DE648703C - Ball game with a ball moved over a playing surface with a selectable force - Google Patents
Ball game with a ball moved over a playing surface with a selectable forceInfo
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Description
Die Erfindung betrifft ein Kugelspiel mit einer mit wählbarer Kraft über eine Spielfläche hin bewegten Kugel. Das Neue wird darin gesehen, daß unabhängig von der Geschwindigkeit, mit welcher die Kugel beim Spielen wandert, ein Zeiger bewegt wird, dessen Bewegung, sobald die Kugel über eine bestimmte Stelle ihrer Bahn läuft, unterbrochen .wird, so daß je nach der Stärke des Stoßes der unabhängig von dieser Stärke bewegte Zeiger auf der Skala bei seinem Stillstand einen bestimmten Wert anzeigt. Der Zeiger wird durch einen Motor in Bewegung gesetzt. Der Stromkreis des Motors wird geöffnet, wenn die Spielkugel an der Haltestelle ihrer Bahn anlangt. Um nun den Motor für den Zeiger anzuschalten, muß der Spieler erst einen Schieber aus einer Anzahl von Schiebern über eine bestimmte Strecke hin stoßen, und durch diesen Stoß wird auch die Kugel aus der Stelle, auf welcher sie beim vorherigen Spiel stehenbleibt, in die Bereitschaftsstellung für ein neues Spiel gebracht, so daß der Spieler nach dem Anlassen des Zeigermotors Zeit hat, die Stoßkraft zu wählen, mit welcher er die Kugel heraustreiben will. Der Stromkreis des Motors enthält jedoch auch ein Paar von Kontakten für ein Uhrwerk, das diesen Motor abstellt, auch wenn die Kugel nicht in die gewünschte Stelle einfallen sollte. Dem Spieler steht also zum Ausstoß der ausgelösten Spielkugel nur jene Zeitspanne zur Verfügung, die zwischen der Vollendung der Auslösung und dem Ablauf des Uhrwerkes verbleibt.The invention relates to a ball game with a force that can be selected over a playing surface moving ball. What is new is seen in the fact that regardless of the speed, with which the ball moves while playing, a pointer is moved whose movement as soon as the ball passes over a certain point of its path runs, interrupted .wird, so that depending on the strength of the The pointer on the scale, which moves independently of this strength, is at a standstill shows a certain value. The pointer is set in motion by a motor. The circuit of the motor is opened, when the game ball arrives at the stop of its train. In order to turn on the motor for the pointer, the player must first push a slider from a number of sliders over a certain distance, and by this impact the ball is also removed from the place on which it was in the previous one Game stops, brought into readiness position for a new game, so that after starting the pointer motor, the player has time to choose the impact force with which he wants to drive out the ball. However, the circuit of the motor also contains a pair of contacts for a clockwork that will turn that engine off, even if the Ball should not fall into the desired location. So the player is up to the ejection of the released game ball, only the period of time between the completion of the game is available the release and the running of the clockwork remains.
Die Zeichnungen stellen ein Ausführungsbeispiel dar. The drawings represent an exemplary embodiment.
Abb. ι ist eine Draufsicht einer Ausführungsform der Spielvorrichtung gemäß der Erfindung;Fig. Ι is a top view of an embodiment the game device according to the invention;
Abb. 2 ist ein senkrechter Längsschnitt nach 2-2 der Abb. 1;Figure 2 is a vertical longitudinal section taken along 2-2 of Figure 1;
Abb. 3 ist eine Draufsicht von unten auf die Spielfläche;Figure 3 is a bottom plan view of the playing surface;
Abb. 4 ist eine Draufsicht auf Teile des Mechanismus nach Abnahme der oberen Platte;Fig. 4 is a plan view of parts of the mechanism after the upper ones have been removed Plate;
Abb. 5 ist ein waagerechter Schnitt nach 5-5 der Abb. 4;Fig. 5 is a horizontal section along 5-5 of Fig. 4;
Abb. 6 ist eine Schnittansicht nach 6-6 der Abb. 2;Figure 6 is a sectional view taken along 6-6 of Figure 2;
Abb. 7 ist eine Einzelheit im Schnitt zur Darstellung der elektrischen Verbindung zwischen Spielplatte und Gehäuse;Fig. 7 is a detail in section showing the electrical connection between Game board and case;
Abb. 8 ist ein Schnitt durch eine Vorrichtung gegen Kippen nach 8-8 der Abb. 4;Fig. 8 is a section through an anti-tip device shown in Fig. 8-8 of Fig. 4;
Abb. 9 ist eine Einzelheit im Schnitt durch einen Zeitschalter nach 9-9 der Abb. 4;Fig. 9 is a detail in section through a timer of Fig. 9-9 of Fig. 4;
Abb. 10 ist eine Draufsicht von unten auf den Stößel mit Anzeigeteilen;Figure 10 is a bottom plan view of the plunger with indicators;
Abb. 11 ist eine Einzelheit im Schnitt nach 11-11 der Abb. 1, undFig. 11 is a detail in section after 11-11 of Fig. 1, and
Abb. 12 ist ein Leitungsschema.Fig. 12 is a wiring diagram.
Die im Gehäuse 12 angeordnete Spielplatte 10 hat an ihrem vorderen, tiefer gelegenen Ende ein Zifferblatt 13 mit Ziffern 14 undThe arranged in the housing 12 play plate 10 has at its front, lower End of a dial 13 with digits 14 and
einem Zeiger 15. Die Zeigerwelle 16 läuft ir Lagern 17 (Abb. 2) und wird durch die Reibungsscheibe 18 von der Scheibe 19 gedreht welche auf der Welle 20 des Motors (Abb. 3): angeordnet ist. Der Antrieb der Welle 2o-h% ihrem Lager 21 erfolgt durch das Schnecken-" vorgelege 22, 23 der Welle 24 des Motors 25', der auf der Unterfläche der Platte 10 durch Schelle 26 und Schrauben 27 befestigt ist. Auf der Platte 10 befinden sich auch die den Ziffern des Zifferblattes entsprechend verteilten Kontaktstifte 28 (Abb. 6), die die Platte, durch Hülse 29 isoliert, durchsetzen und von welcher die in Abb. 12 gezeigten Leitungen ausgehen. Über diesen Kontakten schleift nach Abb. 6 ein auf der Welle 16 angeordneter Arm 31 mit einem nachgiebigen Finger 12. Der Finger ^2 hat am anderen Ende- des Armes ein Gegengewicht 52'. Nach Abb. 12 wird der Welle iö Strom von einer Batterie B durch den Hauptleiter 35, einen Zweig 34 und eine Bürste 38 zugeführt.a pointer 15. The pointer shaft 16 runs in bearings 17 (Fig. 2) and is rotated by the friction disc 18 from the disc 19 which is arranged on the shaft 20 of the motor (Fig. 3). The drive of the shaft 2o-h% of its bearing 21 is carried out by the worm gear 22, 23 of the shaft 24 of the motor 25 ', which is fastened to the lower surface of the plate 10 by clamp 26 and screws 27. On the plate 10 are located The contact pins 28 (Fig. 6), which are distributed according to the numbers on the dial, penetrate the plate, insulated by sleeve 29 and from which the lines shown in Fig. 12 extend shaft 16 disposed arm 31 with a resilient finger 12. the finger ^ 2 has at the other end- of the arm, a counterweight 52 '. According to Fig. 12, the shaft IÖ current from a battery B through the main conductor 35, a branch 34 and a Brush 38 supplied.
Die Leiter 30 der Kontakte 28 führen zu den ebenfalls im Kreis angeordneten Lampensockeln 36 für die Lampen 41. Alle Lampen haben eine gemeinsame zweite Stromzuführung in Gestalt des Ringes 37. Diesen Lampen sind nun wieder besondere Spiehverte zugeordnet, zu welchem Zweck die Ziffern 42 (Abb. ι) neben den Lampen angeordnet sind. Die ansteigende Zuführungsrinne 43 der Platte 10 leitet die Spielkugel 11 nach ihrem Abschuß in die Rinne 44, die an einer Stelle ihrer Bahn eine Bohrung 46 aufweist. Die Bohrung 46 würde die Kugel durchfallen lassen, wenn nicht ein Arm 47 unter der Platte 10 (Abb. 2) die Kugel in dieser Bohrung halten würde.The conductors 30 of the contacts 28 lead to the lamp bases, which are also arranged in a circle 36 for the lamps 41. All lamps have a common second power supply in the shape of the ring 37. These lamps are now again assigned special Spiehverte, for what purpose the digits 42 (Fig. ι) are arranged next to the lamps. The rising feed channel 43 of the plate 10 guides the game ball 11 after her Launch into the channel 44, which has a bore 46 at one point on its path. the Bore 46 would let the ball fall through if not an arm 47 under the plate 10 (Fig. 2) would hold the ball in this hole.
Der Arm 47 sitzt nach Abb. 3 auf der an der Unterfläche der Platte 10 in Lagern 50 unterstützten Schwingwelle 49 und ist durch eine Schraube 51 auf ihr verstellbar. Will man also das Spiel beginnen, indem man eine Kugel vor die Abschußeinrichtung bringt, so muß man erst den Arm 47 von der Kugel nach abwärts ausschwingen. Das Ausschwingender Welle 49 des Armes 47 erfolgt nun durch Einstoßen eines der drei Schieber, die am Vorderende des Kastens zugänglich sind. Diese drei Schieber 55, 56, 57 können durch die Griffe 52, 53, 54 (Abb. 4) nach einwärts gestoßen werden. Bei ihrem Einschieben stoßen sie gegen zugehörige Arme 48 auf der Welle 49, die auf dieser Welle unter verschiedenen Winkeln befestigt sein können, so daß der Anstoß beim Eindrücken eines der Schieber 55, 56 oder 57 früher oder später erfolgen kann.According to FIG. 3, the arm 47 is seated in bearings 50 on the lower surface of the plate 10 supported oscillating shaft 49 and is adjustable by a screw 51 on it. Want So you start the game by bringing a ball in front of the launcher, like this one must first swing arm 47 downwards from the ball. The swinging one Shaft 49 of arm 47 is now done by pushing one of the three slides at the front end of the box are accessible. These three sliders 55, 56, 57 can through the handles 52, 53, 54 (Fig. 4) are pushed inwards. When they are pushed in, they bump against associated arms 48 on the shaft 49, which on this shaft under different Brackets can be attached so that the impact when pushing in one of the slides 55, 56 or 57 can be done sooner or later.
Welcher Schieber gewählt worden ist, wird durch eine Signallampe 59, 60 oder t>i am oberen Ende der Platte 10 dadurch sichtbar gemacht, daß der eingestoßene Schieber durch einen Ansatz 58 ein Paar Kontakte 62, 63 oder 64, 65 oder 66, 67 schließt. "■ Außerdem wird durch jeden der tingei'f.stoßenen Schieber 55, 56, 57 ein Uhrwerk 68 ;-ill-Bewegung gesetzt, welches bei se'nem Ab- >fett'f den Stromkreis des Motors für den Zei-■ger 15 öffnet.Which slide has been selected is indicated by a signal lamp 59, 60 or t> i am the upper end of the plate 10 made visible by the fact that the slider pushed through a lug 58 a pair of contacts 62, 63 or 64, 65 or 66, 67 closes. "■ In addition, the tingei'f. is pushed through each one Slide 55, 56, 57 a clockwork 68; -ill movement is set, which when it is down > bold the circuit of the motor for the pointer 15 opens.
Jeder Schieber hat eine Abkröpfung 90 (Abb. 2), die bei Einstoß des betreffenden Schiebers gegen eine Abkröpfung einer Welle 69, in Lagern 70 am Gehäuse 12 ruhend, stößt und dadurch diese Welle ausschwingt. Das rechte Ende der Welle < >y (Abb. 4) hat einen nach abwärts gerichteten Arm, der gegen eine Klinke eines Uhrwerks anstößt, das für gewöhnlich durch Eintritt eines Stiftes in eine gekerbte Scheibe gegen Drehung festgehalten wurde. Bei Anstoß der Welle 69 an die Klinke des Uhrwerks wird der Stift, der das Uhrwerk verriegelte, ausgelöst, und die Auslösevorrichtung schließt die Kontakte 91,92 (Abb. 4) mit den zugehörigen Kontakten 93, 94. Ist das L'hrwerk abgelaufen, so tritt der Riegelstift wieder in die gekerbte Scheibe ein, und die Kontakte 91. 92 und 93, 94 werden geöffnet. Es kann also vom Spieler nur die Zeitspanne ausgenutzt werden — um während der Bewegung des Zeigers 15 einen Stoß auszuführen -—, welche verbleibt zwischen der Auslösung der Spielkugel, herbeigeführt durch'den Einstoß eines Schiebers, und dem Ablauf des LThrwerks.Each slide has a bend 90 (FIG. 2) which, when the slide in question hits against a bend of a shaft 69, resting in bearings 70 on the housing 12, pushes and thereby swings out this shaft. The right end of the shaft <> y (Fig. 4) has a downwardly directed arm which abuts against a pawl of a clockwork which was usually held against rotation by the insertion of a pin into a notched disc. When the shaft 69 hits the pawl of the clockwork, the pin that locked the clockwork is triggered and the triggering device closes the contacts 91, 92 (Fig. 4) with the associated contacts 93, 94. If the clockwork has expired, thus the locking pin re-enters the notched disc and contacts 91, 92 and 93, 94 are opened. The player can only use the period of time - to execute a push while the pointer 15 is moving - which remains between the release of the game ball, brought about by the pushing in of a slide, and the running of the clockwork.
Die Entnahme der Spielkugel 11 aus der Bohrung 46, herbeigeführt durch Einstoß eines Schiebers, verursacht nun eine Anzahl von Veränderungen in den zugehörigen Stromkreisen. The removal of the game ball 11 from the bore 46, brought about by pushing a slide, now causes a number of changes in the associated circuits.
Nach Abb. 3 schwingt der Arm 101 um den Zapfen 105 unter Einfluß der Feder 103 nach links und schließt Kontakt 102, 104. Nach Abb. 12 ist dieser Kontakt im Stromkreis des Motors 25, und es fängt also der Zeiger 15 nicht eher zu spielen an, als bis die Kugel aus der Bohrung entfernt ist. Wenn die Kugel in die Bohrung 46, vom Spieler angestoßen, einfällt, unterbricht sie wieder den Motorstrom, und der Zeiger bleibt gerade dort stehen, woAccording to Fig. 3, the arm 101 swings around the Pin 105 under the influence of the spring 103 to the left and closes contact 102, 104. After Fig. 12 is this contact in the circuit of the motor 25, and so the pointer 15 begins do not start playing until the ball is removed from the hole. When the ball is in the hole 46, struck by the player, collapses, it interrupts the motor current again, and the pointer stops exactly where
r in .diesem Augenblick war. Auch der Kontaktarm 31, 32 wird dann gerade eine der Wertlampen 36, 41 erregen.r was at that moment. The contact arm 31, 32 is then just one of the Excite value lamps 36, 41.
Nach Abb. 3 öffnet der Arm 101 bei seinem Ausschwingen um den Zapfen 105 auch durch seinen Finger 106 den Kontakt 107, der bis dahin an dem Kontakt 114 anlag. Nach Abb. 12 wird dadurch ein Stromkreis unterirochen, welcher, von der Batterie B ausgehend, den Leiter 108, den Elektromagneten 112, den Leiter in, den Schaltarm 110 und xao den Kontakt 109 dieses Schalters durchlief. Der Arm 110 sitzt nach Abb. 12 und 3 aufAccording to FIG. 3, when the arm 101 swings out around the pin 105, its finger 106 also opens the contact 107, which until then had been in contact with the contact 114. According to Fig. 12, a circuit is thereby undermined, which, starting from the battery B , ran through the conductor 108, the electromagnet 112, the conductor in, the switching arm 110 and xao the contact 109 of this switch. The arm 110 is seated according to FIGS. 12 and 3
der Welle 49, so daß beim Anstoßen dieser Welle der Kontakt no, 109 geschlossen wird. Nach Abb. 3 trägt der Finger 106 auch den Kontakt 115 in Eingriff mit dem Kontakt 116 an einer Feder 117. Der Leiter 118 verbindet diesen Kontakt mit dem allen Lampen gemeinsamen Leiterring 37. Nach Abb. 12" ist der Arm 106 der Anker eines Elektromagneten 119, welcher durch diesen Arm hindurch und durch den Leiter 121 auch mit der Batterie B verbunden ist. In dem Leiter, der von dem Elektromagneten, zur Batterie geht, befindet sich nun der vom Uhrwerk beeinflußte Kontakt 94.of the shaft 49, so that when this wave hits the contact no, 109 is closed. According to Fig. 3, the finger 106 also carries the contact 115 in engagement with the contact 116 on a spring 117. The conductor 118 connects this contact to the conductor ring 37 common to all lamps. According to Fig. 12 ", the arm 106 is the armature of an electromagnet 119, which is connected through this arm and also to the battery B through the conductor 121. The contact 94, which is influenced by the clockwork, is now located in the conductor which goes from the electromagnet to the battery.
Die Kontaktanordnung, umfassend den Kontakt 107 und den "Gegenkontakt 116, hält eine Sperrvorrichtung für den eingestoßenen Schieber fest.The contact arrangement, comprising the contact 107 and the "mating contact 116", holds a locking device for the pushed-in slide.
Um innerhalb der zur Verfügung stehenden Zeitspanne dem Spieler eine wahlweise Einstellung der Stoßkraft zu gestatten, mit welcher die Kugel 11 vorwärts getrieben werden soll, ist nach Abb. 1 in der rechten unteren Ecke des Brettes eine Skala 148 mit Zahlen 149 und einem Zeiger 150 angeordnet. Die in Abb. 10 und 11 dargestellte Einrichtung gestattet nun die Einstellung des Zeigers und damit die Wahl der Stoßkraft. Der Stößel 45 für den Vortrieb der Kugel hat am Vorderende den Griff 151 und trägt eine bei Herausziehen des Stößels zusammendrückbare Feder 152. Er trägt auch einen Ansatz 153, welcher durch einen Stift 154 in eine Nut 155 der Platte 156 eindringt. Bei seiner geradlinigen Verschiebung verschwenkt dieser Stift die Gabel 157, in welcher er geführt wird. Diese Gabel sitzt bei 158 auf demselben Zapfen, auf welchem auch der Zeiger 150 befestigt ist. Der Zeiger wird also dem Spieler angeben, mit welcher Kraft der Stößel auf die Kugel einwirkt.To give the player an optional setting within the time available to allow the impact force with which the ball 11 is propelled forward is, according to Fig. 1 in the lower right corner of the board is a scale 148 with numbers 149 and a pointer 150 arranged. The device shown in Figs. 10 and 11 is permitted now the setting of the pointer and thus the choice of the impact force. The ram 45 for propelling the ball has at the front end the handle 151 and carries one when pulled out of the plunger compressible spring 152. It also carries a lug 153, which through a pin 154 into a groove 155 of the Plate 156 penetrates. When it is shifted in a straight line, this pin swivels the Fork 157 in which it is guided. This fork sits on the same pin at 158 which also the pointer 150 is attached. So the pointer will tell the player the force with which the plunger acts on the ball.
Um stets sicher zu sein, daß das ganze Gehäuse waagerecht steht, also die Spielplatte 10 die richtige Neigung hat, ist ein Nivelliermechanismus in Abb. 8 sowie in Abb. 1 und 2 gezeigt. In der Mitte des Kreises der Lampen 36 befindet sich eine die richtige Stellung des Spieltisches anzeigende Lampe 141. An einer Endwand des Gehäuses ist eine Kontaktvorrichtung angeordnet, durch welche diese Lampe beeinflußt wird, wenn die Stellung der ganzen Einrichtung verändert wird. Ein Hohlzylinder 129 hat einen mittleren ebenfalls hohlen Fortsatz 131, in dem eine StangeIn order to always be sure that the whole housing is horizontal, i.e. the game board 10 has the correct incline, there is a leveling mechanism in Fig. 8 as well as in Figs. 1 and 2 shown. In the middle of the circle of lamps 36 is the correct position of the Game table indicating lamp 141. On one end wall of the housing is a contact device arranged by which this lamp is affected when the position of the whole facility is changed. A hollow cylinder 129 also has a central one hollow extension 131 in which a rod
•>5 134 geführt wird, die auf einen Gleitkolben 133 unter Vermittlung der Feder 137 in der Bohrung 132 einwirkt. Am unteren Ende hat die Stange 134 den Kontakt zwischen dem Arm 138 und dem festen Arm mit dem Kon-.60 takt 139 unterbrochen. Letzterer ist mit der Anzeigelampe 141 verbunden, und die Rückleitung 143 geht zu dem Kontakt 92, 94, welcher durch das Uhrwerk beeinflußt wird.•> 5 134 is performed on a sliding piston 133 with the mediation of spring 137 in the Bore 132 acts. At the lower end, the rod 134 has contact between the Arm 138 and the fixed arm with the Kon-.60 clock 139 interrupted. The latter is with the Indicator lamp 141 connected, and the return line 143 goes to the contact 92, 94, which is influenced by the clockwork.
Der Kolben 133 trägt in einer Aushöhlung 135 eine Kugel 136. Wird nun das gesamte Gehäuse etwas schräg gestellt, so fällt die Kugel von ihrem Sitz. Dann drückt die Feder den Kolben 133 nach oben und schließt den Kontakt 138, 139. Die Lampe leuchtet auf, vorausgesetzt, daß das Uhrwerk die zugehörigen Kontakte geschlossen hat. Eine mit der Ouerwelle69 verbundene Einrichtung, bestehend aus der Feder 79, dem Arm 80 und dem in Abb. 8 angedeuteten Winkelhebel 146, zieht jedoch den Kolben 133 wieder in die ursprüngliche Lage zurück, wenn einer der Schieber nach einwärts gestoßen wird.The piston 133 carries a ball 136 in a cavity 135. It is now the entire If the housing is placed at a slight angle, the ball falls from its seat. Then the spring pushes the piston 133 upwards and closes the contact 138, 139. The lamp lights up, provided that the movement has closed the associated contacts. One with the Ouerwelle69 connected device, consisting of the spring 79, the arm 80 and the angle lever 146 indicated in Fig. 8, but pulls the piston 133 back into the original position if one of the slides is pushed inwards.
Vor Beginn des Spieles ruht die Kugel in der Öffnung 46, wie Abb. 1 zeigt. Wird einer der Schieber 55, 56, 57 nach einwärts gestoßen, so wird die Welle 49 ausgeschwungen, und die Kugel wird durch den Arm 47 in die Rinne 44 hineingestoßen, in der sie in die in Abb. ι gestrichelt gezeigte Lage gelangt. Das Einstoßen der Schieber 55, 56 und 57 setzt nunmehr auch das Uhrwerk 68 in Bewegung. Es werden dadurch die Kontakte 91, 93 und 92, 94 geschlossen; es werden aber auch durch diese Schieber je nach der Wahl des betreffenden Schiebers die ihnen zugehörigen Kontakte 62, 63 usw. geschlossen, welche zu den die Schieberwahl anzeigenden Lampen 59 bis 61 führen. Das Drehen der Welle 49 schließt auch den Kontakt 109, 110. Der freigegebene Finger 105 schließt nun den Kontakt für den Motorstromkreis; der Zeiger 15 spielt über dem Zifferblatt. Der Spieler muß nun die Kugel vermittels des Griffes 151 anstoßen, und der Zweck des Spieles ist, den Zeiger anzuhalten, wenn eine Lampe 41 mit hoher Wert- too zahl gerade aufleuchtet. Das ganze Abspielen muß also innerhalb der Laufzeit des Uhrwerks erfolgen.Before the start of the game, the ball rests in the opening 46, as Fig. 1 shows. Becomes one the slide 55, 56, 57 pushed inwards, so the shaft 49 is swung out and the ball is pushed by the arm 47 into the Groove 44 pushed in, in which it arrives in the position shown in Fig. Ι dashed. That Pushing in the slides 55, 56 and 57 now also sets the clockwork 68 in motion. Thereby the contacts 91, 93 and 92, 94 are closed; but it will also go through these slides, depending on the choice of the slide in question, their associated contacts 62, 63, etc. closed, which to the slide selection indicating lamps 59 to 61 lead. The rotation of the shaft 49 also closes the contact 109, 110. The released one Finger 105 now closes the contact for the motor circuit; the pointer 15 plays over the dial. The player must now push the ball by means of the handle 151, and the purpose of the game is to stop the pointer when a lamp 41 with a high value- too number just lights up. The whole playback must therefore be within the running time of the clockwork take place.
Sollte der Zeiger zwischen zwei Ziffern stehenbleiben und demnach auch keine Lampe aufleuchten, so wird durch die in die Öffnung 46 einfallende Kugel 11 der Arm 106 (Abb. 3) wieder zur Seite gedrängt und der Stromkreis der Spule 112 geschlossen, wodurch das Sperrwerk für den gewählten Schieber 55, 56 oder 57 ausgelöst und der betreffende Schieber durch seine Feder wieder zurückgezogen wird.If the pointer stops between two digits and therefore no lamp lights up, the arm 106 (Fig. 3) is pushed to the side again by the ball 11 falling into the opening 46 and the circuit of the coil 112 is closed, whereby the locking mechanism for the selected slide 55, 56 or 57 triggered and the slide in question is pulled back by its spring.
Claims (11)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DES119742D DE648703C (en) | 1935-09-13 | 1935-09-13 | Ball game with a ball moved over a playing surface with a selectable force |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DES119742D DE648703C (en) | 1935-09-13 | 1935-09-13 | Ball game with a ball moved over a playing surface with a selectable force |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE648703C true DE648703C (en) | 1937-08-10 |
Family
ID=7534987
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DES119742D Expired DE648703C (en) | 1935-09-13 | 1935-09-13 | Ball game with a ball moved over a playing surface with a selectable force |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE648703C (en) |
-
1935
- 1935-09-13 DE DES119742D patent/DE648703C/en not_active Expired
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