CN111530067A - 多按键操控游戏的方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

多按键操控游戏的方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN111530067A CN202010253423.XA CN202010253423A CN111530067A CN 111530067 A CN111530067 A CN 111530067A CN 202010253423 A CN202010253423 A CN 202010253423A CN 111530067 A CN111530067 A CN 111530067A
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Abstract

本发明公开了一种多按键操控游戏的方法、移动终端及计算机可读存储介质,该方法通过多个触控芯片检测用户对移动终端上实体按键的触发,移动终端上处于工作状态的实体按键中的至少两个被不同的触控芯片所检测,获取触控芯片的信号,根据获取的信号执行游戏控制指令以控制游戏,解决了多按键操控游戏时用户体验差,多按键的实现复杂,且易被干扰的问题,本发明还公开了一种移动设备及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,解决了多按键操控游戏时用户体验差,多按键的实现复杂,且易被干扰的问题。

Description

多按键操控游戏的方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,更具体地说,涉及一种多按键操控游戏的方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
智能手机的问世给大众的生活带来了可以说是翻天覆地的变化,大众对智能手机的依赖程度也越来越高,近年来随着大型互联网企业对游戏行业的持续深挖,游戏行业呈现的蓬勃式的发展,“手游”的兴起更加带动了游戏产业的发展,5G手机的加快研发上市更加会促进游戏行业的发展,更快的传输速率更加的满足的游戏玩家对“延迟”的厌恶,智能手机与传统键盘相比的确定在于可操作性欠缺,传统键盘对于游戏玩家而言可以设置多个按键同时操作,而对于手机而言大屏化的趋势使得手机只有一块屏幕的空间可以操作,使得多按键操作体验大打折扣。现有的多按键操作实现方式复杂,且易被干扰,难以适应用户逐渐提高的需求。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有的多按键操作实现方式复杂,且易被干扰,针对该技术问题,提供一种多按键操控游戏的方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种多按键操控游戏的方法,应用于移动终端,所述移动终端包括至少两个实体按键;
所述多按键操控游戏的方法包括:
通过多个触控芯片检测用户对所述移动终端上实体按键的触发,所述移动终端上处于工作状态的实体按键中的至少两个被不同的触控芯片所检测;
获取所述触控芯片的信号,根据所述触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏。
可选的,所述移动终端的实体按键包括分别被不同触控芯片所检测的第一电容按键和第二电容按键,以及至少两个触控芯片;
所述通过多个触控芯片检测用户对所述移动终端上的实体按键的触发包括:
通过第一触控芯片检测所述第一电容按键的触发,通过第二触控芯片检测所述第二电容按键的触发;
所述获取所述多个触控芯片的信号,根据所述触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏包括:
当获取到所述第一触控芯片发送的第一触控信号,根据所述第一触控信号执行游戏控制指令;
当获取到所述第二触控芯片发送的第二触控信号,根据所述第二触控信号执行游戏控制指令。
可选的,所述第一电容按键和所述第二电容按键在所述移动终端左侧或右侧的侧边上对称设置;
所述通过第一触控芯片检测所述第一电容按键的触发以及所述通过第二触控芯片检测所述第二电容按键的触发之前还包括:
将所述触控芯片中与所述第一电容按键之间线路距离最短的一个触控芯片设置为所述第一触控芯片;
将所述触控芯片中与所述第二电容按键之间线路距离最短的一个触控芯片设置为所述第二触控芯片。
可选的,所述移动终端的实体按键,包括指纹识别按键;
所述通过多个触控芯片检测所述移动终端上的实体按键的触发包括:
通过指纹识别芯片,检测所述指纹识别按键的触发,通过其他触控芯片检测其他实体按键的触发;
所述获取所述多个触控芯片的信号,根据所述触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏包括:
当获取到所述指纹识别芯片发送的第三触控信号,根据所述第三触控信号执行游戏控制指令。
可选的,所述第三触控信号包括指纹信息;
所述根据所述第三触控信号执行游戏控制指令包括:根据所述指纹信息,从游戏控制指令中匹配出目标游戏控制指令并执行所述目标游戏控制指令。
可选的,所述多按键操控游戏的方法还包括:
在接收到切换至单触控芯片工作模式的指令后,所述实体按键中的至少一部分改为由总控触控芯片进行检测,被所述总控触控芯片检测的所述实体按键中,至少存在两个所述实体按键原本被不同的触控芯片所检测;
获取所述总控触控芯片的信号,根据所述总控触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏。
可选的,所述移动终端的实体按键包括设置于所述移动终端左侧边上的左侧按键,以及设置于所述移动终端右侧边上的右侧按键,所述左侧按键以及所述右侧按键通过第三触控芯片进行检测;
所述通过多个触控芯片检测用户对所述至少两个实体按键的触发包括:
获取所述移动终端当前的姿态,根据所述移动终端当前的姿态,择一的使所述左侧按键或所述右侧按键处于工作状态。
可选的,所述触控芯片的信号包括当前被触发的实体按键的信息,和/或,所述当前被触发的实体按键所被触发的持续时间;
所述根据所述触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏包括:
通过所述当前被触发的实体按键的信息,和/或,所述当前被触发的实体按键所被触发的持续时间,从游戏控制指令集中匹配出目标游戏控制指令并执行所述目标游戏控制指令。
进一步地,本发明还提供了一种移动终端,所述移动终端包括至少两个实体按键,配置为接收用户的触控;
至少两个触控芯片,配置为对所述实体按键的触发进行检测;
存储有程序的存储器;
处理器,配置为执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的多按键操控游戏的方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的多按键操控游戏的方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种多按键操控游戏的方法、移动终端及计算机可读存储介质,针对现有移动终端上多按键操控游戏时体验差,实现复杂且易被干扰的缺陷,通过多个触控芯片检测用户对移动终端上实体按键的触发,移动终端上处于工作状态的实体按键中的至少两个被不同的触控芯片所检测,获取触控芯片的信号,根据获取的信号执行游戏控制指令以控制游戏,实现了抗干扰能力强,实施简便的多按键操控方式,提升了用户通过多个手指操控游戏时的体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的多按键操控游戏的方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的一种包括两个电容按键的移动终端结构示意图;
图5为本发明第一实施例提供的多按键操控游戏的方法的部分流程的示意图;
图6为本发明第一实施例提供的一种移动终端结构示意图;
图7为本发明第一实施例提供的一种移动终端结构示意图;
图8为本发明第一实施例提供的一种移动终端结构示意图;
图9为本发明第二实施例提供的一种移动终端结构示意图;
图10为本发明第二实施例提供的一种移动终端的实体按键与芯片的结构框图;
图11为本发明第二实施例提供的多按键控制游戏的方法的流程示意图;
图12为本发明第三实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
图3为本实施例提供的多按键操控游戏的方法基本流程图,该多按键操控游戏的方法包括:
S301、通过多个触控芯片检测用户对移动终端上实体按键的触发,移动终端上处于工作状态的实体按键中的至少两个被不同的触控芯片所检测。
S302、获取触控芯片的信号,根据触控芯片的信号执行游戏指令。
本实施例所提供的上述多按键操控游戏的方法可以应用于移动终端,并且移动终端包括至少两个实体按键。在实际的游戏操控中,往往在移动终端的触摸屏上还设置有虚拟按键,在通常情况下,本实施例中移动终端的实体按键与其屏幕上所可能配置出的虚拟按键是可以共用的。当实体按键与虚拟按键共用时,其被用户触发后所执行的游戏控制指令可以是不同的,也可以是相同的,可由用户进行自定义。
用户通过移动终端的触摸屏上的虚拟按键,配合上实体按键能够实现多按键操控游戏,或者用户直接通过多个实体按键进行多按键操控。在本实施例中,移动终端中还配置有多个触控芯片,对于移动终端上的实体按键的触发情况,通过多个触控芯片进行检测,并且,至少有两个处于工作状态的实体按键被不同的触控芯片所检测。
应当说明的是,上述的处于工作状态的实体按键是指当前能够被某个在运行的触控芯片所检测得到,并且其触发后能够产生一定的控制效果的实体按键。若某个实体按键被断开了与触控芯片之间的电性连接,或者该实体按键所连接的触控芯片没有工作,或是移动终端不接受(或者也可以说不处理)该实体按键被触控芯片检测到触发后所产生的信号,又或者当前并没有设置某个控制指令对该实体按键的触发进行响应,包括但不限于上述等情况,则可以认为该实体按键并没有处于工作状态。
还应当说明的是,上述处于工作状态的实体按键中的至少两个被不同的触控芯片所检测,其中,不同的触控芯片的含义是指非同一个芯片,即某一个按键被某一个触控芯片所检测,另一个按键被另一个触控芯片所检测。但对于移动终端中的各触控芯片,可以是多个同样的触控芯片,也能够配置存在差异,即参数或类型等完全不同的触控芯片。但各触控芯片应当能够满足其对应的实体按键的检测功能。
采用多个触控芯片检测实体按键的触发,并且将工作的实体按键分隔到不同的触控芯片下被检测,使得移动终端能够轻易的实现多按键功能,实体按键不与触控屏上的虚拟按键冲突,用户更容易获得更简便的操作。多芯片的设计更易于排除外界的干扰,尤其是当下的5G手机逐步被普及,对于5G手机中的硬件设备而言,需要具备更好的抗干扰能力。
本实施例中的多按键操控游戏的方法,可根据移动终端不同的软硬件条件有多种实施的方法。下面结合几种可选的方式对本实施例的多按键操控游戏的方法进行说明。
请参见图4,图4中示出一种包括两个电容按键的移动终端,在一种可选的实施方式中,移动终端400的实体按键包括分别被不同触控芯片所检测的第一电容按键401和第二电容按键402,以及至少两个触控芯片。其中,第一触控芯片被配置为对第一电容按键401的触发进行检测,第二触控芯片被配置为对第二电容按键402的触发进行检测。
当第一电容按键401被用户触发,第一触控芯片发出相应的第一触控信号,根据第一触控信号进而执行相应的游戏控制指令。同样的,对于第二电容按键402被用户触发,第二触控芯片也发出相应的第二触控信号,从而使得相应的游戏控制指令被执行。
应当说明的是,本实施例中的同一个触控芯片可能与多个实体按键相连接,同一个实体按键可能在不同的场景下被不同的触控芯片所检测。因而可以选择根据实际的条件,采取不同的触控检测策略。
可选的,例如图4中所示的移动终端400,其第一电容按键401和第二电容按键402在移动终端400的一个侧边上对称设置,可以设置在左侧边,也可以设置在右侧边,当然在一些其他的实施方式中,还可以两侧均设置有实体按键。请参见图5,图5示出本实例提供的多按键操控游戏的方法的部分流程示意图。上述的多按键操控游戏的方法中,在通过第一触控芯片检测第一电容按键401的触发以及通过第二触控芯片检测第二电容按键402的触发之前,还包括:
S501、将触控芯片中与第一电容按键之间线路最短的一个触控芯片设置为第一触控芯片;
S502、将触控芯片中与第二电容按键之间线路最短的一个触控芯片设置为第二触控芯片;
应当说明的是,对于上述步骤S501和S502并不限定其执行的顺序。对于触控芯片与实体按键之间的线路长短,由于各型号移动终端的硬件排布均是固定的,对于一款移动终端而言,其各硬件的线路长短一般不会在使用过程中发生变化,因而可以由厂家在出厂前就预设相应的线路参数,该线路参数可以是较为具体的长度参数,信号传输时间参数,或者仅仅将实体按键与各触控芯片之间的线路长短进行排序,多种方式都能够有效的反映出实体按键与触控芯片的线路长度。因而在实施本实施例的上述步骤时,能够很容易的找出应当被配置为第一触控芯片或第二触控芯片的触控芯片。而当存在有不止一个触控芯片与第一电容按键401之间的线路距离是最短的,或者线路距离差距小于某个阈值时,可以灵活的选择其中的一个触控芯片作为第一触控芯片。
应当理解的是,上述S501和S502步骤中的电容触控芯片,是指具备对第一电容按键401或第二电容按键402等电容按键进行检测的条件的触控芯片。若移动终端中还存在用以检测其他类型的其他触控芯片,其并不支持对第一电容按键401或第二电容按键402的检测,即使其与第一电容按键401或第二电容按键402有着最短距离的线路连接,其也不应当被配置为上述的第一触控芯片或第二触控芯片。
而对于能够对第一电容按键401和第二电容按键402进行检测的电容触控芯片,选择出最短线路进行配置,使得电容触控芯片对其检测的电容按键能够以最快的速度进行响应。并且,当移动终端中的实体按键与对其进行检测的触控芯片之间的线路是最短的情况下,能够使得不同实体按键连接到触控芯片的线路长度的差异被弱化。这样的配置方法能够尽量的避免出现某一个实体按键线路长度过长,而另一个实体按键线路长度过短,使得实体按键的灵敏度存在较大的差异,从而导致不同的实体按键手感不一的情况。较短的线路也能进一步提升抗干扰的能力,使得检测更准确。
可以理解的是,上述方法不仅仅局限于电容按键和电容触控芯片,在其他具体实施方式中,对于其他类型的实体按键以及触控芯片采用本实施例提供的上述多按键操控游戏的方法也是可行的。
请参见图6,图6示出另一种移动终端400,该移动终端400上包括指纹识别按键601,同时该移动终端400还包括有其他实体按键602,其他实体按键602可以是另外的指纹识别按键601,也可以是如本实施例中上述的电容按键或其他类型的实体按键等。
此时,通过多个触控芯片检测移动终端400上的实体按键的触发包括:通过指纹识别芯片检测指纹识别按键601的触发,通过其他触控芯片检测其他实体按键602的触发;获取触控芯片的信号,根据触控芯片的信号执行游戏指令包括:当获取到指纹识别芯片发送的第三触控信号,根据第三触控信号执行游戏控制指令。
当其他实体按键602为另一个指纹识别按键601时,其他触控芯片可为另一个指纹识别芯片,其工作的过程可与上述第一电容按键和第二电容按键类似,在此不再赘述。
可以理解的是,在将指纹识别按键601作为实现游戏控制的按键进行使用时,需更改指纹识别按键601所对应的功能指令。通常情况下,指纹识别按键601往往被预设为对应解锁等指令,当用户需要采用指纹识别按键601进行游戏控制时,指纹识别按键601原本的解锁等指令功能被暂停。用户可以选择手动调整指纹识别按键601的功能,亦或是移动终端400在检测到当前进入游戏界面后进行自动调整。同时,由于在一些情况下,仅仅需要检测用户是否触发指纹识别按键601,因此,此时可以不获取用户的指纹信息,仅仅判断用户是否对指纹识别按键601进行了触碰等操作,减少用户时所要获取的信息以及后续会被处理的信息,能够保证实体按键响应的迅速,并降低资源的占用。
将指纹识别按键601作为可实现游戏控制的实体按键引入,能够为用户提供更多的按键选择,通常指纹识别按键601设置的位置也是用户易于触碰到的。同时,可以采用指纹识别按键601以及其他类型的按键结合使用,由于不同按键被不同的芯片所检测,检测信号不会相互干扰,因而多按键操控的稳定性和响应速度均能获得良好的效果。
可选的,第三触控信号中包括指纹信息,根据第三触控信号执行游戏控制指令包括:根据指纹信息,从游戏控制指令中匹配出目标游戏控制指令并执行目标游戏控制指令。对于指纹识别芯片而言,其能够对用户存储的指纹与当前获取的指纹信息进行比对,因此在本实施例中也可利用该功能,使得移动终端400能够根据不同的指纹信息进行不同的响应。例如用户在进行某种射击游戏时,通过中指对指纹识别按键601进行了触碰,对应的目标游戏控制指令为“射击”,而当用户使用食指对指纹识别按键601进行触碰时,对应的目标游戏控制指令为“蹲下”。
可选的,本实施例中的的多按键操控游戏的方法还包括:在接收到切换至单触控芯片工作模式的指令后,实体按键中的至少一部分改为由总控触控芯片进行检测,并且在被总控触控芯片所检测的实体按键中,至少存在两个实体按键原本是由不同的触控芯片所检测的。
例如,移动终端中包括第一电容按键401和第二电容按键402,分别被第一触控芯片和第二触控芯片所检测,在接收到切换至单触控芯片工作模式的指令后,第一电容按键401和第二电容按键402均由同一个总控触控芯片进行检测。
应当说明的是,总控触控芯片可以是第一触控芯片和第二触控芯片其中的一个,例如在上述的移动终端中,当接收到切换至单触控芯片工作模式的指令后,第一电容按键401切换为由第二触控芯片进行检测,而第二电容按键402也依然由第二触控芯片进行检测。此时,第二触控芯片即是第一电容按键401和第二电容按键402的总控触控芯片。当然,也可以采用另一个原本未对第一电容按键401和第二电容按键402进行检测的触控芯片作为总控触控芯片。
移动终端中的总控触控芯片也可以是多个,本实施例并不限定为只有一个总控触控芯片对移动终端上的所有实体按键进行检测。例如移动终端上原本有四个实体按键以及与之一一对应的四个触控芯片,在接收到切换至单触控芯片工作模式的指令后,可以使得其中的两个触控芯片,各对应于两个实体按键进行检测,而其余的两个触控芯片可以停止工作。此时的切换至单触控芯片工作模式的指令可能为两条,每一条指令使得其中一个触控芯片能够对其中的两个实体按键进行检测。还例如,移动终端上原本有四个实体按键以及与之一一对应的四个触控芯片,在接收到切换至单触控芯片工作模式的指令后,可以将其中的两个实体按键切换至一个触控芯片下进行检测,而其余实体按键不进行变更,此时,移动终端中既有总控触控芯片,也有一对一检测实体按键的触控芯片,也存在不处于工作状态的触控芯片。根据切换至单触控芯片工作模式的指令的具体内容,可以有多种将原本不被同一个的触控芯片检测的实体按键合并到一个或多个总控触控芯片下进行检测的方式。
当用户暂时不需要快速且准确的按键响应时,例如用户在游玩一些对操作性要求不高的休闲游戏,可以选择切换至单触控芯片工作模式,以使得一部分触控芯片停止工作,达到节省能耗的效果。或者在移动终端检测到外部环境干扰较小,或是电量不足等情况下时,自动发出切换至单触控芯片工作模式的指令,使得多按键操控的能耗得到控制。例如移动终端检测到电量严重不足,且用户当前没有进行游戏,则发出切换至单触控芯片工作模式的指令,尽可能的将实体按键合并到一个总控触控芯片下进行检测,既保证实体按键的正常响应,也节省功耗延长移动终端的待机时间。
如图7所示,图7示出一种移动终端400。在一种实施方式中,移动终端400的实体按键包括设置于移动终端400右侧边上的右侧按键701,以及设置在移动终端400左侧边上的左侧按键702。其中,右侧按键701和左侧按键702通过第三触控芯片703进行检测。在此实施方式中,通过多个触控芯片检测用户对至少两个实体按键的触发包括:获取移动终端400当前的姿态,根据移动终端400当前的姿态,择一的使右侧按键701或左侧按键702处于工作状态。
移动终端400中往往预置有传感器,通过传感器能够得知移动终端400当前的姿态。而根据移动终端400当前的姿态,可以选择适合用户操作的按键处于工作状态,而关闭其他按键防止误触并能够节省能耗。例如图7中,当用户横屏时,移动终端400的顶部位于用户的左侧,此时,移动终端400的右侧边朝向上方,用户持握时便于按到移动终端400右侧边上的实体按键,因而可以选择使移动终端400右侧边的右侧按键701处于工作状态,而将处于移动终端400左侧边的左侧按键702关闭,此时的第三触控芯片703只对右侧按键701进行检测。如图8所示,还可以设置多组右侧按键701和多组左侧按键702。
可选的,在本实施例中,触控芯片的信号可以包括当前被触发的实体按键的信息,和/或,当前被触发的实体按键被触发的持续时间。根据触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏包括:通过当前被触发的实体按键的信息,和/或,当前被触发的实体按键被触发的持续时间,从游戏控制指令集中匹配出目标游戏控制指令并执行该目标游戏控制指令。其中,实体按键的信息能够体现出当前被触发的是哪一个实体按键,可以理解的是,若某个触控芯片仅仅只检测一个实体按键,则可以不发送实体按键的信息,此时移动终端400根据发送信号的触控芯片就能够唯一的得到是哪一个实体按键被触发了。通过实体按键被触发的持续时间,能够判断到用户是进行单击操作还是长按操作,对于同一个实体按键而言,单击和长按有可能对应了不同的游戏控制指令。应当说明的是,目标游戏控制指令可为一个游戏控制指令,或是具有预定顺序的多个游戏控制指令,例如用户可以使用长按控制游戏中的角色按照预定的顺序连续的释放技能连招。
本实施例的上述实施方式中,实体按键可以具备多种功能,可在用户需要进行多按键游戏操控的时候才采用本实施例所提供的多按键操控游戏的方法进行控制,而在日常的其他使用场景中,可以担任移动终端400的其他控制按键。例如上述实施方式中记载的指纹识别按键601。还例如,可将第一电容按键401和第二电容按键402与移动终端400的音量控制功能结合,在非游戏场景下,通过第一电容按键401和第二电容按键402控制音量的加减。
可以理解的是,本实施例中分别列出了各种实施方式,但在实际实施过程中,多种实施方式可以结合使用。
本实施例通过多个触控芯片检测用户对移动终端上实体按键的触发,处于工作状态的实体按键中,至少有两个实体按键被不同的触控芯片所检测,使得多按键的实现变得更加容易,实体按键被不同的触控芯片分别检测,降低检测的难度,并增强了抗干扰的能力,用户更容易得到准确、迅速的多按键操作体验。
第二实施例
请参见图9-11,本实施例结合一个较具体的应用场景以及上述附图9-11,对本发明的多按键操控游戏的方法做进一步的说明。
图9为本实施例提供的一种移动终端的结构示意图。移动终端400上包括第一电容按键401、第二电容按键402、第一触控芯片901、第二触控芯片902、指纹识别按键601、指纹识别芯片1001以及触控屏。其中,第一电容按键401和第二电容按键402被对称的分布在移动终端400右侧边上,第一触控芯片901设置的位置接近于第一电容按键401,第二触控芯片902设置的位置接近于第二电容按键402。应当说明的是,指纹识别按键601设置在移动终端400的背面,移动终端400的正面为触控屏,第一触控芯片901、第二触控芯片902以及指纹识别芯片1001均设置于移动终端400内部,图9中仅仅是示出上述器件处于移动终端400的一种位置关系示意。
图10为本实施例提供的移动终端400的实体按键与芯片的结构框图。第一电容按键401与第一触控芯片901连接,第二电容按键402与第一触控芯片901以及第二触控芯片902连接,指纹识别按键601与指纹识别芯片1001连接。第一触控芯片901、第二触控芯片902以及指纹识别芯片1001的信号传输给移动终端400的中央处理器(以下简称CPU)。
图11为本发明第二实施例提供的多按键控制游戏的方法的流程示意图,包括:
S1101、通过第一触控芯片检测第一电容按键的触发,通过第二触控芯片检测第二电容按的触发,通过指纹识别芯片检测指纹识别按键的触发。
具体的,电容按键的触控区为一块可设计的铜箔,其外观上可以添加塑料等非金属物质进行遮盖,而触控芯片则发送检测信号,该检测信号可以是以方波信号的形式,不间断的发送。当用户的肢体触碰电容按键时,用户与电容按键的触控区之间形成的电容容值改变,进而引起检测信号的变化,使得触控芯片能够检测到电容按键被用户触碰。
其中,第一触控芯片901向第一电容按键401发送检测信号,根据检测信号的变化以检测第一电容按键401的触发情况,同样的,第二触控芯片902向第二电容按键402发送检测信号,检测第二电容按键402的触发情况。对于电容按键是否被触发的检测,可以通过触控芯片中的算法,将信号的变化转换为可以衡量的数值,当数值超出一定阈值时便可以判断为用户进行了触发,设定阈值可以排除一部分其他因素产生的干扰,设置的阈值可以根据具体的情况调整。
S1102、获取第一触控芯片、第二触控芯片以及指纹识别芯片的信号,根据第一触控芯片、第二触控芯片以及指纹识别芯片的信号执行游戏控制指令。
当第一电容按键401被用户触发后,第一触控芯片901产生一个第一中断信号传输给CPU,第二电容按键402被触发后,第二触控芯片902产生第二中断信号传输给CPU。应当说明的是,当用户持续触发电容按键时,相应的触控芯片会持续的发送对应的中断信号,根据连续获取到的中断信号,可以得知用户持续触发电容按键的时间长短,因而能够对用户长按或是单击进行区分。指纹识别芯片1001检测到指纹识别按键601被触发后,也会产生相应的信号传输至CPU。
根据第一触控芯片901、第二触控芯片902以及指纹识别芯片1001的信号,可以从游戏控制指令集中匹配出目标游戏控制指令。具体的,信号中包括了被触发的实体按键的信息以及被触发的持续时间。对于指纹识别芯片1001的信号,还包括了指纹信息。通过信号中包含的上述信息,能够根据预设的对应关系,从游戏控制指令集中唯一地匹配出目标游戏控制指令。该目标游戏控制指令可能是单个游戏控制指令,也可能是被预设了执行顺序的多个游戏控制指令。
用户能够轻松的进行多手指同时操控游戏。以某种射击游戏为例,单击或长按第一电容按键401与“射击”指令匹配,单击第二电容按键402与“开启瞄准镜”指令匹配,单击指纹识别按键601与“蹲下”指令匹配,用户在使用过程中,能够配合以触控屏上的“移动”、“瞄准”、“跳跃”等虚拟按键,实现多种操作同时发起,并且用户的手指不需要频繁的更换触控位置,在本实施例的步骤下,即使多种操作同时发起,也能够精准、迅速的响应,减少延迟和干扰。
S1103、在接收到切换至单触控芯片工作模式的指令后,通过第一触控芯片检测第一电容按键以及第二电容按键。
具体的,接收到切换至单触控芯片工作模式的指令后,第二触控芯片902停止工作,由第一触控芯片901分别向第一电容按键401以及第二电容按键402发送检测信号,并对检测信号进行处理,当检测到第一电容按键401,和/或,第二电容按键402被用户触发,向CPU传输第一中断信号,和/或,第二中断信号。可以理解的,由于第一触控芯片901设置的位置接近于第一电容按键401,因而第二电容按键402与第一触控芯片901之间的线路长度更长,可能会使得第一电容按键401和第二电容按键402的灵敏度差异扩大。但是,通过单个芯片进行多按键的触控检测,能够有效的控制能耗,在对操作要求不高的应用场景下能够保证用户体验的同时控制设备的功耗。
本实施例通过第一电容按键401、第二电容按键402、指纹识别按键601,实现了多按键操控游戏,用户能够在触控屏原有的虚拟按键的基础上,配合以实体按键,轻松的实现多指同时操作。并且本实施例中的第一电容按键401、第二电容按键402、指纹识别按键601分别被不同的芯片所检测,且不与触控屏冲突,抗干扰能力强,响应速度快。当用户不需要高性能的多按键检测时,也可以通过切换至单触控芯片工作模式控制移动终端400的功耗。
第三实施例
本实施例提供一种移动终端,请参见图12,为本实施例提供的一种移动终端的结构示意图,包括:
至少两个实体按键1201,配置为接收用户的触控;
至少两个触控芯片1202,配置为对实体按键1201的触发进行检测;
存储有程序的存储器1204;
以及处理器1203,处理配置为执行存储器1204中存储的一个或者多个程序,以实现上述实施例一和实施例二中的多按键操控游戏的方法的步骤。
可以理解的是,本实施例中的实体按键1201,可以为电容按键,指纹识别按键等。在一些实施方式中,这些实体按键1201还可以被配置为其他功能,以提高硬件设备的利用率。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述实施例一和实施例二中的多按键操控游戏的方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。本文中“第一……”、“第二……”等描述,在没有特别说明的情况下仅用于进行表述上的区分,并不包括优先级或顺序等限定。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种多按键操控游戏的方法,应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端包括至少两个实体按键;
所述多按键操控游戏的方法包括:
通过多个触控芯片检测用户对所述移动终端上实体按键的触发,所述移动终端上处于工作状态的实体按键中的至少两个被不同的触控芯片所检测;
获取所述触控芯片的信号,根据所述触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏。
2.如权利要求1所述的多按键操控游戏的方法,其特征在于,所述移动终端的实体按键包括分别被不同触控芯片所检测的第一电容按键和第二电容按键,以及至少两个触控芯片;
所述通过多个触控芯片检测用户对所述移动终端上的实体按键的触发包括:
通过第一触控芯片检测所述第一电容按键的触发,通过第二触控芯片检测所述第二电容按键的触发;
所述获取所述多个触控芯片的信号,根据所述触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏包括:
当获取到所述第一触控芯片发送的第一触控信号,根据所述第一触控信号执行游戏控制指令;
当获取到所述第二触控芯片发送的第二触控信号,根据所述第二触控信号执行游戏控制指令。
3.如权利要求2所述的多按键操控游戏的方法,其特征在于,所述第一电容按键和所述第二电容按键在所述移动终端左侧或右侧的侧边上对称设置;
所述通过第一触控芯片检测所述第一电容按键的触发以及所述通过第二触控芯片检测所述第二电容按键的触发之前还包括:
将所述触控芯片中与所述第一电容按键之间线路距离最短的一个触控芯片设置为所述第一触控芯片;
将所述触控芯片中与所述第二电容按键之间线路距离最短的一个触控芯片设置为所述第二触控芯片。
4.如权利要求1所述的多按键操控游戏的方法,其特征在于,所述移动终端的实体按键,包括指纹识别按键;
所述通过多个触控芯片检测所述移动终端上的实体按键的触发包括:
通过指纹识别芯片,检测所述指纹识别按键的触发,通过其他触控芯片检测其他实体按键的触发;
所述获取所述多个触控芯片的信号,根据所述触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏包括:
当获取到所述指纹识别芯片发送的第三触控信号,根据所述第三触控信号执行游戏控制指令。
5.如权利要求4所述的多按键操控游戏的方法,其特征在于,所述第三触控信号包括指纹信息;
所述根据所述第三触控信号执行游戏控制指令包括:根据所述指纹信息,从游戏控制指令中匹配出目标游戏控制指令并执行所述目标游戏控制指令。
6.如权利要求1-5任一项所述的多按键操控游戏的方法,其特征在于,所述多按键操控游戏的方法还包括:
在接收到切换至单触控芯片工作模式的指令后,所述实体按键中的至少一部分改为由总控触控芯片进行检测,被所述总控触控芯片检测的所述实体按键中,至少存在两个所述实体按键原本被不同的触控芯片所检测;
获取所述总控触控芯片的信号,根据所述总控触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏。
7.如权利要求1-5任一项所述的多按键操控游戏的方法,其特征在于,所述移动终端的实体按键包括设置于所述移动终端左侧边上的左侧按键,以及设置于所述移动终端右侧边上的右侧按键,所述左侧按键以及所述右侧按键通过第三触控芯片进行检测;
所述通过多个触控芯片检测用户对所述至少两个实体按键的触发包括:
获取所述移动终端当前的姿态,根据所述移动终端当前的姿态,择一的使所述左侧按键或所述右侧按键处于工作状态。
8.如权利要求1-5任一项所述的多按键操控游戏的方法,其特征在于,所述触控芯片的信号包括当前被触发的实体按键的信息,和/或,所述当前被触发的实体按键所被触发的持续时间;
所述根据所述触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏包括:
通过所述当前被触发的实体按键的信息,和/或,所述当前被触发的实体按键所被触发的持续时间,从游戏控制指令集中匹配出目标游戏控制指令并执行所述目标游戏控制指令。
9.一种移动终端,包括:
至少两个实体按键,配置为接收用户的触控;
至少两个触控芯片,配置为对所述实体按键的触发进行检测;
存储有程序的存储器;
处理器,配置为执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的多按键操控游戏的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的多按键操控游戏的方法的步骤。
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