CN205699455U - 一种游戏车辆及游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本实用新型提供了一种游戏车辆,包括:车体;设置在所述车体上,用于为所述游戏车辆行驶提供动力的动力装置;设置在所述车体上,用于接收其他装置发送的游戏道具信号的信号接收器;与所述信号接收器相连接,用于分析所述游戏道具信号,确定与所述游戏道具信号对应的控制命令的处理器,分别与所述启动模块和所述动力装置相连接的动力控制模块。在本申请实施例中,通过在游戏车辆上设置信号接收器、处理器、动力控制装置和动力装置,使得游戏车辆可以通过信号接收器接收到游戏道具信号,并可以通过游戏道具信号对应的控制命令控制车辆进行相应的动作,游戏车辆的游戏方式更多样,可以实现多个游戏车辆的互动游戏,满足用户使用游戏车辆的需求。

Description

一种游戏车辆及游戏系统
技术领域
本实用新型涉及游戏装备技术领域,尤其涉及一种游戏车辆及游戏系统。
背景技术
现有的游戏车辆一般只能完成普通的行驶功能,游戏车辆可以在用户的操控下进行竞速等形式的游戏,例如驾驶卡丁车在赛道中进行竞速游戏等,但现有的游戏车辆在使用过程中不能进行其他形式的交互,用户不能进行形式更丰富的游戏,游戏方式单一,用户体验较差。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种游戏车辆,可以实现更丰富的游戏方式。
为了实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
一种游戏车辆,包括:
车体;
设置在所述车体上,用于为所述游戏车辆行驶提供动力的动力装置;
设置在所述车体上,用于接收其他装置发送的游戏道具信号的信号接收器;
与所述信号接收器相连接,用于分析所述游戏道具信号,确定与所述游戏道具信号对应的控制命令的处理器,所述游戏道具信号包括提高或降低所述动力装置的输出功率;
分别与所述启动模块和所述动力装置相连接的动力控制模块,用于根据所述控制命令提高或降低所述动力装置的输出功率。
进一步的,还包括:
与所述处理器相连接,用于将所述游戏道具信号发射出去的信号发射器。
进一步的,所述游戏车辆应用于游戏系统,所述游戏系统包括系统信号发射装置,和多个游戏车辆,其中:
所述系统信号发射装置,用于发射第一游戏道具信号;
当所述信号接收器接收到所述第一游戏道具信号时,所述处理器将所述第一游戏道具信号存储;及
当所述信号接收器接收到其他车辆发射的第二游戏道具信号时,所述处理器控制所述第二游戏道具信号对应的控制命令立即执行。
进一步的,还包括:
与所述处理器相连接,用于接收用户输入的启动指令,以控制已存储的所述第一游戏道具信号对应的控制命令启动执行的启动模块;
所述启动模块还用于接收用户输入的发射指令,以将所述第一游戏道具信号转换为第二游戏道具信号通过所述信号发射器发送出去。
进一步的,还包括:
设置在所述车体上,与所述处理器相连接的,用于显示接收到的所述游戏道具信号及对应的控制命令的显示模块。
进一步的,所述信号发射器采用红外线作为发射信号。
进一步的,还包括:
与所述处理器相连接,用于存储所述游戏道具信号的存储模块。
进一步的,所述启动模块包括物理按键,所述物理按键用于接收用户输入的启动指令或发射指令。
进一步的,所述启动模块包括声音转换装置,用于将用户输入的语音命令转换为所述启动指令或发射指令。
本申请还提供了一种游戏系统,包括:
多个上面所述的游戏车辆;及
多个系统信号发射装置,用于发射游戏道具信号。
本实用新型的有益效果是:在本申请实施例中,通过在游戏车辆上设置信号接收器、处理器、动力控制装置和动力装置,使得游戏车辆可以通过信号接收器接收到游戏道具信号,并可以通过游戏道具信号对应的控制命令控制车辆进行相应的动作,游戏车辆的游戏方式更多样,可以实现多个游戏车辆的互动游戏,满足用户使用游戏车辆的需求。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型具体实施方式的技术方案,下面将对具体实施方式描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型提供的一种游戏车辆的结构示意图;
图2为本实用新型提供的另一种游戏车辆的示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用 新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
本申请实施例提供了一种游戏车辆,如图1所示,包括:车体(图中未示出)、动力装置101、信号接收器102、处理器103和动力控制模块104。
动力装置101设置在所述车体上,用于为所述游戏车辆行驶提供动力。
信号接收器102设置在所述车体上,用于接收其他装置发送的游戏道具信号。
处理器103与所述信号接收器102相连接,用于分析所述游戏道具信号,确定与所述游戏道具信号对应的控制命令。
所述游戏道具信号包括提高或降低所述动力装置101的输出功率。
动力控制模块104分别与所述启动模块106和所述动力装置101相连接,用于接收到所述启动命令后,根据所述控制命令提高或降低所述动力装置101的输出功率。
在本申请实施例中,游戏车辆的车体可以采用现有的车辆车体,将其他装置设置在车体上。优选的,车体可以选择卡丁车或较小的车体,由于本申请实施例中的游戏车辆在工作过程中,需要在赛道中行驶以保证游戏的安全性,选择卡丁车这样的小型车辆可以保证操控的灵活,车辆速度也可以限定,可以保证游戏的游戏性和安全。
车体上可以设置动力装置101,动力装置101为车辆行驶提供动力,并且动力装置101可以根据控制命令改变其输出功率,输出功率的大小不同就能实现车辆行驶速度的不同。例如,动力装置101可以采用化石燃料发动机,也可以采用电动机。具体的动力装置101形式可以选用现有的动力系统。
车体上还可以设置信号接收器102,信号接收器102的的数量可以根据实际情况确定。为了保证信号接收的准确性,可以在车体 的前方设定一个信号接收器102,用于接收从车辆行驶方向前方发射的游戏道具信号,同时还可以在在车体的后方设置同样的信号接收器102,用于接收从车辆行驶方向后方发射的游戏道具信号。本申请实施例并不限定信号接收器102的数量和安装位置。
信号接收器102用于接收游戏道具信号,将接收到的游戏道具信号传输到处理器103中进行处理,处理器103可以对游戏道具信号进行分析,确定游戏道具信号对应的控制命令,游戏道具信号与控制命令的对应关系是预先设定的,这样的对应关系预先设定并存储在处理器103中,信号接收器102接收到游戏道具信号后,处理器103可以根据存储的预先设定的游戏道具信号与控制命令的对应关系,确定与游戏道具信号对应的控制命令。
在本申请实施例中,游戏道具信号可以包括提高或者降低动力装置101输出功率,信号接收器102将接收到的游戏道具信号传输到处理器103中进行处理,处理器103在确定了游戏道具信号对应的具体控制命令后可以根据控制命令的具体内容对动力控制模块104进行控制。
动力控制模块104可以根据控制命令的具体内容对动力装置101进行调整,提高或者减低动力装置101的输出功率,以此改变 动力装置101的运行状态,在提高了动力装置101的输出功率后,车辆可以在更高的速度行驶,降低了动力装置101的速度输出功率后,车辆的行驶速度就会下降,具体的功率参数可以根据具体的动力装置101进行调整,提高或降低的比例也可以根据动力装置101的具体形式进行预设。
例如,可以将动力装置101的输出功率设定为高、中、低三挡,在没有控制命令执行时,动力装置101的输出功率为中挡功率,当接收到提高输出功率的游戏道具信号后,就可以将动力装置101的输出功率改变为高挡,使动力装置101可以驱动车辆进行更高速度的行驶。同样的,当接收到降低输出功率的游戏道具信号后,就可以将动力装置101的输出功率由中挡改变为低挡,降低车辆的行驶速度。
进一步的,所述游戏车辆应用于游戏系统,所述游戏系统包括系统信号发射装置,和多个游戏车辆,其中:所述系统信号发射装置,用于发射游戏道具信号;当所述信号接收器102接收到所述系统信号发射装置发射的第一游戏道具信号时,所述处理器103将所述第一游戏道具信号存储;或者当所述信号接收器102接收到其他 车辆发射的第二游戏道具信号时,所述处理器103控制所述第二游戏道具信号对应的控制命令立即执行。
在本申请实施例中,游戏系统可以设置在封闭的赛道中,在赛道的某些位置设置系统信号发射装置,这些发射装置的覆盖范围可以预先设定,当车辆行驶经过系统信号发射装置覆盖的范围时,车体上的信号接收器102就可以接收到系统信号反射装置发射出的游戏道具信号。
在本申请实施例中,信号接收器102在接收到系统信号发射装置发射的游戏道具信号后,可以将游戏道具信号存储起来,即接收到的游戏道具信号可以在后续需要启动执行时才会执行。
进行存储的必要条件是该游戏道具信号是由系统信号发射装置发射出的,游戏道具信号可以包括一必要的标识,通过该标识可以知晓该信号的发送方。在本申请实施例中,游戏道具信号的发送主体可以是系统信号发射装置,也可以是其他车辆上的信号发射器105,处理器103可以通过该标识判断得到游戏道具信号是由系统信号发射装置发射出的还是由游戏系统中的其他游戏车辆发送出的。
对于系统信号发射装置发射出的第一游戏道具信号,处理器103会进行存储操作,对于其他车辆发送出的第二游戏道具信号,处理器103可以对第二游戏道具信号对应的控制命令立即执行。在本申请实施例中,第一游戏道具信号和第二游戏道具信号是通过发射主体的不同来区分的,一辆游戏车辆在接收到一个第一游戏道具信号后,如果需要将这一第一游戏道具信号发射出去,就可以将该第一游戏道具信号转换为第二游戏道具信号。
优选的,在本申请实施例中,信号发射器105、信号接收器102和系统信号发射装置可以采用红外线作为传输介质,信号发射器105和系统信号发射装置可以发射包含有游戏道具信号的红外线,信号接收器102可以接收这些特定的红外线信号。
当然,也可以采用其他形式的信号。例如,系统信号发射装置可以采用无线电发射第一游戏道具信号,车体上的信号接收器102可以接收无线电,并对无线电信号进行处理得到第一游戏道具信号对应的控制命令。由于无线电的传播范围广,可以仅设置一个系统信号发射装置,该装置可以在特定的时间点上发射出无线电信号,车体上的信号接收器102接收到无线电信号后,就可以获取到无线电信号中包含的游戏道具信号。在游戏时,系统信号发射装置可以 定时向游戏车辆发送无线电信号,每次发送的无线电信号中包含的游戏道具信号可以是一个也可以是多个,这样游戏车辆接收到无线电信号后,也就获得了一个或多个游戏道具。
在本申请实施例中,用户在使用这样的游戏车辆进行游戏时,可以多辆游戏车辆同时进行游戏,多辆游戏车辆可以在一个封闭的赛道中进行,赛道中预先设定了系统信号发射装置,多个游戏车辆可以接收系统信号发射装置发送的游戏道具信号,这些游戏道具信号中的一些信号可以被接收到的游戏车辆本身使用,一些信号可以被发射出去,在其他游戏车辆上执行,通过这样的游戏道具信号的交互,实现多个游戏车辆之间的游戏交互,大大提高了游戏的丰富程度。
在本申请实施例中,第一游戏道具信号的具体内容可以预先设定。如前所述,可以包括:在第一时间间隔内提高动力装置101的输出功率。这样的游戏道具信号可以被接收到该信号的游戏车辆使用,使其在游戏过程中得到短时间的加速,在竞速比赛中,获得更高的行驶速度可以更快的到达终点。
对于接收到降低动力装置101输出功率的第一游戏道具信号,游戏车辆是不希望在本车上使用的,这样的游戏道具信号就可以被 转换为第二游戏道具信号被发射出去,作为“攻击”其他车辆的道具使用,如果这样的信号被其他车辆的信号接收器102接收到,其他车辆的处理器103对于第二游戏道具信号就会立即启动执行。例如,一辆游戏车辆发射出一个“降低动力装置101输出功率”的第二游戏道具信号,该信号被另外一辆游戏车辆接收到,那么另外一辆游戏车辆的处理器103就会立即执行该命令,降低当前车辆动力装置101的输出功率,即降低了车速。
在本申请实施例中,游戏道具信号还可以包括在一时间间隔内关闭信号接收器102,关闭信号接收器102后,游戏车辆将无法接收到其他装置发射的游戏道具信号,对于接收到会立即执行的第二游戏道具信号实现了屏蔽,其他车辆如果发射了可以控制该游戏车辆的第二游戏道具信号,由于信号接收器102被关闭,这样的第二游戏道具信号就不会发生作用,使得游戏车辆可以在一定时间间隔内可以正常行驶,不会被“攻击”。
在本申请实施例中,通过在游戏车辆上设置信号接收器102、处理器103、动力控制装置和动力装置101,使得游戏车辆可以通过信号接收器102接收到游戏道具信号,并可以通过游戏道具信号对应的控制命令控制车辆进行相应的动作,游戏车辆的游戏方式更 多样,可以实现多个游戏车辆的互动游戏,满足用户使用游戏车辆的需求。
另外,相对应的,游戏道具信号也可以在被接收到时立即执行
进一步的,还包括:启动模块106,与所述处理器103相连接,用于接收用户输入的启动指令,以控制已存储的所述第一游戏道具信号对应的控制命令启动执行。
通过设置启动模块106,使得第一游戏道具信号的启动可以通过用户控制,如前所述,对于不同形式的第一游戏道具信号,一些道具信号可以改变游戏车辆的自身参数,这样的信号可以通过用户手动来启动执行。在游戏过程中,游戏车辆行驶的赛道情况随时会发生变化,用户可以根据自己的判断,决定使用游戏道具信号的时间和位置。
更进一步的,所述启动模块106还用于接收用户输入的发射指令,以将所述第一游戏道具信号转换为第二游戏道具信号通过所述信号发射器105发送出去。
如果用户通过信号接收器102接收到一项第一游戏道具信号,处理器103对于第一游戏道具信号会进行存储处理,用户在了解了该信号对应的控制命令后,如果希望将该信号发送出去,就可以通 过启动模块106,输入发射指令,就可以将第一游戏道具信号发射出去。当然从游戏车辆的信号发射器105上发射出去的信号,其对应的控制命令与原始的第一游戏道具信号是相同的,但如果从游戏车辆上发射出去的信号被其他车辆接收到的话,这一信号是需要立即执行的。所以发射出去的第二游戏道具信号其对应的控制命令与原始的第一游戏道具信号是相同的,第一游戏道具信号和第二游戏道具信号仅是为区别发射主体的不同。
在本申请实施例中,启动模块106可以采用物理按键的形式,通过按压生成启动指令或发射指令。在一场使用游戏车辆进行的游戏中,为操作方便,游戏道具信号的种类可以仅仅设置几项,方便使用者在游戏过程中选择相应的游戏道具进行使用。启动模块106和启动模块106可以是独立的物理按键。
更进一步的,还包括设置在所述车体上,与所述处理器103相连接的,用于显示接收到的所述游戏道具信号及对应的控制命令的显示模块107。
通过设置显示模块107,可以将控制命令的具体信息显示出来,方便用户识别,显示模块107可以是显示屏,也可以集成为触摸显示屏,将启动模块106集成在触摸屏上。显示模块107也可以和启 动功能模块、启动模块106相独立,设置成独立的指示灯,当接收到游戏道具信号后,就点亮相对应的指示灯,对使用者形成提示。
优选的,所述信号发射器105采用红外线作为发射信号。
更进一步的,还包括:存储模块108,与所述处理器103相连接,用于存储所述游戏道具信号。
所述启动模块106包括声音转换装置,用于将用户输入的语音命令转换为所述启动命令,以通过语音控制所述控制命令启动。
另外,所述启动模块106为声音转换装置,用于将用户输入的语音指令转换为发射信号,将所述控制命令转换为游戏道具信号通过所述信号发射器105发射出去。设置物理按键来启动游戏道具信号的发射在某些场景下是不太方便的,例如游戏道具信号较多,即物理按键的数量较多,用户在使用物理按键时,需要确定与希望发射的信号对应的物理按键,给游戏的正常进行带来干扰。
通过设置声音转换装置,可以将声音信号转换为信号发射的指令,即用户希望启动信号发射器105发射游戏道具信号时,只需说出相应的命令的名称,通过声音转换装置将声音信号转换为道具发射的指令。使用过程中,用户不必在众多物理按键中寻找对应的按 键,只需说话即可。用户的精力可以更专注于游戏本身,减少不必要的干扰,提高游戏体验。
本申请实施例还提供了一种游戏系统,包括:多个上面所述的游戏车辆;多个系统信号发射装置,用于发射游戏道具信号。
本申请实施例提供的游戏系统可以实现多个游戏车辆的交互游戏,丰富用户的游戏体验。具体的游戏过程见上述,这里不再赘述。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本实用新型。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本实用新型的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本实用新型将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备 所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上仅为本实用新型的优选实施方式而已,并不用于限制本实用新型,对于本领域的技术人员来说,本实用新型可以有各种更改和变化。凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种游戏车辆,其特征在于,包括:
车体;
设置在所述车体上,用于为所述游戏车辆行驶提供动力的动力装置;
设置在所述车体上,用于接收其他装置发送的游戏道具信号的信号接收器;
与所述信号接收器相连接,用于分析所述游戏道具信号,确定与所述游戏道具信号对应的控制命令的处理器,所述游戏道具信号包括提高或降低所述动力装置的输出功率;
与所述动力装置相连接的动力控制模块,用于根据所述控制命令提高或降低所述动力装置的输出功率。
2.根据权利要求1所述的游戏车辆,其特征在于,还包括:
与所述处理器相连接,用于将所述游戏道具信号发射出去的信号发射器。
3.根据权利要求2所述的游戏车辆,其特征在于,所述游戏车辆应用于游戏系统,所述游戏系统包括系统信号发射装置,和多个游戏车辆,其中:
所述系统信号发射装置,用于发射第一游戏道具信号;
当所述信号接收器接收到所述第一游戏道具信号时,所述处理器将所述第一游戏道具信号存储;及
当所述信号接收器接收到其他车辆发射的第二游戏道具信号时,所述处理器控制所述第二游戏道具信号对应的控制命令立即执行。
4.根据权利要求3所述的游戏车辆,其特征在于,还包括:
与所述处理器相连接,用于接收用户输入的启动指令,以控制已存储的所述第一游戏道具信号对应的控制命令启动执行的启动模块;
所述启动模块还用于接收用户输入的发射指令,以将所述第一游戏道具信号转换为第二游戏道具信号通过所述信号发射器发送出去。
5.根据权利要求1所述的游戏车辆,其特征在于,还包括:
设置在所述车体上,与所述处理器相连接的,用于显示接收到的所述游戏道具信号及对应的控制命令的显示模块。
6.根据权利要求2所述的游戏车辆,其特征在于,
所述信号发射器采用红外线作为发射信号。
7.根据权利要求1所述的游戏车辆,其特征在于,还包括:
与所述处理器相连接,用于存储所述游戏道具信号的存储模块。
8.根据权利要求4所述的游戏车辆,其特征在于,
所述启动模块包括物理按键,所述物理按键用于接收用户输入的启动指令或发射指令。
9.根据权利要求4所述的游戏车辆,其特征在于,
所述启动模块包括声音转换装置,用于将用户输入的语音命令转换为所述启动指令或发射指令。
10.一种游戏系统,其特征在于,包括:
多个权利要求1至9任意一项所述的游戏车辆;及
多个系统信号发射装置,用于发射游戏道具信号。
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CN113893556A (zh) * 2021-11-17 2022-01-07 浙江小族智能科技有限公司 游乐车的交互方法及装置、存储介质、计算设备、系统

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