DE3003376A1 - Elektronischer registriercomputer - Google Patents

Elektronischer registriercomputer

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DE3003376A1
DE3003376A1 DE19803003376 DE3003376A DE3003376A1 DE 3003376 A1 DE3003376 A1 DE 3003376A1 DE 19803003376 DE19803003376 DE 19803003376 DE 3003376 A DE3003376 A DE 3003376A DE 3003376 A1 DE3003376 A1 DE 3003376A1
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DE
Germany
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registration computer
computer
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electronic registration
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Withdrawn
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DE19803003376
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English (en)
Inventor
Rudolf 8192 Geretsried Pappers
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/18Score computers; Miscellaneous indicators

Description

  • Die Erfindung betrifft einen elektronischen Registriercomputer in
  • Tisch- oder Taschenformat, der durch Tastendruck- oder Berührung bedienbar ist. - Rechencomputer, auch Taschenrechner genannt, zur Durchführung mathematischer Operationen sind allgemein bekannt und in Benutzung. Darüberhinaus gibt es auch eine Vielzahl von Taschenrechnern mit deren speziellen Programmen bestimmte technische oder wirtschaftliche Aufgaben geltist werden können. Auch sogenanntu Spielcomputer, z.B. Schacheomputer, die einen Partner ersetzen, sind bekannt Der Erfindung liegt jedoch die Aufgabe zugrunde, Wertfeststelllngen und deren kontinuierliche Änderung wihrend des Kartenspielens zu vereinfachen und bei Spielende ohne umstnndliche Rechnerei eine S#hlußabrechnung sofort zur Verfügung zu haben.
  • Dies wird erfindungsgemäß dadurch erreicht, daß die erzielbaren Ergebnisse von Spielen, insbesondere Kartenspielen, als Programme im Computer gespeichert sind, und die von jedem einzelnen Spieler erzielten Ergebnisse in addierender oder subtrahierender Verknüpfung als Summe aller seiner Spiele in einer jedem einzelnen Spieler zugeordneten Anzeige registrierbar sind.
  • Beim Kartenspielen, z.B. beim Skatspielen, werden die Spielwerte jedesmal entsprechend bestimmter Kartenkonstellationen ausgerechnet und von Spiel zu Spiel, kopfrechnend oder schriftlich, festgehalten und jeweils zu den vorhergegangenen Werten addiert oder zum Schluß als Summe zusammenaddiert. Dann erden die Werte der einzelnen Spieler gegeneinander zu + oder - Werten aufgerechnet und zueinander in Beziehung gesetzt, sodaß die Höhe des Gewinnes oder Verlustes für jeden Spielpartner feststellbar ist.
  • Nach einem besonderen Merkmal der Brfi.ndung sind die Spielwerte, deren Teilwerte oder deren Vielfache auf Wahl tasten gekennzeichnet.
  • In einer besonderen Ausführung sind die Spielwerte als Symbole auf den Tasten dargestellt. Weiterhin weist der Registriercomputer Vervielfachungs und Verdopplungstasten für die Spielwerte auf.
  • Nach einem wesentlichen Ausbildungsmerkmal weist der Registriercomputer mehrere Endstandsanzeigen auf, die bei Betätigung einer entsprechenden Endtaste die Endergebnisse der einzelnen Spieler zueinander relativieren and die entsprecilenden + oder - Werte anzeigen.
  • Nach einem weiterführendem erfinderischen Merkmal sind mehrere Endtasten vorgesehen, die mit einem Vervielf?Slti."ungs oder Reduktionsfaktor programmiert sind, soda die relativierten Endergebnisse nach dem von den Spielern vor Spielbeginn vereinb#arten Geldwert erscheinen.
  • Nach einem anderen Merkmal der Erfindung weist der Registriercomputer eine Ein/Aus- sowie eine Löschtaste auf.
  • In einer we-iteren Ausbildung der Erfindung sind Spielwertanzeige und relativierte Endanzeige auf einem gemeinsamen Anzeigefenster ablesbar.
  • Die Erfindung bezieht sich auf die Registrierung aller Kartenspiele und auch sonstiger Spitze. Als Beispiel wurde das am weitesten verbreitete Skatspiel gewählt.
  • Die Ablese- und Bedienungsseite für einen Skatspiel-Registriercomputer ist in Figur 1 dargestellt.
  • Auf der Deckplatte 1 sind die Anzeigefenster 2, 3, 4, 5 für vier Spielpartner angeordnet, darunter die Spielwerte in Symbolen 6, 7, 8, 9 entsprechend. Kreuz, Pik; Herz und Karo. Es folgen die für das Skatspiel typischen vervielfäfltigungstasterl gesamtheitlich mit Bezugsziffer 10 gekennzeichnet. Die Tasten Grand, Null und Null-ouvert haben die Bèzue;sirrem 11, 12 und 1#, die Contra-Taste 14, die Xe-Ta;te 15, die Bock-Taste 16. Die Minus-Taste ist mit 17, die Plus-'Un.ste mit 18 Jezeichnet.
  • Es folien die vier Endstandanzeigefenster 19, 20, 21 und 22. Die letzte Reihe bilden die Endtasten 23, 24, 25 und 26, die einen Reduktions-oder Vervielfältigungsfaktor beinhalten. Taste 27 ist die Löschtaste.
  • Selbstverständlich kann die Anordnung der Tasten beliebig gewählt werden. Auch können Tasten mit Doppel- oder Dreifachfunktion ausgelegt werden. weiterhin könnte die Anordnung so getroffen sein, daß die Grundwerte Kreuz, Pik, Herz, Karo und Grand gleich in ihrer Vervielfachung eingetastet werden können.
  • Nummernliste : 1 Deskplatte 2 Anzeigenfenster 3 Anzeigenfenster 4 Anzeigenfenster 5 Anzeigenfenster 6 Spielwert (Kreuz) 7 Spielwert (P.ikj 8 Spieler (Herz) 9 Spielwert tKaro) 10 Vervielfältigungstasten 11 Grand-Taste 12 Null-Taste 13 Null-ouvert-Taste 14 Contra-Taste 15 Re-Taste 16 Bock-Taste 17 Minus-Taste 18 Plus-Taste 19 Endstandsanzeige 20 Endstandsanzeige 21 Endstandsanzeige 22 Endstandsanzeige 23 Entasten mit Reduktionsfaktor 24 Endtasten mit Reduktionsfaktor 25 Endtasten mit Reduktionsfaktor 26 Endtasten mit Reduktionsfaktor 27 Löschtaste Leerseite

Claims (11)

  1. Elektronischer Registriercomputer - Ansprüche: Elektronischer Registriercomputer in Tisch- oder Taschenformat, der durch Tastendruck- oder Berührung bedienbar ist, dadurch gekennzeichnet, daß die erzielbaren Ergebnisse von Spielen, insbesondere Kartenspielen, als Programm im Computer gespeichert sind, und die von jedem einzelnen Spieler erzielten Ergebnisse in additiver oder subtrahierender Verknüpfung als Summe aller seiner Spiele in einer jedem einzelnen Spieler zugeordneten Anzeige (2, 3, 4, 5) auf der Deckplatte (1) des Computers fortlaufend registrierbar sind.
  2. 2. Elektronischer Begistriereomputer nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielwerte, deren Teilwerte oder deren Vielfache, auf Wahltasten (6-16) markiert sind.
  3. 3. Elektronischer Registriercomputer nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeic?inet, dalß die Spielwerte als Symbole auf den Tasten (6,7,8,9) dargestellt sind.
  4. 4. Elektronischer Registriercomputer nach den Ansprüchen 1 -dadurch gekennzeichnet, daß der Registriercomputer #Vervielfachungs-und Yerdopplungstasten (10,14,15,16) für die Spielwerte aufweist.
  5. 5. Elektronischer Registriercomputer nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 - 4, dadurch gekennzeichnet, daß der Registriercomputer + und - Tasten (17, 18) aufweist.
  6. 6. Elektronischer Registriercomputer nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 - 5, dadurch gekennzeichnet, daß der Registriercomputer mehrere Endstandanzeigen (19,20,21,22) aufweist, in denen bei Betätigung einer entsprechenden Endtaste (23 - 26) die Endergebnisse der einzelnen Spieler zueinander relativierbar und die entsprechenden + oder - Werte anzeigbar sind.
  7. 7. Elektronischer Registriercomputer nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere Endtasten (23 - 26) vorgesehen sind, die mit einem Vervielfältigungs- oder Reduktionsfaktor programmiert sind, sodaß die relativierten Endergebnisse nach dem von den Spielern vor Spielbeginn vereinbartcn Geldwert erscheinen.
  8. 8. Elektronischer Xelistriercomrluter nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 - 7, dadurch gekennzeichnet, daß der Registriercomputer eine Ein/Aussowie eine Löschtaste (27) aufweist.
  9. 9. Elektronischer Registriercomputer nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 - 8, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielwertanzeige (2 - 5) und die relativierte Endanzeige (19 - 22) auf einem gemeinsa.men Anzeigefenster anzeigbn.r ist.
  10. 10. Elektronischer Registriercomputer nath einem oder mehreren der Ansprüche 1 - 9, dadurch gekennzeitimet, daß der Registriercomputer im Beispiel für das Skatspiel ausgelegt ist.
  11. 11. Elektronischer Registriercomputer nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 - 10, dadurch gekennzeishnet, daß er die Spielwerttasten Schneider und Schwarz enthält.
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