DE202014103085U1 - 3D-Flipper - Google Patents

3D-Flipper Download PDF

Info

Publication number
DE202014103085U1
DE202014103085U1 DE201420103085 DE202014103085U DE202014103085U1 DE 202014103085 U1 DE202014103085 U1 DE 202014103085U1 DE 201420103085 DE201420103085 DE 201420103085 DE 202014103085 U DE202014103085 U DE 202014103085U DE 202014103085 U1 DE202014103085 U1 DE 202014103085U1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
electronic
game
screen
pinball machine
flipper device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
DE201420103085
Other languages
English (en)
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DE201420103085 priority Critical patent/DE202014103085U1/de
Publication of DE202014103085U1 publication Critical patent/DE202014103085U1/de
Expired - Lifetime legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

Elektronisches Flippergerät mit einem Bildschirm zur Darstellung des Spielgeschehens und mindestens einem Sensor zur Erfassung des Benutzers, wobei das Flippergerät so eingerichtet ist, dass die Darstellung des Spielgeschehens in Abhängigkeit der vom Sensor erfassten Positionsdaten des Benutzers berechnet wird.

Description

  • Bei der Erfindung handelt es sich um ein elektronisches Flippergerät. Im Gegensatz zu einem herkömmlichen Flippergerät wird dabei das Spielgeschehen auf einem Bildschirm dargestellt, der in den Spieltisch eingelassen ist. Die Position des Benutzers wird von mindestens einem Sensor erfasst. Die Spieldarstellung wird in Abhängigkeit von den Positionsdaten des Benutzers berechnet, sodass ein räumlicher Eindruck des Spielfelds entsteht. In einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung handelt es sich bei dem Bildschirm zur Darstellung des Spielgeschehens um ein 3D-Display.
  • Aus dem Stand der Technik sind Flipperspielgeräte bekannt. Diese sind in der Regel elektromechanisch ausgeführt. So beschreibt die deutsche Gebrauchsmusterschrift DE 87 00 922 U1 ein Flippergerät, das über einen Spieltisch verfügt, auf dem sich sogenannte Flipper befinden. Hierbei handelt es sich um Paddel, welche durch Magnetspulen in Bewegung versetzt werden können, um eine Spielkugel über das Spielfeld zu befördern. Auf entsprechenden Flippertischen ist meist eine Vielzahl von Elementen befindlich, die mit der Spielkugel in Wechselwirkung treten können. Deshalb ist bei der Herstellung des Flippertisches ein erheblicher Material- und Konstruktionsaufwand erforderlich.
  • Die europäische Anmeldeschrift EP 0 983 779 A1 offenbart ein Flipperspielgerät, das über ein Display verfügt. Dieses Display ist vorzugsweise als CRT-Bildschirm ausgeführt, ist vertikal hinter dem Flippertisch angebracht und erlaubt es, Zusatzinformationen zum Spiel anzuzeigen, beispielsweise den Spielstand. Hierdurch können Zusatzinformationen auf einfache Weise angezeigt werden. Es besteht trotzdem weiter das Problem, dass der eigentliche Spieltisch elektromechanisch implementiert werden muss.
  • Durch das sogenannte „Head Tracking“ und ähnliche Verfahren lässt sich ein Benutzer und dessen Blickrichtung verfolgen. Darauf basierend kann eine dreidimensionale Darstellung berechnet werden, die von der Position des Benutzers abhängig ist. Ein mögliches Verfahren hierzu wird vorgestellt im Fachartikel "View-dependent 3d projection using depth-image-based head tracking", Jens Garstka und Gabriele Peters, 8th IEEE International Workshop on Projector Camera Systems/PROCAMS 2011.
  • Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, ein elektronisches Flippergerät bereitzustellen, das den Aufbau eines Flippertischs wesentlich vereinfacht. Gelöst wird diese Aufgabe durch ein elektronisches Flippergerät mit einem Bildschirm zur Darstellung des Spielgeschehens und mindestens einem Sensor zur Erfassung des Benutzers, wobei das Flippergerät so eingerichtet ist, dass die Darstellung des Spielgeschehens in Abhängigkeit der vom Sensor erfassten Positionsdaten des Benutzer berechnet wird. Da die Spielfläche durch einen Bildschirm angezeigt wird, entfällt ein kostspieliger elektromechanischer Aufbau. Eine entsprechende Darstellung des Spielgeschehens ist darüber hinaus zeitgemäß und erlaubt es, Spielvarianten zu verwirklichen, die sich auf elektromechanische Weise nicht implementieren lassen. Unter dem Begriff Positionsdaten sind Position und/oder Blickrichtung und/oder Körperhaltung und/oder Bewegungsinformationen des Benutzers umfasst. Durch die Auswertung dieser Daten lässt sich eine optimale Darstellung des Spielgeschehens generieren. Der Sensor kann hierbei auf unterschiedliche Weise implementiert sein. Möglich ist der Einsatz von Lichtlaufzeit- oder Phasenlagensensoren oder beliebigen anderen Sensoren zur Abstandsmessung. Besonders vorteilhaft ist die Verwendung von Infrarotsensoren. Es können auch mehrere Sensoren gleichzeitig verwendet werden, um die Genauigkeit der ermittelten Positionsdaten zu verbessern.
  • In einer bevorzugten Ausführungsvariante vermittelt die Darstellung des Spielgeschehens einen räumlichen Eindruck. Da der Benutzer vor dem Flippergerät steht und somit seitlich auf die Spielfläche schaut, muss gewährleistet sein, dass eine perspektivisch korrekte Darstellung der Spielfläche abhängig von der exakten Position des Benutzers erfolgt. Mittels der vom Sensor ermittelten Informationen kann eine solche Darstellung berechnet werden. Bei dem Bildschirm handelt es sich in einer gewöhnlichen Ausführungsform um einen 2D-Bildschirm, beispielsweise ein LCD- oder OLED-Display. Der räumliche Eindruck wird dabei lediglich durch die Darstellungsweise des Spielgeschehens hervorgerufen.
  • Besonders vorteilhaft ist es, wenn es sich bei dem Bildschirm zur Darstellung des Spielgeschehens um ein 3D-Display handelt. Bei einem solchen Display wird – in der Regel unter Zuhilfenahme einer zusätzlichen 3D-Brille – sichergestellt, dass linkem und rechtem Auge unterschiedliche Bildinformationen zugeführt werden, wodurch ein dreidimensionaler Eindruck entsteht. Dies verstärkt die realistische Wirkung des perspektivisch korrekt dargestellten Spielgeschehens.
  • Optional kann der Sensor neben Position und/oder Blickwinkel des Benutzers auch dessen Handgesten und/oder dessen Gesichtsausdruck erfassen, sodass entsprechend auf das Spielgeschehen Einfluss genommen werden kann. Beispielsweise könnte eine Handgeste zur zusätzlichen Beschleunigung der Spielkugel eingesetzt werden.
  • In einer möglichen Ausführungsform ist der Bildschirm zur Darstellung des Spielgeschehens in den Spieltisch eingelassen. Der Spieltisch kann über mindestens einen Druckknopf verfügen, der es erlaubt, das Spielgeschehen zu beeinflussen. In der Regel verfügt ein Flippertisch über zwei Druckknöpfe zur Bedienung des linken und des rechten Paddels sowie über einen weiteren Druckknopf zum Abfeuern der Kugel. Die Bereitstellung weiterer Druckknöpfe für zusätzliche Anwendungszwecke ist denkbar.
  • In einer weiteren möglichen Ausführungsform verfügt das elektronische Flippergerät über einen Bildschirm zur zusätzlichen Informationsdarstellung, der vertikal am hinteren Ende des Spieltisches angebracht ist. Auf diesem Bildschirm können der aktuelle Punktestand, die verbleibende Spielzeit sowie sonstige Informationen dargestellt werden. Optional kann die Darstellung des Spielgeschehens zusätzlich auf diesem Bildschirm stattfinden. Eine Ausführung des Bildschirms zur zusätzlichen Informationsdarstellung als 3D-Bildschirm ist als vorteilhaft anzusehen.
  • Zur Erfassung von Eingabeinformationen und zur Berechnung der Daten, die auf den Bildschirmen des elektronischen Flippergeräts ausgegeben werden sollen, dient ein Steuergerät, das sich im Flippertisch befindet. Bei diesem Steuergerät kann es sich zum Beispiel um ein PC-Mainboard mit Prozessor und leistungsfähiger Grafikkarte handeln, das über ein Netzteil gespeist wird und mit den Bildschirmen sowie den Eingabeknöpfen verbunden ist. Die Verbindung zwischen Eingabeknöpfen und Steuergerät kann über einen Tastencontroller erfolgen.
  • Das elektronische Flippergerät ist vorteilhaft mit einem Netzwerk- oder Funkanschluss ausgestattet. Zu diesem Zweck muss ein Ethernetanschluss, ein WLAN-Adapter und/oder ein sonstiges Kommunikationsmittel durch das integrierte Steuergerät vorgehalten werden. Mittels einer entsprechenden Kommunikationsverbindung ist es möglich, eine Remote-Wartung des Flippergeräts durchzuführen, vorzugsweise über das Internet. Außerdem ist es möglich, darüber ein Online-Update des Flippergeräts auszuführen.
  • Zusätzlich kann das elektronische Flippergerät über ein System zur Soundausgabe verfügen. Dazu sollte mindestens ein Tonverstärker im Gerät vorhanden sein, optional auch ein oder mehrere Lautsprecher. Außerdem kann ein Gehäusevibrator vorgesehen sein, um Vorgänge wie den Aufprall der Spielkugel an die Seitenbande des Geräts erlebbar zu machen.
  • In einer weiteren Ausführungsform kann das Gerät für den Betrieb in Spielhallen, Restaurants, etc. vorgesehen sein. Zu diesem Zweck verfügt es bei dieser Ausführungsform über eine Bezahlvorrichtung. Die Bezahlvorrichtung kann zum Beispiel als Münzeinwurf ausgeführt sein.
  • Eine mögliche Ausführungsform der Erfindung wird in 1 dargestellt. Diese zeigt eine seitliche Ansicht des Flippergeräts. Im Spieltisch (5) befindet sich ein Steuergerät (7). Dieses ist mit einem Modul (6) verbunden, das einen Soundverstärker und einen Gehäusevibrator enthält. Außerdem ist das Steuergerät (7) über einen Tastencontroller (8) mit einem Druckknopf (1) und einer Bezahlvorrichtung (9) des elektronischen Flippergeräts verbunden. In den Spieltisch (5) ist ein Bildschirm (2) eingelassen, der zur Darstellung des Spielgeschehens dient. Ein Bildschirm zur zusätzlichen Informationsdarstellung (4) befindet sich am Kopfende des Spieltisches (5). An dessen unterem Rand ist ein Sensor (3) angebracht, der dazu dient, die Position des Benutzers zu ermitteln. Das Steuergerät (7) besitzt eine Verbindung zum Bildschirm zur Darstellung des Spielgeschehens (2) sowie zum Bildschirm zur zusätzlichen Informationsdarstellung (4).
  • Bezugszeichenliste
  • 1
    Druckknopf
    2
    Bildschirm zur Darstellung des Spielgeschehens
    3
    Sensor
    4
    Bildschirm zur zusätzlichen Informationsdarstellung
    5
    Spieltisch
    6
    Modul mit Tonverstärker und Gehäusevibrator
    7
    Steuergerät
    8
    Tastencontroller
    9
    Bezahlvorrichtung
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
  • Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
  • Zitierte Patentliteratur
    • DE 8700922 U1 [0002]
    • EP 0983779 A1 [0003]
  • Zitierte Nicht-Patentliteratur
    • Fachartikel "View-dependent 3d projection using depth-image-based head tracking", Jens Garstka und Gabriele Peters, 8th IEEE International Workshop on Projector Camera Systems/PROCAMS 2011 [0004]

Claims (14)

  1. Elektronisches Flippergerät mit einem Bildschirm zur Darstellung des Spielgeschehens und mindestens einem Sensor zur Erfassung des Benutzers, wobei das Flippergerät so eingerichtet ist, dass die Darstellung des Spielgeschehens in Abhängigkeit der vom Sensor erfassten Positionsdaten des Benutzers berechnet wird.
  2. Elektronisches Flippergerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Darstellung des Spielgeschehens einen räumlichen Eindruck vermittelt.
  3. Elektronisches Flippergerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass es sich bei dem Bildschirm zur Darstellung des Spielgeschehens um ein 3D-Display handelt.
  4. Elektronisches Flippergerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Sensor durch Erfassung von Benutzergesten eine Beeinflussung des Spielgeschehens ermöglicht.
  5. Elektronisches Flippergerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Bildschirm zur Darstellung des Spielgeschehens in einen Spieltisch eingelassen ist.
  6. Elektronisches Flippergerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass am Spieltisch mindestens ein Druckknopf angebracht ist, der eine Beeinflussung des Spielgeschehens ermöglicht.
  7. Elektronisches Flippergerät nach einem der Ansprüche 5 oder 6, dadurch gekennzeichnet, dass am Spieltisch ein Bildschirm zur zusätzlichen Informationsdarstellung vertikal angebracht ist.
  8. Elektronisches Flippergerät nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass der Sensor zur Erfassung des Benutzers an einer Position am Rande des Bildschirms zur zusätzlichen Informationsdarstellung angebracht ist.
  9. Elektronisches Flippergerät nach einem der Ansprüche 5 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass ein Steuergerät zur Erfassung von Eingabeinformationen und zur Berechnung der Spielausgabe in den Spieltisch eingebracht ist.
  10. Elektronisches Flippergerät nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, dass es zur Remote-Wartung des Steuergeräts mit einem Netzwerk- und/oder Funkanschluss ausgestattet ist.
  11. Elektronisches Flippergerät nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, dass das Steuergerät so eingerichtet ist, dass es über seinen Netzwerk- und/oder Funkanschluss ein Online-Update durchführen kann.
  12. Elektronisches Flippergerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass es mit einem Tonverstärker und/oder Lautsprechern ausgestattet ist.
  13. Elektronisches Flippergerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass es mit einem Gehäusevibrator ausgestattet ist.
  14. Elektronisches Flippergerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass es über eine Bezahlvorrichtung verfügt.
DE201420103085 2014-07-04 2014-07-04 3D-Flipper Expired - Lifetime DE202014103085U1 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE201420103085 DE202014103085U1 (de) 2014-07-04 2014-07-04 3D-Flipper

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE201420103085 DE202014103085U1 (de) 2014-07-04 2014-07-04 3D-Flipper

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE202014103085U1 true DE202014103085U1 (de) 2014-07-10

Family

ID=51264368

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE201420103085 Expired - Lifetime DE202014103085U1 (de) 2014-07-04 2014-07-04 3D-Flipper

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE202014103085U1 (de)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE8700922U1 (de) 1987-01-21 1987-03-12 Wies, Wolfgang, 6090 Ruesselsheim, De
EP0983779A1 (de) 1998-08-31 2000-03-08 Williams Electronics Games, Inc. Flipperspiel mit Kathodenstrahlröhrenanzeigegerät

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE8700922U1 (de) 1987-01-21 1987-03-12 Wies, Wolfgang, 6090 Ruesselsheim, De
EP0983779A1 (de) 1998-08-31 2000-03-08 Williams Electronics Games, Inc. Flipperspiel mit Kathodenstrahlröhrenanzeigegerät

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Fachartikel "View-dependent 3d projection using depth-image-based head tracking", Jens Garstka und Gabriele Peters, 8th IEEE International Workshop on Projector Camera Systems/PROCAMS 2011

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3621706B1 (de) Dart-spielgerät
EP3067874A1 (de) Verfahren und vorrichtung zum testen eines in einem luftfahrzeug zu bedienenden geräts
EP3160604B1 (de) Spielvorrichtung mit einem drehbaren spielrad
WO2016041683A1 (de) Anzeige- und bedienvorrichtung, insbesondere für ein kraftfahrzeug, bedienelement und kraftfahrzeug
EP1363253A3 (de) Spielautomat mit Spielersteuervorrichtungen
EP2747853A1 (de) Vorrichtung zur erfassung von tennis-spieldaten
EP0719433A1 (de) Programmgesteuertes unterhaltungs- und spielgerät
DE102014006732A1 (de) Bildüberlagerung von virtuellen Objekten in ein Kamerabild
DE102018105289A1 (de) Informationsverarbeitungsvorrichtung, informationsverarbeitungsverfahren und programm
DE102011119012A1 (de) Vereinfachtes Koordinatenmesssystem für Schulungszwecke
WO2015149914A1 (de) Gestenbewertungssystem, verfahren zur gestenbewertung und fahrzeug
EP3394847A1 (de) Simulator zum training eines teams einer hubschrauberbesatzung
DE202012001316U1 (de) Vorrichtung zur Bedienung eines Berührungsbildschirms
WO2018141960A1 (de) Trainingsvorrichtung sowie verfahren zur evaluierung von bewegungsablaeufen
WO2015176708A1 (de) Vorrichtung zum anzeigen einer virtuellen realität sowie messgerät
DE102017208343B4 (de) Anzeigesystem für ein Fahrzeug und Fahrzeug
DE202014103085U1 (de) 3D-Flipper
DE112021000578T5 (de) Informationsverarbeitungsvorrichtung und informationsverarbeitungsendgerät
DE112021000541T5 (de) Informationsverarbeitungsvorrichtung und informationsverarbeitungsendgerät
DE102008034180A1 (de) Wegleitsystem und Verfahren zur Wegfindung und Verortung von Fußgängern
DE202012005090U1 (de) Mobiles Gerät zum Darstellen eines virtuellen dreidimensionalen Objekts
DE202015005895U1 (de) Elektronisches Kugel-Labyrinth-Spiel
DE102011107254B4 (de) Verfahren und Anordnung zur Ansteuerung von mindestens einem Leuchtelement eines Spielautomaten
DE102021106803A1 (de) Portaleinheit für Spielzeug, System sowie Verfahren zur Verwendung einer Portaleinheit
DE202019001089U1 (de) Spiel- oder Unterhaltungsautomat mit mindestens einem in das Gehäuse integrierten Bildschirm zur Darstellung von Spielabläufen und lnformationen

Legal Events

Date Code Title Description
R207 Utility model specification

Effective date: 20140821

R021 Search request validly filed

Effective date: 20140715

R163 Identified publications notified
R163 Identified publications notified

Effective date: 20150203

R156 Lapse of ip right after 3 years