CN111443850A - 一种终端操作方法、终端和存储介质 - Google Patents

一种终端操作方法、终端和存储介质 Download PDF

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CN111443850A CN202010163556.8A CN202010163556A CN111443850A CN 111443850 A CN111443850 A CN 111443850A CN 202010163556 A CN202010163556 A CN 202010163556A CN 111443850 A CN111443850 A CN 111443850A
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Abstract

本发明提供一种终端操作方法、终端和存储介质,针对现有终端中应用界面中的重复操作影响用户体验的问题,该终端操作方法包括:确定当前在终端的前台运行的应用界面;获取与应用界面对应的触发操作;根据触发操作,确定与触发操作所对应的在当前应用界面下的操作事件;在应用界面下,自动执行操作事件所对应的对应用界面的操作,从而通过触发操作直接触发应用界面中的操作事件的自动执行,免去了用户的重复操作,终端可以自行执行已有的操作事件,解放了用户的操作时间,提升了用户体验。

Description

一种终端操作方法、终端和存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种终端操作方法、终端和存储介质。
背景技术
用户对终端的使用,一般为通过对终端上所安装的各种应用程序的浏览和操作实现,不同的应用程序,用户的浏览方式、操作手段也有所不同。而对于某些应用而言,用户可能需要在不同的时间重复相同的操作,比如说游戏应用中的技能连招、或者是用户查阅电子书时的翻页操作等等,用户不得不进行某些操作的重复动作,久而久之则会让用户感觉枯燥从而降低用户的使用体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有终端中的应用界面中的重复操作体验差的问题,针对该技术问题,提供一种终端操作方法,所述终端操作方法包括:
确定当前在终端的前台运行的应用界面;
获取与所述应用界面对应的触发操作;
根据所述触发操作,确定与所述触发操作所对应的在当前应用界面下的操作事件;
在所述应用界面下,自动执行所述操作事件所对应的对所述应用界面的操作。
可选的,在所述获取与所述应用界面对应的触发操作之前,还包括:
在当前的应用界面下,预先采集与所述应用界面对应的操作事件;
将所述操作事件与所述应用界面相关联,并分配对应的触发操作。
可选的,所述在当前的应用界面下,预先采集与所述应用界面对应的操作事件包括:
在当前的所述应用界面中,设置与所述应用界面中的各触控界面一一对应的悬浮界面;
通过所述悬浮界面,采集对所述应用界面中的触控界面的操作,形成操作事件,所述操作事件包括对所述触控界面进行操作的操作方式和操作时序间隔。
可选的,所述通过所述悬浮界面,采集对所述应用界面中的触控界面的操作包括:
接收并采集对所述悬浮界面的操作;对所述悬浮界面的操作与对所述应用界面中的触控界面的操作一一对应。
可选的,在所述采集对所述所述应用界面中的触控界面的操作时,所述应用界面根据对所述触控界面的操作进行响应,或所述应用界面不进行响应。
可选的,在所述在当前的应用界面下,预先采集与所述应用界面对应的操作事件之后,还包括:
将所述操作事件,注入shell壳进程中,通过所述shell进程实现所述操作事件与所述应用界面之间的通信。
可选的,所述通过所述shell进程实现所述操作事件与所述应用界面之间的通信包括:
所述shell进程与所述应用界面之间,通过socket套接字本地网络方式进行通信。
可选的,所述获取与所述应用界面对应的触发操作中,所述触发操作包括语音操作、触控操作、体感操作中的至少一种。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的终端操作方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的终端操作方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种终端操作方法、终端和存储介质,针对现有终端中应用界面中的重复操作影响用户体验的问题,该终端操作方法包括:确定当前在终端的前台运行的应用界面;获取与应用界面对应的触发操作;根据触发操作,确定与触发操作所对应的在当前应用界面下的操作事件;在应用界面下,自动执行操作事件所对应的对应用界面的操作,从而通过触发操作直接触发应用界面中的操作事件的自动执行,免去了用户的重复操作,终端可以自行执行已有的操作事件,解放了用户的操作时间,提升了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的终端操作方法基本流程图;
图4为本发明第二实施例提供的终端操作方法细化流程图;
图5为本发明第三实施例提供的终端的组成示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
图3为本实施例提供的终端操作方法基本流程图,该终端操作方法包括:
S301、确定当前在终端的前台运行的应用界面;
S302、获取与应用界面对应的触发操作;
S303、根据触发操作,确定与触发操作所对应的在当前应用界面下的操作事件;
S304、在应用界面下,自动执行操作事件所对应的对应用界面的操作。
终端上的应用程序,也可以简称为应用,通过调用终端上的相关硬件来实现其相应的功能,其调用的硬件一般至少包括终端的显示屏和触摸屏,有些还可以包括摄像头、麦克风等等硬件,其中,显示屏和触摸屏对于手机、智能手表、智能手环等移动设备而而言,通常指的是同一个硬件;而终端上的应用,在满足终端硬件要求的情况下,是可以多个应用并行运行的,而多个应用并行运行的情况下,在终端显示屏上可以直接查看的应用,一般视为在终端的前台运行,在终端显示屏上不能直接查看的应用,则视为在终端的后台运行。
S301中,确定当前在终端的前台运行的应用界面。其中,终端的前台运行表示该应用可以直接在显示屏上查看并操作。应用界面则表示该应用内相应的界面,对于一个应用而言,其可能具有的界面数量和类型是各种各样的,一般的应用界面包括启动界面、主界面和若干子界面,主界面还可以有若干并列的主界面,子界面之间又可以有更进一步的从属关系或者是并列关系,各种界面之间可以通过用户对于终端的操作来进行切换。应用界面本身既属于可供用户查阅的界面,又属于可供用户操作的界面。
应用界面可供用户操作的特性,可以是应用界面中所提供的各种触控界面,包括在应用界面上所呈现的各种虚拟按钮,或者是通用的操作逻辑。具体的,对于虚拟按钮,其对应的操作方式一般而言包括点击、长按、向特定的方向滑动等等,其中点击还可以包括点击、双击或者更多;而通用的操作逻辑,则表示在应用界面中可能没有明确的虚拟按钮,但是对于各种应用界面下均可以不同程度的通用的操作逻辑,如通过滑动屏幕来使得显示内容按照对应的方向滚动,左划返回上一页等等。上述的虚拟按钮,或者是默认的操作逻辑,都可以认为是触控界面的呈现形式,本实施例并不对其进行限定,用户对于应用界面的任何操作均可以认定为是对应用界面中所提供的触控界面的操作。
S302中,获取与应用界面对应的触发操作。本实施例的方案是为了降低用户对于重复操作的用户操作的部分,使得应用中的重复操作可以通过终端自动进行;其中,触发操作就是使得终端可以自动进行的触发指令,在终端接收到触发操作之后,就可以根据触发操作所对应的应用界面,以及应用界面中的操作事件,来执行该重复操作,解放用户的双手。
其中,根据应用类型、应用界面特性、系统设定方式或者是用户喜好等等,获取与所述应用界面对应的触发操作中,触发操作可以包括语音操作、触控操作、体感操作中的至少一种。其中:
语音操作,表示用户可以将特定的语音指令,设定为触发操作。当触发操作为语音操作时,在当前的应用界面下,一旦终端接收到了该特定的语音指令,即视为接收到了触发操作。语音指令可以包括语义信息,还可以包括与用户对应的声纹信息;如果包括声纹信息,那么语音指令表示需要特定的用户来触发。
触控操作,表示的是用户可以将特定的触控方式,设定为触发操作。这里所指的特定的触控方式,可以是全局统一的特定的触控方式,比如说可以在终端显示屏上全局显示的悬浮球中,设定该触控操作;也可以是与应用界面相对应的特定的触控方式;对于不同的应用而言,可以采用不同的触控操作,也可以采用相同的触控操作,只要可以与普通的操作区分,达到实现触发操作的目的。
体感操作,表示的是用户可以将特定的肢体动作,设定为触发操作。其中,特定的肢体动作,可以通过终端上的摄像头进行采集,当用户作出指定的姿势之后,则相应的认为触发了该体感操作。其中,指定的姿势可以是用户部分肢体的姿势,如手掌、手臂等,也可以是全身姿势,这种体感操作在部分VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏中有相应的应用。
S303中,根据触发操作,确定与触发操作所对应的在当前应用界面下的操作事件。终端接收到触发操作,表示的是要进行与应用界面所对应的重复操作的自动执行,其中该重复操作即对应于本实施例中的操作事件。操作事件表示的是若干个操作动作,经过合理的组合所形成的整体事件,其中合理的组合表示这些操作动作之间应当以特定的时序进行组合,而该特定的时序,所表示的就是该操作事件在之前运行的时序。操作事件具有多样性,不同的应用之间操作事件一般而言是不同的,即便是同一应用,在不同的界面中也可以具有不同的操作事件,换言之,操作事件具体与应用界面相关,同一应用也可以具有多个不同的操作事件。而对于同一应用中不同界面所对应的不同的操作事件,可以通过不同的触发操作来触发。
确定触发操作所对应的操作事件,也就是确定触发操作所对应的各应用程序的重复操作是什么样的。其中,重复操作表示的是当前需要重复之前执行过的操作步骤,那么,在一些实施例中,在获取与应用界面对应的触发操作之前,还可以包括:
在当前的应用界面下,预先采集与应用界面对应的操作事件;
将操作事件与应用界面相关联,并分配对应的触发操作。这里的预先采集,也就是该重复操作对应的首次操作,后续则可以根据该首次操作来执行相同的操作。虽然采集时,是在当前的应用界面下采集对应的操作事件,但是在操作时可能会切换到其他界面,在这种情况下,切换到其他界面时仍然可以视为是一整个操作事件,只是这个操作事件会切换界面罢了。采集动作类似于视频录制,就是将用户对终端的操作过程记录下来,便于后续针对该操作过程进行重复操作,沿着“录制”的流向,执行重复操作。
采集之后,将操作事件本身,与应用界面进行关联,然后可以对该操作事件,分配对应的触发操作。分配对应的触发操作,可以是在已有的触发操作中进行分配,或者是在采集之后新建触发操作并分配,还可以是默认设定的触发操作分配方式,无需用户做任何的动作。
在一些实施例中,在当前的应用界面下,预先采集与应用界面对应的操作事件具体可以包括:
在当前的应用界面中,设置与应用界面中的各触控界面一一对应的悬浮界面;
通过悬浮界面,采集对应用界面中的触控界面的操作,形成操作事件,操作事件包括对触控界面进行操作的操作方式和操作时序间隔。在应用界面中,往往具有多个触控界面,而并非所有的应用都有采集用户操作的权限,因为这种权限往往是系统级的,部分用户可能没有这么高的权限;因此,在这种情况下,可以在终端显示屏上,设置悬浮界面,该悬浮界面是整体悬浮于应用界面之上,但是用户可能并不会感知到,用户当前的操作还是基于以往的认知,针对应用界面所发出的;这种情况下,用户的操作必然会经过悬浮界面,而悬浮界面本身独立于应用界面,可以作为采集用户操作的媒介,来获取用户实际上所要对应用界面中的各触控界面所进行的操作。另外,值得说明的是,这里所说的设置与应用界面中的各触控界面一一对应的悬浮界面,表示的是悬浮界面中,不会有一个独立的操作区域对应于应用界面中的两个触控界面或以上的情况,对于应用界面而言,并非所有的触控界面都需要对应于悬浮界面中的操作区域,只需要特定的区域即可。例如,对于游戏应用而言,在其应用界面中,可能只有技能操作所对应的触控界面,需要在悬浮界面上映射对应的操作区域,用户对于技能操作所对应的触控界面的操作所形成的操作事件,相当于技能连招,然后在之后的操作中,终端就可以根据已经录入的技能连招进行重复操作,从而无需用户自行操作也可以释放以往的技能连招。
操作事件具体包括对触控界面进行操作的操作方式和操作时序间隔。其中操作方式也就是触控操作的具体触控方式,包括点击操作、滑动操作和按压操作等,点击操作可以包括单击、双击、多击、长按等操作,滑动操作则可以包括滑动的方向、路线和长度,按压操作则可以包括轻按、重按等等;而操作时序间隔,包括各个操作之间的顺序,也就是先后关系,以及各个操作之间的时间间隔。例如,用户在查阅电子书,可以采集用户在两次的翻页操作,其中涉及到滑动操作,以及两次滑动操作之间的顺序和时间间隔;在终端接收到触发操作之后,电子书就可以按照采集的用户翻页速度一致的速度自动翻页,可以在最大限度上解放用户双手,提升用户体验。
在一些实施例中,通过悬浮界面,采集对应用界面中的触控界面的操作具体可以包括:
接收并采集对悬浮界面的操作;对悬浮界面的操作与对应用界面中的触控界面的操作一一对应。悬浮界面独立于应用界面,用户对应用界面中的触控界面的操作,实际上是对悬浮界面的操作。在这种情况下,在采集对应用界面中的触控界面的操作时,应用界面根据对触控界面的操作进行响应,或应用界面不进行响应。其中,如果应用界面对触控界面的操作进行响应,表示的是用户的操作透过悬浮界面之后实现了对应用界面的操作,从而产生响应;而如果应用界面不进行响应,则表示仅仅对用户的操作进行录制,而不实际操作应用界面本身。
在一些实施例中,在当前的应用界面下,预先采集与应用界面对应的操作事件之后,还可以包括:
将操作事件,注入shell壳进程中,通过shell进程实现操作事件与应用界面之间的通信。shell进程,即安卓终端经常使用的adb shell进程,其具有shell权限,shell进程是终端上的高权限进程,可以实现各种事件的注入,且便于与应用之间的交互。注入shell过程中,可以通过接入电脑来实现,可以在电脑上执行特定的脚本,这样在电脑端就可以通过shell方式拉取进程,拉取进程之后就具有了shell权限。
在一些实施例中,通过shell进程实现操作事件与应用界面之间的通信可以包括:
shell进程与应用界面之间,通过socket套接字本地网络方式进行通信。一旦有了shell权限,应用程序就可以与shell进程进行通信,通信方式具体可以采用socket本地网络方式,把操作事件所对应的操作数据传递给shell进程,让shell进程来包住实现操作事件的注入。
S304、在应用界面下,自动执行操作事件所对应的对应用界面的操作。自动执行操作事件所对应的对应用界面的操作,也就是重复之前的操作事件,按照采集的操作事件的操作类型、操作时序间隔来执行。
本实施例提供一种终端操作方法,针对现有终端中应用界面中的重复操作影响用户体验的问题,该终端操作方法包括:确定当前在终端的前台运行的应用界面;获取与应用界面对应的触发操作;根据触发操作,确定与触发操作所对应的在当前应用界面下的操作事件;在应用界面下,自动执行操作事件所对应的对应用界面的操作,从而通过触发操作直接触发应用界面中的操作事件的自动执行,免去了用户的重复操作,终端可以自行执行已有的操作事件,解放了用户的操作时间,提升了用户体验。
第二实施例
图4为本发明第二实施例提供的终端操作方法细化流程图,该终端操作方法包括:
S401、用户启动终端上的应用,进入该应用中的应用界面,并启动用于采集操作的悬浮界面。
启动悬浮界面可以通过其他其他触控操作实现,或者是将启动相关应用界面,与启动悬浮界面进行绑定,例如可以设定为,启动游戏应用,在游戏应用界面中则启动悬浮界面。
S402、通过悬浮界面,采集用户针对应用界面发起的触控操作,得到操作事件。
用户对应用界面所发起的触控操作,会直接反映在悬浮界面上,悬浮界面接收触控操作,终端会采集该触控操作,按照触控操作的操作方式和操作时序间隔进行记录存储。
S403、保存操作事件,将操作事件与对应的应用界面关联,并针对操作事件分配对应的触发操作。
操作事件采集完成后,即对操作事件进行存储,存储操作事件时,需要将操作事件与应用界面进行关联,也就是只有在该应用界面中,才可能触发该操作事件。触发操作则是用于启动在应用界面中的操作事件。
S404、在当前应用界面下,接收到触发操作。
这里的应用界面状态,可以是之前启动之后持续运行的状态,也可以是退出之后再度进入的状态;在应用界面下,接收到触发操作时,表示用户想要基于触发操作所对应的操作事件,让终端自动进行重复操作。
S405、基于触发操作,确定与该触发操作所对应的操作事件。
触发操作本身与应用界面存在关联,根据触发操作,就可以确定在当前应用界面中,其对应的触控操作的操作方式和操作时序间隔,从而可以供终端自动的进行操作。
S406、在应用界面下,自动执行操作事件所对应的对应用界面的操作。
自动执行操作事件所对应的对应用界面的操作,也就是重复之前的操作事件,按照采集的操作事件的操作类型、操作时序间隔来执行。
本实施例提供了一种终端操作方法,预先录入操作事件,并且通过触发操作直接触发应用界面中的操作事件的自动执行,免去了用户的重复操作,终端可以自行执行已有的操作事件,解放了用户的操作时间,提升了用户体验。
第三实施例
图5为本发明第三实施例提供的终端组成示意图,终端包括处理器51、存储器52及通信总线53;
通信总线53用于实现处理器51和存储器52之间的连接通信;
处理器51用于执行存储器52中存储的一个或者多个程序,以实现上述各实施例中的终端操作方法的步骤,这里不再赘述。
第四实施例
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有一个或者多个计算机程序,该一个或者多个计算机程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述各实施例中的终端操作方法的步骤,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种终端操作方法,其特征在于,所述终端操作方法包括:
确定当前在终端的前台运行的应用界面;
获取与所述应用界面对应的触发操作;
根据所述触发操作,确定与所述触发操作所对应的在当前应用界面下的操作事件;
在所述应用界面下,自动执行所述操作事件所对应的对所述应用界面的操作。
2.如权利要求1所述的终端操作方法,其特征在于,在所述获取与所述应用界面对应的触发操作之前,还包括:
在当前的应用界面下,预先采集与所述应用界面对应的操作事件;
将所述操作事件与所述应用界面相关联,并分配对应的触发操作。
3.如权利要求2所述的终端操作方法,其特征在于,所述在当前的应用界面下,预先采集与所述应用界面对应的操作事件包括:
在当前的所述应用界面中,设置与所述应用界面中的各触控界面一一对应的悬浮界面;
通过所述悬浮界面,采集对所述应用界面中的触控界面的操作,形成操作事件,所述操作事件包括对所述触控界面进行操作的操作方式和操作时序间隔。
4.如权利要求3所述的终端操作方法,其特征在于,所述通过所述悬浮界面,采集对所述应用界面中的触控界面的操作包括:
接收并采集对所述悬浮界面的操作;对所述悬浮界面的操作与对所述应用界面中的触控界面的操作一一对应。
5.如权利要求3所述的终端操作方法,其特征在于,在所述采集对所述所述应用界面中的触控界面的操作时,所述应用界面根据对所述触控界面的操作进行响应,或所述应用界面不进行响应。
6.如权利要求2所述的终端操作方法,其特征在于,在所述在当前的应用界面下,预先采集与所述应用界面对应的操作事件之后,还包括:
将所述操作事件,注入shell壳进程中,通过所述shell进程实现所述操作事件与所述应用界面之间的通信。
7.如权利要求6所述的终端操作方法,其特征在于,所述通过所述shell进程实现所述操作事件与所述应用界面之间的通信包括:
所述shell进程与所述应用界面之间,通过socket套接字本地网络方式进行通信。
8.如权利要求1-7任一项所述的终端操作方法,其特征在于,所述获取与所述应用界面对应的触发操作中,所述触发操作包括语音操作、触控操作、体感操作中的至少一种。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的终端操作方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的终端操作方法的步骤。
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