CN210543326U - 扭击攻击配件 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种扭击攻击配件,扭击攻击配件包括:扭击配件座;至少一个扭击件,扭击件可转动地连接在扭击配件座上,每个扭击件均具有至少两个扭叉,每个扭击件上至少一个扭叉偏离扭击件的旋转轴线,相邻两个扭叉之间限定出卡物空间;扭击传动组件,扭击传动组件与扭击件相连以带动扭击件转动;扭击攻击配件上具有与其他玩具可拆卸连接的连接头,扭击传动组件的输入端设在连接头上。本实用新型的扭击攻击配件,可带动对方玩具旋转,使对方玩具失去平衡,容易倾斜、翻倒等。将扭击传动组件的输入端设在连接头上,结构连接点与动力连接点二合一,连接点结构更加紧凑、小巧。
Description
技术领域
本实用新型属于玩具车技术领域,具体是一种扭击攻击配件。
背景技术
现在的主流电动玩具车大多玩法单一,如仅通过比赛速度和比较电池的耐力而定输赢,缺乏丰富的对战式玩法。已有的几类对撞类电动玩具车,仅通过撞到对方启闭键,按停对方的车游戏便宣告结束。由于对战模式单一,玩家极易失去兴趣。
实用新型内容
本实用新型旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本实用新型提出一种扭击攻击配件,使配置了扭击攻击配件的玩具在对战时,具有更丰富的扭击攻击能力。
根据本实用新型实施例的扭击攻击配件,所述扭击攻击配件包括:扭击配件座;至少一个扭击件,所述扭击件可转动地连接在所述扭击配件座上,每个所述扭击件均具有至少两个扭叉,每个所述扭击件上至少一个所述扭叉偏离所述扭击件的旋转轴线,相邻两个所述扭叉之间限定出卡物空间;扭击传动组件,所述扭击传动组件与所述扭击件相连以带动所述扭击件转动;其中,所述扭击攻击配件上具有与其他玩具可拆卸连接的连接头,所述扭击传动组件的输入端设在所述连接头上。
根据本实用新型实施例的扭击攻击配件,通过设置具有至少两个扭叉的扭击件,当装配有扭击攻击配件的玩具与对方玩具对遇、侧遇、相互追逐时,扭击件如果能叉到对方玩具上,可带动对方玩具旋转,使对方玩具失去平衡,容易倾斜、翻倒等。连接头的设置使扭击攻击配件的拆装简单、易操作。将扭击传动组件的输入端设在连接头上,即连接头将扭击攻击配件连接在其他玩具上的同时,还能接入动力,结构连接点与动力连接点二合一,连接点结构更加紧凑、小巧。
在一些实施例中,至少一个所述扭叉上设有用于钩住对战玩具的扭钩或者突刺。
具体地,所述扭击件具有两个相对设置的扭叉以使所述扭击件整体呈扁平状。
进一步地,所述扭击件的两个所述扭叉在自由端朝向彼此延伸以分别形成所述扭钩;两个所述扭叉的至少部分段在朝向所述扭钩的方向上相互远离扩张。
在一些实施例中,多个所述扭叉环绕所述扭击件的旋转轴线设置,每个所述扭叉沿所述扭击件的轴向延伸或者沿所述扭击件的径向延伸,每个所述扭叉为直叉或者弯叉。
在一些实施例中,所述扭击件上设有连接多个所述扭叉的加强环,所述加强环与所述扭击件的转轴间隔开设置。
在一些实施例中,当所述扭击件为多个时,多个所述扭击件的旋转轴线之间具有大于零度且小于等于180度的夹角。
在一些实施例中,所述扭击件的旋转轴线与水平面相平行或者相垂直,或者所述扭击件的旋转轴线与水平面的夹角为锐角。
在一些实施例中,所述扭击配件座的前端具有将对战玩具向侧面导向的侧导面。
具体地,所述扭击配件座的前端形成为前攻凸刺,所述前攻凸刺的左右两侧形成所述侧导面。
在一些实施例中,所述扭击件为多个,且多个所述扭击件均设在所述扭击配件座的前侧,所述扭击配件座在相邻两个所述扭击件之间设有前凸部。
具体地,所述前凸部连接在所述扭击配件座的顶部,所述前凸部在向前方向上向下延伸设置。
在一些实施例中,所述扭击传动组件包括:第一离合齿轮,所述第一离合齿轮适于与动力源相连;第二离合齿轮,所述第二离合齿轮与所述扭击件的所述转轴相连;常离弹性件,所述常离弹性件连接在所述第一离合齿轮和所述第二离合齿轮之间,所述常离弹性件常驱动所述第一离合齿轮和所述第二离合齿轮脱离啮合。
本实用新型的附加方面和优点将在下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。
附图说明
本实用新型的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是一种扭击攻击配件的结构图。
图2是带图1所示扭击攻击配件的扭击玩具车的结构图。
图3是另一扭击玩具车的分解结构图。
图4是图3中扭击攻击配件(隐藏了顶部半座体)的结构图。
图5是图3中的车体(隐藏了车体底盖)的结构图。
图6是又一扭击玩具车的结构图。
图7是一种扭击攻击配件的结构图。
图8是图7所示扭击攻击配件的分解图。
图9是一种扭击攻击配件的结构图。
图10是图9所示扭击攻击配件的分解图。
附图标记:
扭击玩具车100、
扭击攻击配件10、
扭击配件座11、半座体110、配合孔111、侧导面112、前攻凸刺113、防御滚动体114、
扭击件12、扭叉121、扭钩122、转轴123、突刺124、加强环125、前凸部126、扩口区v1、窄口区v2、卡物空间V、
扭击传动组件13、
第一离合齿轮131、第二离合齿轮132、常离弹性件133、卡转部134、第一结合件135、
连接头14、后座凸块141、卡块142、
车体20、
承接头21、插口211、卡孔212、
行驶驱动模块30、行驶电机31、行驶传动轮32、车轮33、第二结合件34、
扭击传动模块A。
具体实施方式
下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
下面参考附图描述根据本实用新型实施例的扭击攻击配件10。
扭击攻击配件10可装配至其他玩具上,其他玩具可以是玩具车,也可以是玩具动物等,这里对其他玩具造型不作限制。扭击攻击配件10可以是可拆卸地设置在其他玩具上,扭击攻击配件10也可以是固定连接在其他玩具上的(扭击攻击配件10是其他玩具不可拆的部分)。
根据本实用新型实施例的扭击攻击配件10,如图1和图3所示,扭击攻击配件10包括:扭击配件座11、至少一个扭击件12和扭击传动组件13。扭击件12可转动地连接在扭击配件座11上,每个扭击件12均具有至少两个扭叉121,每个扭击件12上至少一个扭叉121偏离扭击件12的旋转轴线,如图1所示,相邻两个扭叉121之间限定出卡物空间V,扭击传动组件13与扭击件12相连以带动扭击件12转动。
根据本实用新型实施例的扭击攻击配件10,通过设置具有至少两个扭叉121的扭击件12,当装配有扭击攻击配件10的玩具与对方玩具对遇、侧遇、相互追逐时,扭击件12如果能叉到对方玩具上,可带动对方玩具旋转,使对方玩具失去平衡,容易倾斜、翻倒等。
在一些实施例中,扭击攻击配件10上具有与其他玩具可拆卸连接的连接头14,也就是说扭击攻击配件10可拆卸连接在其他玩具上,这样玩家可以根据玩耍情境决定是否在该玩具上配置扭击攻击配件10。连接头14的设置使扭击攻击配件10的拆装简单、易操作。
在本实用新型实施例中,对于连接头14的结构形式不作具体限定。如在图1的示例中,连接头14可包括设在扭击配件座11的后端的后座凸块141,连接头14可包括卡块142。对应的如图3和图5所示,其他玩具(如车体20)上设有与连接头14相配合的承接头21,承接头21的形状与连接头14的形状相匹配。当连接头14包括后座凸块141时,承接头21包括可供后座凸块141插入的插口211。当连接头14包括卡块142时,承接头21包括可供卡块142插入的卡孔212。
可选地,如图3-图5所示,卡块142上设有卡凸,卡孔212内设有钩在卡凸上的卡钩,通过挤压卡钩可使卡块142插入或者拔出卡孔212。
还有的示例中,连接头14还包括夹板(图未示出),夹板至少两个。当扭击攻击配件10与车体20对接时,两个夹板可夹在车体20的相对两侧。如果夹板为三个或者四个,多个夹板还可以夹在车体20的三侧或者四侧。
还有的示例中,连接头14还包括防转定位孔或者防转定位块,承接头21包括与防转定位孔或者防转定位块相配合的结构,连接头14与承接头21的配合,可防止扭击攻击配件10相对车体20等其他玩具之间相对转动。
当然,在本实用新型实施例中,上述连接头14的具体结构可以采用多种方式的组合,可以提高连接可靠性。
在一些实施例中,扭击传动组件13的输入端设在连接头14上,也就是说,扭击攻击配件10没有独立的驱动动力源,扭击攻击配件10需要与之相连的其他玩具提供动力。其中,将扭击传动组件13的输入端设在连接头14上,即连接头14将扭击攻击配件10连接在其他玩具上的同时,还能接入动力,结构连接点与动力连接点二合一,连接点结构更加紧凑、小巧。
具体如图4和图5所示,扭击传动组件13包括第一结合件135,其他玩具(如车体20)上设有第二结合件34,二者在结合时传动连接。可选地,第一结合件135为齿轮,一方面占用面积小,另一方面传动可靠性高,而且齿轮对安装间隙有一定适应范围,因此齿轮传动对于安装精度要求不高。对于齿轮类型,本实用新型未作具体限定,例如可以是直齿轮,也可以是伞齿轮等。对应的第二结合件34可以是直齿轮也可以是伞齿轮,在图5的示例中第二结合件34为蜗杆。第一结合件135和第二结合件34的结构也可以不是齿轮,例如摩擦轮等。
在一些实施例中,如图4所示,扭击传动组件13包括:第一离合齿轮131、第二离合齿轮132和常离弹性件133,第一离合齿轮131适于与动力源相连,第二离合齿轮132与扭击件12的转轴123相连,常离弹性件133连接在第一离合齿轮131和第二离合齿轮132之间,常离弹性件133常驱动第一离合齿轮131和第二离合齿轮132脱离啮合。这样在没有外力克服常离弹性件133时,第一离合齿轮131和第二离合齿轮132在常离弹性件133的作用下是分离的。这样设置,当扭击件12没有碰到对方玩具时,由于没有接入动力,扭击件12不转动。当扭击件12碰到对方玩具,且对方玩具对扭击件12的作用力使第一离合齿轮131、第二离合齿轮132相接时,扭击件12接入动力并转动。扭击传动组件13这样的设置,可以给扭击攻击制造意外效果,增强趣味性。
具体地,如图4所示,第一离合齿轮131和第二离合齿轮132沿扭击件12的轴向排布,第一离合齿轮131和第二离合齿轮132的齿设在朝向彼此的端面上,常离弹性件133的两端分别套在第一离合齿轮131和第二离合齿轮132内。这样扭击件12在正面对撞上对方玩具时,对方玩具容易使扭击件12接上动力而转动。
当然,在其他实施例中,也可以将第一离合齿轮131和第二离合齿轮132沿扭击件12的径向排布,当扭击件12在侧面受到撞击时,对方玩具容易使扭击件12接上动力而转动。
进一步地,扭击传动组件13还包括:在第一离合齿轮131和第二离合齿轮132脱离啮合时,作用在第二离合齿轮132上的卡转部134。卡转部134使第二离合齿轮132在不接入动力时,停止转动,这样扭击件12在不转动时也不会晃动。卡转部134使扭击件12在不接入动力时,停止在特定的角度上,方便玩家根据扭击件12的角度对准攻击对方玩具的角度。例如在图4中,卡转部134所选的位置,使扭击件12不转时处于水平状态。
可选地,卡转部134包括设在卡转孔和卡转块,卡转块设在转轴123上,卡转孔设在扭击配件座11上。
在本实用新型实施例中,扭击配件座11是扭击件12的支撑结构,扭击传动组件13可以设在座内也可以设在座表面。
在一些实施例中,扭击配件座11上设有至少一个配合孔111,扭击传动组件13设在扭击配件座11内,扭击传动组件13通过配合孔111与扭击件12的转轴123相连。其中,配合孔111设在扭击配件座11的前端、左侧和右侧中的至少一处。还有的实施例中,配合孔111设在扭击配件座11的顶部。
具体体,扭击配件座11可由两个半座体110拼合而成,两个半座体110可以是上下拼接(如图3和图4所示),也可以是前后拼接(如图6所示),还可以是左右拼接(如图8所示),这里不作具体限定。
在一些实施例中,扭击配件座11可以通过一些造型设计或者附加一些结构,增加设有扭击攻击配件10的玩具的攻击或防御能力。
在一些具体示例中,如图1和图3所示,扭击配件座11的前端具有将对战玩具向侧面导向的侧导面112。这样当对战玩具没有卡到扭击件12上,而是撞上侧导面112时,有的侧导面112可以将对战玩具导向扭击件12(如图1示例),有的侧导面112可以将对战玩具导向远离扭击攻击配件1(如图3示例),使设有扭击件12的玩具在无法扭击对方时可以顺利逃离对方,方便寻找更好角度来扭击对方。
在一些具体示例中,扭击配件座11的前端形成为前攻凸刺113,这样可以在扭击对方前通过前攻凸刺113撞击到对方,打乱对方玩具的阵脚。有的示例中,当设有前攻凸刺113的玩具在遇到障碍时,可能通过前攻凸刺113与障碍对撞作用力使玩具拐弯,避免玩具在扭击件12撞到障碍时才拐弯。
有利地,如图1所示,前攻凸刺113的左右两侧形成侧导面112,这样前攻凸刺113还具备了导向功能。
可选地,前攻凸刺113的前端设有防御滚动体114,遇到障碍时通过其滚动,可以减少对玩具的冲击。而且当对方玩具撞到防御滚动体114,防御滚动体114的滚动可以缓解对方的攻击力。另外,当前攻凸刺113撞到对方玩具或者障碍物时,可以减少双方的摩擦,使本玩具更好地拐弯、避障。
在一些实施例中,至少一个扭叉121上设有用于钩住对战玩具的扭钩122,扭钩122可以挂在或者钩在对战玩具上,使对战玩具不易逃脱,从而提高扭击的攻击力。
一些实施例中,至少一个扭叉121上设有用于钩住对战玩具的突刺124,突刺124有利于提高扭击件12与对战玩具接触面的抓地力。
扭钩122通常设在扭叉121的自由端,可以钩在对战玩具的背面或者钩在对战玩具的较明显的凸块、凹陷处。对于突刺124的位置不限,突刺124可以卡在对战玩具的较小的凹凸处,可以增加与对战玩具的接触面积。根据不同扭击件12的攻击方式的不同,扭击件12可以配置扭钩122,也可以配置突刺124,或者两者都配置。
在图1的示例中,一个扭叉121上设置有一个扭钩122,在图7示例中,一个扭叉121的自由端设有三个扭钩122。在图9的示例中,扭叉121上沿长度方向设有多个突刺124。
在本实用新型实施例中,扭击件12可以设置成多种结构形式。例如,扭击件12的旋转轴线可以与水平面相平行或者相垂直,扭击件12的旋转轴线也可以与水平面的夹角为锐角。又例如,多个扭叉121环绕扭击件12的旋转轴线设置,每个扭叉121沿扭击件12的轴向延伸;或者,多个扭叉121环绕扭击件12的旋转轴线设置,每个扭叉121沿扭击件12的径向延伸;或者,多个扭叉121中,一个扭叉121是沿旋转轴线设置,其余扭叉121绕旋转轴线设置等;或者,多个扭叉121无规律地连接在转轴123上。还例如,每个扭叉121可以为直叉,每个扭叉121也可以是弯叉。
当扭击件12为多个时,多个扭击件12在扭击配件座11上的位置也可以作多种变化设置。例如,多个扭击件12可以是旋转轴线平行设置,又例如多个扭击件12的旋转轴线之间具有大于零度且小于等于180度的夹角。
除此之外,扭击件12上还可以设置其他结构,以增加结构样式。
下面结合不同实施例描述扭击件12可能的结构样式。
实施例1
图1和图2展示了实施例1的扭击攻击配件1的结构,在实施例1中扭击攻击配件1上设有两个扭击件12,二者旋转轴线呈180度夹角,二者分别设在扭击配件座11的左右两侧。
在实施例1中,扭击配件座11的前端为前攻凸刺113,前攻凸刺113的两侧面为侧导面112,以将对方玩具分别导向两个扭击件12。
在实施例1中,扭击件12具有两个相对设置的扭叉121以使扭击件12整体呈扁平状,这样设置扭击件12,容易卡在对战玩具的两侧。
具体地,扭击件12的两个扭叉121在自由端朝向彼此延伸以分别形成扭钩122,这样两个扭叉121之间的卡物空间V相当于一个收口,两个扭钩122的作用有利于收紧对战玩具,防止对方玩具从卡物空间V内逃脱。
在实施例1中,两个扭叉121的至少部分段在朝向扭钩122的方向上相互远离扩张,这样方便外物卡入两个扭叉121之间。两个扭叉121先扩张再回收以形成扭钩122,两个扭叉121之间的中间空间变大,故在对方的受击部进入到该中间空间内时,有足够的偏移空间。受击部能在中间空间内偏移一定的方位和距离,能使扭钩122更容易钩住对方,能更容易将对方扭翻。
以图1为例,两个扭叉121在朝向扭钩122的方向上整体上相互远离扩张,卡物空间V在临近转轴123处形成窄口区v2,在临近扭钩122处形成扩口区v1。当扭击件12与外物对撞时,外物很容易从扩口区v1卡入卡物空间V内。当外物向卡物空间V继续深入时,外物会移到窄口区v2。卡物空间V较深,受击部容易在卡物空间V内移到深处,扭钩122容易钩住对方,对战玩具不易从扭击件12上逃脱。
实施例2
图3和图4展示了实施例2的扭击攻击配件1,在实施例2中扭击攻击配件1在前端仅设有一个扭击件12,该扭击件12的旋转轴线水平设置。该扭击件12的结构与实施例1中扭击件12结构大体相同,这里不再赘述。在实施例2中,扭击传动组件13包括第一离合齿轮131、第二离合齿轮132、常离弹性件133,使扭击更具突袭效果。
实施例3
图6展示了实施例3的扭击攻击配件,在实施例3中扭击配件座11在前端仅设有一个扭击件12,该扭击件12的旋转轴线水平设置。该扭击件12的结构与实施例2中扭击件12结构大体相同,这里不再赘述。
实施例4
图7和图8展示了实施例4的扭击攻击配件1的结构,在实施例4中扭击攻击配件1上设有一个扭击件12,且设在扭击配件座11的前侧。扭击件12的旋转轴线向上倾斜,且与水平面的夹角为锐角。
扭击件12包括三个扭叉121,三个扭叉121环绕扭击件12的旋转轴线设置,每个扭叉121沿扭击件12的径向延伸。且每个扭叉121在沿径向弯曲延伸,每个扭叉121形成曲线形的弯叉。每个扭叉121的自由端设有多个扭钩122。
实施例5
图9和图10展示了实施例5的扭击攻击配件1的结构,在实施例5中扭击攻击配件1上设有两个扭击件12,且设在扭击配件座11的前侧。两个扭击件12的旋转轴线均水平设置,两个旋转轴线之间夹角为锐角。
两个扭击件12均包括三个扭叉121,三个扭叉121环绕该扭击件12的旋转轴线设置,每个扭叉121沿扭击件12的轴向延伸,每个扭叉形成直叉,每个扭叉121上设有多个突刺124。
其中一个扭击件12上,设有连接多个扭叉121的加强环125,加强环125与该扭击件12的转轴123间隔开设置。这样可以提高扭击件12的强度。
在实施例5中,扭击配件座11在两个扭击件12之间设有前凸部126,这样可以配合两个扭叉12更好地夹击对方玩具。
具体地,前凸部126连接在扭击配件座11的顶部,前凸部126在向前方向上向下延伸设置,这样当对方玩具移到前凸部126上时,前凸部126可将对方玩具铲起,也能使对方玩具失衡翻倒。
下面参考附图描述根据本实用新型实施例的扭击玩具车100。
根据本实用新型实施例的一种扭击玩具车100,如图1-图5所示,包括:车体20、行驶驱动模块30、至少一个扭击件12和扭击传动模块A。行驶驱动模块30设在车体20上,行驶驱动模块30可驱动车体20行驶,扭击件12均可转动地设在车体20上,扭击传动模块A与扭击件12相连以驱动扭击件12转动。
其中,上文所述的扭击攻击配件10包括扭击件12,因此在扭击玩具车100上的扭击件12可采用上文中扭击件12的结构,这里对上文中已提及的关于扭击件12的相关内容,不再赘述。
需要说明的是,扭击件12和扭击传动模块A可以整合成一个玩具单体,然后作为一个整体装配到车体20上,扭击件12和扭击传动模块A也可以分别装配到车体20上,这里不作限定。
在一些具体实施例的扭击玩具车100上,扭击件12具有两个相对设置的扭叉121以使扭击件12整体呈扁平状。将扭击件12设置出两个扭叉121,使扭击件12呈扁平状,可方便对方玩具卡在两个扭叉121之间,尤其对方玩具前端较窄时,能很容易地卡住较窄的部分,躲开较宽大的部分。但是如果扭叉121数量设置得过多,其中两个要卡住对方玩具两侧时,第三个扭叉121很可能顶住了对方玩具,反而可能妨碍了前两个扭叉。另外,这种扁平状的扭击件12由于容易卡在对方玩具的相对两侧,而不是仅仅与对方玩具表面接触,从而在行驶时通史拖拽对方玩具,攻击能力非常强。
根据本实用新型实施例的扭击玩具车100,通过设置本实用新型上述实施例所述的扭击件12,可将对方玩具卡住并扭动,使对方玩具失去平衡容易倾斜或者翻倒。在设置扁平状扭击件12的扭击玩具车100上,通过设置两个扭叉121,使扭击件12呈扁平状,对方玩具容易较深入地卡在两个扭叉121之间。这种扭击玩具车100卡得深,扭击件12转动时能更好地将对方玩具扭倒或者扭翻,扭击玩具车100行驶中也能拖拽对方玩具。
在一些实施例中,扭击传动模块A包括:扭击配件座11和扭击传动组件13,扭击配件座11与车体20相连。
上文所述的扭击攻击配件10也包括扭击配件座11和扭击传动组件13,因此在扭击玩具车100上的扭击配件座11可采用上文中扭击配件座11的结构,扭击玩具车100上的扭击传动组件13可采用上文中扭击传动组件13的结构。这里对上文中已提及的关于扭击配件座11和扭击传动组件13的相关内容,不再赘述。
具体地,扭击传动模块A可拆卸地连接在车体20上,且扭击传动模块A与行驶驱动模块30相耦合连接。
具体地,扭击传动模块A上可设置连接头14,车体20上对应设有承接头21,二者结构在上文中也均有描述。行驶驱动模块30包括第二结合件34,扭击传动组件13上设有第一结合件135,第一结合件135与第二结合件34相配合以将动力传送至扭击件12。第一结合件135与第二结合件34的耦合结构,在上文中也均有详细描述,这里不再赘述。在该实施例中这样设置,使玩具车的行驶驱动模块30能够将部分动力传送至扭击件12,可以减少动力源的数量。
在一些具体实施例中,如图5所示,行驶驱动模块30包括行驶电机31、行驶传动轮32、车轮33,行驶电机31通过行驶传动轮32连接车轮33,使扭击玩具车100能够行驶。在该实施例中,行驶传动轮32与第二结合件34相连,行驶传动轮32将动力传送给第二结合件34,并在第二结合件34与第一结合件135结合时,将动力传送至扭击传动组件13,使扭击件12转动。这样行驶电机31既能驱动玩具车行驶,又能驱动扭击件12转动。
在本说明书的描述中,参考术语“实施例”、“示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (13)
1.一种扭击攻击配件,其特征在于,所述扭击攻击配件包括:
扭击配件座;
至少一个扭击件,所述扭击件可转动地连接在所述扭击配件座上,每个所述扭击件均具有至少两个扭叉,每个所述扭击件上至少一个所述扭叉偏离所述扭击件的旋转轴线,相邻两个所述扭叉之间限定出卡物空间;
扭击传动组件,所述扭击传动组件与所述扭击件相连以带动所述扭击件转动;其中,
所述扭击攻击配件上具有与其他玩具可拆卸连接的连接头,所述扭击传动组件的输入端设在所述连接头上。
2.根据权利要求1所述的扭击攻击配件,其特征在于,至少一个所述扭叉上设有用于钩住对战玩具的扭钩或者突刺。
3.根据权利要求1所述的扭击攻击配件,其特征在于,所述扭击件具有两个相对设置的扭叉以使所述扭击件整体呈扁平状。
4.根据权利要求2所述的扭击攻击配件,其特征在于,所述扭击件的两个所述扭叉在自由端朝向彼此延伸以分别形成所述扭钩;两个所述扭叉的至少部分段在朝向所述扭钩的方向上相互远离扩张。
5.根据权利要求1所述的扭击攻击配件,其特征在于,多个所述扭叉环绕所述扭击件的旋转轴线设置,每个所述扭叉沿所述扭击件的轴向延伸或者沿所述扭击件的径向延伸,每个所述扭叉为直叉或者弯叉。
6.根据权利要求1所述的扭击攻击配件,其特征在于,所述扭击件上设有连接多个所述扭叉的加强环,所述加强环与所述扭击件的转轴间隔开设置。
7.根据权利要求1所述的扭击攻击配件,其特征在于,当所述扭击件为多个时,多个所述扭击件的旋转轴线之间具有大于零度且小于等于180度的夹角。
8.根据权利要求1所述的扭击攻击配件,其特征在于,所述扭击件的旋转轴线与水平面相平行或者相垂直,或者所述扭击件的旋转轴线与水平面的夹角为锐角。
9.根据权利要求1所述的扭击攻击配件,其特征在于,所述扭击配件座的前端具有将对战玩具向侧面导向的侧导面。
10.根据权利要求9所述的扭击攻击配件,其特征在于,所述扭击配件座的前端形成为前攻凸刺,所述前攻凸刺的左右两侧形成所述侧导面。
11.根据权利要求1所述的扭击攻击配件,其特征在于,所述扭击件为多个,且多个所述扭击件均设在所述扭击配件座的前侧,所述扭击配件座在相邻两个所述扭击件之间设有前凸部。
12.根据权利要求11所述的扭击攻击配件,其特征在于,所述前凸部连接在所述扭击配件座的顶部,所述前凸部在向前方向上向下延伸设置。
13.根据权利要求1所述的扭击攻击配件,其特征在于,所述扭击传动组件包括:
第一离合齿轮,所述第一离合齿轮适于与动力源相连;
第二离合齿轮,所述第二离合齿轮与所述扭击件的所述转轴相连;
常离弹性件,所述常离弹性件连接在所述第一离合齿轮和所述第二离合齿轮之间,所述常离弹性件常驱动所述第一离合齿轮和所述第二离合齿轮脱离啮合。
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