CN112817491A - 一种基于移动终端的触控按键控制方法、装置及终端设备 - Google Patents

一种基于移动终端的触控按键控制方法、装置及终端设备 Download PDF

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CN112817491A CN202110074173.8A CN202110074173A CN112817491A CN 112817491 A CN112817491 A CN 112817491A CN 202110074173 A CN202110074173 A CN 202110074173A CN 112817491 A CN112817491 A CN 112817491A
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张圣杰
黎敬之
王均松
陈全龙
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Nubia Technology Co Ltd
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Abstract

本文公开了一种基于移动终端的触控按键控制方法、装置及终端设备,属于移动终端技术领域,该方法包括:开启移动终端的按键检测模式;获取电容按键的电容值和机械按键的电压值;判断所述电容值的变化值是否大于预设的门限值,若是,则上报轻触事件;判断所述电压值是否触发有效电平,若是,则上报重按事件;通过在终端设备中框内增加可伸缩的触控按键,使终端设备可以同时响应两种不同物理量的变化,实现了组合键的功能,提高了终端设备的科技感和用户体验。

Description

一种基于移动终端的触控按键控制方法、装置及终端设备
技术领域
本文涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种基于移动终端的触控按键控制方法、装置及终端设备。
背景技术
目前的电竞游戏主题的智能手机,均有搭载专用的电竞触控按键,方便游戏用户多指操作。由检测原理的不同,主要分为电容变化检测、压力变化检测、机械实体按键等。应用单一的检测原理,只能单一检测手指是否在位,或检测手指按压的动作,而无法做到同时检测组合键功能。
发明内容
本文在于提供一种基于移动终端的触控按键控制方法、装置及终端设备,通过在终端设备中框内增加可伸缩的触控按键,使终端设备可以同时响应两种不同物理量的变化,实现了组合键的功能,提高了终端设备的科技感和用户体验。
本文解决上述技术问题所采用的技术方案如下:
根据本文的一个方面,提供的一种基于移动终端的触控按键控制方法,包括:
开启移动终端的按键检测模式;
获取电容按键的电容值和机械按键的电压值;
判断所述电容值的变化值是否大于预设的门限值,若是,则上报轻触事件;
判断所述电压值是否触发有效电平,若是,则上报重按事件。
可选地,所述获取电容按键的电容值和机械按键的电压值具体为:
系统以固定频率轮询电容按键的电容值和机械按键的电压值。
可选地,所述判断所述电压值是否触发有效电平之后还包括:
根据所述轻触事件和所述重按事件进行相应的响应。
可选地,所述开启移动终端的按键检测模式具体为:
拨动滑杆开关,升起触控按键,开启移动终端的按键检测模式。
可选地,所述触控按键包括:实体键帽、电容检测FPC、机械按键、弹簧、滑杆开关、行程弹片和锁紧件。
根据本发明的另一个方面,提供的一种基于移动终端的触控按键控制装置,包括:
开启模块,用于开启移动终端的按键检测模式;
获取模块,用于获取电容按键的电容值和机械按键的电压值;
第一判断模块,用于判断所述电容值的变化值是否大于预设的门限值,若是,则上报轻触事件;
第二判断模块,用于判断所述电压值是否触发有效电平,若是,则上报重按事件。
可选地,所述获取电容按键的电容值和机械按键的电压值具体为:
系统以固定频率轮询电容按键的电容值和机械按键的电压值。
可选地,还包括:
响应模块,用于根据所述轻触事件和所述重按事件进行相应的响应。
可选地,所述开启移动终端的按键检测模式具体为:
拨动滑杆开关,升起触控按键,开启移动终端的按键检测模式。
根据本文的再一个方面,提供的一种终端设备,包括上述的基于移动终端的触控按键控制装置。
本发明实施例的一种基于移动终端的触控按键控制方法、装置及终端设备,该方法包括:开启移动终端的按键检测模式;获取电容按键的电容值和机械按键的电压值;判断所述电容值的变化值是否大于预设的门限值,若是,则上报轻触事件;判断所述电压值是否触发有效电平,若是,则上报重按事件;通过在终端设备中框内增加可伸缩的触控按键,使终端设备可以同时响应两种不同物理量的变化,实现了组合键的功能,提高了终端设备的科技感和用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明实施例一提供的一种基于移动终端的触控按键控制方法流程图;
图4为本发明实施例一提供的一种触控按键结构图;
图5为本发明实施例一提供的另一种基于移动终端的触控按键控制方法流程图;
图6为本发明实施例二提供的一种基于移动终端的触控按键控制装置的示范性结构框图;
图7为本发明实施例二提供的另一种基于移动终端的触控按键控制装置的示范性结构框图。
附图说明:1-实体键帽,2-电容检测FPC,3-机械按键,4-弹簧,5-滑杆开关,6-锁紧件,7-行程弹片。
本文目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
为了使本文所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本文进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本文,并不用于限定本文。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
如图3所示,在本实施例中,一种基于移动终端的触控按键控制方法,包括:
S10、开启移动终端的按键检测模式;
S20、获取电容按键的电容值和机械按键的电压值;
S30、判断所述电容值的变化值是否大于预设的门限值;
若是,则S40、上报轻触事件;否则,S31、用户手指不在位,忽略机械按键的电压值变化;
S50、判断所述电压值是否触发有效电平;
若是,则S60、上报重按事件,否则,S51、不响应重按事件。
在本实施例中,通过在终端设备中框内增加可伸缩的触控按键,使终端设备可以同时响应两种不同物理量的变化,实现了组合键的功能,提高了终端设备的科技感和用户体验。
在本实施例中,本发明在电容触控按键的基础上增加了可伸缩的机械实体触控按键,用于同时检测用户手指在位与按下的动作,手指在位对应轻触事件,按下动作对应重按事件,其中,轻触事件由电容按键的电容值的变化量来检测,重按事件由机械按键的电压值的变化量来检测,通过硬件与软件上的改进,使得系统能同时响应电容值与电压值两种不同物理量的变化,当电容值发生变化并超过预设阈值时,判定用户手指在位,上报轻触事件,系统通过当前运行的游戏和用户之前设置的映射,做出相应的射击、攻击或使用特定的装备等响应。在手指在位的情况下,当机械按键触发有效电平时,判定用户手指重按,上报重按事件,系统通过当前运行的游戏和用户之前设置的映射,做出相应的大招、特殊攻击或使用特定的装备等响应。而当手指不在位时,但机械按键触发有效电平时,判定机械按键此时受到其他物体挤压,系统不作出任何响应从而避免误触发。
在本实施例中,在手指在位的前提下,判断机械按键的电压值是否变化,可以是从高电平到低电平,也可以是从高电平到低电平,系统可以设置相应的高电平或低电平为有效电平。
在本实施例中,如图4所示,所述触控按键包括:实体键帽、电容检测FPC、机械按键、弹簧、滑杆开关、行程弹片和锁紧件。
在本实施例中,触控按键隐藏在手机中框内,滑杆开关,卡在实体键帽上,使得实体键帽的上边沿和手机外壳齐平,用户需要使用电竞触控按键时,手动拨动滑杆开关,使得弹簧把整个触控按键结构往上顶起,使触控按键升起,进入按键检测模式。
在本实施例中,实体键帽提供防水保护作用,避免电容检测FPC受环境影响出现误触。电容检测FPC当用户手指未在位时,提供一个电容的基准值。而当用户手指接触到按键外壳时,由于用户人体本身带有一定的电容,会对静态电容产生影响,电容的变化值通过电容检测电路可以检测出来,电容检测FPC无需压力,可快速检测手指在位。机械按键则需要用力按压后才能触发,电路连通后实时传送电平到后端的处理芯片。
在本实施例中,弹簧分为两部分,滑杆开关处的弹簧为滑杆开关增加开关行程,K值较小,行程放大;行程弹片处的弹簧用于弹起升降按键,K值较大。
在本实施例中,锁紧件上面还设置有紧固螺钉。
在本实施例中,所述获取电容按键的电容值和机械按键的电压值具体为:
系统以固定频率轮询电容按键的电容值和机械按键的电压值。
如图5所示,在本实施例中,所述S60之后还包括:
S70、根据所述轻触事件和所述重按事件进行相应的响应。
在本实施例中,轻触事件和重按事件根据不同的游戏和用户设置做出不同的映射,对应相应的响应;当用户手指在位时,上报轻触事件,系统做出与轻触事件相应的响应,如射击、攻击或使用特定的装备等;此时,当机械按键触发有效电平时,上报重按事件,系统做出与重按事件相应的响应,如放大招、特殊攻击或使用特定的装备等。而当电容值发生的变化较小时,表示手指不在位,此时即使机械按键触发有效电平,系统也不会做出与重按事件相应的响应,从而避免了误触发。
在本实施例中,所述开启移动终端的按键检测模式具体为:
拨动滑杆开关,升起触控按键,开启移动终端的按键检测模式。
实施例二
如图6所示,在本实施例中,一种基于移动终端的触控按键控制装置,包括:
开启模块10,用于开启移动终端的按键检测模式;
获取模块20,用于获取电容按键的电容值和机械按键的电压值;
第一判断模块30,用于判断所述电容值的变化值是否大于预设的门限值,若是,则上报轻触事件;
第二判断模块40,用于判断所述电压值是否触发有效电平,若是,则上报重按事件。
在本实施例中,通过在终端设备中框内增加可伸缩的触控按键,使终端设备可以同时响应两种不同物理量的变化,实现了组合键的功能,提高了终端设备的科技感和用户体验。
在本实施例中,本发明在电容触控按键的基础上增加了可伸缩的机械实体触控按键,用于同时检测用户手指在位与按下的动作,手指在位对应轻触事件,按下动作对应重按事件,其中,轻触事件由电容按键的电容值的变化量来检测,重按事件由机械按键的电压值的变化量来检测,通过硬件与软件上的改进,使得系统能同时响应电容值与电压值两种不同物理量的变化,当电容值发生变化并超过预设阈值时,判定用户手指在位,上报轻触事件,系统通过当前运行的游戏和用户之前设置的映射,做出相应的射击、攻击或使用特定的装备等响应。在手指在位的情况下,当机械按键触发有效电平时,判定用户手指重按,上报重按事件,系统通过当前运行的游戏和用户之前设置的映射,做出相应的大招、特殊攻击或使用特定的装备等响应。而当手指不在位时,但机械按键触发有效电平时,判定机械按键此时受到其他物体挤压,系统不作出任何响应从而避免误触发。
在本实施例中,在手指在位的前提下,判断机械按键的电压值是否变化,可以是从高电平到低电平,也可以是从高电平到低电平,系统可以设置相应的高电平或低电平为有效电平。
在本实施例中,如图4所示,所述触控按键包括:实体键帽、电容检测FPC、机械按键、弹簧、滑杆开关、行程弹片和锁紧件。
在本实施例中,触控按键隐藏在手机中框内,滑杆开关,卡在实体键帽上,使得实体键帽的上边沿和手机外壳齐平,用户需要使用电竞触控按键时,手动拨动滑杆开关,使得弹簧把整个触控按键结构往上顶起,使触控按键升起,进入按键检测模式。
在本实施例中,实体键帽提供防水保护作用,避免电容检测FPC受环境影响出现误触。电容检测FPC当用户手指未在位时,提供一个电容的基准值。而当用户手指接触到按键外壳时,由于用户人体本身带有一定的电容,会对静态电容产生影响,电容的变化值通过电容检测电路可以检测出来,电容检测FPC无需压力,可快速检测手指在位。机械按键则需要用力按压后才能触发,电路连通后实时传送电平到后端的处理芯片。
在本实施例中,弹簧分为两部分,滑杆开关处的弹簧为滑杆开关增加开关行程,K值较小,行程放大;行程弹片处的弹簧用于弹起升降按键,K值较大。
在本实施例中,锁紧件上面还设置有紧固螺钉。
在本实施例中,所述获取电容按键的电容值和机械按键的电压值具体为:
系统以固定频率轮询电容按键的电容值和机械按键的电压值。
如图7所示,在本实施例中,还包括:
响应模块50,用于根据所述轻触事件和所述重按事件进行相应的响应。
在本实施例中,轻触事件和重按事件根据不同的游戏和用户设置做出不同的映射,对应相应的响应;当用户手指在位时,上报轻触事件,系统做出与轻触事件相应的响应,如射击、攻击或使用特定的装备等;此时,当机械按键触发有效电平时,上报重按事件,系统做出与重按事件相应的响应,如放大招、特殊攻击或使用特定的装备等。而当电容值发生的变化较小时,表示手指不在位,此时即使机械按键触发有效电平,系统也不会做出与重按事件相应的响应,从而避免了误触发。
在本实施例中,所述开启移动终端的按键检测模式具体为:
拨动滑杆开关,升起触控按键,开启移动终端的按键检测模式。
实施例三
在本实施例中,一种终端设备,除了包括图1中所示的各部件,还包括实施例二所述的基于移动终端的触控按键控制装置。
在本实施中,终端设备可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端设备可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。如图3所示,其为一种终端设备的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
在本实施例中,通过在终端设备中框内增加可伸缩的触控按键,使终端设备可以同时响应两种不同物理量的变化,实现了组合键的功能,提高了终端设备的科技感和用户体验。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件来实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
以上参照附图说明了本发明的优选实施例,并非因此局限本发明的权利范围。本领域技术人员不脱离本发明的范围和实质内所作的任何修改、等同替换和改进,均应在本发明的权利范围之内。

Claims (10)

1.一种基于移动终端的触控按键控制方法,其特征在于,包括:
开启移动终端的按键检测模式;
获取电容按键的电容值和机械按键的电压值;
判断所述电容值的变化值是否大于预设的门限值,若是,则上报轻触事件;
判断所述电压值是否触发有效电平,若是,则上报重按事件。
2.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的触控按键控制方法,其特征在于,所述获取电容按键的电容值和机械按键的电压值具体为:
系统以固定频率轮询电容按键的电容值和机械按键的电压值。
3.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的触控按键控制方法,其特征在于,所述判断所述电压值是否触发有效电平之后还包括:
根据所述轻触事件和所述重按事件进行相应的响应。
4.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的触控按键控制方法,其特征在于,所述开启移动终端的按键检测模式具体为:
拨动滑杆开关,升起触控按键,开启移动终端的按键检测模式。
5.根据权利要求4所述的一种基于移动终端的触控按键控制方法,其特征在于,所述触控按键包括:实体键帽、电容检测FPC、机械按键、弹簧、滑杆开关、行程弹片和锁紧件。
6.一种基于移动终端的触控按键控制装置,其特征在于,包括:
开启模块,用于开启移动终端的按键检测模式;
获取模块,用于获取电容按键的电容值和机械按键的电压值;
第一判断模块,用于判断所述电容值的变化值是否大于预设的门限值,若是,则上报轻触事件;
第二判断模块,用于判断所述电压值是否触发有效电平,若是,则上报重按事件。
7.根据权利要求6所述的一种基于移动终端的触控按键控制装置,其特征在于,所述获取电容按键的电容值和机械按键的电压值具体为:
系统以固定频率轮询电容按键的电容值和机械按键的电压值。
8.根据权利要求6所述的一种基于移动终端的触控按键控制装置,其特征在于,还包括:
响应模块,用于根据所述轻触事件和所述重按事件进行相应的响应。
9.根据权利要求6所述的一种基于移动终端的触控按键控制装置,其特征在于,所述开启移动终端的按键检测模式具体为:
拨动滑杆开关,升起触控按键,开启移动终端的按键检测模式。
10.一种终端设备,其特征在于,包括权利要求6-9所述的基于移动终端的触控按键控制装置。
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