CN214019153U - 棋类游戏设备 - Google Patents

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CN214019153U CN202023190651.1U CN202023190651U CN214019153U CN 214019153 U CN214019153 U CN 214019153U CN 202023190651 U CN202023190651 U CN 202023190651U CN 214019153 U CN214019153 U CN 214019153U
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冼子敬
李长苹
陈锦朋
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Abstract

本实用新型涉及一种棋类游戏设备,包括棋盘、棋子以及能相互吸引的第一磁吸件与第二磁吸件,所述棋子内设有第一容纳腔,所述第一磁吸件设置在所述第一容纳腔内,所述棋盘内设有第二容纳腔,所述第二磁吸件设置在所述第二容纳腔内,且所述第一磁吸件能在所述第一容纳腔内摆动,和/或所述第二磁吸件能在所述第二容纳腔内摆动。棋子能够稳定地依附在棋盘上,不易发生脱落,下棋过程中,所述第一磁吸件和所述第二磁吸件之间的吸力会因应距离的变化而相应发生变化,第一磁吸件的摆动会撞击第一容纳腔的内壁和/或第二磁吸件的摆动会撞击第二容纳腔的内壁,其声音或震感会传递给用户,提供较好的交互效果。

Description

棋类游戏设备
技术领域
本实用新型涉及棋类游戏技术领域,特别是涉及一种棋类游戏设备。
背景技术
华容道棋是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。华容道棋包括四个边长为一个单位长度的正方形棋子、五个长二个单位长度且宽一个单位长度的长方形棋子以及一个边长为二个单位长度的正方形棋子。棋盘一般是在木盘中挖出长为五个单位长度、宽为四个单位长度的长方形槽,其玩法是通过移动各个棋子,不允许跨越棋子,设法用最少的步数帮助大正方形棋子从初始位置移到棋盘特定位置的“出口”完成“逃脱”。
传统的华容道棋一般是将独立的棋子放置在棋盘的长方形槽内,每次开局时将棋子全部倒出,再按要求摆放即可实现重置,但这样的设计容易造成棋子丢失,也不便于用户外出携带,而且对弈过程中交互效果不佳。
实用新型内容
基于此,有必要针对上述的问题,提供一种棋类游戏设备,不仅不容易出现棋子丢失的问题,而且交互效果好。
一种棋类游戏设备,包括棋盘、棋子以及能相互吸引的第一磁吸件与第二磁吸件,所述棋子内设有第一容纳腔,所述第一磁吸件设置在所述第一容纳腔内,所述棋盘内设有第二容纳腔,所述第二磁吸件设置在所述第二容纳腔内,且所述第一磁吸件能在所述第一容纳腔内摆动,和/或所述第二磁吸件能在所述第二容纳腔内摆动。
上述棋类游戏设备,通过在棋子内设第一磁吸件,而棋盘内设与第一磁吸件相互磁性吸引的第二磁吸件,使得棋子能够稳定地依附在棋盘上,不易发生脱落,而且在下棋过程中,由于所述第一磁吸件和所述第二磁吸件之间的吸力会因应距离的变化而相应发生变化,进而导致所述第一磁吸件和/或所述第二磁吸件在棋子移动过程中发生摆动,第一磁吸件的摆动会撞击第一容纳腔的内壁和/或第二磁吸件的摆动会撞击第二容纳腔的内壁,其声音或震感会传递给用户,令用户知道棋子已经正对某个可供安放棋子的位置,提供较好的交互效果。
在其中一实施例中,所述第一磁吸件的底面置于所述第一容纳腔的底壁上,所述第一磁吸件的底面与所述第一容纳腔的底壁之间的夹角为第一摆动角,所述第一摆动角小于或者等于45°;
和/或,所述第二磁吸件的底面置于所述第二容纳腔的底壁上,所述第二磁吸件的底面与所述第二容纳腔的底壁之间的夹角为第二摆动角,所述第二摆动角小于或者等于45°。
在其中一实施例中,所述第一磁吸件的底面置于所述第一容纳腔的底壁上,所述第一容纳腔垂直其底壁方向上的高度为H1,所述第二磁吸件的底面与第二容纳腔的底壁呈90°夹角时的高度为h1,H1大于或者等于h1;
和/或,所述第二磁吸件的底面置于所述第二容纳腔的底壁上,所述第二容纳腔垂直其底壁方向上的高度为H2,所述第一磁吸件的底面与第一容纳腔的底壁呈90°夹角时的高度为h2,H2大于或者等于h2。
在其中一实施例中,所述棋子包括能相互嵌套配合的上壳体与下壳体,所述第一容纳腔位于所述上壳体与所述下壳体之间;
和/或,所述棋盘包括能相互嵌套配合的上盘体与下盘体,所述第二容纳腔位于所述上盘体与所述下盘体之间。
在其中一实施例中,所述棋类游戏设备为华容道棋,所述棋盘上端面设有凹陷的下棋槽,所述第二磁吸件布置在所述下棋槽所在的区域内;所述棋子能吸附在所述下棋槽内。
在其中一实施例中,所述棋子的高度大于所述下棋槽的深度。
在其中一实施例中,所述下棋槽所在区域按4×5矩阵排布有20个第二磁吸件;所述棋子包括第一类子、第二类子及第三类子,所述第一类子长和宽均为1个单位的正方形棋子,所述第二类子为长和宽均为2个单位的正方形棋子,所述第三类子为长为2个单位且宽为1个单位的长方形棋子,其中所述第一类子上设有一个所述第一磁吸件,所述第二类子上中心对称设有2个所述第一磁吸件或者设有4个所述第一磁吸件,所述第三类子上以中线对称设有2个所述第一磁吸件。
在其中一实施例中,所述第一磁吸件与所述第二磁吸件为圆形磁铁。
在其中一实施例中,所述棋盘上设有智能展示区;
所述智能展示区设置有显示屏、操控按钮模块、处理模块和电源模块,所述电源模块为显示屏和处理模块供电,所述显示屏位于智能展示区的表面,所述处理模块位于智能展示区内部,所述操控按钮模块与所述处理模块的输入端电信号连接,所述显示屏与所述处理模块的输出端电信号连接;
或者,所述智能展示区设置有触控屏、处理模块和电源模块,所述电源模块为触控屏和处理模块供电,所述触控屏位于智能展示区的表面,所述处理模块位于智能展示区内部,所述触控屏与所述处理模块的输入端及输出端电信号连接。
在其中一实施例中,所述棋盘的转角处设置有楔形凸块。
附图说明
图1为一实施例的棋类游戏设备的装配示意图;
图2为图1所示棋类游戏设备的分解示意图;
图3为图1所示棋类游戏设备的另一视角的分解示意图;
图4为一实施例的棋类游戏设备的棋子移动过程中第一磁吸件与第二磁吸件的位置变化示意图;
图5为一实施例的棋类游戏设备的棋子内的第一磁吸件初始位置的示意图;
图6为一实施例的棋类游戏设备的棋子内的第一磁吸件摆动90°的示意图。
附图标记说明:
10、棋盘;110、上盘体;120、下盘体;101、第二容纳腔;102、下棋槽;103、智能展示区;104、楔形凸块;20、棋子;210、上壳体;220、下壳体;201、第一容纳腔;21、第一类子;22、第二类子;23、第三类子;30、第一磁吸件;40、第二磁吸件;50、显示屏;60、操控按钮模块;70、处理模块;80、电源模块。
具体实施方式
为使本实用新型的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本实用新型的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本实用新型。但是本实用新型能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本实用新型内涵的情况下做类似改进,因此本实用新型不受下面公开的具体实施例的限制。
请参阅图1-3,一实施例,提供一种棋类游戏设备,包括棋盘10、棋子20以及能相互吸引的第一磁吸件30与第二磁吸件40,所述棋子20内设有第一容纳腔201,所述第一磁吸件30设置在所述第一容纳腔201内,所述棋盘10内设有第二容纳腔101,所述第二磁吸件40设置在所述第二容纳腔101内,且所述第一磁吸件30能在所述第一容纳腔201内摆动。可选地,在其他实施例中,也可以将第二磁吸件40设置成能在所述第二容纳腔101内摆动;或者将第一磁吸件30设置成能在所述第一容纳腔201内摆动且第二磁吸件40也能在所述第二容纳腔101内摆动。
上述实施例的棋类游戏设备,通过在棋子20内设第一磁吸件30,而棋盘10内设与第一磁吸件30相互磁性吸引的第二磁吸件40,使得棋子20能够稳定地依附在棋盘10上,不易发生脱落,第一磁吸件30与第一容纳腔201和/或第二磁吸件40与第二容纳腔101之间留有间隙,而且在下棋过程中,由于所述第一磁吸件30和所述第二磁吸件40之间的吸力会因应距离的变化而相应发生变化,进而导致所述第一磁吸件30和/或所述第二磁吸件40在棋子20移动过程中发生摆动,第一磁吸件30的摆动会撞击第一容纳腔201的内壁和/或第二磁吸件40的摆动会撞击第二容纳腔101的内壁,其声音或震感会传递给用户,令用户知道棋子20已经正对某个可供安放棋子20的位置,提供较好的交互效果。
本实施例中所述棋类游戏设备为华容道棋。可选地,在其他实施例中,所述棋类游戏设备也可以为象棋、围棋、或飞行棋等。
进一步地,所述第一磁吸件30与所述第二磁吸件40为圆形磁铁。第一磁吸件30与所述第二磁吸件40均为磁性构件,其各自会自带磁场,组成叠加的磁场。当棋子20移动时,内含的可摆动的“活动件”(可摆动的第一磁吸件30或所述第二磁吸件40)会在磁场变化下发生相应的摆动,以使得第一磁吸件30的端面保持正对第二磁吸件40,避免棋盘10与棋子20件发生矛盾的问题。华容道棋的棋子20在棋盘10内可活动的轨迹称为“路径”,而“路径”的交点即为定位点,这些定位点呈现出按矩阵排布的特点。所述第二磁吸件40即按定位点的位置埋设在棋盘内。这些第二磁吸件40与第一磁吸件30尺寸相适配,能够使棋子20即将到达定位点时产生明显的磁吸定位效果,有效提高华容道棋的使用体验。
参照图4,在其中一实施例中,所述第一磁吸件30的底面置于所述第一容纳腔201的底壁上,所述第一磁吸件30的底面与所述第一容纳腔201的底壁之间的夹角为第一摆动角,所述第一摆动角小于或者等于45°。在下棋过程中棋子20移动带动其内的第一磁吸件30移动,由于棋盘10上对应棋子20摆放的位置设有第二磁吸件40,第一磁吸件30在第二磁吸件40形成的磁场的影响下,当第一磁吸件30离开当前位置逐渐进入下一位置时会先受到一定的排斥力而相对第一容纳腔201的底壁发生一定的摆动,随着棋子20移动到位,此时第一磁吸件30受到第二磁吸件40的磁性吸力而反向摆动拍击第一容纳腔201的底壁从而发出声响,提示用户棋子20已摆放到位。本实施例中将第一摆动角设置为小于或者等于45°,第一容纳腔201的高度可以设置得较低,同时能满足发声交互的需求。
可选地,参照图4,在其他实施例中,所述第二磁吸件40的底面置于所述第二容纳腔101的底壁上,所述第二磁吸件40的底面与所述第二容纳腔101的底壁之间的夹角为第二摆动角a,所述第二摆动角小于或者等于45°。该实施例中,棋盘10内的第二磁吸件40随着棋子20的移动发生摆动,当棋子20摆放到位时第二磁吸件40受到第一磁吸件30的磁性吸力而反向摆动拍击第二容纳腔101的顶壁从而发出声响,提示用户棋子20已摆放到位。本实施例中将第二摆动角设置为小于或者等于45°,第二容纳腔101的高度可以设置得较低,同时能满足发声交互的需求。
参照图5、6,在其中一实施例中,所述第一磁吸件30的底面置于所述第一容纳腔201的底壁上,所述第一容纳腔201垂直其底壁方向上的高度为H1,所述第一磁吸件30的底面与第一容纳腔201的底壁呈90°夹角时的高度为h1,H1大于或者等于h1。此实施例中,由于将H1设置为大于或者等于h1,棋子20移动过程中,第一磁吸件30的摆动角度可大于45°,因此第一磁吸件30在棋子20移动过程中可根据对应位置的第二磁吸件40的极性而翻转改变朝向,装配过程中无需严格要求第一磁吸件30与第二磁吸件40必须极性相反,能有效提高安装效率,同时也能满足发声交互的需求。
可选地,在其他实施例中,所述第二磁吸件40的底面置于所述第二容纳腔101的底壁上,所述第二容纳腔101垂直其底壁方向上的高度为H2,所述第二磁吸件30的底面与第二容纳腔201的底壁呈90°夹角时的高度为h2,H2大于或者等于h2。此实施例中,由于将H2设置为大于或者等于h2,棋子20移动过程中,第二磁吸件40的摆动角度可大于45°,因此第二磁吸件40在棋子20移动过程中可根据对应位置的第一磁吸件30的极性而翻转改变朝向,装配过程中无需严格要求第一磁吸件30与第二磁吸件40必须极性相反,能有效提高安装效率,同时也能满足发声交互的需求。
参照图2、3,在其中一实施例中,所述棋子20包括能相互嵌套配合的上壳体210与下壳体220,所述第一容纳腔201位于所述上壳体210与所述下壳体220之间,保证棋子20整体结构紧凑,便于第一磁吸件30安装。
参照图2、3,在其中一实施例中,所述棋盘10包括能相互嵌套配合的上盘体110与下盘体120,所述第二容纳腔101位于所述上盘体110与所述下盘体120之间。保证棋盘10整体结构紧凑,便于第二磁吸件40安装。
具体地,参照图1、2.所述棋盘10的上端面设有凹陷的下棋槽102,所述第二磁吸件40布置在所述下棋槽102所在的区域内;所述棋子20能吸附在所述下棋槽102内。下棋槽102为棋子20的活动区域,将第二磁吸件40布置在下棋槽102的槽底下方,下棋过程中,棋子20在下棋槽102内移动能发出声音,不下棋时,将棋子20存储在下棋槽102内,不易脱出丢失。
在其中一实施例中,所述棋子20的高度大于所述下棋槽102的深度。即棋子20的上端伸出下棋槽102,便于下棋时方便用户移动棋子20。
参照图1、2,在其中一实施例中,所述棋盘10的转角处设置有楔形凸块104。楔形凸块104能起到限位、防滑的作用,让用户可以单手握持棋盘10,提高使用便利性。
进一步地,所述下棋槽102所在区域按4×5矩阵排布有20个第二磁吸件40。所述棋子20包括第一类子21、第二类子22及第三类子23,所述第一类子21长和宽均为1个单位的正方形棋子20,所述第二类子22为长和宽均为2个单位的正方形棋子20,所述第三类子23为长为2个单位且宽为1个单位的长方形棋子20。其中所述第一类子21上设有一个所述第一磁吸件30。所述第二类子22上中心对称设有2个所述第一磁吸件30或者设有4个所述第一磁吸件30,即沿第二类子22的对角线方向对称设有两个第一磁吸件30,或者均匀设有四个第一磁吸件30,各第一磁吸件30所在的位置与第二类子22摆放到位后每个单位对应位置的第二磁吸件40能对应相互吸引;通过设置对称的两个第一磁吸件30,不仅能保持第二类子22移动过程中保持受力平衡,而且能有效减少噪音的产生;设置四个第一磁吸件30,使第二类子22受力平衡,移动平稳。所述第三类子23上以中线对称设有2个所述第一磁吸件30;不仅能保持第三类子23移动过程中保持受力平衡,而且能有效减少噪音的产生。
参照图1,在其中一实施例中,所述棋盘10上设有智能展示区103。所述智能展示区103设置有显示屏50、操控按钮模块60、处理模块70和电源模块80。所述电源模块80为显示屏50和处理模块70供电,所述显示屏50位于智能展示区103的表面,所述处理模块70位于智能展示区103内部,所述操控按钮模块60与所述处理模块70的输入端电信号连接,所述显示屏50与所述处理模块70的输出端电信号连接。所述操控按钮模块60包括三个多功能按钮,所述多功能按钮与所述处理模块70的输入端电信号连接,能够分别实现“开/关”、“音量提高”、“音量降低”、“确认”、“选择”、“取消”等功能。所述显示屏50与所述处理模块70的输出端电信号连接,能够展示“菜单”画面、“谜题布局”画面、“解谜提示”画面等。所述显示屏50设有4×5格显色区域,所述显色区域被配置为可显示至少三种不同的颜色,每种颜色被配置为分别对应不同类型的所述棋子20。
在另一实施例中,所述智能展示区103可不设显示屏50与操控按钮模块60,而设置有触控屏、处理模块70和电源模块80,所述电源模块80为触控屏和处理模块70供电,所述触控屏位于智能展示区103的表面,所述处理模块70位于智能展示区103内部,所述触控屏与所述处理模块70的输入端及输出端电信号连接,通过触控屏实现按钮操控功能与显示功能。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“上”、“下”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本实用新型的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。因此,本实用新型专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种棋类游戏设备,其特征在于,包括棋盘、棋子以及能相互吸引的第一磁吸件与第二磁吸件,所述棋子内设有第一容纳腔,所述第一磁吸件设置在所述第一容纳腔内,所述棋盘内设有第二容纳腔,所述第二磁吸件设置在所述第二容纳腔内,所述第一磁吸件能在所述第一容纳腔内摆动,和/或所述第二磁吸件能在所述第二容纳腔内摆动。
2.根据权利要求1所述的棋类游戏设备,其特征在于,所述第一磁吸件的底面置于所述第一容纳腔的底壁上,所述第一磁吸件的底面与所述第一容纳腔的底壁之间的夹角为第一摆动角,所述第一摆动角小于或者等于45°;
和/或,所述第二磁吸件的底面置于所述第二容纳腔的底壁上,所述第二磁吸件的底面与所述第二容纳腔的底壁之间的夹角为第二摆动角,所述第二摆动角小于或者等于45°。
3.根据权利要求1所述的棋类游戏设备,其特征在于,所述第一磁吸件的底面置于所述第一容纳腔的底壁上,所述第一容纳腔垂直其底壁方向上的高度为H1,所述第一磁吸件的底面与第一容纳腔的底壁呈90°夹角时的高度为h1,H1大于或者等于h1;
和/或,所述第二磁吸件的底面置于所述第二容纳腔的底壁上,所述第二容纳腔垂直其底壁方向上的高度为H2,所述第二磁吸件的底面与第二容纳腔的底壁呈90°夹角时的高度为h2,H2大于或者等于h2。
4.根据权利要求1所述的棋类游戏设备,其特征在于,所述棋子包括能相互嵌套配合的上壳体与下壳体,所述第一容纳腔位于所述上壳体与所述下壳体之间;
和/或,所述棋盘包括能相互嵌套配合的上盘体与下盘体,所述第二容纳腔位于所述上盘体与所述下盘体之间。
5.根据权利要求1-4任一项所述的棋类游戏设备,其特征在于,所述棋类游戏设备为华容道棋,所述棋盘的上端面设有凹陷的下棋槽,所述第二磁吸件布置在所述下棋槽所在的区域内;所述棋子能吸附在所述下棋槽内。
6.根据权利要求5所述的棋类游戏设备,其特征在于,所述棋子的高度大于所述下棋槽的深度。
7.根据权利要求5所述的棋类游戏设备,其特征在于,所述下棋槽所在区域按4×5矩阵排布有20个第二磁吸件;所述棋子包括第一类子、第二类子及第三类子,所述第一类子长和宽均为1个单位的正方形棋子,所述第二类子为长和宽均为2个单位的正方形棋子,所述第三类子为长为2个单位且宽为1个单位的长方形棋子,其中所述第一类子上设有一个所述第一磁吸件,所述第二类子上中心对称设有2个所述第一磁吸件或者设有4个所述第一磁吸件,所述第三类子上以中线对称设有2个所述第一磁吸件。
8.根据权利要求5所述的棋类游戏设备,其特征在于,所述第一磁吸件与所述第二磁吸件为圆形磁铁。
9.根据权利要求5所述的棋类游戏设备,其特征在于,所述棋盘上设有智能展示区;
所述智能展示区设置有显示屏、操控按钮模块、处理模块和电源模块,所述电源模块为显示屏和处理模块供电,所述显示屏位于智能展示区的表面,所述处理模块位于智能展示区内部,所述操控按钮模块与所述处理模块的输入端电信号连接,所述显示屏与所述处理模块的输出端电信号连接;
或者,所述智能展示区设置有触控屏、处理模块和电源模块,所述电源模块为触控屏和处理模块供电,所述触控屏位于智能展示区的表面,所述处理模块位于智能展示区内部,所述触控屏与所述处理模块的输入端及输出端电信号连接。
10.根据权利要求5所述的棋类游戏设备,其特征在于,所述棋盘的转角处设置有楔形凸块。
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