DE4240940A1 - Automatisierte Kreation von individualisierten Puppen und Masken - Google Patents
Automatisierte Kreation von individualisierten Puppen und MaskenInfo
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Description
Die Herstellung von Puppen besteht in der Regel aus mehreren Schritten:
- a) der künstlerischen Idee, welche den Typ und Stil der Puppe festlegt. In dieser Phase ist die Definition eines Puppengesichtes ein sehr wichtiger und schwieriger Schritt, da oft ganze Familien von Puppen mit einem einheitlichen Gesichtsstyl und hohem Wiedererkennungswert gewüscht werden. Häufig wird der zugrundeliegende Gesichtsausdruck je nach dem auszudrückenden Gefühl, darzustellenden Lebensalter, Geschlecht und Rasse variiert und verschiedene Puppenvarianten dieser Stylrichtung produziert.
- b) dem technischen Prozeß der Fertigung in kleinen bis hin zu sehr großen Stückzahlen.
Durch die lange Tradition der Puppenherstellung ist die Kreation neuer Gesichtstypen
und Puppenfamilien schwierig. Die Hersteller von Puppen stehen
unter einem großen Zwang, möglichst kontinuierlich neue Puppentypen zu
erfinden, um am Markt erfolgreich zu bleiben. Die Herstellung individualisierter
Puppen, d. h. von Puppen mit einem spezifischen, vom Kunden
gewünschten Gesicht, z. B. dem Gesicht eines Verwandten, des eigenen
Kindes, der schenkenden Großeltern etc. ist ein Vorgang, welcher eine fast
unerschöpfliche Vielfalt von Gesichter bietet. Leider ist nach dem heutigen
Stand der Technik dies höchstens auf der Grundlage eines sehr teueren und
langwierigen Einzelauftrags an einen Künstler möglich. Dem industriellen
Hersteller von Puppen ist es nicht möglich, seinen Kunden individuelle
Puppen mit einem individuellen gewünschten Gesicht in kurzer Zeit und zu
geringen Kosten zu liefern.
Genauso schwierig und kostenintensiv ist nach dem heutigen Stand die Herstellung
von Puppen oder Masken mit bekannten Gesichtern des öffentlichen
Lebens wie z. B. von Fußballstars, Politiker etc. Entweder muß der
darzustellenden Person ein Gesichtsabdruck abgenommen werden oder ein
Künstler mit der manuellen Schaffung eines Modells beauftragt werden. Der
erste Vorgang ist unangenehm und nicht ohne weiteres zumutbar; die
künstlerische Kreation ist langwierig und kostenintensiv.
Es besteht daher ein großes wirtschaftliches Interesse daran, den Prozeß der
Kreation eines Puppenkopfes zu verkürzen und so zu automatisieren, daß
individuelle Puppenköpfe mit einem vom Kunden gewünschten Gesicht
kurzfristig, kostengünstig und mit industriellen Verfahren hergestellt werden
können. Für die Hersteller von Puppen besteht ebenfalls ein großes
wirtschaftliches Interesse daran, Vertragsspielzeughändler an sich zu binden,
indem sie ihnen ein System zur Erfassung des gewünschten Gesichtes
in seinem Geschäft aufstellen.
Die Erfindung betrifft die schnelle und kostengünstige Kreation von Puppen
mit einem gewünschten Gesicht. Dies wird dadurch erreicht, daß der Kopf
und/oder das Gesicht der darzustellenden Person ganz oder teilweise mit
Hilfe einer Anordnung von einem oder mehreren optischen 3D-Sensoren abgetastet
wird, daß die Abtastwerte zu einer geordneten Punkteschar von
Raumkoordinaten vereinigt werden und daß hieraus Daten für die rechnergesteuerte
Herstellung mit Verfahren der Frästechnik, der Stereolithographie
oder ähnlicher numerisch gesteuerter Herstellverfahren berechnet
werden und mit diesen Verfahren direkt ein entsprechender Puppenkopf
oder die Werkzeuge für die Herstellung eines entsprechenden Puppenkopfes
erzeugt werden.
Dieser Erfindungsgedanke sei beispielhaft an der Herstellung eines Puppengeschenks
an das Enkelkind durch die Großeltern, welche den Gesichtsausdruck
des Großvaters aufzeigt, erklärt. Erfindungsgemäß wird die Bestellung
von einem Vertrags-Spielzeughändler entgegengenommen, bei welchem
eine optische 3D-Digitalisierungseinrichtung aufgestellt ist. Diese besteht,
wie in Fig. 1 dargestellt, aus einer Anordnung von optischen 3D-Sensoren
1 in einem Meßgestell 2, welche punktweise oder flächenhaft die Entfernung
vom Meßkopf zum zu digitalisierenden Gesicht 3 bestimmen. Diese
Sensoren können z. B. punktweise arbeitenden Laser-Triangulationssensoren
sein, welche mit Hilfe von Polygon-Spiegelräder oder Galvanometerspiegel
einen bestimmten Raumausschnitt abtasten und von jedem getroffenen
Punkt des zu digitalisierenden Gesichtes die Entfernung zum Meßkopf
berechnen.
Weiterhin ist es dem Fachmann der Bildverarbeitung bekannt, Moir´- oder
Streifenprojektionsverfahren einzusetzen, um flächenhaft die Raumkoordinaten
einer Fläche im Raum zu ermitteln (siehe z. B. "OptoShape", Produktinformation
der Fa. ComproTec GmbH, Konstanz). Weiterhin bekannt
sind die photogrammetrischen Verfahren zur Digitalisierung von Gegenständen.
Der Großvater wird in dem 3D-Meßgestell Platz nehmen und sein Kopf und
Gesicht von einem oder mehreren 3D-Sensoren optisch digitalisiert.
Zur Ermittlung der vollständigen Geometrie wird der zu digitalisierende Kopf
von einem oder mehreren, statisch fixierten oder motorisch bewegten 3D-Sensoren
abgetastet. Alternativ kann auch die Person mit dem zu digitalisierenden
Gesicht z. B. auf einem motorisch bewegten Drehstuhl 4 so bewegt
werden, daß eine möglichst vollständige Erfassung der Gesicht- und
Kopfoberfläche durch die 3D-Sensoren erreicht wird. Die Ausgangssignale der
3D-Sensoren werden dem Bildrechner 5 zugeführt, auf welchen die notwendigen
geometrischen Transformationen, Vereinigung von Einzelansichten,
gewünschte Veränderungen und Visualisierungen durchgeführt werden.
Da es oft schwierig für die zu digitalisierende Person ist, während der ganzen
zur Abtastung benötigten Zeit bewegungslos zu sitzen, werden erfindungsgemäß
die einzelnen 3D-Ansichten zunächst ohne Auswertung digital
gespeichert und später den erwähnten, dem Fachmann der Bildverarbeitung
bekannten rechenintensiven Transformationen und Umrechnungen unterzogen.
Ein weiterer Erfindungsgedanke ist es, zur Einsparung lediglich einen oder
nur wenige 3D-Sensoren zu verwenden, welche flächenhaft arbeiten und
den Kopf nacheinander erfassen aus verschiedenen Ansichten mit einer erheblichen
Überlappung der einzelnen Teilansichten. Solche flächenhaft arbeitenden
3C-Sensoren sind z. B. die auf dem Prinzip des Phasenshift-Verfahren
arbeitende Sensoren oder generell alle diejenigen 3D-Sensoren, welche
auf der Basis von Kameras arbeiten. Durch eine rechnerische Einpassung
der sich überlappenden Teile können auch ohne Kenntnis der absoluten
Raumposition des Kopfes oder der Aufnahmeposition des 3D-Sensors die
einzelnen 3D-Aufnahmen nach den Methoden des kleinsten Fehlerquadrates
zu einer vollständigen Oberfläche vereinigt werden.
Erfindungsgemäß werden die 3D-Meßdaten auf einen Bildrechner zur Kontrolle
visuell, z. B. in Form eines schattierten Bildes ("shading image")
dargestellt.
Ein weiterer Erfindungsgedanke ist, daß interaktiv am Bildrechner globale
oder lokale geometrische Verformungen zur Erzielung gewünschter karikierender
Effekte durchgeführt werden. So kann z. B. durch eine lokale
Vergrößerung der Nase ein lustiger Effekt erzielt werden. Hierzu werden interaktiv
die interessierenden Regionen z. B. mit einer sog. Maus, Rollkugel
oder einem ähnlichen Eingabeelement auf dem Bildschirm ausgewählt und
durch eine regional begrenzte geometrische Transformation mit vom Benutzer
wählbaren Transformationsparameter verändert.
Erfindungsgemäß werden zur lokalen Veränderung des 3D-Bildes einzelne
3D-Bildpunkte vom Benutzer graphisch ausgewählt und mit der Maus, Rollkugel
oder 3D-Rollkugel in einer gewünschten Weise auf dem Bildschirm
bewegt. Alle benachbarten 3D-Bildpunkte werden analog zu einer
Gummituch-Verformung mitbewegt. Dies wird z. B. dadurch erreicht, daß
alle Nachbarn des ausgewählten 3D-Bildpunktes über Steifigkeitsfaktoren
mit diesem verbunden sind, wobei diese Faktoren mit zunehmender Entfernung
kleiner werden. Ebenfalls kleiner wird mit zunehmender Entfernung
von ausgewählten und bewegten 3D-Bildpunkt der Einfluß auf die Veränderung
der Oberflächennormale der benachbarten 3D-Bildpunkte. Durch
diese Art der Beeinflussung der benachbarten 3D-Bildpunkte sowohl in
ihrer Raumlage als auch in ihrer Raumorientierung werden Effekte erzielt,
welche dem Modellieren einer weichen Masse mit der Hand entsprechen.
Diese einfache und intuitive Art der Verformung eines gemessenen 3D-Bildes
kann vom Kunden, welcher den Auftrag zu einer individualisierten
Puppe gibt, selbst vorgenommen werden; diese Möglichkeit ist ein werbewirksames
und damit wirtschaftlich interessantes Verkaufsargument.
Ein weiterer Erfindungsgedanke besteht darin, daß interaktiv am Bildrechner
der 3D-Datensatz durch manuell eingegebene oder aus einer Rechnerbibliothek
entnommene Oberflächenmuster oder Gegenstände wie Hautfalten,
Brillen, Haare, Warzen, Entenschnabel usw. verändert und ergänzt wird, um
lustige Effekte zu erzielen.
Erfindungsgemäß kann der Kunde am Bildrechner verschiedene Puppenkörper
und Puppenkleider auswählen und diese durch digitales Einkopieren
des digitalisierten Kopfes begutachten und variieren.
Erfindungsgemäß wird der Datensatz digital über Datenfernübertragung an
den CNC-Rechner des industriellen Puppenherstellers übertragen.
Das 3D-Meßsystem wird in einem weiteren Erfindungsgedanken in einem
Fahrzeug installiert und kann so auf Bestellung zum Kunden oder
Vertragshändler gefahren werden.
Ein weiterer wirtschaftlich für Spielzeughersteller interessanter Einsatz des
beschriebenen Verfahrens ist die kostengünstige Herstellung von Halbreliefs
oder Skulpturen von Köpfen, z. B. um ein Erinnerungsstück an das Aussehen
eines aufwachsenden Kindes, eines Lieblingstieres etc. zu behalten.
Ein weiterer Erfindungsgedanke ist der Einsatz des Systems zur 3D-Vermessung
von Verstorbenen, um in der Zeit vom Ableben bis zum Errichten des
Grabsteins ein Gesichtsrelief oder eine Kopfskulptur des Verstorbenen
schnell und zu geringen Kosten fertigen zu können. Das Anbringen solcher
Skulpturen ist eine geschätzte Tradition in den südlichen Ländern und von
vielen Familien allein aus Gründen der Kosten einer artisanalen oder
künstlerischen Einzelfertigung nicht zu tragen.
Erfindungsgemäß wird das 3D-System vom Hersteller bei den Bestattungsunternehmen
aufgestellt und über Datenfernübertragung mit dem Hersteller
verbunden.
Ein weiterer Erfindungsgedanke ist die Herstellung von Masken, z. B. für das
Theater oder die Filmherstellung durch 3D-Digitalisierung von lebenden Personen
oder bereits existierender Modelle und anschließender rechnergestützte
Manipulation im Sinne einer gewünschten Veränderung wie weiter
oben bereits beschrieben.
Ein weiterer Erfindungsgedanke ist der Einsatz des Systems zur 3D-Digitalisierung
von Köpfen zur individualisierten Herstellung von Schutzhelmen,
Atemmasken und Tauchmasken.
Ein weiterer Erfindungsgedanke ist es, das beschriebene System in der
plastischen Chirurgie einzusetzen. So ist es z. B. aus medizinischer Sicht
wichtig, bei einer Kopfverletzung den Zustand des verletzten Kopfes geometrisch
getreu festzuhalten. Aus dem 3D-Datensatz können erfindungsgemäß
die Geometrien von benötigten Implantaten oder Transplantaten rechnerisch
bestimmt und automatisch gefertigt werden. Zum Beispiel sei durch
einen Motorradunfall eine Partie der Schädeldecke des Unfallopfers zerstört.
Durch 3D-Vermessung des Kopfes kann die Form der Verletzung digital archiviert
werden sowie die Form und Größe einer abdeckenden Metallplatte
rechnerisch ermittelt und ggfls. automatisch gefertigt werden. Dieses Vorgehen
kürzt die Zeit bis zur Implantation erheblich ab, da die numerische Fertigung
entweder in der Klinik selbst oder in einem z. B. über Datenfernübertragung
angeschlossenen Betrieb mit numerisch gesteuerten Werkzeugmaschinen
hergestellt werden kann.
Selbstverständlich ist bei den angegebenen Beispielen die 3D-Vermessung
nicht auf den Kopf begrenzt, sondern kann in analoger, dem Fachmann
ohne weitere Erläuterungen verständlichen Weise, auf andere Körperteile
angewendet werden.
So ist es eine weitere Ausprägung des Erfindungsgedanken, zur beschleunigten
und kostengünstigeren Herstellung von Prothesen, von angepaßten
Schuhen die entsprechenden Körperteile mit dem beschriebenen System zu
vermessen, die 3D-Datensätze am Bildrechner in einer gewünschten Weise
zu verändern und an einen Hersteller zu übertragen, welche die Prothese
oder den Schuh mit numerisch gesteuerten Maschinen fertigt.
Ein weiterer Erfindungsgedanke ist es, zum Zwecke der Personenidentifikation
den Kopf einer Person nach dem beschriebenen 3D-Verfahren zu vermessen.
Da ein 3D-Meßdatensatz einen viel größeren und durch kosmetische
Attrappen wie Bärte usw. viel schwieriger zu manipulierender Informationsgehalt
aufzeigt, ist es wesentlich robuster, eine Person zum Zwecke der
Zutrittskontrolle oder bei der kriminaltechnischen Fahndung dadurch zu
identifizieren, indem der 3D-Datensatz, welcher mit dem für die Kreation
von Puppen analogen 3D-Vermessungssystem aufgenommen wurde, mit
einer Bibliothek weiterer 3D-Datensätze verglichen wird.
Erfindungsgemäß werden in den kriminaltechnischen Behörden solche
3D-Vermessungssysteme als Leihgerät aufgestellt und über Datenfernübertragung
mit einem Dienstleistungsbetrieb verbunden, welcher auf
seinen erforderlichen aufwendigen Bildrechnern die Identifikation im
Lohnauftrag durchführt.
Claims (30)
1. Verfahren zur Herstellung von Puppen und Masken, dadurch gekennzeichnet,
daß zur Kreation von individualisierten Puppen mit einem
gewünschten, einer Person oder Tier entsprechenden Gesicht der Kopf
und/oder das Gesicht dieser Person oder dieses Tieres ganz oder
teilweise in einer Abtaststation, welche aus einer starren oder beweglichen
Anordnung von einem oder mehreren optischen 3D-Sensoren
besteht, welche den Abstand zwischen Sensor und Oberfläche des Gesichtes
und/oder Kopfes bestimmen, so abgetastet wird, daß eine
möglichst lückenlose Punkteschar von Raumkoordinaten der Gesichts-
und/oder Kopfoberfläche für jeden der von einem 3D-Sensor erfaßten
Ansicht gemessen wird, daß diese Punkteschar auf der Grundlage der
bekannten räumlichen Zuordnung der einzelnen 3D-Sensoren zur
Gesichts- und Kopfposition und ihrer gegenseitigen Position in absolute
Raumkoordinaten bezüglich eines festgelegten Objekt- oder Maschinenkoordinatensystems
mit Hilfe eines Rechners umgerechnet werden, daß
die einzelnen Meßdatensätze der einzelnen Ansichten zu einem
einheitlichen Meßdatensatz in Form einer geordneten Punkteschar
absoluter Raumkoordinaten der Gesichts- und/oder Kopfoberfläche
rechnerisch vereinigt werden und daß aus diesen Daten Steuerungsinformationen
für die Herstellung eines Puppengesichtes und/oder Kopfes
oder der Werkzeuge zur Herstellung des Gesichtes und/oder Kopfes mit
numerischen Fertigungsverfahren erstellt werden.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß zur Beschleunigung der Vermessungszeit die relativen Meßdaten
aller 3D-Sensoren in schneller Sequenz in einem Rechner abgelegt werden
und daß erst anschließend die rechenintensiven Verfahren der Umrechnung
in absolute Raumkoordinaten und der Vereinigung der einzelnen
Ansichten zu einem einheitlichen, geordneten Datensatz von Raumkoordinaten
durchgeführt werden.
3. Verfahren nach Anspruch 1 bis 2, dadurch gekennzeichnet,
daß die 3D-Sensoren starr in einem Meßgestell, welches mindestens
den Kopf und das Gesicht der zu erfassenden Person oder Tieres erfaßt
so angebracht sind, daß sich aneinandergrenzende oder überlappende
Raumansichten erfassen.
4. Verfahren nach Anspruch 1 bis 2, dadurch gekennzeichnet,
daß einer oder mehrere 3D-Sensoren starr in einem Meßgestell angeordnet
sind, welche den zu vermessenden Kopf oder das zu vermessende
Gesicht insgesamt nur teilweise erfassen und daß durch eine Bewegung
des Kopfes und/oder Gesichtes nach jeder Aufnahmesequenz bisher
noch nicht vermessene Ansichten in das Bildfeld der 3D-Sensoren gebracht
werden.
5. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß das zu digitalisierende Gesicht und/oder Kopf mit Hilfe eines im
Raum bewegten 3D-Sensors aus unterschiedlichen, sich überlappenden
Ansichten erfaßt wird, daß die unbekannte oder nur unvollständig bekannte
Raumposition des 3D-Sensors dadurch ermittelt wird, daß die
überlappenden Teile der gemessenen Oberflächen rechnerisch nach dem
Prinzip des kleinsten Fehlerquadrates oder eines ähnlichen Fehlermaßes
eingepaßt werden und daß mit Hilfe der über diese Einpaßfunktion ermittelten
Daten die einzelnen Ansichten zu einem geordneten Datensatz
absoluter Raumkoordinaten vereinigt werden.
6. Verfahren nach Anspruch 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet,
daß die 3D-Meßdaten des Gesichtes und/oder Kopfes auf einem Bildrechner
zur visuellen Kontrolle in Form eines Drahtmodells, einer
schattierten Darstellung oder als Profilschnitte dargestellt werden.
7. Verfahren nach Anspruch 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet,
daß interaktiv am Bildrechner globale und lokale geometrische Verformungen
des erstellten 3D-Meßdatensatzes des Gesichtes und/oder
Kopfes zur Erzielung gewünschter, z. B. karikierender Effekte durchgeführt
werden.
8. Verfahren nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet,
daß zur interaktiven Erzeugung von gewünschten Verformungen des 3D-Datensatzes
mit Hilfe eines Eingabegerätes wie Maus, Rollkugel, Lichtgriffel
o. ä. in dem 2D-Darstellungsbild bestimmte 3D-Bildpunkte angetastet
werden, daß die Lage und Orientierung im Raum dieser Bildpunkte
manuell verändert wird und daß die Lage aller benachbarten Bildpunkte
so mitverändert wird, daß der Betrag der Veränderung im Raum und der
die Raumorientierung festgelegten Oberflächennormale der Nachbar-Bildpunkte
nach einer vorgegebenen Funktion mit zunehmendem geometrischen
Abstand zwischen dem manuell veränderten Bildpunkt und den
mit beeinflußten Nachbar-Bildpunkten abnimmt.
9. Verfahren nach Anspruch 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet,
daß interaktiv am Bildrechner der 3D-Datensatz des Gesichtes und/oder
Kopfes durch manuell eingegebene und/oder aus einer Datenbibliothek
entnommene Gegenstände und Oberflächenmuster wie Brillen, Bärte,
Hautfalten, Warzen, Entenschnabel usw. verändert und ergänzt wird, um
lustige, verfremdende oder andere verändernde Effekte zu erzielen.
10. Verfahren nach Anspruch 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet,
daß aus einer bereitgestellten Bibliothek von Körperformen der Kunden
eine gewünschte Einpassung seines Gesichtes/Kopfes auswählt.
11. Verfahren nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet,
daß das vermessene Gesicht und/oder Kopf auf dem Bildrechner elektronisch
in den ausgewählten Körper montiert und visuell dargestellt
wird.
12. Verfahren nach Anspruch 9 bis 11, dadurch gekennzeichnet,
daß aus einer Rechnerbibliothek eine Bekleidung für die gewünschte
Puppe ausgewählt wird und diese als Code mit dem dem 3D-Datensatz
des Gesichtes, Kopfes und Körpers zum Hersteller elektronisch
übertragen wird.
13. Verfahren nach Anspruch 7 bis 12, dadurch gekennzeichnet,
daß der Kunde den 3D-Datensatz des vermessenen Gesichtes
und/oder Kopfes auf einer Personal Computer-kompatiblen Diskette
überreicht bekommt und daß ihm ein Programm zur Verfügung gestellt
wird, mit dem er alle oder eine Untermenge der in den Ansprüchen 7 bis
12 bezeichneten Verfahren auf einem eigenen Personalcomputer
durchführen kann.
14. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß die Abtaststation zur Erzeugung von 3D-Daten beim Spielzeughändler
aufgestellt ist und die erstellten Meßdaten über Datenfernübertragung
zum Fertigungsrechner des Herstellers übertragen werden.
15. Verfahren nach Anspruch 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet,
daß das 3D-Meßsystem mit oder ohne das numerische Fertigungssystem
in einem Fahrzeug installiert ist und auf Bestellung oder mit
Vorankündigung zum Kunden und/oder Spielzeughändler gefahren
wird.
16. Verfahren nach Anspruch 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet,
daß das System zur 3D-Digitalisierung der Gesichter und Köpfe von
Verstorbenen eingesetzt wird, um kurzfristig ein Gesichtsrelief oder
eine Kopfskulptur für die Grabstätte fertigen zu können.
17. Verfahren nach Anspruch 16, dadurch gekennzeichnet,
daß ein Bestattungsunternehmen ein 3D-Digitalisierungs- und
Relief/Skulpturservice als Dienstleistung anbietet, wobei ein mobiles
3D-Vermessungssystem und/oder numerisches Herstellungssystem
eingesetzt wird.
18. Verfahren nach Anspruch 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet,
daß das System zur Erstellung von Theater- und Filmmasken eingesetzt
wird, indem 3D-Abdrücke lebender Personen, Tiere oder bereits
existierender, manuell gefertigter Masken optisch durchgeführt werden.
19. Verfahren nach Anspruch 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet,
daß das System zur Herstellung Gesichts- und Kopf-angepaßter Schutzhelme,
Atem- und Tauchmasken sowie Brillengestelle eingesetzt wird,
indem der Kopf und/oder das Gesicht des Trägers optisch digitalisiert
und der 3D-Datensatz zur Erstellung von Fertigungsdaten verwendet
wird.
20. Verfahren nach Anspruch 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet,
daß das System zur Archivierung in der plastischen Chirurgie eingesetzt
wird, indem die verletzten Körperteile vor und/oder nach der Operation
optisch digitalisiert und im Rechner als 3D-Datensatz archiviert werden.
21. Verfahren nach Anspruch 20, dadurch gekennzeichnet,
daß aus dem digitalen 3D-Datensatz des verletzten Körperteils die
Form benötigter Implantate errechnet und diese mit numerischen
Fertigungsverfahren hergestellt werden.
22. Verfahren nach Anspruch 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet,
daß zur Herstellung von Prothesen und/oder prothetischen Schuhen
der betroffene Körperteil optische 3D digitalisiert wird, daß der zum
Körperteil komplementäre 3D-Datensatz berechnet und hieraus die
Informationen zur numerischen Fertigung ermittelt werden.
23. Verfahren nach Anspruch 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet,
daß zur Personenidentifikation der Kopf und das Gesicht von Personen
optisch 3D digitalisiert wird und als 3D-Meßdatensatz abgespeichert
wird, daß zur Identifikation einer Person der gemessene 3D-Datensatz
mit den gespeicherten 3D-Datensätzen einer Rechner-gestützten 3D-Gesichts-/Kopf-Datei
verglichen wird und daß die Identifikation aufgrund
der besten Übereinstimmung des gemessenen Datensatzes mit einem der
gespeicherten Datensätze erfolgt.
24. Verfahren nach Anspruch 23, dadurch gekennzeichnet,
daß der Vergleich eines gemessenen 3D-Datensatzes eines Gesichtes
und/oder Kopfes einer zu identifizierenden Person mit den in einer Datei
gespeicherten Datensätzen dadurch erfolgt, daß rechnerisch die
Datensätze so eingepaßt werden, daß eine Abstandsfunktion minimiert
wird.
25. Verfahren nach Anspruch 24, dadurch gekennzeichnet,
daß die Abstandsfunktion eine lokal gewichtete Funktion ist, welche den
geometrischen Abstand zwischen beiden Datensätzen, jeweils gewichtet
mit lokalen Eigenschaften wie z. B. lokale Krümmung, lokale Varianz u. ä.
wiedergibt.
26. Anordnung zur Durchführung des Verfahrens nach Anspruch 1 bis 25,
dadurch gekennzeichnet, daß
das Gesicht und/oder der Kopf der zu digitalisierenden Person oder
Tieres in ein Meßgestell positioniert wird, daß an dem Meßgestell
mehrere 3D-Sensoren so befestigt sind, daß sie den Kopf und/oder das
Gesicht lückenlos oder überlappend erfassen, daß ein Rechner
vorhanden ist zur Erfassung, Umrechnung, Visualisierung und Manipulation
der gemessenen 3D-Datensätze, einer Abspeicherung auf
Datenträger und/oder einer Datenfernübertragung zum Hersteller der
vermessenen Körperteile.
27. Anordnung zur Durchführung des Verfahrens nach Anspruch 26,
dadurch gekennzeichnet,
daß die 3D-Sensoren motorisch bewegt werden können und/oder daß
die zu digitalisierende Person in einer kontrollierten Weise bewegt wird,
so daß nacheinander die verschiedenen Ansichten des Kopfes oder
Körperteils erfaßt werden.
28. Anordnung zur Durchführung des Verfahrens nach Anspruch 26 bis 27,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Meßanordnung in einer optisch abgeschirmten Kabine installiert
ist.
29. Anordnung zur Durchführung des Verfahrens nach Anspruch 26 bis 28,
dadurch gekennzeichnet,
daß die 3D-Meßdaten auf einer Rechnerdiskette abgelegt werden, daß ein
Visualisierungs- und Manipulationsprogramm mit abgespeichert wird,
welches dem Kunden erlaubt, die Veränderungen des Datensatzes auf
einem Personal-Computer selbst durchzuführen.
30. Anordnung zur Durchführung des Verfahrens nach Anspruch 26 bis
29, dadurch gekennzeichnet,
daß als 3D-Sensoren mehrere bildgebende 2-dimensionale Kameras verwendet
werden und daß die 3D-Meßdaten mit Hilfe photogrammetrischer
Verfahren anschließend an die Aufnahmen erstellt werden.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19924240940 DE4240940A1 (de) | 1992-12-06 | 1992-12-06 | Automatisierte Kreation von individualisierten Puppen und Masken |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19924240940 DE4240940A1 (de) | 1992-12-06 | 1992-12-06 | Automatisierte Kreation von individualisierten Puppen und Masken |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4240940A1 true DE4240940A1 (de) | 1994-06-09 |
Family
ID=6474453
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19924240940 Withdrawn DE4240940A1 (de) | 1992-12-06 | 1992-12-06 | Automatisierte Kreation von individualisierten Puppen und Masken |
Country Status (1)
Country | Link |
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