CN217187833U - 一种触控肩键、触控装置及移动终端 - Google Patents

一种触控肩键、触控装置及移动终端 Download PDF

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CN217187833U CN202220703814.1U CN202220703814U CN217187833U CN 217187833 U CN217187833 U CN 217187833U CN 202220703814 U CN202220703814 U CN 202220703814U CN 217187833 U CN217187833 U CN 217187833U
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范建功
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Abstract

本实用新型公开一种触控肩键、触控装置及移动终端,属于移动终端领域。所述触控肩键包括从上至下层叠的第一非金属触控层、金属层和触控柔性电路板层;其中,所述金属层的中间位置形成一金属筑空区域,所述触控柔性电路板层设置在所述金属筑空区域的下方。从而使触控肩键的触控区域无法形成有效的电极而不会产生一定的电容,从根本上消除液体给触控肩键的触控区域带来的影响,极大地提升用户在进行游戏时的体验感。

Description

一种触控肩键、触控装置及移动终端
技术领域
本实用新型涉及移动终端领域,特别涉及一种触控肩键、触控装置及移动终端。
背景技术
当前,移动终端的日益普及,使用移动终端的用户越来越多,用户日常使用移动终端也越来越频繁,使得移动终端已经成为用户必不可少的移动设备之一,也在各个领域发挥了越来越重要的作用。
目前,随着游戏概念被大众逐渐认知,认可度也越来越高,游戏在年轻群体中的传播速度非常的快,越来越多的收到年轻人的喜爱,特别是移动终端配置和性能不得不断提升,游戏的延迟速度越来越小,给了消费群体非常大的便捷感和舒适感,极大的提升了游戏方向的移动终端的销量。游戏移动终端与传统的台式电脑比较其优点在于其便捷性,其缺点在于操作空间受到移动终端屏幕的限制而非常有限,例如在游戏时操作的所有按键均在屏幕上,会导致屏幕的相当区域空间被占用从而无法达到非常好的效果,所以部分移动终端厂商从传统台式机器的物理按键得到启发,将物理实体按键非常合理的设计在移动终端的侧边上,从而充分利用了用户的物理按键特性,大大的将屏幕的空间释放出来,得到了非常好的屏幕游戏视野。
如图3所示,在移动终端的侧边上设置的物理按键一般采用电容式触控方案,这种电容式触控方案会在全金属边框的中间位置筑空放置电容感应单元,当人手触控电容感应单元时便会触发,从而被移动终端中的电容芯片告知到电容的变化从而进行响应以替代屏幕界面按钮的操作。但是采用这种电容式触控方案,在电容式触控区域存在液体时,触控按键会出现无法释放或者无法响应的问题,从而影响用户体验。
实用新型内容
有鉴于此,本实用新型实施例提供的一种触控肩键、触控装置及移动终端,旨在解决目前移动终端的电容式触控区域存在液体时触控按键出现无法释放或者无法响应的问题。
本实用新型解决上述技术问题所采用的技术方案如下:
根据本实用新型的第一方面,提供的一种触控肩键,应用于移动终端,所述触控肩键包括从上至下层叠的第一非金属触控层、金属层和触控柔性电路板层;其中,所述金属层的中间位置形成一金属筑空区域,所述触控柔性电路板层设置在所述金属筑空区域的下方。
可选地,所述第一非金属触控层设置在移动终端一侧边,所述第一非金属触控层外表面的中间位置向内凹进形成一触控区域。
可选地,所述第一非金属触控层为第一塑料注塑层,使所述第一非金属触控层完全与金属隔绝。
可选地,所述金属层设置在所述第一非金属触控层的下方,所述金属层的中间位置形成一金属筑空区域,所述金属筑空区域的位置与所述触控区域匹配。
可选地,所述金属层厚度至少为所述触控肩键厚度的预设比例。
可选地,所述触控肩键还包括第二非金属触控层,所述第二非金属触控层设置在所述金属筑空区域中。
可选地,所述第二非金属触控层为第二塑料注塑层。
可选地,所述触控柔性电路板层设置在所述第二非金属触控层的下方。
根据本实用新型的第二方面,提供的一种触控装置,所述触控装置包括触控芯片和上述第一方面实施例所述的触控肩键,所述触控芯片与所述触控肩键电性连接,用于处理所述触控肩键的触发信号。
根据本实用新型的第三方面,提供的一种移动终端,所述移动终端包括上述第一方面实施例所述的触控肩键,或者包括上述第二方面实施例所述的触控装置。
与相关技术相比,本实用新型实施例提出的一种触控肩键、触控装置及移动终端,通过提供一种触控肩键,所述触控肩键包括从上至下层叠的第一非金属触控层、金属层和触控柔性电路板层;其中,所述金属层的中间位置形成一金属筑空区域,所述触控柔性电路板层设置在所述金属筑空区域的下方。从而使触控肩键的触控区域无法形成有效的电极而不会产生一定的电容,从根本上消除液体给触控肩键的触控区域带来的影响,极大地提升用户在进行游戏时的体验感,从而解决目前移动终端的电容式触控区域存在液体时触控按键出现无法释放或者无法响应的问题。
附图说明
图1为实现本实用新型各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本实用新型实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为现有技术提供的一种触控肩键的结构示意图;
图4为本实用新型实施例提供的一种触控肩键的结构示意图;
图5为本实用新型实施例提供的一种触控肩键的另一结构示意图;
图6为本实用新型实施例提供的一种触控装置的结构示意图;
图7为本实用新型实施例提供的一种移动终端的结构示意图;
图8为本实用新型实施例提供的一种移动终端的另一结构示意图。
本实用新型目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
为了使本实用新型所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本实用新型的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
需要说明的是,本实用新型的说明书和权利要求收及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
终端可以以各种形式来实施。例如,本实用新型中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的元件之外,根据本实用新型的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本实用新型各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变实用新型的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制电容肩键、开关电容肩键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本实用新型实施例,下面对本实用新型的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本实用新型实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(UserEquipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本实用新型不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本实用新型方法各个实施例。
如图3所示,为目前电容式触控方案的结构示意图,在这种方案中,在移动终端的侧边上设置的物理按键一般采用电容式触控方案,这种电容式触控方案会在全金属边框的中间位置筑空放置电容感应单元,当人手触控电容感应单元时便会触发,从而被移动终端中的电容芯片告知到电容的变化从而进行响应以替代屏幕界面按钮的操作。在这种方案中,在全金属中框中通过CNC(Computerized Numerical Control,计算机数控)注塑的方式在中间进行塑料注塑,注塑区域会粘贴肩键触控电极,电容公式如下所述:
Figure BDA0003570731690000091
其中,ε为中间介质的介电常数,S为横切面积,K为静电力常量,d为平板间距离。
从上述的电容公式中可以看到,电容C的大小与横切面积S成正比与距离d成反比,所以,从理论上分析当有汗液或者盐水附着在金属-触控塑料区域时,由于盐水的较强导电特性,使得金属区域和触控区域形成一个整体,横切面积S增大相当明显,使得电容值增大从而触发设定的阈值,如果液体不消失该问题会一直被触发,也就是实际体验中的出现的触控肩键不响应或者不释放问题的根源。也就是说,采用这种电容式触控方案,在电容式触控区域存在液体时,触控按键会出现无法释放或者无法响应的问题,从而影响用户体验。出现上述问题,其原因主要是:
1)过多的盐水或者汗水量在触控区域时,会产生比较大的电容效应从而引起触发;
2)触控区域的四周均是金属设计,当水与四周金属接触时会形成非常明显的金属平面从而产生非常大的电容值导致不响应或者不释放;
3)后盖与中框的侧缝进水,导致水进入到触控柔性电路板(Flexible PrintedCircuit,FPC)区域引起电容值的突变。
所以,本实用新型提出一种新型的触控肩键结构,可以解决目前移动终端的电容式触控区域存在液体时触控按键出现无法释放或者无法响应的问题。
为了便于理解本实用新型的以上实用新型构思,下面结合附图和具体实施例,对本实用新型的以上实用新型构思进行更详细的说明。
在一个实施例中,如图4所示,本实用新型提供一种触控肩键,应用于移动终端,所述触控肩键1包括从上至下层叠的第一非金属触控层11、金属层12和触控柔性电路板(Flexible Printed Circuit,FPC)层14;其中,所述金属层12的中间位置形成一金属筑空区域121,所述触控柔性电路板层14设置在所述金属筑空区域121的下方。
在本实施例中,通过提供一种触控肩键,所述触控肩键包括从上至下层叠的第一非金属触控层、金属层和触控柔性电路板层;其中,所述金属层的中间位置形成一金属筑空区域,所述触控柔性电路板层设置在所述金属筑空区域的下方。从而使触控肩键的触控区域无法形成有效的电极而不会产生一定的电容,从根本上消除液体给触控肩键的触控区域带来的影响,极大地提升用户在进行游戏时的体验感,从而解决目前移动终端的电容式触控区域存在液体时触控按键出现无法释放或者无法响应的问题。
在一个实施例中,如图5所示,所述触控肩键1为T型伞结构,即所述第一非金属触控层11、金属层12和触控柔性电路板层14形成T型伞结构。
所述第一非金属触控层11设置在移动终端一侧边,所述第一非金属触控层11外表面的中间位置向内凹进形成一触控区域111,所述触控区域111用于提供用户触控之用。在所述第一非金属触控层11中,全部进行非金属处理,使所述第一非金属触控层11完全与金属隔绝。
优选地,所述第一非金属触控层11为第一塑料注塑层,在所述第一非金属触控层11中,全部进行全塑处理,使所述第一非金属触控层11完全与金属隔绝。
在本实施例中,所述触控肩键为T型伞结构,所述第一非金属触控模层形成的所述触控区域及其外围区域,都是通过非金属(例如塑料)进行全覆盖,当有液体(例如用户的汗液或者盐水)覆盖所述触控区域时,由于所述触控区域全部为非金属区域,其无法形成有效的电极从而不会产生一定的电容,且所述触控肩键通过非金属进行全覆盖,使得移动终端后盖与中框的侧缝进水无法进入到触控区域,从而从根本上消除液体带来的影响,极大地提升用户的游戏体验。
在一个实施例中,如图4和图5所示,所述金属层12设置在所述第一非金属触控层11的下方,所述金属层12的中间位置形成一金属筑空区域121,所述金属筑空区域121的位置与所述第一非金属触控层11的所述触控区域111匹配,以使触压所述触控区域111时,可以按压设置在所述金属筑空区域121下方的所述触控柔性电路板层14。
所述金属层12厚度至少为所述触控肩键1厚度的预设比例,例如,所述预设比例为50%,所述金属层12厚度至少为所述触控肩键1厚度的50%,以保证所述触控肩键1的结构强度,保证结构测试能够通过。
所述金属筑空区域121的面积与触控灵敏度密切相关,所述金属筑空区域121的面积越大,触控灵敏度越高。
在本实施例中,所述触控肩键为T型伞结构,所述金属层设置在所述第一非金属触控层的下方,在所述金属层的中间位置形成一与所述第一非金属触控层的所述触控区域匹配的金属筑空区域,所述金属层厚度至少为所述触控肩键厚度的预设比例,以保证所述触控肩键的结构强度,且可以保证触控灵敏度,极大地提升用户的游戏体验。
在一个实施例中,如图5所示,所述触控肩键1还包括第二非金属触控层13,所述第二非金属触控层13设置在所述金属筑空区域121中。优选地,所述第二非金属触控层121为第二塑料注塑层,所述第二塑料注塑层的介电常数为ε。
通过上述的电容公式可知,所述金属筑空区域内的第二非金属触控层的厚度d越薄,其产生的电容值越大,所以,所述第二非金属触控层的厚度尽可能地往厚度小的方向设计。优选地,所述第二非金属触控层的厚度为所述金属层厚度的10%-30%,优选为20%。
在本实施例中,通过在所述金属筑空区域中,使用介电常数为ε的塑料进行注塑,其注塑的目的是堵住所述金属筑空区域,以防止空隙产生从而引起所述触控肩键的结构强度效果变弱以及防水效果变差。
在一个实施例中,所述触控柔性电路板层14设置在所述金属筑空区域121的下方。具体地,如图5所示,所述触控柔性电路板层14设置在所述第二非金属触控层13的下方。
所述触控柔性电路板层14是贴合触控柔性电路板的电极区,该电极区作为平行电容的一极,所以,要求所述触控柔性电路板层14一定要与所述第二非金属触控层13紧密贴合,尽可能地不留缝隙。
在本实施例中,所述触控肩键包括从上至下层叠的第一非金属触控层、金属层、第二非金属触控层和触控柔性电路板层;其中,所述金属层的中间位置形成一金属筑空区域,所述第二非金属触控层设置在所述金属筑空区域中,所述触控柔性电路板层设置在所述第二非金属触控层的下方。从而使触控肩键的触控区域无法形成有效的电极而不会产生一定的电容,从根本上消除液体给触控肩键的触控区域带来的影响,且可以保证所述触控肩键的结构强度,保证触控灵敏度,极大地提升用户在进行游戏时的体验感,从而解决目前移动终端的电容式触控区域存在液体时触控按键出现无法释放或者无法响应的问题。
基于同一构思,在一个实施例中,请参阅图6,本实用新型还提供一种触控装置300,所述触控装置300包括触控芯片20和触控肩键1,所述触控芯片20与所述触控肩键1电性连接,用于处理所述触控肩键1的触发信号。
在本实施例中,所述触控肩键1与上述任一实施例所述的触控肩键1是一致,具体的结构与功能可以参考上述任一实施例所述的触控肩键1,在此不再赘述。
在本实施例中,通过提供一种包括触控肩键和触控芯片的触控装置,所述触控肩键包括从上至下层叠的第一非金属触控层、金属层和触控柔性电路板层;其中,所述金属层的中间位置形成一金属筑空区域,所述触控柔性电路板层设置在所述金属筑空区域的下方。从而使触控肩键的触控区域无法形成有效的电极而不会产生一定的电容,从根本上消除液体给触控肩键的触控区域带来的影响,极大地提升用户在进行游戏时的体验感,从而解决目前移动终端的电容式触控区域存在液体时触控按键出现无法释放或者无法响应的问题。
需要说明的是,上述触控装置实施例与所述触控肩键实施例属于同一构思,其具体实现过程详见所述触控肩键实施例,且所述触控肩键实施例中的技术特征在所述触控装置实施例中均对应适用,这里不再赘述。
基于同一构思,在一个实施例中,请参阅图7和图8,本实用新型还提供一种移动终端,所述移动终端包括上述任一实施例所述的触控肩键1或者触控装置300。
在本实施例中,所述触控肩键1或者触控装置300与上述任一实施例所述的触控肩键1或者触控装置300是一致,具体的结构与功能可以参考上述任一实施例所述的触控肩键1或者触控装置300,在此不再赘述。
在本实施例中,通过提供一种移动终端,所述移动终端包括触控肩键或者触控装置,所述触控装置包括触控肩键和触控芯片的触控装置,所述触控肩键包括从上至下层叠的第一非金属触控层、金属层和触控柔性电路板层;其中,所述金属层的中间位置形成一金属筑空区域,所述触控柔性电路板层设置在所述金属筑空区域的下方。从而使触控肩键的触控区域无法形成有效的电极而不会产生一定的电容,从根本上消除液体给触控肩键的触控区域带来的影响,极大地提升用户在进行游戏时的体验感,从而解决目前移动终端的电容式触控区域存在液体时触控按键出现无法释放或者无法响应的问题。。
需要说明的是,上述移动终端实施例与所述触控肩键或者触控装置实施例属于同一构思,其具体实现过程详见所述触控肩键或者触控装置实施例,且所述触控肩键或者触控装置实施例中的技术特征在所述移动终端实施例中均对应适用,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本实用新型的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本实用新型各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本实用新型的实施例进行了描述,但是本实用新型并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本实用新型的启示下,在不脱离本实用新型宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本实用新型的保护之内。

Claims (10)

1.一种触控肩键,应用于移动终端,其特征在于,所述触控肩键包括从上至下层叠的第一非金属触控层、金属层和触控柔性电路板层;其中,所述金属层的中间位置形成一金属筑空区域,所述触控柔性电路板层设置在所述金属筑空区域的下方。
2.如权利要求1所述的触控肩键,其特征在于,所述第一非金属触控层设置在移动终端一侧边,所述第一非金属触控层外表面的中间位置向内凹进形成一触控区域。
3.如权利要求1或2所述的触控肩键,其特征在于,所述第一非金属触控层为第一塑料注塑层,使所述第一非金属触控层完全与金属隔绝。
4.如权利要求2所述的触控肩键,其特征在于,所述金属层设置在所述第一非金属触控层的下方,所述金属层的中间位置形成一金属筑空区域,所述金属筑空区域的位置与所述触控区域匹配。
5.如权利要求4所述的触控肩键,其特征在于,所述金属层厚度至少为所述触控肩键厚度的预设比例。
6.如权利要求4所述的触控肩键,其特征在于,所述触控肩键还包括第二非金属触控层,所述第二非金属触控层设置在所述金属筑空区域中。
7.如权利要求6所述的触控肩键,其特征在于,所述第二非金属触控层为第二塑料注塑层。
8.如权利要求6所述的触控肩键,其特征在于,所述触控柔性电路板层设置在所述第二非金属触控层的下方。
9.一种触控装置,其特征在于,所述触控装置包括触控芯片和如权利要求1至8任一项所述的触控肩键触控肩键,所述触控芯片与所述触控肩键电性连接,用于处理所述触控肩键的触发信号。
10.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括如权利要求1至8任一项所述的触控肩键,或者包括如权利要求9所述的触控装置。
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