DE102006044395A1 - Eingabegerät und Eingabeverfahren - Google Patents

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Abstract

Die Erfindung betrifft ein Eingabegerät und ein Eingabeverfahren, wobei das Eingabegerät aus einer Eingabeschnittstelle (40), einem Prozessor (41) und einer Ausführungseinheit (42) besteht. Die Eingabeschnittstelle (40) ist z. B. ein Berührungsschirm oder eine Berührungstafel, durch die eine Einstrich-Handschrift (401) eingegeben werden kann. Der Prozessor (42) dient zum Auswerten und Vergleichen der Handschrift (401). Die Ausführungseinheit (42) dient zum Ausführen einer dem Auswerte- und Vergleichsergebnis entsprechenden Funktion. $F1

Description

  • Technisches Gebiet
  • Die Erfindung betrifft ein Eingabegerät und ein Eingabeverfahren.
  • Stand der Technik
  • 1 zeigt ein herkömmliches Eingabeverfahren eines elektronischen Gerätes, wobei der Benutzer 10 durch die Bewegung von Kopf, Gesicht, Augen oder Hand die Funktionen des elektronischen Gerätes 11 steuern kann. Dafür ist auf dem elektronischen Gerät 11 eine Kamera 12 angeordnet, die Bilder von der Körperbewegung des Benutzers aufnehmen kann, die identifiziert und verglichen werden, um eine entsprechende spezifische Funktion zu finden, z.B. die Drehbewe gung des Kopfs für Textverschiebung des Bildschirms des elektronischen Gerätes 11, die Handbewegung für Einschaltung oder Ausschaltung von Multimedienfunktion des elektronischen Gerätes 11 oder die Augenbewegung für die Cursorbewegung des elektronischen Gerätes 11.
  • 2 zeigt ein weiteres herkömmliches Eingabeverfahren eines elektronischen Gerätes, wobei der Benutzer 10 durch ein Mikrofon 20 die Funktionen des elektronischen Gerätes 11 steuern kann. Durch das Mikrofon 20 wird der Ton des Benutzers 11 eingegeben, der identifiziert und verglichen wird, um eine entsprechende spezifische Funktion zu finden. Wenn der Benutzer z.B. "die Erfindung betrifft ..." liest, wird auf dem Bildschirm "die Erfindung betrifft ..." angezeigt, oder wenn der Benutzer 10 das Wort "Ausschalten" eingeibt, wird das elektronsiche Gerät 11 ausgeschaltet.
  • 3 zeigt ein nochmals weiteres herkömmliches Eingabeverfahren eines elektronischen Gerätes, wobei der Benutzer 10 durch einen Berührungsschirm 30 oder eine Berührungstafel 31 die Funktionen des elektronischen Gerätes 11 steuern kann. Dafür wird ein Griffel 32 verwendet, mit dem der Benutzer durch den Berührungsschirm 30 oder die Berührungstafel 31 eine Handschrift eingeben kann, die identifiziert und verglichen wird, um eine entsprechende spezifische Funktion zu finden. Es ist auch möglich, mit dem Griffel das Funktionsfeld auf dem Berührungsschirm zu berühren.
  • Die obengenannten Eingabeverfahren fordern eine hohe Identifizierbarkeit. Zudem wird die Tragbarkeit des elektronischen Gerätes durch die Eingabeausrüstung beeinträchtigt. Ferner sind diese Eingabeverfahren sehr lästig. Wenn der Benutzer in einer Sitzung eine private Kurznachricht erhält, kann er nicht durch die obengenannten Eingabeverfah ren eine Antwort zurücksenden. Oder wenn der Benutzer eine bestimmte Funktion, wie die Rechnerfunktion, wählen möchte, muß er "Start" wählen und das entsprechende Programm suchen. Diese Eingabeverfahren sind auch ungünstig, wenn der Fahrer eines Fahrzeugs durch ein elektronisches Gerät, wie PDA, die Lautstärke der Autostereoanlage verstellen möchte.
  • Aus diesem Grund hat der Erfinder in Anbetracht der Nachteile herkömmlicher Lösungen, basierend auf langjähriger Erfahrung in diesem Bereich, nach langem Studium, zahlreichen Versuchen und unentwegten Verbesserungen die vorliegende Erfindung entwickelt.
  • Aufgabe der Erfindung
  • Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Eingabegerät und ein Eingabeverfahren zu schaffen, das durch eine Einstrich-Handschrift eine spezifische Funktion ausführen kann.
  • Der Erfindung liegt eine weitere Aufgabe zugrunde, ein Eingabegerät und ein Eingabeverfahren zu schaffen, das eine hohe Identifizierbarkeit aufweist.
  • Der Erfindung liegt eine nochmals weitere Aufgabe zugrunde, ein Eingabegerät und ein Eingabeverfahren zu schaffen, das eine leichte Eingabeschnittstelle für tragbares elektronisches Gerät besitzt.
  • Diese Aufgaben werden durch das erfindungsgemäße Eingabegerät gelöst, das aus einer Eingabeschnittstelle, einem Prozessor und einer Ausführungseinheit besteht. Die Eingabeschnittstelle kann ein Berührungsschirm oder eine Berührungstafel sein. Der Benutzer kann mit einem Finger oder einem Griffel eine Einstrich-Handschrift eingeben. Die Eingabeschnittstelle zeichnet mit einem vorbestimmten Zeitintervall, die Koordinate des Berührungspunktes auf. Der Prozessor errechnet die Vektorwinkel zwischen den benachbarten Koordinaten und durch die Vektorwinkel die Umlenkungen und die Anzahl der Umlenkpunkte. Danach vergleicht der Prozessor die Vektorwinkel, die Umlenkungen und die Anzahl der Umlenkpunkte mit den Daten in einer Datenbank, um die entsprechende spezifische Funktion zu finden. Die spezifische Funktion kann eine automatische Rücksendung von einer vorgegebenen Nachricht, eine Rechnerfunktion, eine Lautstärkenverstellung oder eine Tastenfunktion sein. Die Einstrich-Handschrift kann ein Einstrich-Herzsymbol für die automatische Rücksendung von einer vorgegebenen Nachricht, ein Einstrich-Kreuz für die Rechnerfunktion, ein nach rechts oder links gezeichneter Einstrich-Kreis für die Lautstärkenverstellung oder eine andere Einstrich-Handschrift für die Tastenfunktion sein. Die Tastenfunktion kann Ausführen, Ausschneiden, Einfügen, Eingabe eines vorgegebenen Satzes oder Makrofunktion sein.
  • Das erfindungsgemäße Eingabeverfahren enthält folgende Schritte:
    • (a) durch einen Berührungsschirm oder eine Berührungstafel eine Einstrich-Handschrift eingeben;
    • (b) die Handschrift auswerten und vergleichen, und
    • (c) entsprechend dem Auswerte- und Vergleichsergebnis eine spezifische Funktion ausführen.
  • Die Koordinaten der Berührungspunkte werden mit einem vorbestimmten Zeitintervall aufzeichnet. Die Vektorwinkel zwi schen den benachbarten Koordinaten werden errechnet. Durch die Vektorwinkel werden die Umlenkungen und die Anzahl der Umlenkpunkte errechnet. Die Vektorwinkel, die Umlenkungen und die Anzahl der Umlenkpunkte werden mit den Daten in einer Datenbank verglichen, um die entsprechende spezifische Funktion zu finden. Die spezifische Funktion kann eine automatische Rücksendung von einer vorgegebenen Nachricht, eine Rechnerfunktion, eine Lautstärkenverstellung oder eine Tastenfunktion sein. Die Einstrich-Handschrift kann ein Einstrich-Herzsymbol für die automatische Rücksendung von einer vorgegebenen Nachricht, ein Einstrich-Kreuz für die Rechnerfunktion, ein nach rechts oder links gezeichneter Einstrich-Kreis für die Lautstärkenverstellung oder eine andere Einstrich-Handschrift für die Tastenfunktion sein. Die Tastenfunktion kann Ausführen, Ausschneiden, Einfügen, Eingabe eines vorgegebenen Satzes oder Makrofunktion sein.
  • Weitere Einzelheiten, Merkmale und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden detaillierten Beschreibung in Verbindung mit den anliegenden Zeichnungen.
  • Kurze Beschreibung der Zeichnungen
  • 1 eine Darstellung einer herkömmlichen Lösung,
  • 2 eine Darstellung einer weiteren herkömmlichen Lösung,
  • 3 eine Darstellung einer nochmals weiteren herkömmlichen Lösung,
  • 4 ein Darstellung eines Eingabebeispiels der Erfindung,
  • 5 eine Darstellung eines Eingabebeispiels der Erfindung,
  • 6 eine Darstellung eines Eingabebeispiels der Erfindung,
  • 7 eine Darstellung einer Eingabebeispiels der Erfindung,
  • 8 ein Ablaufdiagramm der Erfindung.
  • Wege zur Ausführung der Erfindung
  • 4 zeigt ein Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Eingabegerätes 4, das aus einer Eingabeschnittstelle 40, einem Prozessor 41 und einer Ausführungseinheit 42 besteht. Die Eingabeschnittstelle 40 kann ein Berührungsschirm oder eine Berührungstafel von Notebook oder PDA 43 sein. Der Benutzer kann mit einem Finger oder einem Griffel eine Einstrich-Handschrift 401 eingeben. Der Prozessor 41 kann ein Softwareprogramm oder eine Hardwareschaltung sein und dient zum Auswerten und Vergleichen der Handschrift 401. Die Ausführungseinheit 421 kann ein Softwareprogramm oder eine Hardwareschaltung sein und dient zum Ausführen einer dem Auswerte- und Vergleichsergebnis entsprechenden Funktion.
  • 5 zeigt ein Eingabebeispiel der Eingabeschnittstelle. Bei der Eingabe der Handschrift zeichnet die Eingabeschnittstelle 40 mit einem vorbestimmten Zeitintervall, wie 10 ms, die Koordinate des Berührungspunktes auf. Dadurch werden die Koordinaten 4011, 4012, 4013, 4014, 4015 erhalten. Der Prozessor 41 errechnet durch diese Koordinaten 4011, 4012, 4013, 4014, 4015 die Vektorwinkel, die Umlenkungen und die Anzahl der Umlenkpunkte.
  • 6 zeigt ein weiteres Eingabebeispiel der Eingabeschnittstelle. Wenn der Benutzer in einer Sitzung ist, kann er mit einem Finger oder einem Griffel auf der Eingabeschnittstelle ein Herzsymbol zeichnen, wodurch das Eingabegerät eine vorgegebene Kurznachricht, wie
    Figure 00060001
    Warte nicht auf mich für das Essen``, zurücksendet.
  • 7 zeigt ein nochmals weiteres Eingabebeispiel der Eingabeschnittstelle. Wenn der Benutzer die Rechnerfunktion benötigt, kann er mit einem Finger oder einem Griffel einen Kreuz auf der Eingabeschnittstelle zeichnen, wodurch das Eingabegerät automatisch die Rechnerfunktion einschaltet.
  • 8 zeigt ein nochmals weiteres Eingabebeispiel der Eingabeschnittstelle. wenn der Benutzer die Lautstärke von Notebook oder PDA verstellen möchte, kann er mit einem Finger oder Griffel auf der Eingabeschnittstelle nach rechts oder links kreisen, wodurch die Lautstärke erhöht oder reduziert wird.
  • 9 zeigt ein Ablaufdiagramm der Erfindung, das folgende Schritte enthält:
    Schritt 90: mit einem Finger oder einem Griffel durch die Eingabeschnittstelle eine Einstrich-Handschrift, wie ein Einstrich-Herzsymbol, ein Einstrich-Kreuz oder ein nach rechts oder links gezeichneter Einstrich-Kreis, eingeben;
    Schritt 91: mit einem vorbestimmten Zeitintervall, wie 10 ms, die Koordinate des Berührungspunktes aufzeichnen;
    Schritt 92: alle Koordinaten aus dem Schritt 91 in einem Speicher speichern;
    Schritt 93: die Vektorwinkel zwischen den Berühungspunkten errechnen;
    Schritt 94: angefangen von dem ersten Berührungspunkt die Vektorwinkel Punkt zu Punkt auswerten;
    Schritt 95: es wird geprüft, ob der Berührungspunkt der erste Berührungspunkt ist, wenn ja, wird der Schritt 96 durchgeführt, wenn nein, wird der Schritt 98 durchgeführt;
    Schritt 96: durch den Vektorwinkel zwischen den ersten und zweiten Berührungspunkt die Umlenkung ermitteln;
    Schritt 97: die Umlenkung speichern;
    Schritt 98: es wird geprüft, ob der Vektorwinkel zwischen dem Berührungspunkt im Schritt 95 und dem letzten Berührungspunkt größer ist als ein vorbestimmter Winkel, wie 20°, wenn ja, wird der Schritt 99 durchgeführt, wenn nein, wird der Schritt 101 durchgeführt;
    Schritt 99: es wird geprüft, ob dieser Zustand für mehr als zwei Berührungspunkte dauert, wenn ja, wird der Schritt 97 durchgeführt, wenn nein, wird der Schritt 100 durchgeführt;
    Schritt 100: den Vektorwinkel vernachläßigen;
    Schritt 101: den nächsten Berührungspunkt auswerten;
    Schritt 102: es wird geprüft, ob alle Vektorwinkel ausgewertet werden, wenn nein, kehrt das System zum Schritt 95 zurückt, wenn ja, wird der Schritt 103 durchgeführt;
    Schritt 103: alle Umlenkungen oder Vektorwinkel aufzeichnen;
    Schritt 104: die Umlenkpunkte zählen;
    Schritt 105: es wird geprüft, ob die Umlenkungen und die Anzahl der Umlenkpunkte (Auswerteergebnis) gespeichert oder zum Vergleich verwendet werden sollen, beim ersteren werden die Schritte 106, 107 und 108 durchgeführt, beim letzteren wird der Schritt 109 durchgeführt;
    Schritt 106: das Auswerteergebnis in einer Datenbank speichern;
    Schritt 107: eine spezifische Funktion für das Auswerteergnis einstellen, wie Kurznachricht, Rechnerfunktion, Lautstärkenverstellung oder Tastenfunktion;
    Schritt 108: die Einstellung der spezifischen Funktion beenden;
    Schritt 109: die Anzahl der Umlenkpunkte mit den Daten in der Datenbank vergleichen;
    Schritt 110: die Umlenkungen mit den Daten in der Datenbank vergleichen;
    Schritt 111: durch das Vergeichsergebnis aus den Schritten 109 und 110 einen Ähnlichkeitsgrad ermitteln;
    Schritt 112: es wird geprüft, ob der Ähnlichkeitsgrad einen vorbestimmten Wert überschreiten, wenn ja, wird der Schritt 113 durchgeführt, wenn nein, wird der Schritt 114 durchgeführt;
    Schritt 113: die entsprechende spezifische Funktion ausführen;
    Schritt 114: den Benutzer mitteilen, dass keine entsprechende Daten in der Datenbank gefunden werden.
  • Die vorstehende Beschreibung stellt nur ein bevorzugtes Ausführungsbeispiel der Erfindung dar und soll nicht als Definition der Grenzen und des Bereiches der Erfindung dienen. Alle gleichwertige Änderungen und Modifikationen gehören zum Schutzbereich dieser Erfindung.
  • Bezugszeichenliste
    Figure 00100001

Claims (26)

  1. Eingabegerät, bestehend aus einer Eingabeschnittstelle (40), durch die eine Einstrich-Handschrift (401) eingegeben werden kann, einem Prozessor (41), der zum Auswerten und Vergleichen der Handschrift (401) dient, und einer Ausführungseinheit (42), die zum Ausführen einer dem Auswerte- und Vergleichsergebnis entsprechenden Funktion dient.
  2. Eingabegerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabeschnittstelle (40) ein Berührungsschirm ist.
  3. Eingabegerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabeschnittstelle (40) eine Berührungstafel ist.
  4. Eingabegerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabeschnittstelle (40) mit einem vorbestimmten Zeitintervall, wie 10 ms, die Koordinate des Berührungspunktes aufzeichnet.
  5. Eingabegerät nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass der Prozessor (41) die Vektorwinkel zwischen den benachbarten Koordinaten errechnen.
  6. Eingabegerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass der Prozessor (41) durch die Vektorwinkel zwischen den benachbarten Koordinaten die Umlenkungen und die Anzahl der Umlenkpunkte errechnen.
  7. Eingabegerät nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass der Prozessor (41) die Vektorwinkel, die Umlenkungen und die Anzahl der Umlenkpunkte mit den Daten in einer Datenbank vergleicht, um die entsprechende spezifische Funktion zu finden.
  8. Eingabegerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Funktion eine automatische Rücksendung von einer vorgegebenen Nachricht, eine Rechnerfunktion, eine Lautstärkenverstellung oder eine Tastenfunktion sein kann.
  9. Eingabegerät nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Einstrich-Handschrift (401) ein Einstrich-Herzsymbol ist, das für eine vorgegebene Kurznachricht steht.
  10. Eingabegerät nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Einstrich-Handschrift (401) ein Einstrich-Kreuz ist, der für die Rechnerfunktion steht.
  11. Eingabegerät nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Einstrich-Handschrift (401) ein nach rechts oder links gezeichneter Einstrich-Kreis ist, der für die Lautstärkenverstellung steht.
  12. Eingabegerät nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Einstrich-Handschrift (401) für eine Tastenfunktion steht.
  13. Eingabegerät nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, dass die Tastenfunktion Ausführen, Ausschneiden, Einfügen, Eingabe eines vorgegebenen Satzes oder Makrofunktion sein kann.
  14. Eingabeverfahren, das folgende Schritte enthält: Eine Einstrich-Handschrift eingeben, die Handschrift auswerten und vergleichen, und entsprechend dem Auswerte- und Vergleichsergebnis eine spezifische Funktion ausführen.
  15. Eingabeverfahren nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabe der Handschrift durch einen Berührungsschirm erfolgt.
  16. Eingabeverfahren nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabe der Handschrift durch eine Berührungstafel erfolgt.
  17. Eingabeverfahren nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, dass die Koordinaten der Berührungspunkte mit einem vorbestimmten Zeitintervall aufzeichnet werden.
  18. Eingabeverfahren nach Anspruch 17 dadurch gekennzeichnet, dass die Vektorwinkel zwischen den benachbarten Koordinaten errechnet werden.
  19. Eingabeverfahren nach Anspruch 18, dadurch gekennzeichnet, dass durch die Vektorwinkel zwischen den benachbarten Koordinaten die Umlenkungen und die Anzahl der Umlenkpunkte errechnet werden.
  20. Eingabeverfahren nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, dass die Vektorwinkel, die Umlenkungen und die Anzahl der Umlenkpunkte mit den Daten in einer Datenbank verglichen werden, um die entsprechende spezifische Funktion zu finden.
  21. Eingabeverfahren nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, dass die spezifische Funktion eine automatische Rücksendung von einer vorgegebenen Nachricht, eine Rechnerfunktion, eine Lautstärkenverstellung oder eine Tastenfunktion sein kann.
  22. Eingabeverfahren nach Anspruch 21, dadurch gekennzeichnet, dass die Einstrich-Handschrift ein Einstrich-Herzsymbol ist, das für eine vorgegebene Kurznachricht steht.
  23. Eingabeverfahren nach Anspruch 21, dadurch gekennzeichnet, dass die Einstrich-Handschrift ein Einstrich-Kreuz ist, der für die Rechnerfunktion steht.
  24. Eingabeverfahren nach Anspruch 21, dadurch gekennzeichnet, dass die Einstrich-Handschrift (401) ein nach rechts oder links gezeichneter Einstrich-Kreis ist, der für die Lautstärkenverstellung steht.
  25. Eingabeverfahren nach Anspruch 21, dadurch gekennzeichnet, dass die Einstrich-Handschrift (401) für eine Tastenfunktion steht.
  26. Eingabeverfahren nach Anspruch 25, dadurch gekennzeichnet, dass die Tastenfunktion Ausführen, Ausschneiden, Einfügen, Eingabe eines vorgegebenen Satzes oder Makrofunktion sein kann.
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