DE112009001503T5 - Kapazitives Tastfeld und Spielzeug, das ein solches enthält - Google Patents
Kapazitives Tastfeld und Spielzeug, das ein solches enthält Download PDFInfo
- Publication number
- DE112009001503T5 DE112009001503T5 DE112009001503T DE112009001503T DE112009001503T5 DE 112009001503 T5 DE112009001503 T5 DE 112009001503T5 DE 112009001503 T DE112009001503 T DE 112009001503T DE 112009001503 T DE112009001503 T DE 112009001503T DE 112009001503 T5 DE112009001503 T5 DE 112009001503T5
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- capacitive touch
- capacitive
- touch surface
- voltage
- touchpad
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 230000000306 recurrent effect Effects 0.000 claims abstract 2
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 17
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 15
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 13
- 238000007599 discharging Methods 0.000 claims 4
- 238000003491 array Methods 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- BUHVIAUBTBOHAG-FOYDDCNASA-N (2r,3r,4s,5r)-2-[6-[[2-(3,5-dimethoxyphenyl)-2-(2-methylphenyl)ethyl]amino]purin-9-yl]-5-(hydroxymethyl)oxolane-3,4-diol Chemical compound COC1=CC(OC)=CC(C(CNC=2C=3N=CN(C=3N=CN=2)[C@H]2[C@@H]([C@H](O)[C@@H](CO)O2)O)C=2C(=CC=CC=2)C)=C1 BUHVIAUBTBOHAG-FOYDDCNASA-N 0.000 description 1
- 102100024965 Caspase recruitment domain-containing protein 11 Human genes 0.000 description 1
- 101000761179 Homo sapiens Caspase recruitment domain-containing protein 11 Proteins 0.000 description 1
- 108700002045 Nod2 Signaling Adaptor Proteins 0.000 description 1
- 101150083031 Nod2 gene Proteins 0.000 description 1
- 102100029441 Nucleotide-binding oligomerization domain-containing protein 2 Human genes 0.000 description 1
- 230000000712 assembly Effects 0.000 description 1
- 238000000429 assembly Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 239000003989 dielectric material Substances 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/044—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2402—Input by manual operation
- A63F2009/2408—Touch-sensitive buttons
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/245—Output devices visual
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2483—Other characteristics
- A63F2009/2485—Other characteristics using a general-purpose personal computer
- A63F2009/2486—Other characteristics using a general-purpose personal computer the computer being an accessory to a board game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Kapazitive Tastfeld-Anordnung (40) aufweisend:
– eine kapazitive Tastfläche (42),
– einen Impulsgeber (44), der Impulse liefern kann, die wiederkehrende Intervalle festlegen,
– einen logikgesteuerten Schalter (46) zum Ändern einer Spannung der kapazitiven Tastfläche (42) während eines jeden Intervalls bis die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42) eine Schwellenspannung erreicht,
– einen Zeitnehmer (48) zum Messen der Zeitdauer, welche die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42) benötigt, um die Schwellenspannung in jedem Intervall zu erreichen,
– einen Akkumulator (56) zum Akkumulieren der Zeitdauern, die von dem Zeitnehmer (48) während einer vorbestimmten Anzahl von Intervallen gemessen wurden, und
– Steuerungsschaltkreise (59) zum Erzeugen eines Signals, das charakteristisch für das Berühren der kapazitiven Tastfläche (42) ist, wenn die akkumulierte Zeitdauer größer als ein vorbestimmter Wert ist.
– eine kapazitive Tastfläche (42),
– einen Impulsgeber (44), der Impulse liefern kann, die wiederkehrende Intervalle festlegen,
– einen logikgesteuerten Schalter (46) zum Ändern einer Spannung der kapazitiven Tastfläche (42) während eines jeden Intervalls bis die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42) eine Schwellenspannung erreicht,
– einen Zeitnehmer (48) zum Messen der Zeitdauer, welche die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42) benötigt, um die Schwellenspannung in jedem Intervall zu erreichen,
– einen Akkumulator (56) zum Akkumulieren der Zeitdauern, die von dem Zeitnehmer (48) während einer vorbestimmten Anzahl von Intervallen gemessen wurden, und
– Steuerungsschaltkreise (59) zum Erzeugen eines Signals, das charakteristisch für das Berühren der kapazitiven Tastfläche (42) ist, wenn die akkumulierte Zeitdauer größer als ein vorbestimmter Wert ist.
Description
- Querverweis auf diesbezügliche Anmeldungen
- Die vorliegende Erfindung beansprucht die Priorität gemäß U. S. C. § 119(e) der vorläufigen US-Patentanmeldung (Provisional Patent Application) mit der Nummer 61/074,554, die am 20. Juni 2008 eingereicht wurde, und der vorläufigen US-Patentanmeldung mit der Nummer 61/083,395, die am 24. Juli 2008 eingereicht wurde, und die beide den Titel „TOY WITH CAPACITIVE TOUCHPAD AND INTEGRAL CARD READER” tragen, wobei deren Offenbarungen hierin durch Bezugnahme vollumfänglich aufgenommen sind.
- Gebiet der Offenbarung
- Die vorliegende Offenbarung betrifft kapazitive Tastfeld-Anordnungen sowie Computerperipherieeinrichtungen, die Spielzeugen ähneln und Komponenten wie z. B. kapazitive Eingabetastfeld-Anordnungen und integrierte Kartenleser besitzen. Die Tastfelder können kapazitive Sensoren verwenden, und eine haptische Rückmeldung kann durch eine piezoelektronische Einrichtung vorgesehen sein. Bei einigen Ausführungsformen kann eine eingeschränkte Gestenerkennung zur Anwendung kommen, um den Spielwert zu erhöhen.
- Beispiele für kapazitive Sensoren sind in den US-Patenten mit den Nummern
US4039940 ,US4272916 ,US4355300 ,US4595913 ,US5413518 ,US5650597 ,US6661239 ,US6834251 ,US6940291 und der Veröffentlichung mit der NummerUS20040219501 offenbart. Beispiele für piezoelektrische Einrichtungen sind in den US-Patenten mit den NummernUS4334280 ,US6429846 undUS6466036 offenbart. Beispiele für eine Gestenerkennung sind in den US-Patentveröffentlichungen mit den NummernUS20060205502 ,US20060089197 , undUS20060252494 offenbart. Beispiele für Kartenleser sind in den US-Patenten mit den NummernUS4884974 ,US5334022 ,US7224934 ,US7387560 offenbart. Die Offenbarungen sämtlicher obig angegebener Patente und Veröffentlichungen sind hierin durch Bezugnahme vollumfänglich aufgenommen. - Zusammenfassung
- Es werden kapazitive Tastfeld-Anordnungen, Spielzeuge mit kapazitiven Tastfeld-Anordnungen und, in einigen Fällen, mit integrierten Kartenlesern, sowie Verfahren zum Detektieren des Kontaktierens einer kapazitiven Tastfläche vorgeschlagen. Die Kapazität einer kapazitiven Tastfläche kann sich abhängig davon, ob ein Objekt, wie z. B. ein menschlicher Finger, die Fläche kontaktiert, verändern. Eine Spannung der kapazitiven Tastfläche kann sich während eines jeden einer vorbestimmten Anzahl von periodisch wiederkehrenden Intervallen ändern. Die Kapazität der kapazitiven Tastfläche bestimmt die Zeitdauer, die erforderlich ist, um deren Spannung innerhalb eines jeden Intervalls bis zu einer Schwellenspannung zu ändern. Die Summe der Zeitdauer, welche die Spannung der kapazitiven Tastfläche benötigt, um die Schwellenspannung in einer vorgegebenen Anzahl von Intervallen zu erreichen, kann verwendet werden, um festzustellen, ob die kapazitive Tastfläche während der vorgegebenen Anzahl von Intervallen berührt wird.
- Kurzbeschreibung der Zeichnungen
-
1 zeigt ein Spielzeug gemäß der vorliegenden Offenbarung, welches an einem Computer angeschlossen ist, gemäß einer Ausführungsform der Offenbarung. -
2 ist eine Vorderansicht eines Spielzeugs mit einer kapazitiven Tastfeld-Anordnung mit mehreren kapazitiven Tastflächen gemäß einer Ausführungsform der Offenbarung. -
3 zeigt eine beispielhafte Logikeinrichtung zum Implementieren einer oder mehrerer hierin offenbarten Ausführungsformen. -
4 ist eine Vorderansicht eines Spielzeugs, ähnlich dem in2 , bei dem eine Spielkarte über den mehreren kapazitiven Tastflächen angeordnet ist, gemäß einer Ausführungsform der Offenbarung. -
5 ist eine Seitenansicht eines Spielzeugs, ähnlich dem in den1 –4 , gemäß einer Ausführungsform der Offenbarung. -
6 und7 sind jeweils Vorder- und Rückansichten eines Beispiels für eine Spielkarte, die mit den Einrichtungen, wie z. B. den in den1 –5 gezeigten, verwendet werden kann, gemäß einer Ausführungsform der Offenbarung. -
8 zeigt eine beispielhafte Logikeinrichtung zum Detektieren, ob eine kapazitive Tastfläche berührt wird, gemäß einer Ausführungsform der Offenbarung. -
9 zeigt zwei Diagramme, welche die Unterschiede bei der Kapazität, nämlich dann wenn die kapazitive Tastfläche berührt wird und nicht berührt wird, in einer kapazitiven Tastfeld-Anordnung, welche die Logikeinrichtung in8 enthält, als eine Funktion der Zeit veranschaulicht. -
10 zeigt eine alternative Logikeinrichtung zum Detektieren, ob eine kapazitive Tastfläche berührt wird, gemäß einer Ausführungsform der Offenbarung. -
11 zeigt zwei Diagramme, welche die Unterschiede bei der Kapazität, wenn eine kapazitive Tastfläche berührt wird und nicht berührt wird, in einer kapazitiven Tastfeld-Anordnung, welche die Logikeinrichtung in10 enthält, als eine Funktion der Zeit veranschaulicht. - Genaue Beschreibung
- In Bezug auf die beigefügten Zeichnungen, in denen gleiche Bezugszeichen gleiche Elemente bezeichnen, ist in
1 eine Computereinrichtung10 mit einer Tastatur12 und einem Bildschirm14 , der eine Abbildung16 anzeigt, zu sehen. Die Computereinrichtung10 kann auch jede beliebige Anzahl von anderen, nicht gezeigten, Komponenten umfassen, wie z. B. eine Maus, einen Drucker, und dergleichen. Ein peripheres Spielzeug20 kann mit der Computereinrichtung10 über eine Schnittstelle22 wirkverbunden sein. Die Schittstelle22 kann eine verdrahtete (wie z. B. eine USB oder serielle) oder eine drahtlose (z. B. BlueTooth, RFID, Infrarot) Verbindung sein. - Wie in
2 zu sehen ist, kann das periphere Spielzeug20 ein Gehäuse24 mit einem integrierten Kartenleser26 und einer Fläche28 , die eine oder mehrere bewegliche Spielkarten30 (siehe1 ,3 und5 –6 ) aufnehmen kann, umfassen.3 zeigt eine beispielhafte Logikeinrichtung, die in peripheren Spielzeugen20 , wie z. B. den in den1 und2 gezeigten, implementiert sein kann. Der integrierte Kartenleser26 ist hierin als eine Reihe aus optischen Messgebern gezeigt. Das periphere Spielzeug20 kann auch eine CPU29 umfassen, die auch als Steuerung bezeichnet wird, die so konfiguriert sein kann, um das Zusammenspiel der verschiedenen Komponenten des peripheren Spielzeugs20 zu steuern. Weitere Komponenten sind nachfolgend beschrieben. - Wie in
4 gezeigt, kann ein Benutzer eine oder mehrere bewegliche Spielkarten30 an der Fläche28 des peripheren Spielzeugs20 anbringen. Der integrierte Kartenleser26 kann eine Kennzeichnung32 an einer Fläche der Spielkarten30 (wie z. B. an der Rückseite der Spielkarte30 , wie in6 zu sehen) lesen, um eine Identifikationsinformation über die Spielkarte30 zu erhalten. Die CPU29 kann so konfiguriert sein, dass sie die Spielkarten-Identifikationsinformation von dem integrierten Kartenleser26 erhält und Anweisungen über eine Schnittstelle22 zur Computereinrichtung10 übermittelt, um ein Ausgabesignal zu liefern, das mit der erhaltenen Identifikationsinformation in Beziehung steht. - Bei einigen Ausführungsformen kann die Identifikationsinformation über die Spielkarte
30 Information umfassen, die sich auf eine34 bezieht, die auf der Karte30 abgebildet ist. Das Anordnen der Spielkarte30 an der Fläche28 kann bewirken, dass die CPU29 die Computereinrichtung10 instruiert, eine Abbildung16 (siehe1 ) auszugeben, die ähnlich aussieht oder einen Bezug zu der34 auf dem Computerbildschirm14 hat. Ein Benutzer kann die Abbildung16 auf dem Bildschirm14 mit dem peripheren Spielzeug20 steuern, indem er die Steuereinrichtungen an dem peripheren Spielzeug20 betätigt, um die CPU29 zu veranlassen, über die Schnittstelle22 Steuersignale an die Computereinrichtung10 zu senden. - Wenngleich viele Verfahren zum Lesen von Daten von der Spielkarte
30 angewendet werden können (wie z. B. USB, seriell, Speicherkarte, Strichcode, RFID), ist bei einer beispielhaften Ausführungsform jeder Sensor des integrierten Kartenlesers26 so gebildet, dass er optisch einen einzelnen Abschnitt der Kennzeichnung32 an der Karte30 lesen kann, um Information über die Karte30 herauszufinden. Z. B. umfasst der in den2 und3 gezeigte beispielhafte Kartenleser26 fünf Sensoren, die fünf Binärzeichen repräsentieren, so dass31 Permutationen oder diskrete Kartenidentitäten möglich sind. Wenngleich das niedrigstwertige Bit in2 auf der rechten Seite gezeigt ist, soll dies keine Einschränkung darstellen, d. h. die Sensoren können in dem integrierten Kartenleser26 selbstverständlich in jeder beliebigen Reihenfolge vorgesehen sein. - Die
6 und7 zeigen jeweils die Vorder- und Rückseite einer beispielhaften Spielkarte30 , die mit dem in den1 bis5 gezeigten Spielzeug20 kompatibel ist. Die Kennzeichnung32 ist in7 an der Rückseite der Karte30 zu sehen und weist fünf einzelne Wertanzeiger auf. Jeder Wertanzeiger kann von einem einzelnen Sensor des integrierten Kartenlesers26 gelesen werden. Jeder Wertanzeiger kann ein oder mehrere Informationsteile kommunizieren. Bei diesem Beispiel ist das höchstwertige Bit der Kennzeichnung32 gegenüberliegend dem höchstwertigen Bit des integralen Kartenlesers26 angeordnet, so dass die höchstwertigen Bits in einer Reihe liegen, wenn die Rückseite der Karte30 dem integrierten Kartenleser26 zugewandt ist. - Wie in den
2 und3 gezeigt, kann das periphere Spielzeug20 zusätzliche Merkmale, wie z. B. eine Kamera36 , Kamerasteuerungsknöpfe37 , oder Eingabesteuerungseinrichtungen38 , und ein Vier-Wege-Richtungspad39 umfassen. Bei einigen Ausführungsformen umfasst die Kamera36 einen Bildsensor und eine Linse, so dass Photografien gemacht werden können. Alternativ kann die Kamera36 lediglich eine Simulation sein, während jedoch die Kamerasteuerungsknöpfe37 verwendet werden können, um das Anzeigen von simulierten Photografien an der Computereinrichtung10 zu veranlassen. Das Vier-Wege-Richtungspad39 kann ähnlich demjenigen, welches in derUS4687200 beschrieben ist, sein, deren Offenbarung hierin durch Bezugnahme und für alle Zwecke vollumfänglich aufgenommen ist. - Wieder Bezug nehmend auf
2 kann das periphere Spielzeug20 Steuerungseinrichtungen umfassen, wie z. B. eine kapazitive Tastfeld-Anordnung40 , die eine oder mehrere Tastfelder/Tastflächen42 , die an dem Gehäuse24 des peripheren Spielzeugs20 , oftmals an der Fläche28 , angeordnet sind, aufweist. Bei einigen Ausführungsformen ist jede kapazitive Tastfläche42 mit einem dekorativen dielektrischen Material bedeckt. Das Kontaktieren einer kapazitiven Tastfläche42 mit einem Objekt, wie z. B. mit einem menschlichen Finger, verändert die wirksame Kapazität der kapazitiven Tastfläche42 . Diese Veränderung der Kapazität, und demzufolge, ob eine kapazitive Tastfläche42 berührt wird, kann durch die Änderung einer Spannung der kapazitiven Tastfläche42 und das Messen der erforderlichen Zeitdauer, bis die kapazitive Tastfläche42 einen Schwellenwert erreicht hat, ermittelt werden. - Die Spielkarte
30 kann aus Materialen gebildet sein, die so ausgewählt sind, dass das Anordnen der Karte30 an der Fläche28 den Betrieb der kapazitiven Tastfeld-Anordnung40 nicht beeinträchtigt. Z. B. kann die kapazitive Tastfläche42 so konfiguriert sein, dass sie eine Berührung durch die Spielkarte30 detektiert. - Die Karte
30 kann auch verwendet werden, um die Verwendbarkeit der kapazitiven Tastfeld-Anordnung40 zu verbessern. Z. B. kann die Karte30 ein oder mehrere Steuerbereichs-Kennzeichen35 umfassen, die einen bestimmten Abschnitt der Karte30 angeben, die über einer bestimmten kapazitiven Tastfläche42 zum Liegen kommt. Die darunter liegende kapazitive Tastfläche42 kann die Computereinrichtung10 veranlassen, das Ausgabebild16 in einer solchen Weise zu verändern, dass es mit dem, was in dem bestimmten Steuerbereichs-Kennzeichen35 dargestellt ist, in Beziehung steht. Z. B. umfasst in6 die Karte30 ein Steuerbereichs-Kennzeichen,35 , das Kleider zeigt. Wenn die Karte30 an dem Spielzeug20 angebracht wird, kann die CPU29 die Kleidung der ausgegebenen16 verändern, wenn die kapazitive Tastfläche42 , die unter diesem Steuerbereichs-Kennzeichen35 liegt, berührt wird. -
8 zeigt eine beispielhafte Logikeinrichtung zum Messen der Kapazität der kapazitiven Tastfläche42 und demzufolge, ob die kapazitive Tastfläche42 berührt wird. Die kapazitive Tastfläche42 wird mehrmals zumindest soweit aufgeladen, bis deren Spannung einen vorbestimmten Schwellenwert erreicht hat, und die Zeit, die benötigt wird, um den vorbestimmten Ladungsschwellenwert zu erreichen, wird jedes Mal gemessen. Die kapazitive Tastfläche42 ist an eine Energiequelle Vcc angeschlossen. Ein Impuls- oder Taktgeber44 erzeugt Impulse, und in vielen Fällen Zeitsteuerungsimpulse, für einen logikgesteuerten Schalter46 , um die periodisch wiederkehrenden Intervalle festzulegen. Die Impulse werden auch einem Zeitnehmer48 zugeführt. Der logikgesteuerte Schalter46 kann ein Mikrochip, eine Anwendungsspezifische Integrierte Schaltung (ASIC) oder eine ähnliche Schaltung sein, und kann so konfiguriert sein, dass er eine Verbindung zwischen der kapazitiven Tastfläche42 und einem Masseanschluss50 öffnet und schließt, um eine Spannung der kapazitiven Tastfläche42 zu ändern. - Durch die Verbindung mit dem Masseanschluss
50 entlädt sich die kapazitive Tastfläche42 rasch, insbesondere wenn nur ein geringer bis kein Widerstand zwischen der kapazitiven Tastfläche42 und dem Masseanschluss50 vorhanden ist. Jedoch, wie bei anderen nachfolgend beschriebenen Ausführungsformen zu sehen ist, kann ein Widerstand zwischen der kapazitiven Tastfläche42 und dem Masseanschluss50 vorgesehen sein, um zu bewirken, dass die Entladung der kapazitiven Tastfläche42 gradueller erfolgt. - Ein Spitzenpegel-Detektor
52 ist an der kapazitiven Tastfläche42 angeschlossen und so konfiguriert, um zu detektieren und der Zeitsteuerung anzuzeigen, wann die Spannung der kapazitiven Tastfläche42 die Schwellenspannung (die durch die punktierte Linie A in9 angegeben ist) erreicht. Dementsprechend kann der Zeitnehmer48 so konfiguriert sein, um die Zeitdauer, die benötigt wird, um die kapazitive Tastfläche42 auf die Schwellenspannung aufzuladen, zu erfassen oder zu messen. Der Zeitnehmer48 kann basierend auf ein Ausgangssignal des Impulsgenerators44 (wie z. B. zu Beginn eines jeden Intervalls T, bei dem es sich typischerweise um ein Zeitintervall handeln würde) gestartet werden und auf Anweisung des Spitzenpegel-Detektors52 (d. h., wenn die Schwellenspannung erreicht wird) angehalten werden. Wenn der Zeitnehmer48 anhält, kann dieser die gemessene Zeitdauer in einem Register54 speichern, und die gemessene Zeitdauer kann zu der Summe aus erfassten Zeitdauern, die in einem Akkumulator56 enthalten sind, hinzuaddiert werden. - Der Zeitnehmer
48 kann die Zeitdauern während einer vorbestimmten Anzahl von Intervallen, oder anders ausgedrückt, während eines Abtastvorgangs messen. Ein Zykluszähler58 kann die Intervalle zählen, um die Abtastgröße zu steuern. Z. B. wenn eine Abtastgröße X Intervalle von T sein soll, zählt der Zykluszähler58 X mal hoch, wobei während dieser Zeit der Akkumulator58 X gemessene Aufladungszeiten von dem Zeitnehmer48 akkumuliert. Wenn X Zyklen vorüber sind, ist die Abtastung vollständig. - Wenn ein Abtastvorgang vorüber ist, kann der in dem Akkumulator
56 befindliche Summenwert gespeichert werden, und der Akkumulator56 kann auf Null zurückgesetzt werden. Unter Verwendung von logikbasierten Steuerungsschaltkreisen, die allgemein mit dem Bezugszeichen59 angegeben sind, kann der Summenwert von dem Akkumulator56 anschließend mit einem vorher festgelegten Wert oder Schwellenwert Y verglichen werden. Wenn er über (oder in einigen Fällen größer als oder gleich) dem Schwellenwert Y ist, kann im Pfad A festgestellt werden, dass die kapazitive Tastfläche42 während der Abtastung berührt wurde. Wenn der gespeicherte Akkumulatorwert unter dem Schwellenwert Y liegt, kann im Pfad B festgestellt werden, dass die kapazitive Tastfläche42 während der Abtastung nicht berührt wurde. - Beispielhafte Ergebnisse der in
8 gezeigten Logikschaltung sind in9 grafisch dargestellt. Eine Abtastung, bei der die kapazitive Tastfläche42 berührt wird, ist in der oberen Grafik, die mit „Berührung” bezeichnet ist, gezeigt. Da die kapazitive Tastfläche42 berührt wird, ist deren Kapazität höher. Folglich wird mehr eines Intervalls, z. B. 2/3 eines Intervalls T, benötigt, um die kapazitive Tastfläche42 bis zur Schwellenspannung, die durch die punktierte Linie A angegeben ist, aufzuladen. - Ein Beispiel, bei dem die kapazitive Tastfläche
42 nicht berührt wird, ist in der unteren Grafik in9 , die mit „keine Berührung” bezeichnet ist, gezeigt. Da die Kapazität der kapazitiven Tastfläche42 geringer ist, wenn diese nicht berührt wird, kann weniger als ein Intervall, z. B. nur 1/3 eines Intervalls T, erforderlich sein, um die kapazitive Tastfläche42 bis zur Schwellenspannung, die durch die punktierte Linie A angegeben ist, aufzuladen. - Weiter mit der Logikschaltung in
8 und Bezug nehmend auch auf die9 , wird für jedes Intervall T, wenn die kapazitive Tastfläche42 berührt wird, 2/3 zu dem Akkumulator56 hinzuaddiert, und wenn die kapazitive Tastfläche42 nicht berührt wird, 1/3 zu dem Akkumulator56 hinzuaddiert. Unter der Annahme einer Abtastgröße von 9 Intervallen T (von denen nur 7 Intervalle in9 gezeigt sind), kann, wenn die Gesamtsumme in dem Akkumulator56 größer oder gleich einem vorbestimmten Wert (z. B. 6) ist, die kapazitive Tastfläche42 für diese Abtastung als berührt betrachtet werden. In einem solchen Fall können die logikbasierten Steuerungsschaltkreise, die allgemein mit dem Bezugszeichen59 angegeben sind und die eine oder mehrere der hierin beschriebenen Komponenten umfassen können, ein Signal erzeugen, das charakteristisch dafür ist, dass die kapazitive Tastfläche42 berührt wird. In ähnlicher Weise kann, wenn die Gesamtsumme in dem Akkumulator56 geringer als ein vorbestimmter Wert (z. B. geringer als 6) ist, die kapazitive Tastfläche42 für diese Abtastung als nicht berührt betrachtet werden, und die Steuerungsschaltkreise können ein Signal erzeugen, das hierfür charakteristisch ist. - An dem Ende eines jeden Intervalls T und/oder dem Beginn des nächsten Intervalls T + 1 kann die Aufladung der kapazitiven Tastfläche
42 nachlassen und die kapazitive Tastfläche42 kann mit dem Masseanschluss50 verbunden werden, um deren Spannung, unmittelbar bevor sie wieder aufgeladen wird, zu entladen. Dadurch wird eine zeitliche Unterbrechung zwischen den Aufladungsvorgängen der kapazitiven Tastfläche42 erzeugt, durch die eine Abtastung unter Verwendung eines Oszilloskops leicht erkennbar ist. Die trägt auch dazu bei, dass die Bestimmung, ob die kapazitive Tastfläche42 berührt wurde, vollkommen unabhängig von irgendeiner Frequenz eines Signals ist, da die periodisch wiederkehrenden Intervalle des Taktgebers44 eine konstante Frequenz sicherstellen. - Ein alternativer Logikschaltkreis ist in
10 gezeigt. Diese Ausführungsform ist ähnlich der in8 gezeigten Ausführungsform aufgebaut, mit der Ausnahme, dass anstelle der Messung der Zeitdauer, die erforderlich ist, um die kapazitive Tastfläche42 bis zu einer Schwellenspannung aufzuladen, bei dieser Ausführungsform die Zeitdauer gemessen wird, die erforderlich ist, um die kapazitive Tastfläche42 bis zu einer Schwellenspannung zu entladen. - Zu Beginn eines jeden Intervalls T und unmittelbar bevor die kapazitive Tastfläche
42 entladen wird, wird der Zeitnehmer48 auf Null zurückgesetzt, und der logikgesteuerte Schalter46 verbindet die kapazitive Tastfläche42 mit einer Energieversorgung Vcc entweder für eine vorgegebene Zeitdauer oder bis eine vorbestimmte Ladung (die in11 mit B angegeben ist) erreicht ist. Wenn die kapazitive Tastfläche42 einmal aufgeladen ist, trennt der logikgesteuerte Schalter46 die kapazitive Tastfläche42 von der Energieversorgung Vcc, so dass die Spannung der kapazitiven Tastplatte42 allmählich über einen Entladungswiderstand entladen wird. - In
10 ist ein Nullpegeldetektor60 an der kapazitiven Tastfläche42 angeschlossen, um zu detektieren, wann die Spannung der kapazitiven Tastfläche42 auf Null abfällt. Wenn dies eintritt, weist der Nullpegeldetektor60 den Zeitnehmer48 an, anzuhalten. Folglich ist die Zeitdauer, die von dem Zeitnehmer48 gemessen wird, die Zeitdauer, die erforderlich ist, um die kapazitive Tastfläche42 aufzuladen plus der Zeitdauer, die erforderlich ist, um die Spannung der kapazitiven Tastfläche42 bis auf Null zu entladen. Wie zuvor, wird die Summe der gemessenen Zeitdauern für eine Abtastung in einem Akkumulator56 akkumuliert. Die übrige Logikeinrichtung kann identisch zu der sein, die in8 gezeigt ist. Obwohl ein Nullpegeldetektor60 in10 gezeigt ist, der einen vorgegebenen Schwellwert von Null angibt, können selbstverständlich auch andere von Null verschiedene vorgegebene Schwellenwerte ausgewählt werden. - Beispielhafte Ergebnisse der in
10 gezeigten Logikschaltung sind in11 grafisch dargestellt. Ein Abtastvorgang, bei dem eine kapazitive Tastfläche42 berührt wird, ist in der oberen Grafik in11 , die mit „Berührung” bezeichnet ist, dargestellt. Da die kapazitive Tastfläche42 berührt wird, ist die Kapazität höher, was bedeutet, dass mehr Zeit erforderlich ist, um diese zu entladen. In diesem Fall ist ½ eines Intervalls T erforderlich, um die kapazitive Tastfläche42 bis auf Null zu entladen. In der unteren Grafik in11 , die mit „keine Berührung” bezeichnet ist, wird die kapazitive Tastfläche42 nicht berührt, wodurch ihre Kapazität und die Zeit, die erforderlich ist, um diese zu entladen, verringert sind. In diesem Fall ist ¼ eines Intervalls T erforderlich, um die kapazitive Tastfläche42 bis auf Null zu entladen. - Unter der Annahme einer Abtastgröße von 5 Intervallen T kann die Zeitdauer, die in dem Akkumulator
56 akkumuliert wird, mit einem Schwellenwert von Y = 2,5 verglichen werden. Wenn die akkumulierte Zeitdauer größer als oder gleich 2,5 (1/2 × 5 = 2,5) ist, dann kann festgestellt werden, dass die kapazitive Tastfläche42 berührt wird. In einem solchen Fall können die logikimplementierten Schaltkreise, die mit dem Bezugszeichen59 angegeben sind, ein Signal erzeugen, das charakteristisch dafür ist, dass die kapazitive Tastfläche42 berührt wird. Wenn die akkumulierte Zeitdauer geringer als 2,5 (1/4 × 5 = 1,25) ist, dann kann festgestellt werden, dass die kapazitive Tastfläche42 nicht berührt wird, und die Steuerungsschaltung kann ein Signal erzeugen, das charakteristisch hierfür ist. Man beachte, dass der Schwellenwert, mit dem die akkumulierte Zeitdauer verglichen wird, nach oben oder nach unten abgeglichen werden kann, wodurch die Empfindlichkeit der kapazitiven Tastfläche42 verringert bzw. erhöht wird. - Bei einigen Ausführungsformen kann ein Signal, das von dem peripheren Spielzeug
20 über die Schnittstelle22 an die Computereinrichtung10 übertragen wird, ein oder mehrere Übertragungsprotokolle oder elektronische Protokolle verwenden. Z. B. können Aktionen, die unter Verwendung der kapazitiven Tastfeld-Anordnung40 oder anderen Steuerungseinrichtungen an dem peripheren Spielzeug20 erfolgen, an die Computereinrichtung10 in einem Format, wie z. B. USB, übertragen werden. Bei einigen Ausführungsformen kann eine Software, die in der Computereinrichtung10 ausgeführt wird, auch ohne das Spielzeug20 (wenn z. B. das Spielzeug20 unauffindbar oder beschädigt ist) unter Verwendung einer weiteren USB-Eingabeeinrichtung bedient werden. Die folgende Liste enthält einen beispielhaften Satz von USB-Tastenanschlägen, die den verschiedenen kapazitiven Tastfeldern an dem Spielzeug20 zugeordnet werden können.Up = Alt_Up Arrow = E2h OR E6h AND 52h Usage ID Dn = Alt_Down Arrow = E2h OR E6h AND 51h Usage ID Rt = Alt_Right Arrow = E2h OR E6h AND 4Fh Usage ID Lt = Alt_Left Arrow = E2h Or E6h AND 50h Usage ID Camera = Alt_Spacebar = E2h OR E6h AND 2Ch Usage ID Yes = Alt_Enter = E2h OR E6h AND 28h Usage ID No = Alt_Backspace = E2h OR E6h AND 2Ah Usage ID Sw01 = Alt_Q = E2h OR E6h AND 14h Usage ID Sw02 = Alt_W = E2h OR E6h AND 1Ah Usage ID Sw03 = Alt_E = E2h OR E6h AND 08h Usage ID Sw04 = Alt_R = E2h OR E6h AND 15h Usage ID Sw05 = Alt_T = E2h OR E6h AND 17h Usage ID Sw06 = Alt_Y = E2h OR E6h AND 1Ch Usage ID Sw07 = Alt_A = E2h OR E6h AND 04h Usage ID Sw08 = Alt_S = E2h OR E6h AND 16h Usage ID Sw09 = Alt_D = E2h OR E6h AND 07h Usage ID Sw10 = Alt_F = E2h OR E6h AND 09h Usage ID Sw11 = Alt_G = E2h OR E6h AND 0Ah Usage ID Sw12 = Alt_Z = E2h OR E6h AND 1Dh Usage ID Card01 = Alt_1 = E2h OR E6h AND 1Eh Usage ID Card02 = Alt_2 = E2h OR E6h AND 1Fh Usage ID Card03 = Alt_3 = E2h OR E6h AND 20h Usage ID Card04 = Alt_4 = E2h OR E6h AND 21h Usage ID Card05 = Alt_5 = E2h OR E6h AND 22h Usage ID Card06 = Alt_6 = E2h OR E6h AND 23h Usage ID Card07 = Alt_7 = E2h OR E6h AND 24h Usage ID Card08 = Alt_8 = E2h OR E6h AND 25h Usage ID Card09 = Alt_9 = E2h OR E6h AND 26h Usage ID Card10 = Alt_0 = E2h OR E6h AND 27h Usage ID Card11 = Alt_U = E2h OR E6h AND 18h Usage ID Card12 = Alt_P = E2h OR E6h AND 13h Usage ID Card13 = Alt_H = E2h OR E6h AND 0Bh Usage ID Card14 = Alt_J = E2h OR E6h AND 0Dh Usage ID Card15 = Alt_K = E2h OR E6h AND 0Eh Usage ID Card16 = Alt_L = E2h OR E6h AND 0Fh Usage ID Card17 = Alt_N = E2h OR E6h AND 11h Usage ID Card18 = Alt_M = E2h OR E6h AND 10h Usage ID Card19 = Alt_< = E2h OR E6h AND 36h Usage ID Card20 = Alt_> = E2h OR E6h AND 37h Usage ID - Wenngleich Ausführungsformen eines Spielzeugs und die dazugehörigen Computersysteme und Verfahren für die Verwendung genau gezeigt und beschrieben wurden, können dennoch viele Änderungen darin vorgenommen werden. Die vorliegende Offenbarung kann ein oder mehrere unabhängige oder voneinander abhängige Ausführungen umfassen, die auf verschiedene Merkmalskombinationen, Funktionen, Elemente und/oder Eigenschaften gerichtet sind. Andere Kombinationen und Unterkombinationen von Merkmalen, Funktionen, Elementen und/oder Eigenschaften können nachträglich in dieser oder einer in Beziehung stehenden Anmeldung beansprucht werden. Derartige Änderungen, ob sie nun auf verschiedene Kombinationen gerichtet sind oder auf dieselben Kombinationen gerichtet sind, ob sie nun einen anderen, breiteren, engeren, oder gleichen Umfang haben, gelten ebenfalls als im Hauptgegenstand der vorliegenden Offenbarung enthalten. Dementsprechend sind die vorstehenden Ausführungsformen als veranschaulichend zu betrachten, wobei kein einziges Merkmal oder Element, oder eine Kombination davon, für sämtliche mögliche Kombinationen, die in der vorliegenden oder einer späteren Anmeldung beansprucht werden können, wesentlich ist. Wenn in der Beschreibung „ein” oder „ein erstes” Element oder ein Äquivalent davon wiedergegeben wird, dann umfasst die Beschreibung ein oder mehrerer solcher Elemente, so dass zwei oder mehrere solcher Elemente weder zwingend noch ausgeschlossen sind. Des Weiteren werden Ordnungsangaben, wie z. B. erste, zweite, oder dritte, für bezeichnete Elemente verwendet, um eine Unterscheidung zwischen den Elementen zu treffen, und nicht um eine bestimmte Position oder Reihenfolge solcher Elemente anzugeben, sofern nicht anderweitig speziell angegeben.
- Zusammenfassung
- Es werden kapazitive Tastfeld-Anordnungen (
40 ), Spielzeuge (20 ), die kapazitive Tastfeld-Anordnungen (40 ) und Kartenleser (26 ) enthalten, und Verfahren zum Detektieren der Kontaktierung einer kapazitiven Tastfläche (42 ) vorgeschlagen. Eine kapazitive Tastfläche (42 ) kann eine Kapazität haben, die sich abhängig davon, ob diese von einem Objekt, wie z. B. einem menschlichen Finger, berührt wird, verändert. Eine Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) kann während eines jeden einer vorbestimmten Anzahl von periodisch wiederkehrenden Zeitintervallen verändert werden. Die Kapazität der kapazitiven Tastfläche (42 ) bestimmt die Zeitdauer, die erforderlich ist, um deren Spannung innerhalb eines jeden Zeitintervalls bis zu einer Schwellenspannung zu ändern. Die Summe der Zeitdauern, welche die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) benötigt, um die Schwellenspannung in einer vorbestimmten Anzahl von Zeitintervallen zu erreichen, kann verwendet werden, um festzustellen, ob die kapazitive Tastfläche (42 ) berührt wird. - ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
- Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
- Zitierte Patentliteratur
-
- US 4039940 [0003]
- US 4272916 [0003]
- US 4355300 [0003]
- US 4595913 [0003]
- US 5413518 [0003]
- US 5650597 [0003]
- US 6661239 [0003]
- US 6834251 [0003]
- US 6940291 [0003]
- US 20040219501 [0003]
- US 4334280 [0003]
- US 6429846 [0003]
- US 6466036 [0003]
- US 20060205502 [0003]
- US 20060089197 [0003]
- US 20060252494 [0003]
- US 4884974 [0003]
- US 5334022 [0003]
- US 7224934 [0003]
- US 7387560 [0003]
- US 4687200 [0021]
Claims (20)
- Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) aufweisend: – eine kapazitive Tastfläche (42 ), – einen Impulsgeber (44 ), der Impulse liefern kann, die wiederkehrende Intervalle festlegen, – einen logikgesteuerten Schalter (46 ) zum Ändern einer Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) während eines jeden Intervalls bis die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) eine Schwellenspannung erreicht, – einen Zeitnehmer (48 ) zum Messen der Zeitdauer, welche die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) benötigt, um die Schwellenspannung in jedem Intervall zu erreichen, – einen Akkumulator (56 ) zum Akkumulieren der Zeitdauern, die von dem Zeitnehmer (48 ) während einer vorbestimmten Anzahl von Intervallen gemessen wurden, und – Steuerungsschaltkreise (59 ) zum Erzeugen eines Signals, das charakteristisch für das Berühren der kapazitiven Tastfläche (42 ) ist, wenn die akkumulierte Zeitdauer größer als ein vorbestimmter Wert ist. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) nach Anspruch 1, bei der die Änderung der Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) das Aufladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) umfasst, und zwar mindestens solange, bis die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) bis zur Schwellenspannung angestiegen ist. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) nach Anspruch 2, bei der die Änderung der Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) weiterhin das Entladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) zu Beginn eines jeden Intervalls unmittelbar vor dem Aufladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) umfasst. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) nach Anspruch 1, bei der die Änderung der Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) das Entladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) umfasst, und zwar mindestens solange, bis die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) auf die Schwellenspannung abgefallen ist. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) nach Anspruch 4, bei der die Schwellenspannung Null ist. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) nach Anspruch 4, weiterhin aufweisend einen Widerstand, über den sich die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) Schritt für Schritt entlädt. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) nach Anspruch 4, bei der die Änderung der Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) weiterhin das Aufladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) zu Beginn eines jeden Intervalls unmittelbar vor dem Entladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) umfasst. - Computerperipherie-Spielzeug (
20 ), welches die kapazitive Tastfeld-Anordnung (40 ) nach Anspruch 1 beinhaltet und weiterhin folgendes aufweist: – ein Gehäuse (24 ) mit einer Fläche (28 ), die eine Spielkarte (30 ) aufnehmen kann, – eine Leseeinrichtung (26 ), um von einer Spielkarte (30 ), die an der Fläche (28 ) angeordnet ist, eine Identifikationsinformation über die Spielkarte (30 ) zu lesen, – eine Schnittstelle (22 ) zwischen dem Spielzeug (20 ) und einer Computereinrichtung (10 ), und – eine Steuerung zum: – Empfangen der Identifikationsinformation über die auf der Fläche (28 ) angeordneten Spielkarte (30 ) von der Leseeinrichtung (26 ), und – Übertragen von Anweisungen über die Schnittstelle (22 ) an die Computereinrichtung (10 ), um zu veranlassen, dass die Computereinrichtung (10 ) eine Ausgabe liefert, die mit der erhaltenen Identifikationsinformation in Beziehung steht, – wobei die kapazitive Tastfläche (42 ) an der Fläche (28 ), die eine Spielkarte (30 ) aufnehmen kann, gebildet ist, und die kapazitive Tastfläche (42 ) so konfiguriert ist, um eine Berührung durch die Spielkarte (30 ) zu detektieren. - Verfahren zum Detektieren des Kontaktierens einer kapazitiven Tastfläche (
42 ), aufweisend die folgenden Schritte: – Bereitstellen von Impulsen, um wiederkehrende Intervalle festzulegen, – Ändern einer Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) während eines jeden Intervalls bis die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) eine Schwellenspannung erreicht, – Messen der Zeitdauer, welche die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) benötigt, um die Schwellenspannung in jedem Intervall zu erreichen, – Akkumulieren der Zeitdauern, die während einer vorbestimmten Anzahl von Intervallen gemessen wurden, und – Anzeigen, dass die kapazitive Tastfläche (42 ) berührt wird, wenn die akkumulierte Zeitdauer größer als ein vorbestimmter Wert ist. - Verfahren nach Anspruch 9, bei dem das Ändern der Spannung der kapazitiven Tastfläche (
42 ) das Aufladen der kapazitiven Tastfläche (42 ), mindestens solange, bis die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) bis zur Schwellenspannung angestiegen ist, umfasst. - Verfahren nach Anspruch 10, bei dem das Ändern der Spannung der kapazitiven Tastfläche (
42 ) weiterhin das Entladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) zu Beginn eines jeden Intervalls unmittelbar vor dem Aufladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) umfasst. - Verfahren nach Anspruch 9, bei dem das Ändern der Spannung der kapazitiven Tastfläche (
42 ) das Entladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) umfasst, und zwar mindestens solange, bis die Spannung der kapazitiven Tastfläche (42 ) auf die Schwellenspannung abgefallen ist. - Verfahren nach Anspruch 12, bei dem die Schwellenspannung Null ist.
- Verfahren nach Anspruch 12, bei dem das Entladen der kapazitiven Tastfläche (
42 ) das Entladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) schrittweise über einen Widerstand umfasst. - Verfahren nach Anspruch 12, bei dem das Ändern der Spannung der kapazitiven Tastfläche (
42 ) weiterhin das Aufladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) zu Beginn eines jeden Intervalls unmittelbar vor dem Entladen der kapazitiven Tastfläche (42 ) umfasst. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) aufweisend: – ein kapazitives Tastfeld (42 ), – einen Taktgeber (44 ) zum Bereitstellen von wiederkehrenden Intervallen, – Steuerungsschaltkreise (59 ) zur Durchführung der folgenden Schritte für eine vorher festgelegte Anzahl von Zeitintervallen: – Ändern einer Spannung des kapazitiven Tastfeldes (42 ) bis die Spannung des kapazitiven Tastfeldes (42 ) eine Schwellenspannung (42 ) erreicht, – Messen der Zeitdauer, welche die Spannung des kapazitiven Tastfeldes (42 ) benötigt, um die Schwellenspannung zu erreichen, – Akkumulieren der gemessenen Zeitdauer, – wobei nach Beendigung der vorher festgelegten Anzahl von Zeitintervallen die Steuerungsschaltkreise (59 ) weiterhin eine Kontaktierung mit dem kapazitiven Tastfeld (42 ) anzeigen, wenn die akkumulierte Zeitdauer größer als ein Schwellenwert ist. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) nach Anspruch 16, bei der die Änderung der Spannung des kapazitiven Tastfelds (42 ) das Aufladen des kapazitiven Tastfelds (42 ) bis die Spannung des kapazitiven Tastfelds (42 ) bis zur Schwellenspannung angestiegen ist umfasst. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) nach Anspruch 17, bei der die Änderung der Spannung des kapazitiven Tastfelds (42 ) weiterhin das Entladen des kapazitiven Tastfelds (42 ) zu Beginn eines jeden Intervalls unmittelbar vor dem Aufladen des kapazitiven Tastfelds (42 ) umfasst. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) nach Anspruch 16, bei der die Änderung der Spannung des kapazitiven Tastfelds (42 ) das Entladen des kapazitiven Tastfelds (42 ) bis die Spannung des kapazitiven Tastfelds (42 ) auf die Schwellenspannung abgefallen ist umfasst. - Kapazitive Tastfeld-Anordnung (
40 ) nach Anspruch 19, bei der die Änderung der Spannung des kapazitiven Tastfelds (42 ) weiterhin das Aufladen des kapazitiven Tastfelds (42 ) zu Beginn eines jeden Intervalls unmittelbar vor dem Entladen des kapazitiven Tastfelds (42 ) umfasst.
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US7455408P | 2008-06-20 | 2008-06-20 | |
US61/074,554 | 2008-06-20 | ||
US8339508P | 2008-07-24 | 2008-07-24 | |
US61/083,395 | 2008-07-24 | ||
PCT/US2009/043620 WO2009154900A1 (en) | 2008-06-20 | 2009-05-12 | Capacitive touchpad and toy incorporating the same |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE112009001503T5 true DE112009001503T5 (de) | 2011-04-28 |
Family
ID=41431811
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE112009001503T Withdrawn DE112009001503T5 (de) | 2008-06-20 | 2009-05-12 | Kapazitives Tastfeld und Spielzeug, das ein solches enthält |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US8098240B2 (de) |
CN (1) | CN102124429B (de) |
CA (1) | CA2728410C (de) |
DE (1) | DE112009001503T5 (de) |
WO (1) | WO2009154900A1 (de) |
Families Citing this family (32)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9354890B1 (en) | 2007-10-23 | 2016-05-31 | Marvell International Ltd. | Call stack structure for enabling execution of code outside of a subroutine and between call stack frames |
US9442758B1 (en) | 2008-01-21 | 2016-09-13 | Marvell International Ltd. | Dynamic processor core switching |
US8098240B2 (en) * | 2008-06-20 | 2012-01-17 | Mattel, Inc. | Capacitive touchpad and toy incorporating the same |
US20090318234A1 (en) * | 2008-06-23 | 2009-12-24 | Ganz | Method of conducting a trade of virtual items in a virtual world |
KR100968255B1 (ko) * | 2008-07-01 | 2010-07-06 | 이병진 | 터치스크린을 이용한 접촉카드 인식 시스템 및 인식 방법 |
US20100100447A1 (en) * | 2008-10-21 | 2010-04-22 | Ganz | Toy system and extravaganza planner |
US8510800B2 (en) | 2008-10-27 | 2013-08-13 | Ganz | Temporary user account for a virtual world website |
US8255807B2 (en) | 2008-12-23 | 2012-08-28 | Ganz | Item customization and website customization |
US20100161443A1 (en) * | 2008-12-23 | 2010-06-24 | Ganz, An Ontario Partnership Consisting Of 2121200 Ontario Inc. And 2121812 Ontario Inc. | Purchases using unique codes |
US20110281652A1 (en) * | 2009-02-02 | 2011-11-17 | Marc Laverdiere | Touch Music Player |
US20100325182A1 (en) * | 2009-06-17 | 2010-12-23 | Ganz, An Ontario Partnership Consisting Of 2121200 Ontario Inc., And 2121812 Ontario Inc. | Downloadable multimedia with access codes |
US8795072B2 (en) * | 2009-10-13 | 2014-08-05 | Ganz | Method and system for providing a virtual presentation including a virtual companion and virtual photography |
US9582443B1 (en) | 2010-02-12 | 2017-02-28 | Marvell International Ltd. | Serial control channel processor for executing time-based instructions |
US20110199328A1 (en) * | 2010-02-18 | 2011-08-18 | Flextronics Ap, Llc | Touch screen system with acoustic and capacitive sensing |
US20110227871A1 (en) | 2010-03-22 | 2011-09-22 | Mattel, Inc. | Electronic Device and the Input and Output of Data |
US8790183B2 (en) | 2011-02-15 | 2014-07-29 | Ganz | Arcade in a virtual world with reward |
US8884920B1 (en) * | 2011-05-25 | 2014-11-11 | Marvell International Ltd. | Programmatic sensing of capacitive sensors |
US9069553B2 (en) | 2011-09-06 | 2015-06-30 | Marvell World Trade Ltd. | Switching tasks between heterogeneous cores |
TWM432105U (en) * | 2011-09-19 | 2012-06-21 | Dagi Corp Ltd | Capacitive touch panel sensing card |
US20140243102A1 (en) * | 2013-02-28 | 2014-08-28 | R2Z Innovations, Inc. | System and methods for tele-interactive play items |
EP2873968B1 (de) * | 2013-11-14 | 2016-08-10 | Nxp B.V. | Kapazitives Erfassungssystem und -verfahren |
US10795510B2 (en) | 2016-10-25 | 2020-10-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Detecting input based on a capacitive pattern |
US10386974B2 (en) | 2017-02-07 | 2019-08-20 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Detecting input based on a sensed capacitive input profile |
CN112675555B (zh) * | 2018-01-08 | 2022-09-27 | 克兹二世怡人合资有限公司 | 具有电容式触摸交互性的儿童玩具 |
CN112437963A (zh) | 2018-05-24 | 2021-03-02 | 克兹二世有限公司 | 与输入节奏同步以实现抚慰效果的适应性感官输出 |
US10128837B1 (en) * | 2018-06-11 | 2018-11-13 | Horizon Group USA, INC | System and method for identifying objects using capacitive sensing technology |
USD945535S1 (en) | 2019-01-07 | 2022-03-08 | Kids Ii Hape Joint Venture Limited | Children's play table |
USD920277S1 (en) | 2019-07-12 | 2021-05-25 | Kids2, Inc. | Audio player |
USD954851S1 (en) | 2019-11-25 | 2022-06-14 | Kids Ii Hape Joint Venture Limited | Toy keyboard |
USD979656S1 (en) | 2020-12-11 | 2023-02-28 | Kids Ii Hape Joint Venture Limited | Toy drum |
USD985677S1 (en) | 2021-01-11 | 2023-05-09 | Kids Ii Hape Joint Venture Limited | Toy guitar |
USD985676S1 (en) | 2021-01-11 | 2023-05-09 | Kids Ii Hape Joint Venture Limited | Toy drum |
Citations (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4039940A (en) | 1976-07-30 | 1977-08-02 | General Electric Company | Capacitance sensor |
US4272916A (en) | 1979-12-06 | 1981-06-16 | Cpg Products Corp. | Proximity responsive toy |
US4334280A (en) | 1980-06-09 | 1982-06-08 | Texas Instruments Incorporated | System and method for providing an audible sound and a tactile feedback in an electronic data processing system |
US4355300A (en) | 1980-02-14 | 1982-10-19 | Coulter Systems Corporation | Indicia recognition apparatus |
US4595913A (en) | 1983-02-10 | 1986-06-17 | Pie Associates | Capacitor touch activated switching system |
US4687200A (en) | 1983-08-05 | 1987-08-18 | Nintendo Co., Ltd. | Multi-directional switch |
US4884974A (en) | 1987-12-21 | 1989-12-05 | View-Master Ideal Group, Inc. | Interactive talking book and audio player assembly |
US5334022A (en) | 1991-08-30 | 1994-08-02 | Sony Corporation | Auditory playing device |
US5413518A (en) | 1994-01-18 | 1995-05-09 | Lin; Ming-Tuan | Proximity responsive toy |
US5650597A (en) | 1995-01-20 | 1997-07-22 | Dynapro Systems, Inc. | Capacitive touch sensor |
US6429846B2 (en) | 1998-06-23 | 2002-08-06 | Immersion Corporation | Haptic feedback for touchpads and other touch controls |
US6466036B1 (en) | 1998-11-25 | 2002-10-15 | Harald Philipp | Charge transfer capacitance measurement circuit |
US6661239B1 (en) | 2001-01-02 | 2003-12-09 | Irobot Corporation | Capacitive sensor systems and methods with increased resolution and automatic calibration |
US20040219501A1 (en) | 2001-05-11 | 2004-11-04 | Shoot The Moon Products Ii, Llc Et Al. | Interactive book reading system using RF scanning circuit |
US6834251B1 (en) | 2001-12-06 | 2004-12-21 | Richard Fletcher | Methods and devices for identifying, sensing and tracking objects over a surface |
US20060089197A1 (en) | 2004-10-27 | 2006-04-27 | Nintendo Co., Ltd., | Game apparatus and storage medium storing game program |
US20060205502A1 (en) | 2005-03-10 | 2006-09-14 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium storing game program and game apparatus |
US20060252494A1 (en) | 2005-01-14 | 2006-11-09 | Ignacio Gerson | Slot machine bonus game |
US7224934B2 (en) | 2002-03-05 | 2007-05-29 | Jeffrey D Mullen | Talking book employing photoelectronics for autonomous page recognition |
US7387560B2 (en) | 2004-08-04 | 2008-06-17 | Mattel, Inc. | Electronic toy |
Family Cites Families (166)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3232404A (en) | 1964-08-11 | 1966-02-01 | Navigation Computer Corp | Keyboard operated printer with electrical means preventing operation of plural keys |
US3519802A (en) | 1968-11-27 | 1970-07-07 | Securadyne Ltd | Cards employing capacitor sensing of encoded data |
US3585368A (en) | 1969-08-08 | 1971-06-15 | Thomas A Nunamaker | Apparatus for capacitively sensing information apertures in data cards |
US3632993A (en) | 1969-08-25 | 1972-01-04 | Scanner | Color code system |
US3777165A (en) | 1972-03-31 | 1973-12-04 | Electronics Corp America | Sensing apparatus |
US3790756A (en) | 1972-11-08 | 1974-02-05 | Fmc Corp | Bar code reading circuitry |
US3918028A (en) | 1973-01-05 | 1975-11-04 | Data Source Corp | Hand held optical reader |
US4074114A (en) | 1976-03-12 | 1978-02-14 | Monarch Marking Systems, Inc. | Bar code and method and apparatus for interpreting the same |
US4055747A (en) | 1976-05-13 | 1977-10-25 | Ebco Industries, Ltd. | Apparatus and method for the synchronous reading of data from a punched card |
US4090092A (en) | 1976-07-16 | 1978-05-16 | General Electric Company | Shielding arrangement for a capacitive touch switch device |
US4103252A (en) | 1976-11-26 | 1978-07-25 | Xerox Corporation | Capacitive touch-activated transducer system including a plurality of oscillators |
US4345167A (en) | 1978-07-14 | 1982-08-17 | Calvin Noel M | Capacitance proximity sensor |
US4359222A (en) | 1978-10-30 | 1982-11-16 | Smith Engineering | Hand-held electronic game playing device with replaceable cartridges |
DK306081A (da) | 1981-07-10 | 1983-03-14 | Gnt Automatic As | Fladebundet digitalt informationslager samt fremgangsmaade til aflaesning og omkodning af samme |
DK143783A (da) | 1982-06-17 | 1983-12-18 | Gnt Automatic As | Datalager |
US4818847A (en) | 1982-07-29 | 1989-04-04 | Nippondenso Co., Ltd. | Apparatus for optically reading printed information |
JPS5968072A (ja) | 1982-10-13 | 1984-04-17 | Sharp Corp | 機能変換用小形電子機器 |
US4488679A (en) | 1982-11-01 | 1984-12-18 | Western Publishing Company, Inc. | Code and reading system |
US4550221A (en) | 1983-10-07 | 1985-10-29 | Scott Mabusth | Touch sensitive control device |
US4599511A (en) | 1984-03-22 | 1986-07-08 | Stiller Bruno V | Card reading system |
US4639874A (en) | 1984-04-18 | 1987-01-27 | Thermo Electron Corporation | System for monitoring and controlling position of hoists |
JPS60263642A (ja) | 1984-06-12 | 1985-12-27 | Nippon Seiko Kk | パタ−ン原図自動読取り装置 |
US4743773A (en) | 1984-08-23 | 1988-05-10 | Nippon Electric Industry Co., Ltd. | Bar code scanner with diffusion filter and plural linear light source arrays |
JPS6165760A (ja) | 1984-09-07 | 1986-04-04 | Toyota Motor Corp | 生産指示装置 |
US4729564A (en) | 1986-02-07 | 1988-03-08 | Marvin Glass & Associates | Card reading responsive electronic game |
EP0272070B1 (de) | 1986-12-15 | 1995-03-01 | Omron Corporation | Eingabevorrichtung für einen Rechner |
US4947335A (en) | 1988-09-12 | 1990-08-07 | At&T Bell Laboratories | Identification of workpiece information |
US4952051A (en) | 1988-09-27 | 1990-08-28 | Lovell Douglas C | Method and apparatus for producing animated drawings and in-between drawings |
US5088928A (en) | 1988-11-15 | 1992-02-18 | Chan James K | Educational/board game apparatus |
US4969647A (en) | 1989-06-02 | 1990-11-13 | Atari Corporation | Invertible hand-held electronic game apparatus |
US4999462A (en) | 1989-10-06 | 1991-03-12 | Summagraphics Corporation | Position determining and digitizing method and device |
DE3933542A1 (de) | 1989-10-07 | 1991-04-18 | Kg Catts Ges Fuer Erkennungs & | Kodeanordnung und vorrichtungen zum lesen sowie zum kodieren derselben |
JP3085471B2 (ja) | 1991-01-24 | 2000-09-11 | ソニー株式会社 | リモートコマンダ |
JPH0769767B2 (ja) | 1991-10-16 | 1995-07-31 | インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレイション | フィンガ・タッチまたはスタイラスの位置を検出するためのタッチ・オーバーレイ、および検出システム |
JP3120085B2 (ja) | 1991-11-21 | 2000-12-25 | 株式会社セガ | 電子装置及び情報担体 |
US5369261A (en) | 1992-02-12 | 1994-11-29 | Shamir; Harry | Multi-color information encoding system |
US5352879A (en) | 1992-04-30 | 1994-10-04 | Eastman Kodak Company | DX bar code reader |
EP0574213B1 (de) | 1992-06-08 | 1999-03-24 | Synaptics, Inc. | Objekt-Positionsdetektor |
US7911456B2 (en) | 1992-06-08 | 2011-03-22 | Synaptics Incorporated | Object position detector with edge motion feature and gesture recognition |
US5880411A (en) | 1992-06-08 | 1999-03-09 | Synaptics, Incorporated | Object position detector with edge motion feature and gesture recognition |
CA2113329A1 (en) | 1993-02-02 | 1994-08-03 | Avi Arad | Talking playset |
AU675728B2 (en) * | 1993-02-17 | 1997-02-13 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Game house system utilizing storage medium |
US5469364A (en) | 1993-03-15 | 1995-11-21 | Hughey; Bradley W. | Apparatus and methods for measuring and detecting variations in the value of a capacitor |
JP2545571Y2 (ja) | 1993-11-02 | 1997-08-25 | 株式会社トミー | 作画玩具 |
US5471040A (en) | 1993-11-15 | 1995-11-28 | May; George | Capacitive data card system |
US5576981A (en) | 1993-11-17 | 1996-11-19 | Intermec Corporation | Portable computer with interchangeable keypad and method for operating same |
WO1995020787A1 (en) | 1994-01-27 | 1995-08-03 | Exos, Inc. | Multimode feedback display technology |
US5813861A (en) | 1994-02-23 | 1998-09-29 | Knowledge Kids Enterprises, Inc. | Talking phonics interactive learning device |
US5511980A (en) | 1994-02-23 | 1996-04-30 | Leapfrog Rbt, L.L.C. | Talking phonics interactive learning device |
GB9406702D0 (en) | 1994-04-05 | 1994-05-25 | Binstead Ronald P | Multiple input proximity detector and touchpad system |
US5599046A (en) | 1994-06-22 | 1997-02-04 | Scientific Games Inc. | Lottery ticket structure with circuit elements |
AU691654B2 (en) | 1994-07-28 | 1998-05-21 | Super Dimension Inc. | Computerized game board |
US5655961A (en) | 1994-10-12 | 1997-08-12 | Acres Gaming, Inc. | Method for operating networked gaming devices |
US6347813B1 (en) | 1994-11-09 | 2002-02-19 | Jack Star | Interactive probe system for games and books |
GB9422911D0 (en) | 1994-11-14 | 1995-01-04 | Moonstone Technology Ltd | Capacitive touch detectors |
US5636995A (en) | 1995-01-17 | 1997-06-10 | Stephen A. Schwartz | Interactive story book and graphics tablet apparatus and methods for operating the same |
US6200216B1 (en) | 1995-03-06 | 2001-03-13 | Tyler Peppel | Electronic trading card |
JP3015275B2 (ja) | 1995-04-10 | 2000-03-06 | 株式会社ワコム | 位置検出装置およびそれに用いる位置指示器 |
US5777596A (en) | 1995-11-13 | 1998-07-07 | Symbios, Inc. | Touch sensitive flat panel display |
US6650870B2 (en) | 1995-12-15 | 2003-11-18 | Innovision Research & Technology Plc | Data communication apparatus |
US5730165A (en) | 1995-12-26 | 1998-03-24 | Philipp; Harald | Time domain capacitive field detector |
US5823782A (en) | 1995-12-29 | 1998-10-20 | Tinkers & Chance | Character recognition educational system |
US5920309A (en) | 1996-01-04 | 1999-07-06 | Logitech, Inc. | Touch sensing method and apparatus |
US6260763B1 (en) | 1996-02-06 | 2001-07-17 | Psc Scanning, Inc. | Integral illumination source/collection lens assembly for data reading system |
US5769643A (en) | 1996-02-07 | 1998-06-23 | Ncr Corporation | Instruction communication system |
US5682032A (en) | 1996-02-22 | 1997-10-28 | Philipp; Harald | Capacitively coupled identity verification and escort memory apparatus |
DE802500T1 (de) | 1996-04-15 | 1998-10-22 | Pressenk Instr Inc | Berührungssensor ohne Kissen |
US6102397A (en) | 1996-05-10 | 2000-08-15 | Lee; Dennis H | Computer interface apparatus for an amusement device |
US5831597A (en) | 1996-05-24 | 1998-11-03 | Tanisys Technology, Inc. | Computer input device for use in conjunction with a mouse input device |
US5914477A (en) | 1996-06-26 | 1999-06-22 | Ncr Corporation | Line focus barcode scanner |
US5760383A (en) | 1996-07-29 | 1998-06-02 | Ncr Corporation | Method and apparatus for simulating bar code |
US6362737B1 (en) | 1998-06-02 | 2002-03-26 | Rf Code, Inc. | Object Identification system with adaptive transceivers and methods of operation |
US5949060A (en) | 1996-11-01 | 1999-09-07 | Coincard International, Inc. | High security capacitive card system |
US6327459B2 (en) | 1997-03-14 | 2001-12-04 | Tv Interactive Data Corporation | Remote control with a detachable insert |
WO1998040863A1 (en) | 1997-03-14 | 1998-09-17 | Tv Interactive Data Corporation | A method of detachably attaching an insert to a remote control base and the resulting remote control |
US5933102A (en) | 1997-09-24 | 1999-08-03 | Tanisys Technology, Inc. | Capacitive sensitive switch method and system |
US6097189A (en) | 1997-09-29 | 2000-08-01 | The United States Of America As Represented By The Administrator Of The National Aeronautics And Space Administration | Object locating system |
US6105869A (en) | 1997-10-31 | 2000-08-22 | Microscan Systems, Incorporated | Symbol reading device including optics for uniformly illuminating symbology |
EP1717684A3 (de) | 1998-01-26 | 2008-01-23 | Fingerworks, Inc. | Verfahren und Vorrichtung zur Integration von manuellen Eingaben |
US5977867A (en) | 1998-05-29 | 1999-11-02 | Nortel Networks Corporation | Touch pad panel with tactile feedback |
US6168494B1 (en) | 1998-08-08 | 2001-01-02 | Robert William Engel | Expandable and changeable playset building system |
US6525819B1 (en) | 1998-09-02 | 2003-02-25 | Pocketspec Technologies Inc. | Colorimeter for dental applications |
AU5997299A (en) | 1998-10-02 | 2000-04-26 | Comsense Technologies Ltd. | Card for interaction with a computer |
GB2344257A (en) | 1998-11-26 | 2000-05-31 | Innovision Research And Techno | Data communication apparatus and board game |
JP4275865B2 (ja) * | 1999-01-26 | 2009-06-10 | キューアールジー リミテッド | 容量性センサ及びアレイ |
FR2789907B1 (fr) | 1999-02-19 | 2003-08-22 | Janick Simeray | Electronique intelligente et auto adaptative pour jouet avec accessoires |
US6202929B1 (en) | 1999-03-10 | 2001-03-20 | Micro-Epsilon Mess Technik | Capacitive method and apparatus for accessing information encoded by a differentially conductive pattern |
GB2351029B (en) | 1999-06-16 | 2003-04-02 | Charles Joseph Henderson | Improvements in, or relating to, playing cards |
US6227931B1 (en) | 1999-07-02 | 2001-05-08 | Judith Ann Shackelford | Electronic interactive play environment for toy characters |
GB9929894D0 (en) | 1999-12-20 | 2000-02-09 | Central Research Lab Ltd | Interactive design and amusement system |
US6822635B2 (en) | 2000-01-19 | 2004-11-23 | Immersion Corporation | Haptic interface for laptop computers and other portable devices |
US6761637B2 (en) | 2000-02-22 | 2004-07-13 | Creative Kingdoms, Llc | Method of game play using RFID tracking device |
US6572378B1 (en) | 2000-02-29 | 2003-06-03 | Rehco, Llc | Electronic drawing assist toy |
US7081033B1 (en) | 2000-03-07 | 2006-07-25 | Hasbro, Inc. | Toy figure for use with multiple, different game systems |
US6615155B2 (en) | 2000-03-09 | 2003-09-02 | Super Dimension Ltd. | Object tracking using a single sensor or a pair of sensors |
JP3946931B2 (ja) | 2000-04-25 | 2007-07-18 | 船井電機株式会社 | タブレット式情報端末装置及びそれを用いたホームページ閲覧システム |
US6668156B2 (en) | 2000-04-27 | 2003-12-23 | Leapfrog Enterprises, Inc. | Print media receiving unit including platform and print media |
NO20003006L (no) | 2000-06-09 | 2001-12-10 | Idex Asa | Mus |
US6443796B1 (en) | 2000-06-19 | 2002-09-03 | Judith Ann Shackelford | Smart blocks |
JP3910019B2 (ja) | 2000-07-04 | 2007-04-25 | アルプス電気株式会社 | 入力装置 |
US6593755B1 (en) | 2000-07-31 | 2003-07-15 | Banner Engineering Corporation | Method and apparatus for detection sensor shielding |
JP2002055763A (ja) | 2000-08-11 | 2002-02-20 | Alps Electric Co Ltd | コントローラ |
US6772948B2 (en) | 2000-12-28 | 2004-08-10 | Ericsson Inc. | Manual bar code scanner with improved reliability |
FR2819907B1 (fr) | 2001-01-25 | 2003-03-28 | Berchet Groupe Soc | Dispositif d'interaction avec un micro-ordinateur |
US6580600B2 (en) | 2001-02-20 | 2003-06-17 | Nippon Soken, Inc. | Capacitance type humidity sensor and manufacturing method of the same |
US6657616B2 (en) | 2001-03-16 | 2003-12-02 | Invensys Appliance Controls Company | Capacitive touch keyboard |
GB0114456D0 (en) | 2001-06-14 | 2001-08-08 | Koninkl Philips Electronics Nv | Object sensing |
US6954199B2 (en) | 2001-06-18 | 2005-10-11 | Leapfrog Enterprises, Inc. | Three dimensional interactive system |
JP3826747B2 (ja) | 2001-08-06 | 2006-09-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
US7254775B2 (en) | 2001-10-03 | 2007-08-07 | 3M Innovative Properties Company | Touch panel system and method for distinguishing multiple touch inputs |
EP1453581A4 (de) | 2001-11-14 | 2007-07-11 | 4Kids Entertainement Licensing | Objekterkennende spielzeuge und spiele |
US7265746B2 (en) | 2003-06-04 | 2007-09-04 | Illinois Tool Works Inc. | Acoustic wave touch detection circuit and method |
US6825833B2 (en) | 2001-11-30 | 2004-11-30 | 3M Innovative Properties Company | System and method for locating a touch on a capacitive touch screen |
TWI235926B (en) | 2002-01-11 | 2005-07-11 | Sonix Technology Co Ltd | A method for producing indicators and processing system, coordinate positioning system and electronic book system utilizing the indicators |
GB2400969A (en) | 2002-02-06 | 2004-10-27 | Leapfrog Entpr Inc | Write on interactive apparatus and method |
EP1485861A4 (de) | 2002-03-20 | 2005-10-26 | Symbol Technologies Inc | Bilderfassungssystem und verfahren mit einem gemeinsamen abbildungs-array |
AU2003232439A1 (en) | 2002-05-30 | 2003-12-19 | Mattel, Inc. | Interactive multi-sensory reading system electronic teaching/learning device |
US7219843B2 (en) | 2002-06-04 | 2007-05-22 | Hand Held Products, Inc. | Optical reader having a plurality of imaging modules |
US20040002387A1 (en) | 2002-06-26 | 2004-01-01 | Grady Daniel Patrick | Card reader and scanner device and methods of using same |
US6802452B2 (en) | 2002-07-12 | 2004-10-12 | Ali Lebaschi | Bar code scanner and method |
US20040104890A1 (en) | 2002-09-05 | 2004-06-03 | Leapfrog Enterprises, Inc. | Compact book and apparatus using print media |
EP1556669A1 (de) | 2002-10-31 | 2005-07-27 | Harald Philipp | Kapazitiver positionsgeber mit ladungsübertragung |
JP4452446B2 (ja) | 2003-01-20 | 2010-04-21 | 新世代株式会社 | カードを用いるエンターテインメント装置 |
WO2004079641A1 (ja) | 2003-03-07 | 2004-09-16 | Secure Card International, Inc. | キャパシティブデータ保存方法及び該方法を用いた各種システム及び各種商品 |
TW588327B (en) | 2003-03-19 | 2004-05-21 | Sonix Technology Co Ltd | Output control apparatus of pulse width modulator |
AU2007254710B2 (en) | 2003-04-07 | 2010-07-01 | Silverbrook Research Pty Ltd | Shopping Receptacle with In-Built User Interface |
WO2004090761A1 (en) | 2003-04-07 | 2004-10-21 | Silverbrook Research Pty Ltd | Locations based promotions |
US6937152B2 (en) | 2003-04-08 | 2005-08-30 | Shoot The Moon Products Ii, Llc | Wireless interactive doll-houses and playsets therefor |
US20050043076A1 (en) | 2003-08-21 | 2005-02-24 | Lin Yuhjen James | RPG toys playing process and RPG toy for playing the process |
US7294060B2 (en) | 2003-09-03 | 2007-11-13 | Mattel, Inc. | Interactive device |
US20050208458A1 (en) | 2003-10-16 | 2005-09-22 | Leapfrog Enterprises, Inc. | Gaming apparatus including platform |
US7145552B2 (en) | 2003-10-22 | 2006-12-05 | Solectron Corporation | Electric field proximity keyboards and detection systems |
US7190356B2 (en) | 2004-02-12 | 2007-03-13 | Sentelic Corporation | Method and controller for identifying double tap gestures |
WO2005088580A1 (en) | 2004-03-09 | 2005-09-22 | Mattel, Inc. | A writing system for teaching a writing objective |
US20050266386A1 (en) | 2004-05-28 | 2005-12-01 | Leapfrog Enterprises, Inc. | Print media apparatus including stroke recognition |
US8297979B2 (en) | 2004-06-01 | 2012-10-30 | Mattel, Inc. | Electronic learning device with a graphic user interface for interactive writing |
US20070132733A1 (en) | 2004-06-08 | 2007-06-14 | Pranil Ram | Computer Apparatus with added functionality |
US20060017702A1 (en) | 2004-07-23 | 2006-01-26 | Chung-Yi Shen | Touch control type character input method and control module thereof |
JP4363281B2 (ja) | 2004-09-08 | 2009-11-11 | オムロン株式会社 | 容量計測装置および方法、並びにプログラム |
WO2006038905A1 (en) | 2004-09-10 | 2006-04-13 | Karl Ruping | Method and system for interactive character gaming |
WO2006036851A2 (en) | 2004-09-27 | 2006-04-06 | Stonelore Expeditions, Llc | Trading card games and methods of play |
TWI302644B (en) | 2004-09-29 | 2008-11-01 | Seiko Epson Corp | Electro-optical device, image forming apparatus, and image reader |
US7167675B2 (en) | 2004-10-15 | 2007-01-23 | Leapfrog Enterprises, Inc. | Magnetic switch and apparatus including magnetic switch |
JP4319975B2 (ja) * | 2004-12-21 | 2009-08-26 | アルプス電気株式会社 | 入力装置 |
US7155976B2 (en) | 2005-01-05 | 2007-01-02 | Industrial Technology Research Institute | Rotation sensing apparatus and method for manufacturing the same |
GB2421917A (en) | 2005-01-07 | 2006-07-12 | Nicholas J Stone | Cards with circuit elements |
US7023221B1 (en) | 2005-05-09 | 2006-04-04 | Holylite Microectronics Corporation | Structure of object proximity and position detector |
WO2006138596A2 (en) | 2005-06-16 | 2006-12-28 | Higbie Colin | Gaming cards, method and distributed network management |
GB2429111A (en) | 2005-08-10 | 2007-02-14 | Nicholas Jim Stone | Electronic tag |
TW200717293A (en) | 2005-10-25 | 2007-05-01 | Elan Microelectronics Corp | Method to detect an object on a touch pad |
JP2007122326A (ja) | 2005-10-27 | 2007-05-17 | Alps Electric Co Ltd | 入力装置および前記入力装置を使用した電子機器 |
JP4777121B2 (ja) | 2005-11-30 | 2011-09-21 | 日本写真印刷株式会社 | 静電容量方式の擬似タッチスクリーン |
EP1993689A4 (de) | 2006-02-09 | 2009-11-04 | Disney Entpr Inc | Elektronisches spiel mit überlappungskarte |
US7993201B2 (en) | 2006-02-09 | 2011-08-09 | Disney Enterprises, Inc. | Electronic game with overlay card |
GB2436634A (en) | 2006-03-28 | 2007-10-03 | Avantone Oy | Machine readable code system |
US8169421B2 (en) | 2006-06-19 | 2012-05-01 | Cypress Semiconductor Corporation | Apparatus and method for detecting a touch-sensor pad gesture |
US20080023553A1 (en) | 2006-07-31 | 2008-01-31 | Robert Jones | Optical reader having integral lens and diffuser |
DE202006013070U1 (de) | 2006-08-25 | 2006-11-30 | Printed Systems Gmbh | System zum Laden von Spielkarten |
JP2007095098A (ja) | 2006-12-04 | 2007-04-12 | Fujitsu Ltd | タッチパネル装置 |
US7755615B2 (en) | 2006-12-18 | 2010-07-13 | Motorola, Inc. | Optical shuttered touchscreen and method therefor |
US8049732B2 (en) | 2007-01-03 | 2011-11-01 | Apple Inc. | Front-end signal compensation |
US8542211B2 (en) | 2007-01-03 | 2013-09-24 | Apple Inc. | Projection scan multi-touch sensor array |
US8125456B2 (en) | 2007-01-03 | 2012-02-28 | Apple Inc. | Multi-touch auto scanning |
US8098240B2 (en) * | 2008-06-20 | 2012-01-17 | Mattel, Inc. | Capacitive touchpad and toy incorporating the same |
CN101776880B (zh) * | 2009-01-13 | 2013-05-01 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 手摇轮控制系统及方法 |
CN101840294B (zh) * | 2010-01-21 | 2012-01-18 | 宸鸿科技(厦门)有限公司 | 一种投射电容式触控面板的扫描方法 |
-
2009
- 2009-05-12 US US12/464,614 patent/US8098240B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2009-05-12 CN CN200980132242.3A patent/CN102124429B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2009-05-12 CA CA2728410A patent/CA2728410C/en not_active Expired - Fee Related
- 2009-05-12 DE DE112009001503T patent/DE112009001503T5/de not_active Withdrawn
- 2009-05-12 WO PCT/US2009/043620 patent/WO2009154900A1/en active Application Filing
-
2011
- 2011-12-13 US US13/324,857 patent/US8400426B2/en active Active
Patent Citations (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4039940A (en) | 1976-07-30 | 1977-08-02 | General Electric Company | Capacitance sensor |
US4272916A (en) | 1979-12-06 | 1981-06-16 | Cpg Products Corp. | Proximity responsive toy |
US4355300A (en) | 1980-02-14 | 1982-10-19 | Coulter Systems Corporation | Indicia recognition apparatus |
US4334280A (en) | 1980-06-09 | 1982-06-08 | Texas Instruments Incorporated | System and method for providing an audible sound and a tactile feedback in an electronic data processing system |
US4595913A (en) | 1983-02-10 | 1986-06-17 | Pie Associates | Capacitor touch activated switching system |
US4687200A (en) | 1983-08-05 | 1987-08-18 | Nintendo Co., Ltd. | Multi-directional switch |
US4884974A (en) | 1987-12-21 | 1989-12-05 | View-Master Ideal Group, Inc. | Interactive talking book and audio player assembly |
US5334022A (en) | 1991-08-30 | 1994-08-02 | Sony Corporation | Auditory playing device |
US5413518A (en) | 1994-01-18 | 1995-05-09 | Lin; Ming-Tuan | Proximity responsive toy |
US5650597A (en) | 1995-01-20 | 1997-07-22 | Dynapro Systems, Inc. | Capacitive touch sensor |
US6429846B2 (en) | 1998-06-23 | 2002-08-06 | Immersion Corporation | Haptic feedback for touchpads and other touch controls |
US6466036B1 (en) | 1998-11-25 | 2002-10-15 | Harald Philipp | Charge transfer capacitance measurement circuit |
US6661239B1 (en) | 2001-01-02 | 2003-12-09 | Irobot Corporation | Capacitive sensor systems and methods with increased resolution and automatic calibration |
US6940291B1 (en) | 2001-01-02 | 2005-09-06 | Irobot Corporation | Capacitive sensor systems and methods with increased resolution and automatic calibration |
US20040219501A1 (en) | 2001-05-11 | 2004-11-04 | Shoot The Moon Products Ii, Llc Et Al. | Interactive book reading system using RF scanning circuit |
US6834251B1 (en) | 2001-12-06 | 2004-12-21 | Richard Fletcher | Methods and devices for identifying, sensing and tracking objects over a surface |
US7224934B2 (en) | 2002-03-05 | 2007-05-29 | Jeffrey D Mullen | Talking book employing photoelectronics for autonomous page recognition |
US7387560B2 (en) | 2004-08-04 | 2008-06-17 | Mattel, Inc. | Electronic toy |
US20060089197A1 (en) | 2004-10-27 | 2006-04-27 | Nintendo Co., Ltd., | Game apparatus and storage medium storing game program |
US20060252494A1 (en) | 2005-01-14 | 2006-11-09 | Ignacio Gerson | Slot machine bonus game |
US20060205502A1 (en) | 2005-03-10 | 2006-09-14 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium storing game program and game apparatus |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN102124429A (zh) | 2011-07-13 |
CN102124429B (zh) | 2015-06-24 |
CA2728410C (en) | 2014-05-06 |
CA2728410A1 (en) | 2009-12-23 |
US20090318229A1 (en) | 2009-12-24 |
US8400426B2 (en) | 2013-03-19 |
US20120081336A1 (en) | 2012-04-05 |
US8098240B2 (en) | 2012-01-17 |
WO2009154900A1 (en) | 2009-12-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE112009001503T5 (de) | Kapazitives Tastfeld und Spielzeug, das ein solches enthält | |
DE60301831T2 (de) | Kapazitive Tastatur mit verminderter Mehrdeutigkeit bei der Eingabe | |
DE69930774T2 (de) | Berührungsempfindliche Tafel zur Bildschirmcursorbewegungssteuerung | |
DE102013219340A1 (de) | Erhöhung des dynamischen Bereichs einer Integrator-basierten Gegenkapazitätsmessschaltung | |
DE102011103228A1 (de) | Kapazitives Touchscreen-System mit Multiplexern | |
DE102011017251A1 (de) | Verwendung der Zufalls-Abtast-Technik zur Reduzierung von fingergekoppeltem Rauschen | |
DE112009000941T5 (de) | Fernbedienungsgerät mit berührungsempfindlichem Bildschirm zur Verwendung mit einem Spielzeug | |
DE102011085464A1 (de) | Signalerfassung bei einem kapazitiven Touchscreen ohne Zurücksetzen des Bedienfelds | |
DE102011007169A1 (de) | Multichip-Berührungsbildschirm | |
DE102012215531A1 (de) | Kapazitiver Berührungssensor mit geringem Stromverbrauch | |
DE202012103379U1 (de) | Berührungssensor mit Stromspiegel zur Eigenkapazitätsmessung | |
DE102011017231A1 (de) | Rauschauslöschungstechnik für kapazitative Touchscreen-Controlle unter Verwendung differentieller Erfassung | |
DE112008000906T5 (de) | Zweidimensionaler Positionssensor | |
DE202012102057U1 (de) | Aktiver Stylus mit Filter | |
DE112005002019T5 (de) | Eingabegerät mit Dreherfassung auf der Basis eines Pucks | |
DE202013100869U1 (de) | Berührungssensor mit Eigenkapazitätsmessung und Kapazitätskompensation | |
DE102017208675A1 (de) | Kompensationsschaltung für Berührungssensoren | |
DE112015005290T5 (de) | Vollwellen-Synchrongleichrichtung für Eigenkapazitätserfassung | |
DE102012213752A1 (de) | Aufhebung einer parasitären Kapazität in einer Sensorschnittstelle | |
DE102014217282A1 (de) | Verkettete Differenzialerfassung für Berührungssensoren | |
DE202013012771U1 (de) | Berührungssensorsteuerungs-Sensorknotenpunkt | |
EP1717732B1 (de) | Verfahren zur Herstellung eines tragbaren Datenträgers | |
DE3611678A1 (de) | Muenzenunterscheidungsvorrichtung | |
DE112018002609T5 (de) | Technik zum aufheben unerwünschter kapazitiver effekte in einer kapazitiven berührungsschnittstelle sowie verwandte systeme, verfahren und vorrichtungen | |
EP3640773B1 (de) | Eingabestift mit distanzmesser |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
R016 | Response to examination communication | ||
R082 | Change of representative |
Representative=s name: WEICKMANN & WEICKMANN PATENTANWAELTE - RECHTSA, DE Representative=s name: PATENTANWAELTE WEICKMANN & WEICKMANN, DE |
|
R079 | Amendment of ipc main class |
Free format text: PREVIOUS MAIN CLASS: G06F0003045000 Ipc: G06F0003044000 |
|
R119 | Application deemed withdrawn, or ip right lapsed, due to non-payment of renewal fee |