EA005642B1 - Способ передачи информации в компьютерных сетях - Google Patents

Способ передачи информации в компьютерных сетях Download PDF

Info

Publication number
EA005642B1
EA005642B1 EA200400540A EA200400540A EA005642B1 EA 005642 B1 EA005642 B1 EA 005642B1 EA 200400540 A EA200400540 A EA 200400540A EA 200400540 A EA200400540 A EA 200400540A EA 005642 B1 EA005642 B1 EA 005642B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
user
users
animation
screen
objects
Prior art date
Application number
EA200400540A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200400540A1 (ru
Inventor
Пауль Бенче
Кьетил Нордби
Стиан Бёрресен
Original Assignee
Дмейтс Ас
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=19912933&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=EA005642(B1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Дмейтс Ас filed Critical Дмейтс Ас
Publication of EA200400540A1 publication Critical patent/EA200400540A1/ru
Publication of EA005642B1 publication Critical patent/EA005642B1/ru

Links

Classifications

    • G06Q50/40
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0483Interaction with page-structured environments, e.g. book metaphor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/535Tracking the activity of the user
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/75Indicating network or usage conditions on the user display
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/12Messaging; Mailboxes; Announcements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Measuring Pulse, Heart Rate, Blood Pressure Or Blood Flow (AREA)
  • Medicines That Contain Protein Lipid Enzymes And Other Medicines (AREA)

Abstract

Настоящее изобретение относится к области интуитивно-понятного и дружественного пользовательского интерфейса для предоставления расширенных возможностей общения в компьютерной сети, эффективно взаимодействующего с другими приложениями и сервисами. В частности, настоящее изобретение относится к богатому и выразительному общению в реальном времени через Интернет с использованием анимированных объектов для увеличения выразительных и эмоциональных возможностей мгновенного обмена сообщениями. Изобретение предназначено для использования на разнообразных типах Интернет-терминалов, от мобильных телефонов до компьютеров или телевизоров с компьютерной приставкой.

Description

Настоящее изобретение относится к области интуитивно-понятного и дружественного пользовательского интерфейса для предоставления расширенных возможностей общения в компьютерной сети, эффективно взаимодействующего с другими приложениями и сервисами. В частности, настоящее изобретение относится к богатому и выразительному общению в реальном времени через Интернет с использованием анимированных объектов для увеличения выразительных и эмоциональных возможностей мгновенного обмена сообщениями. Изобретение предназначено для использования на разнообразных типах Интернет-терминалов, от мобильных телефонов до компьютеров или телевизоров с компьютерной приставкой.
Уровень техники
В последние годы было произведено множество разнообразных исследований в области использования компьютеров методами, связанными с выражением эмоций. Эту область обычно называют эмоциональным компьютингом. Она включает в себя исследования использования эмоций во взаимодействии человек-компьютер, в рамках искусственного интеллекта, архитектуры агентов, основанных на механизме эмоций; использование эмоций в общении посредством компьютера; изучение человеческих эмоций посредством компьютеров, а также философские аспекты, например вопрос о том, в какой мере можно говорить об эмоциях в компьютерных терминах.
Выражение эмоций часто описывают как социальное и коммуникативное по своей природе. По существу, люди являются социальными существами. Маленькие дети полностью зависят от других людей, способствующих удовлетворению их потребностей с самого рождения и в течение раннего детства, и продолжают зависеть от других людей на различных этапах в течение всей жизни. Важнейшей функцией эмоций является сообщение другим людям информации о своем состоянии с целью получения от них помощи в удовлетворении собственных потребностей.
Существует несколько различных аспектов, связанных с опосредованным взаимодействием. Оно может быть синхронным или асинхронным. Общение может быть письменным, устным или визуальным. Опосредованное взаимодействие может совершенствовать свою форму, порядок и контекст. Например, можно видеть, что письмо развилось в средство, порождающее весь спектр чувств и эмоций, которые невозможно воспроизвести посредством слов при личном контакте. Общение по телефону также имеет свою форму и стиль. Оно включает в себя интонации голоса, заменяющие видимую жестикуляцию вербальной.
Отчасти богатство личного общения заключается в его ситуационной природе. Собеседники обладают большим набором паракоммуникационных возможностей, включающих различные подразумеваемые высказывания, подмигивания, кивание головой, знаки поддразнивания и одобрения. Одним из моментов, делающим личное общение особенно богатым и в то же время особенно зависимым от ситуации, является то, что подаваемые знаки являются существенной частью всего сообщения.
Люди очень искусно интерпретируют выражения лица и интонации голоса и делают точные выводы о внутреннем состоянии собеседника на основе его сигналов. Жаркие споры идут вокруг антропоморфизма. Настоящее изобретение предполагает поддержку при компьютерном общении следующих типов эмоциональных потребностей:
потребность во внимании - сильная и постоянная в детстве, постепенно снижающаяся в процессе взросления, ощущение, что эмоциональное состояние понято другими (особенно сильно в случае эмоциональной реакции), любовь и ощущение взаимности в любви, выражение привязанности и восприятие выражения ответной привязанности, ощущение взаимности при раскрытии информации личного характера, ощущение связей с другими, ощущение принадлежности к большой группе, интимность, ощущение того, что эмоциональная реакция одобрена другими, ощущение одобрения со стороны других людей, ощущение того, что эмоциональные впечатления и реакции являются «нормальными».
Для пользователей сети мгновенный обмен сообщениями, так же как и электронная почта или чат (сйа! - обмен текстовыми сообщениями между абонентами сети Интернет в реальном времени), является способом поддержания связи с другими пользователями. В отличие от чата или электронной почты, мгновенный обмен сообщениями позволяет пользователям видеть, когда их друзья находятся на связи, и организовывать прямое, живое общение.
Ожидается, что рынок решений в области мгновенного обмена сообщениями будет демонстрировать в ближайшие годы исключительный рост, стимулируемый предложениями широкополосных и кабельных коммуникаций, наличием постоянного подключения к Интернету с мобильных телефонов, а также изменениями в деловой среде и стиле жизни людей.
-1005642
Ожидается, что в ближайшие несколько лет приложения мгновенного обмена сообщениями заменят электронную почту в качестве основного канала взаимодействия в Интернете.
Имеющиеся в настоящий момент решения в области мгновенного обмена сообщениями ориентированы, в первую очередь, на коммуникационные задачи. Стремительно возрастающая доступность Интернета вне рабочего места создает большой и быстрорастущий рынок для решений в области мгновенного обмена сообщениями, ориентированных на частные и общественные нужды.
Существенным ограничением для мгновенного обмена сообщениями как средства общения является отсутствие поддержки паракоммуникационных возможностей и проявления эмоций, привязанности, юмора и иронии.
Настоящее изобретение устраняет ограничения известных систем мгновенного обмена сообщениями путем использования интуитивно-понятного и дружественного интерфейса пользователя для расширенных возможностей общения через Интернет. Приложения мгновенного обмена сообщениями, разработанные в соответствии с настоящим изобретением, являются также более эффективными в области совместной работы с другими типами приложений, одновременно активными на экране пользовательского терминала.
Приложения, разработанные в соответствии с настоящим изобретением, позволяют пользователям обмениваться текстовыми сообщениями, жестикуляцией и сообщениями, содержащими одновременно текст и жестикуляцию. В сеансе обмена сообщениями могут участвовать по меньшей мере два пользователя.
Приложения, разработанные в соответствии с настоящим изобретением, хорошо приспособлены для использования на разнообразных типах Интернет-терминалов - настольных компьютерах, телевизорах и мобильных терминалах.
Системы мгновенного обмена сообщениями, такие как 1С’О. Μ8Ν теккеидег и Уайоо теккеидег позволяют пользователям общаться в реальном времени через Интернет. В основном, происходит обмен текстовой информацией. Текстовые сообщения могут быть дополнены пиктограммами эмоций - маленькими картинками, изображающими различные выражения, жесты, настроения и другие невербальные сообщения.
Настоящее изобретение расширяет экспрессивную и эмоциональную составляющую мгновенного обмена сообщениями путем использования анимированных объектов, представляющих широкий спектр эмоциональных проявлений. Пользователи представляются посредством аватаров (аватар - небольшая картинка, представляющая пользователя на экране в сеансе чата или на форумах Интернет), являющихся анимированными объектами, управляемыми пользователем.
В сеансе чата с использованием аватаров пользователи обычно представляются в виде анимированных характерных объектов в разделе чата или в виртуальном пространстве. Обычно эти анимированные объекты перемещаемы в рамках раздела чата или в виртуальном пространстве. Анимированные объекты не могут быть перемещены за пределы окна, отображающего раздел чата. Кроме того, анимированные объекты не могут взаимодействовать с другими приложениями, активными на экране пользователя.
В патенте США № 5880731 описывается использование аватаров с автоматической жестикуляцией и с ограниченным взаимодействием в онлайновом сеансе чата. Данное решение является типичным примером чата с использованием аватаров, в котором графические объекты ограничены рамками конкретной программы. Другой пример приведен в патенте США № 6219045, описывающем масштабируемую клиент-серверную систему чата в виртуальном пространстве.
Сущность изобретения
Преимущества настоящего изобретения по сравнению с известными системами чата с использованием аватаров относятся, в основном, к возможности свободного перемещения анимированных объектов по всему экрану пользователя. Таким образом, становится возможным организация взаимодействия анимированных объектов с другими объектами и приложениями, представленными на экране пользователя. Анимированные объекты являются менее навязчивыми и меньше отвлекают пользователя, когда его основное внимание сфокусировано на другом приложении, например текстовом редакторе.
На персональном компьютере операционные системы Μ8 ^тйоте, Ыпих и другие представляют собой интерфейс между пользователем и различными программами. Эти программы могут взаимодействовать между собой. Текстовой редактор, например Μ8 \УогТ будет являться интерфейсом между пользователем и программой обработки электронных таблиц, например Μ8 Ехсе1, в том случае, если пользователь запускает Μ8 Ехсе1 как связанный объект из среды \Уогй. Настоящее изобретение также представляет интерфейс между пользователем и другими приложениями.
В соответствии с настоящим изобретением пользователи могут размещать анимированный объект или объекты, представляющие их самих и других пользователей, на экранах их Интернет-терминалов. Пользователи могут также размещать на экране Интернет-терминалов анимированный объект или объекты, представляющие Интернет-сервисы. Анимированные объекты, представляющие различных пользователей и/или сервисы, могут свободно и независимо перемещаться и располагаться в любом месте на экране Интернет-терминала пользователя. Пользователи могут общаться и совместно использовать информацию посредством взаимодействия с анимированными объектами, представляющими их самих и
-2005642 других пользователей. Кроме того, пользователи могут работать с Интернет-сервисами посредством взаимодействия с анимированными объектами, представляющими их самих, и с анимированными объектами, представляющими Интернет-сервисы. Группы, состоящие по меньшей мере из двух пользователей, могут совместно использовать Интернет-сервисы посредством взаимодействия с анимированными объектами, представляющими их самих, с анимированными объектами, представляющими других пользователей, и с анимированными объектами, представляющими Интернет-сервисы. Пользователи могут общаться и совместно использовать информацию посредством взаимодействия между анимированными объектами и представлениями других программных приложений на терминалах. Взаимодействие пользователей может быть осуществлено посредством использования компьютерной мыши, клавиатуры, дистанционного устройства управления, координатно-указательного устройства, периферийных устройств систем виртуальной реальности и/или речевых команд для указания представлению (анимированному объекту) информации для представления. Информация представляется в виде анимационной последовательности, выполняемой анимированными объектами, представляющими по меньшей мере одного из собеседников пользователя. Анимационная последовательность может включать в себя текст, звук или другие формы представления информации.
Сведения, подтверждающие возможность осуществления изобретения
Настоящее изобретение относится к интуитивно-понятному и дружественному пользовательскому интерфейсу для предоставления расширенных возможностей общения в компьютерной сети, эффективно взаимодействующего с другими приложениями и сервисами. В частности, настоящее изобретение относится к богатому и выразительному общению в реальном времени через Интернет с использованием анимированных объектов для увеличения выразительных и эмоциональных возможностей мгновенного обмена сообщениями.
Таким образом, настоящее изобретение предлагает способ совместной передачи информации и жестикуляции с терминала пользователя на терминалы множества других пользователей в сети. Способ по изобретению включает в себя следующие шаги (операции):
представляют пользователей в виде анимированных объектов, свободно перемещаемых на экранах терминалов, при обнаружении объектов, представляющих других пользователей на экране, в ближней зоне объекта, представляющего пользователя, инициируют общение и взаимодействие с указанными другими терминалами, связанными с соответствующими другими пользователями, принимают на терминалах сигналы от устройства ввода, управляемого пользователем, указывающие на определенное действие или проявление эмоций, которые должны быть представлены, как анимация указанного объекта, представляющего указанного пользователя, воссоздают и воспроизводят переданное действие или проявление эмоций на терминалах пользователей, передают на терминалы принятые и интерпретированные сигналы с устройства ввода пользователя, описывающие инициированные пользователем коммуникацию и анимацию, и делают эту информацию доступной другим пользователям.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения инициирование осуществляется, когда объекты, свободно размещенные на экране, оказываются друг от друга на расстоянии меньшем, чем 300 твип (ί^ίρ - ТетепДеШ оГ а Ροίηΐ - одна двадцатая часть точки) на экране пользователя.
В другом предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения инициирование осуществляется, когда пользователи взаимодействуют с объектами, представляющими их на экране.
Далее, в другом предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения инициирование осуществляется, когда пользователи взаимодействуют с объектом, представляющим другого пользователя на экране.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения принимаемые анимационные сигналы представляют собой инструкции для скелетной анимационной системы.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения анимация отображается плавающей поверх заднего фона и других приложений путем отсечения области, в которой отображается анимация, по краям анимированного объекта.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения анимация отображается в виде трехмерного представления, создаваемого на основе анимационных сигналов процессором пользовательского терминала.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения воссоздание включает в себя прием и интерпретацию анимационной информации, присланной другим пользователем, а также проверку, присутствует ли уже эта анимация на терминале пользователя.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения сигналы передаются в виде сообщений в формате ХМЬ (еХ1еп81Ь1е Магкир Бапдиаде -расширяемый язык разметки).
В другом предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения сигналы передаются в виде сообщений в формате 80АР (81тр1е 0Ь)ес1: Ассекк Рго1осо1 - протокол упрощенного доступа к объектам) по протоколу НТТР (Нурейех! ТгапкГег Рго1осо1 - протокол передачи гипертекстовых файлов).
-3005642
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения сигналы передаются по протоколу ТСР (Тгаиктщкюи Соп1го1 ΡγοϊοοοΙ - протокол управления передачей) либо по протоколу υΌΡ (Икег Эа1а ΡγοϊοοοΙ - пользовательский протокол данных).
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения устройством ввода является компьютерная мышь, клавиатура, дистанционное устройство управления, координатно-указательное устройство, периферийные устройства систем виртуальной реальности, камера и/или речевые команды, указывающие на определенное действие или проявление эмоций.
Настоящее изобретение также предлагает способ совместного использования информации и приложений множеством терминалов пользователей в сети. Указанный способ по изобретению включает в себя следующие шаги:
пользователей представляют в виде анимированных объектов, свободно перемещаемых на экранах терминалов, инициируют совместное использование приложения группой пользователей путем перемещения анимированных объектов, представляющих этих пользователей, в окно приложения.
Настоящее изобретение предлагает также способ передачи или создания файлов, доступных терминалам пользователей в сети. Указанный способ по изобретению включает в себя следующие шаги:
представляют пользователей в виде анимированных объектов, свободно перемещаемых на экранах терминалов, перемещают пиктограмму или другое представление файла для совместного использования в ближнюю зону анимированного объекта, представляющего пользователя.
Настоящее изобретение предлагает также способ инициирования синхронного взаимодействия между множеством терминалов пользователей сети. Данный способ по изобретению включает в себя следующие шаги:
представляют пользователей в виде анимированных объектов, свободно перемещаемых на экранах терминалов, при обнаружении по меньшей мере двух объектов, представляющих других пользователей на экране, в ближней зоне объекта, представляющего пользователя, инициируют групповое общение и взаимодействие с указанными другими терминалами, связанными с соответствующими другими пользователями, сохраняют группу в структуре хранения данных сети.
С точки зрения клиента, общение с широкими возможностями и передачей жестикуляции достигается путем представления пользователей - участников сеанса чата - в виде анимированных объектов на экране пользователя. Анимированные объекты выбираются и загружаются клиентом с сервера в сети. Общение и взаимодействие с другими пользователями инициируется, когда пользователь перемещает на своем экране объекты, представляющие других пользователей, в ближнюю зону объекта, представляющего пользователя. Пользователь может быть представлен несколькими объектами одновременно, что позволяет пользователю находиться одновременно во множестве ближних зон. Помещая объект, представляющий другого пользователя, на «рабочий стол» (экранная интерактивная среда с представленными на экране символами рабочих компонентов пользователя), этот другой пользователь получает постоянный и непрерывный доступ к информации о присутствии данного пользователя. Пользователь, чье представление на «рабочем столе» не находится в ближней зоне других персонажей, может посредством манипулирования своим экранным представлением передавать статусные жесты всем пользователям, подписанным на получение информации от этого пользователя. Пользователь в любой момент может изменить свое представление путем манипулирования этим представлением. Можно использовать различные представления для различных экземпляров одного и того же пользователя. Передача жестов может быть инициирована посредством работы с текстовым полем ввода, выпадающего меню, прямой работы с представлением либо напрямую через команды быстрого вызова, обеспечиваемые различными физическими интерфейсами.
Жесты могут быть синхронизированы с текстовыми сообщениями посредством включения команд в текст. Жесты также могут сопровождаться звуком, согласованным с движением. Представления могут совершать жесты, направленные на экран. В групповой ситуации с более чем двумя участниками представления могут образовывать группы, которые взаимодействуют синхронно с другим представлением. После отправки жеста представление может перейти в состояние ожидания, отображая последний совершенный жест. Представления могут изменяться в размерах в соответствии с деятельностью или с вводимыми пользователем данными. Терминал получает сигналы, сгенерированные управляемым пользователем устройством ввода, указывающие на определенное действие или проявление эмоций, которые должны быть показаны как анимация объекта, представляющего пользователя.
Устройствами ввода могут быть компьютерная мышь, клавиатура, дистанционное устройство управления, координатно-указательное устройство, периферийные устройства систем виртуальной реальности, камера и/или речевые команды. Управляющее действие, инициирующее жест, может быть набрано на клавиатуре или выбрано в выпадающем меню с помощью клавиатуры. Меню управляется с помощью указателя мыши, цифровых клавиш или клавиш со стрелками. Жест также может быть предло
-4005642 жен системой как результат интерпретации вводимого текста. Пользователь может вводить любое количество анимаций в тексте. Некоторые анимации могут быть изменены непосредственно в текстовом интерфейсе посредством скрипта. На некоторые жесты может быть оказано воздействие через встречные жесты в результате получения представления. Встречные жесты становятся доступными в интерфейсе в различных ситуациях, например, когда представление начинает агрессивное движение и принимающий персонаж отвечает изменением инициированного жеста.
Общение также может включать в себя совместное использование приложений (двумя компьютерами, каждый из которых может отслеживать сеанс и принимать в нем участие) и файлов. Например, пользователь, использующий браузер, может сделать весь процесс взаимодействия с браузером доступным для других пользователей, участвующих в сеансе общения, и в то же время обмениваться проявлениями эмоций, вводя анимационные команды. Сеанс совместного использования приложения может быть инициирован путем перемещения представления других пользователей в ближнюю зону приложения. Пользователь также может инициировать совместно используемое приложение путем манипулирования представлением другого пользователя.
Полученный файл может быть принят и визуально отображен представлением соответствующего пользователя.
При общении с использованием текстовых систем мгновенного обмена сообщениями жесты, посылаемые пользователям, преобразуются в гиперссылки. Если гиперссылка активируется принимающим пользователем, то открывается веб-страница с инструментами для приема и отправки жестов.
В предпочтительном варианте осуществления настоящего изобретения информация, описывающая взаимодействие, закодирована в формате ХМЬ и направляется пользователям с помощью сетевого сервера присутствия и уведомления. Предусматриваются и альтернативные варианты кодирования информации и передачи сообщений непосредственно между терминалами пользователей. Информация, описывающая взаимодействие, включает в себя анимационные инструкции, интерпретируемые программными приложениями на пользовательских терминалах. В зависимости от типа терминала принимается решение о сложности и расположении представления информации. На терминалах с хорошими графическими возможностями программное приложение будет отображать на экране терминала трехмерную анимацию в реальном времени, основываясь на инструкциях скелетной анимации, содержащихся в анимационных инструкциях. Низкопроизводительные терминалы с ограниченными графическими возможностями, например мобильный телефон, будут показывать последовательность предварительно подготовленных картинок, загруженных из сети, основываясь на инструкциях, содержащихся в информации, описывающей взаимодействие. На алфавитно-цифровых терминалах взаимодействие будет описано текстом. На аудиотерминалах взаимодействие будет представлено воспроизведением звука. Сигналы в виде сообщений в формате ХМЬ, сообщений в формате 8ОЛР или сообщения в другом формате могут быть переданы, например, по протоколам ТСР или иЭР.
В одном из вариантов осуществления настоящего изобретения сервер присутствия и уведомления соединен с пользовательскими терминалами посредством сети, координирующей передачу информации и жестикуляции с терминала пользователя на множество терминалов других пользователей в сети путем маршрутизации и передачи информации пользователям, участвующим в сеансе общения, через Интернет. Информация об участвующих пользователях хранится в структуре данных сетевого сервера. Сервер отслеживает тип терминала каждого пользователя и соответственно адаптирует информацию, передаваемую каждому терминалу. Структура данных, хранящая информацию о пользователях и их терминалах, может являться частью программного обеспечения сервера присутствия и уведомления либо может быть отдельной системой, взаимодействующей с сервером присутствия, например ЬОЛР-сервером (ЫдНЕгедЫ ОйесЮгу Лссе§5 Рго1осо1 - облегченный протокол службы каталогов). Приведенное выше описание иллюстрирует пример осуществления изобретения, не вносящий каких-либо ограничений. В другом варианте осуществления настоящего изобретения сеанс общения инициируется по протоколу 81Р (8е551оп Ιηίΐίαΐίοη Рго1осо1 - протокол инициирования сессии), в то время как общение и взаимодействие пользователей в квазиреальном времени осуществляется напрямую между пользователями.
Перечень чертежей
Нижеследующее описание, содержащее ссылки на прилагаемые чертежи, описывает вариант осуществления настоящего изобретения. Чертежи иллюстрируют предпочтительный вариант настоящего изобретения, и для специалиста в данной области понятно, что при осуществлении изобретения возможны различные изменения и модификации.
На фиг. 1 изображена сетевая диаграмма, на которой показано множество пользователей, обменивающихся сообщениями, содержащими анимационные инструкции и текст и маршрутизируемыми сервером мгновенного обмена сообщениями (ΙΜ сервер). У пользователей установлены приложения для мгновенного обмена сообщениями (ΙΜ приложения), имеющие возможность взаимодействия с ΙΜ сервером. Взаимодействие с ΙΜ сервером осуществляется по протоколу ТСР/1Р. Пользователям предлагается множество анимированных объектов, доступных на ΙΜ сервере. Пользователи выбирают по меньшей мере один анимированный объект, который будет являться их представлением в процессе компьютерного сеанса общения. Сообщения, описывающие анимацию, и информация посылаются с пользовательско
-5005642 го терминала на ΙΜ сервер. ΙΜ сервер пересылает эти сообщения на терминалы других участников общения. Сообщения интерпретируются терминалами, и информация отображается и на терминале, с которого было отправлено сообщение, и на терминалах активных в настоящий момент участников общения. Способы, используемые для представления информации, зависят от возможностей Интернеттерминалов, используемых различными участниками общения. Информация, представляемая в виде анимационной последовательности на одном терминале (например, на настольном компьютере или телевизоре с компьютерной приставкой), на мобильном телефоне может быть представлена, например, в текстовой или аудиоформе.
На фиг. 2 изображена последовательность экранов, показывающая пользовательский сценарий, состоящий из двух этапов. Согласно сценарию на этапе 1 пользователь А инициирует анимацию, посылая сообщение, описывающее анимацию, на ΙΜ сервер. На этапе 2 это сообщение ретранслируется от ΙΜ сервера абонентам пользователя А, и в результате анимация отображается на их экранах.
На фиг. 3 изображена блок-схема, описывающая последовательность шагов, реализующих пользовательский сценарий, показанный на фиг. 2. Этап 1 описывает отправку сообщения. Пользователь, отправляющий сообщение, инициирует определенное действие или проявление эмоций своего аватара. Сообщение, содержащее информацию об анимации, отправляется на ΙΜ сервер. ΙΜ сервер направляет это сообщение пользователям, подписанным в настоящий момент на информацию от пользователя. Этап 2 описывает процесс получения сообщения. Сообщение от ΙΜ сервера приходит на пользовательские терминалы. Сообщение декодируется, и из него извлекается информация об анимации. Затем каждый терминал проверяет, присутствует ли данная анимация локально на этом терминале. Если нет, то анимация загружается с ΙΜ сервера. Затем анимация отображается на экранах пользовательских терминалов.
На фиг. 4 показаны различные типы терминалов, применимые при осуществлении настоящего изобретения.
На фиг. 5 изображена схематическая структурная диаграмма конфигурации сети, применимой при осуществлении настоящего изобретения, с поддержкой различных типов терминалов (примеры используемых терминалов). По существу, это та же самая конфигурация, как и показанная на фиг. 1, однако с добавлением серверов, предоставляющих такие услуги, как интерактивное телевидение, веб-услуги, \УЛР (\Убс1с55 Аррбсабоп Рго1осо1 - протокол беспроводных приложений) и так далее.
Для специалиста в данной области понятно, что настоящее изобретение не ограничивается описанной схемой. При осуществлении настоящего изобретения возможны различные схемы, в которых пользователи используют любые виды интерактивных служб, применяющих экран для отображения анимации.

Claims (13)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Способ совместной передачи информации и жестикуляции с терминала пользователя на терминалы множества других пользователей в сети, включающий в себя следующие шаги:
    а) представляют пользователей в виде анимированных объектов, свободно перемещаемых на экранах терминалов, причем указанные анимированные объекты отображаются плавающими поверх заднего фона и других приложений, независимо от основного окна приложения,
    б) при обнаружении объектов, представляющих других пользователей на экране, в ближней зоне объекта, представляющего пользователя, инициируют общение и взаимодействие с указанными другими терминалами, связанными с соответствующими другими пользователями,
    в) на одном терминале принимают сигналы от устройства ввода, управляемого пользователем, указывающие на определенное действие или проявление эмоций, которые должны быть представлены как анимация указанного объекта, представляющего указанного пользователя,
    г) воссоздают и воспроизводят анимацию, представляющую действие или проявление эмоций, соответствующие указанным сигналам, полученным от управляемого пользователем устройства ввода, на указанном терминале пользователя,
    д) передают на другие терминалы сигналы, полученные от управляемого пользователем устройства ввода, описывающие инициированные общение и взаимодействие, делая, таким образом, эту информацию доступной другим пользователям.
  2. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге б) инициирование осуществляется, когда объекты, свободно размещенные на экране, оказываются друг от друга на расстоянии меньшем, чем 300 твип на экране пользователя.
  3. 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге б) инициирование осуществляется, когда пользователи взаимодействуют с объектами, представляющими этих пользователей на экране.
  4. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге б) инициирование осуществляется, когда пользователи взаимодействуют с объектом, представляющим другого пользователя на экране.
  5. 5. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге в) принимаемые анимационные сигналы представляют собой инструкции для скелетной анимационной системы.
    -6005642
  6. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге в) анимация отображается плавающей поверх заднего фона и других приложений путем отсечения области, в которой отображается анимация, по краям анимированного объекта.
  7. 7. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге в) анимация отображается в виде трехмерного представления, создаваемого на основе анимационных сигналов процессором пользовательского терминала.
  8. 8. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге г) воссоздание включает в себя прием и интерпретацию анимационной информации, присланной другими пользователями, и проверку, присутствует ли уже эта анимация на терминале пользователя.
  9. 9. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге д) сигналы передаются в виде сообщений в формате ХМЬ.
  10. 10. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге д) сигналы передаются в виде сообщений в формате 8ΘΆΡ по протоколу НТТР.
  11. 11. Способ по п.1, отличающийся тем, что на шаге д) сигналы передаются по протоколу ТСР либо по протоколу υΌΡ.
  12. 12. Способ по п.1, отличающийся тем, что устройством ввода является компьютерная мышь, клавиатура, дистанционное устройство управления, координатно-указательное устройство, периферийные устройства систем виртуальной реальности, камера и/или речевые команды, указывающие на определенное действие или проявление эмоций.
  13. 13. Способ по п.1, отличающийся тем, что шаг б) включает в себя следующее действие: при обнаружении по меньшей мере двух объектов, представляющих других пользователей на экране, в ближней зоне объекта, представляющего пользователя, инициируют групповое общение и взаимодействие с указанными другими терминалами, ассоциированными с соответствующими другими пользователями, и сохраняют группу в структуре хранения данных сети.
EA200400540A 2001-10-19 2002-10-18 Способ передачи информации в компьютерных сетях EA005642B1 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US33007201P 2001-10-19 2001-10-19
NO20015126A NO315679B1 (no) 2001-10-19 2001-10-19 Rik kommunikasjon over internett
PCT/NO2002/000378 WO2003034196A1 (en) 2001-10-19 2002-10-18 Rich communication over internet

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200400540A1 EA200400540A1 (ru) 2004-08-26
EA005642B1 true EA005642B1 (ru) 2005-04-28

Family

ID=19912933

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200400540A EA005642B1 (ru) 2001-10-19 2002-10-18 Способ передачи информации в компьютерных сетях

Country Status (12)

Country Link
US (1) US20030076367A1 (ru)
EP (1) EP1451672B1 (ru)
JP (1) JP4199665B2 (ru)
KR (1) KR20050037484A (ru)
CN (1) CN1269012C (ru)
AT (1) ATE317990T1 (ru)
CA (1) CA2463877A1 (ru)
DE (1) DE60209261T2 (ru)
EA (1) EA005642B1 (ru)
IL (1) IL161363A0 (ru)
NO (1) NO315679B1 (ru)
WO (1) WO2003034196A1 (ru)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7590998B2 (en) 2006-07-27 2009-09-15 Sharp Laboratories Of America, Inc. Television system having internet web browsing capability
RU2473179C2 (ru) * 2008-10-07 2013-01-20 Тенсент Текнолоджи (Шэньчжэнь) Компани Лимитед Система и способ управления аватаром на платформе мгновенного обмена сообщениями
RU2679986C2 (ru) * 2014-04-29 2019-02-14 МАЙКРОСОФТ ТЕКНОЛОДЖИ ЛАЙСЕНСИНГ, ЭлЭлСи Отслеживание выражения лица

Families Citing this family (42)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8352400B2 (en) 1991-12-23 2013-01-08 Hoffberg Steven M Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore
US7904187B2 (en) 1999-02-01 2011-03-08 Hoffberg Steven M Internet appliance system and method
AU2002950502A0 (en) 2002-07-31 2002-09-12 E-Clips Intelligent Agent Technologies Pty Ltd Animated messaging
US7908324B2 (en) * 2002-10-02 2011-03-15 Disney Enterprises, Inc. Multi-user interactive communication network environment
CN100463469C (zh) * 2002-10-25 2009-02-18 国际商业机器公司 在多通道上共享应用程序会话信息的方法、装置和系统
US7363378B2 (en) 2003-07-01 2008-04-22 Microsoft Corporation Transport system for instant messaging
US7539727B2 (en) * 2003-07-01 2009-05-26 Microsoft Corporation Instant messaging object store
US8489994B2 (en) * 2003-11-27 2013-07-16 Smart Internet Technology Crc Pty Ltd. Systems and methods for communicating
US8171084B2 (en) 2004-01-20 2012-05-01 Microsoft Corporation Custom emoticons
DE102004061884B4 (de) * 2004-12-22 2007-01-18 Combots Product Gmbh & Co. Kg Verfahren und System zur Telekommunikation mit virtuellen Stellvertretern
FI117308B (fi) * 2004-02-06 2006-08-31 Nokia Corp Eleohjausjärjestelmä
US7961663B2 (en) * 2004-04-05 2011-06-14 Daniel J. LIN Peer-to-peer mobile instant messaging method and device
US7773550B2 (en) * 2004-04-05 2010-08-10 Daniel J. LIN Peer-to-peer mobile data transfer method and device
US7672255B2 (en) * 2004-04-05 2010-03-02 Oomble, Inc. Mobile instant messaging conferencing method and system
US7725119B2 (en) * 2004-08-24 2010-05-25 Qualcomm Incorporated System and method for transmitting graphics data in a push-to-talk system
CN100456749C (zh) * 2004-11-05 2009-01-28 腾讯科技(深圳)有限公司 基于即时通讯平台向用户提供动态图形显示的方法和系统
KR101155224B1 (ko) 2005-03-09 2012-06-13 삼성전자주식회사 Sip/ip 코어 네트워크에서 세션 분리 방법 및 서버 및 단말
CA2632706C (en) * 2005-12-09 2016-05-24 Ebuddy Holding B.V. High level network layer system and method
CN101064693B (zh) * 2006-04-24 2010-08-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种在即时通讯中同步呈现动画的方法
JP2007295385A (ja) * 2006-04-26 2007-11-08 Oki Electric Ind Co Ltd プレゼンスサーバ及び端末状態通知方法
US8024765B2 (en) 2006-07-26 2011-09-20 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Method and system for communicating media program information
CN101141470B (zh) * 2006-09-05 2011-04-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种共享资源方法及系统
JP4953826B2 (ja) * 2007-01-05 2012-06-13 ソニー株式会社 情報処理装置、表示制御方法、およびプログラム
US9009603B2 (en) 2007-10-24 2015-04-14 Social Communications Company Web browser interface for spatial communication environments
US9357025B2 (en) 2007-10-24 2016-05-31 Social Communications Company Virtual area based telephony communications
US8601381B2 (en) * 2007-10-29 2013-12-03 Microsoft Corporation Rich customizable user online environment
CN101163118B (zh) * 2007-11-30 2011-04-20 腾讯科技(深圳)有限公司 一种多个im用户实时共享对象的方法和装置
US20090319947A1 (en) * 2008-06-22 2009-12-24 Microsoft Corporation Mobile communication device with graphical user interface to enable access to portal services
KR101404367B1 (ko) 2008-07-15 2014-06-20 임머숀 코퍼레이션 메시지 콘텐츠를 진동촉각 메시징을 위한 가상 물리적 속성들로 맵핑하기 위한 시스템 및 방법
GB2463122A (en) 2008-09-09 2010-03-10 Skype Ltd Establishing a communication event in response to an interaction with an electronic game object
CN101494618B (zh) * 2008-11-28 2011-07-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种即时通信终端窗口显示系统及方法
US7996793B2 (en) 2009-01-30 2011-08-09 Microsoft Corporation Gesture recognizer system architecture
US20100199231A1 (en) * 2009-01-30 2010-08-05 Microsoft Corporation Predictive determination
US20100257462A1 (en) * 2009-04-01 2010-10-07 Avaya Inc Interpretation of gestures to provide visual queues
US20120170572A1 (en) * 2011-01-03 2012-07-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for Enhancing Phone Conversations
CN102298628A (zh) * 2011-08-29 2011-12-28 上海量明科技发展有限公司 即时通信中用以提供背景信息的方法、终端及系统
CN103259771B (zh) * 2012-02-20 2018-01-23 腾讯科技(深圳)有限公司 一种网络应用的互动方法及装置
CN102870081B (zh) * 2012-06-30 2015-04-15 华为技术有限公司 一种表情的动态显示方法和移动终端
JP5559917B2 (ja) * 2013-08-12 2014-07-23 株式会社タイトー 手旗信号通信システム
US10516629B2 (en) 2014-05-15 2019-12-24 Narvii Inc. Systems and methods implementing user interface objects
CN104601446A (zh) * 2014-12-30 2015-05-06 上海孩子国科教设备有限公司 交互通信中信息提醒的方法及系统
CN104717128B (zh) * 2014-12-31 2018-11-30 上海孩子国科教设备有限公司 实现公开功能的方法、客户端及系统

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6608636B1 (en) * 1992-05-13 2003-08-19 Ncr Corporation Server based virtual conferencing
US5491743A (en) * 1994-05-24 1996-02-13 International Business Machines Corporation Virtual conference system and terminal apparatus therefor
US5675755A (en) * 1995-06-07 1997-10-07 Sony Corporation Window system preventing overlap of multiple always-visible windows
US6219045B1 (en) * 1995-11-13 2001-04-17 Worlds, Inc. Scalable virtual world chat client-server system
US5880731A (en) * 1995-12-14 1999-03-09 Microsoft Corporation Use of avatars with automatic gesturing and bounded interaction in on-line chat session
US5801700A (en) * 1996-01-19 1998-09-01 Silicon Graphics Incorporated System and method for an iconic drag and drop interface for electronic file transfer
US6396509B1 (en) * 1998-02-21 2002-05-28 Koninklijke Philips Electronics N.V. Attention-based interaction in a virtual environment
US5999208A (en) * 1998-07-15 1999-12-07 Lucent Technologies Inc. System for implementing multiple simultaneous meetings in a virtual reality mixed media meeting room
JP4232232B2 (ja) * 1998-09-30 2009-03-04 ソニー株式会社 情報処理装置および方法、並びに記録媒体
US6981222B2 (en) * 1998-10-22 2005-12-27 Made2Manage Systems, Inc. End-to-end transaction processing and statusing system and method
US6954902B2 (en) * 1999-03-31 2005-10-11 Sony Corporation Information sharing processing method, information sharing processing program storage medium, information sharing processing apparatus, and information sharing processing system
US6948131B1 (en) * 2000-03-08 2005-09-20 Vidiator Enterprises Inc. Communication system and method including rich media tools
EP1266280B1 (en) * 2000-03-20 2006-08-16 BRITISH TELECOMMUNICATIONS public limited company Data entry

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7590998B2 (en) 2006-07-27 2009-09-15 Sharp Laboratories Of America, Inc. Television system having internet web browsing capability
RU2473179C2 (ru) * 2008-10-07 2013-01-20 Тенсент Текнолоджи (Шэньчжэнь) Компани Лимитед Система и способ управления аватаром на платформе мгновенного обмена сообщениями
RU2679986C2 (ru) * 2014-04-29 2019-02-14 МАЙКРОСОФТ ТЕКНОЛОДЖИ ЛАЙСЕНСИНГ, ЭлЭлСи Отслеживание выражения лица

Also Published As

Publication number Publication date
ATE317990T1 (de) 2006-03-15
JP2005505847A (ja) 2005-02-24
US20030076367A1 (en) 2003-04-24
DE60209261D1 (de) 2006-04-20
DE60209261T2 (de) 2006-11-23
NO20015126L (no) 2003-04-22
WO2003034196A1 (en) 2003-04-24
NO315679B1 (no) 2003-10-06
EA200400540A1 (ru) 2004-08-26
KR20050037484A (ko) 2005-04-22
CN1605057A (zh) 2005-04-06
NO20015126D0 (no) 2001-10-19
EP1451672A1 (en) 2004-09-01
EP1451672B1 (en) 2006-02-15
IL161363A0 (en) 2004-09-27
CN1269012C (zh) 2006-08-09
CA2463877A1 (en) 2003-04-24
JP4199665B2 (ja) 2008-12-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA005642B1 (ru) Способ передачи информации в компьютерных сетях
Smith et al. Communicating emotion through a haptic link: Design space and methodology
US11247134B2 (en) Message push method and apparatus, device, and storage medium
CN111066042A (zh) 虚拟会议参与者响应指示方法和系统
US20070100937A1 (en) Workgroup application with contextual clues
CN105264473A (zh) 在压缩和全视图中的统一通信应用功能
JP2007520005A (ja) 仮想代理を用いた電気通信の方法及びシステム
US20090157223A1 (en) Robot chatting system and method
AU2004248274A1 (en) Intelligent collaborative media
WO2021218555A1 (zh) 信息展示方法、装置和电子设备
KR100611255B1 (ko) 작업 공간을 공유하는 원격 회의 방법
KR102078209B1 (ko) 텍스트 메시지를 브이모지로 표현하는 아바타 비주얼 변환 장치 및 메시지 변환 방법
WO2017205228A1 (en) Communication of a user expression
Dias et al. Multimodal user interfaces to improve social integration of elderly and mobility impaired.
Takahashi et al. TelMeA—Expressive avatars in asynchronous communications
McGrath et al. All that is solid melts into software
KR20060104980A (ko) 이모티콘과 아바타 연동처리 방법 및 시스템
Hauber Understanding remote collaboration in video collaborative virtual environments
JPH07284076A (ja) 電子会議表示方式
KR20160031574A (ko) 말풍선 효과를 제공하는 메시징 서비스 제공 방법, 이를 위한 프로그램을 기록한 기록 매체 및 단말
Mittal et al. Jod: Examining Design and Implementation of a Videoconferencing Platform for Mixed Hearing Groups
KR20050027397A (ko) 그림 문자 채팅을 지원하는 메시지 전송 방법 및 시스템
JP7043110B1 (ja) オンライン会議支援装置、オンライン会議支援プログラム、およびオンライン会議支援システム
WO2022091516A1 (ja) オンライン会議支援装置、オンライン会議支援プログラム、およびオンライン会議支援システム
KR100799160B1 (ko) 메신저와 로봇 연동 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM RU