DE19905076A1 - Sprachsteuerungsmodul - Google Patents
SprachsteuerungsmodulInfo
- Publication number
- DE19905076A1 DE19905076A1 DE19905076A DE19905076A DE19905076A1 DE 19905076 A1 DE19905076 A1 DE 19905076A1 DE 19905076 A DE19905076 A DE 19905076A DE 19905076 A DE19905076 A DE 19905076A DE 19905076 A1 DE19905076 A1 DE 19905076A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- recognition device
- command
- voice
- speech recognition
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims abstract description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 101150087426 Gnal gene Proteins 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000001035 drying Methods 0.000 description 1
- 230000009183 running Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H30/00—Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
- A63H30/02—Electrical arrangements
- A63H30/04—Electrical arrangements using wireless transmission
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/424—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L15/00—Speech recognition
- G10L15/26—Speech to text systems
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1081—Input via voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6072—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing of an input signal, e.g. pitch and rhythm extraction, voice recognition
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L15/00—Speech recognition
- G10L15/22—Procedures used during a speech recognition process, e.g. man-machine dialogue
- G10L2015/223—Execution procedure of a spoken command
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Die Erfindung betrifft ein Sprachsteuerungsmodul (12) zum Steuern einer Spielsteuerung (16) und weist folgendes auf. Ein Mikrofon (28) zur Eingabe von Sprachsignalen, eine erste Spracherkennungseinrichtung (32) für einen Befehlsmodus, zum Konvertieren von über das Mikrofon (28) eingegebenen Sprachsignalen innerhalb einer vorbestimmten Zeit in einen entsprechenden Spielbefehl, und eine zweite Spracherkennungseinrichtung (34) für kontinuierliches Sprechen zum Konvertieren der über das Mikrofon (28) kommenden Sprachsignale in einen entsprechenden Schaltbefehl. Nachdem der Schaltbefehl konvertiert wurde, aktiviert die zweite Spracherkennungseinrichtung (34) die erste Spracherkennungseinrichtung (32) zum Konvertieren der über das Mikrofon (28) kommenden Sprachsignale innerhalb einer vorbestimmten Zeit in einen entsprechenden Spielbefehl zum Steuern der Spielsteuerung (16).
Description
Die Erfindung betrifft ein Sprachsteuerungsmodul, insbesondere zum Steuern ei
ner Spielsteuerung, gemäß dem Oberbegriff des Anspruchs 1.
Die Benutzerschnittstelle eines Computerspieles, wie beispielsweise ein Compu
ter-Joystick, umfaßt üblicherweise einen beweglichen Steuerknüppel und mehrere
Steuerknöpfe. Der Vorteil des Steuerknüppels und der Steuerknöpfe liegt in einem
einfachen Betrieb und einfacher Bedienung. Die Voreinstellungen und Funktionen
der Steuerknöpfe variieren jedoch von Spiel zu Spiel. Dies ist offensichtlich nicht
benutzerfreundlich, da sich der Benutzer abhängig vom gerade verwendeten Pro
gramm an die jeweiligen unterschiedlichen Funktionen für jeden Steuerknopf erin
nern muß. Wenn der Benutzer ferner in das Spiel vertieft ist, kann es passieren,
daß er unbeabsichtigt den falschen Knopf drückt, da er nicht in der Lage ist,
gleichzeitig die Tastatur und den Bildschirm zu betrachten. Dies stört den Spie
lablauf und führt zur Frustration beim Benutzer.
Mit dem Vorteil der Spracherkennungstechnologie sind die vorerwähnten Nach
teile lösbar. Es gibt derzeit verschiedene Spracherkennungsmodule auf dem
Markt, einschließlich Spracherkennung für kontinuierliches Sprechen und Spra
cherkennungseinrichtungen für einzelne Befehle. Wie die Namen bereits implizie
ren, erkennt die Spracherkennung für kontinuierliches Sprechen kontinuierlich ge
sprochene Sprache und die Spracherkennung für einzelne Kommandos nur ein
zeln, mit Zwischenpausen gesprochene Worte.
Im kontinuierlichen Erkennungsmodus wird ein Sprachsignal ständig über das Mi
krofon eingegeben und der Signalerkennungsprozeß läuft sofort ab. In diesem
Vorgang werden die eingehenden Sprachsignale mit bereits existierenden, im
Speicher gespeicherten Befehlen verglichen. Wenn ein eingehendes Sprachsignal
identisch mit einem der gespeicherten Befehle ist, dann wird der entsprechende
Befehl ausgeführt. Wenn es jedoch zu viele vorbestimmte Befehle gibt, dauert es
zu lange Zeit, um jeden einzelnen individuell zu vergleichen. Wenn das Zeitinter
vall zwischen zwei eingehenden Sprachsignalen nicht lange genug ist, dann wird
der Befehl nicht sofort ausgeführt.
Im Kommandomodus für einzeln mit Zwischenpausen gesprochene Worte wird
bevorzugt zunächst ein Knopf gedrückt, bevor der Sprachbefehl eingegeben wird.
Dies setzt die Steuerung in Bereitschaft, so daß diese ein eingehendes Sprachsi
gnal erwartet. Wenn der eingegebene Sprachbefehl identisch mit einem vorbe
stimmten Befehl ist, dann wird dieser ausgeführt. Hierbei erfolgt eine Erkennung
nur dann, wenn ein Knopf gedrückt wird, so daß die Speicherkapazität von vorbe
stimmten Befehlen höher ist. Dies ist für einen Benutzer jedoch nicht vollständig
befriedigend.
Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, ein verbessertes Sprachsteuer
modul der o. g. Art zur Verfügung zu stellen, welches die vorgenannten Nachteile
beseitigt und eine Spielsteuerung zur Verfügung stellt, welche eine kontinuierliche
Spracherkennung und eine Spracherkennung einzelner Befehle kombiniert.
Diese Aufgabe wird durch die Erfindung mit den im Anspruch 1 gekennzeichneten
Merkmalen gelöst. Vorteilhafte Ausgestaltungen ergeben sich aus den abhängigen
Ansprüchen. Erfindungsgemäß wird ein Sprachsteuermodul zum Steuern einer
Spielsteuerung zur Verfügung gestellt, welche folgendes aufweist, ein Mikrofon zur
Eingabe von Sprachsignalen; eine erste Spracherkennungseinrichtung zum Kon
vertieren des über das Mikrofon eingegebenen Sprachsignals innerhalb eines vor
bestimmten Zeitabschnittes in einen entsprechenden Spielbefehl; und eine zweite
Spracherkennungseinrichtung zum Konvertieren von kontinuierlich gesprochenen,
über das Mikrofon eingegebenen Sprachsignalen in einen entsprechenden
Schaltbefehl; wobei nach der Konvertierung des Schaltbefehls die zweite Spra
cherkennungseinrichtung die erste Spracherkennungseinrichtung zum Konvertie
ren des über das Mikrofon eingegebenen Sprachsignals innerhalb der Zeitspanne
in einen entsprechenden Spielbefehl zum Steuern der Spielsteuerung aktiviert.
Dies hat den Vorteil, daß das Sprachsteuerungsmodul automatisch jedes Sprach
signal unterscheidet, ohne die Notwendigkeit einen Knopf zu drücken, wodurch
sich eine einfache Bedienung und ein flüssigerer Spielablauf ergibt.
Die Erfindung wird im folgenden anhand der Zeichnung näher erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 eine bevorzugte Ausführungsform eines erfindungsgemäßen Sprach
steuermoduls zur Verwendung mit einem Computerspielsystem, in
schematischer, perspektivischer Darstellung,
Fig. 2 ein Blockschaltbild eines in Fig. 1 dargestellten Computer-Joysticks,
Fig. 3 ein Blockschaltbild des in Fig. 2 dargestellten Sprachsteuerungsmo
duls,
Fig. 4 ein Flußdiagramm der Spracherkennungseinrichtung für kontinuierli
ches Sprechen und
Fig. 5 eine bevorzugte Ausführungsform für verschiedene in Fig. 3 darge
stellte Befehldateien.
Die in Fig. 1 dargestellte bevorzugte Ausführungsform eines erfindungsgemäßen
Sprachsteuerungsmodules 12 zur Verwendung mit einem Computerspielsystem
10 umfaßt einen Computer-Joystick 18. Das Computerspielsystem 10 umfaßt eine
Spielsteuerung 16, das Sprachsteuerungsmodul 12 zum Auswerten von einge
henden Sprachsignalen zum Steuern der Spielsteuerung 16, eine Anzeigeein
richtung 14 zum Darstellen eines Bildes auf einem Bildschirm, und den Computer-
Joystick 18 zum Erzeugen von Cursorsignalen, wie auch zum Erzeugen von Ein
gangssignalen von der Tastatur zum Steuern der Spielsteuerung 16. Die Spiel
steuerung 16 ist beispielsweise ein PC oder eine PC-Spielebox. Das Sprachsteue
rungsmodul 12 umfaßt ein Mikrofon 28 zur Eingabe von Sprachsignalen und einen
Lautsprecher, um einem Benutzer das Resultat einer jeden Konvertierung von der
Spracherkennungseinrichtung mitzuteilen.
Der Computer-Joystick 18 umfaßt ein Gehäuse 22, eine Steuerschaltung 20, wel
che innerhalb des Gehäuses 22 zum Steuern der Spielsteuerung 16 angeordnet
ist, einen beweglichen Griff 24, welcher auf dem Gehäuse 22 angeordnet und mit
der Steuerschaltung 20 zum Erzeugen von Verschiebungssignalen zum Steuern
der Verschiebung von Objekten des Spieles verbunden ist, mehrere Funktionsta
sten 26, welche auf dem Gehäuse 22 angeordnet und mit der Steuerschaltung 20
zum Erzeugen mehrerer Tastendrucksignale verbunden sind, und ein Sprach
steuerungsmodul 12, welches elektrisch mit der Steuerschaltung 20 zum Verar
beiten von eingehenden Sprachsignalen verbunden ist. Das in Fig. 3 dargestellte
Sprachsteuerungsmodul 12 umfaßt eine Spracherkennungseinrichtung 32 für ei
nen Befehlsmodus zum Ausführen einer Erkennung im Befehlsmodus, eine Spra
cherkennungseinrichtung 34 für einen kontinuierlichen Sprechmodus zum Ausfüh
ren einer Spracherkennung von kontinuierlicher Sprache, und einen Schalter 36
zum Senden von eingegangenen Sprachsignalen von dem Mikrofon 28 zur Spra
cherkennungseinrichtung 34 für kontinuierliches Sprechen oder zur Spracherken
nungseinrichtung 32 für den Befehlsmodus.
Die Spracherkennungseinrichtung 34 für kontinuierliches Sprechen umfaßt einen
Speicher 35 zum Speichern einer Steuerbefehldatei 38, welche ausgeführt wird,
wenn das eingegebene Sprachsignal identisch mit dem in der Steuerbefehldatei
38 abgespeicherten, vorbestimmten Befehl ist. Die in der Steuerbefehldatei 38
gespeicherten, vorbestimmten Befehle sind in zwei Kategorien unterteilbar, näm
lich einerseits Ausführungsbefehle zum direkten Ausführen oder andererseits
Schaltbefehle zum Umschalten des Erkennungsmodus. Die Spracherkennungs
einrichtung 32 für den Befehlsmodus umfaßt ebenfalls einen Speicher 33 zum
Speichern mehrerer Spielbefehldateien 40, wobei jede Spielbefehldatei 40 einem
Schaltbefehl der Steuerbefehldatei 38 entspricht. Die Spracherkennungseinrich
tung 34 für kontinuierliches Sprechen konvertiert das vom Mikrofon 28 eingegebe
ne Sprachsignal in einen entsprechenden Schaltbefehl gemäß der Steuerbe
fehldatei 38 und triggert bzw. aktiviert daraufhin die Spracherkennungseinrichtung
32 für den Befehlsmodus zum Konvertieren des Sprachsignals in einen entspre
chenden Spielbefehl gemäß der Spielbefehldatei 40 entsprechend dem konver
tierten Schaltbefehl der Steuerbefehldatei 38, so daß die Spielsteuerung 16 ge
steuert wird.
Wie aus Fig. 3 ersichtlich, ist eine Steuerleitung, welche von der Spracherken
nungseinrichtung 34 für kontinuierliches Sprechen zum Steuern des Schalters 36
verwendet wird, durch eine Verbindungsleitung 44 im Sprachsteuerungsmodul 12
dargestellt. Die von der Spracherkennungseinrichtung 32 für den Befehlsmodus
verwendete Steuerleitung zum Steuern des Schalters 36 ist als eine Verbin
dungsleitung 46 dargestellt. Eine Sprache übertragende Leitung zwischen der
Spracherkennungseinrichtung 34 für kontinuierliches Sprechen und dem Schalter
36 ist als eine Verbindungsleitung 41 dargestellt. Eine Sprache übertragende Lei
tung zwischen der Spracherkennungseinrichtung 32 für den Befehlsmodus und
dem Schalter 36 ist als Verbindungsleitung 42 dargestellt. Eine von der Spracher
kennungseinrichtung 34 für kontinuierliches Sprechen zum Steuern der Spracher
kennungseinrichtung 32 für den Befehlsmodus verwendete Steuerleitung ist als
Verbindungsleitung 48 dargestellt.
Während der Spracherkennung durch das Sprachsteuerungsmodul 12 ist der
Schalter 36 zuerst derart eingestellt, daß das vom Mikrofon 28 kommende
Sprachsignal der Spracherkennungseinrichtung 34 für kontinuierliches Sprechen
zugeführt wird. Wenn dieses Sprachsignal identisch mit einem der Ausführbefehle
der Steuerbefehldatei 38 ist, dann überträgt die Spracherkennungseinrichtung 34
für kontinuierliches Sprechen diesen Ausführbefehl an die Spielsteuerung 16 zum
direkten Ausführen über die Steuerschaltung 20. Wenn das von der Spracherken
nungseinrichtung 34 für kontinuierliches Sprechen empfangene Sprachsignal
identisch mit einem Schaltkommando in der Steuerbefehldatei 38 ist, dann akti
viert die Spracherkennungseinrichtung 34 für kontinuierliches Sprechen die Spra
cherkennungseinrichtung 32 für den Befehlsmodus und schaltet gleichzeitig den
Schalter 36 über die Steuerleitung 44 derart um, daß das vom Mikrofon 28 kom
mende Sprachsignal der Spracherkennungseinrichtung 32 für den Befehlsmodus
für 3 Sekunden zugeführt wird.
Nach Aktivierung der Spracherkennungseinrichtung 32 für den Befehlsmodus
wählt diese eine entsprechende Spielbefehldatei 40 gemäß dem von der Spra
cherkennungseinrichtung 34 für kontinuierliches Sprechen konvertierten Schalt
befehl und konvertiert daraufhin die Sprachsignale in einen entsprechenden Spiel
befehl gemäß der gewählten Spielbefehldatei 40. Nach 3 Sekunden schaltet die
Spracherkennungseinrichtung 32 für den Befehlsmodus den Schalter 36 über die
Steuerleitung 46 um, so daß die Sprachsignale wieder der Spracherkennungsein
richtung 34 für kontinuierliches Sprechen zugeführt werden. Wenn das Sprachsi
gnal des Benutzers erfolgreich in einen Befehl konvertiert wurde, dann sendet das
Sprachsteuerungsmodul 12 über die Lautsprecher 30 ein Signal an den Benutzer,
wie beispielsweise zwei hohe Pieptöne, so daß der Benutzer erfährt, daß seine
Eingabe erfolgreich war. Wenn die Sprachsignale nicht in einem Befehl konvertiert
werden können, dann sendet das Sprachsteuerungsmodul 12 über den Lautspre
cher 30 ein Signal, wie beispielsweise einen niedrigen Piepton, aus, so daß der
Benutzer erfährt, daß seine Eingabe nicht erfolgreich war.
Nachfolgend wird unter Bezugnahme auf Fig. 4 die Spracherkennungseinrichtung
34 für kontinuierliches Sprechen erläutert:
Schritt 52: Empfange vom Schalter 36 zugeführte Sprachsignale;
Schritt 54: Erkenne, ob das Sprachsignal ein Steuerbefehl gemäß der Steuer befehldatei 38 ist oder nicht; wenn nicht, gehe zurück zu Schritt 52 und warte auf eine neue Eingabe;
Schritt 56: Konvertieren das eingegebene Sprachsignal in ein entsprechendes Steuerkommando und stelle fest, ob dieses ein Schaltbefehl ist oder nicht; wenn ja, gehe zu Schritt 60;
Schritt 58: Zuführen des Befehls an die Spielsteuerung 16 über Steuerschaltung 20, so daß die Spielsteuerung 16 den Befehl ausführt, Informieren des Benutzers über den Lautsprecher 30, daß die Eingabe korrekt ist, Zurückgehen zu Schritt 52 und warten auf eine neue Eingabe;
Schritt 60: Aktivieren der Spracherkennungseinrichtung 32 für den Befehlsmo dus über die Steuerleitung 45 und Steuern des Schalters 36 zum Zuführen des vom Mikrofon 28 kommenden Sprachsignals für drei Sekunden an die Spracherkennungseinrichtung 32 für den Befehls modus; nach drei Sekunden, Zurückgehen zu Schritt 52 und warten auf eine weitere Eingabe.
Schritt 52: Empfange vom Schalter 36 zugeführte Sprachsignale;
Schritt 54: Erkenne, ob das Sprachsignal ein Steuerbefehl gemäß der Steuer befehldatei 38 ist oder nicht; wenn nicht, gehe zurück zu Schritt 52 und warte auf eine neue Eingabe;
Schritt 56: Konvertieren das eingegebene Sprachsignal in ein entsprechendes Steuerkommando und stelle fest, ob dieses ein Schaltbefehl ist oder nicht; wenn ja, gehe zu Schritt 60;
Schritt 58: Zuführen des Befehls an die Spielsteuerung 16 über Steuerschaltung 20, so daß die Spielsteuerung 16 den Befehl ausführt, Informieren des Benutzers über den Lautsprecher 30, daß die Eingabe korrekt ist, Zurückgehen zu Schritt 52 und warten auf eine neue Eingabe;
Schritt 60: Aktivieren der Spracherkennungseinrichtung 32 für den Befehlsmo dus über die Steuerleitung 45 und Steuern des Schalters 36 zum Zuführen des vom Mikrofon 28 kommenden Sprachsignals für drei Sekunden an die Spracherkennungseinrichtung 32 für den Befehls modus; nach drei Sekunden, Zurückgehen zu Schritt 52 und warten auf eine weitere Eingabe.
Die in Fig. 5 dargestellte Steuerbefehldatei 62 umfaßt zwei Ausführbefehle und
zwei Schaltbefehle. "Start" und "verlasse" sind Ausführbefehle und "ändere Waf
fen" und "ändere Fahrzeug" sind Schaltbefehle 64, 66. Jeder Schaltbefehl ent
spricht einer Spielbefehldatei. Beispielsweise entspricht der Schaltbefehl 64 "än
dere Waffen" der Spielbefehldatei 68, welche zwei Befehle, wie beispielsweise
"Rakete" und "Maschinengewehr" umfaßt, und der Schaltbefehl 66 "ändere Fahr
zeug" entspricht beispielsweise einer Spielbefehldatei 70, welche Spielbefehle
umfaßt, wie beispielsweise "Motorboot" und "Helikopter". Bei Eingabe des Sprach
signals "ändere Waffen" wird dieses erfolgreich in einen Schaltbefehl 64 über die
Spracherkennungseinrichtung 34 für kontinuierliches Sprechen konvertiert. Bei
Eingabe des Sprachsignals "Rakete" innerhalb von drei Sekunden, konvertiert die
Spracherkennungseinrichtung 32 für den Befehlsmodus diese Eingabe in einen
Spielbefehl gemäß der Spielbefehldatei 68. Dieser Spielbefehl wird dann an die
Spielsteuerung 16 zur direkten Ausführung übertragen. Wenn jedoch nach "ände
re Waffen" "Motorboot" eingegeben wird, dann erzeugt die Spracherkennungsein
richtung 32 für den Befehlsmodus ein niedriges Piepsignal über den Lautsprecher
30, weil "Motorboot" nicht in der Spielbefehldatei 68 vorhanden ist. Dieses Signal
informiert den Benutzer darüber, sein Sprachkommando erneut einzugeben.
Erfindungsgemäß steuert das Sprachsteuerungsmodul 12 die Sprachsteuerung 16
über vom Mikrofon 28 kommende Sprachbefehle. Die Spracherkennungseinrich
tung 34 für kontinuierliches Sprechen erkennt, ob die Spracheingabe ein Schalt
befehl ist oder nicht. Ist dies der Fall, dann aktiviert die Spracherkennungseinrich
tung 34 für kontinuierliches Sprechen die Spracherkennungseinrichtung 32 für den
Befehlsmodus zum Konvertieren des vom Mikrofon 28 kommenden Sprachsignals
innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne in einen entsprechenden Spielbefehl
zum Steuern der Spielsteuerung 16. Daher ist es nicht notwendig, irgendwelche
Knöpfe zu drücken, und das Sprachsteuerungsmodul 12 unterscheidet automa
tisch entsprechende Signale. Dies vereinfacht die Verwendung des Sprachsteue
rungsmoduls 12 und macht den Spielablauf flüssiger.
Zusammenfassend betrifft die Erfindung ein Sprachsteuerungsmodul 12 zum
Steuern einer Spielsteuerung 16 und weist folgendes auf: Ein Mikrofon 28 zur Ein
gabe von Sprachsignalen, eine erste Spracherkennungseinrichtung 32 für einen
Befehlsmodus, zum Konvertieren von über das Mikrofon 28 eingegebenen
Sprachsignalen innerhalb einer vorbestimmten Zeit in einen entsprechenden
Spielbefehl, und eine zweite Spracherkennungseinrichtung 34 für kontinuierliches
Sprechen zum Konvertieren der über das Mikrofon 28 kommenden Sprachsignale
in einen entsprechenden Schaltbefehl. Nachdem der Schaltbefehl konvertiert wur
de, aktiviert die zweite Spracherkennungseinrichtung 34 die erste Spracherken
nungseinrichtung 32 zum Konvertieren der über das Mikrofon 28 kommenden
Sprachsignale innerhalb einer vorbestimmten Zeit in einen entsprechenden Spiel
befehl zum Steuern der Spielsteuerung 16.
Claims (6)
1. Sprachsteuerungsmodul (12) zum Steuern einer Spielsteuerung (16)
gekennzeichnet durch
ein Mikrofon (28) zur Eingabe von Sprachsignalen;
eine erste Spracherkennungseinrichtung (32) zum Konvertieren des vom Mikrofon (28) kommenden Sprachsignals innerhalb einer vorbestimmten Zeit in einen entsprechenden Spielbefehl; und
eine zweite Spracherkennungseinrichtung (34) zum Konvertieren der von dem Mikrofon (28) kommenden, kontinuierlichen Sprachsignale in einen entsprechenden Schaltbefehl;
wobei nach Konvertierung des Schaltbefehls die zweite Spracherken nungseinrichtung (34) die erste Spracherkennungseinrichtung (32) zum Konvertieren der vom Mikrofon (28) kommenden Sprachsignale innerhalb einer vorbestimmten Zeit in einen entsprechenden Spielbefehl zum Steuern der Spielsteuerung (16) aktiviert.
ein Mikrofon (28) zur Eingabe von Sprachsignalen;
eine erste Spracherkennungseinrichtung (32) zum Konvertieren des vom Mikrofon (28) kommenden Sprachsignals innerhalb einer vorbestimmten Zeit in einen entsprechenden Spielbefehl; und
eine zweite Spracherkennungseinrichtung (34) zum Konvertieren der von dem Mikrofon (28) kommenden, kontinuierlichen Sprachsignale in einen entsprechenden Schaltbefehl;
wobei nach Konvertierung des Schaltbefehls die zweite Spracherken nungseinrichtung (34) die erste Spracherkennungseinrichtung (32) zum Konvertieren der vom Mikrofon (28) kommenden Sprachsignale innerhalb einer vorbestimmten Zeit in einen entsprechenden Spielbefehl zum Steuern der Spielsteuerung (16) aktiviert.
2. Sprachsteuerungsmodul (12) nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß ein Schalter (36) zum wahlweise Zuführen der von dem Mikrofon (28)
kommenden Sprachsignale an die erste oder zweite Spracherkennungsein
richtung (32, 34) vorgesehen ist, wobei nach der Konvertierung des Schalt
befehls die zweite Spracherkennungseinrichtung (34) den Schalter (36)
derart steuert, daß dieser die vom Mikrofon (28) kommenden Sprachsignale
der ersten Spracherkennungseinrichtung (32) zuführt, so daß die erste
Spracherkennungseinrichtung (32) die Sprachsignale in einen entspre
chenden Spielbefehl konvertiert.
3. Sprachsteuerungsmodul (12) nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekenn
zeichnet, daß die zweite Spracherkennungseinrichtung (34) einen Speicher
(35) zum Abspeichern einer Steuerbefehldatei (38) aufweist, welche
Sprachsignale von mehreren Schaltbefehlen umfaßt, und daß die erste
Spracherkennungseinrichtung (32) ebenfalls einen Speicher (33) zum Spei
chern mehrerer Spielbefehldateien (40) umfaßt, wobei jede Spielbefehldatei
(40) einem Schaltkommando der Steuerbefehldatei (38) entspricht und
Sprachsignale von mehreren Spielbefehlen enthält, wobei ferner nach Kon
vertierung der vom Mikrofon (28) kommenden Sprachsignale in einen ent
sprechenden Sprachbefehl gemäß der Steuerbefehldatei (38) die zweite
Spracherkennungseinrichtung (34) die erste Spracherkennungseinrichtung
(32) zum Konvertieren der vom Mikrofon (28) kommenden Sprachsignale in
einen entsprechenden Spielbefehl gemäß der Spielbefehldatei (40) ent
sprechend dem konvertierten Schaltbefehl, aktiviert.
4. Sprachsteuerungsmodul (12) nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß eine Ausgabeeinrichtung (30) vorgesehen ist,
zum Bestätigen jeder von der ersten oder zweiten Spracherkennungsein
richtung (32, 34) durchgeführten Konvertierung.
5. Sprachsteuerungsmodul (12) nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet,
daß die Ausgabevorrichtung ein Lautsprecher (30) ist.
6. Sprachsteuerungsmodul (12) nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß die erste und zweite Spracherkennungsein
richtung (32, 34) in einem Computer-Joystick (18) angeordnet sind, welcher
zum Erzeugen von Zeiger- und Tastenbefehlsignalen zum Steuern der
Spielsteuerung (16) dient.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW087117150A TW495710B (en) | 1998-10-15 | 1998-10-15 | Voice control module for control of game controller |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19905076A1 true DE19905076A1 (de) | 2000-05-25 |
DE19905076C2 DE19905076C2 (de) | 2002-06-20 |
Family
ID=21631673
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19905076A Expired - Fee Related DE19905076C2 (de) | 1998-10-15 | 1999-02-08 | Sprachsteuerungsmodul |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US6456977B1 (de) |
DE (1) | DE19905076C2 (de) |
TW (1) | TW495710B (de) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2002077935A2 (en) * | 2001-03-27 | 2002-10-03 | Igt | Interactive game playing preferences |
EP1262955A2 (de) | 2001-05-14 | 2002-12-04 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Vorrichtung und Verfahren für eine Menü-gesteuerte Sprachkontrolle von Charakteren in einer Spielumgebung |
EP1201277A3 (de) * | 2000-10-30 | 2004-10-27 | Sony Computer Entertainment Inc. | Unterhaltungsvorrichtung und Verfahren, um Spracheingabe in ein Charakterkommando umzusetzen |
US7909699B2 (en) | 2002-06-27 | 2011-03-22 | Igt | Scan based configuration control in a gaming environment |
US8323103B2 (en) | 2005-08-17 | 2012-12-04 | Igt | Scan based configuration control in a gaming environment |
US8684106B2 (en) | 2006-09-07 | 2014-04-01 | Hitachi Koki Co., Ltd. | Battery pack and motor-driven tool using the same |
US9640035B2 (en) | 2004-10-04 | 2017-05-02 | Igt | Jackpot interfaces and services on a gaming machine |
US9833707B2 (en) | 2012-10-29 | 2017-12-05 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Ambient light control and calibration via a console |
US10128914B1 (en) | 2017-09-06 | 2018-11-13 | Sony Interactive Entertainment LLC | Smart tags with multiple interactions |
US10486069B2 (en) | 2007-09-05 | 2019-11-26 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Ranking of user-generated game play advice |
US10561942B2 (en) | 2017-05-15 | 2020-02-18 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Metronome for competitive gaming headset |
US10786736B2 (en) | 2010-05-11 | 2020-09-29 | Sony Interactive Entertainment LLC | Placement of user information in a game space |
CN114931747A (zh) * | 2022-07-25 | 2022-08-23 | 深圳市景创科技电子股份有限公司 | 一种游戏控制器和智能语音控制方法 |
US11698927B2 (en) | 2018-05-16 | 2023-07-11 | Sony Interactive Entertainment LLC | Contextual digital media processing systems and methods |
Families Citing this family (49)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7230582B1 (en) * | 1999-02-12 | 2007-06-12 | Fisher-Rosemount Systems, Inc. | Wearable computer in a process control environment |
JP2002239226A (ja) * | 2000-12-13 | 2002-08-27 | Sony Computer Entertainment Inc | コンピュータに実行させるためのオブジェクトの表示プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、オブジェクトの表示プログラムを実行するプログラム実行装置、コンピュータに実行させるためのオブジェクトの表示プログラム、コンピュータに実行させるためのキャラクタの表示プログラムを記録した記録媒体、キャラクタの表示プログラムを実行するプログラム実行装置、コンピュータに実行させるためのキャラクタの表示プログラム |
JP2002248261A (ja) * | 2000-12-22 | 2002-09-03 | Sony Computer Entertainment Inc | オブジェクト表示プログラム、オブジェクト表示プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体、オブジェクト表示プログラムを実行するプログラム実行装置、キャラクタ戦闘表示プログラム、キャラクタ戦闘表示プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体、キャラクタ戦闘表示プログラムを実行するプログラム実行装置 |
US20020110246A1 (en) * | 2001-02-14 | 2002-08-15 | Jason Gosior | Wireless audio system |
US7722453B2 (en) * | 2001-03-27 | 2010-05-25 | Igt | Interactive game playing preferences |
US8480466B2 (en) | 2001-03-27 | 2013-07-09 | Igt | Method and apparatus for previewing a game |
DE10163214A1 (de) * | 2001-12-21 | 2003-07-10 | Philips Intellectual Property | Verfahren und Steuersystem zur Sprachsteuerung eines Gerätes |
US20040254794A1 (en) * | 2003-05-08 | 2004-12-16 | Carl Padula | Interactive eyes-free and hands-free device |
US20050009604A1 (en) * | 2003-07-11 | 2005-01-13 | Hsien-Ta Huang | Monotone voice activation device |
EP1498163A1 (de) * | 2003-07-16 | 2005-01-19 | Hsien-Ta Huang | Vorrichtung zur Spielsteuerung mittels Spracherkennung |
US7382356B2 (en) * | 2003-09-15 | 2008-06-03 | Sharper Image Corp. | Input unit for games and musical keyboards |
US8133115B2 (en) | 2003-10-22 | 2012-03-13 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for recording and displaying a graphical path in a video game |
US20050169252A1 (en) * | 2004-02-03 | 2005-08-04 | Andrew Riggs | Game controller including an integrated communicator |
WO2006019987A2 (en) * | 2004-07-15 | 2006-02-23 | Mad Doc Software, Llc | Audio visual games and computer programs embodying interactive speech recognition and methods related thereto |
US20060046845A1 (en) * | 2004-08-26 | 2006-03-02 | Alexandre Armand | Device for the acoustic control of a game system and application |
US7862427B2 (en) | 2004-10-04 | 2011-01-04 | Igt | Wide area progressive jackpot system and methods |
US20060071933A1 (en) | 2004-10-06 | 2006-04-06 | Sony Computer Entertainment Inc. | Application binary interface for multi-pass shaders |
US7636126B2 (en) | 2005-06-22 | 2009-12-22 | Sony Computer Entertainment Inc. | Delay matching in audio/video systems |
TWI278762B (en) * | 2005-08-22 | 2007-04-11 | Delta Electronics Inc | Method and apparatus for speech input |
US7965859B2 (en) | 2006-05-04 | 2011-06-21 | Sony Computer Entertainment Inc. | Lighting control of a user environment via a display device |
US7880746B2 (en) | 2006-05-04 | 2011-02-01 | Sony Computer Entertainment Inc. | Bandwidth management through lighting control of a user environment via a display device |
US9108108B2 (en) | 2007-09-05 | 2015-08-18 | Sony Computer Entertainment America Llc | Real-time, contextual display of ranked, user-generated game play advice |
US20090098920A1 (en) * | 2007-10-10 | 2009-04-16 | Waterleaf Limited | Method and System for Auditing and Verifying User Spoken Instructions for an Electronic Casino Game |
US20100070932A1 (en) * | 2008-09-18 | 2010-03-18 | Nissan Technical Center North America, Inc. | Vehicle on-board device |
CN101377797A (zh) * | 2008-09-28 | 2009-03-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种应用语音控制游戏系统的方法和游戏系统 |
CN102800312A (zh) * | 2011-05-24 | 2012-11-28 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 语音控制系统及方法 |
US9342817B2 (en) | 2011-07-07 | 2016-05-17 | Sony Interactive Entertainment LLC | Auto-creating groups for sharing photos |
US9256396B2 (en) * | 2011-10-10 | 2016-02-09 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Speech recognition for context switching |
US9132354B2 (en) * | 2011-12-22 | 2015-09-15 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Game having a plurality of engines |
US8793136B2 (en) * | 2012-02-17 | 2014-07-29 | Lg Electronics Inc. | Method and apparatus for smart voice recognition |
CN103366740B (zh) * | 2012-03-27 | 2016-12-14 | 联想(北京)有限公司 | 语音命令识别方法及装置 |
US9433856B2 (en) | 2012-10-26 | 2016-09-06 | Infosys Limited | Methods for synthesizing a voice guiding signal to a gaming controller and devices thereof |
US9372531B2 (en) * | 2013-03-12 | 2016-06-21 | Gracenote, Inc. | Detecting an event within interactive media including spatialized multi-channel audio content |
US9530410B1 (en) * | 2013-04-09 | 2016-12-27 | Google Inc. | Multi-mode guard for voice commands |
US9067135B2 (en) | 2013-10-07 | 2015-06-30 | Voyetra Turtle Beach, Inc. | Method and system for dynamic control of game audio based on audio analysis |
US9716958B2 (en) | 2013-10-09 | 2017-07-25 | Voyetra Turtle Beach, Inc. | Method and system for surround sound processing in a headset |
US9338541B2 (en) | 2013-10-09 | 2016-05-10 | Voyetra Turtle Beach, Inc. | Method and system for in-game visualization based on audio analysis |
US10063982B2 (en) | 2013-10-09 | 2018-08-28 | Voyetra Turtle Beach, Inc. | Method and system for a game headset with audio alerts based on audio track analysis |
US8979658B1 (en) | 2013-10-10 | 2015-03-17 | Voyetra Turtle Beach, Inc. | Dynamic adjustment of game controller sensitivity based on audio analysis |
US9406297B2 (en) * | 2013-10-30 | 2016-08-02 | Haier Us Appliance Solutions, Inc. | Appliances for providing user-specific response to voice commands |
US9545580B2 (en) * | 2013-11-04 | 2017-01-17 | Intralot S.A. — Integrated Lottery Systems and Services | Computer systems and computer-implemented methods for conducting and playing personalized games based on vocal and non-vocal game entries |
KR102208477B1 (ko) | 2014-06-30 | 2021-01-27 | 삼성전자주식회사 | 마이크 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 |
US9811313B2 (en) | 2015-08-17 | 2017-11-07 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Voice-triggered macros |
US11176930B1 (en) * | 2016-03-28 | 2021-11-16 | Amazon Technologies, Inc. | Storing audio commands for time-delayed execution |
US10972203B2 (en) | 2017-06-12 | 2021-04-06 | Gracenote, Inc. | Detecting and responding to rendering of interactive video content |
US10922051B2 (en) | 2017-07-05 | 2021-02-16 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Application-specific profile managers |
KR20200043642A (ko) * | 2018-10-18 | 2020-04-28 | 삼성전자주식회사 | 동작 상태에 기반하여 선택한 마이크를 이용하여 음성 인식을 수행하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
US11410649B2 (en) | 2019-10-31 | 2022-08-09 | International Business Machines Corporation | Voice commands to facilitate in-game communication |
US20210335087A1 (en) * | 2020-04-22 | 2021-10-28 | Igt | Enhanced personalized gesture inputs at an electronic gaming machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4704696A (en) * | 1984-01-26 | 1987-11-03 | Texas Instruments Incorporated | Method and apparatus for voice control of a computer |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5386494A (en) * | 1991-12-06 | 1995-01-31 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for controlling a speech recognition function using a cursor control device |
US5513129A (en) * | 1993-07-14 | 1996-04-30 | Fakespace, Inc. | Method and system for controlling computer-generated virtual environment in response to audio signals |
US5739811A (en) * | 1993-07-16 | 1998-04-14 | Immersion Human Interface Corporation | Method and apparatus for controlling human-computer interface systems providing force feedback |
US5809466A (en) * | 1994-11-02 | 1998-09-15 | Advanced Micro Devices, Inc. | Audio processing chip with external serial port |
US5995155A (en) * | 1995-07-17 | 1999-11-30 | Gateway 2000, Inc. | Database navigation system for a home entertainment system |
US5774841A (en) * | 1995-09-20 | 1998-06-30 | The United States Of America As Represented By The Adminstrator Of The National Aeronautics And Space Administration | Real-time reconfigurable adaptive speech recognition command and control apparatus and method |
US6015344A (en) * | 1996-04-05 | 2000-01-18 | Rlt Acquisition, Inc. | Prize redemption system for games |
US5993314A (en) * | 1997-02-10 | 1999-11-30 | Stadium Games, Ltd. | Method and apparatus for interactive audience participation by audio command |
US5893064A (en) * | 1997-05-14 | 1999-04-06 | K2 Interactive Llc | Speech recognition method and apparatus with voice commands and associated keystrokes |
-
1998
- 1998-10-15 TW TW087117150A patent/TW495710B/zh not_active IP Right Cessation
-
1999
- 1999-01-13 US US09/231,711 patent/US6456977B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1999-02-08 DE DE19905076A patent/DE19905076C2/de not_active Expired - Fee Related
-
2002
- 2002-05-13 US US10/063,784 patent/US20020161586A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4704696A (en) * | 1984-01-26 | 1987-11-03 | Texas Instruments Incorporated | Method and apparatus for voice control of a computer |
Cited By (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1201277A3 (de) * | 2000-10-30 | 2004-10-27 | Sony Computer Entertainment Inc. | Unterhaltungsvorrichtung und Verfahren, um Spracheingabe in ein Charakterkommando umzusetzen |
WO2002077935A3 (en) * | 2001-03-27 | 2004-02-19 | Igt Reno Nev | Interactive game playing preferences |
WO2002077935A2 (en) * | 2001-03-27 | 2002-10-03 | Igt | Interactive game playing preferences |
EP1262955A2 (de) | 2001-05-14 | 2002-12-04 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Vorrichtung und Verfahren für eine Menü-gesteuerte Sprachkontrolle von Charakteren in einer Spielumgebung |
EP1262955A3 (de) * | 2001-05-14 | 2004-03-03 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Vorrichtung und Verfahren für eine Menü-gesteuerte Sprachkontrolle von Charakteren in einer Spielumgebung |
US7085722B2 (en) | 2001-05-14 | 2006-08-01 | Sony Computer Entertainment America Inc. | System and method for menu-driven voice control of characters in a game environment |
US7233904B2 (en) | 2001-05-14 | 2007-06-19 | Sony Computer Entertainment America, Inc. | Menu-driven voice control of characters in a game environment |
US7613616B2 (en) | 2001-05-14 | 2009-11-03 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Training a user to execute a sequence of commands in a game environment by using voice control |
US7877262B2 (en) | 2001-05-14 | 2011-01-25 | Sony Computer Entertainment America Llc | Displaying a menu of commands in a video game environment |
US7909699B2 (en) | 2002-06-27 | 2011-03-22 | Igt | Scan based configuration control in a gaming environment |
US9640035B2 (en) | 2004-10-04 | 2017-05-02 | Igt | Jackpot interfaces and services on a gaming machine |
US8323103B2 (en) | 2005-08-17 | 2012-12-04 | Igt | Scan based configuration control in a gaming environment |
US8684106B2 (en) | 2006-09-07 | 2014-04-01 | Hitachi Koki Co., Ltd. | Battery pack and motor-driven tool using the same |
US10486069B2 (en) | 2007-09-05 | 2019-11-26 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Ranking of user-generated game play advice |
US10786736B2 (en) | 2010-05-11 | 2020-09-29 | Sony Interactive Entertainment LLC | Placement of user information in a game space |
US11478706B2 (en) | 2010-05-11 | 2022-10-25 | Sony Interactive Entertainment LLC | Placement of user information in a game space |
US9833707B2 (en) | 2012-10-29 | 2017-12-05 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Ambient light control and calibration via a console |
US9950259B2 (en) | 2012-10-29 | 2018-04-24 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Ambient light control and calibration via a console |
US10561942B2 (en) | 2017-05-15 | 2020-02-18 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Metronome for competitive gaming headset |
US10128914B1 (en) | 2017-09-06 | 2018-11-13 | Sony Interactive Entertainment LLC | Smart tags with multiple interactions |
US10541731B2 (en) | 2017-09-06 | 2020-01-21 | Sony Interactive Entertainment LLC | Smart tags with multiple interactions |
US11698927B2 (en) | 2018-05-16 | 2023-07-11 | Sony Interactive Entertainment LLC | Contextual digital media processing systems and methods |
CN114931747A (zh) * | 2022-07-25 | 2022-08-23 | 深圳市景创科技电子股份有限公司 | 一种游戏控制器和智能语音控制方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US6456977B1 (en) | 2002-09-24 |
TW495710B (en) | 2002-07-21 |
DE19905076C2 (de) | 2002-06-20 |
US20020161586A1 (en) | 2002-10-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE19905076C2 (de) | Sprachsteuerungsmodul | |
DE4407319B4 (de) | Verfahren zur Fernbedienung | |
EP0814397B1 (de) | Mobiles Bordcomputersystem mit Bedieneinheiten für Arbeitsmaschinen | |
DE69905917T2 (de) | Vorrichtung mit einem ferngesteuerten gerät und einer sprachgesteuerten fernbedienung dafür | |
DE69619883T2 (de) | Terminal zum Widerstandschweissen oder zur Laserstrahlbearbeitung, Steuergerät zum Widerstandschweissen oder zur Laserstrahlbearbeitung und Verfahren zur Handhabung des Terminals | |
DE4029717A1 (de) | Sprachgesteuertes fernbedienungssystem | |
DE69123617T2 (de) | Fernsteuervorrichtung mit Lernfunktion | |
DE3854260T2 (de) | Leitungsanschlussvermittlungseinrichtung zur Herstellung eines Anschlusses bei der Erkennung eines Sprachmusters. | |
DE3403486C2 (de) | Datenverarbeitungsgerät | |
DE69817639T2 (de) | Einrichtung zum selektiven Betrieb mehrerer Rechner mit einer einzigen Anlage von Dateneingabegerät und Monitor | |
DE4103420C2 (de) | Steuervorrichtung und Dateneingabeverfahren für Industrieroboter | |
DE3709670A1 (de) | Haushaltsgeraet mit einer programmschalteinrichtung | |
DE4135293A1 (de) | Betriebsartumwandlungsverfahren fuer eine multifunktionale programmierbare fernbedienung | |
EP2217992A2 (de) | Verfahren und vorrichtung zum bedienen einer einrichtung eines fahrzeugs mit einer sprachsteuerung | |
DE19913114A1 (de) | Linsensteuerungseinheit und Linse für eine Fernsehkamera | |
DE10147738A1 (de) | Sprachführungs-Umschalteinrichtung | |
DE10152444A1 (de) | Verfahren und Vorrichtung zum Ansteuern einer Fahrzeugzusatzeinrichtung | |
DE4436734A1 (de) | Bedienprotokolliergerät für ein elektrisches Gerät | |
DE3917030B4 (de) | Videodrucker-Vorrichtung | |
DE3326538A1 (de) | Elektronisches geraet zum eingeben von musterdaten durch fingerbetaetigung | |
DE4022511A1 (de) | Sprachgesteuertes geraet der unterhaltungselektronik insbesondere videorecorder | |
EP0387516A2 (de) | Kombination eines Autoradios mit anderen Kommunikationsmitteln | |
DE19825760A1 (de) | Verfahren zum Zuweisen einer auswählbaren Möglichkeit zu einem Stellmittel | |
EP0517942B1 (de) | Verfahren zum Beeinflussen einer in einem Kommunikationsendgerät implementierten Signalisierungsprozedur | |
DE4029716C2 (de) | Sprachgesteuertes Fernbedienungssystem |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
8125 | Change of the main classification |
Ipc: G10L 15/22 |
|
D2 | Grant after examination | ||
8364 | No opposition during term of opposition | ||
8328 | Change in the person/name/address of the agent |
Representative=s name: ZEITLER, VOLPERT, KANDLBINDER, 80539 MUENCHEN |
|
8327 | Change in the person/name/address of the patent owner |
Owner name: TRANSPACIFIC PLASMA LLC, WILMINGTON, DEL., US |
|
8328 | Change in the person/name/address of the agent |
Representative=s name: EPPING HERMANN FISCHER, PATENTANWALTSGESELLSCHAFT |
|
8339 | Ceased/non-payment of the annual fee |