EA005642B1 - Способ передачи информации в компьютерных сетях - Google Patents
Способ передачи информации в компьютерных сетях Download PDFInfo
- Publication number
- EA005642B1 EA005642B1 EA200400540A EA200400540A EA005642B1 EA 005642 B1 EA005642 B1 EA 005642B1 EA 200400540 A EA200400540 A EA 200400540A EA 200400540 A EA200400540 A EA 200400540A EA 005642 B1 EA005642 B1 EA 005642B1
- Authority
- EA
- Eurasian Patent Office
- Prior art keywords
- user
- users
- animation
- screen
- objects
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 28
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 31
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 21
- 230000008451 emotion Effects 0.000 claims description 20
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 10
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 claims description 8
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 3
- 238000007667 floating Methods 0.000 claims description 3
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 abstract description 9
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 4
- 101100084404 Mus musculus Prodh gene Proteins 0.000 description 3
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 3
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 3
- 208000027534 Emotional disease Diseases 0.000 description 2
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000001404 mediated effect Effects 0.000 description 2
- 230000001755 vocal effect Effects 0.000 description 2
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 1
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 1
- 101150080066 proS1 gene Proteins 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 238000001228 spectrum Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G06Q50/40—
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0483—Interaction with page-structured environments, e.g. book metaphor
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0354—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/04—Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/535—Tracking the activity of the user
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/75—Indicating network or usage conditions on the user display
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W4/00—Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
- H04W4/12—Messaging; Mailboxes; Announcements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Measuring Pulse, Heart Rate, Blood Pressure Or Blood Flow (AREA)
- Medicines That Contain Protein Lipid Enzymes And Other Medicines (AREA)
Abstract
Настоящее изобретение относится к области интуитивно-понятного и дружественного пользовательского интерфейса для предоставления расширенных возможностей общения в компьютерной сети, эффективно взаимодействующего с другими приложениями и сервисами. В частности, настоящее изобретение относится к богатому и выразительному общению в реальном времени через Интернет с использованием анимированных объектов для увеличения выразительных и эмоциональных возможностей мгновенного обмена сообщениями. Изобретение предназначено для использования на разнообразных типах Интернет-терминалов, от мобильных телефонов до компьютеров или телевизоров с компьютерной приставкой.
Description
Настоящее изобретение относится к области интуитивно-понятного и дружественного пользовательского интерфейса для предоставления расширенных возможностей общения в компьютерной сети, эффективно взаимодействующего с другими приложениями и сервисами. В частности, настоящее изобретение относится к богатому и выразительному общению в реальном времени через Интернет с использованием анимированных объектов для увеличения выразительных и эмоциональных возможностей мгновенного обмена сообщениями. Изобретение предназначено для использования на разнообразных типах Интернет-терминалов, от мобильных телефонов до компьютеров или телевизоров с компьютерной приставкой.
Уровень техники
В последние годы было произведено множество разнообразных исследований в области использования компьютеров методами, связанными с выражением эмоций. Эту область обычно называют эмоциональным компьютингом. Она включает в себя исследования использования эмоций во взаимодействии человек-компьютер, в рамках искусственного интеллекта, архитектуры агентов, основанных на механизме эмоций; использование эмоций в общении посредством компьютера; изучение человеческих эмоций посредством компьютеров, а также философские аспекты, например вопрос о том, в какой мере можно говорить об эмоциях в компьютерных терминах.
Выражение эмоций часто описывают как социальное и коммуникативное по своей природе. По существу, люди являются социальными существами. Маленькие дети полностью зависят от других людей, способствующих удовлетворению их потребностей с самого рождения и в течение раннего детства, и продолжают зависеть от других людей на различных этапах в течение всей жизни. Важнейшей функцией эмоций является сообщение другим людям информации о своем состоянии с целью получения от них помощи в удовлетворении собственных потребностей.
Существует несколько различных аспектов, связанных с опосредованным взаимодействием. Оно может быть синхронным или асинхронным. Общение может быть письменным, устным или визуальным. Опосредованное взаимодействие может совершенствовать свою форму, порядок и контекст. Например, можно видеть, что письмо развилось в средство, порождающее весь спектр чувств и эмоций, которые невозможно воспроизвести посредством слов при личном контакте. Общение по телефону также имеет свою форму и стиль. Оно включает в себя интонации голоса, заменяющие видимую жестикуляцию вербальной.
Отчасти богатство личного общения заключается в его ситуационной природе. Собеседники обладают большим набором паракоммуникационных возможностей, включающих различные подразумеваемые высказывания, подмигивания, кивание головой, знаки поддразнивания и одобрения. Одним из моментов, делающим личное общение особенно богатым и в то же время особенно зависимым от ситуации, является то, что подаваемые знаки являются существенной частью всего сообщения.
Люди очень искусно интерпретируют выражения лица и интонации голоса и делают точные выводы о внутреннем состоянии собеседника на основе его сигналов. Жаркие споры идут вокруг антропоморфизма. Настоящее изобретение предполагает поддержку при компьютерном общении следующих типов эмоциональных потребностей:
потребность во внимании - сильная и постоянная в детстве, постепенно снижающаяся в процессе взросления, ощущение, что эмоциональное состояние понято другими (особенно сильно в случае эмоциональной реакции), любовь и ощущение взаимности в любви, выражение привязанности и восприятие выражения ответной привязанности, ощущение взаимности при раскрытии информации личного характера, ощущение связей с другими, ощущение принадлежности к большой группе, интимность, ощущение того, что эмоциональная реакция одобрена другими, ощущение одобрения со стороны других людей, ощущение того, что эмоциональные впечатления и реакции являются «нормальными».
Для пользователей сети мгновенный обмен сообщениями, так же как и электронная почта или чат (сйа! - обмен текстовыми сообщениями между абонентами сети Интернет в реальном времени), является способом поддержания связи с другими пользователями. В отличие от чата или электронной почты, мгновенный обмен сообщениями позволяет пользователям видеть, когда их друзья находятся на связи, и организовывать прямое, живое общение.
Ожидается, что рынок решений в области мгновенного обмена сообщениями будет демонстрировать в ближайшие годы исключительный рост, стимулируемый предложениями широкополосных и кабельных коммуникаций, наличием постоянного подключения к Интернету с мобильных телефонов, а также изменениями в деловой среде и стиле жизни людей.
-1005642
Ожидается, что в ближайшие несколько лет приложения мгновенного обмена сообщениями заменят электронную почту в качестве основного канала взаимодействия в Интернете.
Имеющиеся в настоящий момент решения в области мгновенного обмена сообщениями ориентированы, в первую очередь, на коммуникационные задачи. Стремительно возрастающая доступность Интернета вне рабочего места создает большой и быстрорастущий рынок для решений в области мгновенного обмена сообщениями, ориентированных на частные и общественные нужды.
Существенным ограничением для мгновенного обмена сообщениями как средства общения является отсутствие поддержки паракоммуникационных возможностей и проявления эмоций, привязанности, юмора и иронии.
Настоящее изобретение устраняет ограничения известных систем мгновенного обмена сообщениями путем использования интуитивно-понятного и дружественного интерфейса пользователя для расширенных возможностей общения через Интернет. Приложения мгновенного обмена сообщениями, разработанные в соответствии с настоящим изобретением, являются также более эффективными в области совместной работы с другими типами приложений, одновременно активными на экране пользовательского терминала.
Приложения, разработанные в соответствии с настоящим изобретением, позволяют пользователям обмениваться текстовыми сообщениями, жестикуляцией и сообщениями, содержащими одновременно текст и жестикуляцию. В сеансе обмена сообщениями могут участвовать по меньшей мере два пользователя.
Приложения, разработанные в соответствии с настоящим изобретением, хорошо приспособлены для использования на разнообразных типах Интернет-терминалов - настольных компьютерах, телевизорах и мобильных терминалах.
Системы мгновенного обмена сообщениями, такие как 1С’О. Μ8Ν теккеидег и Уайоо теккеидег позволяют пользователям общаться в реальном времени через Интернет. В основном, происходит обмен текстовой информацией. Текстовые сообщения могут быть дополнены пиктограммами эмоций - маленькими картинками, изображающими различные выражения, жесты, настроения и другие невербальные сообщения.
Настоящее изобретение расширяет экспрессивную и эмоциональную составляющую мгновенного обмена сообщениями путем использования анимированных объектов, представляющих широкий спектр эмоциональных проявлений. Пользователи представляются посредством аватаров (аватар - небольшая картинка, представляющая пользователя на экране в сеансе чата или на форумах Интернет), являющихся анимированными объектами, управляемыми пользователем.
В сеансе чата с использованием аватаров пользователи обычно представляются в виде анимированных характерных объектов в разделе чата или в виртуальном пространстве. Обычно эти анимированные объекты перемещаемы в рамках раздела чата или в виртуальном пространстве. Анимированные объекты не могут быть перемещены за пределы окна, отображающего раздел чата. Кроме того, анимированные объекты не могут взаимодействовать с другими приложениями, активными на экране пользователя.
В патенте США № 5880731 описывается использование аватаров с автоматической жестикуляцией и с ограниченным взаимодействием в онлайновом сеансе чата. Данное решение является типичным примером чата с использованием аватаров, в котором графические объекты ограничены рамками конкретной программы. Другой пример приведен в патенте США № 6219045, описывающем масштабируемую клиент-серверную систему чата в виртуальном пространстве.
Сущность изобретения
Преимущества настоящего изобретения по сравнению с известными системами чата с использованием аватаров относятся, в основном, к возможности свободного перемещения анимированных объектов по всему экрану пользователя. Таким образом, становится возможным организация взаимодействия анимированных объектов с другими объектами и приложениями, представленными на экране пользователя. Анимированные объекты являются менее навязчивыми и меньше отвлекают пользователя, когда его основное внимание сфокусировано на другом приложении, например текстовом редакторе.
На персональном компьютере операционные системы Μ8 ^тйоте, Ыпих и другие представляют собой интерфейс между пользователем и различными программами. Эти программы могут взаимодействовать между собой. Текстовой редактор, например Μ8 \УогТ будет являться интерфейсом между пользователем и программой обработки электронных таблиц, например Μ8 Ехсе1, в том случае, если пользователь запускает Μ8 Ехсе1 как связанный объект из среды \Уогй. Настоящее изобретение также представляет интерфейс между пользователем и другими приложениями.
В соответствии с настоящим изобретением пользователи могут размещать анимированный объект или объекты, представляющие их самих и других пользователей, на экранах их Интернет-терминалов. Пользователи могут также размещать на экране Интернет-терминалов анимированный объект или объекты, представляющие Интернет-сервисы. Анимированные объекты, представляющие различных пользователей и/или сервисы, могут свободно и независимо перемещаться и располагаться в любом месте на экране Интернет-терминала пользователя. Пользователи могут общаться и совместно использовать информацию посредством взаимодействия с анимированными объектами, представляющими их самих и
-2005642 других пользователей. Кроме того, пользователи могут работать с Интернет-сервисами посредством взаимодействия с анимированными объектами, представляющими их самих, и с анимированными объектами, представляющими Интернет-сервисы. Группы, состоящие по меньшей мере из двух пользователей, могут совместно использовать Интернет-сервисы посредством взаимодействия с анимированными объектами, представляющими их самих, с анимированными объектами, представляющими других пользователей, и с анимированными объектами, представляющими Интернет-сервисы. Пользователи могут общаться и совместно использовать информацию посредством взаимодействия между анимированными объектами и представлениями других программных приложений на терминалах. Взаимодействие пользователей может быть осуществлено посредством использования компьютерной мыши, клавиатуры, дистанционного устройства управления, координатно-указательного устройства, периферийных устройств систем виртуальной реальности и/или речевых команд для указания представлению (анимированному объекту) информации для представления. Информация представляется в виде анимационной последовательности, выполняемой анимированными объектами, представляющими по меньшей мере одного из собеседников пользователя. Анимационная последовательность может включать в себя текст, звук или другие формы представления информации.
Сведения, подтверждающие возможность осуществления изобретения
Настоящее изобретение относится к интуитивно-понятному и дружественному пользовательскому интерфейсу для предоставления расширенных возможностей общения в компьютерной сети, эффективно взаимодействующего с другими приложениями и сервисами. В частности, настоящее изобретение относится к богатому и выразительному общению в реальном времени через Интернет с использованием анимированных объектов для увеличения выразительных и эмоциональных возможностей мгновенного обмена сообщениями.
Таким образом, настоящее изобретение предлагает способ совместной передачи информации и жестикуляции с терминала пользователя на терминалы множества других пользователей в сети. Способ по изобретению включает в себя следующие шаги (операции):
представляют пользователей в виде анимированных объектов, свободно перемещаемых на экранах терминалов, при обнаружении объектов, представляющих других пользователей на экране, в ближней зоне объекта, представляющего пользователя, инициируют общение и взаимодействие с указанными другими терминалами, связанными с соответствующими другими пользователями, принимают на терминалах сигналы от устройства ввода, управляемого пользователем, указывающие на определенное действие или проявление эмоций, которые должны быть представлены, как анимация указанного объекта, представляющего указанного пользователя, воссоздают и воспроизводят переданное действие или проявление эмоций на терминалах пользователей, передают на терминалы принятые и интерпретированные сигналы с устройства ввода пользователя, описывающие инициированные пользователем коммуникацию и анимацию, и делают эту информацию доступной другим пользователям.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения инициирование осуществляется, когда объекты, свободно размещенные на экране, оказываются друг от друга на расстоянии меньшем, чем 300 твип (ί^ίρ - ТетепДеШ оГ а Ροίηΐ - одна двадцатая часть точки) на экране пользователя.
В другом предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения инициирование осуществляется, когда пользователи взаимодействуют с объектами, представляющими их на экране.
Далее, в другом предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения инициирование осуществляется, когда пользователи взаимодействуют с объектом, представляющим другого пользователя на экране.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения принимаемые анимационные сигналы представляют собой инструкции для скелетной анимационной системы.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения анимация отображается плавающей поверх заднего фона и других приложений путем отсечения области, в которой отображается анимация, по краям анимированного объекта.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения анимация отображается в виде трехмерного представления, создаваемого на основе анимационных сигналов процессором пользовательского терминала.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения воссоздание включает в себя прием и интерпретацию анимационной информации, присланной другим пользователем, а также проверку, присутствует ли уже эта анимация на терминале пользователя.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения сигналы передаются в виде сообщений в формате ХМЬ (еХ1еп81Ь1е Магкир Бапдиаде -расширяемый язык разметки).
В другом предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения сигналы передаются в виде сообщений в формате 80АР (81тр1е 0Ь)ес1: Ассекк Рго1осо1 - протокол упрощенного доступа к объектам) по протоколу НТТР (Нурейех! ТгапкГег Рго1осо1 - протокол передачи гипертекстовых файлов).
-3005642
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения сигналы передаются по протоколу ТСР (Тгаиктщкюи Соп1го1 ΡγοϊοοοΙ - протокол управления передачей) либо по протоколу υΌΡ (Икег Эа1а ΡγοϊοοοΙ - пользовательский протокол данных).
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения устройством ввода является компьютерная мышь, клавиатура, дистанционное устройство управления, координатно-указательное устройство, периферийные устройства систем виртуальной реальности, камера и/или речевые команды, указывающие на определенное действие или проявление эмоций.
Настоящее изобретение также предлагает способ совместного использования информации и приложений множеством терминалов пользователей в сети. Указанный способ по изобретению включает в себя следующие шаги:
пользователей представляют в виде анимированных объектов, свободно перемещаемых на экранах терминалов, инициируют совместное использование приложения группой пользователей путем перемещения анимированных объектов, представляющих этих пользователей, в окно приложения.
Настоящее изобретение предлагает также способ передачи или создания файлов, доступных терминалам пользователей в сети. Указанный способ по изобретению включает в себя следующие шаги:
представляют пользователей в виде анимированных объектов, свободно перемещаемых на экранах терминалов, перемещают пиктограмму или другое представление файла для совместного использования в ближнюю зону анимированного объекта, представляющего пользователя.
Настоящее изобретение предлагает также способ инициирования синхронного взаимодействия между множеством терминалов пользователей сети. Данный способ по изобретению включает в себя следующие шаги:
представляют пользователей в виде анимированных объектов, свободно перемещаемых на экранах терминалов, при обнаружении по меньшей мере двух объектов, представляющих других пользователей на экране, в ближней зоне объекта, представляющего пользователя, инициируют групповое общение и взаимодействие с указанными другими терминалами, связанными с соответствующими другими пользователями, сохраняют группу в структуре хранения данных сети.
С точки зрения клиента, общение с широкими возможностями и передачей жестикуляции достигается путем представления пользователей - участников сеанса чата - в виде анимированных объектов на экране пользователя. Анимированные объекты выбираются и загружаются клиентом с сервера в сети. Общение и взаимодействие с другими пользователями инициируется, когда пользователь перемещает на своем экране объекты, представляющие других пользователей, в ближнюю зону объекта, представляющего пользователя. Пользователь может быть представлен несколькими объектами одновременно, что позволяет пользователю находиться одновременно во множестве ближних зон. Помещая объект, представляющий другого пользователя, на «рабочий стол» (экранная интерактивная среда с представленными на экране символами рабочих компонентов пользователя), этот другой пользователь получает постоянный и непрерывный доступ к информации о присутствии данного пользователя. Пользователь, чье представление на «рабочем столе» не находится в ближней зоне других персонажей, может посредством манипулирования своим экранным представлением передавать статусные жесты всем пользователям, подписанным на получение информации от этого пользователя. Пользователь в любой момент может изменить свое представление путем манипулирования этим представлением. Можно использовать различные представления для различных экземпляров одного и того же пользователя. Передача жестов может быть инициирована посредством работы с текстовым полем ввода, выпадающего меню, прямой работы с представлением либо напрямую через команды быстрого вызова, обеспечиваемые различными физическими интерфейсами.
Жесты могут быть синхронизированы с текстовыми сообщениями посредством включения команд в текст. Жесты также могут сопровождаться звуком, согласованным с движением. Представления могут совершать жесты, направленные на экран. В групповой ситуации с более чем двумя участниками представления могут образовывать группы, которые взаимодействуют синхронно с другим представлением. После отправки жеста представление может перейти в состояние ожидания, отображая последний совершенный жест. Представления могут изменяться в размерах в соответствии с деятельностью или с вводимыми пользователем данными. Терминал получает сигналы, сгенерированные управляемым пользователем устройством ввода, указывающие на определенное действие или проявление эмоций, которые должны быть показаны как анимация объекта, представляющего пользователя.
Устройствами ввода могут быть компьютерная мышь, клавиатура, дистанционное устройство управления, координатно-указательное устройство, периферийные устройства систем виртуальной реальности, камера и/или речевые команды. Управляющее действие, инициирующее жест, может быть набрано на клавиатуре или выбрано в выпадающем меню с помощью клавиатуры. Меню управляется с помощью указателя мыши, цифровых клавиш или клавиш со стрелками. Жест также может быть предло
-4005642 жен системой как результат интерпретации вводимого текста. Пользователь может вводить любое количество анимаций в тексте. Некоторые анимации могут быть изменены непосредственно в текстовом интерфейсе посредством скрипта. На некоторые жесты может быть оказано воздействие через встречные жесты в результате получения представления. Встречные жесты становятся доступными в интерфейсе в различных ситуациях, например, когда представление начинает агрессивное движение и принимающий персонаж отвечает изменением инициированного жеста.
Общение также может включать в себя совместное использование приложений (двумя компьютерами, каждый из которых может отслеживать сеанс и принимать в нем участие) и файлов. Например, пользователь, использующий браузер, может сделать весь процесс взаимодействия с браузером доступным для других пользователей, участвующих в сеансе общения, и в то же время обмениваться проявлениями эмоций, вводя анимационные команды. Сеанс совместного использования приложения может быть инициирован путем перемещения представления других пользователей в ближнюю зону приложения. Пользователь также может инициировать совместно используемое приложение путем манипулирования представлением другого пользователя.
Полученный файл может быть принят и визуально отображен представлением соответствующего пользователя.
При общении с использованием текстовых систем мгновенного обмена сообщениями жесты, посылаемые пользователям, преобразуются в гиперссылки. Если гиперссылка активируется принимающим пользователем, то открывается веб-страница с инструментами для приема и отправки жестов.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения информация, описывающая взаимодействие, закодирована в формате ХМЬ и направляется пользователям с помощью сетевого сервера присутствия и уведомления. Предусматриваются и альтернативные варианты кодирования информации и передачи сообщений непосредственно между терминалами пользователей. Информация, описывающая взаимодействие, включает в себя анимационные инструкции, интерпретируемые программными приложениями на пользовательских терминалах. В зависимости от типа терминала принимается решение о сложности и расположении представления информации. На терминалах с хорошими графическими возможностями программное приложение будет отображать на экране терминала трехмерную анимацию в реальном времени, основываясь на инструкциях скелетной анимации, содержащихся в анимационных инструкциях. Низкопроизводительные терминалы с ограниченными графическими возможностями, например мобильный телефон, будут показывать последовательность предварительно подготовленных картинок, загруженных из сети, основываясь на инструкциях, содержащихся в информации, описывающей взаимодействие. На алфавитно-цифровых терминалах взаимодействие будет описано текстом. На аудиотерминалах взаимодействие будет представлено воспроизведением звука. Сигналы в виде сообщений в формате ХМЬ, сообщений в формате 8ОЛР или сообщения в другом формате могут быть переданы, например, по протоколам ТСР или иЭР.
В одном из вариантов осуществления настоящего изобретения сервер присутствия и уведомления соединен с пользовательскими терминалами посредством сети, координирующей передачу информации и жестикуляции с терминала пользователя на множество терминалов других пользователей в сети путем маршрутизации и передачи информации пользователям, участвующим в сеансе общения, через Интернет. Информация об участвующих пользователях хранится в структуре данных сетевого сервера. Сервер отслеживает тип терминала каждого пользователя и соответственно адаптирует информацию, передаваемую каждому терминалу. Структура данных, хранящая информацию о пользователях и их терминалах, может являться частью программного обеспечения сервера присутствия и уведомления либо может быть отдельной системой, взаимодействующей с сервером присутствия, например ЬОЛР-сервером (ЫдНЕгедЫ ОйесЮгу Лссе§5 Рго1осо1 - облегченный протокол службы каталогов). Приведенное выше описание иллюстрирует пример осуществления изобретения, не вносящий каких-либо ограничений. В другом варианте осуществления настоящего изобретения сеанс общения инициируется по протоколу 81Р (8е551оп Ιηίΐίαΐίοη Рго1осо1 - протокол инициирования сессии), в то время как общение и взаимодействие пользователей в квазиреальном времени осуществляется напрямую между пользователями.
Перечень чертежей
Нижеследующее описание, содержащее ссылки на прилагаемые чертежи, описывает вариант осуществления настоящего изобретения. Чертежи иллюстрируют предпочтительный вариант настоящего изобретения, и для специалиста в данной области понятно, что при осуществлении изобретения возможны различные изменения и модификации.
На фиг. 1 изображена сетевая диаграмма, на которой показано множество пользователей, обменивающихся сообщениями, содержащими анимационные инструкции и текст и маршрутизируемыми сервером мгновенного обмена сообщениями (ΙΜ сервер). У пользователей установлены приложения для мгновенного обмена сообщениями (ΙΜ приложения), имеющие возможность взаимодействия с ΙΜ сервером. Взаимодействие с ΙΜ сервером осуществляется по протоколу ТСР/1Р. Пользователям предлагается множество анимированных объектов, доступных на ΙΜ сервере. Пользователи выбирают по меньшей мере один анимированный объект, который будет являться их представлением в процессе компьютерного сеанса общения. Сообщения, описывающие анимацию, и информация посылаются с пользовательско
-5005642 го терминала на ΙΜ сервер. ΙΜ сервер пересылает эти сообщения на терминалы других участников общения. Сообщения интерпретируются терминалами, и информация отображается и на терминале, с которого было отправлено сообщение, и на терминалах активных в настоящий момент участников общения. Способы, используемые для представления информации, зависят от возможностей Интернеттерминалов, используемых различными участниками общения. Информация, представляемая в виде анимационной последовательности на одном терминале (например, на настольном компьютере или телевизоре с компьютерной приставкой), на мобильном телефоне может быть представлена, например, в текстовой или аудиоформе.
На фиг. 2 изображена последовательность экранов, показывающая пользовательский сценарий, состоящий из двух этапов. Согласно сценарию на этапе 1 пользователь А инициирует анимацию, посылая сообщение, описывающее анимацию, на ΙΜ сервер. На этапе 2 это сообщение ретранслируется от ΙΜ сервера абонентам пользователя А, и в результате анимация отображается на их экранах.
На фиг. 3 изображена блок-схема, описывающая последовательность шагов, реализующих пользовательский сценарий, показанный на фиг. 2. Этап 1 описывает отправку сообщения. Пользователь, отправляющий сообщение, инициирует определенное действие или проявление эмоций своего аватара. Сообщение, содержащее информацию об анимации, отправляется на ΙΜ сервер. ΙΜ сервер направляет это сообщение пользователям, подписанным в настоящий момент на информацию от пользователя. Этап 2 описывает процесс получения сообщения. Сообщение от ΙΜ сервера приходит на пользовательские терминалы. Сообщение декодируется, и из него извлекается информация об анимации. Затем каждый терминал проверяет, присутствует ли данная анимация локально на этом терминале. Если нет, то анимация загружается с ΙΜ сервера. Затем анимация отображается на экранах пользовательских терминалов.
На фиг. 4 показаны различные типы терминалов, применимые при осуществлении настоящего изобретения.
На фиг. 5 изображена схематическая структурная диаграмма конфигурации сети, применимой при осуществлении настоящего изобретения, с поддержкой различных типов терминалов (примеры используемых терминалов). По существу, это та же самая конфигурация, как и показанная на фиг. 1, однако с добавлением серверов, предоставляющих такие услуги, как интерактивное телевидение, веб-услуги, \УЛР (\Убс1с55 Аррбсабоп Рго1осо1 - протокол беспроводных приложений) и так далее.
Для специалиста в данной области понятно, что настоящее изобретение не ограничивается описанной схемой. При осуществлении настоящего изобретения возможны различные схемы, в которых пользователи используют любые виды интерактивных служб, применяющих экран для отображения анимации.
Claims (13)
- ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ1. Способ совместной передачи информации и жестикуляции с терминала пользователя на терминалы множества других пользователей в сети, включающий в себя следующие шаги:а) представляют пользователей в виде анимированных объектов, свободно перемещаемых на экранах терминалов, причем указанные анимированные объекты отображаются плавающими поверх заднего фона и других приложений, независимо от основного окна приложения,б) при обнаружении объектов, представляющих других пользователей на экране, в ближней зоне объекта, представляющего пользователя, инициируют общение и взаимодействие с указанными другими терминалами, связанными с соответствующими другими пользователями,в) на одном терминале принимают сигналы от устройства ввода, управляемого пользователем, указывающие на определенное действие или проявление эмоций, которые должны быть представлены как анимация указанного объекта, представляющего указанного пользователя,г) воссоздают и воспроизводят анимацию, представляющую действие или проявление эмоций, соответствующие указанным сигналам, полученным от управляемого пользователем устройства ввода, на указанном терминале пользователя,д) передают на другие терминалы сигналы, полученные от управляемого пользователем устройства ввода, описывающие инициированные общение и взаимодействие, делая, таким образом, эту информацию доступной другим пользователям.
- 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге б) инициирование осуществляется, когда объекты, свободно размещенные на экране, оказываются друг от друга на расстоянии меньшем, чем 300 твип на экране пользователя.
- 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге б) инициирование осуществляется, когда пользователи взаимодействуют с объектами, представляющими этих пользователей на экране.
- 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге б) инициирование осуществляется, когда пользователи взаимодействуют с объектом, представляющим другого пользователя на экране.
- 5. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге в) принимаемые анимационные сигналы представляют собой инструкции для скелетной анимационной системы.-6005642
- 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге в) анимация отображается плавающей поверх заднего фона и других приложений путем отсечения области, в которой отображается анимация, по краям анимированного объекта.
- 7. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге в) анимация отображается в виде трехмерного представления, создаваемого на основе анимационных сигналов процессором пользовательского терминала.
- 8. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге г) воссоздание включает в себя прием и интерпретацию анимационной информации, присланной другими пользователями, и проверку, присутствует ли уже эта анимация на терминале пользователя.
- 9. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге д) сигналы передаются в виде сообщений в формате ХМЬ.
- 10. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге д) сигналы передаются в виде сообщений в формате 8ΘΆΡ по протоколу НТТР.
- 11. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге д) сигналы передаются по протоколу ТСР либо по протоколу υΌΡ.
- 12. Способ по п.1, отличающийся тем, что устройством ввода является компьютерная мышь, клавиатура, дистанционное устройство управления, координатно-указательное устройство, периферийные устройства систем виртуальной реальности, камера и/или речевые команды, указывающие на определенное действие или проявление эмоций.
- 13. Способ по п.1, отличающийся тем, что шаг б) включает в себя следующее действие: при обнаружении по меньшей мере двух объектов, представляющих других пользователей на экране, в ближней зоне объекта, представляющего пользователя, инициируют групповое общение и взаимодействие с указанными другими терминалами, ассоциированными с соответствующими другими пользователями, и сохраняют группу в структуре хранения данных сети.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US33007201P | 2001-10-19 | 2001-10-19 | |
NO20015126A NO315679B1 (no) | 2001-10-19 | 2001-10-19 | Rik kommunikasjon over internett |
PCT/NO2002/000378 WO2003034196A1 (en) | 2001-10-19 | 2002-10-18 | Rich communication over internet |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
EA200400540A1 EA200400540A1 (ru) | 2004-08-26 |
EA005642B1 true EA005642B1 (ru) | 2005-04-28 |
Family
ID=19912933
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
EA200400540A EA005642B1 (ru) | 2001-10-19 | 2002-10-18 | Способ передачи информации в компьютерных сетях |
Country Status (12)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20030076367A1 (ru) |
EP (1) | EP1451672B1 (ru) |
JP (1) | JP4199665B2 (ru) |
KR (1) | KR20050037484A (ru) |
CN (1) | CN1269012C (ru) |
AT (1) | ATE317990T1 (ru) |
CA (1) | CA2463877A1 (ru) |
DE (1) | DE60209261T2 (ru) |
EA (1) | EA005642B1 (ru) |
IL (1) | IL161363A0 (ru) |
NO (1) | NO315679B1 (ru) |
WO (1) | WO2003034196A1 (ru) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7590998B2 (en) | 2006-07-27 | 2009-09-15 | Sharp Laboratories Of America, Inc. | Television system having internet web browsing capability |
RU2473179C2 (ru) * | 2008-10-07 | 2013-01-20 | Тенсент Текнолоджи (Шэньчжэнь) Компани Лимитед | Система и способ управления аватаром на платформе мгновенного обмена сообщениями |
RU2679986C2 (ru) * | 2014-04-29 | 2019-02-14 | МАЙКРОСОФТ ТЕКНОЛОДЖИ ЛАЙСЕНСИНГ, ЭлЭлСи | Отслеживание выражения лица |
Families Citing this family (42)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8352400B2 (en) | 1991-12-23 | 2013-01-08 | Hoffberg Steven M | Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore |
US7904187B2 (en) | 1999-02-01 | 2011-03-08 | Hoffberg Steven M | Internet appliance system and method |
AU2002950502A0 (en) | 2002-07-31 | 2002-09-12 | E-Clips Intelligent Agent Technologies Pty Ltd | Animated messaging |
US7908324B2 (en) * | 2002-10-02 | 2011-03-15 | Disney Enterprises, Inc. | Multi-user interactive communication network environment |
CN100463469C (zh) * | 2002-10-25 | 2009-02-18 | 国际商业机器公司 | 在多通道上共享应用程序会话信息的方法、装置和系统 |
US7363378B2 (en) | 2003-07-01 | 2008-04-22 | Microsoft Corporation | Transport system for instant messaging |
US7539727B2 (en) * | 2003-07-01 | 2009-05-26 | Microsoft Corporation | Instant messaging object store |
US8489994B2 (en) * | 2003-11-27 | 2013-07-16 | Smart Internet Technology Crc Pty Ltd. | Systems and methods for communicating |
US8171084B2 (en) | 2004-01-20 | 2012-05-01 | Microsoft Corporation | Custom emoticons |
DE102004061884B4 (de) * | 2004-12-22 | 2007-01-18 | Combots Product Gmbh & Co. Kg | Verfahren und System zur Telekommunikation mit virtuellen Stellvertretern |
FI117308B (fi) * | 2004-02-06 | 2006-08-31 | Nokia Corp | Eleohjausjärjestelmä |
US7961663B2 (en) * | 2004-04-05 | 2011-06-14 | Daniel J. LIN | Peer-to-peer mobile instant messaging method and device |
US7773550B2 (en) * | 2004-04-05 | 2010-08-10 | Daniel J. LIN | Peer-to-peer mobile data transfer method and device |
US7672255B2 (en) * | 2004-04-05 | 2010-03-02 | Oomble, Inc. | Mobile instant messaging conferencing method and system |
US7725119B2 (en) * | 2004-08-24 | 2010-05-25 | Qualcomm Incorporated | System and method for transmitting graphics data in a push-to-talk system |
CN100456749C (zh) * | 2004-11-05 | 2009-01-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于即时通讯平台向用户提供动态图形显示的方法和系统 |
KR101155224B1 (ko) | 2005-03-09 | 2012-06-13 | 삼성전자주식회사 | Sip/ip 코어 네트워크에서 세션 분리 방법 및 서버 및 단말 |
CA2632706C (en) * | 2005-12-09 | 2016-05-24 | Ebuddy Holding B.V. | High level network layer system and method |
CN101064693B (zh) * | 2006-04-24 | 2010-08-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种在即时通讯中同步呈现动画的方法 |
JP2007295385A (ja) * | 2006-04-26 | 2007-11-08 | Oki Electric Ind Co Ltd | プレゼンスサーバ及び端末状態通知方法 |
US8024765B2 (en) | 2006-07-26 | 2011-09-20 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Method and system for communicating media program information |
CN101141470B (zh) * | 2006-09-05 | 2011-04-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种共享资源方法及系统 |
JP4953826B2 (ja) * | 2007-01-05 | 2012-06-13 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、表示制御方法、およびプログラム |
US9009603B2 (en) | 2007-10-24 | 2015-04-14 | Social Communications Company | Web browser interface for spatial communication environments |
US9357025B2 (en) | 2007-10-24 | 2016-05-31 | Social Communications Company | Virtual area based telephony communications |
US8601381B2 (en) * | 2007-10-29 | 2013-12-03 | Microsoft Corporation | Rich customizable user online environment |
CN101163118B (zh) * | 2007-11-30 | 2011-04-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种多个im用户实时共享对象的方法和装置 |
US20090319947A1 (en) * | 2008-06-22 | 2009-12-24 | Microsoft Corporation | Mobile communication device with graphical user interface to enable access to portal services |
KR101404367B1 (ko) | 2008-07-15 | 2014-06-20 | 임머숀 코퍼레이션 | 메시지 콘텐츠를 진동촉각 메시징을 위한 가상 물리적 속성들로 맵핑하기 위한 시스템 및 방법 |
GB2463122A (en) | 2008-09-09 | 2010-03-10 | Skype Ltd | Establishing a communication event in response to an interaction with an electronic game object |
CN101494618B (zh) * | 2008-11-28 | 2011-07-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种即时通信终端窗口显示系统及方法 |
US7996793B2 (en) | 2009-01-30 | 2011-08-09 | Microsoft Corporation | Gesture recognizer system architecture |
US20100199231A1 (en) * | 2009-01-30 | 2010-08-05 | Microsoft Corporation | Predictive determination |
US20100257462A1 (en) * | 2009-04-01 | 2010-10-07 | Avaya Inc | Interpretation of gestures to provide visual queues |
US20120170572A1 (en) * | 2011-01-03 | 2012-07-05 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method for Enhancing Phone Conversations |
CN102298628A (zh) * | 2011-08-29 | 2011-12-28 | 上海量明科技发展有限公司 | 即时通信中用以提供背景信息的方法、终端及系统 |
CN103259771B (zh) * | 2012-02-20 | 2018-01-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种网络应用的互动方法及装置 |
CN102870081B (zh) * | 2012-06-30 | 2015-04-15 | 华为技术有限公司 | 一种表情的动态显示方法和移动终端 |
JP5559917B2 (ja) * | 2013-08-12 | 2014-07-23 | 株式会社タイトー | 手旗信号通信システム |
US10516629B2 (en) | 2014-05-15 | 2019-12-24 | Narvii Inc. | Systems and methods implementing user interface objects |
CN104601446A (zh) * | 2014-12-30 | 2015-05-06 | 上海孩子国科教设备有限公司 | 交互通信中信息提醒的方法及系统 |
CN104717128B (zh) * | 2014-12-31 | 2018-11-30 | 上海孩子国科教设备有限公司 | 实现公开功能的方法、客户端及系统 |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6608636B1 (en) * | 1992-05-13 | 2003-08-19 | Ncr Corporation | Server based virtual conferencing |
US5491743A (en) * | 1994-05-24 | 1996-02-13 | International Business Machines Corporation | Virtual conference system and terminal apparatus therefor |
US5675755A (en) * | 1995-06-07 | 1997-10-07 | Sony Corporation | Window system preventing overlap of multiple always-visible windows |
US6219045B1 (en) * | 1995-11-13 | 2001-04-17 | Worlds, Inc. | Scalable virtual world chat client-server system |
US5880731A (en) * | 1995-12-14 | 1999-03-09 | Microsoft Corporation | Use of avatars with automatic gesturing and bounded interaction in on-line chat session |
US5801700A (en) * | 1996-01-19 | 1998-09-01 | Silicon Graphics Incorporated | System and method for an iconic drag and drop interface for electronic file transfer |
US6396509B1 (en) * | 1998-02-21 | 2002-05-28 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Attention-based interaction in a virtual environment |
US5999208A (en) * | 1998-07-15 | 1999-12-07 | Lucent Technologies Inc. | System for implementing multiple simultaneous meetings in a virtual reality mixed media meeting room |
JP4232232B2 (ja) * | 1998-09-30 | 2009-03-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置および方法、並びに記録媒体 |
US6981222B2 (en) * | 1998-10-22 | 2005-12-27 | Made2Manage Systems, Inc. | End-to-end transaction processing and statusing system and method |
US6954902B2 (en) * | 1999-03-31 | 2005-10-11 | Sony Corporation | Information sharing processing method, information sharing processing program storage medium, information sharing processing apparatus, and information sharing processing system |
US6948131B1 (en) * | 2000-03-08 | 2005-09-20 | Vidiator Enterprises Inc. | Communication system and method including rich media tools |
EP1266280B1 (en) * | 2000-03-20 | 2006-08-16 | BRITISH TELECOMMUNICATIONS public limited company | Data entry |
-
2001
- 2001-10-19 NO NO20015126A patent/NO315679B1/no not_active IP Right Cessation
-
2002
- 2002-10-18 JP JP2003536860A patent/JP4199665B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2002-10-18 KR KR1020047005773A patent/KR20050037484A/ko not_active Application Discontinuation
- 2002-10-18 DE DE60209261T patent/DE60209261T2/de not_active Revoked
- 2002-10-18 IL IL16136302A patent/IL161363A0/xx unknown
- 2002-10-18 EP EP02801604A patent/EP1451672B1/en not_active Revoked
- 2002-10-18 US US10/273,119 patent/US20030076367A1/en not_active Abandoned
- 2002-10-18 EA EA200400540A patent/EA005642B1/ru not_active IP Right Cessation
- 2002-10-18 AT AT02801604T patent/ATE317990T1/de not_active IP Right Cessation
- 2002-10-18 CA CA002463877A patent/CA2463877A1/en not_active Abandoned
- 2002-10-18 CN CNB028250850A patent/CN1269012C/zh not_active Expired - Fee Related
- 2002-10-18 WO PCT/NO2002/000378 patent/WO2003034196A1/en active IP Right Grant
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7590998B2 (en) | 2006-07-27 | 2009-09-15 | Sharp Laboratories Of America, Inc. | Television system having internet web browsing capability |
RU2473179C2 (ru) * | 2008-10-07 | 2013-01-20 | Тенсент Текнолоджи (Шэньчжэнь) Компани Лимитед | Система и способ управления аватаром на платформе мгновенного обмена сообщениями |
RU2679986C2 (ru) * | 2014-04-29 | 2019-02-14 | МАЙКРОСОФТ ТЕКНОЛОДЖИ ЛАЙСЕНСИНГ, ЭлЭлСи | Отслеживание выражения лица |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ATE317990T1 (de) | 2006-03-15 |
JP2005505847A (ja) | 2005-02-24 |
US20030076367A1 (en) | 2003-04-24 |
DE60209261D1 (de) | 2006-04-20 |
DE60209261T2 (de) | 2006-11-23 |
NO20015126L (no) | 2003-04-22 |
WO2003034196A1 (en) | 2003-04-24 |
NO315679B1 (no) | 2003-10-06 |
EA200400540A1 (ru) | 2004-08-26 |
KR20050037484A (ko) | 2005-04-22 |
CN1605057A (zh) | 2005-04-06 |
NO20015126D0 (no) | 2001-10-19 |
EP1451672A1 (en) | 2004-09-01 |
EP1451672B1 (en) | 2006-02-15 |
IL161363A0 (en) | 2004-09-27 |
CN1269012C (zh) | 2006-08-09 |
CA2463877A1 (en) | 2003-04-24 |
JP4199665B2 (ja) | 2008-12-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EA005642B1 (ru) | Способ передачи информации в компьютерных сетях | |
Smith et al. | Communicating emotion through a haptic link: Design space and methodology | |
US11247134B2 (en) | Message push method and apparatus, device, and storage medium | |
CN111066042A (zh) | 虚拟会议参与者响应指示方法和系统 | |
US20070100937A1 (en) | Workgroup application with contextual clues | |
CN105264473A (zh) | 在压缩和全视图中的统一通信应用功能 | |
JP2007520005A (ja) | 仮想代理を用いた電気通信の方法及びシステム | |
US20090157223A1 (en) | Robot chatting system and method | |
AU2004248274A1 (en) | Intelligent collaborative media | |
WO2021218555A1 (zh) | 信息展示方法、装置和电子设备 | |
KR100611255B1 (ko) | 작업 공간을 공유하는 원격 회의 방법 | |
KR102078209B1 (ko) | 텍스트 메시지를 브이모지로 표현하는 아바타 비주얼 변환 장치 및 메시지 변환 방법 | |
WO2017205228A1 (en) | Communication of a user expression | |
Dias et al. | Multimodal user interfaces to improve social integration of elderly and mobility impaired. | |
Takahashi et al. | TelMeA—Expressive avatars in asynchronous communications | |
McGrath et al. | All that is solid melts into software | |
KR20060104980A (ko) | 이모티콘과 아바타 연동처리 방법 및 시스템 | |
Hauber | Understanding remote collaboration in video collaborative virtual environments | |
JPH07284076A (ja) | 電子会議表示方式 | |
KR20160031574A (ko) | 말풍선 효과를 제공하는 메시징 서비스 제공 방법, 이를 위한 프로그램을 기록한 기록 매체 및 단말 | |
Mittal et al. | Jod: Examining Design and Implementation of a Videoconferencing Platform for Mixed Hearing Groups | |
KR20050027397A (ko) | 그림 문자 채팅을 지원하는 메시지 전송 방법 및 시스템 | |
JP7043110B1 (ja) | オンライン会議支援装置、オンライン会議支援プログラム、およびオンライン会議支援システム | |
WO2022091516A1 (ja) | オンライン会議支援装置、オンライン会議支援プログラム、およびオンライン会議支援システム | |
KR100799160B1 (ko) | 메신저와 로봇 연동 방법 및 장치 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s) |
Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM RU |