CN220070716U - 一种动感游戏座椅结构 - Google Patents

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邵卫
曾大为
何文志
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Guangzhou Legong Electronic Industry Co ltd
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Beijing Leke Vr Tech Co ltd
Guangzhou Legong Electronic Industry Co ltd
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Abstract

本申请涉及游戏座椅的技术领域,针对传统的游戏座椅结构的驱动气缸容易损坏的情况,提出了一种动感游戏座椅结构,包括机架、座椅以及摇臂,所述摇臂铰接于机架;所述摇臂两端分别为连接端与驱动端,所述摇臂的连接端与座椅背侧相连接;所述机架还设置有驱动气缸,所述驱动气缸两端分别铰接于机架底部与摇臂驱动端;所述驱动气缸两端回转轴向与摇臂回转轴向平行设置,所述摇臂铰接处位于驱动端与连接端之间。本申请具有使驱动气缸不易损坏的效果。

Description

一种动感游戏座椅结构
技术领域
本申请涉及游戏座椅的领域,尤其是涉及一种动感游戏座椅结构。
背景技术
为提升玩家在VR游戏中的体验感,目前大部分游戏座椅均具备模拟动感的功能,玩家在使用游戏座椅过程中可通过游戏座椅模拟的动感匹配游戏中的各种动作。
相关技术中,游戏座椅背侧设置有摇臂且摇臂远离座椅的一端铰接设置在机架上,机架上设置有驱使摇臂摆动的驱动气缸,实际使用时,当玩家乘坐在座椅上后,通过驱动气缸驱使摇臂带动游戏座椅上下摆动以模拟动感。
针对上述相关技术,驱动气缸的活塞杆直接与摇臂靠近游戏座椅一端相连接,摇臂与游戏座椅摆动时所需制动力较大,通常需要大功率的的气缸才能带动摇臂和游戏座椅摆动,且驱动气缸与摇臂连接处所承受载荷较大,长时间使用时,驱动气缸容易发生损坏。
发明内容
为了驱动气缸在游戏座椅使用过程中不易受损,本申请提供了一种动感游戏座椅结构。
本申请提供的一种动感游戏座椅结构,采用如下的技术方案:
一种动感游戏座椅结构,包括机架、座椅以及摇臂,所述摇臂铰接于机架;所述摇臂两端分别为连接端与驱动端,所述摇臂的连接端与座椅背侧相连接;所述机架还设置有驱动气缸,所述驱动气缸两端分别铰接于机架底部与摇臂驱动端;所述驱动气缸两端回转轴向与摇臂回转轴向平行设置,所述摇臂铰接处位于驱动端与连接端之间。
通过采用上述技术方案,通过驱动气缸驱使自身活塞杆摆动便可带动摇臂以及座椅上下摆动,进而实现动感的模拟;同时摇臂、机架以及驱动气缸三者配合形成杠杆结构,相比传统驱动气缸与摇臂靠近座椅相连接的方式,驱动气缸可以更加省力驱使摇臂以及座椅摆动,无需采用大功率的驱动气缸,且驱动气缸与摇臂连接处所承受载荷较小,降低驱动气缸在日常使用过程中损坏的概率。
优选的,所述机架内部中空且所述机架朝向座椅的一侧开设有缺口,所述摇臂通过缺口伸入至机架内。
通过采用上述技术方案,摇臂可收纳于机架内,使得摇臂与机架两者结构更加紧凑,减少了空间的占用。
优选的,所述机架顶部开口设置,所述机架顶部开口与所述缺口连通;所述机架顶部开口相对两侧均设置有固定板,所述固定板均开设有U形槽且所述U形槽槽口朝上,所述摇臂相对两侧均连接有铰接轴,所述摇臂相对两侧的铰接轴分别嵌入至两固定板的U形槽内。
通过采用上述技术方案,安装摇臂时,将摇臂两侧的铰接轴分别嵌入至两固定板的U形槽内,便可实现摇臂铰接于机架,后续更换摇臂时,将摇臂上移直至铰接轴脱离U形槽便可将摇臂从机架上拆除,便于摇臂的拆装。
优选的,所述机架与摇臂均为框架结构。
通过采用上述技术方案,便于摇臂与机架的加工制造,有利于降低机架与摇臂的生产成本和加工难度。
优选的,所述座椅背侧突出设置有连接块,所述摇臂的连接端设置有连接板,所述连接板通过若干锁紧螺栓固定在连接块上。
通过采用上述技术方案,实现摇臂可拆卸连接于座椅,便于后续检修过程中,摇臂的拆装更换。
优选的,所述机架底部还设置有支撑板,所述支撑板在水平面的投影覆盖机架在水平面的投影。
通过采用上述技术方案,便于通过支撑板增大机架与地面的接触面积,进而便于机架可以更加稳固地支设在地面。
优选的,所述机架底部外侧连接有若干底板,所述底板通过固定螺栓固定在支撑板上。
通过采用上述技术方案,将机架移动至支撑板上后,通过固定螺栓将机架外侧底板固定在支撑板上,实现机架与支撑板的可拆卸连接,使得机架与支撑板两者的拆装更加简单方便。
优选的,所述摇臂驱动端与摇臂回转轴向的最短直线距离大于摇臂连接端与摇臂回转轴向的最短直线距离。
通过采用上述技术方案,实现摇臂的动力臂大于摇臂的阻力臂,便于驱动气缸更加省力驱使摇臂以及座椅上下摆动。
综上所述,本申请包括以下至少一种有益技术效果:
1.通过将摇臂铰接在机架上,摇臂连接端与座椅背侧相连接,摇臂驱动端部与驱动气缸铰接,利用摇臂、机架以及驱动气缸三者可形成杠杆结构,便于驱动气缸更加省力地驱使摇臂带动座椅上下摆动,同时改善驱动气缸与摇臂连接处的受力情况,使得驱动气缸在日常使用过程中不易受损;
2.通过机架内部中空且机架朝向座椅的一侧开设有缺口,摇臂通过缺口伸入至机架内,有利于提升机架与的摇臂两者的结构紧凑性,减少座椅结构空间的占用。
3.通过机架底部设置有支撑板且支撑板水平面的投影大于机架在水平面的投影,便于通过支撑板增大机架与地面的接触面积,进而便于后续机架可以更加稳固地支设在地面。
附图说明
图1是本申请实施例的整体结构示意图。
图2是本申请实施例的爆炸示意图。
图3是图2中A部的放大示意图。
附图标记说明:
1、机架;10、缺口;11、固定板;12、U形槽;13、底板;14、加强肋板;2、座椅;21、连接块;3、摇臂;31、连接端;32、驱动端;33、连接板;34、安装板;35、铰接轴;4、驱动气缸;5、支撑板。
具体实施方式
以下结合附图1-3对本申请作进一步详细说明。
本申请实施例公开一种动感游戏座椅结构,参照图1及图2,包括机架1、座椅2以及摇臂3,摇臂3铰接于机架1且摇臂3的回转轴向水平设置,摇臂3两端分别为连接端31与驱动端32,摇臂3的连接端31与座椅2背侧相连接。机架1还设置有驱动气缸4,驱动气缸4两端分别铰接在机架1底部与摇臂3的驱动端32且驱动气缸4两端回转轴向与摇臂3回转轴向平行。摇臂3铰接处位于摇臂3的驱动端32与连接端31之间。
摇臂3、驱动气缸4与机架1三者配合形成杠杆结构,便于驱动气缸4更加省力地驱使摇臂3带动座椅2上下摆动,同时改善驱动气缸4与摇臂3连接处的受力情况,使得驱动气缸4在日常使用时不易损坏。
座椅2背侧突出有连接块21,摇臂3的连接端31焊接固定有连接板33,连接板33通过若干锁紧螺栓固定在连接块21远离座椅2一端端面上,使得摇臂3无需与座椅2一体成型制造,便于降低座椅2与摇臂3的制造难度,另一方面,后续摇臂3发生磨损或者损坏时,便于摇臂3的拆装更换。
机架1内部中空设置,机架1朝向座椅2的一端开设有摇臂3插入的缺口10,摇臂3通过缺口10伸入至机架1内,通过以上设置,便于提升摇臂3与机架1两者的结构紧凑性,有利于减少机架1与摇臂3两者的占用空间。
摇臂3顶部相对两侧均焊接固定有安装板34,安装板34上均垂直固定有铰接轴35;机架1顶部开口设置,机架1顶部开口相对两侧均焊接固定有固定板11且固定板11上均设置有槽口朝上的U形槽12,摇臂3两侧铰接轴35分别嵌入至机架1上两固定板11的U形槽12内,实现摇臂3铰接在机架1上,便于摇臂3与机架1的连接。
摇臂3的连接端31至摇臂3回转轴向的最短直线距离为摇臂3的驱动端32至摇臂3回转轴向的最短直线距离的五分之一,实现摇臂3的动力臂大于摇臂3的阻力臂,便于驱动气缸4更加省力的驱使摇臂3带动座椅2摆动。
在本实施例中,摇臂3与机架1均为金属杆件构成的框架结构,一方面便于摇臂3与机架1生产制造,另一方面相比于实心结构的摇臂3与机架1,便于降低两者的生产成本。
驱动气缸4倾斜架设在机架1内部,驱动气缸4的倾斜上端位于机架1远离座椅2的一侧,驱动气缸4的倾斜下端位于机架1靠近座椅2的一侧,实现将驱动气缸4收纳在机架1内部,有利于进一步减少机架1的占用空间。
参照图2及图3,机架1底部还设置有支撑板5,在本实施例中,支撑板5为钢板,支撑板5在水平面的投影大于机架1在水平面的投影,便有增大后续机架1与地面的接触面积,进而便于机架1可以更加稳固地支设在地面。实际使用时,可通过膨胀螺栓将支撑板5固定在地面以进一步提升机架1的稳固性。
机架1底部外侧均焊接固定有若干底板13,底板13均通过两组固定螺栓固定在支撑板5上,实现机架1与支撑板5连接,使得机架1与支撑板5无需一体成型。底板13与机架1连接处均焊接固定有加强肋板14,便于通过加强肋板14提升底板13与机架1之间的连接强度。
本申请实施例的实施原理为:将摇臂3的连接端31上的连接板33通过锁紧螺栓连接在座椅2背侧的连接块21后,移动座椅2以及摇臂3,直至摇臂3两侧的铰接轴35分别嵌入至机架1顶部开口两侧固定板11的U形槽12内,将驱动气缸4的活塞杆铰接在摇臂3的驱动端32,便可实现动感游戏座椅结构的组装。
实际使用时,当玩家坐在座椅2上后,通过驱动气缸4驱使自身活塞杆伸缩,便可通过摇臂3带动座椅2上下摆动,以模拟动感。
本申请通过驱动气缸4、摇臂3以及机架1三者组成形成杠杆结构,便于驱动气缸4更加省力地驱使摇臂3以及座椅2摆动,同时改善了驱动气缸4与摇臂3连接处的受力情况,使得驱动气缸4不易发生损坏。
以上均为本申请的较佳实施例,并非依此限制本申请的保护范围,故:凡依本申请的结构、形状、原理所做的等效变化,均应涵盖于本申请的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种动感游戏座椅结构,其特征在于:包括机架(1)、座椅(2)以及摇臂(3),所述摇臂(3)铰接于机架(1);所述摇臂(3)两端分别为连接端(31)与驱动端(32),所述摇臂(3)的连接端(31)与座椅(2)背侧相连接;所述机架(1)还设置有驱动气缸(4),所述驱动气缸(4)两端分别铰接于机架(1)底部与摇臂(3)驱动端(32);所述驱动气缸(4)两端回转轴向与摇臂(3)回转轴向平行设置,所述摇臂(3)铰接处位于驱动端(32)与连接端(31)之间。
2.根据权利要求1所述的一种动感游戏座椅结构,其特征在于:所述机架(1)内部中空且所述机架(1)朝向座椅(2)的一侧开设有缺口(10),所述摇臂(3)通过缺口(10)伸入至机架(1)内。
3.根据权利要求2所述的一种动感游戏座椅结构,其特征在于:所述机架(1)顶部开口设置,所述机架(1)顶部开口与所述缺口(10)连通;所述机架(1)顶部开口相对两侧均设置有固定板(11),所述固定板(11)均开设有U形槽(12)且所述U形槽(12)槽口朝上,所述摇臂(3)相对两侧均连接有铰接轴(35),所述摇臂(3)相对两侧的铰接轴(35)分别嵌入至两固定板(11)的U形槽(12)内。
4.根据权利要求1所述的一种动感游戏座椅结构,其特征在于:所述机架(1)与摇臂(3)均为框架结构。
5.根据权利要求4所述的一种动感游戏座椅结构,其特征在于:所述座椅(2)背侧突出设置有连接块(21),所述摇臂(3)的连接端(31)设置有连接板(33),所述连接板(33)通过若干锁紧螺栓固定在连接块(21)上。
6.根据权利要求1所述的一种动感游戏座椅结构,其特征在于:所述机架(1)底部还设置有支撑板(5),所述支撑板(5)在水平面的投影覆盖机架(1)在水平面的投影。
7.根据权利要求6所述的一种动感游戏座椅结构,其特征在于:所述机架(1)底部外侧连接有若干底板(13),所述底板(13)通过固定螺栓固定在支撑板(5)上。
8.根据权利要求1所述的一种动感游戏座椅结构,其特征在于:所述摇臂(3)驱动端(32)与摇臂(3)回转轴向的最短直线距离大于摇臂(3)连接端(31)与摇臂(3)回转轴向的最短直线距离。
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