CN218516086U - 华容道棋 - Google Patents

华容道棋 Download PDF

Info

Publication number
CN218516086U
CN218516086U CN202122291687.7U CN202122291687U CN218516086U CN 218516086 U CN218516086 U CN 218516086U CN 202122291687 U CN202122291687 U CN 202122291687U CN 218516086 U CN218516086 U CN 218516086U
Authority
CN
China
Prior art keywords
chess
piece
pieces
magnetic attraction
processing module
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202122291687.7U
Other languages
English (en)
Inventor
李长苹
陈锦朋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fs Giiker Technology Co ltd
Original Assignee
Fs Giiker Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fs Giiker Technology Co ltd filed Critical Fs Giiker Technology Co ltd
Priority to CN202122291687.7U priority Critical patent/CN218516086U/zh
Priority claimed from CN202023190672.3U external-priority patent/CN214019152U/zh
Priority to JP2023539139A priority patent/JP7569120B2/ja
Priority to US18/015,594 priority patent/US20230249054A1/en
Priority to EP21909172.5A priority patent/EP4268911A4/en
Priority to PCT/CN2021/137002 priority patent/WO2022135175A1/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN218516086U publication Critical patent/CN218516086U/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00574Connections between board and playing pieces
    • A63F3/00634Sliding connections, e.g. playing pieces sliding in a groove
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0807Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged requiring vacant positions or gap migration, e.g. two-dimensional sliding puzzles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00574Connections between board and playing pieces
    • A63F2003/0063Magnetic
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00646Electric board games; Electric features of board games with illumination of playing field or playing piece
    • A63F2003/00652Light-emitting diodes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00662Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00662Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
    • A63F2003/00668Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces using hall effect
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00716Connectable or stackable playing pieces or parts thereof
    • A63F2003/00719Connectable or stackable playing pieces or parts thereof with connections amongst the playing pieces or parts thereof
    • A63F2003/00738Magnetic
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2402Input by manual operation
    • A63F2009/241Touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2457Display screens, e.g. monitors, video displays
    • A63F2009/2458LCD's
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/247Output devices audible, e.g. using a loudspeaker

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

本实用新型涉及一种华容道棋,包括提示器、棋盘及多个棋子,所述棋子包括决胜棋子,所述决胜棋子上设有第一感应件,所述棋盘上对应决胜棋子出口的位置设有与所述第一感应件匹配的第二感应件,所述第二感应件与所述提示器电信号连接,所述提示器设置在所述棋盘上;或者所述第一感应件与所述提示器电信号连接,所述提示器设置在所述决胜棋子上。当决胜棋子移到棋盘的“出口”位置时,第二感应件能感应到所述第一感应件,并将信号传递给提示器,通过提示器发出声音、图像或者光线等提示使用者,决胜棋子已“逃脱”,该局游戏已结束,从而游戏的自动提示功能,提高使用者的体验感。

Description

华容道棋
本申请是针对申请号为:202023190672.3(发明创造名称:华容道棋,申请日:2020年12月26日)提出的分案申请。
技术领域
本实用新型涉及棋类游戏技术领域,特别是涉及一种华容道棋。
背景技术
华容道棋是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。华容道棋包括四个边长为一个单位长度的正方形棋子、五个长二个单位长度且宽一个单位长度的长方形棋子以及一个边长为二个单位长度的正方形棋子,其中边长为二个单位长度的正方形棋子为决胜棋子,棋盘一般是在木盘中挖出长为五个单位长度、宽为四个单位长度的长方形槽,其玩法是通过移动各个棋子,不允许跨越棋子,设法用最少的步数帮助决胜棋子从初始位置移到棋盘特定位置的“出口”完成“逃脱”,该局游戏结束。
传统的华容道棋一般是使用者自行判断决胜棋子是否移到棋盘特定位置的“出口”完成“逃脱”,而对于华容道棋的游戏规则不熟悉或者游戏过程中疏忽的情况出现时,使用者很有可能不能及时判断决胜棋子移到了“出口”,不清楚该局游戏已结束。
实用新型内容
基于此,有必要针对上述的问题,提供一种华容道棋,能自动判断游戏是否结束。
一种华容道棋,包括提示器、棋盘及多个棋子,所述棋子包括决胜棋子,所述决胜棋子上设有第一感应件,所述棋盘上对应决胜棋子出口的位置设有与所述第一感应件匹配的第二感应件,所述第二感应件与所述提示器电信号连接,所述提示器设置在所述棋盘上;或者所述第一感应件与所述提示器电信号连接,所述提示器设置在所述决胜棋子上。
上述华容道棋,通过在决胜棋子上设置第一感应件,并在棋盘上对应决胜棋子出口的位置设置与所述第一感应件匹配的第二感应件,当决胜棋子移到棋盘的“出口”位置时,第二感应件能感应到所述第一感应件,并将信号传递给提示器,通过提示器发出声音、图像或者光线等提示使用者,决胜棋子已“逃脱”,该局游戏已结束,从而游戏的自动提示功能,提高使用者的体验感。
在其中一实施例中,所述决胜棋子包括能相互嵌套配合的上壳体与下壳体,所述第一感应件位于所述上壳体与所述下壳体之间;
和/或,所述棋盘包括能相互嵌套配合的上盘体与下盘体,所述第二感应件位于所述上盘体与所述下盘体之间。
在其中一实施例中,所述棋盘的上设有智能展示区;
所述智能展示区设置有显示屏、操控按钮模块、处理模块和电源模块,所述电源模块为显示屏和处理模块供电,所述显示屏位于智能展示区的表面,所述处理模块位于智能展示区内部,所述操控按钮模块与所述处理模块的输入端电信号连接,所述显示屏与所述处理模块的输出端电信号连接,所述第二感应件与所述处理模块的输入端电信号连接,所述提示器为所述显示屏;
或者,所述智能展示区设置有触控屏、处理模块和电源模块,所述电源模块为触控屏和处理模块供电,所述触控屏位于智能展示区的表面,所述处理模块位于智能展示区内部,所述触控屏与所述处理模块的输入端及输出端电信号连接,所述第二感应件与所述处理模块的输入端电信号连接,所述提示器为所述触控屏。
在其中一实施例中,所述提示器为蜂鸣器、屏幕或者LED灯。
在其中一实施例中,所述棋子内设有第一容纳腔,所述第一容纳腔内设有第一磁吸件,所述棋盘内设有第二容纳腔,所述第二容纳腔内设有能与所述第一磁吸件相互吸引的第二磁吸件;所述第一感应件为磁吸感应件,且所述第一感应件的磁极与所述第一磁吸件的磁极相反,所述第二感应件为霍尔传感器。
在其中一实施例中,所述棋盘的上端面设有凹陷的下棋槽,所述第二磁吸件布置在所述下棋槽所在的区域内;所述棋子能吸附在所述下棋槽内。
在其中一实施例中,所述棋子的高度大于所述下棋槽的深度;
或者,所述棋盘的转角处设置有楔形凸块。
在其中一实施例中,所述第一磁吸件与所述第二磁吸件为圆形磁铁。
在其中一实施例中,所述棋盘内按4×5矩阵排布有20个所述第二磁吸件;所述棋子还包括第一类子及第二类子,所述第一类子为长和宽均为1个单位的正方形棋子,所述第二类子为长为2个单位且宽为1个单位的长方形棋子,所述决胜棋子为长和宽均为2个单位的正方形棋子,其中所述第一类子上设有一个所述第一磁吸件,所述决胜棋子上中心对称设有2个所述第一磁吸件或者设有4个所述第一磁吸件,所述第二类子上以中线对称设有2个所述第一磁吸件。
在其中一实施例中,所述第一磁吸件能在所述第一容纳腔内摆动,所述第一磁吸件的底面置于所述第一容纳腔的底壁上,所述第一磁吸件的底面与所述第一容纳腔的底壁之间的夹角为第一摆动角,所述第一摆动角小于或者等于45°;
和/或,所述第二磁吸件能在所述第二容纳腔内摆动,所述第二磁吸件的底面置于所述第二容纳腔的底壁上,所述第二磁吸件的底面与所述第二容纳腔的底壁之间的夹角为第二摆动角,所述第二摆动角小于或者等于45°。
本申请另一实施例提供一种华容道棋,包括:
多个棋子;
棋盘,配置为放置所述多个棋子;
提示器,配置为指示所述华容道棋的游戏已结束。
上述华容道棋,通过提示器发出声音、图像或者光线等提示使用者,该局游戏已结束,从而游戏的自动提示功能,提高使用者的体验感。
在其中一实施例中,所述棋子包括决胜棋子,所述决胜棋子上设有第一感应件,所述棋盘上对应决胜棋子出口的位置设有与所述第一感应件匹配的第二感应件,
其中:
所述第一感应件与所述提示器电信号连接,所述提示器设置在所述决胜棋子上;或者
所述第二感应件与所述提示器电信号连接,所述提示器设置在所述棋盘上。
在其中一实施例中,所述提示器是显示屏或触控屏,进一步配置为展示如下画面中的至少一种:“菜单”画面、“谜题布局”画面、“解谜提示”画面。
在其中一实施例中,所述显示屏或触控屏设有4×5格显色区域,所述显色区域被配置为可显示至少三种不同的颜色,每种颜色被配置为分别对应不同类型的所述棋子。
在其中一实施例中,所述显示屏或触控屏设置于所述棋盘的智能展示区的表面。
在其中一实施例中,所述智能展示区进一步设置有操控按钮模块、处理模块和电源模块,所述电源模块为显示屏和处理模块供电,所述处理模块位于智能展示区内部,所述操控按钮模块与所述处理模块的输入端电信号连接,所述显示屏与所述处理模块的输出端电信号连接,所述第二感应件与所述处理模块的输入端电信号连接。
在其中一实施例中,所述操控按钮模块包括一个或多个多功能按钮,所述多功能按钮与所述处理模块的输入端电信号连接,以实现以下功能中的至少一种:“开/关”、“音量提高”、“音量降低”、“确认”、“选择”、“取消”。
在其中一实施例中,所述智能展示区进一步设置有处理模块和电源模块,所述电源模块为触控屏和处理模块供电,所述处理模块位于智能展示区内部,所述触控屏与所述处理模块的输入端及输出端电信号连接,所述第二感应件与所述处理模块的输入端电信号连接。
在其中一实施例中,所述提示器为蜂鸣器、屏幕或者LED灯。
在其中一实施例中,所述棋子设有第一容纳腔,所述第一容纳腔内设第一磁吸件;
所述棋盘设有第二容纳腔,所述第二容纳腔内设与所述第一磁吸件相互磁性吸引的第二磁吸件。
附图说明
图1为一实施例中华容道棋的装配示意图;
图2为图1所示华容道棋的分解示意图;
图3为图1所示华容道棋的另一视角的分解示意图;
图4为一实施例中华容道棋的棋子移动过程中第一磁吸件与第二磁吸件的位置变化示意图。
附图标记说明:
10、棋盘;110、上盘体;120、下盘体;101、第二容纳腔;102、下棋槽;103、智能展示区;104、楔形凸块;20、棋子;210、上壳体;220、下壳体;201、第一容纳腔;21、第一类子;22、决胜棋子;23、第二类子;30、第一磁吸件;40、第二磁吸件;50、显示屏;60、操控按钮模块;70、处理模块;80、电源模块;90、第二感应件;100、第一感应件。
具体实施方式
为使本实用新型的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本实用新型的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本实用新型。但是本实用新型能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本实用新型内涵的情况下做类似改进,因此本实用新型不受下面公开的具体实施例的限制。
请参阅图1-3,一实施例,提供一种华容道棋,包括提示器、棋盘10及多个棋子20,所述棋子20包括决胜棋子22,所述决胜棋子22上设有第一感应件100,所述棋盘10上对应决胜棋子22出口的位置设有与所述第一感应件100匹配的第二感应件90,所述第二感应件90与所述提示器电信号连接,所述提示器设置在所述棋盘10上。
通过在决胜棋子22上设置第一感应件100,并在棋盘10上对应决胜棋子22出口的位置设置与所述第一感应件100匹配的第二感应件90,当决胜棋子22移到棋盘10的“出口”位置时,第二感应件90能感应到所述第一感应件100,并将信号传递给提示器,通过提示器发出声音、图像或者光线等提示使用者,决胜棋子22已“逃脱”,该局游戏已结束,从而游戏的自动提示功能,提高使用者的体验感。本实施例中,提示器为显示屏50,通过显示屏50呈现的图像提示用户游戏已结束。可选地,还可以在棋盘10上设置扬声器,配合声音提示用户。
在其他实施例中,也可以将提示器设置在决胜棋子22上,所述第一感应件100与所述提示器电信号连接。可选地,所述提示器为蜂鸣器、屏幕或者LED灯,通过蜂鸣器的声音、屏幕的图像或者LED灯的灯光提示用户。
在其中一实施例中,所述决胜棋子22包括能相互嵌套配合的上壳体210与下壳体220,所述第一感应件100位于所述上壳体210与所述下壳体220之间;保证棋子20整体结构紧凑,便于第一感应件100的安装。
参照图2、3,在其中一实施例中,所述棋盘10包括能相互嵌套配合的上盘体110与下盘体120,所述第二感应件90位于所述上盘体110与所述下盘体120之间。保证棋盘10整体结构紧凑,便于第二感应件90的安装。
参照图1,在其中一实施例中,所述棋盘10的上设有智能展示区103。所述智能展示区103设置有显示屏50、操控按钮模块60、处理模块70和电源模块80。所述电源模块80为显示屏50和处理模块70供电,所述显示屏50位于智能展示区103的表面,所述处理模块70位于智能展示区103内部,所述操控按钮模块60与所述处理模块70的输入端电信号连接,所述显示屏50与所述处理模块70的输出端电信号连接,所述第二感应件90与所述处理模块70的输入端电信号连接,所述提示器为所述显示屏50。第二感应件90感应到第一感应件100后将信号传递给处理模块70,处理模块70通过显示屏50显示该局游戏已结束。所述操控按钮模块60包括三个多功能按钮,所述多功能按钮与所述处理模块70的输入端电信号连接,能够分别实现“开/关”、“音量提高”、“音量降低”、“确认”、“选择”、“取消”等功能。所述显示屏50与所述处理模块70的输出端电信号连接,能够展示“菜单”画面、“谜题布局”画面、“解谜提示”画面等。所述显示屏50设有4×5格显色区域,所述显色区域被配置为可显示至少三种不同的颜色,每种颜色被配置为分别对应不同类型的所述棋子20。
在另一实施例中,所述智能展示区103可不设显示屏50与操控按钮模块60,而设置有触控屏、处理模块70和电源模块80,所述电源模块80为触控屏和处理模块70供电,所述触控屏位于智能展示区103的表面,所述处理模块70位于智能展示区103内部,所述触控屏与所述处理模块70的输入端及输出端电信号连接,所述第二感应件90与所述处理模块70的输入端电信号连接,所述提示器为所述触控屏。第二感应件90感应到第一感应件100后将信号传递给处理模块70,处理模块70通过触摸屏显示该局游戏已结束。本实施例通过触摸屏实现按钮操控功能与显示功能。
在其中一实施例中,所述棋子20内设有第一容纳腔201,所述第一容纳腔201内设有第一磁吸件30,所述棋盘10内设有第二容纳腔101,所述第二容纳腔101内设有能与所述第一磁吸件30相互吸引的第二磁吸件40。所述第一感应件100为磁性感应件,且所述第一感应件100的磁极与所述第一磁吸件30的磁极相反,所述第二感应件为霍尔传感器。通过在棋子20内设第一磁吸件30,而棋盘10内设与第一磁吸件30相互磁性吸引的第二磁吸件40,使得棋子20能够稳定地依附在棋盘10上,不易发生脱落,避免棋子20丢失,方便储存与携带;而且第一感应件100的磁极与第一磁吸件30的磁极相反,使霍尔传感器能准确感应到决胜棋子22上的磁性感应件,不会错误地感应到棋子20上的第一磁吸件30导致错误信号的传输。
可选地,在其他实施例中,第一感应件100与第二感应件可以为相互匹配的船型开关或者触发开关等电子器件。
具体地,参照图1、2,所述棋盘10的上端面设有凹陷的下棋槽102,所述第二磁吸件40布置在所述下棋槽102所在的区域内;所述棋子20能吸附在所述下棋槽102内。下棋槽102为棋子20的活动区域,将第二磁吸件40布置在下棋槽102的槽底下方,棋子20存储在下棋槽102内,不易脱出丢失。
在其中一实施例中,所述棋子20的高度大于所述下棋槽102的深度。即棋子20的上端伸出下棋槽102,便于下棋时方便用户移动棋子20。
参照图1、2,在其中一实施例中,所述棋盘10的转角处设置有楔形凸块104。楔形凸块104能起到限位、防滑的作用,让用户可以单手握持棋盘10,提高使用便利性。
进一步地,所述棋盘10内按4×5矩阵排布有20个所述第二磁吸件40。所述棋子20还包括第一类子21及第二类子23,所述第一类子21为长和宽均为1个单位的正方形棋子,所述第二类子23为长为2个单位且宽为1个单位的长方形棋子,所述决胜棋子22为长和宽均为2个单位的正方形棋子,其中所述第一类子21上设有一个所述第一磁吸件30。所述决胜棋子22上中心对称设有2个所述第一磁吸件30或者设有4个所述第一磁吸件30。即沿决胜棋子22的对角线方向对称设有两个第一磁吸件30,或者均匀设有四个第一磁吸件30,各第一磁吸件30所在的位置与决胜棋子22摆放到位后每个单位对应位置的第二磁吸件40能对应相互吸引;通过设置对称的两个第一磁吸件30,能保持决胜棋子22移动过程中保持受力平衡;设置四个第一磁吸件30,使决胜棋子22受力平衡,移动平稳。所述第二类子23上以中线对称设有2个所述第一磁吸件30;能保持第二类子23移动过程中保持受力平衡。
在其中一实施例中,所述第一磁吸件30能在所述第一容纳腔201内摆动,所述第一磁吸件30的底面置于所述第一容纳腔201的底壁上,所述第一磁吸件30的底面与所述第一容纳腔201的底壁之间的夹角为第一摆动角,所述第一摆动角小于或者等于45°。在下棋过程中棋子20移动带动其内的第一磁吸件30移动,由于棋盘10上对应棋子20摆放的位置设有第二磁吸件40,第一磁吸件30在第二磁吸件40形成的磁场的影响下,当第一磁吸件30离开当前位置逐渐进入下一位置时会先受到一定的排斥力而相对第一容纳腔201的底壁发生一定的摆动,随着棋子20移动到位,此时第一磁吸件30受到第二磁吸件40的磁性吸力而反向摆动拍击第一容纳腔201的底壁从而发出声响,提示用户棋子20已摆放到位。本实施例中将第一摆动角设置为小于或者等于45°,第一容纳腔201的高度可以设置得较低,同时能满足发声交互的需求。另外,由于第一磁吸件30的第一摆动角小于或者等于45°,即使第一磁吸件30在移动过程中发生摆动却不会发生翻转改变磁极,保证第一磁吸件30的磁极始终保持相同且与第一感应件100相反,不会影响第二感应件90对第一感应件100的感应。
可选地,参照图4,在其他实施例中,所述第二磁吸件40能在所述第二容纳腔101内摆动,所述第二磁吸件40的底面置于所述第二容纳腔101的底壁上,所述第二磁吸件40的底面与所述第二容纳腔101的底壁之间的夹角为第二摆动角a,所述第二摆动角小于或者等于45°。该实施例中,棋盘10内的第二磁吸件40随着棋子20的移动发生摆动,当棋子20摆放到位时第二磁吸件40受到第一磁吸件30的磁性吸力而反向摆动拍击第二容纳腔101的顶壁从而发出声响,提示用户棋子20已摆放到位。本实施例中将第二摆动角设置为小于或者等于45°,第二容纳腔101的高度可以设置得较低,同时能满足发声交互的需求。可选地,在其他实施例中,第二磁吸件40的摆动角度可大于45°,第二磁吸件40在棋子20移动过程中可根据对应位置的第一磁吸件30的极性而翻转改变朝向,装配过程中无需严格要求第二磁吸件30与第一磁吸件30必须极性相反,能有效提高第二磁吸件30的安装效率,同时也能满足发声交互的需求。
其中,第一磁吸件30与第一容纳腔201和/或第二磁吸件40与第二容纳腔101之间留有间隙,在下棋过程中,由于所述第一磁吸件30和所述第二磁吸件40之间的吸力会因应距离的变化而相应发生变化,进而导致所述第一磁吸件30和/或所述第二磁吸件40在棋子20移动过程中发生摆动,第一磁吸件30的摆动会撞击第一容纳腔201的内壁和/或第二磁吸件40的摆动会撞击第二容纳腔101的内壁,其声音或震感会传递给用户,令用户知道棋子20已经正对某个可供安放棋子20的位置,提供较好的交互效果。
进一步地,所述第一磁吸件30与所述第二磁吸件40为圆形磁铁。可选地,所述第一磁吸件30与所述第二磁吸件40也可为其他类型的磁铁。第一磁吸件30与所述第二磁吸件40均为磁性构件,其各自会自带磁场,组成叠加的磁场。当棋子20移动时,内含的可摆动的“活动件”(可摆动的第一磁吸件30或所述第二磁吸件40)会在磁场变化下发生相应的摆动,以使得第一磁吸件30的端面保持正对第二磁吸件40,避免棋盘10与棋子20间发生矛盾的问题。华容道棋的棋子20在棋盘10内可活动的轨迹称为“路径”,而“路径”的交点即为定位点,这些定位点呈现出按矩阵排布的特点。所述第二磁吸件40即按定位点的位置埋设在棋盘内。这些第二磁吸件40与第一磁吸件30尺寸相适配,能够使棋子20即将到达定位点时产生明显的磁吸定位效果,有效提高华容道棋的使用体验。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“上”、“下”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本实用新型的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。因此,本实用新型专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种华容道棋,其特征在于,包括:
多个棋子;
棋盘,配置为放置所述多个棋子,所述棋盘设置有智能展示区,所述智能展示区进一步设置有操控按钮模块、处理模块和电源模块;
显示屏,设置于所述智能展示区的表面;
提示器,配置为指示所述华容道棋的游戏已结束,
其中,所述电源模块为显示屏和处理模块供电,所述处理模块位于智能展示区内部,所述操控按钮模块与所述处理模块的输入端电信号连接,所述显示屏与所述处理模块的输出端电信号连接,所述提示器为所述显示屏,并且所述显示屏配置为展示如下画面中的至少一种:“菜单”画面、“谜题布局”画面、“解谜提示”画面。
2.根据权利要求1所述的华容道棋,其特征在于:
所述显示屏设有4×5格显色区域,所述显色区域被配置为可显示至少三种不同的颜色,每种颜色被配置为分别对应不同类型的所述棋子。
3.根据权利要求1或2所述的华容道棋,其特征在于:
所述操控按钮模块包括一个或多个多功能按钮,所述多功能按钮与所述处理模块的输入端电信号连接,以实现以下功能中的至少一种:“开/关”、“音量提高”、“音量降低”、“确认”、“选择”、“取消”。
4.根据权利要求1或2所述的华容道棋,其特征在于:
所述棋子设有第一容纳腔,所述第一容纳腔内设第一磁吸件;
所述棋盘设有第二容纳腔,所述第二容纳腔内设与所述第一磁吸件相互磁性吸引的第二磁吸件。
5.根据权利要求4所述的华容道棋,其特征在于:
所述棋盘的上端面设有凹陷的下棋槽,所述第二磁吸件布置在所述下棋槽所在的区域内;所述棋子能吸附在所述下棋槽内。
6.一种华容道棋,其特征在于,包括:
多个棋子;
棋盘,配置为放置所述多个棋子,所述棋盘设置有智能展示区,所述智能展示区进一步设置有处理模块和电源模块;
触控屏,设置于所述智能展示区的表面;
提示器,配置为指示所述华容道棋的游戏已结束,
其中,所述电源模块为触控屏和处理模块供电,所述处理模块位于智能展示区内部,所述触控屏与所述处理模块的输入端及输出端电信号连接,所述提示器为所述触控屏,并且所述触控屏配置为指示所述华容道棋的游戏已结束。
7.根据权利要求6所述的华容道棋,其特征在于:
所述触控屏设有4×5格显色区域,所述显色区域被配置为可显示至少三种不同的颜色,每种颜色被配置为分别对应不同类型的所述棋子。
8.根据权利要求6或7所述的华容道棋,其特征在于:
所述棋子设有第一容纳腔,所述第一容纳腔内设第一磁吸件;
所述棋盘设有第二容纳腔,所述第二容纳腔内设与所述第一磁吸件相互磁性吸引的第二磁吸件。
9.根据权利要求8所述的华容道棋,其特征在于:
所述棋盘的上端面设有凹陷的下棋槽,所述第二磁吸件布置在所述下棋槽所在的区域内;所述棋子能吸附在所述下棋槽内。
10.根据权利要求9所述的华容道棋,其特征在于:
所述棋子的高度大于所述下棋槽的深度。
CN202122291687.7U 2020-12-26 2020-12-26 华容道棋 Active CN218516086U (zh)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202122291687.7U CN218516086U (zh) 2020-12-26 2020-12-26 华容道棋
JP2023539139A JP7569120B2 (ja) 2020-12-26 2021-12-10 華容道棋
US18/015,594 US20230249054A1 (en) 2020-12-26 2021-12-10 Klotski chess
EP21909172.5A EP4268911A4 (en) 2020-12-26 2021-12-10 CHESS WITH KLOTSKI
PCT/CN2021/137002 WO2022135175A1 (zh) 2020-12-26 2021-12-10 华容道棋

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202122291687.7U CN218516086U (zh) 2020-12-26 2020-12-26 华容道棋
CN202023190672.3U CN214019152U (zh) 2020-12-26 2020-12-26 华容道棋

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202023190672.3U Division CN214019152U (zh) 2020-12-26 2020-12-26 华容道棋

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN218516086U true CN218516086U (zh) 2023-02-24

Family

ID=82160178

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202122291687.7U Active CN218516086U (zh) 2020-12-26 2020-12-26 华容道棋

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20230249054A1 (zh)
EP (1) EP4268911A4 (zh)
JP (1) JP7569120B2 (zh)
CN (1) CN218516086U (zh)
WO (1) WO2022135175A1 (zh)

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN2439305Y (zh) * 2000-07-24 2001-07-18 广州市资能经济发展有限公司 带每个棋子性质判断的电子棋盘
CN2673467Y (zh) * 2004-01-07 2005-01-26 赵旭东 多功能电子围棋棋具
TW200529911A (en) * 2005-06-07 2005-09-16 yong-qing Wu Electronic Chinese chess
CN204093012U (zh) * 2014-08-01 2015-01-14 宁波大学 一种华容道棋
CN206604166U (zh) * 2017-03-27 2017-11-03 周文 一种带有发光提示的游戏棋
CN109420332A (zh) * 2017-08-23 2019-03-05 顾东海 一种带语音播报的象棋
CN211050880U (zh) 2019-09-24 2020-07-21 杜建华 华容道磁力定位结构
CN111939547A (zh) * 2020-09-22 2020-11-17 上海纪洽电子贸易中心 一种智能棋类系统
CN215822334U (zh) * 2020-12-26 2022-02-15 佛山市计客创新科技有限公司 华容道棋

Also Published As

Publication number Publication date
JP7569120B2 (ja) 2024-10-17
JP2024500528A (ja) 2024-01-09
WO2022135175A1 (zh) 2022-06-30
US20230249054A1 (en) 2023-08-10
EP4268911A1 (en) 2023-11-01
EP4268911A4 (en) 2024-11-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100946794B1 (ko) 자력 조립형 발광 블록장치
KR20150086231A (ko) 자기적 상호연결을 구비한 모듈러 전자 빌딩 시스템 및 이를 이용한 방법
EP1765474A2 (en) Game controller with interchangeable controls
US4991836A (en) Dynamic game apparatus and method using multiple magnets and a magnetic manipulator below them
CN214019152U (zh) 华容道棋
JP2011510767A (ja) ゲーム用サイコロ及びゲーム
US20240082749A1 (en) Rechargeable interactive toy
CN218516086U (zh) 华容道棋
CN105363218B (zh) 磁性电子积木
CN214019153U (zh) 棋类游戏设备
EP3055042A1 (en) A bouncing toy
CN220877702U (zh) 一种华容道棋
CN221181614U (zh) 一种华容道玩具
CN215538416U (zh) 一种枪型拼接玩具及枪型拼接玩具系统
CN114130000A (zh) 文娱用具
CN221181607U (zh) 一种用于棋盘类玩具的智能活动块
CN218774276U (zh) 立体四子棋棋盘和立体四子棋
CN218129948U (zh) 积木玩具
CN215538415U (zh) 一种街机型拼接玩具及街机型拼接玩具系统
CN216439947U (zh) 文娱用具
CN211724645U (zh) 用于儿童娱乐的墙面建构及建构插件
CN217593774U (zh) 一种玩具棋子结构
CN217593775U (zh) 一种电子棋盘结构
CN211215367U (zh) 发声象棋
CN212491551U (zh) 一种双面游戏桌

Legal Events

Date Code Title Description
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant