EA008880B1 - Игровой автомат, определяющий продолжение режима специальной игры путём розыгрыша лотереи - Google Patents

Игровой автомат, определяющий продолжение режима специальной игры путём розыгрыша лотереи Download PDF

Info

Publication number
EA008880B1
EA008880B1 EA200501186A EA200501186A EA008880B1 EA 008880 B1 EA008880 B1 EA 008880B1 EA 200501186 A EA200501186 A EA 200501186A EA 200501186 A EA200501186 A EA 200501186A EA 008880 B1 EA008880 B1 EA 008880B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
symbols
game mode
display
player
Prior art date
Application number
EA200501186A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200501186A1 (ru
Inventor
Дайсуке Хатакеяма
Хироказу Китани
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200501186A1 publication Critical patent/EA200501186A1/ru
Publication of EA008880B1 publication Critical patent/EA008880B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

Заявлен игровой автомат, в котором добавлена бонусная игра, имеющая возможность создания сильного стимула для игрока. Этот игровой автомат содержит устройство определения переключения, предназначенное для переключения, если символы в состоянии остановленного переменного отображения содержат заданную комбинацию символов, режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, для осуществления выплаты стоимости с выгодой для игрока; и устройство определения продолжения, предназначенное для определения, следует или нет продолжить режим специальной игры в конце режима специальной игры, для продолжения режима специальной игры в соответствии с результатом розыгрыша лотереи.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату и, более конкретно, к игровому автомату, который определяет путем розыгрыша лотереи, следует или нет продолжать режим специальной игры, который дает преимущества игроку, при этом режим специальной игры продолжается в соответствии с результатом лотереи.
Описание предшествующего уровня техники
Слот-автомат представляет собой игровой автомат, предназначенный для выигрыша используемых в игре средств (называемых монетами), таких, как жетоны или монеты. Когда игрок выполняет заданную операцию, отдельные барабаны начинают вращаться так, что циклически отображаются символы, расположенные в заданной последовательности. Кроме того, когда остановленные символы или символы, отображаемые на всех остановленных барабанах, определяют заданную выигрышную комбинацию символов, осуществляется выплата монет в соответствии с выигрышной комбинацией.
Некоторые слот-автоматы позволяют игроку играть в бонусную игру, которая позволяет получить более высокий выигрыш, чем в базовой игре, если удовлетворяется заданное условие при появлении набора специальных символов (механизм включения бонуса) на активированной линии.
В одном режиме такой бонусной игры игрок играет с бесплатной прокруткой каждого барабана заданное количество раз, получая шанс на выигрыш в лотерее без расходования монет.
Известен игровой автомат с возможностью бесплатной прокрутки (например, описанный в патентной публикации 1), обладающий так называемой функцией повторного включения, которая позволяет игроку снова играть в игру с бесплатной прокруткой, если во время бесплатных прокруток будет получено заданное количество или больше механизмов включения бонуса.
Патентная публикация 1: 1Р-Л-2003-180908 (параграф [0044], фиг. 1)
Во время игры на описанном выше слот-автомате повторное включение для повторного открытия бонусной игры происходит в неожиданные для игрока моменты времени, что оказывает сильное влияние на игрока.
При этом возможность повторного открытия бонусной игры представляет собой фактор, существенно влияющий на увеличение/уменьшение количества монет, получаемых игроком. Повторное открытие бонусной игры может снизить или даже довести до нуля интерес игрока к продолжению игры.
Обычно вероятность возникновения комбинации символов для повторного включения устанавливают настолько низкой, что комбинация символов для повторного включения редко останавливается во время бесплатных прокруток. Поэтому вряд ли можно ожидать, что остановленные символы будут оказывать влияние на игрока и будут привлекать внимание игрока.
Несмотря на преимущества, получаемые при добавлении бонусной игры, существует проблема, состоящая в том, что количество игроков, получающих стимул на дополнительную игру, увеличивается не так быстро, как хотелось бы.
Настоящее изобретение направлено на игровой автомат, который позволяет поддерживать желание игрока продолжать игру, независимо от того, добавляется или нет бонусная игра, которая является предпочтительной для получения монет.
Сущность изобретения
Изобретение имеет следующие характеристики, используемые как средство решения описанных выше проблем.
В первом аспекте изобретения предложен игровой автомат. Этот игровой автомат содержит: устройство отображения символов (например, дисплей), включающее множество блоков отображения символов, позволяющих переменно отображать множество последовательных символов, для отображения по меньшей мере одного из множества последовательных символов в каждом из блоков отображения символов, когда переменное отображение останавливается в соответствии с заданным условием остановки переменного отображения; средство определения перехода (например, основное ЦПУ), предназначенное для определения, содержат или нет символы, отображаемые в отдельных блоках отображения символов в остановленном состоянии переменного отображения, заданную комбинацию символов, для переключения, если отображаемые символы содержат заданную комбинацию символов, режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в котором выплата стоимости производится более предпочтительно, чем в режиме основной игры; и устройство определения продолжения (например, основное ЦПУ), предназначенное для определения, следует или нет продолжить режим специальной игры в конце режима специальной игры, для продолжения режима специальной игры в соответствии с результатом розыгрыша лотереи.
Приведенный выше термин стоимость подразумевает реализуемые ценные средства или не реализуемые ценные средства, обладающие определенными достоинствами, и которые могут представлять собой либо материальные активы, такие, как жетоны, монеты или фишки (которые, в общем, называются
- 1 008880 монетами), используемые в учреждении, игровой галерее игровых автоматов или в казино, или нематериальные активы, такие, как кредиты или информация, вычисляемая из количества монет.
Здесь термин комбинация символов представляет собой понятие, содержащее не только множество символов, но также и один конкретный символ. Понятие символьная комбинация может обозначать упорядоченную или неупорядоченную последовательность символов.
В соответствии с этим аспектом изобретения продолжение режима специальной игры определяется в конце режима специальной игры. После того как игрок воспользуется всеми преимуществами режима специальной игры, принимается решение о продолжении так, что игрок не теряет преимущества. Таким образом, игровой автомат позволяет продлить намерение игрока играть в игру, независимо от того, может быть или нет, добавлена бонусная игра, позволяющая игроку получать монеты с преимуществом.
Во втором аспекте изобретения предложен игровой автомат. Этот игровой автомат содержит устройство отображения символов (например, дисплей), содержащее множество блоков отображения символов, позволяющих переменно отображать множество последовательных символов, для отображения по меньшей мере одного из множества последовательных символов в каждом из блоков отображения символов, когда переменное отображение останавливается в соответствии с заданным условием остановки переменного отображения; устройство выполнения режима первой специальной игры (например, основное ЦПУ), предназначенное для выполнения режима первой специальной игры (например, первой бонусной игры), в котором выплата стоимости производится более предпочтительно для игрока, чем в состоянии основной игры, и который содержит переменное отображение первого заданного числа; устройство выполнения режима второй специальной игры (например, основное ЦПУ), предназначенное для выполнения режима второй специальной игры (например, второй бонусной игры), в котором выплата стоимости производится более предпочтительно для игрока, чем в состоянии основной игры, содержание игры которой отличается от содержания в режиме первой игры, и которая содержит переменное отображение второго заданного числа; и устройство определения перехода (например, основное ЦПУ), предназначенное для определения, при переменном отображении первого заданного числа или переменном отображении второго заданного числа, обеспечивают или нет символы, отображаемые в отдельных блоках отображения символов в состоянии остановленного переменного отображения, если отображаемые символы содержат заданную комбинацию символов, выполнение устройством выполнения режима первой специальной игры или устройством выполнения режима второй специальной игры режима первой специальной игры или режима второй специальной игры в соответствии с содержащимися заданными символами.
В каждом из режима первой специальной игры и режима второй специальной игры, в соответствии с игровым автоматом, остановленные символы отображаются в первом заданном числе или во втором заданном числе. В результате, переключение в режим первой специальной игры или в режим второй специальной игры происходит, если полностью появляются символы условия начала режима первой или второй специальной игры. Поэтому возникает так называемая связь от бонусной игры к бонусной игре, что позволяет игроку получить шанс выиграть большее количество стоимости. В результате, обеспечивается возможность повысить мотивацию игрока начать и продолжить игру.
В соответствии с этим аспектом изобретения предложен игровой автомат, который позволяет обеспечить продолжение/добавление/связывание бонусной игры для предпочтительного получения игроком монет, что позволяет поддерживать и усиливать интерес игрока к игре.
Краткое описание чертежей
Фиг. 1 - вид в перспективе, представляющий внешний вид слот-автомата, в соответствии с вариантом выполнения изобретения;
фиг. 2 - схема, изображающая расположение кнопок на панели управления;
фиг. 3 - блок-схема, изображающая слот-автомат, с представлением внутренней конфигурации;
фиг. 4 - блок-схема, представляющая один пример внутренней конфигурации схемы управления изображением;
фиг. 5 - схема, изображающая экран отображения дисплея;
фиг. 6 - схема, изображающая символы, отображаемые на дисплее;
фиг. 7 А и 7В - схемы, изображающие примеры линий выплаты слот-автомата;
фиг. 8 - схема, изображающая массивы символов слот-автомата, в соответствии с вариантом выполнения;
фиг. 9 - блок-схема последовательности выполнения операций, представляющая ход игры слотавтомата;
фиг. 10 - блок-схема последовательности выполнения операций, представляющая пример процесса особой игры;
фиг. 11 - блок-схема последовательности выполнения операций, представляющая пример процесса бесплатной прокрутки;
фиг. 12 - блок-схема последовательности выполнения операций, представляющая пример процесса продолжения особой игры;
фиг. 13 - блок-схема последовательности выполнения операций, представляющая пример процесса
- 2 008880 определения количества дополнительных бесплатных прокруток;
фиг. 14 - схема, изображающая экран дисплея, представляющего интерфейс розыгрыша лотереи;
фиг. 15 - схема, представляющая экран дисплея интерфейса розыгрыша лотереи, включающегося после экрана на фиг. 14;
фиг. 16 - схема, представляющая экран дисплея, отображаемого после экрана, показанного на фиг. 15;
фиг. 17 - блок-схема последовательности выполнения операций процесса основной прокрутки во втором варианте выполнения;
фиг. 18 - блок-схема последовательности выполнения операций процесса бесплатной прокрутки во втором варианте выполнения;
фиг. 19 - блок-схема последовательности выполнения операций процесса первой бонусной игры во втором варианте выполнения;
фиг. 20 - блок-схема последовательности выполнения операций процесса второй бонусной игры во втором варианте выполнения;
фиг. 21 - схема, представляющая пример экрана во второй бонусной игре;
фиг. 22 - схема, изображающая пример экрана во второй бонусной игре, который появляется после экрана, представленного на фиг. 21;
фиг. 23 - схема, представляющая пример экрана во второй бонусной игре, следующего после экрана, представленного на фиг. 22;
фиг. 24 - схема, представляющая пример экрана во второй бонусной игре, следующего после экрана, представленного на фиг. 22; и фиг. 25 - схема, представляющая еще один пример экрана во второй бонусной игре, последующего после экрана, представленного на фиг. 22.
Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления
Лучший способ выполнения изобретения для осуществления игрового автомата в соответствии с изобретением подробно описан ниже со ссылкой на прилагаемые чертежи. При этом идентичные или эквивалентные компоненты обозначены общими ссылочными позициями, и их описание не приведено, поскольку они перекрываются друг с другом.
1. Первый вариант выполнения
На фиг. 1 показан общий вид в перспективе, представляющий слот-автомат или игровой автомат, в соответствии с первым вариантом выполнения. Слот-автомат 1 содержит корпус 2, который содержит дисплей 3 или средство отображения символа. Дисплей 3 представляет собой жидкокристаллический дисплей, предназначенный, например, для цифрового отображения игры со слот-автоматом. На этой стороне, под дисплеем 3 расположена прорезь 4 для ввода монет, предназначенная для ввода монет. Здесь также, соответственно, может быть расположена прорезь для ввода бумажных денег, предназначенная для игры со слот-автоматом с использованием бумажных денег.
Под дисплеем 3 расположена панель 5 управления. Эта панель 5 управления, по существу, аналогична панели, используемой в хорошо известных слот-автоматах, и содержит четырнадцать кнопок 6а6п, как показано на фиг. 2.
В частности, в верхней части с левой стороны панели 5 управления расположена кнопка 6а (СОЬЬЕСТ, СБОР), предназначенная для фиксации количества монет, полученных во время игры, и кнопка 6Ь представления правил игры (САМЕ КНЕЕ8, ПРАВИЛА ИГРЫ), предназначенная для выполнения функции помощи. Остальные двенадцать кнопок расположены в два ряда, по существу, в центре панели 5 управления: пять кнопок 6с-6д ставки, предназначенные для определения количества поставленных монет (то есть, величины ставки); пять кнопок 611-61 линий, предназначенные для определения номеров линий выплат; кнопка 6т начала особой игры (8ТАВТ РЕАТИВЕ, НАЧАТЬ ОСОБУЮ ИГРУ), предназначенная для особой игры (например, игры с множеством бесплатных прокруток) или режима первой специальной игры; а также кнопка 6п азартной игры (ОАМВЬЕ, АЗАРТНАЯ ИГРА), предназначенная для определения перехода к двойной игре в конце особой игры.
Как также показано на фиг. 1, в нижней части корпуса 2 расположен лоток 7 для монет, предназначенный для выдачи игроку выплачиваемых монет. На фиг. 1 ссылочной позицией 8 обозначен поддисплей, предназначенный для отображения изображения (например, поясняющего содержание игры или для эффекта особой игры), который не связан непосредственно с игрой, и ссылочными позициями 9Ь и 9В обозначена пара громкоговорителей.
На фиг. 3 показана блок-схема, представляющая внутреннюю конфигурацию слот-автомата 1. Как показано на фиг. 3, слот-автомат 1 содержит множество компонентов, работающих с микрокомпьютером 31.
Микрокомпьютер 31 включает основное ЦПУ (центральное процессорное устройство) 32, ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 33 и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 34.
В соответствии с программой, записанной в ПЗУ 34, основное ЦПУ 32 функционирует так, что подает сигналы от отдельных блоков панели 5 управления через порт 39 входа/выхода и подает/выводит сигналы в другие компоненты, управляя, таким образом, работой всего слот-автомата 1. В ОЗУ 33 записаны данные и программа, используемые для функционирования основного ЦПУ 32, и в нем временно содержатся значения случайных чисел, выборки которых выполняет описанная ниже схема 36 выборки,
- 3 008880 например, после начала игры. В ПЗУ 34 записана программа, выполняемая основным ЦПУ 32, и постоянные данные.
С другой стороны, слот-автомат 1 содержит генератор 35 случайных чисел, схему 36 выборки, генератор 37 тактовых импульсов и делитель 38 частоты. В соответствии с командой основного ЦПУ 32, генератор 35 случайных чисел генерирует случайные числа в заданном диапазоне. В соответствии с командой основного ЦПУ 32, схема 36 выборки произвольно выделяет одно из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайных чисел, и передает выделенное случайное число в основное ЦПУ 32.
Генератор 37 тактовых импульсов генерирует импульсы опорной частоты, которые используются основным ЦПУ 32, и делитель 38 частоты передает в основное ЦПУ 32 сигнал, полученный путем деления опорной тактовой частоты на заданный период.
Слот-автомат 1, кроме того, содержит схему 59 управления лампой, лампу 60, схему 61 управления светодиодом, светодиод 62, схему 63 управления монетосборником, монетосборник 64, схему 65 сигнала завершения выплаты и детектор 66 монет. Слот-автомат 1, кроме того, содержит схему 71 управления изображением, предназначенную для управления изображениями, отображаемыми на дисплее 3 и на поддисплее 8, а также схему 72 управления звуком, предназначенную для управления звуком, генерируемым громкоговорителями 9Ь и 9В.
Схема 59 управления лампой передает на лампу 60 сигнал для включения лампы 60, и включает/выключает лампу 60 в ходе игры. Такое включение/выключение оказывает влияние на игру.
Схема 61 управления светодиодом управляет миганием светодиода 62. Этот светодиод 62 обозначает сумму кредита, полученную сумму и так далее.
Под управлением основного ЦПУ 32 схема 63 управления монетосборником управляет монетосборником 64, с помощью которого выплачивается стоимость или монеты из лотка 7 для монет.
Детектор 66 монет подсчитывает количество монет, выплачиваемых монетосборником 64, и передает в схему 65 сигнала завершения выплаты данные о подсчитанном количестве. На вход схемы 65 сигнала завершения выплаты поступают данные о количестве монет от детектора 66 монет, и эта схема передает сигнал, информирующий о завершении выплаты монет, в основное ЦПУ 32, когда количество монет достигает установленного значения.
Схема 71 управления изображением управляет отображением отдельных изображений на дисплее 3 и на поддисплее 8 так, что различные изображения, такие, как описанные ниже изображения символов, могут отображаться на дисплее 3 и на поддисплее 8.
Эта схема 71 управления изображением содержит, как показано на фиг. 4, ЦПУ 71а управления изображением, рабочее ОЗУ 71Ь, ПЗУ 71с программы, ПЗУ 71ά изображения, видео ОЗУ 71е и процессор 71£ видеоизображения. На основе параметров, установленных микрокомпьютером 31, и в соответствии с программой управления изображением, заранее записанной в ПЗУ 71с программы, ЦПУ 71а управления изображением определяет изображения (например, изображения символов), отображаемые на дисплее 3 и на поддисплее 8. Рабочее ОЗУ 71Ь сконфигурировано как средство временного хранения, предназначенное для обеспечения возможности выполнения с помощью ЦПУ 71а управления изображением программы управления изображением.
В ПЗУ 71с программы записана программа управления изображением или различные таблицы выбора. В ПЗУ 71ά изображения записаны данные точек, формирующих изображения. В этом варианте выполнения эти точечные данные содержат данные изображений различных символов (которые будут называться группой изображения символа). Видео ОЗУ 71е сконфигурировано как средство временной памяти для процессора 71£ видеоизображения, предназначенное для формирования изображения. Процессор 71£ содержит ОЗУ 71д управления, и формирует изображения, которые определяются ЦПУ 71а управления изображением и которые соответствуют содержанию отображения дисплея 3 и поддисплея 8, и выводит отдельные сформированные изображения на дисплей 3 и поддисплей 8.
На фиг. 5 показана схема, представляющая пример экрана отображения дисплея 3 или средства отображения символов. В этом варианте выполнения на дисплее 3 отображаются модуль 81 области отображения, модули 82 области отображения номеров линий и модуль 83 верхней области отображения.
Модуль 81 области отображения содержит (пять, в данном примере) области А-Е отображения или модули отображения символов, каждая из которых предназначена для отображения (например, трех) символов. В этих областях А-Е отображения, таким образом, переменно отображается изображение барабана, на котором расположены символы различного вида, и который может вращаться. Символы, которые выбираются, когда отдельные изображения барабана останавливаются, обрабатываются таким образом, что они могут отображаться один за другим в отдельных областях А1-А3, В1-В3, С1-С3, Ό1-Ό3 и Е1-Е3 отображения символов.
С двух сторон модуля 81 области отображения расположены модули 82 отображения номеров линий, которые отображают номера линий, обозначающих отдельные линии выплаты или активированные линии. Из номеров линий, отображаемых в модулях 82 отображения номеров линий, включаются номера, соответствующие выигрышной линии или активированной линии, выбранной игроком, а номера, оставшиеся невыбранными игроком, выключаются.
Над модулем 81 области отображения сформирован верхний модуль 83 области отображения. Этот
- 4 008880 верхний модуль 83 отображения состоит из области 83а отображения суммы кредита, области 83Ь отображения величины ставки, области 83с отображения буквенной информации, области 836 отображения суммы выплаты и области 83е отображения тарифа. Здесь в области 83а отображения суммы кредита отображается количество монет, составляющих кредит, и в области 83Ь отображения величины ставки отображается количество монет, поставленных на одну игру. Кроме того, в области 83с отображения буквенной информации отображается буквенная информация, обозначающая текущее состояние игры, такая, как буквенная информация, обозначающая состояние особой игры, когда включается это состояние. Кроме того, в области 836 отображения суммы выплаты отображается количество монет, полученных в одной игре, и в области 83е отображения тарифа отображается сумма кредита.
На фиг. 6 представлены символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения (то есть в отдельных областях А1-А3, В1-В3, С1-С3, Ό1-Ό3 и Е1-Е3 отображения символов). Символы в этом варианте выполнения представлены следующими примерами: специальными символами, например, символом Т1 бонуса и символом Т2 джокера; и основными символами, такими, как символ Т3 сокровища, символ Т4 маски, символ Т5 чаши, символ Т6 карты, символ Т7 змеи и пять видов карточных символов Т8-Т12.
Символ Т1 бонуса из специальных символов представляет собой символ (или рассеянный символ), предназначенный для включения перехода на особую игру или во вторую заданную комбинацию символов. Например, игра переключается на специальную игру в случае получения заданного количества (например, четырех или больше) символов Т1 бонуса, отображаемых в областях А-Е отображения. В данном варианте выполнения переход к особой игре происходит, если символ Т1 бонуса отображается в заданном количестве в областях А-Е отображения, независимо от того, где и как они отображаются или расположены.
С другой стороны, символ Т2 джокера или другой специальный символ используется как любой из основных символов, то есть указанный выше символ Т3 сокровища, символ Т4 маски, символ Т5 чаши, символ Т6 карты и символ Т7 змеи, а также карточные символы Т8-Т12 этих пяти видов. Таким образом, символ Т2 джокера представляет собой так называемый всемогущий символ и может быть элементом второй заданной комбинации символов.
Карточные символы представляют пять видов символов: символ Т8 туза (А), символ Т9 короля (К), символ Т10 королевы (Р), символ Т11 валета (1), а также цифровой символ Т12 (10).
Кроме того, слот-автомат 1 может отображать в области отображения символов также пустой символ. Этот пустой символ может представлять собой такой символ, который не отображает ничего в области отображения символов, или его можно рассматривать как символ, который можно игнорировать при определении выигрыша или перехода к специальной игре, поскольку символ не существует. В изобретении этот пустой символ может также рассматриваться, как включенный в символ.
На фиг. 7 А и 7В показаны схемы, изображающие пример линий выплаты слот-автомата 1. Для облегчения понимания, линии выплаты разделены на две схемы. Например, могут быть заданы девять линий выплат, как показано на отдельных схемах. Когда выигрышная комбинация символов или первая заданная комбинация символов располагается на любой из этих линий, бонус, соответствующий содержанию выигрышной комбинации символов, выплачивают игроку.
Также могут быть заданы другие одиннадцать линий выплаты, хотя они не показаны, так, что в сумме можно задать двадцать линий выплаты. Таким образом, в данном варианте выполнения, области отображения, соответствующие барабанам, задают в пяти рядах, что обеспечивает различные линии выплаты.
Выигрыш определяют в зависимости от того, выпала или нет комбинация упорядоченных идентичных символов или один из примеров первой заданной комбинации символов находится на такой одной из двадцати линий выплаты в областях А1-А3, В1-В3, С1-С3, Ό1-Ό3 и Е1-Е3 отображения символов, которые обозначены игроком с помощью кнопок 611-61 линий. Если комбинация идентичных символов располагается на линии выплаты, обозначенной игроком, основное ЦПУ 32 или средство определения определяет, что удовлетворяется условие выигрыша, и производит выплату заданного количества монет.
При таком определении выигрыша символ Т2 джокера определяется как всемогущий символ и рассматривается как символ, предпочтительный для выплаты (например, количества монет, выплачиваемых за одну монету), среди символов, описанных выше десяти видов. Даже если во всех областях отображения символов на одной линии выплаты расположены исключительно символы Т8 туза и символы Т2 джокера, количество выплачиваемых монет идентично случаю, когда на одной линии выплаты во всех областях отображения символов расположены символы Т8 туза. В этом случае символы Т2 джокера учитываются как символы Т8 туза на этой линии выплаты.
Ниже со ссылкой на фиг. 8 описан упорядоченный набор символов, отображаемых в отдельных областях А-Е отображения. Как показано на фиг. 8, тридцать символов, расположенных в заданной последовательности, циклично и переменно отображаются в отдельных областях А-Е отображения. В данном варианте выполнения для переменного отображения используется дисплей прокрутки, но для переменного отображения также можно использовать другой способ отображения, помимо дисплея прокрутки.
При использовании такого дисплея прокрутки игрок может воспринимать символы, как если бы
- 5 008880 механические барабаны вращались для изменения символов. В отдельных областях А-Е отображения могут отображаться прокручиваемые символы в течение равных периодов или в течение различных периодов времени.
Для слот-автомата 1 в соответствии с этим вариантом выполнения подготовлены и выполняются в ходе игры состояние основной игры, соответствующее режиму основной игры, и состояние бонусной игры, соответствующее режиму специальной игры.
Здесь бонусная игра, в соответствии с этим вариантом выполнения, будет называться особой игрой. Такая особая игра представляет собой один из примеров бонусной игры, и бонусная игра в соответствии с изобретением не должна ограничиваться особой игрой, которая будет описана ниже.
В слот-автомате 1 в соответствии с этим вариантом выполнения, основное ЦПУ 32 микрокомпьютера 31 определяет, удовлетворяется ли условие возникновения особой игры. Если такое условие возникновения особой игры удовлетворяется, основное ЦПУ 32 переключает режим игры из состояния основной игры в состояние особой игры. Основное ЦПУ 32 затем определяет, удовлетворяется ли условие продолжения особой игры для продолжения состояния особой игры в конце особой игры. В случае если это условие продолжения особой игры удовлетворяется, основное ЦПУ 32 продолжает или добавляет особую игру.
В этом варианте выполнения указанное выше условие возникновения особой игры и условие продолжения особой игры определены в соответствии с отображением заданного количества символов Т1 бонуса в областях отображения А-Е. Однако условие возникновения особой игры и условие продолжения особой игры необязательно должны быть ограничены примерами этого варианта выполнения, и могут быть установлены произвольно. Кроме того, условие возникновения особой игры и условие продолжения особой игры не всегда должны быть идентичными, и могут быть независимыми друг от друга.
При этом в особой игре (включая время продолжения) установлен более высокий процент выплаты монет, чем в состоянии основной игры. Другими словами, такое состояние особой игры является более предпочтительным для выплаты монет, чем состояние основной игры. В результате игрок играет в основную игру и в особую игру, ожидая перехода к особой игре и продолжения особой игры.
Здесь описан способ управления слот-автоматом 1, в соответствии с данным вариантом выполнения. На фиг. 9 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая один пример действий, выполняемых слот-автоматом 1.
Когда запускается основной процесс, слот-автомат 1 вначале выполняет процесс принятия сигнала запуска (на этапе 8901) для запуска игры. В частности, основное ЦПУ 32 выполняет доступ к ПЗУ 34. ПЗУ 34 передает информацию об основном экране, такую как кадр, отображаемый на дисплее 3, в схему 71 управления изображением, и эта схема 71 управления изображением записывает принятую информацию в видео ОЗУ 71е и отображает эту информацию на дисплее 3. В результате, игрок может играть в игру, обслуживаемую слот-автоматом 1.
Описанная ниже процедура реализована таким образом, что основное ЦПУ 32 выполняет программу, записанную в ПЗУ 34 и в ОЗУ 33. Здесь слот-автомат 1 при запуске посредством включения основного выключателя выполняет основную игру в качестве игры слот-автомата.
На этом этапе 8901 слот-автомат 1 ожидает операцию СТАВКИ (например, вывод монет или нажатие кнопки ставки) игрока. В частности, слот-автомат 1 начинает основную игру, когда монеты в количестве, составляющем сумму ставки для одной игры, введены в прорезь 6 для ввода монет, или когда нажаты на кнопки 6с-6д ставки, если в слот-автомате 1 имеются кредиты. В начале основной игры символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения, прокручиваются (на этапе 8902). В это время основное ЦПУ 32 управляет схемой 71 управления изображением, для выполнения обработки изображения, имитирующего вращение механических барабанов. Кроме того, основное ЦПУ 32 использует значения случайных чисел, передаваемые из схемы 36 выборки, для определения отображаемых символов в отдельных областях А1-А3, В1-В3, С1-С3, Ό1-Ό3 и Е1-Е3 отображения символов после остановки переменного отображения, останавливает прокрутку отображения и переходит в состояние остановки переменного отображения. После перехода в состояние остановки переменного отображения, дисплей 3 выполняет остановку прокрутки символов (на этапе 8903) для отображения определенного символа в соответствующей области отображения символов.
После остановки прокрутки символов (на этапе 8903) основное ЦПУ 32 выполняет обработку выигрыша в основной игре (на этапе 8904). В частности, основное ЦПУ 32 определяет, составляют или нет символы, отображаемые в областях отображения символов в состоянии остановки отображения, заданную комбинацию символов или комбинацию выигрыша в основной игре по меньшей мере на одной активированной линии. Если отображаемые символы составляют заданную комбинацию символов или выигрышную комбинацию в основной игре, основное ЦПУ 32 либо выплачивает монеты в количестве, соответствующем комбинации выигрыша в основной игре, или добавляет величину кредитов, соответствующую этой выигрышной комбинации в основной игре, к введенной или полученной сумме кредита, сохраненной в слот-автомате 1.
После процесса обработки выигрыша в основной игре (на этапе 8904), основное ЦПУ 32 выполняет процесс особой игры (на этапе 8905). На фиг. 10 представлена схема последовательности выполнения
- 6 008880 операций, изображающая один пример процесса особой игры. Пример процесса особой игры описан со ссылкой на фиг. 10.
Когда процесс переходит к процессу особой игры, основное ЦПУ 32 или средство определения перехода определяет (на этапе 81001), удовлетворяется или нет условие возникновения особой игры. При таком определении основное ЦПУ 32 определяет, в качестве удовлетворения условия возникновения особой игры, что вторая заданная комбинация символов отображается в отдельных областях А-Е отображения дисплея 3, в частности, например, что в отдельных областях А1-А3, В1-В3, С1-С3, Ό1-Ό3 и Е1Е3 отображения символов отображаются четыре или больше символов Т1 бонуса. С другой стороны, если количество символов Т1 бонуса равно трем или меньше, то определяется, что условие для возникновения особой игры не удовлетворяется.
Если основное ЦПУ 32 определяет, что условие возникновения особой игры не удовлетворяется (то есть, когда ответ на этапе 81001 представляет собой «Нет»), основное ЦПУ 32 заканчивает процесс особой игры и возвращает управление в основной процесс (представленный на фиг. 9).
С другой стороны, если основное ЦПУ 32 или средство определения перехода определяет, что условие возникновения особой игры удовлетворяется (то есть, когда ответ на этапе 81001 представляет собой «Да»), то оно переключает состояние игры слот-автомата 1 из состояния основной игры или режима основной игры в состояние особой игры или в режим особой игры. Другими словами, основное ЦПУ 32 начинает процесс бесплатных прокруток.
Слот-автомат 1 после начала выполнения процесса бесплатных прокруток (на этапе 81002) выполняет заданное количество бесплатных прокруток (например, 10 в этом варианте выполнения). В этом варианте выполнения состояние особой игры (за исключением особых игр в продолженное время) состоит в выполнении десяти бесплатных прокруток.
При выполнении каждой из бесплатных прокруток, процесс, аналогичный процессу начала прокручивания символов (на этапе 8902), и процесс, при котором происходит остановка прокрутки символа (на этапе 8903), выполняются без ввода монет и без нажатия на кнопки бс-бд ставки, то есть без расходования игроком монет или сохраненных кредитов. Поэтому в особой игре (или при каждой бесплатной прокрутке) игрок может получать выплачиваемые ему монеты или кредиты, не расходуя их, так что игрок получает значительные преимущества при получении монет или кредитов.
На фиг. 11 показан пример процесса бесплатной прокрутки (по этапу 81002) в соответствии с данным вариантом выполнения. Один пример процесса выполнения особой игры описан ниже со ссылкой на фиг. 11.
Когда запускается процесс бесплатной прокрутки, основное ЦПУ 32 выполняет запуск переменного отображения символов (на этапе 81101), аналогично запуску прокрутки символа (на этапе 8902), в ответ на заданную операцию игрока. Для такого запуска переменного отображения символов не требуется вводить монеты или нажимать кнопки бс-бд ставки. Другими словами, игроку предоставляется шанс получить монеты, не расходуя свои монеты или сохраненные кредиты.
После запуска переменного отображения символов (на этапе 81101) основное ЦПУ 32 выполняет остановку переменного отображения символов (на этапе 81102), аналогично тому, как выполняется описанная выше остановка прокрутки символов (на этапе 8903). При остановке переменного отображения символов (на этапе 81102) основное ЦПУ 32 определяет символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения, в состоянии, представляющем остановку переменного отображения, и отображает определенные символы (называемые остановленными символами) в отдельных областях А-Е отображения.
Если остановленные символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения, содержат заданную комбинацию символов (например, выигрышную комбинацию в основной игре), то основное ЦПУ 32 затем вычисляет количество монет, которые будут выплачены игроку, или сумму кредита, добавляемую к кредиту, принадлежащему игроку, в соответствии с комбинацией, и выполняет процесс определения выигрыша (на этапе 81103), для выдачи команды в схему 63 устройства монетосборника, для выдачи монет в соответствии с рассчитанным их количеством или для увеличения суммы кредита.
После выполнения процессов от этапа 81101 до этапа 81103 одна бесплатная прокрутка заканчивается. После окончания описания процесса бесплатной прокрутки (на этапе 81002) описание возвращается к процессу особой игры (со ссылкой на фиг. 10).
Если процесс бесплатной прокрутки (по этапу 81002) заканчивается в процессе особой игры (фиг. 10), основное ЦПУ 32 определяет (на этапе 81003), было ли выполнено заданное количество бесплатных прокруток или условие окончания особой игры. Если в результате этого определения получено, что заданное количество бесплатных прокруток не выполнено (то есть ответ на этапе 81003 представляет собой «Нет»), то основное ЦПУ 32 возвращается к процессу выполнения бесплатных прокруток (по этапу 81002). Если же заданное количество бесплатных прокруток выполнено (то есть ответ на этапе 81003 представляет собой «Да»), то основное ЦПУ 32 заканчивает процесс особой игры и возвращает управление в основной процесс (по фиг. 9). На этом описание процесса особой игры заканчивается.
Далее описание основного процесса приведено снова со ссылкой на фиг. 9.
Когда заканчивается процесс особой игры, основное ЦПУ 32 выполняет процесс продолжения осо
- 7 008880 бой игры (на этапе 8906). Здесь этот процесс продолжения особой игры (по этапу 8906) выполняется, только если был выполнен процесс особой игры (на этапе 8905), а в других случаях пропускается.
В процессе продолжения особой игры в конце режима специальной игры определяется, следует или нет продолжить режим специальной игры, и режим специальной игры продолжается в соответствии с результатом розыгрыша лотереи.
На фиг. 12 показан пример процесса продолжения особой игры (на этапе 8906). Пример процесса продолжения особой игры описан ниже со ссылкой на фиг. 12.
Когда запускается процесс продолжения особой игры, основное ЦПУ 32 или средство определения продолжения выполняет сначала процесс розыгрыша лотереи продолжения (на этапе 81201). Этот процесс розыгрыша лотереи продолжения представляет собой процесс розыгрыша лотереи, следует или нет продолжить особую игру.
Для розыгрыша лотереи может использоваться любой способ, если он может выполняться в слотавтомате 1. При бесплатной прокрутке перед выполнением процесса розыгрыша лотереи продолжения выигрыш, например, может быть определен, если заданные символы, такие, как символы Т1 бонуса, отображаются в заданном количестве в областях А-Е отображения. В качестве альтернативы, случайные числа отдельно получают с помощью генератора 35 случайных чисел и схемы 36 выборки, независимо от остановленных символов, отображаемых в областях А-Е отображения, и выигрыш определяется для диапазона случайных чисел 1-255, например, если выделенное значение представляет собой одно из чисел 1-9.
После выполнения процесса розыгрыша лотереи продолжения (на этапе 81201), основное ЦПУ 32 определяет результат лотереи (на этапе 81202). Основное ЦПУ 32 продолжает особую игру, если в результате процесса розыгрыша лотереи продолжения получен выигрыш (на этапе 81201), в противном случае оно заканчивает особую игру и возвращает режим игры в основной режим для обслуживания основной игры для игрока.
Если основное ЦПУ 32 определяет, что лотерея не была выиграна (то есть ответ на этапе 81202 представляет собой «Нет»), то основное ЦПУ 32 заканчивает процесс продолжения особой игры и возвращается в основной процесс (по фиг. 9). То есть, если лотерея не выиграна, особая игра не продолжается, но режим игры слот-автомата 1 возвращается в состояние основной игры в режиме основной игры.
Если же основное ЦПУ 32 определяет, что в лотерее получен выигрыш (то есть ответ на этапе 81202 представляет собой «Да»), основное ЦПУ 32 или средство определения продолжения выполняет процесс определения количества дополнительных бесплатных прокруток (на этапе 81203). В результате этого процесса определения количества дополнительных бесплатных прокруток определяется, после окончания заданного количества бесплатных прокруток или особых игр, какое количество бесплатных прокруток добавляется и обслуживается для игрока.
В соответствии с этим процессом на этапе 81203 количество бесплатных прокруток или содержаний продолжения/добавления бонусной игры, если таковые вообще имеются, не определяется таким же образом, но, в определенных случаях, игрок может получить значительные преимущества, что повышает мотивацию игрока на продолжение игры.
На фиг. 13 показан пример процесса определения количества дополнительных бесплатных прокруток. Пример процесса определения количества дополнительных бесплатных прокруток описан ниже со ссылкой на фиг. 13.
Когда запускается процесс определения количества дополнительных бесплатных прокруток, основное ЦПУ 32 выполняет процесс представления для игрока интерфейса лотереи (на этапе 81301) или процесс отображения интерфейса на дисплее 3 или на поддисплее 8 (называемом интерфейсом лотереи), когда оно передает в схему 71 управления изображением команду на розыгрыш лотереи для определения количества дополнительных бесплатных прокруток.
На фиг. 14 представлен пример интерфейса лотереи, отображаемого на дисплее 3, в результате выполнения процесса представления интерфейса лотереи. В этом примере колесо 1402 рулетки, имеющее небольшие области 1401, в которых отображается одно из дополнительных чисел 5, 10 и 20, вначале отображается в остановленном состоянии.
На фиг. 15 показан пример экрана, представляющего собой переход от экрана, показанного на фиг. 14, где изображен экран, формирующий часть интерфейса принятия лотереи. На экране в этом примере точка зрения перемещается из состояния, представленного на фиг. 14, так что представляется персонаж 1501 в виде человека или образ игрока, который собирается бросить маленький меч 1502 в направлении колеса 1402 рулетки. В это время рулетка 1402 начинает вращаться. В этом примере предполагается, что процесс отображения экрана, показанного на фиг. 15, представляет собой процесс представления интерфейса лотереи.
Когда процесс представления интерфейса лотереи (на этапе 81301) основное ЦПУ 32 или средство определения продолжения выполняет процесс розыгрыша лотереи (на этапе 81302). Этот процесс розыгрыша лотереи представляет собой процесс розыгрыша лотереи, предназначенный для определения количества дополнительных бесплатных прокруток. В данном примере, когда происходит заданное событие, такое, как истечение заданного периода времени (например, 3 секунды) или нажатие игроком кнопки, может быть выполнен розыгрыш лотереи, при котором основное ЦПУ 32 получает случайное число
- 8 008880 из генератора 35 случайных чисел или схемы 36 выборки, определяя, таким образом, количество дополнительных прокруток в соответствии с величиной случайного числа. Для варианта, когда случайное число находится, например, в пределах диапазона 1-255, дополнительное количество может быть установлено равным 5 для любого случайного числа в диапазоне 1-128; дополнительное количество может быть установлено равным 10 для любого случайного числа в диапазоне 129-214; и дополнительное количество может быть установлено равным 20 для любого случайного числа в диапазоне 215-255.
Основное ЦПУ 32 выполняет описанный выше процесс розыгрыша лотереи и отображает на дисплее 3 (не показано) эффект выполнения этого действия, в котором персонаж 1501 или образ игрока бросает маленький меч 1502 в направлении колеса 1402 рулетки.
На фиг. 16 показан пример экрана, на котором отображается результат розыгрыша лотереи после представления описанного выше эффекта на дисплее 3, когда основное ЦПУ 32 заканчивает процесс розыгрыша лотереи (на этапе 81302). В этом примере, для информирования игрока о результате лотереи, маленький меч 1502, брошенный описанным выше персонажем 1501, попадает в небольшую область 1401 на колесе 1402 рулетки, то есть в небольшую область 1401, отображающую цифровое значение, соответствующее дополнительному количеству, определенному в процессе розыгрыша лотереи.
Таким образом, игрок информируется о том, что ему предоставляется двадцать бесплатных прокруток в качестве продолжения особой игры.
Основное ЦПУ 32 выполняет процесс определения установленного количества (на этапе 81303) для сохранения дополнительного количества, определенного в результате процесса выполнения розыгрыша лотереи. Таким образом, основное ЦПУ 32 заканчивает процесс определения количества дополнительных бесплатных прокруток и возвращает управление в процесс продолжения особой игры (по фиг. 12). На этом описание процесса определения количества дополнительных бесплатных прокруток заканчивается.
Дальнейшее описание процесса продолжения особой игры приведено со ссылкой на фиг. 12.
Когда заканчивается процесс определения количества дополнительных бесплатных прокруток (на этапе 81203), основное ЦПУ 32 выполняет процесс бесплатных прокруток (на этапе 81204). Этот процесс бесплатных прокруток имеет содержание, аналогичное процессу бесплатных прокруток (выполняемых на этапе 81002), описанных со ссылкой на фиг. 10 так, что его описание здесь не приведено.
Когда этот процесс бесплатной прокрутки (на этапе 81204) заканчивается, основное ЦПУ 32 определяет (на этапе 81205), было ли выполнено заданное количество бесплатных прокруток. Здесь заданное количество представлено в качестве примера количеством дополнительных прокруток, сохраненных на описанном выше этапе 81303.
Если при определении результата на этапе 81205, определено, что заданное количество не выполнено (то есть ответ на этапе 81205 представляет собой «Нет»), основное ЦПУ 32 возвращается к процессу бесплатных прокруток (на этапе 81204). В противном случае, если заданное количество прокруток было выполнено (то есть ответ на этапе 81205 представляет собой «Да»), основное ЦПУ 32 заканчивает процесс продолжения особой игры (по фиг. 12) и возвращает управление в основной процесс (по фиг. 9). На этом описание процесса продолжения особой игры заканчивается.
Дальнейшее описание основного процесса приведено ниже со ссылкой на фиг. 9. Когда описанный выше процесс продолжения особой игры (на этапе 8906) в ходе основного процесса заканчивается, основное ЦПУ 32 снова возвращается к процессу принятия сигнала начала (на этапе 8901) и затем повторяет процессы на этапах 8901-8906. Описание одного примера основного процесса слот-автомата 1 в соответствии с первым вариантом выполнения на этом закончено.
2. Второй вариант выполнения
Ниже описан второй вариант выполнения в соответствии с изобретением.
Во втором варианте выполнения предложен слот-автомат, в котором бонусная игра реализована путем остановки символов или в результате выполнения основной игры и бесплатных прокруток. В таком предложенном слот-автомате количество бесплатных прокруток определяется при розыгрыше лотереи во время бонусной игры так, что выполняются бесплатные прокрутки, количество которых определяется с помощью розыгрыша лотереи. В зависимости от результата бесплатных прокруток может быть снова выполнен переход к бонусной игре так, что бонусная игра может повторяться циклически.
2.1 Основная конфигурация слот-автомата в соответствии со вторым вариантом выполнения
Основная конфигурация слот-автомата в соответствии со вторым вариантом выполнения аналогична конфигурации слот-автомата 1, соответствующей первому варианту выполнения. В частности, описание слот-автомата в соответствии с этим вариантом выполнения совпадает в частях, относящихся к описанию со ссылками на фиг. 1-8 так, что подробное описание этих частей не приводится.
В слот-автомате в соответствии с этим вариантом выполнения в ходе игры обеспечиваются следующие состояния: состояние основной игры, соответствующее режиму основной игры; состояние бесплатной прокрутки; состояние первой бонусной игры, соответствующее режиму первой специальной игры; и состояние второй бонусной игры, соответствующее режиму второй специальной игры. В этом варианте выполнения состояние первой бонусной игры представляет собой выполнение состояния бесплатной прокрутки заданное количество раз.
- 9 008880
2.1 Примеры действий слот-автомата в соответствии с данным вариантом выполнения
Ниже описан пример действий слот-автомата в соответствии с данным вариантом выполнения. На фиг. 17 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая возможный пример действий слот-автомата в соответствии с данным вариантом выполнения.
Когда слот-автомат запускает основной процесс, основное ЦПУ 32 выполняет процесс принятия сигнала запуска (на этапе 81701), начинает прокрутку символов (на этапе 81702), останавливает прокрутку символов (на этапе 81703) и выполняет процесс определения выигрыша в основной игре (на этапе 81704). Процесс принятия сигнала запуска (на этапе 81701), начало прокрутки символов (на этапе 81702), остановка прокрутки символов (на этапе 81703) и процесс выигрыша в основной игре (на этапе 81704), показанные на фиг. 17, аналогичны процессам принятия сигнала запуска (на этапе 8901), начала прокрутки символов (на этапе 8902), остановки прокрутки символов (на этапе 8903) и процессу определения выигрыша в основной игре (на этапе 8904), так что подробные описания содержания отдельных этапов не приводятся.
2.1.1 Процесс бесплатной прокрутки
После процесса определения выигрыша в основной игре (на этапе 81704), основное ЦПУ 32 выполняет процесс бесплатной прокрутки (на этапе 81705). Во втором варианте выполнения, в процессе бесплатной прокрутки, выполняется переменное отображение до остановки переменного отображения символов, не требуя ввода монет или расходования кредитов в качестве эквивалентных средств за игру, так что выплата монет/кредитов, повторное выполнение бесплатных прокруток, переход к первой бонусной игре и переход ко второй бонусной игре выполняются в соответствии с результатом комбинации символов, отображаемыми в момент остановки переменного отображения.
На фиг. 18 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая пример процесса бесплатной прокрутки во втором варианте выполнения. Пример процесса бесплатной прокрутки описан ниже со ссылкой на фиг. 18.
Когда начинается процесс бесплатной прокрутки, основное ЦПУ 32 определяет вначале (на этапе 81801), удовлетворяется или нет условие начала бесплатной прокрутки. Условие начала бесплатной прокрутки представлено для примера заданными символами (например, символами Т6 карты), отображаемыми в заданном количестве или больше в отдельных областях А-Е отображения дисплея 3, более конкретно, в отдельных областях А1-А3, В1-В3, С1-С3, Ό1-Ό3 и Е1-Е3 отображения символов. Это условие начала бесплатной прокрутки заранее записано в ПЗУ 34 или подобное устройство, так что основное ЦПУ 32 определяет, удовлетворяется или не удовлетворяется условие, проверяя остановленные символы в момент остановки переменного отображения символов.
Если основное ЦПУ 32 определяет на этапе 81801, что условие начала бесплатной прокрутки не удовлетворяется (то есть ответ на этапе 81801 представляет собой «Нет»), то основное ЦПУ 32 заканчивает процесс бесплатной прокрутки и возвращает управление в основной процесс.
Если основное ЦПУ 32 определяет на этапе 81801, что условие начала бесплатной прокрутки удовлетворяется (то есть, ответ на этапе 81801 представляет собой «Да»), то основное ЦПУ 32 начинает переменное отображение символов (на этапе 81802) как процесс, аналогичный процессу начала прокрутки символов (на этапе 81702), в ответ на заданную операцию, например, при воздействии игроком на рычаг запуска игры. Когда начинается переменное отображение символов, нет необходимости опускать монеты или нажимать на кнопки 6с-6д ставки. Другими словами, игроку предоставляется шанс получения монет, без необходимости расходования своих монет или сохраненных кредитов.
После начала описанного выше переменного отображения символов (81802) основное ЦПУ 32 выполняет остановку переменного отображения символов (на этапе 81803) аналогично описанной выше остановке прокрутки символов (на этапе 81703). При остановке переменного отображения символов (на этапе 81803) основное ЦПУ 32 определяет такие символы на основе случайных чисел, как символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения, в состоянии остановки переменного отображения, и отображает определенные символы (называемые остановленными символами) в отдельных областях А-Е отображения.
Затем основное ЦПУ 32 выполняет процесс определения выигрыша (на этапе 81804), если остановленные символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения, содержат заданную комбинацию символов (например, выигрышную комбинацию в основной игре), для расчета либо количества монет, выплачиваемых игроку, в соответствии с этой комбинацией или количества кредитов, которые добавляют к сумме кредитов, принадлежащих игроку, и выдает команду в схему 63 управления монетосборником либо на выдачу монет, в соответствии с рассчитанным количеством, либо обеспечивает добавление суммы кредитов.
Затем основное ЦПУ 32 запускает процесс бесплатной прокрутки (на этапе 81805) заново, если остановленные символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения, содержат заданную комбинацию символов, соответствующую условию запуска бесплатной прокрутки. В этом случае игроку представляется, что состояние бесплатной прокрутки продолжается. Если остановленные символы не содержат заданную комбинацию символов, соответствующую условию начала бесплатной прокрутки, процедура переходит непосредственно к процессу первой бонусной игры.
- 10 008880
После процесса бесплатной прокрутки (на этапе 81805) основное ЦПУ 32 последовательно выполняет процесс первой бонусной игры (на этапе 81806) и процесс второй бонусной игры (на этапе 81807). Содержание процесса первой бонусной игры (на этапе 81806) и процесса второй бонусной игры (на этапе 81807), выполняемых в процессе бесплатной прокрутки, идентично процессам, выполняемым (на этапе 81706 и этапе 81707) в основном процессе. Поэтому содержание этих процессов (на этапе 81706 и этапе 81707) описано при описании основного процесса. После окончания процесса второй бонусной игры (на этапе 81807), основное ЦПУ 32 заканчивает процесс бесплатной прокрутки и возвращает управление в основной процесс.
Основной процесс описан далее со ссылкой на фиг. 17.
2.1.2. Процесс первой бонусной игры
Когда заканчивается процесс бесплатной прокрутки (на этапе 81705), основное ЦПУ 32 начинает процесс первой бонусной игры (на этапе 81706). На фиг. 19 представлена схема последовательности выполнения операций, изображающая пример процесса первой бонусной игры. Пример процесса первой бонусной игры описан ниже со ссылкой на фиг. 19. В данном варианте выполнения первая бонусная игра представляет собой игру, имеющую содержание, аналогичное особой игре, в соответствии с первым вариантом выполнения, но предполагается, что изобретение не ограничено таким режимом игры.
Когда процесс переходит к процессу первой бонусной игры, основное ЦПУ 32 определяет вначале (на этапе 81901), удовлетворяется или нет условие возникновения первой бонусной игры. При таком определении основное ЦПУ 32 определяет удовлетворение условия возникновения первой бонусной игры, если количество символов Т1 бонуса, отображаемых в отдельных областях А-Е отображения на дисплее 3, в частности, в отдельных областях А1-А3, В1-В3, С1-С3, Ό1-Ό3 и Е1-Е3 отображения символов, равно четырем или больше, и определяет, что условие возникновения первой бонусной игры не удовлетворяется, если количество отображаемых символов Т1 бонуса равно трем или меньше.
Основное ЦПУ 32 заканчивает процесс первой бонусной игры и возвращает управление в основной процесс (по фиг. 17), если оно определяет, что условие возникновения первой бонусной игры не удовлетворяется (то есть ответ на этапе 81901 представляет собой «Нет»).
И, наоборот, если основное ЦПУ 32 определяет, что условие возникновения первой бонусной игры удовлетворяется (то есть ответ на этапе 81901 представляет собой «Да»), то оно переключает состояние игры слот-автомата 1 из состояния основной игры или режима основной игры в состояние первой бонусной игры или режим специальной игры. В частности, основное ЦПУ 32 начинает процесс повторения процесса бесплатной прокрутки (на этапе 81902) заданное количество раз. Здесь процесс бесплатной прокрутки имеет содержание, идентичное описанным выше процессам бесплатной прокрутки (на этапе 81705 и этапе 81805). В данном варианте выполнения, более конкретно, в состоянии первой бонусной игры, установлено выполнение десяти процессов бесплатной прокрутки для выполнения одной первой бонусной игры.
Когда процесс бесплатной прокрутки (на этапе 81902) заканчивается, основное ЦПУ 32 определяет (на этапе 81903), было ли выполнено заданное количество бесплатных прокруток или условие окончания первой бонусной игры. Если при определении получено, что заданное количество не было выполнено (то есть ответ на этапе 81903 представляет собой «Нет»), то основное ЦПУ 32 возвращается в процесс бесплатной прокрутки (на этап 81902). И, наоборот, в случае выполнения заданного количества раз (то есть, ответ на этапе 81903 представляет собой «Да»), основное ЦПУ 32 заканчивает процесс первой бонусной игры и возвращает управление в основной процесс (по фиг. 17). Описание процесса первой бонусной игры на этом заканчивается.
В данном варианте выполнения процессу бесплатной прокрутки (на этапе 81902) в первой бонусной игре придано содержание процесса, аналогичное остальным процессам бесплатной прокрутки (на этапе 81705 и на этапе 81805). Поэтому в первой бонусной игре может произойти повторное выполнение процесса бесплатной прокрутки (как указано на этапе 81805); повторное выполнение первой бонусной игры (как представлено на этапе 81806); и переход ко второй бонусной игре (как показано на этапе 81807).
Процесс второй бонусной игры
Когда процесс первой бонусной игры (на этапе 81706) заканчивается, основное ЦПУ 32 начинает процесс второй бонусной игры (на этапе 81707). Этот процесс второй бонусной игры предназначен для реализации, в случае удовлетворения условия возникновения второй бонусной игры, следующих эффектов: предоставление игроку выбора из множества вариантов выбора; выплата стоимости в сумме, соответствующей варианту выбора, сделанного игроком; и определение количества бесплатных прокруток, которые предоставляются как дополнительное вознаграждение во второй бонусной игре, с заданным соотношением после выбора соответствующего варианта.
На фиг. 20 показан пример процесса второй бонусной игры. Этот процесс второй бонусной игры описан ниже со ссылкой на фиг. 20.
Когда процесс переходит к процессу второй бонусной игры, основное ЦПУ 32 определяет вначале (на этапе 82001), удовлетворяется ли второе условие возникновения бонусной игры. При этом основное ЦПУ 32 определяет, что условие возникновения второй бонусной игры удовлетворяется, если количество вторых символов Т2 бонуса, отображаемых в отдельных областях А-Е отображения дисплея 3, в част
- 11 008880 ности, в отдельных областях А1-А3, В1-В3, С1-С3, Ό1-Ό3 и Е1-Е3 отображения символа, равно четырем или больше, и условие возникновения второй бонусной игры не удовлетворяется, если количество отображаемых вторых символов Т2 бонуса равно трем или меньше.
Основное ЦПУ 32 заканчивает процесс второй бонусной игры и возвращает управление в основной процесс (по фиг. 17), если оно определяет, что условие возникновения второй бонусной игры не удовлетворяется (то есть, когда ответ на этапе 82001 представляет собой «Нет»).
И, наоборот, если основное ЦПУ 32 определяет, что условие возникновения второй бонусной игры удовлетворяется (то есть, когда ответ на этапе 82001 представляет собой «Да»), оно переключает состояние игры слот-автомата 1 в состояние второй бонусной игры и выполняет процесс представления вариантов выбора (на этапе 82002).
В данном варианте выполнения процесс представления вариантов выбора состоит в представлении игроку вариантов выбора ответвлений и в представлении для игрока экрана интерфейса, с помощью которого он выполняет выбор.
На фиг. 21 и 22 показан пример экрана интерфейса пользователя, отображаемого на дисплее 3, в процессе представления вариантов выбора.
Когда начинается процесс представления вариантов выбора, основное ЦПУ 32 выдает команду в схему 71 управления изображением для отображения на экране интерфейса пользователя, показанного на фиг. 21. Экран интерфейса пользователя в результате представляет изображение, на котором персонаж 2101 или образ игрока бежит в эту сторону пути.
После экрана, показанного на фиг. 21, содержание отображения экрана переключается таким образом, что на дисплее 3 отображается экран интерфейса пользователя, показанный на фиг. 22. В этом примере три пути побега, которые должен выбрать персонаж 2101, изображены вместе с областями 2201,
2202 и 2203 выбора, представляющими направления (влево, прямо и вправо) пути побега, который должен выбрать игрок. В этом примере предполагается, что дисплей 3 оборудован невидимой сенсорной панелью, так что игрок может понять, какая из областей 2201, 2202 и 2203 выбора выбирается игроком, с помощью сигнала детектирования, поступающего от датчика сенсорной панели (не показана), когда игрок прикасается к одной из областей выбора пальцем. Когда отображается экран интерфейса пользователя, показанный на фиг. 22, основное ЦПУ 32 заканчивает процесс представления вариантов выбора вариантов (на этапе 82002) .
Когда игрок прикасается к области 2201, 2202 или 2203 выбора, для завершения выбранного ввода при выборе варианта, основное ЦПУ 32 выполняет процесс отображения результата выбора (на этапе 82003). Процесс отображения результата выбора представляет собой процесс, предназначенный для уведомления игрока о результате выбора области выбора, и при этом для игрока на дисплее 3 отображается экран в соответствии с выбранной областью 2201, 2202 и 2203.
На фиг. 23-25 показаны примеры экранов, отображаемых в процессе отображения результата выбора. Здесь на фиг. 23 показан экран, на котором представлен результат выбора игроком области 2201 выбора (влево); на фиг. 24 показан экран, на котором представлен результат выбора игроком области 2202 выбора (прямо), и на фиг. 25 показан экран, на котором представлен результат выбора игроком области
2203 выбора (направо).
На отдельных экранах показаны области 2301А, 2301В и 2301С отображения выигрыша, в которых отображается количество монет/кредитов, то есть выигрыша, выплачиваемого игроку во второй бонусной игре, при этом в отдельных областях 2301А, 2301В и 2301С отображения выигрыша отображаются цифры, соответствующие количеству выплачиваемых монет/кредитов. Игрок узнает сумму выигрыша, которую невозможно узнать до выбора, в результате второй бонусной игры, когда видит области 2301А, 2301В и 2301С отображения выигрыша. В данном примере игрок узнает следующее: из области 2301А отображения выигрыша следует, что игроку будут выплачены пять монет/кредитов, как малый выигрыш, в случае выбора области 2201 или пути побега налево; из области 2301В отображения выигрыша следует, что игроку будут выплачены десять монет/кредитов, как выигрыш среднего размера, если будет выбрана область 2202 или прямо или прямой путь побега; и из области 2301С отображения выигрыша следует, что игроку будет выплачено двадцать монет/кредитов, как большой выигрыш, в случае выбора области 2203 выбора в качестве пути побега направо.
Описание процесса второй бонусной игры продолжается снова со ссылкой на фиг. 20.
Вторая бонусная игра в этом варианте выполнения не только предоставляет игроку возможность выбора ответвлений, в результате которого игроку выплачивается выигрыш, в соответствии с результатом выбора, но также и дает игроку шанс получить больше монет/кредитов в результате розыгрыша лотереи. После выполнения процесса отображения результата выбора (на этапе 82003), в частности, определяется количество бесплатных прокруток при определенном условии, и игроку предоставляются преимущества во время игры с этим количеством бесплатных прокруток.
Этот процесс описан более подробно. Вначале основное ЦПУ 32 определяет (на этапе 82004), удовлетворяется или нет условие начала бесплатной прокрутки. Это условие начала бесплатной прокрутки может удовлетворяться с определенной вероятностью, например, 1/5. Основное ЦПУ 32 может, например, генерировать случайное число 1-100. В случае, когда сформированное случайное число попадает в
- 12 008880 диапазон 1-20, может быть принято решение о том, что удовлетворяется условие начала бесплатной прокрутки. В противном случае, будет принято решение, что условие начала бесплатной прокрутки не удовлетворяется. В качестве альтернативы, решение о том, удовлетворяется ли условие бесплатной прокрутки, в случае большого выигрыша (показанного на фиг. 25), принимается при выборе описанных выше вариантов выбора, а в противном случае принимается решение о том, что условие начала бесплатной прокрутки не удовлетворяется.
Если в процессе определения условия начала бесплатной прокрутки определяется, что оно не удовлетворяется (то есть, ответ на этапе 82004 представляет собой «Нет»), то основное ЦПУ 32 заканчивает процесс второй бонусной игры и возвращает управление в исходный процесс.
И, наоборот, если в процессе определения условия начала бесплатной прокрутки будет принято решение, что оно удовлетворяется (то есть ответ на этапе 82004 представляет собой «Да»), то основное ЦПУ 32 выполняет процесс определения количества дополнительных бесплатных прокруток (на этапе 82005). Здесь процесс определения количества дополнительных бесплатных прокруток (на этапе 82005) аналогичен процессу (выполняемому на этапе 81203 по фиг. 12, со ссылкой на фиг. 13) в первом варианте выполнения, так что его подробное описание здесь не приводится. Кроме того, экран, отображаемый в процессе определения количества дополнительных бесплатных прокруток (на этапе 82005), иллюстрируется примерами экранов, показанных на фиг. 14-16, аналогично тому, как представляется в процессе определения количества дополнительных бесплатных прокруток в первом варианте выполнения.
Здесь экран (например, экран, показанный на фиг. 25 в данном варианте выполнения), отображаемый в процессе отображения результата выбора (на этапе 82003), и экраны, показанные на фиг. 14 и далее, воспринимаются игроком при последовательном переходе изображения на этих экранах от первого до последнего, как будто они принадлежат последовательности экранов, отображаемой во второй бонусной игре. В результате, например, как показано на фиг. 25, изображение, на котором большая дверь 2501 постепенно открывается, может быть представлено игроку как подвижные изображения, на которых через открытую дверь может быть виден на расстоянии экран, показанный на фиг. 14, который затем приближается так, что он, в конце концов, может отображаться во весь экран на дисплее 3.
Когда процесс определения количества дополнительных бесплатных прокруток (на этапе 82005) заканчивается, основное ЦПУ 32 выполняет процесс бесплатных прокруток (на этапе 82006). Содержание этого процесса бесплатных прокруток аналогично процессу бесплатных прокруток (выполняемых на этапе 81705 со ссылкой на фиг. 18) по фиг. 17 так, что его описание здесь не приводится.
Когда процесс бесплатной прокрутки (на этапе 82006) заканчивается, основное ЦПУ 32 определяет (на этапе 82007), выполнены или нет бесплатные прокрутки заданное количество раз. Заданное количество раз, в качестве примера, может быть представлено величиной дополнительного числа, сохраненного в указанном выше процессе определения количества дополнительных бесплатных прокруток (на этапе 82005).
В случае, когда результат определения на этапе 82007 показывает, что бесплатные прокрутки не выполнены заданное количество раз (то есть, ответ на этапе 82007 представляет собой «Нет»), основное ЦПУ 32 возвращается к процессу бесплатной прокрутки (на этапе 82006). С другой стороны, в случае выполнения заданного количества прокруток (то есть, когда ответ на этапе 82007 представляет собой «Да»), основное ЦПУ 32 заканчивает процесс второй бонусной игры (по фиг. 20) и возвращает управление в исходный процесс. Описание процесса второй бонусной игры на этапе заканчивается.
Со ссылкой на фиг. 17 далее описан основной процесс. Когда процесс второй бонусной игры (на этапе 81707) заканчивается, основное ЦПУ 32 снова возвращается к процессу принятия сигнала запуска (на этапе 81701), и операции циклически повторяются от этапа 81701 до этапа 81707.
Описание основного процесса и описание второго варианта выполнения на этом заканчивается.
2.2. Другой вариант
В данном варианте выполнения, как показано на фиг. 18, бесплатные прокрутки могут выполняться как в первой, так и во второй бонусной играх, и выполнение первой и второй бонусной игры также может происходить при выполнении бесплатных прокруток. Поэтому переходы состояний могут происходить во время бесплатной прокрутки, в ходе первой бонусной игры и второй бонусной игры. Например, могут быть выполнены следующие переходы состояний игры:
(1) Состояние основной игры бесплатная прокрутка первая бонусная игра (или вторая бо- нусная игра);
(2) Состояние основной игры первая бонусная игра вторая бонусная игра; и (3) Бесплатная прокрутка бесплатная прокрутка.
Модификация
Настоящее изобретение не должно ограничиваться описанными выше вариантами выполнения, но может быть различным образом модифицировано. Примеры модификации изобретения представлены ниже.
(1) В описанных выше первом и втором вариантах выполнения слот-автомат 1 был описан как слотавтомат, имеющий видеобарабаны. Однако изобретение также может быть выполнено с использованием
- 13 008880 слот-автомата, имеющего механический барабан.
(2) Представленные выше первый и второй варианты выполнения были описаны в конфигурации, в которой количество областей, отображаемых на дисплее 3, соответствующих количеству барабанов слотавтомата, равно 5. Однако количество барабанов/областей отображения в изобретении не должно ограничиваться 5, но может быть увеличено/уменьшено, если необходимо, до 3 или 9.
(3) В первом варианте выполнения розыгрыш лотереи для определения, следует или нет продолжать особую игру или бонусную игру, и розыгрыш лотереи для определения, какое количество бесплатных прокруток составляет особую игру в случае продолжения особой игры, проводят отдельно друг от друга, но эти розыгрыши лотереи могут выполняться одновременно. В частности, изобретение также может быть выполнено таким образом, что розыгрыш лотереи для определения, следует или нет продолжить особую игру или бонусную игру, не будет проводиться. В данном варианте выполнения количество бесплатных прокруток, составляющих особую игру, равно от 0 до Ν, где N - соответствующее натуральное число, но особая игра не продолжается в случае получения 0 в результате розыгрыша лотереи, и выполняется процесс определения продолжения.
(4) Во втором варианте выполнения переход к первой и/или второй бонусным играм во время бесплатной прокрутки может быть установлен так, что он будет происходить с высокой вероятностью. Если цифровой символ 10 (Т12) содержится в остановленных символах, например, цифровой символ может быть изменен либо на символ Т1 или на символ условия начала первой бонусной игры, или на символ Т2, или на символ условия начала только второй бонусной игры во время бесплатной прокрутки, чтобы, таким образом, принять решение по условию возникновения (на этапе 81901 и этапе 82001).
(5) Во втором варианте выполнения установлены два вида бонусной игры, то есть первая и вторая бонусные игры. Бонусные игры, подготавливаемые в данном слот-автомате, не должны быть ограничены этими двумя видами, но изобретение может, естественно, иметь три или больше вида бонусных игр.
(6) Во втором варианте выполнения связь между первой и второй бонусными играми может возникать так, что заданное количество (первое заданное количество) или предписанное количество (второе заданное количество) бесплатных игр может снова возникать при выполнении заданного или предписанного количества бесплатных игр. В этом случае игрок может играть в особые игры добавленное количество раз, составляющее суммарное количество ожидавшихся особых игр и новое заданное или предписанное количество.
Хотя настоящее изобретение описано со ссылкой на его вариант (варианты) выполнения, для специалистов в данной области техники будет понятно, что множество изменений и модификаций можно выполнить без отхода от сущности и объема изобретения, следующего из приведенной ниже формулы изобретения.

Claims (6)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий устройство отображения символов, включающее в себя множество блоков отображения символов, имеющих возможность переменного отображения множества символов, для отображения по меньшей мере одного из множества символов в каждом из блоков отображения символов, когда переменное отображение останавливается в соответствии с заданным условием остановки;
    устройство определения перехода, предназначенное для определения, содержат или нет символы, остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, заданную комбинацию символов, для переключения, если символы содержат заданную комбинацию символов, режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в котором выплата стоимости производится с большей выгодой, чем в режиме основной игры; и устройство определения продолжения, предназначенное для определения, следует или нет продолжить режим специальной игры в конце режима специальной игры, для продолжения режима специальной игры в соответствии с результатом розыгрыша лотереи.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, в котором режим специальной игры представляет собой множество бесплатных прокруток, при этом устройство определения продолжения определяет, если продолжается режим специальной игры в соответствии с результатом розыгрыша лотереи, количество бесплатных прокруток, выполняемых в режиме продолжения специальной игры, путем розыгрыша лотереи.
  3. 3. Игровой автомат, содержащий устройство отображения символов, включающее в себя множество блоков отображения символов, имеющих возможность переменного отображения множества символов, для отображения по меньшей мере одного из множества символов в каждом из блоков отображения символов, когда переменное отображение останавливается в соответствии с заданным условием остановки;
    устройство выполнения режима первой специальной игры, предназначенное для выполнения режима первой специальной игры, в котором выплата стоимости производится с большей выгодой для игрока, чем в состоянии основной игры, и которое содержит переменные отображения первого предписанного
    - 14 008880 числа;
    устройство выполнения режима второй специальной игры, предназначенное для выполнения режима второй специальной игры, в котором выплата стоимости производится с большей выгодой для игрока, чем в состоянии основной игры, содержание игры которой отличается от содержания в режиме первой игры и которая содержит переменные отображения второго предписанного числа; и устройство определения перехода, предназначенное для определения, при переменном отображении первого предписанного числа или при переменном отображении второго предписанного числа, обеспечивают или нет символы, отображаемые в отдельных блоках отображения символов в состоянии остановленного переменного отображения, если отображаемые символы содержат заданную комбинацию символов, выполнение устройством выполнения режима первой специальной игры или устройством выполнения режима второй специальной игры режима первой специальной игры или режима второй специальной игры, в соответствии с содержащимися заданными символами.
  4. 4. Игровой автомат по п.3, в котором устройство определения перехода определяет, содержат или нет символы, остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов в состоянии основной игры, заданную комбинацию символов, для переключения режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, для выплаты стоимости выгодным образом для игрока, если символы содержат заданную комбинацию символов, и после этого переключает режим игры в состояние первой специальной игры или в состояние второй специальной игры.
  5. 5. Игровой автомат по п.3, в котором содержания игры, отличающиеся от содержаний в режиме первой игры, обеспечивают возможность игроку выбрать вариант выбора для выплаты на основе этого игроку бонуса в соответствии с результатом его выбора.
  6. 6. Игровой автомат по п.3, в котором упомянутое предписанное число определяется путем розыгрыша лотереи.
EA200501186A 2004-08-26 2005-08-25 Игровой автомат, определяющий продолжение режима специальной игры путём розыгрыша лотереи EA008880B1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004247177 2004-08-26
JP2004312522A JP2006087892A (ja) 2004-08-26 2004-10-27 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200501186A1 EA200501186A1 (ru) 2006-04-28
EA008880B1 true EA008880B1 (ru) 2007-08-31

Family

ID=35453579

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200501186A EA008880B1 (ru) 2004-08-26 2005-08-25 Игровой автомат, определяющий продолжение режима специальной игры путём розыгрыша лотереи

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20060046833A1 (ru)
EP (1) EP1635305A1 (ru)
JP (1) JP2006087892A (ru)
AU (1) AU2005204250A1 (ru)
EA (1) EA008880B1 (ru)

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6890255B2 (en) 2001-12-17 2005-05-10 Igt Multiple wheel roulette game
US7674172B2 (en) 2004-02-23 2010-03-09 Igt Gaming device having a wheel-based game
EP1756782A4 (en) * 2004-02-23 2010-10-27 Wagerworks Inc BONUS STRUCTURES FOR MULTI-RESULTS / MULTI-PURPOSE GAMBLING GAME
JP2006305162A (ja) * 2005-04-28 2006-11-09 Aruze Corp 遊技機
US8221214B2 (en) 2005-12-09 2012-07-17 Igt Rotor-based gaming device having a secondary award system
WO2007073534A2 (en) 2005-12-09 2007-06-28 Igt Rotor-based gaming device having a system for changing the quantity of potential game outcomes for subsequent plays
JP2007301104A (ja) * 2006-05-10 2007-11-22 Aruze Corp スロットマシン
US20080045304A1 (en) * 2006-08-18 2008-02-21 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
AU2010241301A1 (en) * 2009-11-13 2011-06-02 Wms Gaming Inc. Wagering game having a free-play bonus with a variable free-play retriggering condition
US8562419B2 (en) 2011-06-30 2013-10-22 Igt Gaming system, device, and method providing a multiple streak game
US8986106B2 (en) 2011-09-02 2015-03-24 Igt Gaming system, gaming device, and method providing selectable different roulette wheels for play of roulette game
US9005004B2 (en) 2011-09-02 2015-04-14 Igt Gaming system, gaming device, and method providing selectable different roulette wheels for play of roulette game
WO2013059284A2 (en) * 2011-10-17 2013-04-25 Dimension Crafts Llc Arc punch and method of using the same
US9384634B2 (en) * 2012-12-21 2016-07-05 Bally Gaming, Inc. Wagering game employing a threshold-based game enhancement
USD786902S1 (en) * 2014-11-25 2017-05-16 Net Entertainment Malta Services, Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
US10403092B2 (en) * 2016-09-22 2019-09-03 Igt Gaming system and method providing a wagering game having a multi-mode bonus game with multiple triggerable award generators
JP6949605B2 (ja) * 2017-07-28 2021-10-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法
US10950083B2 (en) * 2019-02-01 2021-03-16 Everi Games, Inc. Gaming machine and method with numerical basis for prizes in reels
USD945459S1 (en) 2019-11-29 2022-03-08 Playtech Software Limited Display screen or portion thereof with graphical user interface

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6159097A (en) * 1999-06-30 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Gaming machine with variable probability of obtaining bonus game payouts
EP1063622A2 (en) * 1999-06-23 2000-12-27 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes
US6347996B1 (en) * 2000-09-12 2002-02-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with concealed image bonus feature

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6190255B1 (en) * 1998-03-24 2001-02-20 Wms Gaming Inc. Bonus game for a gaming machine
US8021224B2 (en) * 2001-05-09 2011-09-20 Howard Marks Slot machine game having a plurality of ways for a user to obtain enhanced payouts based on consecutive winning combinations
AUPR610701A0 (en) * 2001-07-04 2001-07-26 Ainsworth Game Technology Limited Gaming machine
US6955600B2 (en) * 2001-10-15 2005-10-18 Igt Gaming device having a re-triggering symbol bonus scheme with a bonus symbol accumulator
JP3784320B2 (ja) * 2001-12-21 2006-06-07 コナミ株式会社 ビデオゲーム機および画像処理プログラム
JP2004057221A (ja) * 2002-07-24 2004-02-26 Dragon:Kk 遊技機
US7090580B2 (en) * 2002-09-11 2006-08-15 Igt Gaming device including a game having a wild symbol related award
US7070506B1 (en) * 2002-09-12 2006-07-04 Stern Pinball, Inc. System and method for providing pinball machine tournament play
JP2004222797A (ja) * 2003-01-20 2004-08-12 West C:Kk スロットマシン

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1063622A2 (en) * 1999-06-23 2000-12-27 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes
US6159097A (en) * 1999-06-30 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Gaming machine with variable probability of obtaining bonus game payouts
US6347996B1 (en) * 2000-09-12 2002-02-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with concealed image bonus feature

Also Published As

Publication number Publication date
US20060046833A1 (en) 2006-03-02
EP1635305A1 (en) 2006-03-15
EA200501186A1 (ru) 2006-04-28
AU2005204250A1 (en) 2006-03-16
JP2006087892A (ja) 2006-04-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA008880B1 (ru) Игровой автомат, определяющий продолжение режима специальной игры путём розыгрыша лотереи
US7824261B2 (en) Gaming machine with second symbols substitutable for first symbols during a feature game
US7018293B2 (en) Game and gaming machine with operative theme having element linking logic organization
US6203428B1 (en) Video gaming device having multiple stacking features
US6561904B2 (en) Decreasing or increasing number of multipliers for a multi-spin slot game
US6110040A (en) Video poker machine with revealed sixth card
US8323098B2 (en) Gaming machine and game system
EP1082980A2 (en) Video gaming device having multiple stacking features
US8998699B2 (en) Slot machine
EP1469432A2 (en) Gaming machine with persistent bonus state
US20050282605A1 (en) Method of conducting a poker game
EA008975B1 (ru) Игровой автомат, неожиданно переключающийся в режим специальной игры
US20070149276A1 (en) Gaming machine
US7137887B2 (en) Gaming machine with bonus choice changing feature
EA009311B1 (ru) Игровой автомат
US20080085757A1 (en) Gaming machine
JP7392984B2 (ja) 遊技機
US7758410B2 (en) Gaming terminal with replay bonus feature
EA010452B1 (ru) Игровой автомат
US20080182658A1 (en) Gaming machine varying an award based on the number of games played
US20070149275A1 (en) Gaming machine
EA010446B1 (ru) Игровой автомат
US20080200234A1 (en) Slot machine executing free game according to game outcome of sub game
JP2006095074A (ja) 遊技機
JP2006304822A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU