CN208426625U - 真人实景对战竞赛系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种真人实景对战竞赛系统。其中,该系统包括:多个用户可穿戴设备、网络控制器、网络服务器和云端服务器,每个用户可穿戴设备包括感应装置、输入装置、无线通信器、输出装置和执行装置;感应装置与输入装置连接,输入装置还与无线通信器连接,无线通信器还与输出装置连接以及与网络控制器无线连接,输出装置还与执行装置连接,网络控制器还与网络服务器连接,网络服务器还与云端服务器连接。本实用新型解决了现有技术中真人实景娱乐中需要人工方式对单个玩家进行控制的方式导致人员成本高、无法实现对所有玩家准确控制的技术问题。
Description
技术领域
本实用新型涉及真人实景娱乐技术领域,具体而言,涉及一种真人实景对战竞赛系统。
背景技术
真人实战射击娱乐已经延展为包括彩蛋射击类、水弹射击类等的娱乐行业,随着真人实战射击娱乐行业的高速发展,游戏的互动体验性、机关道具安全性、日常经营维护及成本等问题日益突出。
目前真人实战射击娱乐控制领域虽然已经实现了对玩家之间的射击进行自动感应,例如,玩家可穿戴设备上的特定位置安装的特定传感器可以检测到红外信号枪发射的红外线,该种方式也只能实现对单个玩家的控制,不能实现对参与到游戏中所有玩家的控制,而且激光没有实战射击的效果,更像儿童玩具。场景的声光电系统缺少,没有人机设备互动性,玩法单一;水弹和彩弹对战需要人工裁判参与,而人工判断胜负往往会存在误差,例如,存在视觉死角等,从而导致人员成本高、管理困难、游戏体验差、限制游戏的玩法的问题。
针对上述现有技术中真人实景娱乐中需要人工方式对单个玩家进行控制的方式导致人员成本高、无法实现对所有玩家准确控制的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
实用新型内容
本实用新型实施例提供了一种真人实景对战竞赛系统,以至少解决现有技术中真人实景娱乐中需要人工方式对单个玩家进行控制的方式导致人员成本高、无法实现对所有玩家准确控制的技术问题。
根据本实用新型实施例的一个方面,提供了一种真人实景对战竞赛系统,包括:多个用户可穿戴设备、网络控制器、网络服务器和云端服务器,每个用户可穿戴设备包括感应装置、输入装置、无线通信器、输出装置和执行装置;感应装置与输入装置连接,输入装置还与无线通信器连接,无线通信器还与输出装置连接以及与网络控制器无线连接,输出装置还与执行装置连接,网络控制器还与网络服务器连接,网络服务器还与云端服务器连接。
进一步的,感应装置包括如下至少之一:按钮、磁卡感应器、压力传感器、人体红外线接收器、激光传感器、声音传感器、zigbee传感器和震动传感器。
进一步的,执行装置包括如下至少之一:照明灯具、声音播放器、视频播放器、状态指示、马达、气味释放器和电磁锁机构。
进一步的,输入装置包括UART接口。
进一步的,无线通信器包括UART接口。
进一步的,输出装置包括UART接口。
进一步的,感应装置和输入装置之间通过三极管、光耦或继电器的方式电连接。
进一步的,无线通信器为zigbee无线通信器,多个用户可穿戴设备的多个zigbee无线通信器形成zigbee自组网络。
进一步的,网络服务器通过以太网与云端服务器连接。
进一步的,系统还包括显示器,与网络控制器连接。
在本实用新型实施例中,真人实景对战竞赛系统包括多个用户可穿戴设备、网络控制器、网络服务器和云端服务器,每个用户可穿戴设备包括感应装置、输入装置、无线通信器、输出装置和执行装置;感应装置与输入装置连接,输入装置还与无线通信器连接,无线通信器还与输出装置连接以及与网络控制器无线连接,输出装置还与执行装置连接,网络控制器还与网络服务器连接,网络服务器还与云端服务器连接,通过本实用新型实施例的真人实景对战竞赛系统,每个玩家通过用户可穿戴设备可以将自身状态通过无线方式发送给网络控制器,每个玩家的状态可以通过网络控制器送至网络服务器,由网络服务器进行收集和处理,也可以进一步经由网络服务器到达云端服务器进行远程存储,网络服务器可以通过网络服务器向每个玩家下发控制命令,达到了对所有玩家自动化控制的目的,从而实现了降低人力成本、对所有玩家进行控制的技术效果,进而解决了现有技术中真人实景娱乐中需要人工方式对单个玩家进行控制的方式导致人员成本高、无法实现对所有玩家准确控制的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本实用新型的进一步理解,构成本申请的一部分,本实用新型的示意性实施例及其说明用于解释本实用新型,并不构成对本实用新型的不当限定。在附图中:
图1是根据本实用新型实施例的一种真人实景对战竞赛系统的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本实用新型。
为了使本技术领域的人员更好地理解本实用新型方案,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本实用新型保护的范围。
实施例1
根据本实用新型实施例,提供了一种真人实景对战竞赛系统的产品实施例,图1是根据本实用新型实施例的真人实景对战竞赛系统,如图1所示,该系统包括多个用户可穿戴设备、网络控制器、网络服务器和云端服务器,每个用户可穿戴设备包括感应装置、输入装置、无线通信器、输出装置和执行装置;感应装置与输入装置连接,输入装置还与无线通信器连接,无线通信器还与输出装置连接以及与网络控制器无线连接,输出装置还与执行装置连接,网络控制器还与网络服务器连接,网络服务器还与云端服务器连接。
具体的,感应装置可以用来感应玩家的状态信号,玩家的状态信号可以包括玩家之间互相造成的状态影响以及玩家本身的动作的信号,其中,玩家之间互相造成的状态影响可以是玩家之间互相射击或使用手雷等道具是否击中以及击中所造成伤害的状态,也可以是借助于游戏本身设计的关卡效果折算成对玩家伤害的状态等。输入装置具体与感应装置电连接,可以接收感应装置传递的信号并传递给无线通信器。
无线通信器,可以对输入装置传递的信号进行收集、整理,即对玩家的状态进行收集、整理,并通过网络无线传输给网络控制器,由网络控制器传输给网络服务器,同时可以经由网络控制器收到网络服务器下发的控制命令,通过输出装置的传输达到控制执行装置的目的,执行装置可以用来执行与玩家的互动输出,例如,可以控制玩家的武器输出。在具体实景中,输出装置还能够显示玩家血量状态、输出震动传感器信号、提示玩家游戏开始和结束、被击中等状态。
网络控制器,可以通过用户可穿戴设备与每个玩家进行无线通信,接收到无线通信器传输的玩家的状态后,可以进一步进行收集、整理,以及进行逻辑分析和数据处理,达到根据游戏规则进行逻辑判断的目的,并将处理后的数据信息传输给网络服务器,同时也可以接收网络服务器下发的控制命令。
网络服务器,可以将从网络控制器接收到的玩家的数据信息进行进一步进行收集、整理和处理,并传输给云端服务器,同时也可以根据从网络控制器接收到的数据下发对每个玩家的控制命令。例如,网络服务器可以根据对游戏场所中机关道具的感应和被操作等信息的接收,从而进行与玩家的互动控制,例如对玩家的存活状态、道具的控制,达到灯光效果、声音效果和机关动作的互动。
云端服务器可以对网络服务器发送的玩家的数据信息进行云端远程存储,达到凭借玩家ID信息可以随时随地同步数据的目的,以便用户可以随时随地对游戏进度进行接续,其中,玩家的数据信息可以是玩家的得分信息、玩家的进度信息等。
本实用新型可以极大减少工作人员数量,较低人力成本,例如,传统真人实景娱乐场所,4个主题情况下需要的工作人员数量为8-10人,如果采用本实用新型的系统,玩法设定后,所有对游戏进度的控制和玩家计分则完全由本系统控制,因此只需要1-2人维护系统就可以达到之前的功能,而且随着游戏规模的扩大,并不需要额外增加维护人员,节省了劳动力;此外,本实用新型极大的提高了玩家的体验感,传统真人实景娱乐场所,通过人员观察后台辅助开启游戏关卡,无法及时的、多种效果同步的反馈给游戏中的玩家,并且判断误差会比较大;采用本控制系统后,实现了全自动化且针对所有玩家的控制,判断结果准确,没有视觉死角,响应速度也会比人工判断的方式快,极大的提高了玩家的游戏体验感。
在本实用新型实施例中,真人实景对战竞赛系统包括多个用户可穿戴设备、网络控制器、网络服务器和云端服务器,每个用户可穿戴设备包括感应装置、输入装置、无线通信器、输出装置和执行装置;感应装置与输入装置连接,输入装置还与无线通信器连接,无线通信器还与输出装置连接以及与网络控制器无线连接,输出装置还与执行装置连接,网络控制器还与网络服务器连接,网络服务器还与云端服务器连接,通过本实用新型实施例的真人实景对战竞赛系统,每个玩家通过用户可穿戴设备可以将自身状态通过无线方式发送给网络控制器,每个玩家的状态可以通过网络控制器送至网络服务器,由网络服务器进行收集和处理,也可以进一步经由网络服务器到达云端服务器进行远程存储,网络服务器可以通过网络服务器向每个玩家下发控制命令,达到了对所有玩家自动化控制的目的,从而实现了降低人力成本、对所有玩家进行控制的技术效果,进而解决了现有技术中真人实景娱乐中需要人工方式对单个玩家进行控制的方式导致人员成本高、无法实现对所有玩家准确控制的技术问题。
在一种可选的实施例中,感应装置包括如下至少之一:按钮、磁卡感应器、压力传感器、人体红外线接收器、激光传感器、声音传感器、zigbee传感器和震动传感器。
具体的,在实际场景中,按钮的使用场景可以为:当玩家衣服上的按钮被按下时模拟玩家被攻击,可以根据具体玩法设置惩罚项目;压力传感器的使用场景可以为:当玩家使用水弹枪射击的水弹触发压力传感器时,系统将会认为被击中玩家减少一次生命;Zigbee传感器的使用场景可以为:当使用由zigbee传感器组成的手雷道具发出信号时,收到信号的玩家被认为受到伤害。人体红外线接收器和磁卡感应器可以对玩家在游戏关卡中的位置进行判断,激光传感器可以负责游戏关卡中特定玩法。
通过感应装置,能够自定义玩法,并自动对游戏进度进行控制,完全实现自动化计分。
在一种可选的实施例中,执行装置包括如下至少之一:照明灯具、声音播放器、视频播放器、状态指示、马达、气味释放器和电磁锁机构。
在一种可选的实施例中,通过上述实施例的感应装置和执行装置,本实用新型的控制方式可以为游戏玩家通过操作或触碰装有压力传感器、磁卡感应、人体红外线接收器、按钮等的感应装置,通过预定程序对执行装置执行开启灯光、播放声音、播放视频或开启对应房门以达到游戏闯关的目的。
在一种可选的实施例中,输入装置包括UART接口。
在一种可选的实施例中,无线通信器包括UART接口。
在一种可选的实施例中,输出装置包括UART接口。
具体的,通过上述实施例,输入装置和输出装置可以通过各自的UART接口以及无线通信器的UART接口与无线通信器连接。
在一种可选的实施例中,感应装置和输入装置之间通过三极管、光耦或继电器的方式电连接。
在一种可选的实施例中,无线通信器为zigbee无线通信器,多个用户可穿戴设备的多个zigbee无线通信器形成zigbee自组网络。
具体的,zigbee无线通信器可以实现通过zigbee技术对玩家信息的传输和控制,并且能够达到网络自组,将玩家加入到同一控制系统中,且网络与网络之间互不干扰目的,通过自组网,可以将玩家状态收集、整理并传输给网络控制器,
可选的,zigbee无线通信器可以使用TI公司主流zigbee芯片—CC2530,并使用TI开源协议栈zstack,该协议能够支持随时主动发起数据通讯请求,保障通讯数据正确。
可选的,多个zigbee无线通信器形成zigbee自组网络可以是基于IEEE802.15.4标准的低功耗局域网,支持自组网、多点中继,可实现网状拓扑的复杂的组网协议,加上其低功耗的特点,使得网络间的设备必须各司其职,有效地协同工作。
通过zigbee无线通信器,本实用新型相比于现有市场中的已有产品,可以产生更多的玩法和道具,例如,可以使用zigbee可以对道具的距离进行判断的特性,从而增加游戏中炸弹、手雷等道具,极大丰富游戏的可玩性。
在一种可选的实施例中,网络服务器通过以太网与云端服务器连接。
具体的,网络服务器也可以具有zigbee通讯能力。
可选的,网络服务器为可编程控制系统,可以包括基于全志H3ARM的Cortex-A7四核的CPU,并可以运行Android4.4、Ubuntu、Debian等操作系统。
在一种可选的实施例中,系统还包括显示器,与网络控制器连接。
具体的,显示器可以接受网络控制器发来的玩家的数据信息,可选的,显示器可以是PC机或外置屏幕,可以显示玩家的数据信息,具体可以显示玩家得分状态、玩家生命状态、实时排名、小组积分、游戏时间等。
在一种可选的实施例中,本实用新型的真人实景对战竞赛系统还包括上位机,上位机和网络服务器(下位机)之间通过以太网和zigbee无线通信器连接。
具体的,上位机为显示终端,设有人机界面,人机界面中包括系统复位及各机关控制按钮,通过人机界面,工作人员可以随时对于游戏中的机关道具进行辅助操作,增加了游戏控制的灵活性;上位机和下位机之间通过自定义以太网TCPIP通讯协议进行通信,上位机通过编写好的界面,选择相应的复位或控制按钮,通过自定义协议发送至下位机,下位机内有相应的功能程序,即可按设定内容进行工作。通讯协议可以采用主从通讯方式,即主站作为整个控制系统的核心,向从站发送命令,从从站读取状态信息。尚未稽核下位机进行数据通信使,为保证通讯数据的准确性和可靠性,每次通讯数据可以包括不同的数据头、数据尾和校验位,如果接收数据不正确抛弃数据,这样可以减少错误数据处理时间,通讯数据可以做固定处理;为保证从站数据处理量,减少通讯数据量,将常用的模式设计为几个固定场景,主站只需要发送特定场景字给从站即可。
本实用新型适用于激光、彩弹、水弹等真人实景对战竞赛游戏,在一种具体的实施例中,本实用新型的真人实景对战竞赛系统可以是室内水弹运动竞技真人实景对战竞赛系统,用户可穿戴设备包括头盔、背心、手持水弹枪等,头盔中设置有:感应装置-压力传感器,负责检测被水弹击中;红蓝led,用于标记队伍;震动设备,用于提示游戏开始、停止以及被击中的反馈,水弹枪通过电线连接至背心上的无线通信器-zigbee设备,zigbee设备负责与网络控制器通过zigbee协议连接。背心上的zigbee设备会收集头盔的击中状态,配合网络控制器发送过来的控制命令来实现对玩家水弹枪的控制效果。在游戏过程中,会有各种道具以及游戏关卡控制玩家的状态,例如:基于感应装置-zigbee传感器的手雷,会在一定范围内发送爆炸消息,收到消息的玩家视为被击中;关卡中的炸弹等也会起到范围内击中玩家或者终止游戏的效果。
上述本实用新型实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本实用新型的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
需要注意的是,这里所使用的术语仅是为了描述具体实施方式,而非意图限制根据本申请的示例性实施方式。如在这里所使用的,除非上下文另外明确指出,否则单数形式也意图包括复数形式,此外,还应当理解的是,当在本说明书中使用术语“包含”和/或“包括”时,其指明存在特征、步骤、操作、器件、组件和/或它们的组合。
除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本实用新型的范围。同时,应当明白,为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为授权说明书的一部分。在这里示出和讨论的所有示例中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它示例可以具有不同的值。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,方位词如“前、后、上、下、左、右”、“横向、竖向、垂直、水平”和“顶、底”等所指示的方位或位置关系通常是基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,在未作相反说明的情况下,这些方位词并不指示和暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位或者以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型保护范围的限制;方位词“内、外”是指相对于各部件本身的轮廓的内外。
为了便于描述,在这里可以使用空间相对术语,如“在……之上”、“在……上方”、“在……上表面”、“上面的”等,用来描述如在图中所示的一个器件或特征与其他器件或特征的空间位置关系。应当理解的是,空间相对术语旨在包含除了器件在图中所描述的方位之外的在使用或操作中的不同方位。例如,如果附图中的器件被倒置,则描述为“在其他器件或构造上方”或“在其他器件或构造之上”的器件之后将被定位为“在其他器件或构造下方”或“在其他器件或构造之下”。因而,示例性术语“在……上方”可以包括“在……上方”和“在……下方”两种方位。该器件也可以其他不同方式定位(旋转90度或处于其他方位),并且对这里所使用的空间相对描述作出相应解释。
此外,需要说明的是,使用“第一”、“第二”等词语来限定零部件,仅仅是为了便于对相应零部件进行区别,如没有另行声明,上述词语并没有特殊含义,因此不能理解为对本实用新型保护范围的限制。
以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本实用新型的保护范围。
Claims (10)
1.一种真人实景对战竞赛系统,其特征在于,包括:多个用户可穿戴设备、网络控制器、网络服务器和云端服务器,每个所述用户可穿戴设备包括感应装置、输入装置、无线通信器、输出装置和执行装置;
所述感应装置与所述输入装置连接,所述输入装置还与所述无线通信器连接,所述无线通信器还与所述输出装置连接以及与所述网络控制器无线连接,所述输出装置还与所述执行装置连接,所述网络控制器还与所述网络服务器连接,所述网络服务器还与所述云端服务器连接。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述感应装置包括如下至少之一:按钮、磁卡感应器、压力传感器、人体红外线接收器、激光传感器、声音传感器、zigbee传感器和震动传感器。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述执行装置包括如下至少之一:照明灯具、声音播放器、视频播放器、状态指示、马达、气味释放器和电磁锁机构。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述输入装置包括UART接口。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述无线通信器包括UART接口。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述输出装置包括UART接口。
7.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述感应装置和所述输入装置之间通过三极管、光耦或继电器的方式电连接。
8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述无线通信器为zigbee无线通信器,多个所述用户可穿戴设备的多个所述zigbee无线通信器形成zigbee自组网络。
9.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述网络服务器通过以太网与所述云端服务器连接。
10.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括显示器,与所述网络控制器连接。
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