DE1574287A1 - Device on combined serving and gaming table - Google Patents
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Description
ψ/ι- JT H Τ_5_*.« Vf * »γ ψ / ι- JT H Τ_5_ *. «Vf *» γ
Die Erfindung betrifft eine Vorrichtung an kombinierten Servier- und Spieltischen, bei denen die Benutzung, des Spielappärates das Einführen einer Münze in einen Auslösemechanismus verlangt. Der Zweck ist die Schaffung eines solchen Tisches mit grosstmöglicher Bequemlichkeit und Effektivität.The invention relates to a device on combined Serving and gaming tables, where the use of the game machine requires the insertion of a coin into a trigger mechanism. The purpose is to create such a table with the greatest possible convenience and effectiveness.
Die Kennzeichen der Vorrichtung gehen aus den beigefügten Ansprüchen hervor und sind in der folgenden detaillierten Beschreibung erklärt. The characteristics of the device can be found in the attached Claims and are explained in the following detailed description.
Zwecks Verdeutlichung der Erfindung wird auf ein auf beigefügter Zeichnung veranschaulichtes Ausführungsbeispiel verwiesen. For the purpose of illustrating the invention, an attached reference is made to Referring to the drawing illustrated embodiment.
Pig* 1 zeigt perspektivisch einen Tisch, in den die Spielvorrichtung einmontiert ist, . Pig * 1 shows in perspective a table in which the game device is installed,.
Fig. 2 zeigt den Tisch ebenfalls perspektivisch, mit hochgeklappter Tischplatte, so dass die auf deren Unterseite montierte Spielvorrichtung mit den Münzenrinnen zu erkennen ist*,Fig. 2 also shows the table in perspective, with it folded up Table top so that the game device with the coin channels mounted on its underside can be seen *,
Fig. 3zeigt perspektivisch eine durch Münzen geregelte Betätigungseinrichtung für einen Schalter, Fig. 4 ist ein elektrischer Schaltplan.Fig. 3 shows in perspective a regulated by coins Actuator for a switch, Fig. 4 is an electrical circuit diagram.
In Fig. 1 ist ein Tisch mit Füssen 53, einer Mittelstütze 5*t und hochklappbarer Tischplatte 55 dargestellt, die die Teile im eigentlichen Spielapparat trägt und ein kastenförmiges Unterteil 56 abdeckt. In der Tischplatte ist eine Anzahl Fenster angeordnet, unter denen elektrische Lampen angebracht sind.In Fig. 1 is a table with feet 53, a central support 5 * t and foldable table top 55 shown showing the parts carries in the actual game machine and a box-shaped lower part 56 covers. There are a number of windows in the tabletop arranged, under which electric lamps are attached.
109853/0002109853/0002
Die mittlere Lampe 28 ist eine Blinklampe, die, wenn der Wettkampf durch Einlegen einer Münze in einen Münzeneinwurf 57 beginnen soll, mit bestimmten Intervallen Stromstösse von kurzer Dauer, z.B. 2/10 Sekunden, erhält, so dass die Lampe blinkt (ein derartiger Münzeneihwurf ist auf der einen Tischseite in Fig. 1 bezeigt, ein zweiter Münzeneihwurf kann jedoch auf gleiche Weise auf der gegenüberliegenden Seite angeordnet sein, siehe Pig. 2).The middle lamp 28 is a flashing lamp that when the competition should begin by inserting a coin into a coin slot 57, with certain intervals current pulses of short Duration, e.g. 2/10 seconds, so that the lamp flashes (such a coin toss is on one side of the table in Fig. 1 shows that a second coin toss can, however, on the same Way to be arranged on the opposite side, see Pig. 2).
Die Münzeneinwürfe 57 wirken mit Münzenririnen 58 zusammen, die schräg abwärts durch das kastenförmige Unterteil 56 des Tisches zur Mittelstütze 54 verlaufen. Die Mittelstütze ist hohl, hat runden oder anderen geeigneten Querschnitt und mündet in das kastenförmige Teil, in dem die Münze in eine ebenfalls rohr förmige MÜnzehkassette 59 hinabfällt, die nach Hochklappen der Tischplatte 55 herausnehmbar ist.The coin slots 57 cooperate with coin rins 58, the obliquely downward through the box-shaped lower part 56 of the Tables run to the center support 54. The center support is hollow, has a round or other suitable cross-section and opens into the box-shaped part in which the coin is also tube shaped coin cassette 59 falls, which after folding up the Table top 55 is removable.
Die beiden Wettkämpfer, die einander gegenüber am Tisch Platz genommen haben, haben jeder ein Steuerorgan in Form eines unter der Tischplatte angebrachten Druckknopfes (ein solcher Druckknopf 30 ist in Fig. 2 an der einen Tischplättenecke gezeigt, ein gleicher Drückknöpf befindet sich jedoch in der diametral gegenüberliegenden Tischplattenecke für den anderen Spieler).The two competitors facing each other at the table Each have a control element in the form of a push button (such as a Push button 30 is shown in Fig. 2 on the one corner of the tabletop, however, the same push button is located in the diametrical area opposite table top corner for the other player).
Das Spiel besteht darin, dass die Spieler während der kurzen Periode, in der die mittlere Lampe 28 jedesmal aufleuchtet, so schnell wie möglich ihre Druckknöpfe betätigen müssen. Der Spieler, der während der Periode seinen Druckknopf zuerst betätigt, erhält einen Vorsprung vor dem anderen Spieler. Dieser Vorsprung wird dadurch markiert, dass die Lampe aufleuchtet, die sich in der Lampenreihe auf der Tischhälfte des betr. . Spielers am nächsten zur mittleren Lampe befindet, z.B. dieThe game consists in that the players during the short Period in which the middle lamp 28 lights up each time, you have to operate their pushbuttons as quickly as possible. Of the The player who presses his pushbutton first during the period is given a lead over the other player. This head start is marked by the fact that the lamp lights up in the row of lamps on the half of the table in question. Player is closest to the middle lamp, e.g. the
1 0985-3/00021 0985-3 / 0002
Lampe 50a, wenn es der Spieler auf der linken Seite des Tisches in Fig. 1 ist, der seinen Druckknopf zuerst betätigte.Lamp 50a if there is the player on the left side of the table in Fig. 1 who pressed its push button first.
Wenn beim nächsten Blinken der mittleren Lampe derselbe Spieler wieder zuerst seinen Druckknopf betätigt, so leuchtet die nächste Lampe in seiner Lampenreihe, also die Lampe 50b, auf.If the same next time the middle lamp flashes If the player presses his pushbutton again, the next lamp in his row of lamps, i.e. lamp 50b, lights up.
Wenn dagegen der andere Spieler beim nächsten Blinken seinen Druckknopf zuerst betätigt, so leuchtet seine Lampe 50b auf, wobei er den Vorsprung des anderen Spielers aufgeholt hat»If, on the other hand, the other player at the next flashing if its pushbutton is pressed first, its lamp 50b lights up on, catching up on the other player's lead »
Auf diese Weise verlagern sich die Leuchtmarkierungen mittels der Lampen, jenachdem wie schnell die beiden Spieler ihre Druckknopfe zu betätigen vermögen. Der Spieler, dessen Leuchtmarkierung zuerst zur letzten Lampe in seiner Lampenreihe gelangt ist, also zur Lampe 51 für den linken und zur Lampe 51' für den rechten Spieler in Fig. 1, hat gewonnen.In this way the luminous markings shift by means of the lamps, depending on how fast the two players are able to operate their push buttons. The player whose Luminous marking first to the last lamp in its row of lamps has reached, so to lamp 51 for the left and lamp 51 ' for the right player in Fig. 1, has won.
Nach dieser Information über den Wettkampfverlauf folgt nachstehend eine nähere Beschreibung der Konstruktion des eigentlichen Spielapparates. Mit 1 und 2 (Fig. 4) sind Anschlusskontakte für eine Gleichstromquelle, z.B. eine Batterie, und mit 3 (siehe auch Fig. 2) ist ein Mikroschalter bezeichnet, der so durch eine Münze betätigt wird, dass er für kurze Dauer geschlossen wird. Er sendet dabei einen Impuls zu einem Relais k und ladet einen damit parallelgeschalteten Kondensator 5 (Elektrolyt-Kondensator von 1000 Mikrofarad). Wenn das Relais Strom erhält, schliesst es den Stromkreis durch ein Relais 6 mit parallelgeschaltetem Kondensator 7 (Elektrolyt-Kondesator von 3000-5000 Mikrofarad). Gleichzeitig erhalten zwei Null-After this information about the course of the competition, a more detailed description of the construction of the actual game machine follows. 1 and 2 (Fig. 4) are connection contacts for a direct current source, eg a battery, and 3 (see also Fig. 2) is a microswitch that is operated by a coin that it is closed for a short period. It sends a pulse to a relay k and charges a capacitor 5 connected in parallel with it (electrolytic capacitor of 1000 microfarads). When the relay receives power, it closes the circuit through a relay 6 with a capacitor 7 connected in parallel (electrolytic capacitor of 3000-5000 microfarads). At the same time, two zero
stellspulen 8 und 9 Strom durch eine Leitung 10 zum Nullstellen der Stufenmeehanismen, wie nachstehend näher erklärt wird.control coils 8 and 9 current through a line 10 for zeroing of the step mechanisms, as explained in more detail below.
'109 85 3/ 0 0.02"'109 85 3/0 0.02 "
Der Kondensator 7 ist so gross, und der innere Widerstand des Relais 6 so bedeutend, dass das Relais den Kontakt 11 während einer vorherbestimmten gewünschten und von der Kapazität des Kondensators 7 abhängenden Spielzeit, z.B. 45 Sekunden, geschlossen hält.The capacitor 7 is so large, and the internal resistance of relay 6 so significant that the relay contacts contact 11 during a predetermined desired and of the capacity of the Capacitor 7 depending on the playing time, e.g. 45 seconds, keeps closed.
Bei Schliessen des Kontaktes 11 erhält ein impulsgebendes Relais 12 Strom über eine Leitung 13, Kontakte 14 und 15, Leitungen 16, 17 und 18 und einen Kontakt 19. Gleichzeitig wird ein mit dem Relais 12 parallelgeschalteter Kondensator 20 (Elektrolyt-Kondensator von 4000 Mikrofarad) aufgeladen, der die Zeit, während der das Relais 12 eingeschaltet gehalten wird, und damit die Impulsperiode bestimmt (z.B. 3 Sekunden).When the contact 11 closes, a pulse is given Relay 12 power on a line 13, contacts 14 and 15, lines 16, 17 and 18 and a contact 19. Simultaneously becomes a capacitor 20 connected in parallel with the relay 12 (electrolytic capacitor of 4000 microfarads) is charged, the the time during which the relay 12 is kept switched on, and thus determines the pulse period (e.g. 3 seconds).
Bei Betätigung des Relais 12 wird ein Kondensator 23 durch den Kontakt 21 des Relais 12 geladen und ein zweites Relais 22 (Blinkrelais) durch den Ladestrom betätigt. Die Grosse des Kondensators 23 bestimmt die Länge der Zeit, während der das Relais 22 geschlossen ist (z.B. 2/10 Sekunde). When the relay 12 is actuated, a capacitor 23 is through the contact 21 of the relay 12 is charged and a second relay 22 (Flasher relay) actuated by the charging current. The size of the capacitor 23 determines the length of time during which relay 22 is closed (e.g. 2/10 of a second).
Nach dem Entladen des Kondensators 20 durch das Relais 12 wird der Kondensator 23 durch einen Widerstand 24 und den Kontakt 21 entladen Der Widerstand 24 dient dem Zweck, die Stärke des Entladestromes zu vermindern.After the capacitor 20 has been discharged by the relay 12 the capacitor 23 is discharged through a resistor 24 and the contact 21. The resistor 24 serves the purpose of increasing the strength to reduce the discharge current.
Das Relais 22 hat drei Kontakte 25, 26, 27. Bei Einschalten des Relais 22 werden alle diese Kontakte geschlossen und werden solange geschlossen gehalten, wie das Relais eingeschalten ist.The relay 22 has three contacts 25, 26, 27. When the relay 22 is switched on, all these contacts are closed and are kept closed as long as the relay is switched on.
Dabei erhält die Blinklampe 2.8 Strom durch den Kontakt 25 und eine Leitung 29 s und leuchtet für kurze Dauer (d.h. wie angenommen 2/10 Sekunde).The flashing lamp 2.8 receives current through contact 25 and a line 29 s and lights up for a short period (ie 2/10 of a second as assumed).
' 109 85 3/0002'109 85 3/0002
Mit 30 Und 31 sind zwei durch Druckknopf geregelte Schalter bezeichnet, einer für jeden Spieler an gegenüberliegenden Seiten des Spieltisches. In Reihe mit jedem Schalter befindet sich ein Kondensator 32 und 33, die durch die Leitung 16 und Widerstände 34, 35 aufgeladen und solange geladen gehalten werden, wie der entsprechende Schalter nicht geschlossen wird. Aufgrund der Widerstände 34 und 35 ist eine gewisse Zeit für das Aufladen der Kondensatoren 32 und 33 erforderlich.With 30 and 31 two push-button controlled switches are designated, one for each player on opposite sides Sides of the gaming table. In series with each switch is a capacitor 32 and 33, which is carried by line 16 and Resistors 34, 35 charged and kept charged for as long how the corresponding switch is not closed. Due to the resistors 34 and 35 there is a certain time for charging of capacitors 32 and 33 is required.
Während der Zeit, in der die Blinklampe 28 leuchtet, sollen die beiden Spieler ihre Druckknöpfe 30 bzw. 31 betätigen. Der Spieler, dem dies zuerst gelingt, betätigt seinen Stufenmechanismus, während der andere Spieler trotz Drücken seines Knopfes nicht seinen Stufenmechanismus betätigen kann.During the time in which the flashing lamp 28 is lit, should the two players press their pushbuttons 30 and 31, respectively. The player who succeeds in this first operates his step mechanism, while the other player cannot operate his step mechanism despite pressing his button.
Dies wird auf folgende Weise erreicht. ·This is achieved in the following way. ·
Es wird angenommen, dass der Spieler, der den Druckknopf 31 hat, seinen Druckknopf zuerst betätigt.It is assumed that the player who has the push button 31 operates his push button first.
Dabei wird der Kondensator 33 durch den Kontakt 31, die Leitung 36, den Kontakt 26 im Blinkrelais, die Leitung 37 3 einen Kontakt 38, eine Leitung 39 und ein Relais 40 entladen. Wenn das Relais 40 Strom erhält, werden dessen Kontakte 4l und 42 betätigt. Durch den Kontakt 4l wird das Relais 43 des Gegners ausser Funktion gesetzt, und durch den Kontakt 42 erhält der eigene Stufenmechanismus des Spielers Strom durch eine Leitung 44, den Kontakt 42 und eine Leitung 45. Der Stufenmeehanisnius besteht aus einem Stufenrad 46 mit Vorschubhake« 47 sowie einer Relaisspule 48, die Strom erhält und eine Kontaktfeder 49 einen Schritt vorwärtsschreiten lässt, wodurch die erste Lampe 50a in einer Reihe solcher Lampen sum Leuchten gebracht wird.The capacitor 33 is discharged through the contact 31, the line 36, the contact 26 in the flasher relay, the line 37 3, a contact 38, a line 39 and a relay 40. When the relay 40 receives power, its contacts 4l and 42 are actuated. The opponent's relay 43 is deactivated by the contact 41, and the player's own step mechanism receives power through a line 44, the contact 42 and a line 45 through the contact 42. The step mechanism consists of a step wheel 46 with a feed hook 47 and a relay coil 48 which receives power and causes a contact spring 49 to step forward, lighting the first lamp 50a in a series of such lamps.
1Q9853/00021Q9853 / 0002
Da das Aufladen des Kpndensators 33 eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt, kann der Spieler nicht durch unmittelbares erneutes Drücken seines Knopfes 31 die Kontaktfeder 49 noch einen Schritt vorwärts machen lassen, sondern er muss bis zum nächsten Blinken der Lampe 28, nach etwa 3 Sekunden, warten.Since the charging of the capacitor 33 takes a certain time Claims, the player can not by immediately renewed Pressing his button 31 let the contact spring 49 take another step forward, but he has to go to the next Wait about 3 seconds for the lamp 28 to flash.
Wenn der Spieler seinen Knopf 31 gedrückt hat, bevor die Lampe 28 leuchtete, wird sein Kondensator 33 durch die Leitung 36, den Kontakt 26 und die Leitung 51 entladen, und der Kondensator 33 kann nicht erneut aufgeladen werden, bevor Aufleuchten der Lampe 28 eintrifft. Der Spieler verliert dadurch seine Möglichkeit, den Stufenmechanismus während dieses Blinkens zu betätigen. Sein Gegenspieler dagegen hat diese Möglichkeit. If the player has pressed his button 31 before the lamp 28 is lit, his capacitor 33 will be through the line 36, the contact 26 and the line 51 are discharged, and the capacitor 33 cannot be recharged before lamp 28 comes on. The player loses as a result its possibility of the step mechanism during this blinking to operate. His opponent, on the other hand, has this option.
Was über den Spieler mit dem Druckknopf 31 gesagt wurde, gilt auf entsprechende Weise für den Spieler mit dem Druckknopf 32, dem der andere Stufenmechanismus 46'-5O' zugeteilt ist.What was said about the player with the push button 31 applies in a corresponding manner to the player with the push button 32 to whom the other step mechanism 46'-50 'is assigned.
Der Spieler, der zuerst die letzte Lampe in der Serie 51 bzw. 51' zum Leuchten bringt, erhält auch den Durchgang von Strom durch ein Relais 52 bzw. 52s.The player who first lights up the last lamp in the series 51 or 51 'also receives the passage of current through a relay 52 or 52 s .
Dieses Relais schliesst dabei den erwähnten Kontakt 14 bzw. 15, wodurch der Strom zur Leitung 16 und dadurch auch zur Leitung 17 und zu den Relais 21, 22, 40, 43 sowie den Kondensatoren 32 und 33 unterbrochen wird. Das Spiel ist damit beendet, und die beiden zuletzt erwähnten Lampen brennen, bis das Relais 6 den Strom durch den Kontakt 11 abschaltet.This relay closes the mentioned contact 14 or 15, whereby the current to line 16 and thereby also to line 17 and to the relays 21, 22, 40, 43 and the capacitors 32 and 33 is interrupted. The game is over and the last two lamps mentioned burn until the relay 6 switches off the current through contact 11.
Der Mikrosehalter 3 und sein besonders einfacher und effektiver Münzenabtast- und Betätigungsmechanismus sind in Fig. 3 näher dargestellt. An der abgehenden Welle des MikroschaltersThe micro holder 3 and its particularly simpler and more effective Coin sensing and actuation mechanisms are shown in greater detail in FIG. On the outgoing shaft of the microswitch
1Q9853/O0G2 ." "■1Q9853 / O0G2. "" ■
3 ist ein Draht 60 mit einem im wesentlichen S-förmig gebogenen vorderen Ende befestigt. Der eine Zweig des S, der sich mitten über einer Münzenaufnahmerinne 6l befindet, hat so grossen Abstand zwischen den Schenkeln 62 und 63, dass z.B. eine 25-ore Münze festgehalten wird, während eine 10-öre Münze zwischen den genannten Schenkeln hindurchfällt. Wenn eine 25-öre Münze in die in Fig.. 3 gezeigte Lage kommt, betätigt sie durch ihr Gewicht den Drahtarm 60, der dabei gegen die Wirkung einer im Gehäuse des Mikrosehalters angeordneten Feder im Gegenuhrzeigersinn in Fig. 3 zu der gestrichelten Lage gedreht wird, wobei die Münze in die Münzenrinne 6.1 zur Münzenkassette eintritt und vom Drahtarm frei wird.3, a wire 60 with a substantially S-shaped bent front end is attached. The one branch of the S that is is located in the middle of a coin receiving channel 6l, has so large Distance between the legs 62 and 63 so that, for example, a 25-ore coin is held while a 10-ore coin falls through between said legs. If a 25-ore Coin comes into the position shown in Fig. 3, actuates it by their weight the wire arm 60, which thereby counteracts the effect a spring arranged in the housing of the microscope holder Rotated counterclockwise in Fig. 3 to the dashed position the coin enters the coin channel 6.1 to the coin cassette and is free from the wire arm.
Unter Anwendung derselben Teile im Spielapparat, wie vorstehend beschrieben, kann der Fachmann natürlich leicht den Charakter des Spieles ändern, beispielsweise durch Betätigung nur einer Lampe während des Spielverlaufes und Hin- und Herschieben des Leuchtpunktes entlang der Lampenreihe, jenachdem welchem Spieler zuerst das Betätigen seines Druckknopfes bei den Blinkungen der Lampe gelang. Hierzu bedarf es nur eines Stufenmechanismus.Using the same parts in the game machine as above described, the person skilled in the art can of course easily change the character of the game, for example by actuation only one lamp during the course of the game and moving the light point back and forth along the row of lamps, depending on the situation which player was the first to press his button when the lamp flashed. Only one thing is required for this Step mechanism.
Der beschriebene Tisch hat den Vorteil, dass er trotz des Spielapparates auf keine Weise die Anwendbarkeit des Tisches als Serviertisch beeinträchtigt. Die Stromversorgung geschieht vorteilhaft von Batterien 64 (Fig. 2), wobei der Tisch nicht an einen bestimmten Platz für. Ermöglichung des Anschliessens an ein Netz gebunden ist. Der Stromverbrauch ist sehr gering.The table described has the advantage that, despite the Game apparatus in no way affects the applicability of the table as a serving table. The power supply happens advantageous of batteries 64 (Fig. 2), the table not being in a specific place for. Enabling connection to a net is tied. The power consumption is very low.
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