DE69937534T2 - Verfahren zum Herunterladen von Daten auf ein Spielgerät - Google Patents

Verfahren zum Herunterladen von Daten auf ein Spielgerät Download PDF

Info

Publication number
DE69937534T2
DE69937534T2 DE69937534T DE69937534T DE69937534T2 DE 69937534 T2 DE69937534 T2 DE 69937534T2 DE 69937534 T DE69937534 T DE 69937534T DE 69937534 T DE69937534 T DE 69937534T DE 69937534 T2 DE69937534 T2 DE 69937534T2
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
information
data
source
signature
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
DE69937534T
Other languages
English (en)
Other versions
DE69937534D1 (de
Inventor
Bill Reno Wells
Richard Sparks Wilder
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
International Game Technology
Original Assignee
International Game Technology
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by International Game Technology filed Critical International Game Technology
Publication of DE69937534D1 publication Critical patent/DE69937534D1/de
Application granted granted Critical
Publication of DE69937534T2 publication Critical patent/DE69937534T2/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/50Monitoring users, programs or devices to maintain the integrity of platforms, e.g. of processors, firmware or operating systems
    • G06F21/51Monitoring users, programs or devices to maintain the integrity of platforms, e.g. of processors, firmware or operating systems at application loading time, e.g. accepting, rejecting, starting or inhibiting executable software based on integrity or source reliability
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/323Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/401Secure communication, e.g. using encryption or authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication

Description

  • Ein Querverweis wird auf die US-Serien-Nr. 09/088 205 (Anwaltsakt-Nr. 3 735-905-CON), eingereicht am 1. Juni 1998, hergestellt, die eine Fortsetzung der Serien-Nr. 08/600 311 (für „Peripheral Device Download Method and Apparatus"), eingereicht am 12. Februar 1996, ist.
  • Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren und eine Vorrichtung zum Herunterladen von Informationen auf eine Spielvorrichtung und insbesondere ein Verfahren zur Verwendung eines Computers, direkt oder aus der Ferne, um Information zu einer Spielvorrichtung auf eine sichere Weise zu übertragen.
  • Hintergrundinformation
  • Viele moderne Spielautomaten sind mit elektronischen Komponenten konfiguriert, die üblicherweise auf einer oder mehreren gedruckten Leiterplatten (printed circuit boards = PCBs) befestigt sind. Viele dieser elektronischen Komponenten verwenden eine Programmierung oder andere Information, die in Speichern gespeichert ist. In zumindest einer typischen Konfiguration umfasst ein Spielendgerät oder Spielautomat eine Controllerplatine, ein/e Kommunikationsplatine oder -modul und eine oder mehrere so genannte Peripherieplatinen wie z. B. eine Anzeige-Controllerplatine, eine Geldannahmeeinrichtungsplatine, eine Münzbearbeitungsplatine und dergleichen. Typischerweise umfasst zumindest eine Platine wie z. B. die Spielcontrollerplatine einen Prozessor (z. B. einen Mikroprozessor) oder eine andere Computereinheit, die oft auf der Basis einer Programmierung oder anderer Information (Software), die in einem Speicher wie z. B. einem oder mehreren elektronisch löschbaren programmierbaren Nur-Lese-Speichern (EEPROM) gespeichert ist, arbeitet. Solch eine Software kann in den Speicherplätzen während der Herstellung oder der Montage der Spielvorrichtung programmiert oder gespeichert werden. Darüber hinaus kann eine Software vorgesehen sein, um die Software in einer Spielvorrichtung, die im Betrieb (aufgestellt) ist, zu ersetzen oder zu ergänzen, z. B. neue Merkmale hinzuzufügen, neue Spiele und dergleichen zu implementieren und/oder Programmierfehler zu korrigieren. In jedem Fall wird die neue Software von einer Quelle (die z. B. ein Computer wie z. B. ein Arbeitsplatz-PC, ein Laptop und dergleichen sein kann) zu dem „Ziel"-Speicher in einem bestimmten Spielendgerät oder -automaten übertragen oder heruntergeladen.
  • Das Herunterladen von einem Computer zu einem anderen ist ein Prozess, der im Allgemeinen bekannt ist. In einem bisherigen System wurde Information von einem Host-System wie z. B. einem staatlichen Lotterie-Host zu einem Angestelltenvalidierungsendgerät (clerk validation terminal = CVT) heruntergeladen. Ein Angestelltenvalidierungsendgerät wird verwendet, um ein von einem Lotterieendgerät erhaltenes Ticket zu prüfen, z. B. um eine Prüfnummer, einen Betrag und dergleichen zu prüfen, bevor ein Lotterieticket bezahlt wird, z. B. als eine Anti-Counterfeiting-Maßnahme. Allerdings bringt das Herunterladen von Software zu Komponenten von Spielvorrichtungen und/oder zu einer Vielzahl von Spielvorrichtungen oder Komponenten davon spezielle Probleme mit sich, auf die mit herkömmlichen Herunterladeverfahren nicht Rücksicht genommen wird.
  • Ein Aspekt, der auf Spielvorrichtungen anwendbar ist, ist die strenge behördliche Aufsicht und Kontrolle, die durch Kontrollbehörden in vielen Gerichtsbarkeiten ausgeübt wird. In vielen, vielleicht allen geregelten Spielgerichtsbarkeiten wird das Herunterladen von Software zu einem Spielendgerät nicht ohne eine gewisse Zusicherung, dass die neue Software den örtlichen Vorschriften entspricht, zugelassen werden.
  • Zum Beispiel kann eine Spielkontrollbehörde in einer Gerichtsbarkeit die Zusicherung fordern, dass ein Herunterladen z. B. zum Aktualisieren einer Geldscheinannahmeeinrichtungssoftware zu einem Automaten führen wird, der eine Geldscheinannahmeeinrichtungssoftware aufweisen wird, die für diese Gerichtsbarkeit geeignet (und genehmigt) ist (und z. B. nicht das Risiko besteht, dass versehentlich und/oder absichtlich Geldscheinannahmeeinrichtungssoftware, die in einer anderen Gerichtsbarkeit genehmigt wurde, heruntergeladen wird.
  • Es hat sich auch oft gezeigt, dass Spielvorrichtungen in vielen Konfigurationen vorkommen, zum Beispiel viele verschiedene Arten von Prozessoren, Speichern, Spielkonfigurationen, -versionen und -typen, Peripheriehardware und -software und dergleichen verwenden. Darüber hinaus unterliegen Spielvorrichtungen auf Grund von unterschiedlichen Herstellungszeitpunkten, Wartungs-Histories und dergleichen oft einer breiten Vielfalt von verschiedenen Hardware- und Softwarekomponenten, die bei einer optischen Überprüfung der Spielvorrichtung, ihrer Komponenten oder ihres Betriebs möglicherweise nicht ersichtlich (oder nur unter Schwierigkeiten erkennbar) sind. Aus diesem Grund ist es, wenn der Wunsch besteht, Software zu einem bestimmten Spielendgerät herunterzuladen, typischerweise erforderlich, eine bestimmte Softwareversion zum Herunterladen zu wählen, wobei die Typen von Software und Hardware, die an dem bestimmten Spielendgerät vorhanden sind, berücksichtigt werden, damit die neu heruntergeladene Software nicht mit dem Spielendgerät inkompatibel ist oder zu einem Betrieb führt, der durch eine bestimmte Gerichtsbarkeit nicht genehmigt ist. Darüber hinaus ist es möglich, dass die Software, die heruntergeladen werden soll, eigentlich bereits auf einem bestimmten Spielendgerät vorhanden ist, sodass der Herunterladevorgang eine Zeitverschwendung und unnötigen Aufwand darstellt.
  • Obwohl viele Typen von Speichern modifiziert sein können, um weitere oder zusätzliche Programme zu speichern (z. B. ein löschbarer programmierbarer Nur-Lese-Speicher oder EPROM), war dies bei vielen bisherigen Vorrichtungen oft ein arbeitsintensiver und zeitintensiver Vorgang, der manchmal das Entfernen des EPROM oder einer anderen Speichervorrichtung und ein Neuprogrammieren des/derselben in einer separaten Vorrichtung und/oder das Austauschen des/derselben gegen eine anders programmierte Speichervorrichtung beinhaltet. Viele Speichervorrichtungen mit Pins sind derart ausgebildet, dass sie nur eine begrenzte Anzahl von Entfernungs- und Einsetzvorgängen zulassen. Andere Speichervorrichtungen sind für eine Lötverbindung ausgebildet oder anderweitig nicht ohne weiteres austauschbar, was einen Austausch einer gesamten Speckplatte erfordert, um eine Aktualisierung vorzunehmen.
  • Solche manuellen Arbeiten erforderten bisher typischerweise eine beträchtliche Investition an Zeit, insbesondere wenn eine relativ große Anzahl von Spielvorrichtungen programmiert oder neu programmiert wird. Erschwerend kommt hinzu, dass der Zeitaufwand typischerweise durch gut ausgebildetes Personal erfolgt. Solch eine Investition an Zeit durch relativ gut ausgebildetes Personal stellt einen beträchtlichen Aufwand dar, den das Speichern oder Aktualisieren einer Spielendgerätprogrammierung oder einer anderen Information infolge zumindest teilweise des für Spielvorrichtungen vorhandenen gesetzlichen Umfelds mit sich bringt, und wurde bisher großteils als unvermeidbare Kosten angesehen. Des Weiteren hat sich gezeigt, dass selbst relativ gut geschultes Personal eine unerwünscht hohe Fehlerrate aufweist, wenn es versucht, ein Herunterladen auszuführen, was zu einer Betriebsunfähigkeit oder einem nicht ordnungsgemäßen Betrieb einer Spielvorrichtung oder einem Verstoß gegen Spiel-Rechtsvorschriften oder -Richtlinien führen kann und einen zusätzlichen Zeitaufwand erfordern kann, um solche Fehler zu korrigieren.
  • Diese Situation ist besonders beschwerlich in Zusammenhang mit Spielvorrichtungen, bei denen es manchmal notwendig oder wünschenswert ist, die Programmierung in einer großen Anzahl von Peripheriegeräten in einer relativ kurzen Zeit zu ändern. Ein Beispiel für solch eine Situation ist, wenn es gewünscht ist, eine Geldscheinannahmeeinrichtung neu zu programmieren, z. B. um einem bisher unbekannten Fälschungssystem entgegenzuwirken. Bisherige Systeme, die arbeitsintensive und zeitintensive Neuprogrammierungsverfahren erforderten, erhöhten das Risiko, während der Zeit, die notwendig war, um diese Neuprogrammierung für alle verschiedenen Spielautomaten (z. B. in einer Vielzahl von verschiedenen Casinos) oder ihrer verschiedenen Komponenten auszuführen, Verluste auf sich zu nehmen. Ein wichtiges Merkmal der Erfindung besteht darin, dass sie ein Herunterladen von Daten zu mehreren Spielvorrichtungen gleichzeitig zulässt.
  • Ein weiteres Merkmal vieler Spielvorrichtungen, das die Weise beeinflusst, in der Überarbeitungen einer Software ausgeführt werden können oder sollen, ist die Tatsache, dass Spielvorrichtungen oft konfiguriert sind, um Geld auszugeben, sodass die Möglichkeit besteht, dass Modifikationen oder Herunterladevorgänge auf eine nicht autorisierte Weise derart ausgeführt werden, um nicht autorisierte oder unrichtige Auszahlungen zu erzeugen. Dies ist eine Möglichkeit, die bei vielen anderen Arten von Herunterladevorgängen von einem Computer zu einem anderen nicht vorhanden ist. Demgemäß ist es nicht nur für Spielkontrollbehörden sondern auch für Casinos oder andere Spielbetreiber wichtig, ein Vertrauensniveau zu erzielen, das nicht nur verhindert, dass versehentliche (z. B. gerichtsbarkeitsübergreifende) Herunterladevorgänge vermeidet, sondern dass es stattdessen auch Prozeduren gibt, um absichtliche oder nicht autorisierte Herunterladevorgänge zu vermeiden.
  • Des Weiteren erfolgte ein Neuprogrammieren bisher relativ auffällig und erforderte, dass das Personal auf das Innere eines jeden einzelnen Peripherie- und/oder Endgeräts, oft über eine längere Zeitperiode, zugreift und dadurch die Fälscher gewarnt werden, dass sie entdeckt wurden, und die Wahrscheinlichkeit verringert ist, die neue Software zu verwenden, um die Fälscher zu identifizieren (was möglicherweise zu deren Festnahme führt). Darüber hinaus war die Zeit, während der ein Automat mit den neuen Programmen ausgestattet wurde, Zeit, in der der Automat außer Betrieb war und keine Einnahmen hervorgebracht hat.
  • In einigen Situationen kann es vorteilhaft sein, die Programmierung von zwei oder mehr verschiedenen Spielendgeräten und/oder zwei oder mehr verschiedenen Peripheriegeräten, die mit einer einzigen Spielvorrichtung gekoppelt sind, zu aktualisieren. Bisherige Verfahren hätten in dieser Situation typischerweise einen separaten Zugriff auf jedes der Spielendgeräte und/oder Peripheriegeräte erfordert, um eine Programmierung zu modifizieren oder zu aktualisieren.
  • Wie angeführt ist es oft wünschenswert, Spielendgeräte neu zu programmieren, z. B. um neue Spiele und gesetzliche Änderungen aufzunehmen, Fehler oder andere Programmierfehler zu korrigieren, neue Merkmale zu installieren und dergleichen. Vorzugsweise sollte dies bei einer minimalen Stillstandszeit der Spielvorrichtungen (die üblicherweise 24 Stunden pro Tag zugänglich sein sollen) und einer minimalen Belästigung für die Spieler bewerkstelligt werden.
  • Demgemäß wäre es vorteilhaft, ein Verfahren und eine Vorrichtung zum Herunterladen von Programmierinformation auf eine Weise vorzusehen, die weniger arbeitsintensiv und weniger kostspielig ist als bisher vorgesehen, vorzugsweise ohne einen einzelnen direkten Zugriff auf jede Periphe rievorrichtung, die neu programmiert wird, zu erfordern, und vorzugsweise unter Bereitstellung ausreichender Sicherheits- und Zuverlässigkeits-Schutzeinrichtungen, dass vollständige und teilweise automatische Herunterladevorgänge durch Spielkontrollbehörden zugelassen werden.
  • Zusammenfassung der Erfindung
  • Die vorliegende Erfindung sieht ein sicheres Laden von Information zu einer oder mehr Spielvorrichtungen vor, die von einer externen Vorrichtung (wie z. B. einem Laptop oder einem netzbetriebenen zentralen Computer) empfangen wird. Vorzugsweise sieht das sichere Herunterladesystem Identifizierungs-, Verhandlungs-, Datenübertragungs- und Authentifizierungsmerkmale vor. Die Identifizierung umfasst das Erhalten von Information zum Kennzeichnen der Hardware und/oder Software an einem Spielendgerät oder einem anderen Ziel. Die Identifikationsinformation kann verwendet werden, um eine Sicherheit vorzusehen, dass die Programmier- oder andere Daten, die heruntergeladen werden sollen, und/oder die Herunterladeprozeduren für die Zielvorrichtung geeignet sind. Das Verhandeln umfasst die Bereitstellung von Information, die sich auf das Herunterladen bezieht, wie z. B. wohin geladen werden soll, Komprimierinformation (falls vorhanden) und dergleichen, von der Quelle zu dem Ziel. Vorzugsweise verlangt die Quelle eine Bestätigung von der Zielvorrichtung, bevor die Datenübertragung beginnt. Vorzugsweise wird die Datenübertragung blockweise ausgeführt, wobei jeder Block geprüft wird. Eine Authentifizierung kann erfolgen, indem die Quelle eine von den übertragenen Daten, vorzugsweise auf einem Public-Key-Entschlüsselungsalgorithmus basierend, berechnete digitale Signatur verlangt.
  • In einer Ausführungsform wird die Aktualisierung oder das modifizierte Programm des Peripheriegeräts in dem Spielendgerät (oder einer anderen Rechenvorrichtung) von einer externen Vorrichtung (wie z. B. ein Hand- oder ein tragbares Gerät oder ein zentraler Computer, der über eine Kommunikationsverbindung gekoppelt ist) empfangen und von der Spielendgerät-Controller-Platine zu einem oder mehreren gekoppelten Peripheriegeräten heruntergeladen.
  • Vorzugsweise wird die Programmierinformation auf solch eine Weise heruntergeladen, dass die Stillstandszeit oder die Belästigung für Spieler reduziert oder minimiert ist. In einer Ausführungsform, wenn das neue Peripherieprogramm von einem zentralen Computer zu jedem Spielendgerät heruntergeladen wird, vermeidet das Verfahren, dass alle Spielendgeräte gleichzeitig deaktiviert werden, indem es z. B. wartet, dass das Spielendgerät über eine vorbestimmte Zeitspanne nicht arbeitet, bevor das neue Programm zu den Peripheriegeräten heruntergeladen wird, oder indem es durch verschiedene Spielendgeräte oder Gruppen von Spielendgeräten kreist, sodass eine relativ kleine Anzahl der Spielendgeräte zu irgendeiner Zeit (zum Neuprogrammieren) deaktiviert ist. Überdies lässt die Erfindung ein Herunterladen zu mehreren Spielvorrichtungen oder Peripheriegeräten gleichzeitig zu.
  • Kurzbeschreibung der Zeichnungen
  • 1A ist ein Blockdiagramm, das Komponenten eines Spielsystems mit mehreren Endgeräten zeigt, das Komponenten eines Spielendgeräts von einem Typ umfasst, der in Verbindung mit der vorliegenden Erfindung verwendet werden kann;
  • 1B ist ein Blockdiagramm einer Vielzahl von Spielendgeräten, von denen jedes mit einer Vielzahl von Peripheriegeräten gekoppelt ist, und eines zentralen Computers, der mit den Spielendgerä ten gekoppelt ist, die gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung verwendet werden können;
  • 2 ist ein Flussdiagramm einer Prozedur zum Herunterladen von Information gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung;
  • 3 ist ein Blockdiagramm von Spielendgeräten, die mit einem zentralen System verbunden sind, das gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung verwendet werden kann;
  • 4 ist ein Blockdiagramm einer Spielendgeräteanordnung und eines Entwicklungssystems, die gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung verwendet werden können; und
  • 5 ist ein Flussdiagramm, das eine Herunterladeprozedur gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung zeigt.
  • Detaillierte Beschreibung der bevorzugten Ausführungsform
  • Auch wenn die vorliegende Erfindung in Verbindung mit vielen Typen von Spielendgeräten, entweder als einzelne Vorrichtungen oder in einer beliebigen Anzahl von verschiedenen Mehrfachendgerät-Konfigurationen gekoppelt, verwendet werden kann, ist in 1A ein Beispiel für ein Spielendgerät 112a gezeigt, das zusammen mit weiteren Spielendgeräten 112b, c über einen oder mehrere lokale Controller 114a, b, c mit einem zentralen Computer 116 gekoppelt ist. In der Ausführungsform von 1A umfasst das Spielendgerät 112a (und typischerweise alle Spielendgeräte in der Gruppe) eine Spielcontroller-Platine 122, die, gemeinsam mit weiteren Elementen, einen Mikroprozessor und einen Speicher wie z. B. einen EEPROM, der programmier- und/oder weitere Information zum Steuern eines Betriebs der Controller-Platine 122 speichert, umfasst. Typischerweise umfasst die Hardware und Software der Spielcontroller-Platine 122 die Information, die den Typ von Spiel definiert und Bestimmungen des lokalen Gewinn-Verlustergebnisses (im Gegensatz zu z. B. einem fortschreitenden Gewinn/Verlustergebnis) für das Spielendgerät 112a vornimmt. Auf Grund der zentralen Rolle der Spielcontroller-Platine 122 beim Bestimmen jeglicher Geldauszahlung ist es besonders wichtig, das Vorhandensein der richtigen Software für die Spielcontroller-Platine sicherzustellen, um unzulässige oder falsche Auszahlungen zu vermeiden und die Konformität mit örtlichen Kontrollbehörden sicherzustellen. Auch wenn es möglich ist, mehrere Funktionen auf einer vorhandenen Platine zu kombinieren, werden typischerweise viele Platinen in einem Spielendgerät vorgesehen sein, um eine Vielzahl von Funktionen zu bilden. In der gezeigten Ausführungsform kommuniziert die Spielcontroller-Platine mit einer Kommunikations-Platine 124, die Information an einen lokalen Controller 114a und/oder einen zentralen Computer 116 bereitstellt und die Information von diesem empfängt, um z. B. die Verwendung und Leistung, die Sicherstellung der Konformität, die Durchführung einer Abrechnung und ähnliche Funktionen zu überwachen, und die Implementierung von fortschreitenden oder anderen auf mehreren Endgeräten basierenden Spielen oder Preisen zu erleichtern. In einer Ausführungsform umfasst die Kommunikations-Platine 124 einen oder mehrere Ports, über den/die ein Laptop 128 oder ein anderer Computer mit dem Spielendgerät 112a unter anderem zum Herunterladen verbunden sein kann, wie unten stehend in größerem Detail beschrieben ist. In der Ausführungsform von 1A kommuniziert eine Vielzahl von Peripherie-Platinen 128a–d mit der Spielcontroller-Platine 122 und steuert verschiedene Peripheriegeräte zum Aus führen verschiedener Funktionen wie z. B. Geldscheinannahmeeinrichtungsfunktionen 132a, Münzbearbeitungsfunktionen 132b, Videofunktionen 132c und Audioausgabefunktionen 132d. In vielen Konfigurationen umfassen einige oder alle der Peripherie- und weiteren Platinen 128a–d, 124 EEPROMs oder andere Vorrichtungen zum Speichern von Software, die auf einem Mikroprozessor oder anderen Rechenvorrichtungen läuft, auf solchen Platinen.
  • Wie in 1B gezeigt, kann eine Rechenvorrichtung wie z. B. ein oder mehrere Spielendgeräte 1102a, 1102b mit verschiedenen Peripheriegeräten 1104a, b, c, d, e, f gekoppelt sein. Es können viele Arten von Peripheriegeräten vorgesehen sein, einschließlich der gezeigten Geldannahmeeinrichtung, umfassend z. B. Drucker, Displayschirme oder -vorrichtungen, Tastenfelder und dergleichen. Es können mehr als drei Peripheriegeräte vorgesehen sein oder es können weniger vorgesehen sein. Das Spielendgerät oder eine andere Rechenvorrichtung können in demselben Gehäuse 1106a, 1106b wie die Peripheriegeräte 1104a–f aufgenommen sein und mehr als zwei Spielvorrichtungen können in Verbindung mit der Herunterladeprozedur verwendet werden. In einer Ausführungsform ist das Herunterladen von Information zu den Spielendgeräten 1102a, 1102b von einem zentralen Computer 1108 vorgesehen. Es ist allerdings möglich, die vorliegende Erfindung in Verbindung mit einzelnen Spielendgeräten und -peripheriegeräten zu verwenden, die nicht mit einem zentralen Computer 1108 verbunden sind.
  • In der gezeigten Ausführungsform umfasst jedes Spielendgerät einen Prozessor 1110a, 1110b, einen Speicher 1112a, 1112b und ein Kommunikationsmodul 1114a, 1114b. In der gezeigten Ausführungsform ist der Prozessor 1110 sowohl mit dem Speicher 1112 als auch dem Kommunikationsmodul 1114 gekoppelt und die Speicher- und Kommunikationsmodule 1114, 1112 sind miteinander gekoppelt, um eine Kommunikation dazwischen zuzulassen. In einer Ausführungsform ist der Prozessor 1110a ein Intel-Prozessor Modell 80 960, obwohl die Erfindung in Verbindung mit Rechenvorrichtungen, die andere Typen von Prozessoren aufweisen, und in Verbindung mit Spielendgeräten, die durch andere Vorrichtungen als Mikroprozessoren wie z. B. ASICS gesteuert sind, verwendet werden kann.
  • Nach der Herstellung der Kommunikationsverbindung 206 (2) wird Information von der Informationsquelle zu einem oder mehreren Spielendgeräten übertragen. In einer Ausführungsform wird die Information, falls gewünscht, verschlüsselt, bevor sie zu dem Spielendgerät übertragen wird, insbesondere, wenn die Information über ein lokales oder ein Fernnetzwerk übertragen wird, um die Möglichkeit zu vermeiden, dass skrupellose Individuen Zugang zu der Information erlangen. Es können viele Arten von Datenübertragung einschließlich einer seriellen und parallelen Übertragung verwendet werden. In einer Ausführungsform kann die Information, die heruntergeladen wird, Information innerhalb von mehr oder verschiedener Information als die umfassen, die zum Neuprogrammieren des Speichers eines der gekoppelten Peripheriegeräte verwendet wird. Zum Beispiel kann die heruntergeladene Information neue Programmierinformation für zwei oder mehr verschiedene Peripheriegeräte umfassen, die mit einem Spielendgerät gekoppelt sind, und/oder kann Information zum Programmieren des Spielendgeräts selbst zusätzlich zu den oder anstelle eines oder mehrerer der Endgeräte umfassen.
  • In dem strengen gesetzlichen Umfeld für viele Spielvorrichtungen muss gewährleistet sein, dass genehmigte und ordnungsgemäße Software auf den Peripherie- und weiteren Platinen zusätzlich zu den auf der Spielcontroller-Platine vorgesehenen verwendet wird.
  • 3 zeigt eine Ausführungsform, in der ein Netzwerk-Schnittstellensystem 312 verwendet wird, um ein Spielendgerät 112a zu verbinden, das wiederum z. B. in verketteter Weise mit weiteren Spielendgeräten 112b, 112c in einer Gruppe über einen Gruppencontroller 314 mit einem lokalen Server oder Controller 114 verbunden ist. In der gezeigten Ausführungsform umfasst das Spielendgerät 112a eine zentrale oder Controller(CPU)-Platine 122 und eine oder mehrere Peripheriecontroller-Platinen 128e, 128f. Obwohl die vorliegende Erfindung in Verbindung mit einer breiten Vielfalt von Systemen und Anwendungen verwendet werden kann, wären in der gezeigten Ausführungsform, während die Spielendgeräte 112a–c typischerweise in einem Spielbereich wie z. B. in einem Spielgebiet eines Casinos angeordnet wären, die lokalen Server 114 und die zugeordneten Vorrichtungen typischerweise in einem örtlichen Casinobüro 318 angeordnet. Der lokale Server 114 (und in einigen Ausführungsformen zusätzliche lokale Server für dasselbe oder andere Casinos) kann z. B. über Modems 322a, 322b über eine LAN-Leitung oder eine drahtlose Verbindung 324 mit einem zentralen Computer 116 gekoppelt sein, der typischerweise in einem von dem örtlichen Büro 318 des Casinos verschiedenen zentralen Büro 325 angeordnet ist. Wie gezeigt, umfasst jedes Spielendgerät 112 vorzugsweise auch einen Port oder einen anderen Verbinder, um einen Computer wie z. B. einen Laptopcomputer 128z. B. über eine Glasfaser, ein Kabel oder einen anderen Verbinder 326 zu koppeln. Somit kann, wie in den 1A, 1B und 3 veranschaulicht, eine Übertragung von Programmierdaten oder anderer Information gemäß der vorliegenden Erfindung in Verbindung mit einer Übertragung von Information von einem entfernten Ort wie z. B. einem zentralen Computer 116 oder in einigen Fällen einem lokalen Server 114 zu einem Spielendgerät 112 verwendet werden. Diese Prozedur sieht die wünschenswerte Fähigkeit vor, Programme oder andere Information zu einem, mehreren oder allen verschiedenen Kombinationen der mit dem Netzwerk verbundenen Spielautomaten 112a–c, vorzugsweise im Wesentlichen gleichzeitig, falls gewünscht herunterzuladen. Diese Fähigkeit ist besonders nützlich, wenn die Zielvorrichtungen 112 relativ zahlreich sein können, wie z. B. im Fall eines Casino- oder Mehrcasino-Netzwerks und/oder wenn die Zielvorrichtungen über einen relativ weiten Bereich wie z. B. eine Vielzahl von Lotterieendgeräten verstreut sind. Die Herunterladeraten in solch einem System würden typischerweise durch die Kommunikationsraten des Netzwerk- oder Telekommunikationssystems 324, 312 gesteuert sein. Wie in den 1A und 3 ebenfalls gezeigt, ist es möglich, zusätzlich zu dem oder anstelle des Herunterladen/s von einem zentralen Computer oder einem lokalen Controller, von einem Computer wie z. B. einem Laptop 128, der direkt mit dem Spielendgerät gekoppelt ist, herunterzuladen. In einer Ausführungsform ist der Laptopcomputer 128 durch eine Glasfaserverbindung 326 direkt mit der Spielcontroller-Platine 122 gekoppelt. Wenn die Programmierdaten oder andere Information in einem Peripheriecontroller (Endnutzervorrichtung a–f) gespeichert werden soll/en, werden die Daten in dieser Ausführungsform durch die Spielcontroller-Platine 122 (in einem Durchgangsmodus) hindurch zu der Peripheriecontroller-Platine geleitet, falls gewünscht. Diese Prozedur kann z. B. auf einer Casinoetage (zum Reparieren oder Aktualisieren von Spielendgerätesoftware) an einer Lotteriestelle oder im Herstellungsprozess wie z. B. an einer Endmontagestufe verwendet werden. Vorzugsweise ist es bei solch einem Herunterladeverfahren nicht notwendig, Peripheriecontroller 128a–f oder andere Platinen oder Komponenten von dem Automaten zu entfernen und es kann an Automaten verwendet werden, die keine geeignete Netzwerkschnittstelle 312 besitzen.
  • Zusätzlich zum Herunterladen von Programmier- oder anderer Information zu Spielendgeräten oder ähnlichen Vorrichtungen an einem Casinostandort kann die vorliegende Erfindung auch in Verbindung mit dem Herunterladen von Information während eines Herstellungsprozesses für ein Spielendgerät oder eine ähnliche Vorrichtung verwendet werden. 4 zeigt ein System, das zum Herunterladen während einer Submontage oder Endmontage, z. B. in einer Umgebung für die Herstellung eines Spielendgeräts, verwendet werden kann. 4 umfasst eine Vielzahl von Computern wie z. B. Arbeitsplatzcomputer, Netzwerkservercomputer und/oder Computer vom PC-Typ, die über Netzwerkleitungen und eine Firewall 452 auf eine dem Fachmann auf dem Gebiet der Computernetzwerktechnologie bekannte Weise gekoppelt sind.
  • In verschiedenen Stadien beim Einsatz des Systems von 4 werden/wird Programmierdaten oder andere Information in einer Anzahl von verschiedenen Speichersystemen wie z. B. Datenbanken (die typischerweise ein Speichern auf Festplatten oder anderen gut bekannten Speichermedien vorsehen) gespeichert. In der gezeigten Ausführungsform wird während des Programmdesignprozesses Information in einer Planungsdatenbank 454 gehalten; und Software- sowie Firmware-Techniker verwenden oder modifizieren diese Information über Computer 456, 458, die zumindest einen indirekten Zugriff auf die Planungsdatenbank 454 besitzen. Vorzugsweise sind Programme oder andere Daten, die sich noch in der Entwicklungsphase befinden, auf die Planungsdatenbank 454 beschränkt und sind nicht in anderen Datenbanken gespeichert. An einem bestimmten Punkt wird die Technik das Programm oder andere Information an die Produktsicherung 462 freigeben, die die Programmierung oder die Daten nach einer Überprüfung an eine Spielgerichtsbarkeit zur Genehmigung vorlegen wird. Nachdem das Programm oder die Daten durch die Spielgerichtsbarkeit genehmigt worden ist/sind, wird das Programm auf einen Produktions-Herunterladeserver 466 kopiert und vorzugsweise in einer freigegebenen Datenbank 468 gespeichert. Information über das genehmigte Programm wird an ein Kundenbestellsystem 472 und weitere Sys teme wie z. B. die Technik 474a und die Produktsicherung 474b bereitgestellt. Auch wenn freigegebene Programme in verschiedenen Formen, z. B. auf einer CD-ROM 476a über eine CD-Vervielfältigungseinrichtung 476b bereitgestellt sein können, veranschaulicht 4 auch ein System zum Herunterladen von Programmierdaten oder anderer Information als Teil eines Spielendgeräte-Montage- oder Herstellungssystems. Die Programmierung oder die Daten kann/können auf Platinen oder andere Unterbaugruppen 478 z. B. mit Hilfe einer Übersetzungseinrichtungs/Energieanordnung 482 und ein Herunterladeendgerät 484 geladen werden oder kann/können in ein oder mehrere Spielendgeräte 486a, b z. B. über eine Verbindung zu einer Kommunikationsplatine geladen werden, um wiederum auf Zielperipherievorrichtungen oder andere Unterbaugruppen innerhalb der Spielendgeräte 486a, 486b z. B. über ein Herunterlade-Endgerät 488 heruntergeladen zu werden.
  • Beim Herunterladen an der Fertigungs- oder Montagelinie, wie in 4 gezeigt, ist es im strengen gesetzlichen Umfeld für viele Spielvorrichtungen typischerweise erforderlich, eine Sicherung vorzusehen, dass nur genehmigte und ordnungsgemäße Software und Daten in den Spielendgeräten, einschließlich Peripherie- und weitere Platinen (zusätzlich zu den z. B. auf der Spielcontroller-Platine vorgesehenen), verwendet wird/werden. Je nach Natur des Herunterladens wird es von Vorteil sein, bei einem Montagelinien-Herunterladen verschiedenen Platinen zu erkennen oder zu unterscheiden, z. B. um Information zu erhalten, die die Eigenschaften der Platine und/oder ihre Identität oder History betrifft.
  • In der Umgebung des Systems von 4 ist eine Host-Vorrichtung wie z. B. das Herunterlade-Endgerät 484 direkt oder über eine Testbox 482, die die physikalische Verbindung und Energie bereitstellt, mit der Unterbaugruppe verbunden. Ein Herunterlade-Endgerät 488 kann auch verwendet werden, um Information zu Platinen herunterzuladen, die bereits in Spielendgeräte 486a, b (die eine physikalische Verbindung und Energie bereitstellen und somit zum Herunterladen ohne eine Testbox 482 verwendet werden können) montiert worden sind. Die Host-Vorrichtung 484, 488 kann, wie gezeigt, netzwerkverbunden sein oder kann eine selbstständige Vorrichtung sein. In einer selbständigen Konfiguration kann die Programminformation auf einer CD-ROM 476a oder einem anderen Speichermedium gespeichert sein. Das gezeigte Herunterladesystem kann, wie gezeigt, auf dem Produktionsgeschoss oder auf einem Wartungstisch, z. B. für Reparaturzwecke, verwendet werden. Vorzugsweise sind die Herunterlademedien 492a, 492b konfiguriert, um ein Herunterladen von Information zu ermöglichen (im Gegensatz zu z. B. den Komponenten 312, 324 eines Casino- oder Mehrcasino-Systems, die für andere Zwecke wie z. B. zur Datenerfassung, fortschreitende Spielsysteme und dergleichen konfiguriert sein können) und können daher konfiguriert oder optimiert werden, um relativ hohe Datenübertragungsraten zu erzielen.
  • Um die Sicherheit beim Herunterladen von Information zu ermöglichen, vorzugsweise um eine Genehmigung für solch ein Herunterladen durch Spielgenehmigungsbehörden zu erreichen, kann ein Herunterladeprozess wie in 5 gezeigt verwendet werden. Gemäß dem Prozess von 5 umfasst ein anfängliches oder frühes Stadium des Prozesses eine Identifikation. Obwohl es möglich sein kann, Spielendgeräte derart zu konfigurieren, dass sie eine Identifikation unter Verwendung von nur Software-Prozeduren (wie z. B. durch Bereitstellen verschlüsselter Identifikationsdaten, Quittungsprozeduren und dergleichen) vorsieht, wird gemäß einer Ausführungsform bevorzugt, ein Spielendgerät mit einer oder mehreren hardwarebasierten Identifikationskomponenten wie z. B. eine oder mehrere einmalig programmierbare und/oder Add-Only-Speichervorrichtungen zum Speichern von Information, die das Spielendgerät oder Komponenten davon identifiziert oder kennzeichnet, vorzusehen. Das Vorsehen eines oder mehrerer Spielendgeräte mit solch einem Identifikationsvermögen bedeutet, dass solche Spielendgeräte in einer Konfiguration „bereit zum Herunterladen" gemäß einer Ausführungsform der Erfindung versetzt wurden.
  • Wie in 5 gezeigt, sendet die Quellenvorrichtung in der Identifikationsphase eine Nachricht an die Zielvorrichtung, die Identifizierungsinformation 512 anfordert. Wenn bei einem Herunterladen Information zu zwei oder mehreren Vorrichtungen heruntergeladen werden soll, kann die Identifikation (und/oder das Herunterladen) seriell ausgeführt werden, indem jede Vorrichtung abgerufen wird, oder eine einzige Anforderung, die sich an alle Zielvorrichtungen richtet, kann gesendet werden. Wenn die Identifikationsantwort nicht empfangen wird 514, tritt das System in einen Fehlermodus ein und es wird keine Verbindung hergestellt 516. Die Identifikationsantwort, die akzeptabel ist, kann viele Arten von Information umfassen, wobei Beispiele hierfür serielle oder andere Hardware-Identifikationsnummern, Herstellungs-ID-Information oder -Codes, Herstellerbezeichnung, Hardware- oder Softwarerevisionskennungen, das Herstellungs-, Aufstell-, Verkaufs- und Versanddatum und dergleichen, das Datum der Softwarerevision, die Softwaredateigröße, Speicheradressen und dergleichen umfassen. Vorzugsweise wird eine Startadresse für das Programm, das heruntergeladen werden soll, zurückgesendet. Vorzugsweise wird eine Datensicherheitsinformation wie z. B. eine CRC(zyklische Blockprüfungs)-Signatur zurückgesendet. Die in Ansprechen auf die Anforderung 512 zurückgesendete Identifikationsinformation wird verwendet, um zu prüfen, ob die Information, die heruntergeladen werden soll, und/oder die Herunterladeprozeduren (wie z. B. die Datenübertragungsraten) für die auf den Zielvorrichtungen vorhandene Hardware und Software geeignet ist/sind. Zum Beispiel kann die zurückgesendete Identifikationsinformation ver wendet werden, um zu prüfen, dass die Spielgesetzgebung, der das Spielendgerät unterworfen ist, die Software genehmigt hat, die heruntergeladen werden soll, dass die Software, die heruntergeladen werden soll, mit der Software oder Hardware, die auf dem Spielendgerät bereits vorhanden ist, kompatibel ist, und dergleichen. Wenn auf der Basis der Identifikationsinformation bestimmt wird, dass das Spielendgerät die Herunterladeinformation bereits besitzt, kann der Herunterladeschritt ausgelassen werden.
  • Anschließend an die Identifikationsphase umfasst eine Verhandlungsphase das Senden einer Verhandlungsnachricht 518. Die Verhandlungsnachricht umfasst Information, die verwendet wird, um die Herunterladeprozedur zu erlauben oder zu ermöglichen. Es kann z. B. notwendig sein, die Zielvorrichtung über den/die Ort/e in dem Speicher, wo die heruntergeladene Information gespeichert werden soll, die Größe der Herunterladedatei, die Datenübertragungsrate, ob irgendwelche speziellen Übertragungsprozeduren wie z. B. wie eine Komprimierung, eine Entkomprimierung, eine Verschlüsselung, eine Entschlüsselung und dergleichen erforderlich sind, zu informieren. Vorzugsweise umfasst die Verhandlungsnachricht (oder wird so interpretiert, dass sie umfasst), eine Anforderung einer Antwort wie z. B. eine Zustimmungsantwort von der/den Zielvorrichtung/en. Zum Beispiel ist es beim Warten auf eine Zustimmung von der Zielvorrichtung nützlich, das Einleiten eines Herunterladens zu vermeiden, wenn gerade jemand mit dem Spiel spielt, oder wenn das Spielendgerät sich in einem Fehlermodus befindet. In einer Ausführungsform, wenn aktuelle Kredite an einem Spielendgerät vorhanden sind, wird angenommen, dass das Spielendgerät sich in einem aktiv gespielten Zustand befindet. Wie in 5 gezeigt, wird, wenn die Zustimmungs- oder „Bereit"-Antwort 522 nicht empfangen wird, ein Fehlerzustand erklärt, und Fehlerbearbeitungsprozeduren wie z. B. ein Ausgeben einer Benachrichtigung an einen Bediener und/oder ein erneutes Einleiten der Herunterladeprozedur sind notwen dig. Wenn die Bereit-Antwort empfangen wird, kann die Herunterladephase beginnen.
  • In der Ausführungsform von 2 werden die Daten blockartig übertragen, d. h., indem eine vorbestimmte Anzahl von Bits der Information (wie z. B. 1024 Bits) von der Quelle zu dem Spielendgerät 208 übertragen wird und dann im Hinblick auf Fehler in dem Block 210 überprüft wird. Wie dem Fachmann gut bekannt sein wird, können auch andere Blockmengen verwendet werden. Vorzugsweise werden die Daten über ein serielles Übertragungsprotokoll übertragen. In einer Ausführungsform erfolgt eine Authentifizierung oder eine andere Überprüfung zur Unterstützung beim Detektieren von Datenübertragungs- oder anderen Fehlern. Einen Anzahl gutbekannter Authentifizierungs- oder Fehlerdetektionsmaßnahmen wie z. B. eine CRC kann verwendet werden. Ein Typ einer CRC-Überprüfung ist in der US-Patentanmeldung Serien-Nr. 08/348 268, eingereicht am 30. November 1994, mit dem Titel „METHOD AND APPARATUS FOR VERIFYING THE CONTENTS OF A STORAGE DEVICE" beschrieben. Diese und weitere Authentifizieruns- oder Fehlerüberprüfungsmaßnahmen können zur Verwendung in der vorliegenden Erfindung auf eine Weise angepasst sein, die für den Fachmann nach dem Verstehen der vorliegenden Offenlegung offensichtlich sein werden.
  • Wenn in dem Informationsblock (unter Verwendung z. B. einer zyklischen Blockprüfungs-Fehlerdetektionsroutine oder anderer Fehlerdetektionsroutinen, die dem Fachmann gut bekannt sind) Fehler detektiert werden, schleift das Verfahren zurück 212, um den Block erneut zu übertragen. Vorzugsweise, nachdem einige Blöcke erfolgreich heruntergeladen worden sind, erfordern Fehler in nachfolgenden Blöcken nicht unbedingt ein erneutes Einleiten des Herunterladens von Anfang an, sondern erfordern nur ein neuerliches Herunterladen jener Blöcke, die bisher nicht erfolg reich übertragen worden sind. In einer Ausführungsform ist nur eine begrenzte Anzahl (z. B. 3) von neuen Versuchen zugelassen, bevor ein „totaler Fehler" erklärt wird und z. B. die Vorrichtung außer Betrieb gesetzt wird. Am Ende jeder Blockübertragung wird bestimmt 528, ob alle Blöcke übertragen worden sind 214. Wenn nicht, schleift das Verfahren zurück 216, um den nächsten Block zu übertragen. Vorzugsweise wird anschließend an die CRC oder eine andere Fehlerdetektion für jeden Block eine Gesamt-CRC oder an der Fehlerüberprüfung (z. B. eine digitale Signatur) ausgeführt, nachdem alle Blöcke zu dem Spielendgerät heruntergeladen worden sind. Somit wird am Ende des ersten Abschnitts der Prozedur 202 die gesamte gewünschte Information blockweise und mit einer Fehlerdetektion von der Informationsquelle 108 zu zumindest einem Spielendgerät 102 übertragen worden sein.
  • Nachdem alle Blöcke erfolgreich heruntergeladen worden sind, wird ein Authentifizierungsstadium eingeleitet, indem eine Nachricht an die Zielvorrichtung (oder -vorrichtungen) gesendet wird, die eine bestimmte Authentifizierungsinformation anfordert 532. In einer Ausführungsform basiert die Authentifizierungsinformation (wird z. B. berechnet aus) Information, die auf der Zielvorrichtung gespeichert ist und vorzugsweise mindestens eine von den heruntergeladenen Informationen umfasst. Zum Beispiel kann eine CRC- oder andere digitale Signatur auf der Basis einer bestimmten oder der gesamten heruntergeladenen Information verwendet werden. Vorzugsweise wird der Abschnitt der Information, der als Basis zum Berechnen einer Authentifizierungsinformation oder -signatur verwendet wird, auf eine Weise gewählt, die nicht autorisierten Personen nicht ohne weiteres bekannt oder für diese im Voraus vorhersagbar ist. Zum Beispiel wird, anstatt immer die Authentifizierungssignatur auf der Basis von Information, beginnend bei einer vorbestimmten und/oder sich nicht ändernden Startadresse, zu berechnen, bevorzugt, dass die Authen tifizierungssignatur aus einer Startadresse berechnet wird, die für verschiedene Herunterladeoperationen und/oder verschiedene Endgeräte verschieden ist. In einer Ausführungsform wird die Startadresse zufällig gewählt und (z. B. als Teil der Authentifizierungsanforderungsnachricht 532) weitergeleitet. Um das Vertrauen in das Authentifizierungssystem weiter zu fördern, ist es möglich, eine digitale Signaturberechnungsprozedur zu verwenden, die auf einem privaten Schlüsselwert basiert, der von dem Quellencomputer vorzugsweise zufällig ausgewählt und verwendet wird, um einen Teil der Herunterladeinformation zu verschlüsseln. In Ansprechen darauf verwendet das Spielendgerät eine bekannte Prozedur (wie z. B. eine Entschlüsselungsberechnungsprozedur), um die Authentifizierungssignatur zu berechnen. Wenn die berechnete Authentifizierungssignatur mit der Erwarteten Authentifizierungssignatur übereinstimmt, wird die Authentifizierung als ausgeführt betrachtet.
  • Nach Empfangen einer gültigen Bestätigung 534 kann die Herunterladesitzung beendet werden. Wenn keine gültige Bestätigung empfangen wird, wird ein Fehler festgestellt 538 und eine Fehlerbehandlungsprozedur kann eingeleitet werden, um z. B. eine Benachrichtigung an Bediener bereitzustellen und/oder die Herunterladeprozedur erneut einzuleiten.
  • Wie für den Fachmann nach Verstehen der vorliegenden Offenlegung offensichtlich sein wird, können die in 5 veranschaulichten besonderen Prozeduren auf mehrere Arten abgewandelt oder variiert werden. Zum Beispiel ist es möglich, obwohl man davon ausgeht, dass ein hohes und wünschenswertes Sicherheitsniveau erreicht wird, wenn alle vier Phasen (Identifikation, Verhandeln, Herunterladen und Bestätigung) verwendet werden, Herunterladeprozeduren vorzusehen, bei denen eine oder mehrere der Phasen eliminiert oder verkürzt ist/sind. Zum Beispiel wäre es möglich, eine in gewissem Maß sichere Herunterladeprozedur vorzusehen, oh ne einen Bestätigungsschritt einzuschließen. Darüber hinaus ist das Herunterladeverfahren gemäß der vorliegenden Erfindung nicht unbedingt streng auf die in 5 veranschaulichte Reihenfolge von Schritten begrenzt. Zum Beispiel kann es möglich sein, einige oder alle Verhandlungsschritte vor einigen oder allen Identifikationsschritten auszuführen. Einige oder alle der in Verbindung mit 5 beschriebenen Schritte oder Phasen können in Verbindung mit anderen Zwecken als einem Herunterladen wie z. B. bei der Verwendung von Identifikations- und/oder Bestätigungstransaktionen zur Abfrage und Überprüfung geladener Programme, z. B. durch Aufsichtsbehörden, verwendet werden.
  • Im Licht der obigen Beschreibung ist eine Anzahl von Vorteilen der vorliegenden Erfindung ersichtlich. Die vorliegende Erfindung macht es möglich, die Notwendigkeit manueller Operationen (wie z. B. das physische Hingehen zu und Öffnen von Spielendgeräten, Analysieren, Testen und/oder Austauschen von Platinen oder Komponenten) in Verbindung mit einer/m Programmaktualisierung, -austausch, -modifizierung und dergleichen zu reduzieren oder zu eliminieren und dennoch ein hohes Niveau an Sicherheit und Zuverlässigkeit aufrechtzuerhalten. Die vorliegende Erfindung sieht die Fähigkeit vor, ein Spielendgerät abzufragen, um Hardware- und Softwareinformation für behördliche, Wartungs-, Reparatur-, Inventarisierungs- und ähnliche Zwecke zu beschaffen. Die vorliegende Erfindung macht es möglich, Information gleichzeitig zu einem oder mehreren Automaten herunterzuladen. Die heruntergeladene Information kann Information sein, die speziell Peripheriegeräte betrifft (wie z. B. ein Aktualisieren eines Programms einer Geldscheinannahmeeinrichtung) und/oder kann das Ändern von Merkmalen eines Spiels beinhalten, wie z. B. ein Aufrüsten oder Hinzufügen eines Bonusspiels oder eines ähnlichen Merkmals zu einem Spielendgerät. Die vorliegende Erfindung ist nützlich, um die Standardisierung von Programmier- oder anderen Daten über eine Vielzahl von Spielendgeräten zu ermöglichen. Die vorliegende Erfindung bietet die Fähigkeit, zuzulassen, dass lokale Kunden wie z. B. einzelne Casinos oder ähnliche Örtlichkeiten ihre eigenen maßgeschneiderten Video- und/oder Audiodateien (z. B. unter Verwendung der beschriebenen Sicherheitsmerkmale, um Behörden die Sicherheit zu bieten, dass ein Herunterladen solcher Dateien andere Merkmale des Spielbetriebes nicht ändert und keine inakzeptablen Modifikationen an diesen mit sich bringt) herunterladen können. Die vorliegende Erfindung unterstützt die Fähigkeit von Casinos, Spielbetreibern, Spielherstellern und dergleichen, genaue Inventarisierungen von Programmen und Platinenmodulen in Spielautomaten zu beschaffen und aufrechtzuerhalten. Die vorliegende Erfindung ermöglicht das Anordnen oder Identifizieren bestimmter gedruckter Leiterplatten (oder bestimmter Klassen oder Typen von PCBs oder weiterer Komponenten auf einer Casinoetage). Die vorliegende Erfindung ermöglicht das sichere und zuverlässige automatische elektronische Laden von Programmen in Automaten in einer Fertigungsumgebung (Montagelinie), z. B. auf der Basis von Kundenbestellungen, mit einer Reduktion oder Eliminierung von manuellen Schritten in solch einem Prozess. Die vorliegende Erfindung ermöglicht das Abfragen und Prüfen des Vorhandenseins und der Natur ihrer Hardware- oder Softwarekomponenten, z. B. am Ende eines Montage- oder Herstellungsprozesses wie z. B. vor dem Transport zu Kunden, nach Entgegennahme und dergleichen. Die vorliegende Erfindung ermöglicht eine Authentifizierung von installierten Programmen z. B. durch Spiel- und/oder Lotteriebehörden.
  • Das Vorsehen eines Herunterladens von einem zentralen Computer zu einzelnen Spielendgeräten weist eine Anzahl von Vorteilen auf. Das Herunterladen kann einfach an einer Anzahl von Spielendgeräten gleichzeitig durchgeführt werden, sodass der Zeitbetrag, der erforderlich ist, um das Herunterladen für alle verschiedenen Spielendgeräte auszuführen, redu ziert ist. Ferner ist es nicht notwendig, dass Personal physisch von Endgerät zu Endgerät gehen muss, um an jedem Endgerät ein Herunterladen auszuführen, sodass auch Arbeitskosten reduziert sind.
  • Die vorliegende Erfindung macht es möglich, eine neue oder eine zusätzliche Programmierung für Peripheriegeräte auf eine Weise vorzusehen, die sicher, weniger arbeitsintensiv, weniger zeitaufwändig und weniger penetrant als bisherige Verfahren ist. Die vorliegende Erfindung macht es möglich, die Programmierung zu einer Vielzahl von Spielendgeräten (oder anderen Rechenvorrichtungen) im Wesentlichen gleichzeitig herunterzuladen.
  • Es kann auch eine Anzahl von Varianten und Abwandlungen der Erfindung verwendet werden. Zusätzlich zum Herunterladen von Computerprogramminformation kann die Erfindung verwendet werden, um Daten wie z. B. Daten herunterzuladen, die die Weise definieren, in der Peripheriegeräte Geld annehmen (oder eine Fälschung detektieren). Zusätzlich zu einem zentralen Computer und einer portablen, tragbaren Computervorrichtung kann die Information von anderen Vorrichtungen wie z. B. einem Gruppencontroller zu dem Spielendgerät heruntergeladen werden. Wenn eine Neuprogrammierung von zwei oder mehreren an einem vorhandenen Spielendgerät angebrachten Peripheriegeräten erwünscht ist, wird in einer Ausführungsform die neue Programminformation für jedes neu zu programmierende Peripheriegerät zu dem Spielendgerät heruntergeladen, und das Spielendgerät beginnt mit dem Herunterladen der Information zu den angebrachten Peripheriegeräten vorzugsweise erst, nachdem die gesamte Information zu dem Endgerät heruntergeladen worden ist. Auf diese Weise ist nur eine einzige Sitzung zum Herunterladen zu dem Spielendgerät notwendig, um schließlich ein Aktualisieren von zwei oder mehr gekoppelten Peripheriegeräten vorzusehen.
  • In Fällen, in denen die Sicherheit von Belang ist, wie z. B. bei Systemen, bei denen mit Geld umgegangen wird (z. B. bei Spielendgeräten, Lotterieendgeräten und dergleichen), kann die Information verschlüsselt sein, wenn sie zu der Rechenvorrichtung übertragen wird, und wird entweder in der Spielvorrichtung oder in einem oder mehreren Peripheriegeräten entschlüsselt.
  • Die Transaktionen werden vorzugsweise automatisch gesteuert und überwacht, z. B. durch Verwendung einer Informationsdatei, die aus Information von Firmware, mechanischen, Konfigurations- und Gerichtsbarkeitsgenehmigungen und einer Produktionsstückliste erzeugt wird. Vorzugsweise ist eine solche Informationsdatei immer verschlüsselt, obwohl Programm- oder andere Herunterladedaten je nach den Forderungen der Gerichtsbarkeit komprimiert und/oder verschlüsselt sein können. In einer Ausführungsform enthält die Informationsdatei eine Anzahl von Feldern, die den Dateinamen, das/den Quellverzeichnis/Pfad, das Zielverzeichnis, die Versionsnummer oder eine andere Versionskennung, einen CRC-Wert, einen Plattformcode (der z. B. den Typ von Spielendgerät angibt), einen Zielcode (der z. B. den Typ von Endgerät (z. B. eine Geldscheinprüfvorrichtung) angibt), (eine) behördliche Genehmigung(en) und eine Spielbezeichnungs- oder andere Spielanzeigeeinrichtung umfasst.
  • Obwohl man davon ausgeht, dass die in Verbindung mit 5 veranschaulichten und beschriebenen Prozeduren und Schritte ein hohes Niveau an Sicherheit bereitstellen, geht man davon aus, dass die Sicherheit des gesamten Systems besonders durch die Kombination aus der Identifikation, speziell hardware- und/oder speicherbasierter Identifikation (die auf dem Spielendgerät oder den Spielendgerätkomponenten gespeichert ist), und den in 5 veranschaulichten Prozeduren und Schritten, ins besondere bei einer Kombination mit einer Informationsdatei wie beschrieben, besonders erhöht wird.
  • In der Ausführungsform in der 1B ist es möglich, die Information zu zwei oder mehr Spielendgeräten 102a, 102b im Wesentlichen gleichzeitig herunterzuladen. Allerdings wird es in einigen Konfigurationen notwendig sein, die Verwendung des Spielendgerätes während des Herunterladeprozesses zu unterbrechen. In diesem Fall kann es sein, dass es nicht wünschenswert ist, den Betrieb von allen Spielendgeräten zur gleichen Zeit zu unterbrechen. Daher wird in einer Ausführungsform Information von dem zentralen Computer 108 zu einem ersten Teilsatz der verbundenen Spielendgeräte (wobei während dieser Zeit die Verwendung dieses Teilsatzes von Spielendgeräten unterbrochen ist) heruntergeladen, und nach dem Herunterladen zu diesem Teilsatz von Spielendgeräten ist der erste Satz von Spielendgeräten zum normalen Verbrauch verfügbar und ein Herunterladen zu dem zweiten Teilsatz von Spielendgeräten wird eingeleitet, wobei die Verwendung des zweiten Teilsatzes von Spielendgeräten während des Herunterladens davon unterbrochen wird. Der Prozess wird für verschiedene Teilsätze der Spielendgeräte wiederholt, bis die Information zu allen gewünschten Spielendgeräten heruntergeladen worden ist. In einigen Fällen kann es gewünscht sein, Information nur zu einigen der verbundenen Spielendgeräten herunterzuladen. Zum Beispiel wenn die Information, die heruntergeladen werden soll, einem Durchlassen von gefälschten 10 $-Geldscheinen entgegenwirken soll, würde keine Notwendigkeit bestehen, die neue Information zu Spielendgeräten herunterzuladen, die mit Geldannahme-Peripheriegeräten verbunden sind, welche nur 5 $-Geldscheine akzeptieren.
  • In der in 1B gezeigten Ausführungsform ist jedes Spielendgerät 1102a, 1102b mit einem zentralen Computer 1108 gekoppelt. Die Kopp lung kann durch eine Kommunikationsverbindung 1124 wie z. B. eine allgemeine lokale Netzwerkverbindung (z. B. Ethernet, Token Ring, Local-Talk, etc.), ein landesweites Netzwerk und dergleichen unter Verwendung eines beliebigen aus einer Vielfalt von physikalischen Medien wie z. B. Kabel, Glasfasern, eine Funk-, Infrarot- oder andere drahtlose Verbindung und der gleichen erfolgen. Die Art von Kommunikationsmodul 1114a, 1122, die verwendet wird, ist abhängig von der Art Kommunikationsverbindung, die verwendet wird, und kann z. B. handelsübliche Netzwerkkarten und unterstützende Software, Modems, eine Anpassungsschaltung zur Umsetzung von paralleler zu serieller Datenübertragung (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter = UART) und dergleichen umfassen.
  • Wie oben angeführt, kann es in einigen Konfigurationen erforderlich sein, einen Betrieb des Spielendgerätes während eines Herunterladens von der Informationsquelle zu den Spielendgeräten und/oder von dem Spielendgerät zu dem Peripheriegerät zu unterbrechen. In einer Ausführungsform wird das Spielendgerät eine Anzeige des unterbrochenen Status bereitstellen, sodass ein Benutzer die Option besitzen wird, sich zu einem anderen Spielendgerät zu bewegen oder auf eine Neuaktivierung zu warten. In einer Ausführungsform wird das Display 103 eine Abschätzung der Zeit vor einer Neuaktivierung des Endgerätes bereitstellen. Diese Abschätzung kann, falls gewünscht, auf einer empirisch hergeleiteten Beziehung zwischen der durchschnittlichen Herunterladezeit und der Anzahl von Informationsblöcken, die heruntergeladen werden sollen (oder einer anderen Angabe der Größe der Information, die heruntergeladen werden soll), basieren.
  • In Fällen, in denen ein Betrieb oder eine Verwendung des Spielendgerätes unterbrochen werden muss, während die Information zu Peripheriegeräten heruntergeladen wird, kann es wünschenswert sein, das Spielendgerät derart zu konfigurieren, dass es wartet, bis eine offensichtliche Zeitspanne, in der das Spielendgerät außer Betrieb ist, vorliegt, bevor es beginnt, zu einem Peripheriegerät herunterzuladen. Somit wird in der Prozedur von 2 das Spielendgerät bestimmen, ob es zumindest für eine vorbestimmte minimale Zeitspanne (wie z. B. etwa eine Minute, 220) außer Betrieb war. Wenn das Spielendgerät z. B. eine elektronische Slot-Maschine ist, kann das Spielendgerät einen Zeitgeberschaltkreis verwenden, um zu bestimmen, ob für die vorbestimmte Zeitspanne irgendein Wetteinsatz gemacht worden ist (oder ein Zug an einem Griff oder ein elektronisches Äquivalent davon erfolgt ist). Wenn sich das Spielendgerät für mindestens die vorbestimmte Zeitspanne nicht außer Betrieb befunden hat, wird das Spielendgerät optional eine weitere vorbestimmte Zeitspanne 221 (wie z. B. etwa eine Minute) lang warten, bevor es überprüft, um zu bestimmen, ob das Spielendgerät außer Betrieb ist. Sobald das Spielendgerät außer Betrieb ist, kann das Spielendgerät Prozeduren beginnen, um Informationen zu geeigneten Peripheriegeräten 224 vorzugsweise blockweise mit einer Fehlerprüfung zu übertragen.
  • Die vorliegende Erfindung umfasst in ihren verschiedenen Ausführungsformen Komponenten, Verfahren, Prozesse, Systeme, und/oder eine Vorrichtung wie im Wesentlichen hierin gezeigt und beschrieben, einschließlich verschiedener Ausführungsformen, Teilkombinationen und Teilsätzen davon. Die vorliegende Erfindung umfasst in ihren verschiedenen Ausführungsformen die Bereitstellung von Vorrichtungen und Prozessen bei Nicht-Vorhandensein von hierin nicht gezeigten und/oder beschriebenen Elementen oder in verschiedenen Ausführungsformen davon, einschließlich bei Nicht-Vorhandensein solcher Elemente, die in bisherigen Vorrichtungen oder Prozessen verwendet worden sein können, z. B. um eine einfache Implementierung zu erzielen und die Kosten hierfür zu reduzieren.
  • Die vorhergehende Erläuterung der Erfindung wurde zum Zweck der Veranschaulichung und Beschreibung präsentiert. Das oben Stehende soll die Erfindung nicht auf die hierin offenbarte/n Form oder Formen beschränken. Auch wenn die Beschreibung der Erfindung eine Beschreibung einer oder mehrerer Ausführungsformen und verschiedener Varianten und Abwandlungen umfasst hat, liegen weitere Varianten und Abwandlungen innerhalb des Umfangs der Erfindung, die z. B. in der Fertigkeit und der Kenntnis eines Fachmanns nach Einsicht in die vorliegenden Offenlegung liegen können. Die beigefügten Ansprüche sollen alternative Ausführungsform, soweit zulässig, umfassen.

Claims (19)

  1. Verfahren zum Herunterladen von Daten von einer Quelle (116) in eine Spielvorrichtung (112), wobei die Spielvorrichtung (112) gesetzlichen Vorschriften unterliegt, wobei das Verfahren umfasst, dass: erste Information zu der Quelle (116) übertragen wird, die zumindest eine erste Hardware-Komponente der Spielvorrichtung (112) identifiziert; verifiziert wird, dass die Daten für die zumindest erste Hardware geeignet sind; zweite Information von der Quelle (116) zu der Spielvorrichtung (112) übertragen wird, die zumindest eine erste Eigenschaft der heruntergeladenen Daten beschreibt; dritte Information von der Spielvorrichtung (112) zu der Quelle (116) übertragen wird, die angibt, dass die Spielvorrichtung (112) konfiguriert ist, um die heruntergeladenen Daten zu empfangen; die Daten von der Quelle (116) zu der Spielvorrichtung (112) übertragen werden; eine Signatur zumindest teilweise auf der Basis der Daten berechnet wird und die Signatur zu der Quelle (116) übertragen wird; und die Signatur mit einer für die Quelle (116) verfügbaren Signatur verglichen wird.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, wobei die erste Information Information umfasst, die in der Spielvorrichtung gespeicherte Software identifiziert.
  3. Verfahren nach Anspruch 1, das ferner umfasst, dass eine Nachricht ausgegeben wird, wenn die erste Information angibt, dass die Daten bereits in der Spielvorrichtung gespeichert sind.
  4. Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Spielvorrichtung eine Vielzahl von Leiterplatten umfasst, und wobei die Quelle mit einer ersten der Leiterplatten gekoppelt ist, und wobei die erste Information Hardware auf zumindest einer zweiten der Leiterplatten identifiziert.
  5. Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Spielvorrichtung eine Vielzahl von Leiterplatten umfasst, die einen nicht programmierbaren Speicher umfassen, der Hardware-Identifikationsinformation speichert.
  6. Verfahren nach Anspruch 1, wobei die Daten Daten zum Programmieren eines ersten programmierbaren Speicherchips umfassen.
  7. Verfahren nach Anspruch 1, wobei der Schritt des Übertragens der Daten von der Quelle zu der Spielvorrichtung ein serielles Datenübertragungsprotokoll verwendet.
  8. Verfahren nach Anspruch 1, wobei der Schritt des Berechnens einer Signatur umfasst, dass eine Signatur auf der Basis von in einem Speicher gespeicherten Daten beginnend mit einer zufälligen Adresse in dem Speicher berechnet wird.
  9. Verfahren nach Anspruch 1, wobei der Schritt des Berechnens einer Signatur umfasst, dass eine Signatur unter Verwendung eines Saat-Wertes berechnet wird, wobei der Saat-Wert sowohl für die Quelle als auch für das Spielendgerät verfügbar ist.
  10. Vorrichtung zum Herunterladen von Daten von einer Quelle (116) in eine Spielvorrichtung (112), wobei die Spielvorrichtung (112) gesetzlichen Vorschriften unterliegt, wobei die Vorrichtung umfasst: ein Mittel zum Übertragen von erster Information zu der Quelle (116), die zumindest eine erste Hardware-Komponente der Spielvorrichtung (112) identifiziert; ein Mittel zum Verifizieren, dass die Daten für die zumindest erste Hardware geeignet sind; ein Mittel zum Übertragen von zweiter Information von der Quelle (116) zu der Spielvorrichtung (112), die zumindest eine erste Eigenschaft der heruntergeladenen Daten beschreibt; ein Mittel zum Übertragen von dritter Information von der Spielvorrichtung (112) zu der Quelle (116), die angibt, dass die Spielvorrichtung (112) konfiguriert ist, um die heruntergeladenen Daten zu empfangen; ein Mittel zum Übertragen der Daten von der Quelle (116) zu der Spielvorrichtung (112); ein Mittel zum Berechnen einer Signatur zumindest teilweise auf der Basis der Daten und zum Übertragen der Signatur zu der Quelle (116); und ein Mittel zum Vergleichen der Signatur mit einer für die Quelle (116) verfügbaren Signatur.
  11. Vorrichtung nach Anspruch 10, wobei die erste Information Information umfasst, die in der Spielvorrichtung gespeicherte Software identifiziert.
  12. Vorrichtung nach Anspruch 10, die ferner ein Mittel zum Ausgeben einer Nachricht umfasst, wenn die erste Information anzeigt, dass die Daten bereits in der Spielvorrichtung gespeichert sind.
  13. Vorrichtung nach Anspruch 10, wobei die Spielvorrichtung eine Vielzahl von Leiterplatten umfasst, und wobei die Quelle mit einer ersten der Leiterplatten gekoppelt ist, und wobei die erste Information Hardware auf zumindest einer zweiten der Leiterplatten identifiziert.
  14. Vorrichtung nach Anspruch 10, wobei die Spielvorrichtung eine Vielzahl von Leiterplatten umfasst, die einen nicht programmierbaren Speicher enthalten, der Hardware-Identifikationsinformation speichert.
  15. Vorrichtung nach Anspruch 10, wobei die Daten Daten zum Programmieren zumindest eines ersten programmierbaren Speicherchips umfassen.
  16. Vorrichtung nach Anspruch 10, wobei das Mittel zum Übertragen der Daten von der Quelle zu der Spielvorrichtung ein serielles Datenübertragungsprotokoll verwendet.
  17. Vorrichtung nach Anspruch 10, wobei das Mittel zum Berechnen einer Signatur ein Mittel zum Berechnen einer Signatur auf der Basis von in einem Speicher gespeicherten Daten beginnend mit einer zufälligen Adresse in dem Speicher umfasst.
  18. Vorrichtung nach Anspruch 10, wobei das Mittel zum Berechnen einer Signatur ein Mittel zum Berechnen einer Signatur unter Ver wendung eines Saat-Wertes umfasst, wobei der Saat-Wert sowohl für die Quelle als auch für das Spielendgerät verfügbar ist.
  19. Vorrichtung nach Anspruch 10, wobei das Mittel zum Berechnen einer Signatur ein Mittel zum Berechnen einer digitalen Signatur auf der Basis von in einem Speicher gespeicherten Daten unter Verwendung eines Verschlüsselungs-Entschlüsselungs-Algorithmus mit öffentlichem Schlüssel umfasst.
DE69937534T 1998-10-14 1999-09-29 Verfahren zum Herunterladen von Daten auf ein Spielgerät Expired - Lifetime DE69937534T2 (de)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US172786 1998-10-14
US09/172,786 US6805634B1 (en) 1998-10-14 1998-10-14 Method for downloading data to gaming devices

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE69937534D1 DE69937534D1 (de) 2007-12-27
DE69937534T2 true DE69937534T2 (de) 2008-09-04

Family

ID=22629232

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE69937534T Expired - Lifetime DE69937534T2 (de) 1998-10-14 1999-09-29 Verfahren zum Herunterladen von Daten auf ein Spielgerät

Country Status (8)

Country Link
US (3) US6805634B1 (de)
EP (1) EP1004970B1 (de)
AT (1) ATE378659T1 (de)
AU (1) AU755692B2 (de)
CA (1) CA2283951C (de)
DE (1) DE69937534T2 (de)
ES (1) ES2296363T3 (de)
ZA (1) ZA996467B (de)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102010023525A1 (de) * 2010-06-11 2011-12-15 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Einrichtung zum Auslesen und Speichern von Daten eines Unterhaltungsspielgerätes
DE102016015078A1 (de) 2016-12-17 2018-06-21 Bally Wulff Games & Entertainment Gmbh Anordnung von Servicekomponenten bei einem Spiel- oder Unterhaltungsautomaten

Families Citing this family (240)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5655961A (en) 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
US20040209660A1 (en) * 1994-12-19 2004-10-21 Carlson Rolf E. Universal gaming engine
US7260834B1 (en) 1999-10-26 2007-08-21 Legal Igaming, Inc. Cryptography and certificate authorities in gaming machines
US7690043B2 (en) 1994-12-19 2010-03-30 Legal Igaming, Inc. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
US6272223B1 (en) 1997-10-28 2001-08-07 Rolf Carlson System for supplying screened random numbers for use in recreational gaming in a casino or over the internet
AU748955B2 (en) 1998-06-17 2002-06-13 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Software verification and authentication
WO1999066413A1 (en) 1998-06-18 1999-12-23 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Method of linking devices to gaming machines
US6968405B1 (en) * 1998-07-24 2005-11-22 Aristocrat Leisure Industries Pty Limited Input/Output Interface and device abstraction
US6805634B1 (en) * 1998-10-14 2004-10-19 Igt Method for downloading data to gaming devices
US8033913B2 (en) * 1999-06-03 2011-10-11 Igt Gaming machine update and mass storage management
AU2421701A (en) * 1999-06-03 2001-04-17 Igt Method and device for implementing a downloadable software delivery system
US7657910B1 (en) * 1999-07-26 2010-02-02 E-Cast Inc. Distributed electronic entertainment method and apparatus
FR2802677B1 (fr) * 1999-12-17 2002-01-18 Thomson Multimedia Sa Procede de gestion de jeu a distance securise
US7938723B2 (en) * 2006-06-30 2011-05-10 Bally Gaming, Inc. Multiple primary games for a gaming device
US9235955B2 (en) 2000-12-22 2016-01-12 Bally Gaming, Inc. Universal game monitoring unit and system
US20020019891A1 (en) * 1999-12-30 2002-02-14 James Morrow Generic device controller unit and method
US7682245B2 (en) 2000-02-29 2010-03-23 Igt Name your prize game playing methodology
US7043641B1 (en) 2000-03-08 2006-05-09 Igt Encryption in a secure computerized gaming system
US7988559B2 (en) 2001-03-08 2011-08-02 Igt Computerized gaming system, method and apparatus
JP4332981B2 (ja) * 2000-03-15 2009-09-16 ソニー株式会社 ビデオゲームシステム及びサービス提供装置
US7927211B2 (en) 2002-04-02 2011-04-19 Igt Gaming environment including portable transaction devices
US8876608B2 (en) 2000-04-07 2014-11-04 Igt Virtually tracking un-carded or anonymous patron session data
AU2003901552A0 (en) 2003-04-03 2003-05-01 Igt (Australia) Pty Limited Gaming machine communicating system
US7883417B2 (en) * 2000-04-07 2011-02-08 Igt Gaming machine communicating system
US20020066095A1 (en) * 2000-05-12 2002-05-30 Yueh-O Yu Process and device for updating personalized products
US7951002B1 (en) 2000-06-16 2011-05-31 Igt Using a gaming machine as a server
US7699699B2 (en) 2000-06-23 2010-04-20 Igt Gaming device having multiple selectable display interfaces based on player's wagers
US7695363B2 (en) 2000-06-23 2010-04-13 Igt Gaming device having multiple display interfaces
US7047338B1 (en) * 2000-07-18 2006-05-16 Igt Configurable hot-swap communication
JP3661992B2 (ja) * 2000-08-21 2005-06-22 株式会社ユニレック 機器管理システム
CA2420290C (en) * 2000-08-21 2009-04-21 Igt Method and apparatus for software authentication
CA2320665C (en) 2000-09-26 2010-08-17 Spielo Manufacturing Incorporated System and method for downloading electronic information to a video lottery terminal
US9626824B2 (en) * 2000-10-11 2017-04-18 Igt Game result graphical verification on remote clients
US8678902B2 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US7470196B1 (en) 2000-10-16 2008-12-30 Wms Gaming, Inc. Method of transferring gaming data on a global computer network
US8556698B2 (en) 2000-10-19 2013-10-15 Igt Executing multiple applications and their variations in computing environments
US8636596B2 (en) 2000-11-04 2014-01-28 Igt Dynamic player notices for operational changes in gaming machines
US9251647B2 (en) * 2000-10-19 2016-02-02 Igt Remote configuration of gaming terminals
US7972214B2 (en) 2000-12-07 2011-07-05 Igt Methods and devices for downloading games of chance
US20070136817A1 (en) * 2000-12-07 2007-06-14 Igt Wager game license management in a peer gaming network
US7168089B2 (en) * 2000-12-07 2007-01-23 Igt Secured virtual network in a gaming environment
US7515718B2 (en) * 2000-12-07 2009-04-07 Igt Secured virtual network in a gaming environment
DE20101025U1 (de) * 2001-01-16 2001-04-26 Nat Rejectors Gmbh System zur Programmierung von bereits in Automaten o.dgl. installierten elektronischen Münzprüfern
AU2008202926B2 (en) * 2001-02-02 2010-05-06 Igt Wide Area Programming Distribution and Game Information Communication System
US7186181B2 (en) 2001-02-02 2007-03-06 Igt Wide area program distribution and game information communication system
US6749510B2 (en) * 2001-02-07 2004-06-15 Wms Gaming Inc. Centralized gaming system with modifiable remote display terminals
US6979266B2 (en) * 2001-03-30 2005-12-27 Igt Method and apparatus for downloading peripheral code
US20070060394A1 (en) * 2001-03-30 2007-03-15 Igt Downloading upon the occurrence of predetermined events
US6921331B2 (en) * 2001-04-19 2005-07-26 Cyberscan Technology, Inc. Methods and systems for electronic virtual races
JP3606316B2 (ja) * 2001-06-07 2005-01-05 ソニー株式会社 キャラクタデータ管理システム、キャラクタサーバー、およびキャラクタデータ管理方法、並びにプログラム
GB2379579A (en) * 2001-09-05 2003-03-12 Nokia Corp Compatibility of a game with a mobile gaming system
US7785194B2 (en) 2001-09-18 2010-08-31 Igt Player specific rewards
US6902481B2 (en) 2001-09-28 2005-06-07 Igt Decoupling of the graphical presentation of a game from the presentation logic
WO2003030066A2 (en) 2001-09-28 2003-04-10 Acres Gaming Incorporated System for awarding a bonus to a gaming device on a wide area network
US7727070B2 (en) 2001-09-28 2010-06-01 Igt Method and apparatus for authenticating and verifying communication on a network of gaming devices
US7749076B2 (en) * 2002-09-13 2010-07-06 Bally Gaming, Inc. System and method for an alterable storage media in a gaming machine
US20050227769A1 (en) * 2001-09-28 2005-10-13 Morrow James W Gaming device network managing system and method
US7931533B2 (en) 2001-09-28 2011-04-26 Igt Game development architecture that decouples the game logic from the graphics logics
US8708828B2 (en) 2001-09-28 2014-04-29 Igt Pluggable modular gaming modifiers and configuration templates for gaming environments
US8167723B1 (en) 2001-09-28 2012-05-01 Bally Gaming, Inc. Reconfigurable gaming display and system
US8708826B2 (en) 2001-09-28 2014-04-29 Bally Gaming, Inc. Controlled access switch
US7338372B2 (en) 2001-09-28 2008-03-04 Bally Gaming International, Inc. Reconfigurable gaming machine
US7131909B2 (en) 2002-09-10 2006-11-07 Igt Method and apparatus for managing gaming machine code downloads
US20030073495A1 (en) * 2001-10-16 2003-04-17 D'amico Michael H. Local database gaming system techniques
US8266212B2 (en) 2001-11-23 2012-09-11 Igt Game talk service bus
US6945870B2 (en) 2001-11-23 2005-09-20 Cyberscan Technology, Inc. Modular entertainment and gaming system configured for processing raw biometric data and multimedia response by a remote server
US6908391B2 (en) * 2001-11-23 2005-06-21 Cyberscan Technology, Inc. Modular entertainment and gaming system configured for network boot, network application load and selective network computation farming
US7297062B2 (en) 2001-11-23 2007-11-20 Cyberview Technology, Inc. Modular entertainment and gaming systems configured to consume and provide network services
US6916247B2 (en) * 2001-11-23 2005-07-12 Cyberscan Technology, Inc. Modular entertainment and gaming systems
US9267144B2 (en) * 2002-01-23 2016-02-23 Monsanto Technology Llc Plastid transformation of maize
US8221224B2 (en) 2002-02-28 2012-07-17 Igt Method for distributing large payouts with minimal interruption of a gaming session
US7722466B2 (en) * 2002-03-06 2010-05-25 Wms Gaming Inc. Integration of casino gaming and non-casino interactive gaming
US6997803B2 (en) 2002-03-12 2006-02-14 Igt Virtual gaming peripherals for a gaming machine
US8597116B2 (en) 2002-03-12 2013-12-03 Igt Virtual player tracking and related services
JP3466596B2 (ja) * 2002-03-13 2003-11-10 コナミ株式会社 ネットワークゲームシステム
US6884173B2 (en) 2002-05-14 2005-04-26 Atronic International Gmbh Configuration technique for a gaming machine
US9126102B2 (en) 2002-05-20 2015-09-08 Bally Gaming, Inc. Four-card poker game with variable wager
US20070024005A1 (en) * 2002-05-20 2007-02-01 Shuffle Master, Inc. Four card poker game with variable wager
US20160136511A9 (en) 2002-05-20 2016-05-19 Bally Gaming, Inc. Four Card Poker Game with Variable Wager
US7640300B2 (en) * 2002-06-10 2009-12-29 Microsoft Corporation Presence and notification system for maintaining and communicating information
US7918730B2 (en) 2002-06-27 2011-04-05 Igt Trajectory-based 3-D games of chance for video gaming machines
US7780526B2 (en) 2002-06-28 2010-08-24 Igt Universal system mediation within gaming environments
US8083585B2 (en) 2002-09-10 2011-12-27 Igt Apparatus and method for copying gaming machine configuration settings
US6830515B2 (en) * 2002-09-10 2004-12-14 Igt Method and apparatus for supporting wide area gaming network
US9117342B2 (en) 2004-09-16 2015-08-25 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8535158B2 (en) 2004-09-16 2013-09-17 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8992326B2 (en) 2006-09-06 2015-03-31 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US7104889B2 (en) * 2002-09-13 2006-09-12 Igt Method of using a rule based script to describe gaming machine payout
US8986122B2 (en) 2002-09-13 2015-03-24 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8568237B2 (en) 2004-09-16 2013-10-29 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US8529349B2 (en) 2004-09-16 2013-09-10 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9082260B2 (en) 2004-09-16 2015-07-14 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system communication protocols and methods
US9865126B2 (en) 2002-10-09 2018-01-09 Zynga Inc. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
US7134009B2 (en) * 2002-10-21 2006-11-07 Scan Coin Industries Ab Portable set-up device and method for a coin handling or valuable paper handling machine
JP4474833B2 (ja) * 2003-02-25 2010-06-09 日本電気株式会社 無線端末広告システム
US8491391B2 (en) * 2003-03-10 2013-07-23 Igt Regulated gaming—agile media player for controlling games
US20040235567A1 (en) * 2003-05-20 2004-11-25 Sony Computer Entertainment America Inc., Foster City, Ca Video game method and system with content-related options
US7794323B2 (en) 2003-07-25 2010-09-14 Igt Gaming apparatus with encryption and method
US7798901B2 (en) 2003-08-18 2010-09-21 Igt Tournament gaming method and system
US8002630B2 (en) 2003-08-18 2011-08-23 Igt Tournament game system and method using a tournament game card
US8591338B2 (en) 2003-08-18 2013-11-26 Igt System and method for permitting a tournament game on different computing platforms
CA2538170A1 (en) * 2003-09-08 2005-03-24 Aristocrat Technologies Australia Pty., Ltd. N-tier architecture for a casino management system and method
US8277319B2 (en) * 2003-09-12 2012-10-02 Gong Xiaoqiang D Communications interface for a gaming machine
US20060080702A1 (en) * 2004-05-20 2006-04-13 Turner Broadcasting System, Inc. Systems and methods for delivering content over a network
US7465231B2 (en) * 2004-05-20 2008-12-16 Gametap Llc Systems and methods for delivering content over a network
WO2006002084A1 (en) * 2004-06-15 2006-01-05 Wms Gaming Inc. Gaming software providing operating system independence
US8021230B2 (en) 2004-08-19 2011-09-20 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7963847B2 (en) 2004-08-19 2011-06-21 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
WO2006023401A1 (en) 2004-08-19 2006-03-02 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7892093B2 (en) 2004-08-19 2011-02-22 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US20060046852A1 (en) * 2004-08-26 2006-03-02 Rowe Richard E Wide area gaming system
US20060284376A1 (en) 2005-06-17 2006-12-21 Shuffle Master, Inc. Casino table variant of Texas hold'em poker
US9183705B2 (en) 2004-09-10 2015-11-10 Bally Gaming, Inc. Methods of playing wagering games
EP1810254A4 (de) * 2004-09-14 2010-03-31 Jcm American Corp Brettspielvalidierungssystem mit einer massennotenzuführanordnung
US10803694B2 (en) 2004-09-16 2020-10-13 Sg Gaming, Inc. Player gaming console, gaming machine, networked gaming system
US7686688B2 (en) * 2004-09-22 2010-03-30 Olympian Gaming Llc Method, apparatus, and computer readable storage to determine and/or update slot machine configurations using historical, and/or current, and/or predicted future data
US8015595B2 (en) * 2004-09-23 2011-09-06 Igt Methods and apparatus for negotiating communications within a gaming network
US20060069825A1 (en) * 2004-09-24 2006-03-30 Hodder Leonard B Method and system of transferring firmware from a host device to a printing device
US7711835B2 (en) 2004-09-30 2010-05-04 Citrix Systems, Inc. Method and apparatus for reducing disclosure of proprietary data in a networked environment
US8099482B2 (en) 2004-10-01 2012-01-17 E-Cast Inc. Prioritized content download for an entertainment device
US7914369B2 (en) * 2004-10-25 2011-03-29 Igt Methods and apparatus for playing video poker with a card replicating function
US7887419B2 (en) 2004-12-07 2011-02-15 Microsoft Corporation Game achievements system
US8876606B2 (en) 2004-12-07 2014-11-04 Microsoft Corporation User-centric method of aggregating information sources to reinforce digital identity
US7621813B2 (en) 2004-12-07 2009-11-24 Microsoft Corporation Ubiquitous unified player tracking system
US8425331B2 (en) * 2004-12-07 2013-04-23 Microsoft Corporation User interface for viewing aggregated game, system and personal information
US8062121B2 (en) 2005-03-09 2011-11-22 Igt Printer interpreter for a gaming machine
US8029365B2 (en) 2005-03-24 2011-10-04 Wms Gaming Inc. Hierarchical multi-tiered system for gaming related communications
US20060264256A1 (en) * 2005-04-12 2006-11-23 Gagner Mark B Gaming system with administrative interfaces for managing downloadable game components
US20090124372A1 (en) * 2005-04-29 2009-05-14 Gagner Mark B Asset management of downloadable gaming components in a gaming system
WO2006128019A2 (en) * 2005-05-26 2006-11-30 Wms Gaming Inc. Verifying and auditing game content in a gaming system
AU2012200843B2 (en) * 2005-07-01 2013-10-10 Igt Methods and devices for downloading games of chance
WO2007011971A2 (en) * 2005-07-18 2007-01-25 Wms Gaming Inc. Content dependency verification for a gaming machine
US20070155490A1 (en) * 2005-07-22 2007-07-05 Phillips Gareth S System and method for intelligent casino configuration
WO2007024512A2 (en) * 2005-08-23 2007-03-01 Wms Gaming Inc. Remote management of a gaming machine
US7753773B2 (en) 2005-08-26 2010-07-13 Igt Gaming device having physical concentric symbol generators which are operable to provide a plurality of different games to a player
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
US8137188B2 (en) 2005-09-09 2012-03-20 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US7841939B2 (en) 2005-09-09 2010-11-30 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US8128491B2 (en) 2005-09-09 2012-03-06 Igt Server based gaming system having multiple progressive awards
US20070218998A1 (en) * 2005-09-12 2007-09-20 Arbogast Christopher P Download and configuration method for gaming machines
CA2622577A1 (en) * 2005-09-12 2007-03-22 Bally Gaming, Inc. Download and configuration system and method for gaming machines
US7887420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-15 Igt Method and system for instant-on game download
US8287379B2 (en) 2005-09-12 2012-10-16 Igt Distributed game services
US7563975B2 (en) 2005-09-14 2009-07-21 Mattel, Inc. Music production system
WO2007059418A2 (en) * 2005-11-14 2007-05-24 Walker Digital, Llc Gaming device : method yields payout from two payout tables
US7275196B2 (en) * 2005-11-23 2007-09-25 M2000 S.A. Runtime reconfiguration of reconfigurable circuits
US8382593B2 (en) * 2006-01-20 2013-02-26 Cork Group Trading Ltd. Method and system for customizing electronic gaming machines
US7967682B2 (en) 2006-04-12 2011-06-28 Bally Gaming, Inc. Wireless gaming environment
US8366109B2 (en) 2006-04-12 2013-02-05 Bally Gaming, Inc. System and method to handle playing cards, employing elevator mechanism
US20070250384A1 (en) * 2006-04-21 2007-10-25 Geller Glenn E Multi-purpose electronic kiosk
US8100753B2 (en) 2006-05-23 2012-01-24 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to facilitate playing card games with selectable odds
US8052519B2 (en) 2006-06-08 2011-11-08 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and articles to facilitate lockout of selectable odds/advantage in playing card games
US8409009B2 (en) * 2006-06-13 2013-04-02 Wms Gaming Inc. Peripheral update peripheral in a wagering game system
US8070574B2 (en) 2007-06-06 2011-12-06 Shuffle Master, Inc. Apparatus, system, method, and computer-readable medium for casino card handling with multiple hand recall feature
US8512130B2 (en) 2006-07-27 2013-08-20 Igt Gaming system with linked gaming machines that are configurable to have a same probability of winning a designated award
JP5515291B2 (ja) * 2006-08-06 2014-06-11 株式会社セガ ゲームシステムおよびゲームシステム制御方法
US7862430B2 (en) 2006-09-27 2011-01-04 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US7674180B2 (en) 2006-09-27 2010-03-09 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
US8616959B2 (en) 2006-09-27 2013-12-31 Igt Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences
WO2008045454A2 (en) * 2006-10-11 2008-04-17 Wms Gaming Inc. Game-specific component enablement in a wagering game system
US7934993B2 (en) * 2006-10-16 2011-05-03 Igt Secure progressive controller
US20080127174A1 (en) * 2006-10-25 2008-05-29 Igt Systems and methods for transmitting and installing software on a gaming machine in a gaming network
US20080108435A1 (en) * 2006-11-03 2008-05-08 Igt Monitoring and controlling gaming-environments
US9101820B2 (en) 2006-11-09 2015-08-11 Bally Gaming, Inc. System, method and apparatus to produce decks for and operate games played with playing cards
US8478833B2 (en) 2006-11-10 2013-07-02 Bally Gaming, Inc. UDP broadcast for user interface in a download and configuration gaming system
US8920233B2 (en) 2006-11-10 2014-12-30 Bally Gaming, Inc. Assignment template and assignment bundle in a gaming configuration and download system
US8784212B2 (en) 2006-11-10 2014-07-22 Bally Gaming, Inc. Networked gaming environment employing different classes of gaming machines
US9508218B2 (en) 2006-11-10 2016-11-29 Bally Gaming, Inc. Gaming system download network architecture
US8631501B2 (en) 2006-11-10 2014-01-14 Bally Gaming, Inc. Reporting function in gaming system environment
US9111078B2 (en) * 2006-11-10 2015-08-18 Bally Gaming, Inc. Package manager service in gaming system
US8195826B2 (en) 2006-11-10 2012-06-05 Bally Gaming, Inc. UDP broadcast for user interface in a download and configuration gaming method
US8191121B2 (en) 2006-11-10 2012-05-29 Bally Gaming, Inc. Methods and systems for controlling access to resources in a gaming network
US8930461B2 (en) 2006-11-13 2015-01-06 Bally Gaming, Inc. Download and configuration management engine for gaming system
US8347280B2 (en) * 2006-11-13 2013-01-01 Bally Gaming, Inc. System and method for validating download or configuration assignment for an EGM or EGM collection
US8131829B2 (en) 2006-11-13 2012-03-06 Bally Gaming, Inc. Gaming machine collection and management
US9082258B2 (en) 2006-11-13 2015-07-14 Bally Gaming, Inc. Method and system for providing download and configuration job progress tracking and display via host user interface
US8142282B2 (en) * 2006-11-15 2012-03-27 Microsoft Corporation Console integrated downloadable game service
US9218713B2 (en) * 2007-01-11 2015-12-22 Igt Gaming machine peripheral control method
US9497419B2 (en) * 2007-06-27 2016-11-15 Arris Enterprises, Inc. Method and apparatus for delivering programming code objects to set-top terminals and the like
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
US8992306B2 (en) 2007-07-30 2015-03-31 Igt Gaming system and method providing variable payback percentages
US8900053B2 (en) 2007-08-10 2014-12-02 Igt Gaming system and method for providing different bonus awards based on different types of triggered events
US9142097B2 (en) 2007-10-26 2015-09-22 Igt Gaming system and method for providing play of local first game and remote second game
US8920236B2 (en) 2007-11-02 2014-12-30 Bally Gaming, Inc. Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements
US8616958B2 (en) 2007-11-12 2013-12-31 Bally Gaming, Inc. Discovery method and system for dynamically locating networked gaming components and resources
US8201229B2 (en) 2007-11-12 2012-06-12 Bally Gaming, Inc. User authorization system and methods
US8696425B2 (en) 2007-12-21 2014-04-15 Jonathan Fine System and method of social networking in a gaming environment
US20090235245A1 (en) * 2008-02-14 2009-09-17 Hakan Andersson Software Management System and Method
US8488573B2 (en) * 2008-02-27 2013-07-16 Midwest Telecom Of America, Inc. Apparatus and method for delivering public switched telephone network service and broadband internet access
US9483911B2 (en) 2008-04-30 2016-11-01 Bally Gaming, Inc. Information distribution in gaming networks
US8856657B2 (en) 2008-04-30 2014-10-07 Bally Gaming, Inc. User interface for managing network download and configuration tasks
US9005034B2 (en) 2008-04-30 2015-04-14 Bally Gaming, Inc. Systems and methods for out-of-band gaming machine management
US8721431B2 (en) 2008-04-30 2014-05-13 Bally Gaming, Inc. Systems, methods, and devices for providing instances of a secondary game
US8382584B2 (en) 2008-05-24 2013-02-26 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system with enterprise accounting methods and apparatus
US9443377B2 (en) 2008-05-30 2016-09-13 Bally Gaming, Inc. Web pages for gaming devices
US20090320012A1 (en) * 2008-06-04 2009-12-24 Mediatek Inc. Secure booting for updating firmware over the air
US8412768B2 (en) 2008-07-11 2013-04-02 Ball Gaming, Inc. Integration gateway
US10235832B2 (en) * 2008-10-17 2019-03-19 Igt Post certification metering for diverse game machines
US8266213B2 (en) 2008-11-14 2012-09-11 Bally Gaming, Inc. Apparatus, method, and system to provide a multiple processor architecture for server-based gaming
US8347303B2 (en) 2008-11-14 2013-01-01 Bally Gaming, Inc. Apparatus, method, and system to provide a multi-core processor for an electronic gaming machine (EGM)
US8423790B2 (en) 2008-11-18 2013-04-16 Bally Gaming, Inc. Module validation
US8192283B2 (en) 2009-03-10 2012-06-05 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system including a live floor view module
KR101048439B1 (ko) * 2009-04-24 2011-07-11 (주)엠더블유스토리 게임 실행 권한 인증 방법, 게임 실행 권한 인증 프로그램이 기록된 기록매체, 및 게임 실행 권한 인증 프로그램이 저장된 서버
US9039516B2 (en) 2009-07-30 2015-05-26 Igt Concurrent play on multiple gaming machines
US8821255B1 (en) 2010-08-09 2014-09-02 Stacy A. Friedman Slot machine promotional system and method
US8753194B2 (en) 2010-11-11 2014-06-17 Igt Escrow accounts for use in distributing payouts with minimal interruption to game play
US20140006193A1 (en) * 2011-01-12 2014-01-02 Camelot Strategic Solutions Limited Retail equipment
US8475283B2 (en) * 2011-05-24 2013-07-02 Wms Gaming, Inc Player incentives for wagering game transfers
US9058716B2 (en) 2011-06-06 2015-06-16 Bally Gaming, Inc. Remote game play in a wireless gaming environment
US8662998B2 (en) 2011-08-30 2014-03-04 Multimedia Games, Inc. Systems and methods for dynamically altering wagering game assets
JP5563541B2 (ja) * 2011-10-26 2014-07-30 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びサーバ装置
US8814661B2 (en) 2011-12-20 2014-08-26 Igt Gaming machines having normal and hot modes
CN103176805B (zh) * 2011-12-21 2017-09-19 富泰华工业(深圳)有限公司 可执行程序安装的方法及系统
US8974305B2 (en) 2012-01-18 2015-03-10 Bally Gaming, Inc. Network gaming architecture, gaming systems, and related methods
US9120007B2 (en) * 2012-01-18 2015-09-01 Bally Gaming, Inc. Network gaming architecture, gaming systems, and related methods
US8979635B2 (en) 2012-04-02 2015-03-17 Wms Gaming Inc. Systems, methods and devices for playing wagering games with distributed and shared partial outcome features
WO2013158466A1 (en) 2012-04-15 2013-10-24 Shfl Entertainment, Inc. Interactive financial transactions
US20130303288A1 (en) * 2012-05-11 2013-11-14 Sony Corporation Method and apparatus for providing content to a user device
US9564007B2 (en) 2012-06-04 2017-02-07 Bally Gaming, Inc. Wagering game content based on locations of player check-in
US8708804B2 (en) 2012-06-22 2014-04-29 Igt Gaming system and method providing a collection game including at least one customizable award collector
US9305433B2 (en) 2012-07-20 2016-04-05 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and devices for playing wagering games with distributed competition features
US9311777B2 (en) 2012-08-17 2016-04-12 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and devices for configuring wagering game systems and devices
US8616981B1 (en) 2012-09-12 2013-12-31 Wms Gaming Inc. Systems, methods, and devices for playing wagering games with location-triggered game features
US9098972B2 (en) * 2012-09-25 2015-08-04 Wms Gaming, Inc. Electronic gaming machine configuration using an impromptu configuration channel
US20140344945A1 (en) * 2013-05-15 2014-11-20 Broadcom Corporation Thin-Client Embedded Secure Element
US9552691B2 (en) 2013-05-20 2017-01-24 Bally Gaming, Inc. Automatically generated display code for wagering game machine configuration
WO2015065431A1 (en) * 2013-10-31 2015-05-07 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Memory integrity checking
US20160014233A1 (en) * 2014-07-08 2016-01-14 Google Inc. Computer-implemented agent transfer
US9875618B2 (en) 2014-07-24 2018-01-23 Igt Gaming system and method employing multi-directional interaction between multiple concurrently played games
US9972171B2 (en) 2015-09-24 2018-05-15 Igt Gaming system and method for providing a triggering event based on a collection of units from different games
US10360010B1 (en) * 2017-07-21 2019-07-23 Jpmorgan Chase Bank, N.A. Method and system for implementing an ATM management and software policy tool
US10579362B1 (en) * 2017-07-21 2020-03-03 Jpmorgan Chase Bank, N.A. Method and system for implementing an ATM phone home and scrapper mapping tool
US10409582B1 (en) * 2017-07-21 2019-09-10 Jpmorgan Chase Bank, N.A. Method and system for implementing a retail event management tool
JP6855348B2 (ja) * 2017-07-31 2021-04-07 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置およびダウンロード処理方法
US10713888B2 (en) * 2018-03-01 2020-07-14 Ags Llc Gaming system having boot locked validation of program installs, data installs and program launches
US10970968B2 (en) 2018-04-18 2021-04-06 Igt System and method for incentivizing the maintenance of funds in a gaming establishment account
CN108647177B (zh) * 2018-05-17 2022-04-15 王辉文 一种会计人员办公休息两用装置
CN108920323B (zh) * 2018-06-08 2022-04-15 阿里巴巴(中国)有限公司 应用数据统计方法、装置及移动终端
US11176775B1 (en) 2019-08-07 2021-11-16 Igt System and methods for downloading production order specific software and firmware to an electronic gaming machine device

Family Cites Families (64)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3488585A (en) * 1966-04-28 1970-01-06 Aga Ab Digital delay measuring instrument employing vernier principle
US3703727A (en) * 1971-06-18 1972-11-21 Bell Telephone Labor Inc Method for generating random numerical quantities
US3845472A (en) 1972-12-15 1974-10-29 Johnson Service Co Data communication system employing a series loop
US4648063A (en) 1978-10-30 1987-03-03 Phillips Petroleum Company Programming a peripheral computer
FR2451141A1 (fr) 1979-03-08 1980-10-03 Cit Alcatel Autocommutateur a reseau de connexion numerique
GB2151054A (en) * 1983-10-20 1985-07-10 Mecca Leisure Ltd Systems for playing games
US5155847A (en) * 1988-08-03 1992-10-13 Minicom Data Corporation Method and apparatus for updating software at remote locations
KR920701894A (ko) * 1989-04-28 1992-08-12 브루스 마르쿠스 컴퓨터 소프트웨어의 원격 제어 장치 및 그 보호 방법
US5166886A (en) * 1989-07-31 1992-11-24 Molnar Charles E System to demonstrate and sell computer programs
US5142624A (en) 1989-11-08 1992-08-25 Softworx, Inc. Virtual network for personal computers
US5086410A (en) * 1990-09-14 1992-02-04 National Semiconductor Corporation Non-erasable eprom cell for redundancy circuit
US5251909A (en) * 1991-05-28 1993-10-12 Reed Michael J Secured high throughput data channel for public broadcast system
GB9120004D0 (en) 1991-09-19 1991-11-06 Ampy Automation Digilog Improvements relating to the calibration of power meters
US5445295A (en) 1992-01-17 1995-08-29 Brown; Graham Automated vending machine system for recorded goods
US5440632A (en) * 1992-12-02 1995-08-08 Scientific-Atlanta, Inc. Reprogrammable subscriber terminal
US5467609A (en) 1993-04-23 1995-11-21 Liebert Corporation Modular floor sub-structure for the operational support of computer systems
US5398932A (en) * 1993-12-21 1995-03-21 Video Lottery Technologies, Inc. Video lottery system with improved site controller and validation unit
US5825880A (en) * 1994-01-13 1998-10-20 Sudia; Frank W. Multi-step digital signature method and system
US5845090A (en) * 1994-02-14 1998-12-01 Platinium Technology, Inc. System for software distribution in a digital computer network
JPH07271697A (ja) 1994-03-30 1995-10-20 Sony Corp 情報端末装置およびその情報伝送方法
JP2769789B2 (ja) 1994-09-05 1998-06-25 パイオニア株式会社 ビデオゲームシステム
US5593349A (en) 1994-09-09 1997-01-14 Valley Recreation Products Inc. Automated league and tournament system for electronic games
US5655961A (en) * 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
US5644704A (en) * 1994-11-30 1997-07-01 International Game Technology Method and apparatus for verifying the contents of a storage device
US5663591A (en) * 1995-02-14 1997-09-02 Crosspoint Solutions, Inc. Antifuse with double via, spacer-defined contact
EP0735764B1 (de) 1995-03-31 2000-07-26 Sony Europa B.V. Verfahren für Information-auf-Anfrage mit entsprechender Steuervorrichtung
CA2150215C (en) * 1995-05-25 2003-02-25 John Xidos Distributed gaming system
US5643086A (en) * 1995-06-29 1997-07-01 Silicon Gaming, Inc. Electronic casino gaming apparatus with improved play capacity, authentication and security
US5845077A (en) * 1995-11-27 1998-12-01 Microsoft Corporation Method and system for identifying and obtaining computer software from a remote computer
US5915112A (en) * 1996-01-02 1999-06-22 International Business Machines Corporation Remote procedure interface with support for multiple versions
US5790753A (en) * 1996-01-22 1998-08-04 Digital Equipment Corporation System for downloading computer software programs
US5759102A (en) 1996-02-12 1998-06-02 International Game Technology Peripheral device download method and apparatus
US5951639A (en) * 1996-02-14 1999-09-14 Powertv, Inc. Multicast downloading of software and data modules and their compatibility requirements
US6049671A (en) * 1996-04-18 2000-04-11 Microsoft Corporation Method for identifying and obtaining computer software from a network computer
GB9608696D0 (en) * 1996-04-26 1996-07-03 Europ Computer Ind Res Electronic copy protection mechanism
US5940074A (en) * 1996-06-03 1999-08-17 Webtv Networks, Inc. Remote upgrade of software over a network
US6074434A (en) * 1996-06-07 2000-06-13 International Business Machines Corporation Selection of code updates, data updates or new data for client
US5752042A (en) * 1996-06-07 1998-05-12 International Business Machines Corporation Server computer for selecting program updates for a client computer based on results of recognizer program(s) furnished to the client computer
AT405466B (de) * 1996-09-24 1999-08-25 Ericsson Austria Ag Vorrichtung zum schutz eines elektronischen geräts
US5809251A (en) * 1996-10-09 1998-09-15 Hewlett-Packard Company Remote installation of software by a management information system into a remote computer
GB2318665B (en) * 1996-10-28 2000-06-28 Altera Corp Work group computing for electronic design automation
US5867714A (en) * 1996-10-31 1999-02-02 Ncr Corporation System and method for distributing configuration-dependent software revisions to a computer system
US5923885A (en) * 1996-10-31 1999-07-13 Sun Microsystems, Inc. Acquisition and operation of remotely loaded software using applet modification of browser software
GB9623298D0 (en) * 1996-11-08 1997-01-08 Int Computers Ltd Updating mechanism for software
US6381741B1 (en) * 1998-05-18 2002-04-30 Liberate Technologies Secure data downloading, recovery and upgrading
US6104815A (en) * 1997-01-10 2000-08-15 Silicon Gaming, Inc. Method and apparatus using geographical position and universal time determination means to provide authenticated, secure, on-line communication between remote gaming locations
US5933647A (en) * 1997-01-24 1999-08-03 Cognet Corporation System and method for software distribution and desktop management in a computer network environment
US6332217B1 (en) * 1997-05-09 2001-12-18 Hearme Software inventory control system
US6071190A (en) * 1997-05-21 2000-06-06 Casino Data Systems Gaming device security system: apparatus and method
US5987376A (en) * 1997-07-16 1999-11-16 Microsoft Corporation System and method for the distribution and synchronization of data and state information between clients in a distributed processing system
US6266809B1 (en) * 1997-08-15 2001-07-24 International Business Machines Corporation Methods, systems and computer program products for secure firmware updates
US5980384A (en) * 1997-12-02 1999-11-09 Barrie; Robert P. Gaming apparatus and method having an integrated first and second game
US6412082B1 (en) * 1997-12-17 2002-06-25 Sony Corporation Method and apparatus for selecting computer programs based on an error detection mechanism
US6151708A (en) * 1997-12-19 2000-11-21 Microsoft Corporation Determining program update availability via set intersection over a sub-optical pathway
GB2333864B (en) * 1998-01-28 2003-05-07 Ibm Distribution of software updates via a computer network
US6023586A (en) * 1998-02-10 2000-02-08 Novell, Inc. Integrity verifying and correcting software
US6044471A (en) * 1998-06-04 2000-03-28 Z4 Technologies, Inc. Method and apparatus for securing software to reduce unauthorized use
US6209089B1 (en) * 1998-08-12 2001-03-27 Microsoft Corporation Correcting for changed client machine hardware using a server-based operating system
US6523166B1 (en) * 1998-09-21 2003-02-18 Microsoft Corporation Method and system for on-demand installation of software implementations
US6488585B1 (en) * 1998-10-14 2002-12-03 International Game Technology Gaming device identification method and apparatus
US6219836B1 (en) * 1998-10-14 2001-04-17 International Game Technology Program management method and apparatus for gaming device components
US6805634B1 (en) * 1998-10-14 2004-10-19 Igt Method for downloading data to gaming devices
US6279030B1 (en) * 1998-11-12 2001-08-21 International Business Machines Corporation Dynamic JAVA™ class selection and download based on changeable attributes
AU2421701A (en) 1999-06-03 2001-04-17 Igt Method and device for implementing a downloadable software delivery system

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102010023525A1 (de) * 2010-06-11 2011-12-15 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Einrichtung zum Auslesen und Speichern von Daten eines Unterhaltungsspielgerätes
DE102010023525B4 (de) * 2010-06-11 2013-10-31 Löwen Entertainment GmbH Datenspeicher-Stick zum Auslesen und Speichern von Daten eines Unterhaltungsspielgerätes
DE102016015078A1 (de) 2016-12-17 2018-06-21 Bally Wulff Games & Entertainment Gmbh Anordnung von Servicekomponenten bei einem Spiel- oder Unterhaltungsautomaten

Also Published As

Publication number Publication date
EP1004970A2 (de) 2000-05-31
CA2283951C (en) 2004-05-18
US20030228912A1 (en) 2003-12-11
ES2296363T3 (es) 2008-04-16
ATE378659T1 (de) 2007-11-15
EP1004970A3 (de) 2001-06-06
US6805634B1 (en) 2004-10-19
ZA996467B (en) 2000-04-17
US7785204B2 (en) 2010-08-31
EP1004970B1 (de) 2007-11-14
DE69937534D1 (de) 2007-12-27
US7951006B2 (en) 2011-05-31
AU755692B2 (en) 2002-12-19
AU5401399A (en) 2000-04-20
CA2283951A1 (en) 2000-04-14
US20060040745A1 (en) 2006-02-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE69937534T2 (de) Verfahren zum Herunterladen von Daten auf ein Spielgerät
CA2283947C (en) Program management method and apparatus for gaming device components
US7867084B2 (en) Pass-through live validation device and method
AU755460B2 (en) Gaming device identification method and apparatus
US6439996B2 (en) Key for a gaming machine and method of use thereof
AU2007313405B2 (en) Secure progressive controller
DE69919020T2 (de) Methode und system zur durchführung von schnellen elektronischen lotterien
EP2602738A2 (de) Vorrichtung zum Schutz von Sicherheitstoken gegen Malware
WO2008095866A2 (de) Verfahren zur autorisierung des zugriffs auf mindestens eine automatisierungskomponente einer technischen anlage
DE69726521T2 (de) System mit Karten zum kollektiven Laden eines Gebrauchsrechtes für einen bestimmten Geldbetrag und Verfahren zum Verarbeiten der Karte
DE10065684A1 (de) System und Verfahren zum Erteilen der Laufberechtigung für ein auf einem Rechner installiertes Programm
EP2631855B1 (de) Verfahren zum Auslösen einer durch ein Papierdokument autorisierten Aktion einer Vorrichtung
JP4667735B2 (ja) 遊技媒体貸出システム
EP1310922B1 (de) Sicheres Welchseln von Wertscheinen oder Münzen in elektronische Werteinheiten am Geldeinzahlautomat
AT500775B1 (de) Spielkonsole
DE10212567B4 (de) Verfahren und System zum Übertragen eines Geheimnisses an eine berechtigte Kontrollinstanz
AU2004235655B2 (en) Key For Gaming machine and Method of Use Thereof
AT508388A4 (de) Verfahren zur auszahlung von spielgewinnen

Legal Events

Date Code Title Description
8364 No opposition during term of opposition
8328 Change in the person/name/address of the agent

Representative=s name: MEISSNER, BOLTE & PARTNER GBR, 80538 MUENCHEN