DE10100457C1 - Multimediale Erlebniseinrichtung - Google Patents
Multimediale ErlebniseinrichtungInfo
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Abstract
Die Erfindung betrifft eine multimediale Erlebniseinrichtung, umfassend ein natürliches oder künstlich angelegtes Thermalwasserbecken, welches von einem festen Gebäude oder einem Zelt umspannt ist, sowie im Thermalwasserbecken vorgesehene Unterwasser-Schallquellen. Erfindungsgemäß ist mindestens über einen Teil des Thermalwasserbeckens eine bevorzugt kuppelförmige Projektionsfläche vorgesehen. Die Erlebniseinrichtung umfaßt weiterhin mindestens einen Planetariumsprojektor sowie eine Laser-Multivisions- und Videogroßbild-Anlage. Die Zuordnung von Projektionsfläche und Wasseroberfläche erfolgt so, daß im Wasser liegenden oder schwimmenden Personen im wesentlichen freie Sicht zu den dargestellten Ereignissen oder Szenen gewähr ist. Ergänzend umfaßt die Erlebniseinrichtung Raumklang-Schallquellen, die im Gebäude oder Zelt befindlich sind.
Description
Die Erfindung betrifft eine multimediale Erlebniseinrichtung,
umfassend ein natürliches oder künstlich angelegtes Thermal
wasserbecken, welches von einem festen Gebäude oder einem Zelt
überspannt ist, sowie im Thermalwasserbecken vorgesehene
Unterwasser-Schallquellen, gemäß Oberbegriff des Patentan
spruchs 1.
Die Badekultur ist eng mit der kulturellen Entwicklung der
Menschheit verbunden. Ausgehend von zunächst hygienischen
Aspekten wurde dem Bad auch therapeutische Bedeutung zuteil.
In den antiken Hochkulturen wurden Bäder und Thermen zu
geistig kulturellen und politischen Zentren. Insofern stand
die Badekultur immer in engem Zusammenhang mit der Aufgeklärt
heit der jeweiligen Gesellschaft. Ursprünglich nur den Kreisen
vom Mittelstand aufwärts vorbehalten, entwickelte sich das Bad
mit den Gründerjahren zu einem Massenereignis. In dieser Zeit
waren See- und Flußbadeanstalten üblich und es entstanden in
den zwanziger Jahren des vergangenen Jahrhunderts Frei- und
Hallenbäder auch im innerstädtischen Bereich.
In den zurückliegenden Jahrzehnten veränderte sich die
ursprüngliche Badekultur durch Einführung von sogenannten
Spaß- und Wellnessbädern. Hier prägt nicht nur Sport und
Gesundheit den Charakter dieser Bäder, sondern es werden
komplexe Freizeitgestaltungs-Einrichtungen geschaffen.
So sind Bäder bekannt, die bereits als multimediale Erlebnis
einrichtungen bewertet werden können. Bei diesen Bädern wird
z. B. Unterwasserschall verbunden mit Lichteffekten angeboten,
so daß neue körperlich-mentale Komponenten entstehen. Verwie
sen sei hier auf die Toskana Therme Bad Sulza unter deren Ho
mepage www.Toskana-therme.de.
Es hat sich jedoch gezeigt, daß die Komplexität aller mögli
chen positiven balneologischen und medialen Einflüsse auf das
Befinden des Menschen noch nicht voll ausgeschöpft sind.
Aus dem Vorgenannten ist es daher Aufgabe der Erfindung, eine
weiterentwickelte, komplexe multimediale Erlebniseinrichtung
auf der Grundlage eines Thermalbads zu schaffen, welche zu
sätzlich der Wissensvermittlung dient und die eine Steigerung
der Effektivität der Wirkung des Thermalbads auf die menschli
che Gesundheit und das Wohlbefinden gestattet.
Die Lösung der Aufgabe der Erfindung erfolgt mit einer multi
medialen Erlebniseinrichtung gemäß den Merkmalen des Patentan
spruchs 1, wobei die Unteransprüche mindestens zweckmäßige
Ausgestaltungen und Weiterbildungen umfassen.
Der Grundgedanke der Erfindung besteht demgemäß darin, ein
Thermalwasser-, insbesondere Solethermalwasser-Becken mit ei
ner bevorzugt kuppelförmigen Projektionsfläche zu überspannen,
wobei mindestens ein Planetariumsprojektor vorgesehen ist.
Weiterhin umfaßt die Erlebniseinrichtung eine Laser-Multivisi
ons- und Videogroßbild-Projektionsanlage, wobei die räumliche
Zuordnung von Projektions- und Wasseroberfläche so erfolgt,
daß im Wasser liegende oder schwimmende Personen im wesentli
chen freie Sicht auf bzw. zu den dargestellten Ereignissen
oder Szenen gewährt ist.
Durch die bevorzugte Befüllung des Wasserbeckens mit Solewas
ser einer solchen Konzentration, daß ein quasi schwereloses
Schweben der Personen im Becken möglich wird, ergibt sich ein
hoher Entspannungswert mit der Folge eines gesteigerten Wohl
befindens bei Betrachtung und Wirkung der dargestellten proji
zierten Ereignisse, wie beispielsweise bei einem üblichen Pla
netarium.
Zusätzliche Raumklang-Schallquellen im Gebäude oder Zelt
steigern die Wirkung, indem entsprechend den Ereignissen,
welche projiziert werden, geeignete Musik oder Soundeffekte
dargeboten werden.
In einer Ausgestaltung der Erfindung umgibt eine Projektions
fläche das Becken quasi geschlossen kreisförmig, wobei ein
Panoramaprojektor Rundumdarstellungen von Landschaften oder
sonstigen Szenen ermöglicht.
Im Becken können thematische Schwimmobjekte, ebenfalls
bevorzugt zur künstlichen Landschaftsdarstellung angeordnet
werden.
Durch vorgesehene steuerbare Unterwasser-Farblichtscheinwerfer
lassen sich die visuell-phonetischen Möglichkeiten verbessern,
so daß der Erholungseffekt im Medium Thermalwasser gesteigert
wird.
Insgesamt gelingt es also mit der Erfindung, eine komplexe
multimediale Sphäre in einem Hydrodrom mit dem Ziel zu
schaffen, die Gesundheit zu fördern, Unterhaltung zu gewähren
und Wissen zu vermitteln.
Die Erfindung soll nachstehend anhand eines Ausführungsbei
spiels sowie einer Prinzipskizze näher erläutert werden.
Beim Ausführungsbeispiel wird von einem Thermal-Solebad
ausgegangen, welches als zentralen Badebereich einen
planetariumsähnlichen Bau aufweist, in dem populärwissen
schaftliche Darstellungen und kulturelle Ereignisse oder
dergleichen projiziert werden können. Die Vorführungen sind
mit entsprechenden Unterwasser- und Überwasser-Schalleffekten
zu verbinden, wobei weitere thematische Einheiten im Wasser
liegend oder schwimmend vorgesehen sein können. Diese Ein
heiten können z. B. geographische Besonderheiten umfassen oder
aber auf eine Verbindung von arktischen und tropischen Land
schaften mit dem Solebaden abstellen.
Wie in der Figur dargestellt, ist ein Thermalwasserbecken 1
mit Zu- und Abflußeinrichtungen 2 vorgesehen, welches von
einem Kuppelbau 3 überspannt ist. Das Innere des Kuppelbaus 3
bildet eine Projektionsfläche. Im unteren Bereich des Kuppel
baus 3 kann eine weitere, nämlich Panorama-Projektionsfläche
errichtet werden.
Das Becken umgebend sind Liege- oder Ruhezonen 5 vorgesehen.
Raumklang-Schallquellen 6 sind im Kuppelbau befindlich.
Auf einem Sockel 7 befindet sich ein Planetariumsprojektor 8
sowie weitere, nicht dargestellte Projektoren, nämlich eine
Multivisions- und Videogroßbild- und/oder Laseranlage.
Die Projektionsflächen und das Thermalwasserbecken 1 bzw. die
Wasseroberfläche 9 des Beckens 1 sind so zugeordnet, daß im
Wasser liegende oder schwimmende Personen eine im wesentlichen
freie Sicht zu den dargestellten Ereignissen oder Szenen
besitzen.
In dem Fall, wenn das Thermalwasserbecken mit Solewasser
entsprechender Solekonzentration gefüllt ist, können die
Personen z. B. auf dem Rücken liegend nahezu schwerelos die
Ereignisse auf den Projektionsflächen sowie die akustischen
Wirkungen wahrnehmen.
Durch eine zusätzliche Einrichtung zum Versprühen von Duft
oder Heilaerosolen lassen sich nicht nur Erlebnishorizonte
vertiefen, sondern auch therapeutische Effekte erreichen.
Im Thermalwasserbecken 1 sind Unterwasser-Scheinwerfer 10
und/oder Unterwasser-Schallquellen 11 installiert.
1
Thermalwasserbecken
2
Zu- und Abflußeinrichtungen
3
Kuppelbau
4
Panorama-Projektionsfläche
5
Liege- oder Ruhezonen
6
Raumklang-Schallquellen
7
Sockel
8
Planetariumsprojektor
9
Wasseroberfläche
10
Unterwasser-Scheinwerfer
11
Unterwasser-Schallquelle
Claims (6)
1. Multimediale Erlebniseinrichtung, umfassend ein natürliches
oder künstlich angelegtes Thermalwasserbecken, welches von
einem festen Gebäude oder einem Zelt überspannt ist, sowie im
Thermalwasserbecken vorgesehene Unterwasser-Schallquellen,
dadurch gekennzeichnet, daß
mindestens über einen Teil des Thermalwasserbeckens eine
bevorzugt kuppelförmige Projektionsfläche angeordnet, minde
stens ein Planetariumsprojektor sowie eine Laser-Multivisions-
und Videogroßbild-Projektionsanlage vorgesehen ist, wobei die
Zuordnung von Projektions- und Wasseroberfläche so erfolgt,
daß im Wasser liegenden oder schwimmenden Personen im wesent
liche freie Sicht zu den dargestellten Ereignissen oder Szenen
gewährt ist, und daß zusätzliche Raumklang-Schallquellen im
Gebäude oder Zelt befindlich sind.
2. Multimediale Erlebniseinrichtung nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß
das Wasserbecken mit Solewasser befüllt ist.
3. Multimediale Erlebniseinrichtung nach Anspruch 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet, daß
ein Panoramaprojektor vorgesehen ist.
4. Multimediale Erlebniseinrichtung nach einem der vorange
gangenen Ansprüche,
gekennzeichnet durch
im Becken angeordnete thematische Schwimmobjekte zur künst
lichen Landschaftsdarstellung.
5. Multimediale Erlebniseinrichtung nach einem der vorange
gangenen Ansprüche,
gekennzeichnet durch
steuerbare Unterwasser-Farblichtscheinwerfer.
6. Multimediale Erlebniseinrichtung nach einem der vorange
gangenen Ansprüche,
gekennzeichnet durch
eine Einrichtung zum Versprühen von Duft- oder Heilaerosolen.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE2001100457 DE10100457C1 (de) | 2001-01-08 | 2001-01-08 | Multimediale Erlebniseinrichtung |
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