CN210728663U - 滚筒攻击配件及具有其的滚筒攻击战车 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种滚筒攻击配件及具有其的滚筒攻击战车,所述滚筒攻击配件适于装配在车体上,所述滚筒攻击配件包括:滚筒配件座;滚筒,所述滚筒设在所述滚筒配件座上,所述滚筒为柱形,所述滚筒的两端分别临近所述滚筒配件座的左右侧面设置;滚筒驱动组件,所述滚筒驱动组件与所述滚筒相连,所述滚筒驱动组件构造成带动所述滚筒朝向与所述车体的驱动方向相反的方向滚动。根据本实用新型实施例的滚筒攻击配件,使得当滚筒碰到对手玩具时,对手玩具被滚筒向上抬起,导致对手玩具容易失去平衡而倾斜甚至翻倒,大大提高了配置有滚筒攻击配件的玩具的攻击性,也使攻击更具视觉冲击性。
Description
技术领域
本实用新型涉及玩具技术领域,尤其是涉及一种滚筒攻击配件及具有其的滚筒攻击战车。
背景技术
一般的电动玩具车多以比赛速度和电池的耐力进行对战。有的电动玩具车上,通过设置攻击配件以撞击对手玩具车上的按键,从而按停对手玩具车。然而,由于撞击的随机性,玩家的参与度低,同时攻击配件的结构单一,缺乏视觉冲击,玩家的体验感一般。
实用新型内容
本实用新型旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本实用新型提出一种滚筒攻击配件以提高游戏的竞技性,提升玩家的体验感。
本实用新型还旨在提出一种具有上述滚筒攻击配件的滚筒攻击战车。
根据本实用新型实施例的滚筒攻击配件,所述滚筒攻击配件适于装配在车体上,所述滚筒攻击配件包括:滚筒配件座;滚筒,所述滚筒设在所述滚筒配件座上,所述滚筒为柱形,所述滚筒的两端分别临近所述滚筒配件座的左右侧面设置;滚筒驱动组件,所述滚筒驱动组件与所述滚筒相连,所述滚筒驱动组件构造成带动所述滚筒朝向与所述车体的驱动方向相反的方向滚动。
根据本实用新型实施例的滚筒攻击配件,通过将滚筒驱动组件与滚筒相连,滚筒驱动组件构造成带动滚筒朝向与车体的驱动方向相反的方向滚动,使得当滚筒碰到对手玩具时,对手玩具被滚筒向上抬起,导致对手玩具容易失去平衡而倾斜甚至翻倒,大大提高了配置有滚筒攻击配件的玩具的攻击性,也使攻击更具视觉冲击性。
在一些实施例中,所述滚筒包括滚轴和摩擦套,所述摩擦套外套在所述滚轴上,所述滚筒驱动组件与所述滚轴相连。
具体地,所述摩擦套外表面设有多个增摩凸块。
在一些实施例中,所述滚筒驱动组件包括:滚筒驱动输入轮,所述滚筒驱动输入轮用于连接动力源;滚筒驱动输出轮,所述滚筒驱动输出轮与所述滚筒相连;至少一个滚筒驱动过渡轮,所述滚筒驱动过渡轮连接在所述滚筒驱动输入轮和所述滚筒驱动输出轮之间。
具体地,所述滚筒配件座在后端形成有后座凸块,所述滚筒驱动输入轮设在所述后座凸块内,且所述滚筒驱动输入轮的一部分从所述后座凸块内伸出。
在一些实施例中,所述滚筒配件座在所述滚筒的前侧形成有前攻凸刺。
具体地,所述前攻凸刺偏向所述滚筒配件座的其中一侧设置。
进一步地,所述前攻凸刺的两侧分别为前攻一侧面和前攻二侧面,所述前攻一侧面沿平行于所述滚筒的一端端面设置,所述前攻二侧面在向后方向上朝向所述滚筒的另一端端面倾斜设置。
在一些可选的实施例中,所述前攻凸刺的顶面在朝向所述滚筒的方向上向上倾斜设置。
根据本实用新型实施例的滚筒攻击战车,包括:车体,所述车体具有行走轮和用于驱动所述行走轮行走的动力机构;滚筒攻击配件,所述滚筒攻击配件为本实用新型上述实施例的滚筒攻击配件,所述滚筒攻击配件设在所述车体的前端。
根据本实用新型实施例的滚筒攻击战车,通过将滚筒驱动组件与滚筒相连,滚筒驱动组件构造成带动滚筒朝向与车体的驱动方向相反的方向滚动,使得对手的玩具车沿滚筒转动的方向向上抬起,从而对手的玩具车将失去平衡并滚翻,可以提高玩家的视觉冲击,增加玩家的参与度,进一步提高玩家的体验感。
具体地,所述滚筒攻击配件可拆卸地连接在所述车体上,且所述滚筒驱动组件与所述动力机构相耦合连接。
本实用新型的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。
附图说明
本实用新型的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本实用新型实施例中滚筒攻击战车的立体图;
图2为本实用新型实施例中滚筒攻击战车的爆炸图;
图3为本实用新型实施例中滚筒攻击战车的部分结构示意图;
图4为本实用新型实施例中滚筒攻击配件的俯视图。
附图标记:
滚筒攻击配件100、
滚筒配件座1、前攻凸刺11、前攻一侧面111、前攻二侧面112、后座凸块12、卡凸13、
滚筒2、滚轴21、摩擦套22、增摩凸块221、
滚筒驱动组件3、滚筒驱动输入轮31、滚筒驱动输出轮32、滚筒驱动过渡轮33、动力源34、
车体200、行走轮210、动力机构220、卡槽230、
具体实施方式
下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“长度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“轴向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
下面参考图1-图4描述根据本实用新型实施例的滚筒攻击配件100。
根据本实用新型实施例的滚筒攻击配件100,如图1-图3所示,滚筒攻击配件100适于装配在车体200上,滚筒攻击配件100包括:滚筒配件座1、滚筒2和滚筒驱动组件3。滚筒2设在滚筒配件座1上,滚筒2为柱形,滚筒2的两端分别临近滚筒配件座1的左右侧面设置。滚筒驱动组件3与滚筒2相连,滚筒驱动组件3构造成带动滚筒2朝向与车体200的驱动方向相反的方向滚动。
可以理解的是,滚筒攻击配件100适于装配在车体200上,这里对车体200的造型不作限制,只要车体200可以行驶即可。由于滚筒驱动组件3构造成带动滚筒2朝向与车体200的驱动方向相反的方向滚动,以图1中车体200具有行走轮210,车体200是向前驱动行驶为例,因此滚筒2与行走轮210转动方向向反,如果滚筒2触地则会带动玩具向后行驶。当对手玩具接触到滚筒攻击配件100的滚筒2时,此时对手玩具具有朝向与车体200的驱动方向相反的方向运动的趋势,从而使得对手玩具被滚筒2朝向滚筒2的上方带动,使对手玩具向上抬起,进而对手玩具将失去平衡,失衡下对手玩具容易倾斜、翻倒甚至滚翻。
根据本实用新型实施例的滚筒攻击配件100,通过将滚筒驱动组件3与滚筒2相连,滚筒驱动组件3构造成带动滚筒2朝向与车体200的驱动方向相反的方向滚动,使得当滚筒2碰到对手玩具时,对手玩具被滚筒2向上抬起,导致对手玩具容易失去平衡而倾斜甚至翻倒,大大提高了配置了滚筒攻击配件100的玩具的攻击性,也使攻击更具视觉冲击性。
在一些实施例中,如图3所示,滚筒2包括滚轴21和摩擦套22,摩擦套22外套在滚轴21上,滚筒驱动组件3与滚轴21相连。滚筒驱动组件3可以带动滚轴21朝向与车体200的驱动方向相反的方向滚动,滚轴21将带动摩擦套22一起运动。摩擦套22的设置可以增加滚筒2与接触到滚筒2的玩具之间的摩擦力,该摩擦力使对手玩具更易沿滚筒2转动方向向上抬起,从而使对手玩具更易失衡。另外,摩擦套22的设置也能减少滚轮21的磨损消耗。
具体地,如图3所示,摩擦套22外表面设有多个增摩凸块221,增摩凸块221可以配合在对方玩具的凹凸结构处,有的增摩凸块221甚至能卡进对方玩具的凹陷处,从而能更好地将对方玩具抓取而向抬起。多个增摩凸块221的设置可以进一步增加滚筒2与接触到滚筒2的玩具车之间的摩擦力,甚至使滚筒2可以向上抬起质量更大或速度更快的玩具车,增加对战的竞技性,提高玩家的体验感。
进一步地,如图3所示,增摩凸块221沿滚筒2长度方向设置的长条形。可选地,增摩凸块221的长度小于滚筒2的长度,增摩凸块221的一端沿滚筒2的端面设置。进一步可选地,增摩凸块221的截面呈矩形。
需要说明的是,增摩凸块221的形状不限于此,增摩凸块221的截面也可以呈菱形、梯形等,在此均能实现上述功能,并能够增加滚筒2的结构多样性。
可选地,如图3所示,该多个增摩凸块221沿滚筒2的周向间隔设置。这样对手玩具碰撞到本实施例的滚筒攻击配件100时,滚筒2上的多个增摩凸块221将会利用与对手玩具之间的摩擦力向上抬起,在此过程中,由于多个增摩凸块221沿滚筒2的周向间隔设置,在滚筒2朝向与车体200的驱动方向相反的方向滚动时,总是存在增摩凸块221与对手玩具相接触,从而利用不断接触的增摩凸块221,可以提高向上抬动对手玩具的威力。
在一些实施例中,如图3所示,滚筒驱动组件3包括:滚筒驱动输入轮31、滚筒驱动输出轮32和至少一个滚筒驱动过渡轮33,滚筒驱动输入轮31用于连接动力源34,滚筒驱动输出轮32与滚筒2相连,滚筒驱动过渡轮33连接在滚筒驱动输入轮31和滚筒驱动输出轮32之间。可以理解的是,在动力源34的带动下,滚筒驱动输入轮31将进行转动,通过至少一个滚筒驱动过渡轮33的传动,从而带动滚筒驱动输出轮32转动,进而带动与滚筒2驱动输出相连的滚筒2转动,这样转动的滚筒2可以将与滚筒2接触的玩具车向上抬起以逼停玩具车,且使得对手玩具翻滚。
滚筒驱动组件3的设置,可以在齿轮转动过程中改变传动速度,也可以改变传动方向,从而利用上述结构可以更好布局结构。
具体地,动力源34可以直接设置于滚筒攻击配件100上,动力源34也可以设置于车体200上。动力源34可以同时驱动车轮和滚筒2运动,动力源34也可以驱动仅驱动滚筒2。以上均能够实现滚筒2的转动,在此不作具体的限制。
进一步地,如图2和图4所示,滚筒配件座1在后端形成有后座凸块12,滚筒驱动输入轮31设在后座凸块12内,且滚筒驱动输入轮31的一部分从后座凸块12内伸出。即后座凸块12可以为滚筒驱动输入轮31提供部分的安装空间,尽可能减少在组装或更换滚筒配件座1时灰尘的进入,从而影响滚筒驱动输入轮31和滚筒驱动过渡轮33之间及滚筒驱动输入轮31和滚筒2之间的啮合处的传动。
具体地,后座凸块12是滚筒攻击配件100与车体200连接结构,同时动力也从后座凸块12处接入滚筒驱动输入轮31,此处实现结构连接与动力连接的二合一,提高了结构紧凑性。
可选地,如图3所示,滚筒驱动输出轮32与滚筒2同轴设置,进一步可选地,滚筒驱动输出轮32设在滚筒2的端面上。
可选地,动力源34可以包括电机、蓄力发条等结构。
在图3所示的示例中,车体200上设有蜗杆,滚筒驱动输入轮31与蜗杆相啮合传动。
在一些实施例中,如图2和图4所示,滚筒配件座1在滚筒2的前侧形成有前攻凸刺11。前攻凸刺11的设置可以保护滚筒2前端与外部障碍或者战斗盘的盘壁(图未示出)之间具有一定的安全距离。以玩具在战斗盘内行驶为例,当遇到拐弯处玩具上前攻凸刺11会碰到战斗盘的盘壁,前攻凸刺11的设置使玩具提前拐弯。尽可能减少车体200运动过程中,滚筒2前端碰撞到外部障碍或者战斗盘的盘壁上,从而造成车体200滚翻的隐患。
具体地,如图2和图4所示,前攻凸刺11偏向滚筒配件座1的其中一侧设置。这样在车体200运动过程中,当前攻凸刺11碰撞到盘壁时,偏向滚筒配件座1的其中一侧设置的前攻凸刺11使得车体200的中心左右偏移,从而可以保护车体200的运动状态,尽可能减少因前攻凸刺11碰撞到盘壁所造成的车体200运动停止的情况,同时,可以为车体200赢得更多跑动的时间,增加玩家的获胜机会,进而提升玩家的游戏体验感。
进一步地,如图4所示,前攻凸刺11的两侧分别为前攻一侧面111和前攻二侧面112,前攻一侧面111沿平行于滚筒2的一端端面设置,前攻二侧面112在向后方向上朝向滚筒2的另一端端面倾斜设置。这样在车体200运动过程中,当前攻凸刺11接触到战斗盘的盘壁时,前攻二侧面112在向后方向上朝向滚筒2的另一端端面倾斜设置有利于车体200快速适应于盘壁进行方向的调整,从而使得车体200在战斗盘内的运动更加通畅,提高车体200触碰到盘壁的转向速度。同时,沿平行于滚筒2的一端端面设置的前攻一侧面111可以进一步提升前攻凸刺11的结构强度,从而可以提高前攻凸刺11的抗撞击的强度,进而增加玩家的获胜机会。
在一些可选的实施例中,如图1和图2所示,前攻凸刺11的顶面在朝向滚筒2的方向上向上倾斜设置。这样前攻凸刺11的顶面在朝向滚筒2的方向上向上倾斜设置可以阻挡在车轮前方,车轮下部的间隙前部具有前攻凸刺11的防护,尽可能减少对方玩具车的翘板伸入到轮子下部,从而造成车体200运动的停止或翻滚。此外,前攻凸刺11的顶面在朝向滚筒2的方向上向上倾斜设置,有利于引导对手玩具接触到滚筒2的中部及中部以上位置,从而使得滚筒2易于带动对方的玩具车向上运动而翻滚。
下面参考图1-图4描述本实用新型的一个具体实施例的滚筒攻击配件100。
根据本实用新型的滚筒攻击配件100,滚筒攻击配件100适于装配在车体200上,滚筒攻击配件100包括:滚筒配件座1、滚筒2和滚筒驱动组件3。
其中,滚筒2设在滚筒配件座1上,滚筒2为柱形,滚筒2的两端分别临近滚筒配件座1的左右侧面设置。滚筒2包括滚轴21和摩擦套22,摩擦套22外套在滚轴21上,摩擦套22外表面设有多个增摩凸块221。
滚筒驱动组件3与滚轴21相连。滚筒驱动组件3构造成带动滚筒2朝向与车体200的驱动方向相反的方向滚动。滚筒驱动组件3包括:滚筒驱动输入轮31、滚筒驱动输出轮32和至少一个滚筒驱动过渡轮33。滚筒驱动输入轮31用于连接动力源34。其中,滚筒驱动输出轮32与滚筒2相连。滚筒驱动过渡轮33连接在滚筒驱动输入轮31和滚筒驱动输出轮32之间。
滚筒配件座1在后端形成有后座凸块12,滚筒驱动输出轮32设在后座凸块12内,且滚筒驱动输出轮32的一部分从后座凸块12内伸出。滚筒配件座1在滚筒2的前侧形成有前攻凸刺11。前攻凸刺11偏向滚筒配件的其中一侧设置。前攻凸刺11的两侧分别为前攻一侧面111和前攻二侧面112,前攻一侧面111沿平行于滚筒2的一端端面设置,前攻二侧面112在向后方向上朝向滚筒2的另一端端面倾斜设置。前攻凸刺11的顶面在朝向滚筒2的方向上向上倾斜设置。
根据本实用新型实施例的滚筒攻击战车,包括:车体200和滚筒攻击配件100。车体200具有行走轮210和用于驱动行走轮210行走的动力机构220。滚筒攻击配件100为本实用新型上述实施例的滚筒攻击配件100,滚筒攻击配件100设在车体200的前端。
可以理解的是,在动力机构220的驱动下,行走轮210将带动车体200运动。车体200前端的滚筒攻击配件100可以用于攻击对手玩具,提升游戏的竞技性,提高玩家的体验感。
根据本实用新型实施例的滚筒攻击战车,通过将滚筒驱动组件3与滚筒2相连,滚筒驱动组件3构造成带动滚筒2朝向与车体200的驱动方向相反的方向滚动,使得对手玩具沿滚筒2转动的方向向上抬起,从而对手玩具将失去平衡并滚翻,可以提高玩家的视觉冲击,增加玩家的参与度,进一步提高玩家的体验感。
具体地,滚筒攻击配件100可拆卸地连接在车体200上,且滚筒驱动组件3与动力机构220相耦合连接。可以理解的是,滚筒攻击配件100可以从车体200上拆卸下来,便于更换不同类型的滚筒攻击配件100,例如,可以选用增摩凸块221的端面为菱形的滚筒攻击配件100等,从而可以增加玩家的视觉体验感。滚筒驱动组件3与动力机构220相耦合连接,这样滚筒驱动组件3可以与行走轮210共用一个动力机构220,可以减小滚筒攻击战车的体积,使得滚筒攻击战车的运动更加灵活,从而增加玩家的获胜机会,进而提升玩家的体验感。
进一步地,滚筒攻击配件100可以设有卡凸13,车体200设置有与卡凸13相配合的卡槽230。这样可以进一步提高更换不同类型的滚筒攻击配件100的便利性,从而有利于玩家的快速拆卸。
根据本实用新型实施例的滚筒攻击战车的其他构成例如电源和控制板等以及操作对于本领域普通技术人员而言都是已知的,这里不再详细描述。
在本说明书的描述中,参考术语“实施例”、“示例”、等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (11)
1.一种滚筒攻击配件,其特征在于,所述滚筒攻击配件适于装配在车体上,所述滚筒攻击配件包括:
滚筒配件座;
滚筒,所述滚筒设在所述滚筒配件座上,所述滚筒为柱形,所述滚筒的两端分别临近所述滚筒配件座的左右侧面设置;
滚筒驱动组件,所述滚筒驱动组件与所述滚筒相连,所述滚筒驱动组件构造成带动所述滚筒朝向与所述车体的驱动方向相反的方向滚动。
2.根据权利要求1所述的滚筒攻击配件,其特征在于,所述滚筒包括滚轴和摩擦套,所述摩擦套外套在所述滚轴上,所述滚筒驱动组件与所述滚轴相连。
3.根据权利要求2所述的滚筒攻击配件,其特征在于,所述摩擦套外表面设有多个增摩凸块。
4.根据权利要求1所述的滚筒攻击配件,其特征在于,所述滚筒驱动组件包括:
滚筒驱动输入轮,所述滚筒驱动输入轮用于连接动力源;
滚筒驱动输出轮,所述滚筒驱动输出轮与所述滚筒相连;
至少一个滚筒驱动过渡轮,所述滚筒驱动过渡轮连接在所述滚筒驱动输入轮和所述滚筒驱动输出轮之间。
5.根据权利要求4所述的滚筒攻击配件,其特征在于,所述滚筒配件座在后端形成有后座凸块,所述滚筒驱动输入轮设在所述后座凸块内,且所述滚筒驱动输入轮的一部分从所述后座凸块内伸出。
6.根据权利要求1所述的滚筒攻击配件,其特征在于,所述滚筒配件座在所述滚筒的前侧形成有前攻凸刺。
7.根据权利要求6所述的滚筒攻击配件,其特征在于,所述前攻凸刺偏向所述滚筒配件座的其中一侧设置。
8.根据权利要求6或7所述的滚筒攻击配件,其特征在于,所述前攻凸刺的两侧分别为前攻一侧面和前攻二侧面,所述前攻一侧面沿平行于所述滚筒的一端端面设置,所述前攻二侧面在向后方向上朝向所述滚筒的另一端端面倾斜设置。
9.根据权利要求6所述的滚筒攻击配件,其特征在于,所述前攻凸刺的顶面在朝向所述滚筒的方向上向上倾斜设置。
10.一种滚筒攻击战车,其特征在于,包括:
车体,所述车体具有行走轮和用于驱动所述行走轮行走的动力机构;
滚筒攻击配件,所述滚筒攻击配件为根据权利要求1-9中任一项所述的滚筒攻击配件,所述滚筒攻击配件设在所述车体的前端。
11.根据权利要求10所述的滚筒攻击战车,其特征在于,所述滚筒攻击配件可拆卸地连接在所述车体上,且所述滚筒驱动组件与所述动力机构相耦合连接。
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