CN205412196U - 一种真人rpg技能发动系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种真人RPG技能发动系统,所述系统包括中央控制模块和与中央控制模块连接的摄像模块、手势识别模块、技能发动模块和用于存储不同技能发动指令对应的技能效果参数的第一存储模块;所述方法包括拍摄当前手势、识别当前手势、生成技能发动指令、发布技能效果参数等步骤;上述系统让概念中的技能发动通过特定的肢体语言来完成,使玩家可以在真人RPG游戏中模拟虚拟世界不同角色的特定动作,增强了现有真人RPG游戏系统的吸引力;与之配套的方法可以将玩家的肢体语言转化为对应的技能效果参数并进行发布,以实现了对RPG角色技能的模拟发动,让玩家的游戏过程充满了奇幻神秘的色彩,增加了游戏的真实感和刺激度。
Description
技术领域
本发明涉及机器视觉领域,更具体地,涉及一种真人RPG技能发动系统。
技术背景
角色扮演游戏(RPG,英文全称Role-PlayingGame)是电脑游戏(包括单机游戏和网络游戏)中最受欢迎的游戏类型。在该游戏模式下,玩家在虚拟世界中扮演特定角色并在设定场景内进行活动,每个角色拥有各种虚拟能力参数与技能,其中能力参数指力量,体力、灵敏度、智力、魔法、运气等,技能是指能发动的招式或动作,由于RPG较强的代入感带给玩家的身临其境的感受,RPG游戏长期以来一直让电脑玩家沉醉其中,不能自拔。
不过长期以来,RPG游戏一直存在于虚拟世界中,喜欢RPG游戏的玩家只能在电脑前面完成这种体验,这使得玩家必须长时间呆在电脑前边,一方面对自身健康造成极大危害,另一方面也造成日益严重的家庭和社会问题。基于上述问题,本申请的发明人一直致力于将RPG的模式引入现实,如申请人在2012年2月19日提出申请号为201210019276.5,名称为“真人RPG游戏系统”的中国发明专利。在该专利的技术方案下,玩家可以在真实世界中参与RPG游戏,在体会RPG游戏带给自己的满足感和刺激性的同时达到强身健体的效果,这种新型的游戏模式还可吸引部分沉迷于RPG网络游戏的网瘾玩家,使其走出网络虚拟世界,以帮助其解除网瘾。
不过在包括上述发明专利在内的现有真人模拟游戏系统中,真人RPG游戏的各种技能发动都是概念化的,其在实践中是通过操作PDA、电子作战服或发射枪上的按键组合完成,但是这种方式实际上并没有赋予玩家足够的个性化特征。众所周知,RPG游戏最大卖点就是高自由度,能在虚拟世界充分展现自己的个性,而RPG的技能是突出角色“个性化”特色的一种重要手段,因此各种职业都有各种各样的技能,而技能的效果也有强弱之分,一些强大的终极技能只要发动,威力足以瞬间影响整个战役结果,如让敌人全员减去大半的血值,或让自己所有已经阵亡的队友复活等。根据常识,这样的技能发动的难度理论上必须比效果威力低的技能更高,而威力强大的技能适合留在游戏对抗最激烈的时候才用上,但如果这些技能只是通过按键组合简单操作完成发动,这就失去一个很好的机会去考验玩家们的心理素质,不能体现不同难度技能对于玩家的不同要求。
同时,在电脑RPG游戏中,虚拟角色在完成某种技能的同时往往配合一定的动作完成,而且每个技能对应的动作往往是不同的,这也是不同属性的角色区别于其他角色,使自己“个性化”的一个重要手段,正如目前亚洲最流行的动画之一《火影忍者》,其中忍者发动各种忍术的时候必须用单手或双手结出各种手印,这些非常酷的动作和基于该动作的技能效果正是很多青少年对该动画的重要原因。而在真人RPG游戏中,如果所有RPG技能的发动都千篇一律,这势必会削弱RPG游戏原有的吸引力。
发明内容
本发明的第一个目的,就是克服现有技术的不足,提供一种真人RPG技能发动系统,该系统可以在玩家通过单手或双手摆出特定的手势动作或结出特定手印时模拟发动相应的技能。
为了达到上述目的,采用如下技术方案:
一种真人RPG技能发动系统,包括技能发动主体和技能承受主体,所述技能发动主体包括中央控制模块和与中央控制模块连接的:
摄像模块,用于拍摄技能发动主体的当前手势;
手势识别模块,与摄像模块连接,用于识别当前手势并生成对应的技能发动指令;
第一存储模块,用于存储不同技能发动指令对应的技能效果参数;
技能发动模块,用于根据技能发动指令发布对应的技能效果参数至技能承受主体。
进一步地,所述手势识别模块包括:
第二存储模块,用于存储给当前手势提供匹配基准的标准手势;
比较单元,用于将当前手势与标准手势进行对比;
指令生成单元,用于根据比较单元的对比结果生成技能发动指令。
作为一种具体实施方式,所述技能发动模块包括相互连接的:
编码单元,用于根据技能发动指令对应的技能效果参数生成脉冲编码信号;
发射单元,用于根据脉冲编码信号生成对应的激光和/或红外线脉冲并发送至技能承受主体。
进一步地,所述发射单元包括第一激光发射枪和/或红外线发射管,所述技能承受主体包括激光接收器和/或红外线接收管。
再进一步地,所述技能发动主体包括第一电子作战服,所述发射单元包括第一激光发射枪和红外线发射管,所述红外线发射管设置于第一电子作战服或/和第一激光发射枪上。
还进一步地,所述技能承受主体包括第二电子作战服和第二激光发射枪,所述第二电子作战服或/和第二激光发射枪上设置有红外线接收管。
作为一种具体实施方式,所述技能发动模块包括第一无线数传模块,用于发布技能效果参数,所述技能承受主体包括第二无线数传模块,用于接收技能效果参数。
进一步地,还包括:
远程控制器,包括第三无线数传模块,用于接收来自技能发动主体的技能效果参数并转发给技能承受主体。
作为一种具体实施方式,还包括照明模块,用于为摄像模块的拍摄区域提供照明,所述照明模块与中央控制模块连接。
优选地,所述照明模块包括至少一个可变色光源。
作为一种具体实施方式,还包括语音识别模块,与语音识别模块连接设置有微型麦克风,所述语音识别模块与中央控制模块连接。
作为一种具体实施方式,还包括微型投影仪,所述微型投影仪与中央控制模块连接。
本发明的第二个目的,就是提供一种真人RPG技能发动方法,通过该方法可以将技能发动主体的肢体语言转化为对应的技能效果参数并发布,实现了对RPG技能的模拟发动。
为了达到上述目的,采用如下技术方案:
一种基于权利要求1所述真人RPG技能发动系统的真人RPG技能发动方法,包括以下步骤完成:
S1、玩家在摄像模块的拍摄区域内摆手势,摄像模块拍摄玩家的当前手势;
S2、手势识别模块对当前手势进行识别,识别成功则生成对应的技能发动指令;
S3、技能发动模块根据技能发动指令发布第一存储模块内的技能效果参数至技能承受主体。
进一步地,所述手势识别模块包括手势存储单元、比较单元和指令生成单元,所述步骤S2包括以下步骤完成:
S21、比较单元接收来自摄像模块的当前手势并与手势存储单元的标准手势进行匹配,如果匹配成功,则输出匹配成功的标准手势对应的代码;
S22、指令生成单元根据步骤S21生成的代码生成对应的技能发动指令。
再进一步地,所述步骤S21还包括以下步骤:
S211、手检测,手势识别模块接收摄像模块拍摄的图像并区分图像中技能发动主体的手所在的区域;
S212、手分割,手势识别模块对图像中手所在的区域进行分割,得到手的轮廓图像;
S213、特征提取,根据手的轮廓图像提取当前识别特征;
S214、特征匹配,将当前识别特征与标准手势的标准识别特征进行匹配,匹配成功则进入下一步骤。
作为一种具体实施方式,所述技能发动模块包括第一无线数传模块,所述技能承受主体包括第二无线数传模块,所述步骤S3包括以下步骤:
S311、技能发动模块通过第一无线数传模块发布技能效果参数;
S312、技能承受主体通过第二无线数传模块接收技能效果参数。
进一步地,所述真人RPG技能发动系统还包括远程控制器,所述远程控制器包括第三无线数传模块,所述步骤S3包括以下步骤完成:
S321、技能发动模块通过第一无线数传模块向远程控制器发布技能效果参数;
S322、远程控制器通过第三无线数传模块向技能承受主体发送技能效果参数。
作为一种具体实施方式,其特征在于,所述技能发动模块还包括编码单元和发射单元,所述步骤S3包括以下步骤:
S331、编码单元根据技能发动指令基于对应的技能效果参数生成相应的脉冲编码信号;
S332、发射单元根据上述脉冲编码信号生成对应的激光和/或红外线脉冲并发送至技能承受主体。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
采用真人RPG技能发动系统,让概念中的技能发动通过特定的肢体语言来完成,使玩家可以得以模拟虚拟世界中的不同角色的特定动作,增强了现有真人RPG游戏系统的吸引力;同时,由于不同等级的技能发动对应不同复杂程度的肢体语言,因此技能发动的成功与否还跟玩家动作的协调性、反应时间等因素有关,这使得采用该系统的RPG游戏还具有考验玩家心态、促进玩家积极全身心投入游戏的功能,使得参与真人RPG游戏的过程充满刺激,使游戏具备更强的带入感。本发明所述的技能发动方法可以将玩家的肢体语言转化为对应的技能效果参数并进行发布,以实现对RPG角色技能的模拟发动,让玩家的游戏过程充满了奇幻神秘的色彩,增加了游戏的真实感和刺激度。
附图说明
图1是本发明所述技能发动主体的功能模块示意图。
图2是本发明所述真人RPG技能发动方法的流程示意图一。
图3是本发明所述真人RPG技能发动方法的流程示意图二。
图4是本发明所述真人RPG技能发动方法中技能发动主体向技能承受主体发布技能效果参数的示意图。
图5A是本发明所述真人RPG技能发动系统中标准手势示例一。
图5B是本发明所述真人RPG技能发动系统中标准手势示例二。
具体实施方
参见图1-图5B,本发明所述的真人RPG技能发动系统,包括技能发动主体和技能承受主体,所述技能发动主体包括中央控制模块和与中央控制模块连接的电源、摄像模块、手势识别模块、第一存储模块和技能发动模块。
本发明所述真人RPG技能发动系统是对现有真人RPG游戏的进一步开发,现有的真人RPG游戏系统主要包括编码信号发射模块和编码信号接收模块。其中传统技术中,作为信息载体的编码信号为激光,编码信号发射模块为激光发射模块,如激光发射枪,编码信号接收模块为激光接收模块,如带激光接收器的电子作背心或头盔(统称为电子作战服)。近年来有人将红外线引入真人RPG游戏系统作为信息载体,则编码信号发射模块也可以是红外线发射管,编码信号接收模块为红外线接收管。在现有技术中,每个玩家的装备上都至少有一个控制模块,本发明中的中央控制模块可以采用玩家装备上自带的控制模块,也可以额外配备独立的控制模块,用于对真人RPG技能发动系统进行整体控制。应当注意,技能发动主体和技能承受主体其实是个相对的概念,都是指游戏中的玩家,当玩家作为技能发动方时,其身份为技能发动主体,当玩家接收其他玩家的技能效果参数时候,其身份为技能承受主体。而在某个技能的承受对象是玩家自己的情况下,玩家的身份既是技能发动主体,又是技能承受主体。在其余模块中:
摄像模块,用于拍摄玩家的当前手势。在本实施例中,摄像模块优选为微型摄像头,为了与人眼真实看到视界相当,该微型摄像头可设置于玩家作战衣服胸前、肩部或头部,最好是设置在头部用眼镜或帽子架设起来。
第一存储模块,用于存储不同技能发动指令对应的RPG技能效果参数。真人RPG游戏中,技能发送是将代表不同技能效果的RPG技能效果参数整合到激光脉冲信号中,当技能承受主体的接收装置接收到激光或红外线脉冲信号后,对技能效果参数数据进行解码,并对自身角色对应的相应数据进行调整,如瞬时减少生命值,或指令自身系统在一段时间内禁止发动技能等。
手势识别模块,与摄像模块连接,用于识别当前手势并生成对应技能发动指令,具体地,手势识别模块包括:
第二存储模块,用于存储给当前手势提供匹配基准的标准手势(参见图5A、图5B)。为了给当前手势的匹配提供标准,同时配合微型投影仪给玩家摆手势提供指导,需要先将标准手势预设于第二存储模块内。第二存储模块内置的标准手势不仅包括手势的形状,还包括各标准手势的特征,如手的朝向、可视手指数量、可视手指指示方向、可视手指的伸缩状态等。在技能发动主体采用双手摆手势时,还包括两手的相对关系。
比较单元,用于将当前手势与标准手势进行对比,比较单元在接收到摄像模块摄取的图像文件后,会对图像中的手所在区域进行分割,进而分辨出手的轮廓,此后根据预先设定的规则提取特征,再根据提取的特征对标准手势数据库进行检索。如果第二存储模块内有符合标准的手势,则视为匹配成功。
指令生成单元,用于根据比较单元的对比结果生成技能发动指令。第二存储单元内还预设有一一对应的“标准手势-RPG技能效果参数”关系表。通过该映射关系表,当比较单元检视出对应的手势后,指令生成单元即可找到对应的RPG技能效果参数,并向技能发动模块发送相应的编码指令,该编码指令包括RPG技能效果参数。
技能发动模块,用于根据技能发动指令发布对应的技能效果参数至技能承受主体,具体地,技能发动模块包括以下两种结构:
作为第一种具体实施方式,所述技能发动模块包括相互连接的编码单元和发射单元,其中:
编码单元,用于根据技能发动指令对应的RPG技能效果参数生成相应的脉冲编码信号;编码单元又称为驱动单元,当手势识别模块辨识出相应的技能后,编码单元即调用第一存储模块中对应的RPG技能效果参数,并根据该RPG技能效果参数指定编码序列。
发射单元,用于根据上述脉冲编码信号生成对应的激光和/或红外线脉冲,并通过相应的编码信号发射模块向技能承受模块发射激光或红外线,显然,技能承受主体上应当相应设置激光接收器或红外线发射管。
在本实施中,所述技能发动主体与现有技术一样包括第一电子作战服,上述发射单元包括第一激光发射枪和红外线发射管,所述红外线发射管设置于第一电子作战服或/和第一激光发射枪上。与之对应的是,上述技能承受主体包括第二电子作战服和第二激光发射枪,所述第二电子作战服和第二激光发射枪上设置有红外线接收管。基于上述结构,技能发动主体在发动技能时通过枪上的或电子作战服上的红外线发射管发射出红外线脉冲信号,这些红外线脉冲信号因为红外线的固有属性,可以在短距离、大范围的覆盖技能发动主体身边周围的区域,当区域内的玩家接收到红外线脉冲信号后,自动修改相应的人物属性参数,从而完成模拟技能发动。比如技能发动主体发动“祝福”技能,则周围的队友在接受到红外线脉冲后都自动增加一定量生命值,达到与真正的技能发动几乎完全一致的效果。
一种特殊情况是,当某个技能的承受对象是玩家自己的情况下,一旦技能发动主体的手势识别模块完成匹配,则中央控制模块可以直接修改自己的属性参数,这种情况下无需发动技能效果参数。
作为另一种具体实施方式,本发明所述RPG技能发动系统通过远程无线模式对技能效果参数信息进行发布。RPG技能发动系统在技能发动模块上设置第一无线数传模块,用于发布技能效果参数,在技能承受主体上设置第二无线数传模块,用于接收技能效果参数,技能发动模块可以直接将技能效果参数发送给第二无线数传模块。
同时,在上述基础上,本发明所述RPG技能发动系统还可以包括一个远程控制器,所述远程控制器包括第三无线数传模块,用于与第一无线数传模块和第二无线数传模块通讯,目的是接收来自技能发动主体的技能效果参数并转发给技能承受主体;此处的远程控制器又叫远程总遥控装置,在现有技术中用于与各个玩家进行通信,并对真人RPG游戏进行总体控制。
为了配合摄像模块进行拍摄,与中央控制模块连接还设置有照明模块。在环境光线较暗的情况下,照明模块可以为摄像头的拍摄区域补光。同时,照明模块可以是多个可变色光源,并用不同的颜色的设换提示技能发动是否符合要求。例如,当开始发动技能的时候,照明模块启动黄色的灯光照亮结手印的位置,如玩家在正确的时间限制内,按顺序结出了图5A的手印,黄色灯光转换成绿色灯光(或黄色灯光更亮),提示玩家已经正确成功的结出前第一个手印,如玩家继续在正确的时间限制内结出了图5B中的手印,则技能发动成功。而一旦玩家结错手印或结手印超时,照明模块换成红色灯光或完全熄灭。
此外,本系统还还包括语音识别模块,与语音识别模块连接设置有微型麦克风,所述语音识别模块与中央控制单元连接。在RPG游戏中,有的角色在发动技能时候不仅需要做出特定的手势,同时还需要发出语音,如魔法师念诵咒语。本发明的语音识别模块可以采集玩家的语音并进行辨识,对于某些高等级的技能,只有玩家在规定时间内结出相应的手印并念诵正确的语音组合,该技能才能成功发动。
为了在游戏过程中给玩家以图像或文字提示,与中央控制模块连接还设置有微型投影仪,所述微型投影仪安装在玩家头部,用眼镜或帽子架设起来。在允许的情况下,当玩家需要发动技能时,玩家通过声音或动作或按键启动技能发动命令,此时照明模块与微型投影器开启,可以把技能的手势手印的步骤用静态或动态图片的方式投影在玩家前方的地上或墙壁上,提示玩家发动该技能需要什么样的手印。
基于上述真人RPG技能发动系统,下面介绍一种真人RPG技能发动方法,该方法包括以下步骤完成:
S1,玩家在摄像模块的拍摄区域内摆手势,摄像模块拍摄玩家的当前手势;
根据摄像模块安装位置的不同,系统提供者可以事先规定手势的展示区域以获得最好的识别效果,而且玩家在拍摄时最好找背景较为简单的地方,照明模块可以给拍摄区域提供光源,以便摄像模块的拍摄单元可以清晰地捕捉到到手势图像。
S2,手势识别模块对当前手势进行识别,识别成功则生成对应的技能发动指令,本步骤的目的是为了完成玩家和之间的人机交互,使玩家的肢体语言转化为技能发动指令。本步骤又包括以下步骤完成:
S21、比较单元接收摄像模块获得的当前手势并与第二存储单元的标准手势进行匹配,如果匹配成功,则输出匹配成功的标准手势对应的代码。完成本步骤的一种可能的方法如下:
S211、手检测,手势识别模块接收摄像模块拍摄的图像并区分的手所在区域。本步骤的目的是将处理对象从图像整体缩小到手所在区域,该过程类似于数码相机的脸部识别,当中央控制模块识别出手所在区域后,将该区域进行裁切,为下一步骤的手势轮廓提取做好准备。
S212、手分割,手势识别模块图像中的手所在区域进行分割,得到手的轮廓图像。本步骤将上一步骤选择出来的区域进行颜色空间转换及全局预置化处理,从而将手所在区域的图像分割为前景和背景两个部分,其中前景部分即为手的轮廓。
S213、特征提取,根据手的轮廓图像提取当前手识别特征。所述识别特征包括手的朝向、可视手指数量、可视手指指示方向、可视手指的伸缩状态等特征。
S214、特征匹配,将当前识别特征(或其组合)与标准手势的标准识别特征(或其组合)进行匹配,匹配成功则进入下一步骤。
基于上述识别特征或识别特征的组合,比较单元将当前识别特征组成的序列与第二存储单元的标准手势别特征序列进行对比,如果在第二存储单元内存在对应的识别特征序列,则认为玩家的当前手势即为该技能发动手势。
S22、指令生成单元根据步骤S21生成的代码生成对应的技能发动指令;指令生成单元向技能发动模块发送编码指令,该编码指令包括RPG技能效果参数。
S3,技能发动模块根据技能发动指令发布第一存储模块内的技能效果参数至技能承受主体。
根据传播方式的路径的不同,所述技能发动模块发送技能效果参数至技能承受主体方法分为以下两种:
第一种是通过无线数传模块远程传送技能效果参数至技能承受主体,由技能承受主体本身增加或减少其虚拟能力参数,以此模拟技能发动成功。下面公开两种可以实现上述远程信息传递的方法:
1、本方法得以实施的前提是技能发动模块上设置有第一无线数传模块,技能承受主体上设置有第二无线数传模块,则步骤S3包括以下步骤实现,
S311、技能发动模块通过第一无线数传模块发布技能效果参数;玩家发送的技能效果参数应当包括拟发送对象的ID信息。
S312、技能承受主体通过第二无线数传模块接收发布技能效果参数。
当特定的技能承受主体接收到技能效果参数后,技能承受主体根据技能效果参数值增加或减少自己的虚拟参数,以此模拟特定技能的成功发动。
2、作为上述第1种方法的变形,本方法在真人RPG游戏中设置远程控制器,所述远程控制器上设置有第三无线数传模块,则步骤S3可以通过以下步骤实现:
S321、技能发动模块通过第一无线数传模块向远程控制器发布技能效果参数;
S322、远程控制器通过第三无线数传模块向技能承受主体发送技能效果参数。
本方法与上述第1种方法的区别是,技能效果参数的发送经过了远程遥控器,则远程遥控器可以对真人RPG游戏中所有的技能发动进行统计和分析。
第二种方法不需要无线模块支持,而是通过直接增加或减少自己的虚拟参数或控制自己的单兵装备发射出激光编码信号或红外线编码信号来模拟技能发动。
在该方法中,技能发动模块基于编码单元和发射单元,步骤S3由以下步骤组成,
S331、编码单元根据技能发动指令将对应的RPG技能效果参数生成相应的脉冲编码信号;本步骤中,编码单元在收到上一步骤的RPG技能效果参数后,对比进行编码,并生成脉冲编码信号,为发射激光或红外线做好准备。
S332、发射单元根据上述脉冲编码信号生成对应的激光和/或红外线脉冲并通过激光发射枪红外线发射管等光发射模块发送至技能承受主体。
本步骤即驱动编码信号发射装置发送包括技能效果参数的激光编码信号。当目标玩家接收到该信号时,目标玩家对编码信号进行解码,并通过修改自身参数使之体现技能发动的效果,如瞬时减少生命值,或指令自身系统在一段时间内禁止发动技能等。以上过程配合即完成对技能发动及技能承受的模拟。
此外,还有一种实施例可以认为是上述第一种方法和第二种方法的结合,适用于电子作战服与激光发射枪并非同一个控制模块的情况。在该情况下,当手势识别模块完成确认,第一无线数传模块可以发送命令给玩家的编码信号发射模块(如激光发射枪),让编码信号发射模块发出各种基于技能效果参数的激光和/或红外线脉冲信号。
通过本方法,玩家必须真实地演示自己扮演的诸如密宗高僧、魔法师、忍者等角色的各种动作,并且该演示的效果还可以在真人RPG游戏中得到体现,为玩家提供了前所未有的体验。同时,由于越高高等级技能需要的难度越高,而对应产生的效果也越显著,这让玩家有机会在关键时候依靠综合素质成功发动技能救活队友或击杀敌人,甚至改变一场战役的结果,让玩家获得较高的成就感,这使玩家们能更投入真人RPG游戏。
应该理解,以上具体实施例所公布的内容仅为本发明的部分优选方案,凡是基于本发明的技术方案、符合本发明的技术精神,属于本领域技术人员无需进行创造性劳动即可得到的实施都应属于本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种真人RPG技能发动系统,包括技能发动主体和技能承受主体,其特征在于,所述技能发动主体包括第一电子作战服、中央控制模块和与中央控制模块连接的:
摄像模块,用于拍摄技能发动主体的当前手势;
手势识别模块,与摄像模块连接,用于识别当前手势并生成对应的技能发动指令;所述手势识别模块包括第二存储模块、比较单元和指令生成单元:所述第二存储模块,用于存储给当前手势提供匹配基准的标准手势;所述比较单元,用于将当前手势与标准手势进行对比;所述指令生成单元,用于根据比较单元的对比结果生成技能发动指令;
第一存储模块,用于存储不同技能发动指令对应的技能效果参数;
技能发动模块,用于根据技能发动指令发布对应的技能效果参数至技能承受主体;包括相互连接的编码单元和发射单元,所述编码单元,用于根据技能发动指令对应的技能效果参数生成脉冲编码信号;所述发射单元,用于根据脉冲编码信号生成对应的激光和/或红外线脉冲并发送至技能承受主体。
2.如权利要求1所述的真人RPG技能发动系统,其特征在于,所述发射单元包括第一激光发射枪和/或红外线发射管,所述技能承受主体包括激光接收器和/或红外线接收管。
3.如权利要求2所述的真人RPG技能发动系统,其特征在于,所述红外线发射管设置于第一电子作战服或/和第一激光发射枪上。
4.如权利要求2所述的真人RPG技能发动系统,其特征在于,所述技能承受主体包括第二电子作战服和第二激光发射枪,所述第二电子作战服或/和第二激光发射枪上设置有红外线接收管。
5.如权利要求1-4任一项所述的真人RPG技能发动系统,其特征在于,所述技能发动模块包括第一无线数传模块,用于发布技能效果参数,所述技能承受主体包括第二无线数传模块,用于接收技能效果参数。
6.如权利要求5所述的真人RPG技能发动系统,其特征在于,还包括:
远程控制器,包括第三无线数传模块,用于接收来自技能发动主体的技能效果参数并转发给技能承受主体。
7.如权利要求1-4任一项所述的真人RPG技能发动系统,其特征在于,还包括照明模块,用于为摄像模块的拍摄区域提供照明,所述照明模块与中央控制模块连接。
8.如权利要求7所述的真人RPG技能发动系统,其特征在于,所述照明模块包括至少一个可变色光源。
9.如权利要求1-4任一项所述的真人RPG技能发动系统,其特征在于,还包括语音识别模块,与语音识别模块连接设置有微型麦克风,所述语音识别模块与中央控制模块连接。
10.如权利要求1-4任一项所述的真人RPG技能发动系统,其特征在于,还包括微型投影仪,所述微型投影仪与中央控制模块连接。
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Publications (1)
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WO (1) | WO2014121488A1 (zh) |
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