DE19810444C2 - Verfahren und Vorrichtung zur Prüfung, Förderung und Nutzung der sensorischen Differenzierungs- und Lernfähigkeit von Tieren - Google Patents
Verfahren und Vorrichtung zur Prüfung, Förderung und Nutzung der sensorischen Differenzierungs- und Lernfähigkeit von TierenInfo
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Abstract
Die Erfindung betrifft ein Verfahren und Vorrichtungen zur Prüfung, Förderung und/oder Nutzung der sensorischen Differenzierungs- und Lernfähigkeit von Tieren (Lern- und Beschäftigungsautomat für Tiere). DOLLAR A Das Tier wird erfindungsgemäß in seiner gewohnten Umgebung und Lebensweise wiederholt vor Wahlentscheidungen unter Nutzung von ausgewählten psychischen und/oder physischen Bedürfnissen gestellt. DOLLAR A Die Wahlentscheidungen des Tieres bestehen in der Auswahl von ihm wahrnehmbarer Signale durch Annähern, Berühren und/oder Bewegen einer mit dem jeweiligen Signal in erkennbarer Beziehung stehenden Vorrichtung. DOLLAR A Bei einer richtigen Entscheidung erhält es eine Belohnung, die der Befriedigung eines der vorgenannten Bedürfnisse dient, während es bei einer falschen Wahl keine Belohnung erhält. Aus den Ergebnissen dieser Wahlentscheidungen lassen sich bei entsprechender Auswertung Rückschlüsse auf die sensorischen Fähigkeiten und etwaigen Lernfortschritte der einzelnen Tiere ziehen. DOLLAR A Dabei wird von der Tatsache ausgegangen, daß die sensorische Differenzierungs- und Lernfähigkeit von Tieren, insbesondere von Heim- und Nutztieren, durch den Menschen vielfach genutzt wird und somit auch kulturelle und wirtschaftliche Bedeutung besitzt.
Description
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Prüfung, Förderung und/oder Nutzung der
sensorischen Differenzierungs- und Lernfähigkeit von Tieren, bei dem jedes einzelne Tier in
seiner gewohnten Umgebung und Lebensweise wiederholt vor eine Wahlentscheidung unter
Nutzung seines Bedürfnisses auf Nahrung, Flüssigkeit, seines Reinigungs-, Informations-,
Kontakt-, Bewegungs- und/oder Spielbedürfnisses gestellt wird und es jeweils bei einer
richtigen Entscheidung eine Belohnung erhält, die der Befriedigung eines der vorgenannten
Bedürfnisse dient, während es bei einer falschen Wahl keine Belohnung erhält, oder optional
einem milden Schreckreiz ausgesetzt werden kann. Aus den Ergebnissen dieser
Wahlentscheidungen lassen sich bei entsprechender Auswertung Rückschlüsse auf die
sensorischen Fähigkeiten und etwaigen Lernfortschritte der einzelnen Tiere ziehen.
Dabei wird von der Tatsache ausgegangen, daß die sensorische Differenzierungs- und
Lernfähigkeit von Tieren, insbesondere von Heim- und Nutztieren, durch den Menschen
vielfach genutzt werden kann und somit auch wirtschaftliche Bedeutung besitzt. Es läßt sich
diesbezüglich auf die Ausbildung und den Einsatz von Gebrauchshunden und von Sport- und
Freizeitpferden, die Versorgung von Tieren durch Tränk-, Fütterungs- und
Reinigungsautomaten und den Einsatz von Melkautomaten in der Milchwirtschaft verweisen.
Beispiele für die Ausnutzung der psychischen Leistungsfähigkeit einer Nutztierart sind in der
Patentliteratur zu finden.
In der DE 43 22 004 C1 wird eine Selbstfütterungsvorrichtung zur Versorgung von
Haustieren, insbesondere Mastschweinen, vorgeschlagen, bei der das futtersuchende Tier an
einer Futteranlage selbstständig ein bewegliches Element bedienen kann, um festsitzendes Futter
zu lösen und rieselfähig zu machen.
Ein anderes Beispiel der Nutzung einer Vorrichtung als Hilfe zur Dressur von Tieren,
beispielsweise von Hunden und Pferden, ist die Trainingshilfe für Tiere, vergl. DE 195 00 520
A1. Diese Vorrichtung ermöglicht eine laufende reproduzierbare Belohnung und/oder
Bestrafung und zwar mittels Verabreichung gut- oder schlechtschmeckender Geschmacksstoffe.
Doch fehlt es hier an einer vorhergehenden Ermittlung der tatsächlichen kognitiven
Leistungsfähigkeit der jeweiligen Tiere. Vielmehr begrenzt sich die Aufgabe der Vorrichtung in
einer technischen Umsetzung einer reinen Belohnungs- und Bestrafungsvorrichtung. Sie führt
selbst nicht zu einem Lernerfolg des Tieres, da hierzu immer die Tätigkeit eines Trainers oder
Dresseurs notwendig ist.
Das Spiel- und Dressiergerät, insbesondere für Katzen, bekannt nach DE 43 15 124 A1 hat
zwar nicht das ständige Eingreifen eines Beobachters oder Trainers zur Voraussetzung, es
ermöglicht aber auch nicht, wie die vorliegende Erfindung, die Feststellung der sensorischen
Differenzierungs- und Lernfähigkeit des Tieres, sondern beschränkt sich auf die Funktion einer
mehr zweckfreien Vorrichtung zur Gewährung einer Spielmöglichkeit.
Effektive und bewährte Meßgeräte für die Ermittlung und Bewertung des Lernverhaltens,
insbesondere von Heim- und Nutztieren sind nicht bekannt geworden. Bei Labortieren wurden
dazu bisher besonders drei Apparaturen eingesetzt, nämlich die Skinnerbox - ein Drahtkäfig mit
zu bedienenden Hebeln -, das Labyrinth in verschiedenster Ausgestaltung sowie Wahlanlagen,
in der Regel mit visuellen Signalen. Diese Apparaturen sind für die Prüfung der sensorischen
und kognitiven Fähigkeiten von Heim- und Nutztieren aus verschiedenen Gründen wenig
geeignet. Die Hauptmängel bestehen in der künstlichen Laborsituation und der damit
verbundenen ungenügenden Berücksichtigung und Sicherung der natürlichen
Lebensbedürfnisse der Tiere, in der eingeschränkten Anpassungsmöglichkeit der mit den
Apparaten zu setzenden Lernziele sowie in der unzureichenden Berücksichtigung der
individuellen Fähigkeiten der Tiere. Auch lassen sich mit den vorstehenden Apparaturen nur
sehr eingeschränkt standardisierte Untersuchungen an Tieren beispielsweise aus einer Gruppe
von Heim- und Nutztieren, wie etwa von Vögeln, Katzen, Hunden, Pferden, Rindern,
Schweinen, Schafen oder Ziegen vornehmen.
Hier will die Erfindung Abhilfe schaffen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren und Vorrichtungen vorzuschlagen,
die die Prüfung, Förderung und/oder Nutzung der jeweils interessierenden sensorischen und
psychischen Eigenschaften von Tieren, wie etwa des Sehvermögens, des Hörvermögens, des
Gefühls, des Geruchs- und Geschmacksvermögens, der Reaktionsweise, der
Erinnerungsfähigkeit, der Auffassungsgeschwindigkeit und -kapazität und der
Abstraktionsfähigkeit ermöglichen.
Erfindungsgemäß wird das Problem für das Verfahren durch die in den Patentansprüchen 1 bis
10 dargelegten Merkmale und für Vorrichtungen durch die in den Patentansprüchen 11 bis 20
dargelegten Merkmale gelöst.
Das erfindungsgemäße Verfahren löst die Aufgabe im einzelnen dadurch, daß das betreffende
Tier mehrfach vor Wahlentscheidungen gestellt wird, die richtige (belohnte) oder falsche (nicht
belohnte oder mild bestrafte) Entscheidungen ermöglichen. Aus einer zunehmenden Zahl von
Richtigentscheidungen lassen sich Rückschlüsse auf die sensorischen und/oder kognitiven
Fähigkeiten des Tieres ziehen. Da das Ziel ist, diese Fähigkeiten einzelner oder mehrerer Tiere
im Rahmen ihrer normalen häuslichen, wirtschaftlichen oder anderen Haltung zu nutzen, erfolgt
erfindungsgemäß die Wahlentscheidung in der den Tieren gewohnten Umgebung, in ihrem
tierspezifischen sozialen Umfeld und bei der Realisierung ihrer natürlichen Bedürfnisse wie
beispielsweise Fressen, Trinken, Bewegen, Reinigen, Erkunden, Spielen und Ruhen, um vor
allem Verfälschungen der Ergebnisse aufgrund einer künstlichen Untersuchungssituation zu
vermeiden. Dieses Verfahren gibt zudem die Möglichkeit, alle Tiere einzeln, in einer Gruppe
oder in einer Herde in standardisierter Form zu prüfen und je nach kognitiver Leistungsfähigkeit
einzuordnen.
Verfahrensmäßig bevorzugt wird eine Wahlentscheidung seitens des zu prüfenden Tieres durch
Berühren, Bewegen, Betätigen und/oder Annähern an eine Vorrichtung ohne weitere
Hilfsmittel und unter Ausschluß der Beeinflussung durch andere Tiere vorgenommen, wobei
dieser Wahlentscheidung zeitlich und räumlich ein Signalreiz, der vorwiegend von einem Gerät
abgegeben wird, dergestalt vorgeschaltet ist, daß das einzelne Tier eine Wahlentscheidung erst
bei Auftreten und unter Berücksichtigung des Signalreizes ausüben kann, wobei statt nur eines
Signalreizes auch mehrere gleichartige oder auch unterschiedlicher Reizarten zur
Wahlvoraussetzung gemacht werden können. Vorzugsweise bestehen die Reize in schwarz-
weißen oder farbigen Flächen, Symbolen oder Bildern, in Geräuschen, Tönen oder Tonfolgen,
in Temperaturreizen, in spezifischen olfaktorischen Reizen (Geruch, Geschmack) oder in
spezifischen taktilen Reizen.
Die "Belohnung" des Tieres bei einer Richtigwahl erfolgt bevorzugt durch Gewährung von
Futter und/oder Tränke, in der Gewährung von Wärme, etwa mittels eines Wärmestrahlers, in
der Gewährung angenehmer taktiler Reize, in angenehmen Geräuschen oder Tonfolgen, in der
Darstellung stehender oder bewegter Bilder und/oder im Angebot besonderer Spiel-, Kontakt-
Reinigungs-, Bewegungs- oder Auslaufmöglichkeiten. Es können dem Tier für die Richtigwahl
erfindungsgemäß auch unterschiedliche "Belohnungsarten" zur freien Entscheidung angeboten
werden. Aus der Häufigkeit der Entscheidung für bestimmte "Belohnungen" lassen sich
wiederum Rückschlüsse auf Bedürfnisse ableiten, die über die Grundbedürfnisse hinausgehen
oder ganz individuelle Interessen oder Bedürfnisse darstellen.
Um die Aufmerksamkeit des Tieres zu erhöhen und den mit der Wahlentscheidung erwarteten
Lerneffekt zu verstärken, kann verfahrensgemäß vorgesehen sein, daß das Tier bei einer
Falschwahl eine entsprechende Information, beispielsweise in Form eines bestimmten,
möglicherweise unangenehmen Geräusches oder Lichtimpulses, erhält oder einem
tierspezifischen milden Schreckreiz ausgesetzt wird, beispielsweise in Form eines Luft-, Gas-
oder Wasserstrahls, eines bestimmten Lichteffektes, eines taktilen oder geeigneten anderen
Reizes.
Das Signalgerät, die Vorrichtung für die Wahlentscheidung, die ebenfalls unterschiedlich
ausgestaltet werden kann, sowie die Vorrichtung für die Gewährung einer Belohnung befinden
sich zweckmäßigerweise stirnseitig in einer dem Tier bekannten und auch sonst etwa zum
Fressen, Trinken oder Ruhen regelmäßig aufgesuchten Tierbox, so daß das Tier das Signalgerät
sowie die Wahl- und Belohnungsvorrichtungen vor sich zu erkennen vermag, wobei die Box
jeweils nur von einem Tier betreten und die Untersuchung ohne Einflußnahme und
Beeinträchtigung durch andere Tiere durchgeführt werden kann, während die den Schreckreiz
hervorrufende Anlage nicht im Sichtfeld des Tieres installiert zu sein braucht.
Um das einzelne Tier, das in einer Tierbox eine Wahlentscheidung vornimmt, auch innerhalb
seiner Gruppe oder Herde individuell erkennen zu können, sind die zu untersuchenden Tiere im
Falle der Gruppen- oder Herdenhaltung und die Tierbox bevorzugt mit einem an sich bekannten
automatischen computergestützten Tieridentifizierungssystem verbunden.
Die Steuerung der Signalabgabe an den Signalgeräten, die Erkennung der anschließenden
Wahlentscheidungen eines die Box aufsuchenden Tieres, die Gewährung von Belohnungen
oder die Abgabe von Bestätigungssignalen und/oder milden Schreckreizen durch die
jeweiligen Geräte sollten bevorzugt automatisch durch eine Computeranlage vorgenommen
werden.
Sinnvollerweise werden die Tierdaten des Tieridentifizierungssystems mit den Computerdaten
der Signalabgabe, der Wahlentscheidung, der Gewährung einer Belohnung und/oder der
Abgabe eines Bestätigungssignals oder der Setzung eines milden Schreckreizes durch ein
Computerprogramm verbunden, das diese über einen längeren Zeitraum gewonnenen Daten
dem jeweiligen Tier individuell zuordnet und daraus Ergebnisse zur Differenzierungs- und
Lernfähigkeit des Tieres ableitet.
Die bei Einzelhaltung oder bei Gruppenhaltung von Tieren über einen bestimmten Zeitraum
automatisch gesammelten und nach bestimmten Algorithmen aufbereiteten Daten werden
verfahrensmäßig auch so genutzt, daß der Schwierigkeitsgrad für folgende Wahlentscheidungen
in Abhängigkeit vom bisherigen Erfolg des Tieres festgelegt und dadurch ein den individuellen
Fähigkeiten entsprechend unterschiedliches Lernergebnis erzielt werden kann.
Auf der Basis der über einen bestimmten Zeitraum automatisch gesammelten und nach
entsprechenden Algorithmen ausgewerteten Daten können erfindungsgemäß die folgenden
Wahlentscheidungen auch so gestaltet werden, daß das getestete Tier zu einem vorgegebenen
Differenzierungs und Lernergebnis gelangt, wobei die Steuerung der Auswahl bevorzugt durch
das Computerprogramm erfolgt.
Der Vorteil des vorstehend beschriebenen Verfahrens besteht in der Möglichkeit, aufgrund der
großen Variationsbreite der einer Wahlentscheidung zugrunde liegenden Signale aus allen
sensorischen Empfindungsbereichen der jeweiligen Tierart die unterschiedlichen kognitiven
Fähigkeiten zu ermitteln, gegebenenfalls durch spezifisch angepaßte Wahlentscheidungen zu
erweitern und bei den Tieren im Rahmen ihrer genetischen Möglichkeiten ein vorgegebenes
Differenzierungs- und Lernziel auch unter dem Gesichtspunkt einer wirtschaftlichen Nutzung
zu erreichen.
Ein weiterer Vorteil der Erfindung besteht darin, daß sich durch ein in die Tests einbezogenes
computergesteuertes Tiererkennungssystem die bei der Wahlentscheidung der Tiere ebenfalls
wahlweise computermäßig gewonnenen Daten automatisch über einen längeren Zeitraum jedem
Tier aus einer größeren Gruppe oder Herde individuell zuordnen lassen, so daß die insoweit
leistungsfähigsten Tiere zum günstigsten Zeitpunkt für spezielle Aufgaben herausgefunden oder
für besondere Zuchtmaßnahmen zusammengestellt werden können.
Die gleichfalls große Variationsbreite bei den möglichen Belohnungsformen ergibt
erfindungsgemäß Möglichkeiten zur Ermittlung von tierart- oder tierspezifischen Bedürfnissen,
die über die bekannten Grundbedürfnisse hinausgehen. Das beschriebene Verfahren gestattet
eine Einschätzung, wie stark diese spezifischen Bedürfnisse ausgeprägt sind und welche Formen
der Befriedigung am geeignetsten sind und/oder wie diese Bedürfnisse in
Beschäftigungsprogramme zweckmäßig zu integrieren sind.
Eine Vorrichtung ist im folgenden anhand des in den Figuren dargestellten
Ausführungsbeispiels näher erläutert. Es zeigen:
Fig. 1: ein Ausführungsbeispiel eines Lern- und Beschäftigungsautomaten im Grundriß,
schematisch
Fig. 2: eine Seitenansicht zu Fig. 1, schematisch
Der Lern- und Beschäftigungsautomat für Tiere wird an einer durchaus bekannten Haltungsbox
10 installiert, deren Abmessungen bei Einzelhaltung beliebig gewählt werden können. Bei
Gruppenhaltung werden ihre Abmessungen so gewählt, daß nur ein Tier die Box betreten und
sich darin ungestört aufhalten kann.
Der Lern- und Beschäftigungsautomat besteht beispielsweise aus einem Personalcomputer 1,
dem dazugehörigen Monitor oder bildgebenden Gerät 2, einer durchsichtigen, haltbaren
Schutzscheibe 3, vorzugsweise 2 bis 4 Wahlvorrichtungen 4, einem Futterdosierer 5, einem
Wasserspender 5.1, den dazugehörigen Futter- bzw. Wassertrögen 6 und 6.1, ein bis zwei
Lautsprechern 7, einem Ventilator 8, einem Wärmestrahler 9 und bei Gruppenhaltung aus der
Antenne eines durchaus bekannten Tiererkennungssystems 11 mit den am Tier befindlichen
Transspondern/Respondern.
Claims (20)
1. Verfahren zur Prüfung, Förderung und/oder Nutzung der sensorischen Differenzierungs-
und Lernfähigkeit von Tieren durch jedem einzelnen Tier wiederholt gestellte
Wahlentscheidungen mit anschließender Belohnung bei Richtigwahl durch Erfüllung von
psychischen und/oder physischen Bedürfnissen der Tiere und, optional, mit einem milden
Schreckreiz bei Falschwahl zur Erhöhung der Aufmerksamkeit und der
Erinnerungsfähigkeit, dadurch gekennzeichnet, daß die Wahlentscheidungen in der
Umgebung erfolgen, in der das Tier üblicherweise lebt, wobei das Tier, das entweder als
Einzeltier, in einer kleineren Tiergruppe oder in einer großen Herde gehalten wird, den
Zeitpunkt der Wahlentscheidung und deren Anzahl selbst bestimmen kann.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Wahlentscheidung des
einzelnen Tieres in der Auswahl eines von mehreren vorgegebenen akustischen, optischen,
olfaktorischen und/oder sonstigen von dem Tier wahrnehmbaren Signalen, die von einem
entsprechenden Gerät erzeugt oder vermittelt werden, durch Betätigung einer mit dem
jeweiligen Signal in erkennbarer Beziehung stehenden Vorrichtung erfolgt, die von dem Tier
ohne weitere Hilfsmittel durch Berühren, Bewegen oder Annähern vorgenommen werden
kann und die zudem gegen eine gleichzeitige Beeinflussung durch andere Tiere gesichert ist.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß ein zumindest eine
Signalart gebendes oder vermittelndes Gerät und die dazugehörige Wahlvorrichtung so in
einer Tierbox integriert sind, daß das einzelne Tier nach dem Betreten der Einzelbox das
Signalgerät und die dazugehörige Vorrichtung für die Wahlentscheidung erkennen kann und
nicht durch andere Tiere bei der Betätigung behindert wird.
4. Verfahren nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß jedes einzelne Tier und die
Tierbox durch ein bereits bekanntes automatisches computergestütztes
Tieridentifizierungssystem verbunden sind, wodurch jedes Tier vor oder bei der
Wahlentscheidung erkannt wird.
5. Verfahren nach Anspruch 2, 3 oder 4, dadurch gekennzeichnet, daß eine Computeranlage
jeweils automatisch die Abgabe der Signale steuert und die einzelnen Wahlentscheidungen
der Tiere registriert, auswertet und für die folgenden Abgaben von Signalen berücksichtigt,
ohne das es einer manuellen Steuerung durch einen Beobachter bedarf.
6. Verfahren nach Anspruch 4 und 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Tierdaten aus dem
Tiererkennungssystem und die Computerdaten der Signalabgabe und der Wahlentscheidung
durch ein Computerprogramm verbunden sind und diese Daten dem jeweiligen Tier
zugeordnet werden, um damit das Verhalten dieses Tieres, vor allem seine sensorische
Differenzierungs- und Lernfähigkeit, über einen längeren Zeitraum automatisch festzustellen
und/oder mittels spezifischer Übungsprogramme zu fördern.
7. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüch, dadurch gekennzeichnet, daß die
Abgabe der Signale und die Möglichkeiten der Betätigung der Wahlvorrichtungen
tierindividuell variabel sind, so daß nicht immer gleiche, sondern auch unterschiedliche
Anforderungen für jedes einzelne Tier oder für eine fiktive Gruppe von Tieren als
Voraussetzung für eine Richtigwahl durch entsprechende Algorithmen festgelegt werden
können.
8. Verfahren nach einem der Ansprüche 4 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß die für eine
Richtigwahl festgelegten Anforderungen so gestellt sind, daß sie auf den dem einzelnen Tier
zuvor gestellten Anforderungen, je nach dem, ob Richtig- oder Falschwahl erfolgte, aufbaut
und dadurch der Umfang und/oder der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen sowie ein
etwaiger Fortschritt in der sensorischen Differenzierungs- und Lernfähigkeit unter
Heranziehung der über einen längeren Zeitraum ermittelten Daten tierindividuell zu erkennen
sind.
9. Verfahren nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die
Anforderungen zur Richtigwahl und die anschließende Belohnung sowie optional der
Schrekreiz bei Falschwahl für jedes einzelne Tier, basierend auf den jeweils vorhandenen
Wahlentscheidungen, so gestaltet werden, daß dieses Tier ein vorgegebenes
Differenzierungs- und Lernergebnis erreicht.
10. Verfahren nach einem der Ansprüche 2 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß dem Tier auch
eine Wahl unter verschiedenen Belohnungsarten dadurch ermöglicht wird, daß bestimmte
Signale für bestimmte Belohnungsarten geboten und bei Betätigung der zugehörigen
Wahlvorrichtung entsprechend belohnt werden.
11. Vorrichtung zur Durchführung des Verfahrens nach einem der vorstehenden Ansprüche
1 bis 10 unter Verwendung einer Tierbox, die dem Lern- und Beschäftigungsziel speziell
angepaßt ist oder aber eine bekannte Haltungsbox oder aber ein bereits bekannter
Fütterungs-, Tränke-, Behandlungs-, Melk- oder Bewegungsstand ist, die/der jeweils nur
von einem Tier betreten werden kann, so daß die Beeinflussung durch andere Tiere
verhindert wird, dadurch gekennzeichnet, daß in der Tierbox in Nähe der Futter- oder
Tränkedarbietung Monitore oder andere bildgebende Geräte (2) zur Abbildung von visuellen
Signalreizen durch schwarz-weiße oder farbige Flächen, Zeichen oder Bilder angebracht
sind, die sich hinter einer zumindest in diesem Bereich durchsichtiger Wand befinden, in der
wenigstens eine Wahlvorrichtung (4) beispielsweise als
Drucksensor oder Schalter installiert ist, wobei es der Vorrichtung auch entsprechen kann,
daß mehrere Monitore oder bildgebende Geräte (2) sowie mit den jeweiligen Signalen in
Beziehung stehende, von den Tieren benutzbare Wahlvorrichtungen (4) angebracht sind.
12. Vorrichtung nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, daß anstelle der Monitore (2)
oder auch neben ihnen Lautsprecher zur Abgabe akustischer Signalreize durch Geräusche,
Töne oder Melodien und/oder Lampen zur Abgabe von Licht- und/oder Wärmestrahlen
und/oder Düsen zur Abgabe von Geruchs- oder Geschmacksreizen und/oder tiergerechte
Geräte/Werkzeuge zur Erzeugung taktiler Reize eingebaut sind.
13. Vorrichtung nach Anspruch 11 und 12, dadurch gekennzeichnet, daß in der Tierbox
Düsen oder Öffnungen zur Abgabe von Wasser-, Luft-, Licht-, Wärme-, Kälte- und/oder
Gasstrahlen zur Erzeugung eines milden Schreckreizes so installiert sind, daß die für den
jeweiligen Reiz geeigneten Körperpartien des Tieres erreicht werden.
14. Vorrichtung nach den Ansprüchen 11 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß anstelle der
Drucksensoren oder Schalter, Näherungssensoren oder Hebel oder Lichtschranken (Laser,
Infrarot u. a.) zur Betätigung der Wahlvorrichtung angebracht sind.
15. Vorrichtung nach den Ansprüchen 11 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß für das in der
Tierbox befindliche Tier nur dann eine Belohnung abgegeben wird, wenn das Tier als
Reaktion auf einen Signalreiz einer bestimmten Art, der von ihm auch aus mehreren
gleichzeitig oder nacheinander gegebenen Signalreizen verschiedener Art herauszufinden
sein kann, an der richtigen Stelle und zum richtigen Zeitpunkt eine Wahlvorrichtung betätigt.
16. Vorrichtung nach den Ansprüchen 11 bis 15, dadurch gekennzeichnet, daß die Belohnung
auch in für das Tier besonders interessanten Reizen besteht, beispielsweise in auf einem
Monitor oder mit anderen bildgebenden Geräten (2) gezeigten Zeichen oder Bildern und/
oder Geräuschen, Tönen oder Melodien und/oder in für das Tier angenehmen Licht- oder
Wärmestrahlen und/oder verschiedenen taktilen und/oder olfaktorischen Reizen.
17. Vorrichtung nach den Ansprüchen 11 bis 16, dadurch gekennzeichnet, daß bei Falschwahl,
d. h. bei Betätigung einer nicht belohnten Wahlvorrichtung, zur Erhöhung der
Aufmerksamkeit und zur Unterstützung der Erinnerung des Tieres dieses eine entsprechende
Information, beispielsweise in Form eines bestimmten Geräusches oder Lichtimpulses erhält
oder einem milden Schreckreiz, beispielsweise durch einen Luft-, Licht-, Wärme-, Kälte-,
Wasser- oder Gasstrahl und/oder durch ein unangenehmes Geräusch und/oder durch
einen unangenehmen Lichtimpuls und/oder einen unangenehmen taktilen Reiz in
angemessener Weise ausgesetzt wird.
18. Vorrichtung nach den Ansprüchen 11 bis 17, dadurch gekennzeichnet, daß die Tiere und
die Tierbox mit einem schon bekannten computergesteuerten Tieridentifizierungs- und
Herdenmanagementsystem verbunden sind, so daß das die Box aufsuchende Tier jeweils
automatisch erkannt wird und, optional, dort seinen Futter- und Tränkebedarf auch
unabhängig von einer Wahlentscheidung decken kann.
19. Vorrichtung nach den Ansprüchen 11 bis 18, dadurch gekennzeichnet, daß in der Tierbox
ein oder mehrere auch sonst bekannte, mit einer Tür versehene Ausgänge angebracht sind,
wobei im Falle einer Richtigwahl dem Tier ein Durchgang zu einem gesonderten Platz
gewährt wird, auf dem es spezielle tiergerechte Reinigungs-, Spiel- oder
Bewegungsmöglichkeiten vorfindet.
20. Vorrichtung nach den vorstehenden Ansprüchen, dadurch gekennzeichnet, daß in der
Tierbox gleichzeitig verschiedene Signalarten erzeugt werden durch beispielsweise Monitore,
Lautsprecher, Lampen, Wärmestrahler, Massagegeräte und/oder Düsen, deren wahlweise
Betätigung mit den zugehörigen Wahlvorrichtungen, wie beispielsweise Drucksensoren,
Schalter, Hebel, Näherungssensoren oder Lichtschranken zu einer entsprechend
unterschiedlichen, vom Tier gewählten Art der Belohnung führt.
Priority Applications (4)
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