 13, в соответствии с символами, остановленными на активированной линии. Здесь сумму принадлежащих (имеющихся) кредитов, сохраненную в области 52А сохранения данных принадлежащих кредитов, считывают из ОЗУ 52, выплаченные кредиты добавляют к принадлежащим кредитам, и записывают полученные в результате данные принадлежащих кредитов. Затем, в соответствии с изменением суммы принадлежащих кредитов, обновляют число, представленное в части 12 отображения принадлежащих кредитов.
На этапе 844 определяют, выполняется ли режим игры в режиме со страховкой. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим без страховки (844: НЕТ), процесс основной игры заканчивают с сохранением режима. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (844: ДА), сумму проигранных кредитов, сохраненную в области 52В сохранения данных проигранных кредитов в ОЗУ 52, считывают для вычитания кредитов, выплаченных на этапе 843, и обновляют данные проигранных кредитов (845).
На этапе 846 на основе данных проигранных кредитов, обновленных на этапе 845, обновляют отображение индикатора 11 страховки (см. фиг. 4). Более конкретно, область 89 залога сокращают влево на величину площади, соответствующей вычтенным кредитам, и число, показанное в части 93 отображения суммы проигрыша, уменьшают на количество кредитов, полученных в это время. После этого процесс основной игры заканчивается.
Далее, со ссылкой на фиг. 15 будет описан процесс бонусной игры на этапе 85 по фиг. 10.
Вначале, как показано на фиг. 15, на этапе 851 определяют, выиграл ли игрок бонусную игру. Более конкретно, когда определяют, что четыре или больше символов САРДИНА, которые представляют собой символ переключения для перехода к бонусной игре, останавливают в любой из областей остановки видеобарабанов 21-25, в процессе розыгрыша внутренней лотереи (83) по фиг. 10, определяют, что игрок выиграл бонусную игру (851: ДА), и процесс переходит на этап 852. Когда определяют, что игрок не выиграл бонусную игру (851: НЕТ), процесс бонусной игры заканчивают с возвратом к процессу компенсации проигрыша (86), в основном процессе по фиг. 10.
На этапе 852 определяют количество Т бесплатных игр с помощью розыгрыша лотереи, со значени
- 9 009565 ем 10-25 игр, на основе случайного числа, выбранного с помощью схемы 56 выборки случайного числа. Количество Т бесплатных игр, определенное таким образом, сохраняют в области 52С сохранения количества бесплатных игр в ОЗУ 52.
На этапе 853 определяют символы, предназначенные для остановки на видеобарабанах 21-25. Символы, предназначенные для остановки, определяют для каждого из видеобарабанов 21-25, аналогично этапу 831 по фиг. 13.
После того как на этапе 853 будут определены символы, предназначенные для остановки на видеобарабанах 21-25, на основе таблицы по фиг. 9, определяют выигрышную комбинацию на активированной линии и сумму выплат (854). Следует отметить, что в бонусной игре символ АКУЛА рассматривается как символ ОМАР, как описано выше.
На этапе 855 определяют, выиграл ли игрок бонусную игру при определении символа, с использованием внутренней лотереи на этапе 853. Здесь, аналогично этапу 851, когда определяют, что четыре или больше символов САРДИНА, которые представляют собой символы переключения для перехода к бонусной игре, останавливаются на любой из областей остановки видеобарабанов 21-25, определяют, что игрок выигрывает бонусную игру (855: ДА), и затем процесс переходит на этап 856. Когда определяют, что игрок не выиграл бонусную игру (855: НЕТ), этап 856 пропускают и переходят на этап 857.
На этапе 856 количество ΐ бесплатных игр снова определяют с помощью розыгрыша лотереи, и количество ΐ игр добавляют к количеству Т бесплатных игр (856). Поэтому, когда игрок выигрывает бонусную игру в ходе бонусной игры, количество оставшихся бесплатных игр в текущей бонусной игре увеличивается. Например, в бонусной игре с количеством бесплатных игр, равным 20, когда игрок выигрывает 17 игр на двенадцатой бесплатной игре, игрок после этого может играть бесплатные игры еще 25 раз (20 игр-12 игр+17 игр).
На этапе 857, аналогично этапу 841 в процессе основной игры, символы прокручивают и отображают на видеобарабанах 21-25. После этого на этапе 858 аналогично этапу 842 в процессе основной игры прокрутку останавливают, и символы, определенные на этапе 853, останавливают на видеобарабанах 21-25. На этапе 859 выплачивают сумму кредитов, соответствующую сумме выплаты, которую определяют на этапе 854, в соответствии с символами, остановленными на активированной линии.
На этапе 860 определяют, является ли режим игры режимом со страховкой. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим без страховки (860: НЕТ), процесс переходит на этап 863. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (860: ДА), количество проигранных кредитов, записанное в области 52В сохранения данных проигранных кредитов, в ОЗУ 52 считывают для вычитания кредитов, выплаченных на этапе 859, и данные проигранных кредитов обновляют (861).
На этапе 862, на основе данных проигранных кредитов, обновленных на этапе 861, обновляют отображение индикатора 11 страховки. Более конкретно, область 89 залога сокращают влево на величину области, соответствующую вычитаемым кредитам, и число, представленное в части 93 отображения суммы проигрыша, уменьшают на сумму кредитов, полученных в это время. После этого процесс переходит на этап 863.
На этапе 863 ЦПУ 50 считывает количество Т бесплатных игр, сохраненное в области 52С сохранения количества бесплатных игр в ОЗУ 52, вычитает 1 из считанного числа Т, и сохраняет число, полученное после вычета, в ОЗУ 52.
Затем ЦПУ 50 определяет, равно ли число Т количества бесплатных игр, сохраненное в ОЗУ 52, нулю (864). Другими словами, определяют, должны ли быть выполнены бесплатные игры. Когда количество Т бесплатных игр не равно нулю (864: НЕТ), процесс возвращается на этап 853 для повторения процесса, описанного выше. Когда количество Т бесплатных игр равно нулю (864: ДА), процесс бонусной игры заканчивается.
Далее, со ссылкой на фиг. 16 описан процесс компенсации проигрыша на этапе 86 по фиг. 10.
Вначале, на этапе 871 по фиг. 16 определяют, является ли режим игры режимом со страховкой. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим без страховки (871: НЕТ), процесс компенсации проигрыша заканчивают.
Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (871: ДА), считывают сумму проигранных кредитов, сохраненную в области 52В сохранения данных проигранных кредитов в ОЗУ 52 (872). Затем определяют, равна или превышает сумма проигранных кредитов, считанная на этапе 872, верхний предел (873). Когда определено, что сумма проигранных кредитов меньше, чем верхний предел (873: НЕТ), процесс компенсации проигрыша заканчивается. Когда определяют, что сумма проигранных кредитов равна или больше, чем верхний предел (873: ДА), выплачивают 100 кредитов (874).
После этого, сумму проигранных кредитов, сохраненную в области 52В сохранения данных проигранных кредитов в ОЗУ 52, инициализируют со сбросом в 0 (875). На этапе 876, на основе суммы проигранных кредитов, инициализированных на этапе 875, обновляют отображение индикатора 11 страховки. Более конкретно, число, представленное в части 93 отображения суммы проигрыша, преобразуют в 0 для удаления области 89 залога (см. фиг. 4). После этого процесс компенсации проигрыша заканчивается.
Далее, со ссылкой на фиг. 17 описан процесс программы прерывания, выполняемой в слот-автомате 1.
- 10 009565
Процесс программы прерывания выполняют в каждый фиксированный период времени во время основного процесса по фиг. 10 через каждые 4 мс, например, для инициализации каждой из сумм кредитов, сохраненных в ОЗУ 52, в соответствии с нажатием на кнопку 31 СБОР.
Вначале, как показано на фиг. 17, ЦПУ 50 определяет, была ли нажата кнопка 31 СБОР, на этапе 881. Когда определяют, что кнопка 31 СБОР не была нажата (881: НЕТ), процесс прерывания заканчивается. Когда определяют, что кнопка 31 СБОР была нажата (881: ДА), определяют, играет ли игрок в игру (882). Здесь предполагают, что в игру играют с момента времени, когда ЦПУ 50 принимает сигнал переключателя, поступающий от одного из переключателей 57-62, в результате нажатия на кнопку 33-35 СТАВКА и кнопку 37-39 ИГРА до конца процесса компенсации проигрыша (86).
Когда определяют, что в игру играют (882: ДА), процесс прерывания заканчивается, даже когда сигнал переключателя принимают от переключателя 45 СБОР. Если определяют, что в игру не играют (882: НЕТ), выплачивают монеты, соответствующие сумме принадлежащих кредитов, сохраненных в области 52А сохранения данных принадлежащих кредитов ОЗУ 52 (883).
После этого данные, сохраненные в области 52А сохранения данных принадлежащих игроку кредитов, и в области 52В сохранения данных проигранных кредитов в ОЗУ 52 инициализируют с установкой в 0 (884). Затем процесс прерывания заканчивают.
Как описано выше, в слот-автомате 1, в соответствии с первым вариантом выполнения, на основе нажатия на кнопку 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ, режим игры переключают между режимом со страховкой, в котором работает функция компенсации, и режимом без страховки, в котором функция компенсации не работает. Другими словами, игрок может выбирать: следует ли включить функцию компенсации, по своему собственному усмотрению. Таким образом, увеличивается степень удовлетворения игрока.
Индикатор 11 страховки расположен на основном дисплее 4, который отображает полосковую диаграмму (см. фиг. 4), представляя сумму проигранных кредитов с момента времени, когда был установлен режим со страховкой, до настоящего момента времени и требуемое количество проигранных кредитов для компенсации. Поскольку индикатор 11 страховки отображается только, когда режим игры представляет собой режим со страховкой, то игрок, который видит индикатор 11 страховки, отображаемый на основном дисплее 4, может знать, что режим игры представляет собой режим со страховкой. Кроме того, игрок может проверять сумму проигранных кредитов, следя за индикатором 11 страховки, и может правильно выбирать, следует ли использовать функцию компенсации, в соответствии с текущими условиями игры.
Поскольку индикатор 11 страховки (см. фиг. 4) отображает сумму проигранных кредитов (1700 по фиг. 4), а также верхний ее предел (2000 по фиг. 4), игрок может получать информацию о том, когда кредиты для компенсации будут выплачены, и может правильно выбирать, следует ли использовать далее функцию компенсации.
Поскольку индикатор 11 страховки (см. фиг. 4) отображает сумму проигранных кредитов и верхний предел в виде графика, игрок может быстро интуитивно определять, когда будут выплачены кредиты для компенсации.
Когда режим игры представляет собой режим без страховки, индикатор 11 страховки (см. фиг. 4), не отображают (см. 816 и 817 на фиг. 11). Поэтому игрок может знать, что режим игры представляет собой режим без страховки, когда индикатор 11 страховки не отображают на основном дисплее 4. Кроме того, поскольку индикатор 11 страховки не отображают в режиме без страховки, игрок с большей концентрацией может играть в игру.
При нажатии на кнопку 31 СБОР определяют, что игра закончена, и детектируют смену игрока, при этом инициализируют данные о проигранных кредитах, записанные в ОЗУ 52 (884 по фиг. 17). Таким образом предотвращаются следующие ситуации: игрок играет в игры на игровом автомате некоторое время без выигрыша и переходит на другой игровой автомат, и другой игрок, который садится сразу же после того, как ушел предыдущий игрок, получает проигранные кредиты предыдущего игрока и получает меньшую, чем обычно, выплату по кредитам в результате проигранных кредитов; игрок, играющий на игровом автомате непрерывно, выигрывает с получением выплаты из множества кредитов и затем переходит на другой игровой автомат, и другой игрок, который садится сразу после того, как ушел предыдущий игрок, не получает кредиты за компенсацию, даже если он или она проиграл больше, чем верхний предел. В варианте выполнения, например, даже если игрок играет в игры на одном и том же игровом автомате 1 в течение длительного времени, находясь в зале игровых автоматов, в котором установлено множество игровых автоматов 1, или даже если игрок меняет игровой автомат 1 для игры, игрок может получать соответствующую компенсацию на основе своего результата игры. Поэтому для игрока обеспечивается возможность играть в игры.
Далее, со ссылкой на фиг. 18 будет описана примерная модификация начального процесса, показанного на фиг. 12.
В примерной модификации вместо дальнейшего вычитания одного кредита, как в примере, показанном на фиг. 12, монеты и банкноты обменивают на кредиты с меньшим номиналом, чем обычный номинал, в процессе приема монет/банкнот (см. фиг. 19) для сбора оплаты страховки. Более конкретно,
- 11 009565 вставляемые монеты и банкноты обменивают на кредиты с номиналом 97%, с получением принадлежащих кредитов, и остальные 3% собирают как оплату страховки. Здесь одна монета соответствует одному кредиту.
Вначале, на этапах 8101 и 8102 выполняют те же этапы, что и 821 и 822 по фиг. 12, соответственно. На этапе 8103 на основе монет, вставляемых через прорезь 9 для вставки монет, и банкнот, вставляемых через прорезь 10 для вставки банкнот, выполняют процесс приема монет/банкнот, для увеличения принадлежащих кредитов.
Далее, со ссылкой на фиг. 19 описан процесс приема монет/банкнот на этапе 8103.
Вначале, на этапе 8111 ЦПУ 50 определяет, была ли вставлена монета, на основе сигнала от датчика 49 монет. Когда он определяет, что монета была вставлена (8111: ДА), он определяет, является ли режим игры режимом со страховкой (8112). Если определяют, что режим игры представляет собой режим без страховки (8112: НЕТ), один кредит добавляют к принадлежащим (игроку) кредитам, сумма которых записана в области 52А сохранения данных принадлежащих кредитов в ОЗУ 52 (8113). Затем, в соответствии с изменением суммы кредитов, обновляют число, показанное в части 12 отображения принадлежащих кредитов. После этого процесс возвращается на этап 8111.
Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (8112: ДА), 0,97 кредита добавляют к принадлежащим (игроку) кредитам, сумма которых сохранена в области 52А сохранения данных принадлежащих кредитов в ОЗУ 52 (8114). После этого, в соответствии с изменением суммы принадлежащих кредитов, обновляют число, отображаемое в части 12 отображения принадлежащих кредитов. После этого процесс возвращается на этап 8111.
Когда определяют, что монета не была вставлена (8111: НЕТ), ЦПУ 50 определяет на основе сигнала от датчика 67 банкнот на этапе 8115, была ли вставлена банкнота через прорезь 10 для вставки банкнот. Когда определяют, что банкнота была вставлена (8115: ДА), ЦПУ 50 вычисляет количество монет, эквивалентное номиналу вставленной банкноты (8116).
После этого, на этапе 8117 определяют, является ли режим игры режимом со страховкой. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим без страховки (8117: НЕТ), сумму кредитов, эквивалентную количеству монет, вычисленных на этапе 8116, добавляют к принадлежащим кредитам, в соотношении одна монета за один кредит (8118). Затем, в соответствии с изменением суммы принадлежащих кредитов, число, отображаемое в части 12 отображения принадлежащих кредитов также обновляют. После этого возвращаются на этап 8111.
Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (8117: ДА), сумму кредитов, эквивалентную монетам, вычисленным на этапе 8116, добавляют к принадлежащим кредитам, в соотношении одна монета равна 0,97 кредитов (8119). Затем, в соответствии с изменением суммы кредитов, обновляют число, отображаемое в части 12 отображения принадлежащих кредитов. После этого процесс возвращается на этап 8111.
Когда определяют, что банкнота не была вставлена (8115: НЕТ), процесс приема монеты/банкноты заканчивается с переходом на этап 8104 по фиг. 18.
На этапе 8104 выполняют тот же этап, что и на этапе 824 по фиг. 12. Когда определяют, что ни одна из кнопок 37-39 ИГРА не была нажата (8104: НЕТ), процесс возвращается на этап 8101 для повторения процесса, описанного выше. Когда определяют, что одна из кнопок 37-39 ИГРА была нажата (8104: ДА), процесс переходит на этап 8105, даже во время демонстрационного эффекта.
На этапе 8105, аналогично этапу 826 по фиг. 12, общую сумму ставки вычитают из принадлежащих (игроку) кредитов (8105). На этапе 8106 аналогично этапу 825 по фиг. 12, определяют, является ли режим игры режимом со страховкой. Когда определяют, что режим игры является режимом без страховки (8106: НЕТ), начальный процесс заканчивают.
Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (8106: ДА), считывают сумму проигранных кредитов, сохраненную в области 52В сохранения данных проигранных кредитов в ОЗУ 52, общую сумму ставки добавляют к проигранным кредитам, и обновляют данные проигранных кредитов (8107). На этапе 8108 аналогично этапу 829 по фиг. 12 на основе данных проигранных кредитов, обновленных на этапе 8107, обновляют отображение индикатора 11 страховки (см. фиг. 4). После этого начальный процесс заканчивается.
Далее, со ссылкой на фиг. 20 и 21 описана примерная модификация процесса внутреннего розыгрыша лотереи, показанного на фиг. 13.
В примере, показанном на фиг. 13, выполняют выборку пяти случайных чисел, каждое из которых соответствует видеобарабанам 21-25, с помощью схемы 56 выборки случайного числа (см. фиг. 6), и определяют символы, которые должны быть остановлены на каждом из видеобарабанов 21-25, на основе номеров кода, соответствующих каждому из случайных чисел (см. фиг. 5). Однако в примерной модификации выполняют выборку одного случайного числа, которое используют для непосредственного определения выигрышной комбинации.
Когда на этапе 8201 определяют выигрышную комбинацию по фиг. 20, используют таблицу 101 лотереи, показанную на фиг. 21. В таблице 101 лотереи выигрышные комбинации ассоциированы со случайными числами в заданном диапазоне. Когда случайное число, выбранное с помощью схемы 56 вы
- 12 009565 борки случайного числа, находится в диапазоне от 0 до 49, определяют, что игрок выигрывает бонусную игру. Более конкретно, определяют, что четыре или больше символов САРДИНА останавливают, не ограничиваясь активированной линией, в любой из областей остановки видеобарабанов 21-25. Когда случайное число попадает в диапазоны 50-51, 52-57, 58-97, 98-177, 178-277, 278-477, 478-777, 778-1177, 1178-1577, 1578-1977 и 1978-2377, определяют, что выигрышные комбинации представляют собой ОМАР, АКУЛА, РЫБА, ПАНК, ОСЬМИНОГ, КРАБ, ЧЕРВЬ, А, К, Ц и 1, соответственно. Когда случайное число попадает в диапазон 2378-2577, определяют, что получается выигрышная комбинация САРДИНА. Более конкретно, определяют, что останавливаются три символа САРДИНА, не ограничиваясь активированной линией, в любой из областей остановки видеобарабанов 21-25. Когда случайное число попадает в диапазон 2578-11999, определяют, что выигрышная комбинация не была получена, что означает проигрыш.
Затем, со ссылкой на фиг. 22А, 22В, 23, 24 и 25, будет описан слот-автомат по второму варианту выполнения игрового автомата, в соответствии с изобретением.
Функция компенсации, которая компенсирует проигрыш во время игры, работает, когда количество проигранных кредитов достигает верхнего предела, при этом в первом варианте выполнения выплачивают заданное количество кредитов, в то время как во втором варианте выполнения эта функция работает таким образом, что игрок обязательно выигрывает «загадочную» (с непредсказуемым результатом) бонусную игру, как описано ниже.
В варианте выполнения, в дополнение к бонусной игре, показанной на фиг. 15, как описано выше (далее, в варианте выполнения, она называется основной бонусной игрой), выполняют так называемую загадочную бонусную игру. Обычно основную бонусную игру начинают, когда получают бонусную выигрышную комбинацию символов, раскрытых для игрока. С другой стороны, загадочную бонусную игру начинают, когда получают выигрыш комбинации загадочной бонусной игры, не раскрытой для игрока. Здесь раскрытая означает, что информация была предоставлена игроку как определенная информация, например, путем отображения ее на дисплее 3 или 4. Такая информация предоставляется игроку стороной, которая знает на основе авторитетного уполномоченного источника информацию, такую как логика определения ЦПУ 50, записанная в слот-автомате 1, например, разработчиком, изготовителем и поставщиком слот-автомата 1, или стороной, которая знает эту информацию по разрешению третьей стороны, например, владельца и оператора зала игровых автоматов, игровой галереи и казино, в котором установлен слот-автомат 1. Противоположный по смыслу термину раскрытая термин не раскрытая означает, что информация не была предоставлена как определенная информация.
Аналогично основной бонусной игре, загадочная бонусная игра представляет собой игру, которая обычно является предпочтительной для игрока, и при этом используют то же содержание игры, что и в основной бонусной игре. То есть во время загадочной бонусной игры играют в так называемые бесплатные игры, при этом непрерывно играют последовательность из 15-25 игр в соответствии с результатом розыгрыша внутренней лотереи, без ставки кредитов. Кроме того, аналогично основной бонусной игре, в загадочной бонусной игре используется количество ставок и активированные линии со сдвигом при игре. Кроме того, в загадочной бонусной игре используют те же выигрышную комбинацию и сумму выплат, что и в основной бонусной игре, описанной выше. При этом, символ АКУЛА, показанный на фиг. 9, рассматривается как символ ОМАР, и количество бесплатных игр увеличивают, когда в сумме четыре символа САРДИНА останавливаются в любой из областей остановки видеобарабанов 21-25. Поэтому в загадочной бонусной игре, аналогично основной бонусной игре, игрок может не использовать кредиты и, вероятно, может получить много кредитов.
В варианте выполнения, в зависимости от того, является ли режим игры режимом без страховки или режимом со страховкой, используют разные выигрышные комбинации загадочной бонусной игры (см. фиг. 22А и 22В).
Когда игра проходит в режиме без страховки, комбинации А, В и С, показанные на фиг. 22А, применяют в качестве выигрышных комбинаций в загадочной бонусной игре. Когда получают любую из комбинаций А-С, начинают загадочную бонусную игру. Комбинация А означает, что символы ОМАР, РЫБА, КРАБ и АКУЛА последовательно останавливаются на активированной линии, начиная с левой стороны, комбинация В означает, что символы ОСЬМИНОГ, ПАНК, ЧЕРВЬ и А последовательно останавливаются на активированной линии, начиная с левой стороны, и комбинация С означает, что символы А, К, Ц и 1 последовательно останавливаются на активированной линии, начиная с левой стороны.
Когда режим игры представляет собой режим со страховкой, в качестве выигрышных комбинаций загадочной бонусной игры применяют комбинации Ό, Е и Г, показанные на фиг. 22В. Когда получается одна из комбинаций Ό-Г, начинается загадочная бонусная игра. Комбинация Ό означает, что символы ОМАР, РЫБА и КРАБ последовательно останавливают на активированной линии, начиная с левой стороны, комбинация В означает, что символы ОСЬМИНОГ, ПАНК и ЧЕРВЬ последовательно останавливают на активированной линии, начиная с левой стороны, и комбинация С означает, что символы А, К и Ц последовательно останавливают на активированной линии, начиная с левой стороны.
Другими словами, символы, останавливаемые на видеобарабане 25, не определены в режиме без
- 13 009565 страховки, в то время как символы, останавливаемые на видеобарабанах 24 и 25, не определены в режиме со страховкой. При этом, в режиме со страховкой, типов выигрышных комбинаций загадочной бонусной игры больше, чем в режиме без страховки, при этом вероятность выигрыша в загадочной бонусной игре выше, чем в режиме без страховки. Кроме того, как описано ниже, когда величина проигранных кредитов достигает верхнего предела в режиме со страховкой, игрок обязательно выигрывает загадочную бонусную игру (см. фиг. 25) для компенсации проигрыша игрока.
Далее, со ссылкой на фиг. 23 описан основной процесс в варианте выполнения.
Он отличается от первого варианта выполнения по фиг. 10 тем, что после процесса основной игры на этапе 84 выполняется не процесс бонусной игры на этапе 85, а процесс основной бонусной игры на этапе 87 и процесс загадочной бонусной игры на этапе 88, и процесс компенсации проигрыша на этапе 86 пропускают. Кроме того, содержание процесса переключения режимов игры на этапе 810 и процесса внутреннего розыгрыша лотереи на этапе 89 отличаются друг от друга. Ниже описаны отличия от первого варианта выполнения. Каждая программа, представленная на блок-схемах последовательности операций способа по фиг. 23-25, сохранена в ПЗУ 51 и/или в ОЗУ 52 слот-автомата 1 и работает в ЦПУ 50.
Процесс переключения режимов игры на этапе 810 показан на фиг. 24. Отличие от фиг. 11 состоит в том, что вероятность выигрыша загадочной бонусной игры увеличивается (818) после того, как режим игры переключают с режим со страховкой на этапе 813 и перед считыванием данных кредитов (814), и что вероятность выигрыша загадочной бонусной игры снижается (819) после переключения режима игры в режим без страховки на этапе 816 и перед удалением отображения индикатора 11 страховки (817). Здесь, для повышения вероятности выигрыша загадочной бонусной игры, в качестве выигрышных комбинаций загадочной бонусной игры используют не комбинации, показанные на фиг. 22В, а комбинации, показанные на фиг. 22А. С другой стороны, для снижения вероятности выигрыша в загадочной бонусной игре не комбинации, показанные на фиг. 22А, а комбинации, показанные на 22В, используют в качестве выигрышной комбинации загадочной бонусной игры.
Процесс розыгрыша внутренней лотереи на этапе 89 показан на фиг. 25. Вначале, так же, как и на этапе 871, в процессе компенсации проигрыша, показанном на фиг. 16, определяют, является ли режим игры режимом со страховкой. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим без страховки (871: НЕТ), выполняют те же этапы, что и 831 и 832, показанные на фиг. 13. Здесь, на этапе 832, в дополнение к таблице, показанной на фиг. 9, проверяют выигрышные комбинации загадочной бонусной игры, показанные на фиг. 22А, для определения выигрышной комбинации и суммы выплаты по ней.
Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (871: ДА), выполняют те же этапы 872 и 873, что и в процессе компенсации проигрыша, показанном на фиг. 16. Когда определяют, что сумма проигранных кредитов меньше, чем верхний предел (873: НЕТ), выполняют те же этапы, что и 831, и 832, показанные на фиг. 13.
Когда определяют, что сумма проигранных кредитов равна или больше чем верхний предел (873: ДА), вместо выплаты кредитов по фиг. 16 (874), назначают обязательный выигрыш загадочной бонусной игры (836). Затем, на этапе 837, определяют символы, останавливаемые на видеобарабанах 21-25, с тем, чтобы получить выигрышную комбинацию загадочной бонусной игры, показанную на фиг. 22В. После этого выполняют те же этапы, что и 875, и 876 в процессе компенсации проигрыша, показанном на фиг. 16.
Каждый из процесса основной бонусной игры на этапе 87 и процесса загадочной бонусной игры на этапе 88, представленных на фиг. 23, по существу, представляет собой тот же процесс бонусной игры, что и в первом варианте выполнения, описанном выше (см. фиг. 15). Другими словами, фраза бонусная игра на фиг. 15 может быть заменена фразами основная бонусная игра и загадочная бонусная игра, соответственно, и, таким образом, описания процесса бонусной игры на этапе 87 и на этапе 88 здесь не будут приведены.
Когда получают выигрышную комбинацию загадочной бонусной игры во время основной бонусной игры, игра может переключиться на загадочную бонусную игру.
Как описано выше, в соответствии с вариантом выполнения, когда получают комбинацию символов, которая не раскрыта игроку, т.е. комбинацию, которую игрок считает проигрышной, игрок неожиданно выигрывает загадочную бонусную игру. Поэтому ожидания игрока в отношении игры могут быть увеличены, и игроку будет не скучно играть.
Далее, со ссылкой на фиг. 26А, 26В и 27 будет описана примерная модификация второго варианта выполнения.
Во втором варианте выполнения, на этапе 831, в процессе розыгрыша внутренней лотереи (см. фиг. 25), делают выборку пяти случайных чисел, каждое из которых соответствует видеобарабанам 21-25, с использованием схемы 56 выборки случайного числа (см. фиг. 6), и определяют символы, останавливаемые на каждом из видеобарабанов 21-25, на основе номера кода, соответствующего каждому из случайных чисел (см. фиг. 5). С другой стороны, в примерной модификации, делают выборку одного случайного числа, которое используют для непосредственного определения выигрышной комбинации.
Здесь, с использованием таблицы 102 или 103 розыгрыша лотереи (см. фиг. 26А и 26В) определяют наличие или отсутствие выигрыша загадочной бонусной игры. Используемая таблица розыгрыша ло
- 14 009565 тереи изменяется в зависимости от того, является ли режим игры режимом без страховки или режимом со страховкой. В режиме со страховкой случайных чисел для выигрыша бонусной игры больше, чем в режиме без страховки. Поэтому, аналогично второму варианту выполнения, описанному выше, в режиме со страховкой вероятность выигрыша загадочной бонусной игры выше, чем в режиме без страховки.
В примерной модификации, на этапе 818, в процессе переключения режимов игры (см. фиг. 24), таблицу 102, показанную на фиг. 26А, заменяют на таблицу 103, показанную на фиг. 26В, для того, чтобы увеличить вероятность выигрыша загадочной бонусной игры. На этапе 819 таблицу 103, показанную на фиг. 26В, заменяют на таблицу 102, показанную на фиг. 26А, для снижения вероятности выигрыша загадочной бонусной игры.
На этапе 831 в процессе внутренней лотереи (фиг. 25) сверяются с таблицей 101 по фиг. 21 и таблицей 102 по фиг. 26А, или таблицей 103 по фиг. 26В.
Затем, со ссылкой на фиг. 27 А, 27В, 27С, 28, 29 и 30 будет описан слот-автомат в соответствии с третьим вариантом выполнения игрового автомата, в соответствии с изобретением.
Функция компенсации, которая компенсирует проигрыш в ходе игры, в варианте выполнения состоит в увеличении вероятности выигрыша, без оплаты кредитов в первом варианте выполнения, или в отсутствии обязательного выигрыша загадочной бонусной игры во втором варианте выполнения. Более конкретно, в варианте выполнения, вероятность выигрыша увеличивают путем изменения полос барабанов, отображаемых на видеобарабанах 21-25, заменяя их на полосы, включающие в себя предпочтительные символы, такие как символы САРДИНА и ДЖОКЕР.
В варианте выполнения в дополнение к режиму без страховки и режиму со страховкой обеспечивается режим высокой вероятности. Когда сумма проигранных кредитов достигает верхнего предела в режиме со страховкой, режим игры переключают в режим высокой вероятности, и этот режим игры продолжается до тех пор, пока не будет удовлетворено заданное условие окончания. В зависимости от режимов игры изменяются полосы барабанов, отображаемые на видеобарабанах 21-25.
В режиме без страховки аналогично первому варианту выполнения полосу 111 первого барабана полосу 115 пятого барабана, показанные на фиг. 5, используют для видеобарабанов 21-25, соответственно (см. фиг. 27А). В режиме со страховкой полосу 116 шестого барабана используют на видеобарабане 21 вместо полосы 111 первого барабана, и полосу 112 второго барабана - полосу 115 пятого барабана используют для остальных видеобарабанов 22-25, соответственно (см. фиг. 27В). В режиме высокой вероятности, полосу 117 седьмого барабана используют для видеобарабана 21 вместо полосы 111 первого барабана или полосу 116 шестого барабана, и полосу 112 второго барабана - полосу 115 пятого барабана используют для остальных видеобарабанов 22-25, соответственно (см. фиг. 27С).
Как показано на фиг. 28, по сравнению с полосой 111 первого барабана (см. фиг. 5), полоса 116 шестого барабана включает в себя большее количество символов ДЖОКЕР и САРДИНА. Более конкретно, полоса 111 первого барабана включает в себя только два символа ДЖОКЕР, в то время как полоса 116 шестого барабана включает в себя четыре таких символа. Кроме того, полоса 111 первого барабана включает в себя только один символ САРДИНА, тогда как полоса 116 шестого барабана включает в себя три таких символа.
Кроме того, по сравнению с полосами 111 и 116 первого и шестого барабанов, полоса 117 седьмого барабана включает в себя большее количество символов ДЖОКЕР и САРДИНА. Более конкретно, полосы 111 и 116 первого и шестого барабанов включают два и четыре символа ДЖОКЕР, соответственно, тогда как полоса 117 седьмого барабана включает в себя восемь таких символов. Кроме того, полосы 111 и 116 первого и шестого барабанов включают в себя один и три символа САРДИНА, соответственно, тогда как полоса 117 седьмого барабана включает в себя пять символов САРДИНА.
При использовании большего количества символов ДЖОКЕР, которые могут заменять любые другие символы, кроме символа САРДИНА, увеличивается вероятность составления любой выигрышной комбинации по фиг. 9. Кроме того, при использовании большего количества символов САРДИНА, увеличивается вероятность получения суммы выплат. Символ САРДИНА представляет собой (групповой) символ перехода, так, что остановка двух или больше символов САРДИНА в сумме в любой из областей остановки видеобарабанов 21-25, без ограничения активированной линией, приводит к получению заданной суммы выплаты. Кроме того, поскольку символ САРДИНА также представляет собой символ переключения для перехода к бонусной игре, использование большего количества символов САРДИНА увеличивает вероятность выигрыша бонусной игры.
Таким образом, игрок может получать намного большую сумму выплат за ту же сумму ставки в режиме со страховкой, чем в режиме без страховки, или в режиме высокой вероятности, чем в режиме со страховкой и в режиме без страховки.
В слот-автомате, в соответствии с вариантом выполнения, выполняют тот же основной процесс, что и по фиг. 10. Однако следует отметить, что когда определяют символы, которые должны быть остановлены в процессе внутреннего розыгрыша лотереи, на этапе 83 (см. 831 по фиг. 13) используют полосы барабанов, соответствующие каждому режиму (см. фиг. 27А-27С). Кроме того, процесс компенсации проигрыша на этапе 86 отличается от представленного на фиг. 16.
Далее, со ссылкой на фиг. 29 описан процесс компенсации проигрыша на этапе 86, выполняемый в
- 15 009565 слот-автомате, в соответствии с вариантом выполнения.
Вначале выполняют тот же этап, что и на этапе 871 по фиг. 16. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим без страховки (871: НЕТ), процесс компенсации проигрыша заканчивается. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (871: ДА), определяют, установлен или нет режим игры в режим высокой вероятности (8172). Когда определяют, что режим игры представляет собой режим высокой вероятности (8172: НЕТ), выполняют те же этапы, что и на этапе 872 и 873 по фиг. 16. Когда определяют, что сумма проигранных кредитов меньше, чем верхний предел (873: НЕТ), аналогично процессу в первом варианте выполнения по фиг. 16, процесс компенсации проигрыша заканчивается.
Когда определяют, что сумма проигранных кредитов равна или больше, чем верхний предел (873: ДА), режим игры переключают в режим высокой вероятности (8175). После этого, выполняют те же этапы, что и этапы 875 и 876 по фиг. 16, и процесс компенсации проигрыша заканчивается.
Когда определяют, что режим игры представляет собой режим высокой вероятности (8172: ДА), определяют, удовлетворяется ли условие окончания (8173). Условие окончания может быть условием, в котором количество проведенных игр после установки режима высокой вероятности достигает 20 игр, проходит заданный период времени после установки режима высокой вероятности, заданная сумма кредитов, выплаченная после установки режима высокой вероятности, или коэффициент выплат достигает заданной величины, например 90%. Условие окончания может быть разным, без ограничений, указанных выше.
Когда определяют, что удовлетворяется условие окончания (8173: ДА), режим игры переключают из режима высокой вероятности в режим со страховкой (8174). После этого процесс переходит на этап 872 для выполнения тех же этапов, описанных выше. Когда определяют, что условие окончания не удовлетворяется (8173: НЕТ), процесс компенсации проигрыша заканчивается, в то время как режим игры сохраняют в режиме высокой вероятности.
В третьем варианте выполнения может быть выполнена выборка одного случайного числа без выборки пяти случайных чисел, соответствующих соответствующим видеобарабанам 21-25, для непосредственного определения выигрышной комбинации, как в описанной выше модификации. Таблица лотереи может изменяться в зависимости от режимов.
Например, таблицу 101 розыгрыша лотереи, показанную на фиг. 21, используют в режиме без страховки, и таблицу 104 розыгрыша лотереи, показанную на фиг. 30, используют в режиме со страховкой. В таблице 104 розыгрыша лотереи больше случайных чисел, определяющих выигрышные комбинации, чем в таблице 101 розыгрыша лотереи, что повышает вероятность выигрыша. В режиме высокой вероятности используют такую таблицу розыгрыша лотереи, в которой намного больше случайных чисел, определяющих выигрышные комбинации, чем в таблице 104 розыгрыша лотереи, используемой в режиме со страховкой, что дополнительно повышает вероятность выигрыша.
Затем, со ссылкой на фиг. 31, 32, 33, 34 и 35 описан слот-автомат в соответствии с четвертым вариантом выполнения игрового автомата, в соответствии с изобретением.
В четвертом варианте выполнения играют в загадочную бонусную игру, описанную во втором варианте выполнения, и используют специальный режим, в котором дополнительно увеличивают вероятность выигрыша в загадочной бонусной игре, а также обеспечивают режим без страховки и режим со страховкой.
В качестве выигрышных комбинаций в загадочной бонусной игре используют выигрышные комбинации, показанные на фиг. 22А и 22В, в режиме без страховки и в режиме со страховкой, соответственно, и используют комбинации О, Н и I по фиг. 31 в специальном режиме. В комбинациях О, Н и I не определяют символы, останавливаемые на видеобарабанах 23, 24 и 25. Таким образом, в специальном режиме больше типов выигрышных комбинаций загадочной бонусной игры, чем в режиме без страховки и в режиме со страховкой, так, что вероятность выигрыша в загадочной бонусной игре выше, чем в режиме без страховки и в режиме со страховкой.
Основной процесс в четвертом варианте выполнения, показанный на фиг. 32, аналогичен основному процессу во втором варианте выполнения (см. фиг. 23), но отличается тем, что процесс компенсации проигрыша на этапе 8406 выполняют после процесса загадочной бонусной игры на этапе 88 и что вместо процесса розыгрыша внутренней лотереи на этапе 89 по фиг. 23 во втором варианте выполнения выполняют процесс розыгрыша внутренней лотереи на этапе 83, такой же, как и в первом варианте выполнения.
В процессе компенсации проигрыша на этапе 8406, как показано на фиг. 33, вначале выполняют тот же этап, что и этап 871 по фиг. 16. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим без страховки (871: НЕТ), процесс компенсации проигрыша заканчивается. Когда определяют, что режим игры представляет собой режим со страховкой (871: ДА), определяют, является ли режим игры специальным режимом (8272). Когда определяют, что режим игры не является режимом специальной игры (8272: НЕТ), выполняют те же этапы, что и 872, и 873 по фиг. 16. Когда определяют, что сумма проигранных кредитов меньше, чем верхний предел (873: НЕТ), аналогично первому варианту выполнения, показанному на фиг. 16, процесс компенсации проигрыша заканчивается.
- 16 009565
Когда определяют, что сумма проигранных кредитов равна или больше, чем верхний предел (873: ДА), режим игры переключают в специальный режим (8275). После этого, выполняют те же этапы, что и 875, и 876 по фиг. 16, и затем процесс компенсации проигрыша заканчивается.
Когда определяют, что режим игры представляет собой специальный режим (8272: ДА), определяют, удовлетворяется ли условие окончания (8273). Условие окончания может представлять собой условие, когда игрок выигрывает в этой игре загадочную бонусную игру, количество выполненных игр после установки специального режима достигает заданного числа, прошел заданный период времени после установки специального режима, заданное количество кредитов было выплачено после установки специального режима или коэффициент выплат достиг заданного значения, например 90%. Условие окончания может быть другим, без ограничений, указанных выше.
Когда определяют, что условие окончания удовлетворяется (8273: ДА), режим игры переключают из специального режима в режим со страховкой (8274). После этого процесс переходит на этап 872 для выполнения тех же этапов, описанных выше. Когда определяют, что условие окончания не удовлетворяется (8273: НЕТ), процесс компенсации проигрыша заканчивают, в то время как режим игры продолжают в специальном режиме.
В четвертом варианте выполнения может быть проведена выборка одного случайного числа вместо выборки пяти случайных чисел, каждое из которых соответствует видеобарабанам 21-25, которые используют для непосредственного определения выигрышной комбинации. Таблица лотереи может изменяться в зависимости от режимов. Например, таблицы 102 и 103 лотереи по фиг. 26А и 26В можно использовать в режиме без страховки и в режиме со страховкой, соответственно, и таблицу 105 лотереи по фиг. 34 можно использовать в специальном режиме для определения, выиграл ли игрок загадочную бонусную игру. Таблица 105 лотереи по фиг. 34 имеет большее количество случайных чисел, обозначающих выигрыш, чем таблицы 102 и 103 лотереи. Поэтому, в специальном режиме вероятность выигрыша в загадочной бонусной игре выше, чем в режиме без страховки и в режиме со страховкой.
Кроме того, загадочная бонусная игра может иметь содержание игры, отличающееся от основной бонусной игры. Например, символы, отображаемые на видеобарабанах 21-25, и выигрышная комбинация символов могут изменяться таким образом, что загадочная бонусная игра будет более предпочтительной для игрока, чем основная бонусная игра.
Выигрышная комбинация загадочной бонусной игры не ограничивается комбинациями, показанными на фиг. 22А и 22В, если только она не раскрыта для игрока. Например, она не ограничивается остановкой на активированной линии, как показано на фиг. 22А и 22В. Игрок может выиграть загадочную бонусную игру, когда заданные символы останавливаются в областях остановки видеобарабанов 21-25 в заданном количестве или больше. Кроме того, можно использовать различные выигрышные комбинации загадочной бонусной игры.
Далее, со ссылкой на фиг. 35, 36, 37 и 38 описан слот-автомат 150 по пятому варианту выполнения игрового автомата в соответствии с изобретением. Ниже те же компоненты, что и в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения, обозначены теми же ссылочными позициями и знаками, и их описание не приведено.
Как показано на фиг. 35, слот-автомат 150 в соответствии с вариантом выполнения имеет прорезь 156 для вставки карты, которая сформирована в передней части панели 6 управления и, в которую вставляют членскую карту 151. В соответствии с прорезью 156 для вставки карты, в корпусе 2 расположены датчик 153 карты, детектирующий членскую карту 151, и считыватель 154 карты, предназначенный для считывания данных, записанных на членской карте 151 (см. фиг. 36).
В данном варианте выполнения определяют, является ли игрок членом, на основе информации, записанной на членской карте 151. Только, когда игрока идентифицируют как члена, режим игры можно переключать с помощью кнопки 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ. Игрок вводит свои персональные данные, такие как имя и адрес, для регистрации членства, используя специальный терминал, установленный в зале игровых автоматов или через Интернет, для получения членской карты 151, которую выдают с записанным на ней идентификационным номером. Членская карта 151 может представлять собой карту с микросхемой, в которую встроена метка в виде микросхемы, магнитную карту, на которой сформирована магнитная полоса, или тому подобное.
Далее, со ссылкой на фиг. 36 будет описан блок управления слот-автоматом 150.
Здесь используется блок управления слот-автоматом 150, по существу, такой же, как и блок управления слот-автомата 1, в соответствии с первым вариантом выполнения (см. фиг. 6), но он дополнительно имеет датчик 153 карты, считыватель 154 карты и схему 155 передачи данных, предназначенную для передачи данных в сервер (не показан), который размещен в том же зале игровых автоматов. Блок управления слот-автомата 150 имеет ОЗУ 152, которое отличается от ОЗУ 52 в первом варианте выполнения. Как показано на фиг. 37, ОЗУ 152 дополнительно включает в себя область 52Ό сохранения идентификатора члена, в которой записаны номера идентификаторов всех членов зала игровых автоматов, в дополнение к ОЗУ 52, в соответствии с первым вариантом выполнения (см. фиг. 8).
Датчик 153 карты, считыватель 154 карты и схема 155 передачи данных соединены с ЦПУ 50. ЦПУ 50, когда оно принимает сигнал детектирования карты из датчика 153 карты, определяет, является
- 17 009565 ли игрок членом, на основе номера идентификатора члена, считываемого считывателем 154 карты, и данных, сохраненных в области 52Ό сохранения идентификатора члена в ОЗУ 152 (см. фиг. 37).
Схема 155 передачи данных принимает номер идентификатора вновь зарегистрировавшегося члена и номер идентификатора члена, который был удален, ввиду того, что он вышел из членов данного сервера, например каждый раз, когда начинают игру, и затем обновляет данные, сохраненные в области 52Ό сохранения идентификатора члена.
Далее, со ссылкой на фиг. 38 будет описан процесс переключения режимов игры на этапе 81, по фиг. 10, слот-автомата 150.
В варианте выполнения, перед этапом 811, в процессе переключения режимов игры, в соответствии с первым вариантом выполнения (см. фиг. 11), определяют, вставлена ли членская карта 151 в прорезь 156 для вставки карты (8301), и выполняют идентификацию члена (8302). На этапе 8301 выполняют определение на основе, следует ли принимать сигнал детектирования карты из датчика 153 карты. Когда определяют, что членская карта 151 вставлена (8301: ДА), ЦПУ 50 сверяет данные на членской карте 151, которые считываются считывателем 154 карты, с областью 52Ό сохранения идентификатора члена в ОЗУ 52, и определяет, является ли игрок членом (8302). Когда номер идентификатора члена, записанный на членской карте 151, сохранен в области 52Ό сохранения идентификатора члена в ОЗУ 52, определяют, что игрок является членом.
Когда определяют, что членская карта 151 не была вставлена в прорезь 156 для вставки карты (8301: НЕТ) или определяют, что игрок не является членом (8302: НЕТ), процесс переключения режимов игры заканчивают. Затем процесс возвращается к основному процессу для перехода к начальному процессу (82) на фиг. 10. В этом случае для того, чтобы исключить разрешение игроку, который не является членом, играть в игры в режиме со страховкой, режим игры переключают в режим без страховки, если он установлен в режим со страховкой. Таким образом, можно избежать следующей ситуации: игрок-член играет в игры на слот-автомате 150, и когда он заканчивает игру, остается включенным режим со страховкой, и другой игрок, который не является членом, затем играет в игры в игровом автомате 150 в режиме со страховкой.
Когда определяют, что игрок является членом (8302: ДА), процесс переходит на этап 8303. Этапы 8303-8309 являются теми же этапами, что и 811-817 по фиг. 11, и их описание здесь не приведено.
Как описано выше, в соответствии со слот-автоматом 150 по варианту выполнения, поскольку только игрок, который является членом зала игровых автоматов, может выбирать режим со страховкой или режим без страховки, можно улучшить услуги, предоставляемые членам. Кроме того, можно спровоцировать желание регистрации в качестве члена у игроков, которые не являются членами.
Далее, со ссылкой на фиг. 39-41 описан вариант выполнения системы игры по изобретению. Ниже те же компоненты, которые были описаны для представленных выше вариантов выполнения, обозначены теми же ссылочными позициями и знаками, и их описание здесь не приведено.
Система 200 игры в соответствии с вариантом выполнения включает в себя слот-автоматы 250 и сервер 201, который соединен с возможностью передачи данных со слот-автоматами 250 через сеть 210. Сеть 210 может представлять собой ЛВС (локальная вычислительная сеть), ГВС (глобальная вычислительная сеть), специализированную сеть передачи данных, Интернет или тому подобное. Сервер 201 и слот-автоматы 250 могут быть размещены в одном и том же зале игровых автоматов.
Слот-автомат 250, имеющий схему 155 передачи данных, имеет, по существу, ту же конфигурацию, что и конфигурация слот-автомата 150 по пятому варианту выполнения, описанному выше, но отличается от слот-автомата 150 тем, что ОЗУ не содержит область 52Ό сохранения идентификатора члена. В пятом варианте выполнения ОЗУ 152 слот-автомата 150 имеет область 52Ό сохранения идентификатора члена, и ЦПУ 50 слот-автомата 150 выполняет идентификацию члена. Однако в варианте выполнения идентификацию члена выполняет сервер 201, имеющий базу данных 206 информации членов, в которой записаны номера идентификаторов всех членов зала игровых автоматов.
Блок управления сервера 201 сконфигурирован как ЦПУ 203 и является центральным блоком. ЦПУ 203 соединено с ПЗУ 204 и ОЗУ 205. В ПЗУ 204 записана программа идентификации члена (см. фиг. 41), которая описана ниже, различные программы, необходимые для управления сервером 201, таблицы данных и т. п. ОЗУ 205 представляет собой запоминающее устройство для временного сохранения различных данных, вычисляемых в ЦПУ 203.
Сервер 201 дополнительно имеет базу данных 206 информации членов и схему 207 передачи данных. Схема 207 передачи данных обеспечивает обмен данными с каждым из слот-автоматов 250 для получения номера идентификатора члена, передаваемого из схемы 155 передачи данных слот-автомата 250. ЦПУ 203 проверяет номер идентификатора члена, принимаемый с помощью схемы 207 передачи данных, и сверяет его с базой данных 206 информации членов для идентификации члена. Результат идентификации передают в соответствующий слот-автомат 250 через схему 207 передачи данных.
Ниже со ссылкой на фиг. 40 описан процесс переключения режимов игры (81 по фиг. 10) в слотавтомате 250.
На этапе 8401, аналогично этапу 8301 по фиг. 38, ЦПУ 203 определяет, вставлена ли членская карта 151 в прорезь 156 для вставки карты. Когда определяют, что членская карта 151 вставлена (8401: ДА),
- 18 009565
ЦПУ 203 передает номер идентификатора члена, считываемый считывателем 154 карты, в сервер 201 через схему 155 передачи данных (8402).
На этапе 8403 схема 155 передачи данных принимает результат идентификации члена сервером 201, который подробно описан ниже (см. фиг. 41). Затем, на основе этого результата определяют, является ли игрок членом (8404).
Когда определяют, что членская карта 151 не вставлена в прорезь 156 для вставки карты (8401: НЕТ) или определяют, что игрок не является членом (8404: НЕТ), процесс переключения режимов игры заканчивается для возврата к начальному процессу (82) основного процесса, показанного на фиг. 10. Однако в этом случае, аналогично слот-автомату 150, описанному выше, для того, чтобы исключить возможность для игрока, который не является членом, играть в игры в режиме со страховкой, режим игры переключают в режим без страховки, когда он установлен в режим со страховкой.
Когда игрок идентифицирован как член (8404: ДА), процесс переходит на этап 8405. Этапы 84058411 являются теми же этапами, что и этапы 811-817 по фиг. 11, соответственно, и их описание здесь не приведено.
Ниже со ссылкой на фиг. 41 описана идентификация члена, выполняемая в сервере 201 системы 200 игры.
Вначале, на этапе 8421, определяют, был ли принят номер идентификатора члена, который был передан из слот-автомата 250 на этапе 8402 (см. фиг. 40). Когда определяют, что номер идентификатора члена не был принят (8421: НЕТ), ожидают его передачу. Когда определяют, что номер идентификатора члена был принят (8421: ДА), процесс переходит на этап 8422.
На этапе 8422 определяют, соответствует ли принятый номер одному из номеров, записанных в базе данных 206 информации членов. Когда определяют, что принятый номер соответствует одному из номеров, записанных в базе данных 206 информации членов (8422: ДА), результат идентификации, обозначающий, что игрок является членом, передают в слот-автомат 250 (8423). Когда определяют, что принятый номер не соответствует ни одному из номеров, сохраненных в базе данных 206 информации членов (8422: НЕТ), результат идентификации, указывающий, что игрок не является членом, передают в слот-автомат 250 (8424).
Как описано выше, в соответствии с системой 200 игры по варианту выполнения, аналогично первому-четвертому вариантам выполнения, игрок может по своему собственному усмотрению выбирать, следует или нет использовать функцию компенсации, используя кнопку 13 ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ СТРАХОВКУ слот-автомата 250. Таким образом, повышается степень удовлетворения игрока.
Кроме того, аналогично пятому варианту выполнения, поскольку только игрок - член зала игровых автоматов - может выбирать режим со страховкой или режим без страховки, улучшаются услуги, предоставляемые членам. Кроме того, для игроков, которые не являются членами, можно спровоцировать желание зарегистрироваться в качестве членов.
Слот-автоматы 250 могут быть сгруппированы, и для каждой группы может быть обеспечен сервер 201.
На этапе 883 (см. фиг. 17) вместо выплаты монет может быть выдана квитанция с указанием суммы монет, которые требуется выплатить. В этом случае квитанцию можно обменять на приз, например, в кассе, установленной в зале игровых автоматов.
Количество кредитов, собранных в качестве оплаты за страховку на этапе 827, в первом варианте выполнения (см. фиг. 12) не ограничивается одним кредитом. Например, оно может составлять два кредита или пять кредитов. Кроме того, коэффициент сбора оплаты страховки в примере по фиг. 19 не ограничивается 3%.
Кредиты могут выплачиваться, когда коэффициент выплат, например, равен или меньше, чем заданное соотношение, но не в случае, когда сумма проигранных кредитов достигает верхнего предела. В этом случае коэффициент выплат может отображаться на индикаторе 11 страховки.
Данные проигранных кредитов инициализируют на этапе 884 по фиг. 17, в соответствии с нажатием на кнопку 31 СБОР, но не ограничиваются этим. Например, на передней стороне слот-автоматов 1, 150 и 250 может быть установлен инфракрасный датчик, который определяет, что игрок ушел, т.е. определяет смену игрока, в результате чего выполняют инициализацию данных проигранных кредитов.
В бонусной игре и в загадочной бонусной игре вместо бесплатных игр можно играть в выбираемую игру, переход к которой выполняют с помощью вариантов выбора, отображаемых на дисплее 3 или 4.
Игровой автомат, в соответствии с изобретением, не ограничивается слот-автоматом, в котором используются такие видеобарабаны 21-25, как, например, в слот-автомате с механическими барабанами, слот-автомате типа пачи и автомате типа пачинко, помимо слот-автомата.
Хотя настоящее изобретение было описано совместно с представленными выше определенными вариантами выполнения, очевидно, что множество альтернатив, модификаций и изменений будут очевидны для специалистов в данной области техники. В соответствии с этим предпочтительные варианты выполнения изобретения, описанные выше, предназначены для иллюстрации, а не для ограничения. Различные изменения могут быть выполнены без отхода от сущности и объема изобретения, которые определяются следующей формулой изобретения.
Claims (20)
- ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ1. Игровой автомат, включающий в себя средство приема, которое принимает средство оплаты игры;средство обмена, которое выполняет обмен средства оплаты игры, принятого средством приема, на цену игры, используемую в игре; и средство выплаты, которое выплачивает заданное количество средств оплаты игры, на основе цены игры, полученной в результате обмена средством обмена, и на основе результата игры, отличающийся тем, что игровой автомат содержит рабочее средство, которым оперирует игрок;средство переключения режима игры, которое переключает на основе операции, выполняемой посредством рабочего средства, режим игры между режимом со страховкой, в котором для компенсации проигрыша работает функция компенсации, и режимом без страховки, в котором функция компенсации не работает; и средство управления игрой, которое управляет игрой на основе режима игры.
- 2. Игровой автомат по п.1, в котором функция компенсации функционирует с помощью средства сбора, которое собирает заданную величину средств оплаты игры из средств оплаты игры, принятых средством приема;средства получения величины проигрыша в игре, которое получает величину проигрыша в игре, когда игрок проигрывает в игре, на основе цены игры, обмен которого был выполнен с помощью средства обмена, и на основе суммы, эквивалентной средствам оплаты игры, выплаченным средством выплаты;средства определения, которое определяет, достигла ли величина проигрыша в игре, полученная с помощью средства получения величины проигрыша в игре, заранее заданного значения; и средства предоставления бонуса, которое предлагает игроку бонус, когда средство определения определяет, что величина проигрыша в игре достигла заданного значения.
- 3. Игровой автомат по п.2, в котором средство предоставления бонуса выплачивает игроку заданную величину средств оплаты игры.
- 4. Игровой автомат по п.2, в котором средство предоставления бонуса предоставляет бонус, который повышает вероятность получения более предпочтительного результата игры, чем в режиме без страховки.
- 5. Игровой автомат по п.4, дополнительно содержащий средство отображения, которое переменно отображает множество символов; и средство управления остановкой, которое управляет символами, останавливаемыми в средстве отображения, в котором средство выплаты выплачивает заранее заданную величину средств оплаты игры, когда символы, остановленные в средстве отображения средством управления остановкой, имеют заранее заданную комбинацию, и средство предоставления бонуса повышает вероятность того, что заданную комбинацию символов останавливают в средстве дисплея до уровня, большего, чем в режиме без страховки.
- 6. Игровой автомат по п.2, дополнительно содержащий средство отображения, которое переменно отображает множество символов;средство управления остановкой, которое управляет символами, останавливаемыми в средстве отображения; и средство перехода к бонусной игре, которое выполняет переход к бонусной игре, которая предоставляет предпочтительное условие для результата игры, когда символы, останавливаемые в средстве отображения с помощью средства управления остановкой, имеют заданную комбинацию, не раскрытую для игрока, в котором средство выплаты выплачивает заданную величину средств оплаты игры, когда символы, остановленные в средстве отображения с помощью средства управления остановкой, имеют эту заранее заданную комбинацию, и средство предоставления бонуса предоставляет бонус, который выполняет переход к бонусной игре, с помощью средства перехода к бонусной игре.
- 7. Игровой автомат по п.2, дополнительно содержащий средство отображения, которое переменно отображает множество символов;средство управления остановкой, которое управляет символами, останавливаемыми в средстве отображения; и средство перехода к бонусной игре, которое выполняет переход к бонусной игре, которая предоставляет предпочтительное условие для результата игры, когда символы, останавливаемые в средстве отображения с помощью средства управления остановкой, имеют заданную комбинацию, не раскрытую для игрока, в котором средство выплаты выплачивает заданную величину средств оплаты игры, когда символы, остановленные в средстве отображения с помощью средства управления остановкой, имеют эту заранее заданную комбинацию, и средство предоставления бонуса предоставляет бонус, который повышает вероятность перехода к бонусной игре, с помощью средства перехода к бонусной игре, до уровня, большего, чем в режиме без страховки.- 20 009565
- 8. Игровой автомат по п.7, в котором средство предоставления бонуса повышает вероятность путем увеличения типов заданных комбинаций для перехода к бонусной игре.
- 9. Игровой автомат по п.7 или 8, в котором средство предоставления бонуса поддерживает состояние, в котором повышена вероятность, до перехода к бонусной игре.
- 10. Игровой автомат по любому из пп.2-9, в котором средство сбора собирает заданную величину средств оплаты игры, когда средства оплаты игры обменивают на цену игры с помощью средства обмена.
- 11. Игровой автомат по любому из пп.2-9, в котором средство сбора собирает заданную величину средств оплаты игры, когда средство оплаты игры принимают с помощью средства приема.
- 12. Игровой автомат по любому из пп.2-11, дополнительно содержащий средство отображения изображения, которое отображает изображение; и средство управления отображением, которое управляет средством отображения изображения для отображения изображения уведомления для уведомления игрока о величине проигрыша в игре, получаемой с помощью средства получения величины проигрыша в игре, когда режим игры представляет собой режим со страховкой.
- 13. Игровой автомат по п.12, в котором средство управления отображением управляет средством отображения изображения так, что заданную величину, а также величину проигрыша в игре представляют на изображении уведомления.
- 14. Игровой автомат по п.13, в котором средство управления отображением управляет средством отображения изображения так, что заданную величину и величину проигрыша в игре представляют на изображении уведомления в виде диаграммы.
- 15. Игровой автомат по любому из пп.12-14, в котором средство управления отображением управляет средством отображения изображения так, что изображение уведомления не отображают, когда режим игры является режимом без страховки.
- 16. Игровой автомат по п.1, в котором функция компенсации работает с использованием средства повышения вероятности, которое повышает вероятность предоставления предпочтительного результата игры игроку в большей степени, чем в режиме без страховки.
- 17. Игровой автомат по п.16, дополнительно содержащий средство отображения, которое переменно отображает множество символов; и средство управления остановкой, которое управляет символами, останавливаемыми в средстве отображения, в котором средство выплаты выплачивает заданную величину средств оплаты игры, когда символы, остановленные в средстве отображения средством управления остановкой, имеют заданную комбинацию, и средство повышения вероятности повышает вероятность того, что заданная комбинация символов будет остановлена в средстве отображения.
- 18. Игровой автомат по любому из пп.2-7, дополнительно содержащий средство сохранения, в котором сохраняют величину проигрыша в игре, получаемую с помощью средства получения величины проигрыша в игре;средство детектирования, которое детектирует, что игрок, который играет в игру на игровом автомате, меняется на другого игрока; и средство инициализации, которое инициализирует цену игры, сохраненной в средстве сохранения, когда средство детектирования определяет, что игрок сменился.
- 19. Игровой автомат по любому из пп.1-18, дополнительно содержащий средство приема, которое принимает персональные данные игрока; и средство идентификации, которое определяет, является ли игрок членом, на основе персональных данных игрока, принятых средством приема, в котором средство переключения режима игры переключает режим игры, когда средство идентификации определяет, что игрок является членом.
- 20. Игровая система, содержащая игровой автомат по любому из пп.1-18; и сервер, который соединен с возможностью обмена данных с игровым автоматом, в котором игровой автомат дополнительно включает в себя средство приема, которое принимает персональные данные игрока; и средство передачи, которое передает в сервер персональные данные игрока, принятые средством приема, и сервер включает в себя средство идентификации, которое определяет, является ли игрок членом, на основе персональных данных игрока, переданных средством передачи, средство передачи результата идентификации, которое передает в игровой автомат результат идентификации средства идентификации, и средство переключения режима игры игрового автомата, которое переключает режим игры, когда с помощью средства передачи результата идентификации передают результат идентификации, обозначающий, что игрок является членом.
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004358153 | 2004-12-10 | ||
JP2004358206A JP2006158844A (ja) | 2004-12-10 | 2004-12-10 | 遊技機 |
JP2004361553A JP2006167031A (ja) | 2004-12-14 | 2004-12-14 | 遊技機 |
JP2004369248A JP2006174918A (ja) | 2004-12-21 | 2004-12-21 | 遊技機 |
JP2005213181A JP5079993B2 (ja) | 2004-12-10 | 2005-07-22 | 遊技機及び遊技システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
EA200501786A1 EA200501786A1 (ru) | 2006-06-30 |
EA009565B1 true EA009565B1 (ru) | 2008-02-28 |
Family
ID=35840248
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
EA200501786A EA009565B1 (ru) | 2004-12-10 | 2005-12-09 | Игровой автомат и система игры |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8323098B2 (ru) |
EP (1) | EP1669949A1 (ru) |
KR (1) | KR20060065549A (ru) |
AU (1) | AU2005242202B2 (ru) |
EA (1) | EA009565B1 (ru) |
SG (2) | SG123699A1 (ru) |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8062118B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-11-22 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
US8083580B2 (en) * | 2001-10-02 | 2011-12-27 | Universal Entertainment Corporation | Slot machine and control method of game |
AU2004237852A1 (en) * | 2003-12-10 | 2005-06-30 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and control method of gaming machine |
US7839485B2 (en) * | 2006-01-19 | 2010-11-23 | Nikon Corporation | Movable body drive method, movable body drive system, pattern formation method, pattern forming apparatus, exposure method, exposure apparatus, and device manufacturing method |
US20080058092A1 (en) * | 2006-09-06 | 2008-03-06 | Schwartz Marc B | Multiple betting options on gaming platform |
US9011235B2 (en) * | 2006-09-06 | 2015-04-21 | Marc B. Schwartz | Multi-opportunity play with option to forfeit on a platform |
JP2009017978A (ja) * | 2007-07-10 | 2009-01-29 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2009017977A (ja) * | 2007-07-10 | 2009-01-29 | Aruze Corp | 遊技機 |
US20090233679A1 (en) * | 2008-03-17 | 2009-09-17 | Aruze Corp. | Slot Machine Providing Return And Control Method Thereof |
US8277306B2 (en) * | 2008-09-04 | 2012-10-02 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
US8388438B2 (en) * | 2008-11-12 | 2013-03-05 | Wms Gaming Inc. | Wagering game providing suggestion for game feature to be achieved in subsequent play |
US8992307B2 (en) * | 2011-08-06 | 2015-03-31 | Deforest Fox, Llp | Secondary game initiated after a loss |
JP2013034731A (ja) * | 2011-08-09 | 2013-02-21 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン、及び、そのゲーム制御方法 |
US9636590B2 (en) * | 2014-05-06 | 2017-05-02 | King.Com Ltd. | Adaptive game object alteration |
US20160358418A1 (en) * | 2015-06-05 | 2016-12-08 | Gamblit Gaming, Llc | Interleaved wagering system with supplementary mode |
KR102099629B1 (ko) * | 2020-03-05 | 2020-04-10 | 고광섭 | 파이브 카드 드로우 카드게임기의 프리 게임 진행방법 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6077162A (en) * | 1997-01-22 | 2000-06-20 | Casino Data Systems | Cooperative group gaming system: apparatus and method |
US6159098A (en) * | 1998-09-02 | 2000-12-12 | Wms Gaming Inc. | Dual-award bonus game for a gaming machine |
US6206782B1 (en) * | 1998-09-14 | 2001-03-27 | Walker Digital, Llc. | System and method for facilitating casino team play |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS60106479A (ja) * | 1983-11-14 | 1985-06-11 | 株式会社ユニバーサル | スロツトマシン |
JPH0538775Y2 (ru) * | 1985-01-11 | 1993-09-30 | ||
JP2719450B2 (ja) * | 1991-01-28 | 1998-02-25 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
US5833538A (en) * | 1996-08-20 | 1998-11-10 | Casino Data Systems | Automatically varying multiple theoretical expectations on a gaming device: apparatus and method |
US6869362B2 (en) | 1997-02-21 | 2005-03-22 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for providing insurance policies for gambling losses |
US6113493A (en) * | 1997-02-21 | 2000-09-05 | Walker Digital, Llc | System and method for generating and executing insurance policies for gambling losses |
US6234896B1 (en) * | 1997-04-11 | 2001-05-22 | Walker Digital, Llc | Slot driven video story |
US20020052233A1 (en) * | 2000-09-14 | 2002-05-02 | Michael Gauselmann | Gaming machine displaying combinations of symbols including special symbols |
US6739973B1 (en) * | 2000-10-11 | 2004-05-25 | Igt | Gaming device having changed or generated player stimuli |
US7892097B2 (en) * | 2001-09-28 | 2011-02-22 | Igt | Adventure sequence activities |
JP2003117070A (ja) | 2001-10-17 | 2003-04-22 | Aruze Corp | 遊技機、遊技サーバ及び遊技管理方法 |
US6729956B2 (en) * | 2002-01-18 | 2004-05-04 | Igt | Gaming apparatus with player tracking capabilities |
AU2003228616A1 (en) | 2002-04-19 | 2003-11-03 | Walker Digital, Llc | Method for employing flat rate play |
US8070577B2 (en) * | 2002-04-22 | 2011-12-06 | Igt | Gaming method and apparatus for employing negative outcomes |
US20040185933A1 (en) * | 2003-03-17 | 2004-09-23 | Mark Nicely | Device and method for supporting wagering systems in games of chance |
JP4244178B2 (ja) | 2003-09-26 | 2009-03-25 | 本田技研工業株式会社 | シリンダヘッドの冷却風通路構造 |
US20050153768A1 (en) * | 2004-01-08 | 2005-07-14 | Igt | Gaming machine bonusing method utilizing a player tracking card |
-
2005
- 2005-12-07 SG SG200507895A patent/SG123699A1/en unknown
- 2005-12-07 SG SG200802654-4A patent/SG142299A1/en unknown
- 2005-12-08 US US11/296,639 patent/US8323098B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2005-12-09 EA EA200501786A patent/EA009565B1/ru not_active IP Right Cessation
- 2005-12-09 AU AU2005242202A patent/AU2005242202B2/en not_active Ceased
- 2005-12-09 KR KR1020050120425A patent/KR20060065549A/ko not_active Application Discontinuation
- 2005-12-09 EP EP05026996A patent/EP1669949A1/en not_active Withdrawn
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6077162A (en) * | 1997-01-22 | 2000-06-20 | Casino Data Systems | Cooperative group gaming system: apparatus and method |
US6159098A (en) * | 1998-09-02 | 2000-12-12 | Wms Gaming Inc. | Dual-award bonus game for a gaming machine |
US6206782B1 (en) * | 1998-09-14 | 2001-03-27 | Walker Digital, Llc. | System and method for facilitating casino team play |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SG142299A1 (en) | 2008-05-28 |
US8323098B2 (en) | 2012-12-04 |
SG123699A1 (en) | 2006-07-26 |
AU2005242202A1 (en) | 2006-06-29 |
EA200501786A1 (ru) | 2006-06-30 |
EP1669949A1 (en) | 2006-06-14 |
KR20060065549A (ko) | 2006-06-14 |
AU2005242202B2 (en) | 2008-10-30 |
US20060128461A1 (en) | 2006-06-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EA009565B1 (ru) | Игровой автомат и система игры | |
US9613499B2 (en) | Gaming machine with history display | |
US8403745B2 (en) | System controlled player-related bonuses in gaming machines | |
US9361756B2 (en) | Gaming machine with loyalty bonus | |
US7131908B2 (en) | Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game | |
US7963838B2 (en) | Bonus game for gaming machine providing player with deal or no deal options | |
US7896737B2 (en) | Scatter symbol feature in a gaming device displaying reels | |
US8113940B2 (en) | Gaming machine with element selection feature | |
JP5079993B2 (ja) | 遊技機及び遊技システム | |
US8454433B2 (en) | Read/write device for information data storage medium | |
US8591311B2 (en) | Gaming system with challenge feature | |
US20060063588A1 (en) | Wagering machine with a bonus game | |
US8821249B2 (en) | Gaming machine with multiple selection groups | |
US20080254869A1 (en) | Gaming machine and playing method thereof | |
US20070026920A1 (en) | Video poker wagering game with card substitution feature | |
US8187083B2 (en) | Gaming machine executing free game and control method thereof | |
US7749065B1 (en) | Slot-keno video gaming machine | |
JP2008005990A (ja) | ベット額の差をゲーム開始条件とするバカラゲーム機及びバカラゲームのベット方法 | |
US20070060333A1 (en) | Video poker wagering game having card-accumulation feature | |
JP2009172350A (ja) | 還元機能を有するゲーム装置及びその制御方法 | |
RU2292595C2 (ru) | Способ и система для вознаграждения игроков, участвующих во множестве игр, за один выигрыш | |
JP2008043649A (ja) | スロットマシン、スロットマシンが実行するプレイ方法、管理サーバ及び管理サーバが実行するプレイ方法 | |
EA010954B1 (ru) | Игровой автомат, способ управления игрой и система игры | |
JP2008036291A (ja) | スロットマシン及びスロットマシンが実行するプレイ方法 | |
JP2008036290A (ja) | スロットマシン、スロットマシンが実行するプレイ方法、管理サーバ及び管理サーバが実行するプレイ方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TC4A | Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent | ||
MM4A | Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s) |
Designated state(s): RU |