CN213789941U - 游戏操纵设备 - Google Patents

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卫来
乔潇楠
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Deng Jie
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Beijing 66 Interactive Technology Co ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种游戏操纵设备,包括:壳体、操纵旋钮、动作识别模块、选择转盘、选择识别器、控制器和传输器,所述操纵旋钮可转动地设置于所述壳体,所述动作识别模块设置于所述壳体内且用于识别所述操纵旋钮的动作,所述选择转盘可转动地设置于所述壳体,所述选择识别器设置于所述壳体内且用于识别所述选择转盘的动作,所述控制器设置于所述壳体内且分别与所述动作识别模块和所述选择识别器电连接,所述传输器与所述控制器电连接且用于与电子移动设备进行游戏信息的传输。通过简单的机械传动结构和控制器识别玩家的操作,将识别结果通过传输器传输至电子移动设备,在电子移动设备上给予及时的声音和画面反馈。

Description

游戏操纵设备
技术领域
本实用新型涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏操纵设备。
背景技术
相关技术中,桌面型街机模拟游戏机普遍为摇杆和按钮操作方式,并基于自身的显示屏和处理器所做成的一体化装置。但是,此种游戏机所玩的游戏操作难度较高,不易快速上手体验游戏乐趣,而且体积较大,不易放置。
实用新型内容
本实用新型旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本实用新型的一个目的在于提出一种游戏操纵设备,该游戏操纵设备与电子移动设备相连接,易操作上手。
根据本实用新型实施例的游戏操纵设备,包括:壳体、操纵旋钮、动作识别模块、选择转盘、选择识别器、控制器和传输器,所述操纵旋钮可转动地设置于所述壳体,所述动作识别模块设置于所述壳体内且用于识别所述操纵旋钮的动作,所述选择转盘可转动地设置于所述壳体,所述选择识别器设置于所述壳体内且用于识别所述选择转盘的动作,所述控制器设置于所述壳体内且分别与所述动作识别模块和所述选择识别器电连接,所述传输器与所述控制器电连接且用于与电子移动设备进行游戏信息的传输。
根据本实用新型实施例的游戏操纵设备,通过简单的机械传动结构和控制器识别玩家的操作,将识别结果通过传输器传输至电子移动设备,在电子移动设备上给予及时的声音和画面反馈。
根据本实用新型的一些实施例,所述动作识别模块包括:电机和电机编码器,所述电机与所述操纵旋钮传动配合,所述电机编码器设置于所述电机,所述电机编码器与所述控制器电连接。
根据本实用新型的一些实施例,所述选择识别器包括:光电传感器,所述选择转盘的周向分布有识别标记,所述光电传感器检测所述识别标记,所述光电传感器与所述控制器电连接。
根据本实用新型的一些实施例,所述操纵旋钮和所述选择转盘设置于所述壳体的不同侧壁上。
根据本实用新型的一些实施例,所述操纵旋钮设置于所述壳体的前侧壁且所述选择转盘设置于所述壳体的顶壁。
根据本实用新型的一些实施例,所述操纵旋钮为两个,两个所述操纵旋钮在所述壳体的前侧壁上间隔设置,所述动作识别模块为两个,两个所述动作识别模块与两个所述操纵旋钮一一对应设置。
根据本实用新型的一些实施例,所述选择转盘水平或竖直地设置于所述壳体的顶壁。
根据本实用新型的一些实施例,所述壳体在所述选择转盘的后侧设置有插槽,所述插槽用于插电子移动设备的一部分。
根据本实用新型的一些实施例,所述壳体在所述选择转盘的后侧设置有凸台,所述插槽设置于所述凸台。
根据本实用新型的一些实施例,所述传输器为带有传输接头的传输线;和/或所述传输器为无线传输器。
根据本实用新型的一些实施例,所述壳体为木制拼接结构。
本实用新型的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。
附图说明
本实用新型的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是游戏操纵设备中选择转盘垂直顶壁的结构示意图;
图2是游戏操纵设备中选择转盘平行顶壁的结构示意图;
图3是游戏操纵设备的剖面图;
图4是选择转盘和选择识别器的连接结构示意图;
图5是游戏操纵设备的流程框图。
附图标记:
游戏操纵设备S;
壳体10;插槽11;凸台12;前侧壁13;顶壁14;
操纵旋钮20;动作识别模块30;电机31;电机编码器32;选择识别器40;电子移动设备50;选择转盘60;控制器70;传输器80。
具体实施方式
下面详细描述本实用新型的实施例,参考附图描述的实施例是示例性的,下面详细描述本实用新型的实施例。
下面参考图1-图5描述根据本实用新型实施例的游戏操纵设备S。
如图1和图2所示,游戏操纵设备S包括:壳体10、操纵旋钮20、动作识别模块30、选择转盘60、选择识别器40、控制器70和传输器80。
如图1所示,操纵旋钮20可以转动地设置于壳体10,也就是说,玩家可以旋转操纵旋钮20来操作游戏角色的移动。如图3所示,动作识别模块30设置于壳体10内,并且动作识别模块30用于识别操纵旋钮20的动作。在玩家旋转操纵旋钮20时,动作识别模块30会识别操纵旋钮20的旋转速度和旋转角度,从而可以将操纵旋钮20的运动转化为电信号。
如图1和图2所示,选择转盘60可以旋转地设置于壳体10,这样选择转盘60可以根据玩家的动作进行旋转。选择识别器40设置于壳体10内,选择识别器40用于识别选择转盘60的动作。玩家通过旋转选择转盘60可以控制游戏的开始、暂停、确认等操作,从而可以丰富游戏内容,提升玩家的游戏体验。选择识别器40可以识别选择转盘60的不同操作,将玩家的操作转化为电信号,从而可以实现玩家旋转选择转盘60来控制游戏。
具体地,如图4所示,选择转盘60上设置有多个数字区域,每个数字区域对应不同的操作方式,例如,开始、暂停、确认等,玩家可以根据自己的需要将选择转盘60旋转至需要的位置。
控制器70设置于壳体10内,并且控制器70分别与动作识别模块30和选择识别器40电连接,动作识别模块30和选择识别器40产生的电信号可以传输给控制器70,控制器70通过对动作识别模块30和选择识别器40的电信号处理,从而可以使电子移动设备50接收到不同的电信号,进而使得电子移动设备50所显示的游戏画面做出不同的反应。
如图5所示,传输器80与控制器70电连接,并且传输器80用于与电子移动设备50进行游戏信息的传输。通过传输器80可以将玩家的操作传输给电子移动设备50,从而可以实现游戏信息的传输。电子移动设备50可以为手机,当然,电子移动设备50还可以为平板电脑等设备。
如图5所示,玩家在旋转操纵旋钮20时,与操纵旋钮20连接的动作识别模块30会识别操纵旋钮20的旋转速度和旋转角度,再转化为电信号传输给控制器70,控制器70处理后通过传输器80传输给电子移动设备50,从而可以实现玩家对游戏角色的控制。
此外,玩家在按动选择转盘60时,选择识别器40会识别选择转盘60的动作,并且转化为电信号传输给控制器70,控制器70处理后通过传输器80传输给电子移动设备50,从而可以实现玩家对游戏的确认、暂停等操作。
由此,通过简单的机械传动结构和控制器70识别玩家的操作,将识别结果通过传输器80传输至电子移动设备50,在电子移动设备50上给予及时的声音和画面反馈。另外,如此设置的游戏操纵设备S体积小,占用空间小。
根据本实用新型的一些实施例,如图5所示,动作识别模块30包括:电机31和电机编码器32,电机31与操纵旋钮20传动配合,电机编码器32设置于电机31上,电机编码器32与控制器70电连接。玩家在旋转操纵旋钮20时,电机31与操纵旋钮20之间齿轮连接,操纵旋钮20会带动电机31一同旋转,电机编码器32在电机31旋转时,会因为电机31的旋转速度的不同产生不同的电信号,再将电信号传输给控制器70,控制器70对电信号进行处理后再将电信号传输给电子移动设备50,从而可以实现对电子移动设备50的操作。
选择识别器40包括:光电传感器,光电传感器设置于选择转盘60内,选择转盘60的周向分布有识别标记,光电传感器检测识别标记,光电传感器与控制器70电连接。光电传感器可以识别选择转盘60的操作,将选择转盘60的机械运动转化为电信号传输给控制器70,从而可以实现玩家对电子移动设备50的操作。
此外,选择转盘60上设置有多个识别标记,每个识别标记对应不同的操作方式,光电传感器为OID传感器,OID传感器与选择转盘60垂直设置。当选择转盘60转动到不同的识别标记时,OID传感器可以识别选择转盘60上的识别标记,从而可以识别玩家的操作,进而可以控制游戏的开始、暂停、确认等操作,丰富游戏内容,提升玩家的游戏体验。
如图1和图2所示,操纵旋钮20和选择转盘60设置于壳体10的不同侧壁上。将操纵旋钮20和选择转盘60设置在壳体10的不同侧壁上,使得玩家在操作时,不会误操,提升玩家的游戏体验。
可选地,如图1和图2所示,操纵旋钮20设置于壳体10的前侧壁13,并且选择转盘60设置于壳体10的顶壁14。将操纵旋钮20设置于壳体10的前侧壁13,将选择转盘60设置于壳体10的顶壁14,在避免玩家误操的同时,可以方便玩家操作操纵旋钮20,从而可以进一步地提升玩家的使用体验。
如图1和图2所示,操纵旋钮20为两个,两个操纵旋钮20在壳体10的前侧壁13上间隔设置,动作识别模块30为两个,两个动作识别模块30与两个操纵旋钮20一一对应设置。通过间隔设置两个操纵旋钮20,可以同时两名玩家一起使用,提升玩家的使用体验。
可选地,两个玩家分别操控一个操纵旋钮20,与两个操纵旋钮20分别连接的动作识别模块30识别不同玩家的操作,两个动作识别模块30分别将电信号传输给控制器70,控制器70分别处理后再传输给传输器80,传输器80再将电信号传输给电子移动设备50,从而可以实现两个玩家分别操作游戏。
如图1和图2所示,壳体10还设置有用于支撑电子移动设备50的插槽11。通过在壳体10上设置插槽11,可以方便放置电子移动设备50,可以方便玩家观看电子移动设备50的游戏画面,提升玩家的使用便捷性。
根据本实用新型一个可选地实施例,如图2所示,选择转盘60水平地设置于壳体10的顶壁14。通过将选择转盘60水平的设置在壳体10的顶壁14,可以避免选择转盘60遮盖电子移动设备50的屏幕,进而可以避免影响玩家的使用体验。此外,插槽11可以直接形成在壳体10的顶壁14上。在选择转盘60水平地设置于壳体10的顶壁14时,选择转盘60的中心处可以设置有旋转轴,这样可以方便玩家旋转操作。
根据本实用新型另一个可选地实施例,如图1所示,选择转盘60竖直地设置于壳体10的顶壁14。通过将选择转盘60竖直地设置于壳体10的顶壁14,使得玩家可以抓住选择转盘60的边缘对选择转盘60进行转动,从而可以方便玩家操作,提升玩家的使用体验。
此外,如图1和图3所示,当选择转盘60垂直地设置在壳体10的顶壁14时,壳体10在选择转盘60的后侧设置有凸台12,插槽11设置于凸台12。通过设置凸台12,并且在凸台12上设置插槽11,使得电子移动设备50放置在凸台12上时,避免垂直设置的选择转盘60遮挡电子移动设备50的屏幕,从而可以避免影响玩家的正常操作。
一个可选的实施例,传输器80为带有传输接头的传输线。传输接头可以插接在电子移动设备50的传输接口处,这样可以使得游戏操纵设备S和电子移动设备50之间进行数据传输。传输线的传输效果好,可以将玩家的操作很好地传输给电子移动设备50。
另一个可选的实施例,传输器80为无线传输器。无线传输器可以为蓝牙传输器。无线传输器可以方便玩家将电子移动设备50与游戏操纵设备S连接起来,并且不会有过多的线路连接,避免影响玩家的操纵。
其中,壳体10可以为木制拼接结构。木质拼接结构的壳体10质感好,以及可以体现游戏操纵设备S一定的复古效果,从而可以提升玩家的使用舒适性。此外,壳体10还可以为金属或塑料质地。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示意性实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。

Claims (11)

1.一种游戏操纵设备,其特征在于,包括:
壳体;
操纵旋钮,所述操纵旋钮可转动地设置于所述壳体;
动作识别模块,所述动作识别模块设置于所述壳体内且用于识别所述操纵旋钮的动作;
选择转盘,所述选择转盘可转动地设置于所述壳体;
选择识别器,所述选择识别器设置于所述壳体内且用于识别所述选择转盘的动作;
控制器,所述控制器设置于所述壳体内且分别与所述动作识别模块和所述选择识别器电连接;
传输器,所述传输器与所述控制器电连接且用于与电子移动设备进行游戏信息的传输。
2.根据权利要求1所述的游戏操纵设备,其特征在于,所述动作识别模块包括:电机和电机编码器,所述电机与所述操纵旋钮传动配合,所述电机编码器设置于所述电机,所述电机编码器与所述控制器电连接。
3.根据权利要求1所述的游戏操纵设备,其特征在于,所述选择识别器包括:光电传感器,所述选择转盘的周向分布有识别标记,所述光电传感器检测所述识别标记,所述光电传感器与所述控制器电连接。
4.根据权利要求1所述的游戏操纵设备,其特征在于,所述操纵旋钮和所述选择转盘设置于所述壳体的不同侧壁上。
5.根据权利要求4所述的游戏操纵设备,其特征在于,所述操纵旋钮设置于所述壳体的前侧壁且所述选择转盘设置于所述壳体的顶壁。
6.根据权利要求5所述的游戏操纵设备,其特征在于,所述操纵旋钮为两个,两个所述操纵旋钮在所述壳体的前侧壁上间隔设置,所述动作识别模块为两个,两个所述动作识别模块与两个所述操纵旋钮一一对应设置。
7.根据权利要求6所述的游戏操纵设备,其特征在于,所述选择转盘水平或竖直地设置于所述壳体的顶壁。
8.根据权利要求1所述的游戏操纵设备,其特征在于,所述壳体在所述选择转盘的后侧设置有插槽,所述插槽用于插电子移动设备的一部分。
9.根据权利要求8所述的游戏操纵设备,其特征在于,所述壳体在所述选择转盘的后侧设置有凸台,所述插槽设置于所述凸台。
10.根据权利要求1-9中任一项所述的游戏操纵设备,其特征在于,所述传输器为带有传输接头的传输线;和/或
所述传输器为无线传输器。
11.根据权利要求1所述的游戏操纵设备,其特征在于,所述壳体为木制拼接结构。
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