CN213994805U - 一种幼儿益智游戏玩具 - Google Patents

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Abstract

本实用新型实施例公开了一种幼儿益智游戏玩具,包括板体,所述板体的一面上设有含有图像的第一图像区与第二图像区,以及设有游戏子的游戏区,所述第一图像区内设有第一图像与图像标签,所述第二图像内设有第二图像,所述游戏子上设有与图像标签的外部特征相同的特征区,所述游戏区内设有与第二图像一一对应且用于停置游戏子的游戏位。本实用新型实施例所述的一种幼儿益智游戏玩具的图像内容丰富、多变,可以满足不同年龄的儿童,大大增加游戏的耐玩性、多样性、逻辑思维、动手能力等优点,而且整个玩具体积不大、轻便,便于携带、收藏。

Description

一种幼儿益智游戏玩具
技术领域
本实用新型实施例涉及互动游戏设备技术领域,具体涉及一种幼儿益智游戏玩具。
背景技术
现有儿童玩具的款式和种类繁多,它们大部分除了满足儿童玩乐之需外,还能略起到帮助儿童提高智力、思维能力、动手能力等作用,这类型的玩具有如:拼图板、拼装玩具、拼盘玩具等等,该类型的玩具玩法较单一、逻辑功能差,导致玩具的吸引力弱,往往孩子玩几天就失去兴趣了。还有一种类型的玩具具有一定的逻辑功能,很吸引孩子参与,但需要涂写而不能重复玩耍,如大迷宫等。还有部分早教玩具虽然具有逻辑功能且和重复玩耍,但由木头、塑料等材料制成,致其体积过大、不方便携带、收藏。因此,需要一种能够训练幼儿动手能力、多样变化、逻辑思维能力的玩具,而且便于携带、收藏。
实用新型内容
为此,本实用新型实施例提供一种幼儿益智游戏玩具,以解决现有技术中由于玩具玩法多样、逻辑思维功能、便于携带收藏功能无法共存的问题。
为了实现上述目的,本实用新型实施例提供如下技术方案:
一种幼儿益智游戏玩具,包括板体,所述板体的一面上设有第一图像区、第二图像区及设有游戏子的游戏区,所述第一图像区内设有第一图像与图像标签,所述第二图像内设有第二图像,所述游戏子上设有与图像标签的外部特征相同的特征区,所述游戏区内设有与第二图像相对应且用于停置游戏子的游戏位。
进一步的,所述第二图像区位于第一图像区与游戏区之间,所述第二图像呈排分布。
进一步的,所述游戏位内设有滑槽,所述滑槽连接主滑槽。
进一步的,所述主滑槽连接用于初始化游戏子的初始滑槽。
进一步的,所述板体上设有含有一般问题图像的一般图像区。
进一步的,所述第一图像区与第二图像区均设置在图板上,所述板体上设有拆装图板的固定结构。
进一步的,所述固定结构为位于板体上且略小于图板的凹陷,所述凹陷的两侧均设有供图板滑动的图板滑槽。
进一步的,所述板体的游戏面上设有磁力层,所述第一图像与第二图像分别设置在不同的磁力片上。
进一步的,所述游戏子为移动钮、棋子、卡片中的任意一种。
本实用新型实施例具有如下优点:
本实用新型实施例所述的一种幼儿益智游戏玩具设有展示第一图像、图像标签的第一图像区、展示第二图像的第二图像区及用于游戏的游戏区,图像标签与游戏子联系,间接使第一图像与游戏子逻辑关联,第一图像与第二图像的内容逻辑关联,当游戏者接收第一图像的问题,将游戏子放到对应第二图像的游戏位,从而实现回答第一图像的问题,第一图像多样且可更换,图像的内容丰富、多变,可以满足不同年龄的儿童,大大增加游戏的耐玩性、多样性、逻辑思维、动手能力等优点,而且整个玩具体积不大、轻便,便于携带、收藏。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
本说明书所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本实用新型可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本实用新型所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本实用新型所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。
图1为本实用新型实施例提供的一种幼儿益智游戏玩具的产品结构图;
图2为图1的俯视图;
图3为图2中A向视图。
图中:
1、板体;2、第一图像区;3、第二图像区;4、第一图像;5、第二图像;6、一般图像区;7、游戏区;8、图像标签;9、游戏子;10、游戏位;11、滑槽;12、头部;13、身部;14、腰部;15、主滑槽;16、初始滑槽;17、一般问题图像;18、凹陷;19、图板滑槽; 20、图板。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本实用新型的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本实用新型的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
如图1所示,一种幼儿益智游戏玩具,包括板体1,板体1的材料可为且不限于木材、塑料、金属、有机物等,板体1的形状优选为长方形板状,板材作为地基,用于安装其他结构,分配且固定各个结构的布局。
所述板体1的正面上设有第一图像区2与第二图像区3,所述第一图像区2内设有至少1个第一图像4,第二图像区3内设有至少1 个第二图像5,第一图像4与第二图像5的图像内容相关联,本实施例中二者图像内容之间为“提问与答案”的关系,且内容可以互换。可设置多组内容相关联的第一图像4与第二图像5,以增加游戏内容,优先的技术方案为第一图像4与第二图像5的数量相同,根据实践中第一图像4与第二图像5的大小及布局,优选于10组。如第一组图像中:第一图像4为“5只老鼠图像”,第二图像5为“数字5”;第二组图像中:第一图像4为“8只老鼠图像”,第二图像5为“数字8”。游戏时,提问方选择第一图像4,答题方寻找出回答第一图像4内容的第二图像5。
所述板体1上设有一般图像区6,一般图像区6内显示的一般问题图像17,一般问题图像17展示的内容为全部或多组第一图像4的共同内容,如存在10组图像组,10组图像组的共同问题提炼,得到的共同内容为“图中的动物数量是多少?”,这样无须成人参与,幼儿可根据问题自行游戏,实现单人游戏模式,并且也节省了展示面积,消除了重复内容占地方的问题。
板体1上设有游戏区7,所述第一图像区2内设有图像标签8,所述游戏子9上设有与图像标签8的外部特征相同的特征区,用于使图像标签8与游戏子9关联起来,从而间接的将第一图像区2内的第一图像4与游戏子9关联。游戏子9的特征区可为游戏子9外表的全部区域或部分区域,前者如游戏子9的全部外表与图像标签8的颜色相同,后者如游戏子9上设有该图像标签8。
所述游戏区7内设有与第二图像5相对应且用于停置游戏子9的游戏位10,本实施例优选为二者一一对应。所述第二图像区3分布在第一图像区2的四周,优选的方案为分布在第一图像区2的一侧,即呈排分布,且其位于所述第一图像区2与游戏区7之间,游戏位 10与第二图像区3一一对应,用于停置游戏子9。本实施例中的游戏子9为供参与者参与游戏且作出参与表示的装置,具体的且不限于设为移动钮、棋子、卡片等形式。游戏位10根据游戏子9的形式不同而不同,若游戏子9为移动钮,则游戏位10内设有滑槽11;若游戏子9为棋子,则游戏位10内设有供棋子嵌入的嵌槽;若游戏子9为卡片,则游戏位10内设有容纳卡片的空间。
本实施例中以“游戏子9为移动钮、游戏位10为滑槽11”的方案为主介绍游戏区7的具体结构及使用原理:
所述游戏位10为滑槽11,游戏子9为移动钮,移动钮包括露在滑槽11外部的头部12、嵌入到滑槽11内的身部13及用于连接头部 12与身部13的腰部14,所述腰部14的截面宽度小于头部12、身部 13。当提问者选择了一个第一图像4,即发出提问,游戏者将与该第一图像4关联的图像标签8所关联的移动钮通过主滑槽15移动到与第二图像5对应的滑槽11内,即游戏者回答了问题。
因为游戏者多为幼儿,需要解决玩具回收的问题,为了方便游戏子9的存放,所述滑槽11连接主滑槽15,所述主滑槽15连接用于初始化游戏子9的初始滑槽16,可将移动钮停置在初始滑槽16内,用于初始化该游戏,以结束游戏。所述身部13的底部与初始滑槽16 内均设有配套的磁体,用于将移动钮在非外力的作用下固定在初始滑槽16上,解决了移动钮乱移动的问题。
为了实现第一图像区2与第二图像区3内容的变化,可通过以下两种技术方案实现:
1、所述第一图像区2与第二图像区3均设置在图板20上,所述板体1上设有拆装图板20的固定结构。所述固定结构可为多种结构形式,如魔力贴、磁铁、卡槽等,本实施例中以卡槽为例具体说明,所述固定结构包括位于板体1上且略小于图板20的凹陷18,所述凹陷18的两侧均设有供图板20滑动的图板滑槽19。具体使用时,将图板20翻到载有第一图像区2与第二图像区3的页上,然后将图板 20插入到凹陷18内,图板20的两侧均卡入到图板滑槽19内,且沿其滑动插入,当图板20全部插入到凹陷18内完成,图板20的两侧边的末端设有防滑条,用于增加图板20两侧与图板滑槽19之间的摩擦力,防止图板20脱落。
2、所述板体1的游戏侧设有磁力层,所述第一图像4与第二图像5均设置在磁力片上,使第一图像4、第二图像5与板体1之间具有可分离性,从而无须更换板体1,即可实现更换图像,而且可随意打乱第一图像4与第二图像5各自之间的顺序,使游戏具有多样性、随机性,从而延长游戏的娱乐性、耐玩性,避免了幼儿只玩了几次就失去了兴趣。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本实用新型作了详尽的描述,但在本实用新型基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本实用新型精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本实用新型要求保护的范围。

Claims (8)

1.一种幼儿益智游戏玩具,包括板体,其特征在于:所述板体的一面上设有第一图像区、第二图像区及设有游戏子的游戏区,所述第一图像区内设有第一图像与图像标签,所述第二图像内设有第二图像,所述游戏子上设有与图像标签的外部特征相同的特征区,所述游戏区内设有与第二图像相对应且用于停置游戏子的游戏位。
2.根据权利要求1所述的幼儿益智游戏玩具,其特征在于:所述第二图像区位于第一图像区与游戏区之间,所述第二图像呈排分布。
3.根据权利要求1所述的幼儿益智游戏玩具,其特征在于:所述游戏位内设有滑槽,所述滑槽连接主滑槽。
4.根据权利要求3所述的幼儿益智游戏玩具,其特征在于:所述主滑槽连接用于初始化游戏子的初始滑槽。
5.根据权利要求1所述的幼儿益智游戏玩具,其特征在于:所述第一图像区与第二图像区均设置在图板上,所述板体上设有拆装图板的固定结构。
6.根据权利要求5所述的幼儿益智游戏玩具,其特征在于:所述固定结构为位于板体上且略小于图板的凹陷,所述凹陷的两侧均设有供图板滑动的图板滑槽。
7.根据权利要求1所述的幼儿益智游戏玩具,其特征在于:所述板体的游戏面上设有磁力层,所述第一图像与第二图像分别设置在不同的磁力片上。
8.根据权利要求1所述的幼儿益智游戏玩具,其特征在于:所述游戏子为移动钮、棋子、卡片中的任意一种。
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