CN112188708B - 一种基于移动终端的音乐伴奏方法、装置及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本文公开了一种基于移动终端的音乐伴奏方法、装置及终端设备,属于移动终端技术领域,该方法包括:开启移动终端的光随声动模式,播放音乐;获取单位时间内的音乐数字信号;提取所述音乐数字信号的频率,根据所述频率调整移动终端后壳上电致变色材料的电压;计算所述音乐数字信号的振幅,根据所述振幅调整背光灯的亮度;通过在终端设备外壳增加电致变色薄膜材料,并辅以背光灯阵,使终端设备外壳能伴随音乐产生炫彩光效,提高了终端设备的科技感和用户体验。
Description
技术领域
本文涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种基于移动终端的音乐伴奏方法、装置及终端设备。
背景技术
目前的智能手机在音乐伴奏光效方向的功能均采用在手机背面后壳上增加炫彩灯带来实现,这样会存在灯带面积不够大,光效无法扩展到整个后壳上,整体光效体验不佳等问题。
发明内容
本文在于提供一种基于移动终端的音乐伴奏方法、装置及终端设备,通过在终端设备外壳增加电致变色薄膜材料,并辅以背光灯阵,使终端设备外壳能伴随音乐产生炫彩光效,提高了终端设备的科技感和用户体验。
本文解决上述技术问题所采用的技术方案如下:
根据本文的一个方面,提供的一种基于移动终端的音乐伴奏方法,包括:
开启移动终端的光随声动模式,播放音乐;
获取单位时间内的音乐数字信号;
提取所述音乐数字信号的频率,根据所述频率调整移动终端后壳上电致变色材料的电压;
计算所述音乐数字信号的振幅,根据所述振幅调整背光灯的亮度。
可选地,所述提取所述音乐数字信号的频率,根据所述频率调整移动终端后壳上电致变色材料的电压包括:
对所述音乐数字信号进行傅里叶变换;
提取出所述音乐数字信号的主要频率;
根据所述主要频率所处的频率区间确定所述后壳需要展示的颜色;
为所述电致变色材料施加与所述颜色对应的电压值。
可选地,所述计算所述音乐数字信号的振幅,根据所述振幅调整背光灯的亮度包括:
计算所述音乐数字信号的振幅有效值;
根据所述振幅有效值的大小调整背光灯的亮度等级。
可选地,所述电致变色材料至少可展现红绿蓝三种颜色。
可选地,所述背光灯均匀分布于所述后壳上。
作为本文的另一方面,提供的一种基于移动终端的音乐伴奏装置,包括:
开启模块,用于开启移动终端的光随声动模式,播放音乐;
获取模块,用于获取单位时间内的音乐数字信号;
提取模块,用于提取所述音乐数字信号的频率,根据所述频率调整移动终端后壳上电致变色材料的电压;
计算调整模块,用于计算所述音乐数字信号的振幅,根据所述振幅调整背光灯的亮度。
可选地,所述提取模块包括:
变换单元,用于对所述音乐数字信号进行傅里叶变换;
频率提取单元,用于提取出所述音乐数字信号的主要频率;
确定单元,用于根据所述主要频率所处的频率区间确定所述后壳需要展示的颜色;
施加单元,用于为所述电致变色材料施加与所述颜色对应的电压值。
可选地,所述计算调整模块包括:
计算单元,用于计算所述音乐数字信号的振幅有效值;
调整单元,用于根据所述振幅有效值的大小调整背光灯的亮度等级。
可选地,所述电致变色材料至少可展现红绿蓝三种颜色;所述背光灯均匀分布于所述后壳上。
根据本文的再一个方面,提供的一种终端设备,包括上述的基于移动终端的音乐伴奏装置。
本发明实施例的一种基于移动终端的音乐伴奏方法、装置及终端设备,该方法包括:开启移动终端的光随声动模式,播放音乐;获取单位时间内的音乐数字信号;提取所述音乐数字信号的频率,根据所述频率调整移动终端后壳上电致变色材料的电压;计算所述音乐数字信号的振幅,根据所述振幅调整背光灯的亮度;通过在终端设备外壳增加电致变色薄膜材料,并辅以背光灯阵,使终端设备外壳能伴随音乐产生炫彩光效,提高了终端设备的科技感和用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明实施例一提供的一种基于移动终端的音乐伴奏方法流程图;
图4为图3中步骤S30的方法流程图;
图5为图3中步骤S40的方法流程图;
图6为本发明实施例二提供的一种基于移动终端的音乐伴奏装置的示范性结构框图;
图7为图6中提取模块的示范性结构框图;
图8为图6中计算调整模块的示范性结构框图。
本文目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
为了使本文所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本文进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本文,并不用于限定本文。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
如图3所示,在本实施例中,一种基于移动终端的音乐伴奏方法,包括:
S10、开启移动终端的光随声动模式,播放音乐;
S20、获取单位时间内的音乐数字信号;
S30、提取所述音乐数字信号的频率,根据所述频率调整移动终端后壳上电致变色材料的电压;
S40、计算所述音乐数字信号的振幅,根据所述振幅调整背光灯的亮度。
在本实施例中,通过在终端设备外壳增加电致变色薄膜材料,并辅以背光灯阵,使终端设备外壳能伴随音乐产生炫彩光效,提高了终端设备的科技感和用户体验。
在本实施例中,所述电致变色薄膜材料设置于手机后盖,可实现手机后盖颜色随音乐产生光效的功能。作为另一种实施例,也可以将电致变色薄膜材料设置于手机的边框等,以实现手机外壳颜色的全面调整,提高用户体验。
在本实施例中,电致变色技术是指材料的光学属性(反射率、透过率、吸收率等)在外加电场的作用下发生稳定、可逆的颜色变化的现象,在外观上表现为颜色和透明度的可逆变化。
在本实施例中,多层电致变色材料由至少三层变色材料组成,分别可以展现红、绿、蓝三原色,通过各层电压的通断和高低,可以组合出多种不同的色彩。
在本实施例中,所述背光灯均匀分布于所述后壳上,背光灯阵分布在移动终端后壳的四个角落,为后壳提供均匀的光线照射。作为另一种实施例,背光灯阵也可以只有一个。
如图4所示,在本实施例中,所述步骤S30包括:
S31、对所述音乐数字信号进行傅里叶变换;
S32、提取出所述音乐数字信号的主要频率;
S33、根据所述主要频率所处的频率区间确定所述后壳需要展示的颜色;
S34、为所述电致变色材料施加与所述颜色对应的电压值。
在本实施例中,对已读取的音乐数字信号,进行傅里叶变换,从时域转变到频域,提取出当前信号的主要频率。然后判断该主要频率是否落在20Hz-20000Hz的人耳听觉范围内,如是,则根据频率的高低判断应该展示何种色彩。把20-20000HZ的人耳听觉范围,从对数分布的角度分为多个阈值,当主要频率落在某两个阈值之间,则判断为应该展示某种色彩。举例如表1所示:
频率范围(单位HZ) | 颜色 |
20-200 | 红 |
200-800 | 橙 |
800-2000 | 黄 |
2000-4000 | 绿 |
4000-8000 | 青 |
8000-12000 | 蓝 |
12000-20000 | 紫 |
表1
在本实施例中,如果主要频率落在人耳听觉范围之外,则判断为此时的音频信号为静音或底噪,把施加在电致变色材料两端的电压归零。
作为另一种实施例,在实际应用中可以根据应用场景,对频率范围进行更加精细的划分,对应出更多的颜色种类。
如图5所示,在本实施例中,所述步骤S40包括:
S41、计算所述音乐数字信号的振幅有效值;
S42、根据所述振幅有效值的大小调整背光灯的亮度等级。
在本实施例中,计算音频信号的振幅有效值,把所有读取到的音频采样值求平方和,除以采样值个数,再开方,得到振幅有效值,公式如下:
然后判断振幅有效值是否超过亮灯最低阈值,如是,则对应音频振幅有效值到背光灯阵的亮度等级值,根据有效值的变化调整背光灯阵的亮度等级。否则判断为此时的音频信号为静音或底噪,关闭背光灯阵。
在本实施例中,当上述读取的音乐信号播放完毕后,再去读取并分析下一段音乐信号,重复上述步骤,随着音乐的频率和振幅的变化,展现出不同的颜色和亮度。音乐播放完毕,则关闭背光灯,同时电致变色材料两端电压归零。通过上述方法,可以把整个移动终端后壳都实现光随声动,解决炫彩灯带发光面积不够大的缺点,用户视觉效果更震撼,有效提高了用户体验。
实施例二
如图6所示,在本实施例中,提供的一种基于移动终端的音乐伴奏装置,包括:
开启模块10,用于开启移动终端的光随声动模式,播放音乐;
获取模块20,用于获取单位时间内的音乐数字信号;
提取模块30,用于提取所述音乐数字信号的频率,根据所述频率调整移动终端后壳上电致变色材料的电压;
计算调整模块40,用于计算所述音乐数字信号的振幅,根据所述振幅调整背光灯的亮度。
在本实施例中,通过在终端设备外壳增加电致变色薄膜材料,并辅以背光灯阵,使终端设备外壳能伴随音乐产生炫彩光效,提高了终端设备的科技感和用户体验。
在本实施例中,所述电致变色薄膜材料设置于手机后盖,可实现手机后盖颜色随音乐产生光效的功能。作为另一种实施例,也可以将电致变色薄膜材料设置于手机的边框等,以实现手机外壳颜色的全面调整,提高用户体验。
在本实施例中,电致变色技术是指材料的光学属性(反射率、透过率、吸收率等)在外加电场的作用下发生稳定、可逆的颜色变化的现象,在外观上表现为颜色和透明度的可逆变化。
在本实施例中,多层电致变色材料由至少三层变色材料组成,分别可以展现红、绿、蓝三原色,通过各层电压的通断和高低,可以组合出多种不同的色彩。
在本实施例中,所述背光灯均匀分布于所述后壳上,背光灯阵分布在移动终端后壳的四个角落,为后壳提供均匀的光线照射。作为另一种实施例,背光灯阵也可以只有一个。
如图7所示,在本实施例中,所述提取模块包括:
变换单元31,用于对所述音乐数字信号进行傅里叶变换;
频率提取单元32,用于提取出所述音乐数字信号的主要频率;
确定单元33,用于根据所述主要频率所处的频率区间确定所述后壳需要展示的颜色;
施加单元34,用于为所述电致变色材料施加与所述颜色对应的电压值。
在本实施例中,对已读取的音乐数字信号,进行傅里叶变换,从时域转变到频域,提取出当前信号的主要频率。然后判断该主要频率是否落在20Hz-20000Hz的人耳听觉范围内,如是,则根据频率的高低判断应该展示何种色彩。把20-20000HZ的人耳听觉范围,从对数分布的角度分为多个阈值,当主要频率落在某两个阈值之间,则判断为应该展示某种色彩。举例如表1所示:
频率范围(单位HZ) | 颜色 |
20-200 | 红 |
200-800 | 橙 |
800-2000 | 黄 |
2000-4000 | 绿 |
4000-8000 | 青 |
8000-12000 | 蓝 |
12000-20000 | 紫 |
表1
在本实施例中,如果主要频率落在人耳听觉范围之外,则判断为此时的音频信号为静音或底噪,把施加在电致变色材料两端的电压归零。
作为另一种实施例,在实际应用中可以根据应用场景,对频率范围进行更加精细的划分,对应出更多的颜色种类。
如图8所示,在本实施例中,所述计算调整模块包括:
计算单元41,用于计算所述音乐数字信号的振幅有效值;
调整单元42,用于根据所述振幅有效值的大小调整背光灯的亮度等级。
在本实施例中,计算音频信号的振幅有效值,把所有读取到的音频采样值求平方和,除以采样值个数,再开方,得到振幅有效值,公式如下:
然后判断振幅有效值是否超过亮灯最低阈值,如是,则对应音频振幅有效值到背光灯阵的亮度等级值,根据有效值的变化调整背光灯阵的亮度等级。否则判断为此时的音频信号为静音或底噪,关闭背光灯阵。
在本实施例中,当上述读取的音乐信号播放完毕后,再去读取并分析下一段音乐信号,重复上述步骤,随着音乐的频率和振幅的变化,展现出不同的颜色和亮度。音乐播放完毕,则关闭背光灯,同时电致变色材料两端电压归零。通过上述方法,可以把整个移动终端后壳都实现光随声动,解决炫彩灯带发光面积不够大的缺点,用户视觉效果更震撼,有效提高了用户体验。
实施例三
在本实施例中,一种终端设备,除了包括图1中所示的各部件,还包括实施例二所述的基于移动终端的音乐伴奏装置。
在本实施中,终端设备可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端设备可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。如图3所示,其为一种终端设备的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
在本实施例中,通过在终端设备外壳增加电致变色薄膜材料,并辅以背光灯阵,使终端设备外壳能伴随音乐产生炫彩光效,提高了终端设备的科技感和用户体验。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件来实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
以上参照附图说明了本发明的优选实施例,并非因此局限本发明的权利范围。本领域技术人员不脱离本发明的范围和实质内所作的任何修改、等同替换和改进,均应在本发明的权利范围之内。
Claims (8)
1.一种基于移动终端的音乐伴奏方法,其特征在于,包括:
开启移动终端的光随声动模式,播放音乐;
获取单位时间内的音乐数字信号;
提取所述音乐数字信号的频率,根据所述频率调整移动终端后壳上电致变色材料的电压;
计算所述音乐数字信号的振幅,根据所述振幅调整背光灯的亮度;
其中,所述提取所述音乐数字信号的频率,根据所述频率调整移动终端后壳上电致变色材料的电压包括:
对所述音乐数字信号进行傅里叶变换;
提取出所述音乐数字信号的主要频率;
根据所述主要频率所处的频率区间确定所述后壳需要展示的颜色;
为所述电致变色材料施加与所述颜色对应的电压值。
2.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的音乐伴奏方法,其特征在于,所述计算所述音乐数字信号的振幅,根据所述振幅调整背光灯的亮度包括:
计算所述音乐数字信号的振幅有效值;
根据所述振幅有效值的大小调整背光灯的亮度等级。
3.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的音乐伴奏方法,其特征在于,所述电致变色材料至少可展现红绿蓝三种颜色。
4.根据权利要求1所述的一种基于移动终端的音乐伴奏方法,其特征在于,所述背光灯均匀分布于所述后壳上。
5.一种基于移动终端的音乐伴奏装置,其特征在于,包括:
开启模块,用于开启移动终端的光随声动模式,播放音乐;
获取模块,用于获取单位时间内的音乐数字信号;
提取模块,用于提取所述音乐数字信号的频率,根据所述频率调整移动终端后壳上电致变色材料的电压;
计算调整模块,用于计算所述音乐数字信号的振幅,根据所述振幅调整背光灯的亮度;
其中,所述提取模块包括:
变换单元,用于对所述音乐数字信号进行傅里叶变换;
频率提取单元,用于提取出所述音乐数字信号的主要频率;
确定单元,用于根据所述主要频率所处的频率区间确定所述后壳需要展示的颜色;
施加单元,用于为所述电致变色材料施加与所述颜色对应的电压值。
6.根据权利要求5所述的一种基于移动终端的音乐伴奏装置,其特征在于,所述计算调整模块包括:
计算单元,用于计算所述音乐数字信号的振幅有效值;
调整单元,用于根据所述振幅有效值的大小调整背光灯的亮度等级。
7.根据权利要求5所述的一种基于移动终端的音乐伴奏装置,其特征在于,所述电致变色材料至少可展现红绿蓝三种颜色;所述背光灯均匀分布于所述后壳上。
8.一种终端设备,其特征在于,包括权利要求5-7任一项 所述的基于移动终端的音乐伴奏装置。
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